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IEP”San Juan” 5°-FL Profesor: Lic. Edward Ayala Huayhualla 2015 ¿Qué es este Programa? Flash es un software el cual ayuda a Programadores a ser presentaciones ya sean este de lógica cuántica, multimedia. Este es un programa de logística avanzada y diseño multiplicador. ¿Cuáles son usos y aplicaciones? Con este podrás hacer todo lo que quieras como efectos especiales sonidos imagines y animaciones dependiendo de las condiciones de las que te programen. Usos y Aplicaciones: 1. Sitios web y contenidos dinámicos. 2. CD-ROM y aplicaciones. 3. Creación de ilustraciones. 4. Generación de animaciones. 5. Conversión y publicación de documentos en formato estándar. *Ilustraciones y graficas vectoriales. ¿Qué es Macromedia Flash? Es una aplicación con la que es posible crear películas que incluyan gráficas, texto, animación y aplicaciones para sitios web. Aunque están compuestas principalmente por gráficos vectoriales, también pueden incluir videos, gráficos de mapa de bits y sonidos importados. ¿La Interfaz de Flash? Cuando abrimos flash nos muestra una ventana como la de la abajo en la que aparecerán en la parte superior la barra de Menús y la principal de Herramientas, en la barra de la izquierda la Caja de herramientas, en la barra de la izquierda la caja de herramientas, en la zona central la línea de tiempo, la zona de trabajo, la ventana de propiedades y la acciones, y a la derecha otras ventanas varias como el mezclador de colores, la biblioteca de elementos, etc.

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    Profesor: Lic. Edward Ayala Huayhualla 2015

    Qu es este Programa? Flash es un software el cual ayuda a Programadores a ser presentaciones ya sean este de lgica cuntica, multimedia. Este es un programa de logstica avanzada y diseo multiplicador. Cules son usos y aplicaciones? Con este podrs hacer todo lo que quieras como efectos especiales sonidos imagines y animaciones dependiendo de las condiciones de las que te programen. Usos y Aplicaciones:

    1. Sitios web y contenidos dinmicos. 2. CD-ROM y aplicaciones. 3. Creacin de ilustraciones. 4. Generacin de animaciones. 5. Conversin y publicacin de documentos en formato estndar.

    *Ilustraciones y graficas vectoriales. Qu es Macromedia Flash? Es una aplicacin con la que es posible crear pelculas que incluyan grficas, texto, animacin y aplicaciones para sitios web. Aunque estn compuestas principalmente por grficos vectoriales, tambin pueden incluir videos, grficos de mapa de bits y sonidos importados. La Interfaz de Flash? Cuando abrimos flash nos muestra una ventana como la de la abajo en la que aparecern en la parte superior la barra de Mens y la principal de Herramientas, en la barra de la izquierda la Caja de herramientas, en la barra de la izquierda la caja de herramientas, en la zona central la lnea de tiempo, la zona de trabajo, la ventana de propiedades y la acciones, y a la derecha otras ventanas varias como el mezclador de colores, la biblioteca de elementos, etc.

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    EL CONTORNO DE TRABAJO DE FLASH 8:

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    HERRAMIENTAS DE DIBUJO FLASH 8

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    RESUMEN En esta leccin hemos visto muchas opciones para modificar las formas de nuestras pelculas. Vamos a dar un repaso a los apartados ms importantes:

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    1. Seleccin de las formas Con la herramienta de Seleccin (Flecha negra) haciendo CLIC en la forma (relleno o contorno) o DOBLE CLIC para seleccionar la forma al completo.

    2. GRUPOS: o Se crean agrupando Formas (Control + G) o Pueden contener lo que sea. o No se pueden distorsionar ni aplicar envoltura. o Se pueden ordenar (Modificar > Ordenar) o Se deshace desagrupndolos (Control + B)

    3. Arrastrando la forma con la tecla ALT pulsada podemos duplicarla. 4. Transformacin de las formas

    o La herramienta de Transformacin Libre. Rpida, intuitiva. Escalar, girar, sesgar, distorsionar y envoltura. Puede mover el centro de transformacin.

    o El panel de Transformar Preciso, exacto. Escala, giro, sesgar. Extra: restablecer tamao y transformar + copiar

    5. Alinear objetos: Panel Alinear. o Alinea varios objetos entre s mismos.

    o Puede tomar como referencia el Escenario . Para alinear objetos respecto a las dimensiones de la pelcula.

    HOJAS DE PRCTICA PARA ENTREGAR ANTES DE LAS FIESTAS PATRIAS

    Ejercicio 1.- Arboles

    Abre el archivo ARBOLES.fla que creamos en los ejercicios de leccin anterior.

    Por ahora son formas (contornos y rellenos) que si los movemos y los solapamos se "mordern" unos a otros. Vamos a solucionarlo.

    1. Selecciona las formas que componen un rbol. 2. Agrpalo mediante...

    o Control + G o .. o Opcin de men Modificar > Agrupar

    3. Repite la misma accin con los dems rboles hasta que todos sean GRUPOS. 4. Escoge un rbol-Grupo y Duplcalo varias veces para conseguir una serie de rboles gemelos.

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    5. Seleccinalos, alinalos y convirtelos en un grupo.

    6. Ahora intenta cambiarle el color a la copa de uno de estos rboles.

    Debers meterte dentro de este Grupo-Bosque, una vez dentro meterte dentro del Grupo-rbol... y ya tendrs la forma original a tu alcance.

    7. Guarda el resultado.

    Ejercicio 2.- Paisaje Vamos a dibujar este paisaje:

    Vamos a empezar basndonos en las formas geomtricas que ya dominamos. En este caso vamos a usar SOLO RELLENOS.

    Adems nos aprovecharemos del uso de GRUPOS para dibujar ms rpidamente. Y poder superponer diferentes partes del dibujo sin el peligro de "morder" las otras formas que vayamos dibujando.

    Colinas

    1. Abre un documento nuevo. 2. Dibujamos la primera colina a partir de un rectngulo... moviendo sus puntos y curvando sus latos

    superiores...

    3. Seleccionamos esa forma y la convertimos en GRUPO (Control + G)

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    4. Duplicamos ese grupo (copiar y pegar)... y ya tendremos otra colina pero exactamente igual... vamos a variarla.

    5. Nos metemos dentro del grupo de la 2 colina (doble clic) y cmbiale el color a uno ms oscuro... y vuelve a salir a la escena.

    6. Usamos la herramienta de Transformacin Libre para ampliar y Sesgar ese nuevo grupo... as

    diferenciamos ms esa nueva colina de la original...

    7. Repite estos pasos 3, 4 y 5 para crear nuevas colinas rpidamente y diferentes hasta ocupar un

    horizonte. Te ser til... o Opcin Modificar > Transformar para voltear alguna colina. o Opcin de Modificar > Organizar grupos para determinar que colina va por encima y cul por

    debajo. o Panel Alinear para alinear todos esos grupos respecto a su borde inferior entre s.

    Reflejo de las colinas

    He aderezado un poco el trabajo y me he metido en alguno de los grupos para pintarles con el pincel grosso modo algn rbol o arbusto. Y le he aadido por debajo un par de rectngulos

    1. Seleccionamos todos los componentes de nuestro dibujo y lo convertimos en un GRUPO (Control + G) 2. Duplicamos ese grupo con todo el dibujo del horizonte.

    3. Elegimos la opcin de men Modificar > Transformar > Volteo vertical...

    Y colocamos cada uno de los grupos perfectamente conectados: borde inferior de uno con el borde

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    superior del otro.

    Fondo

    Antes de nada convertimos a ese dibujo del horizonte y su reflejo en todo un GRUPO (que tendr dentro de s los grupos de arriba y abajo, y dentro de ellos los grupos que son las colinas). Vamos a dotarlo de un fondo que cubra todo el escenario.

    1. Dibuja un rectngulo FUERA del escenario y vamos a darle a la mitad superior (ms o menos) un color claro y a la inferior uno oscuro, de la gama que estamos usando.

    2. Para hacer que este rectngulo se ajuste perfectamente a las dimensiones del escenario vamos a usar

    el panel Alinear. Selecciona el rectngulo, si quieres convirtelo en grupo y abrimos el panel Alinear:

    1. Activamos la casilla del ESCENARIO, ya que lo vamos a alinear respecto a ste.

    2. Igualar anchura y altura... con el escenario. 3. Alinear al centro horizontal... del escenario.

    4. Alinear al centro vertical... del escenario.

    ltimos retoques

    Bueno, ya hemos realizado lo ms complejo... ahora solo faltara adornar el escenario con algunos otros elementos:

    un lago por encima del fondo, del mismo color que el cielo.

    unos cuantos rboles de los que ya hemos creado.

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    Aqu puedes ver cmo cada elemento del dibujo est constituido en GRUPO para manejarlo mejor... y as poder ordenarlos unos por encima de otros: fondo, lago, colinas y rboles.

    Guarda el resultado con el nombre paisaje.fla .

    Ejercicio 3.- Transformar creativo La solapa de Transformar nos puede dar ms juego del que parece a primera vista. En el vdeo vers cmo podemos crear estrellas complejas gracias a la opcin de Copiar y aplicar transformacin...

    Realiza tus propias pruebas para crear estrellas y formas ms o menos complejas. Divirtete! Ayuda:

    Es mejor crear una cuadrcula en el escenario que te ayude en el dibujo de figuras geomtricas (Men

    Ver/Cuadrcula), y activando la herramienta de encajar para situar las lneas con total precisin.

    Usa el panel Transformar (Men Ventana/Transformar), copiar y girar las formas tal como se indica en el vdeo para la creacin de la estrella.

    Si me lo dices, lo olvido. Si me lo enseas, lo recuerdo. Si me involucras, aprendo.