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Campeones favoritos de Por Julian Camilo Hoyos Villa

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1. Por Julian Camilo Hoyos Villa 2. Terminar Presentacin 3. Se cura un 30% de vida antes de recibir el golpe final. Hace dao en cadena que hiere hasta 4 enemigos a la vez. Ralentiza al enemigo y asusta a los sbditos y monstruos de la jungla. Puede avanzar rpidamente hacia un enemigo y lanzarlo hacia atrs. Hace un gran dao dependiendo de los puntos de vida de Volibear y del enemigo. SIGUIENTE 4. Volibear tiene una gran habilidad para iniciar batallas, aguantar ataques enemigos y hacer un gran dao, al ser el que inicia la pelea los enemigos se concentraran en atacarlo mientras el resto de tu equipo les hace dao y gracias a su pasiva Volibear puede salir vivo y volver a base o entrar de nuevo a la pelea. 5. SIGUIENTE Vi pega un puetazo hacindola ir hacia la direccin indicada hiriendo los enemigos a su paso. Cada 3 golpes, Vi hace dao extra y reduce la armadura dl enemigo. Vi pega un puetazo que le hace dao a todos los enemigos detrs de su objetivo. Vi se dirige a un objetivo rpidamente y mueve a los enemigos que estn en su camino Cada cierto tiempo, Vi gana un escudo al utilizar una habilidad contra un enemigo. 6. La movilidad de Vi le permite atravesar muros delgados o alcanzar a un enemigo que este escondido o protegido por sus compaeros, su capacidad para aguantar golpes y su dao la convierten en un peligro para el enemigo en los primeros 10 minutos de juego. 7. Xerath dispara un rayo que si se canaliza por unos segundos, obtendr mas alcance. Xerath invoca un rayo del cielo que hace dao y ralentiza a los enemigos que golpee. Xerath arroja una esfera de energia que aturde a un enemigo si lo golpea. Xerath se queda inmovil pero puede lanzar 3 rayos de gran alcanse. Cada cierto tiempo, los ataques bsicos de Xerath restauran un porcentaje de mana. SIGUIENTE 8. Xerath no tiene muy buena movilidad en pelea, pero lo compensa con un gran alcance, posicionndose correctamente se puede explotar el potencial de su amplio rango de ataque. 9. Jinx puede cambiar de arma y usar un lanza cohetes o una metralleta. Jinx dispara un laser que hace dao y relentiza al enemigo. Jinx arroja 3 granadas que al ser pisadas por enemigos, estos quedan inmovilizados. Jinx dispara un mega cohete que su dao a enemigos aumenta si estos tienen poca vida. Jinx adquiere un bono de velocidad de movimiento al asesinar o destruir una estrucra. SIGUIENTE 10. Jinx es un ADC que hace un dao impresionante y buen control de masas, con su lanza cohetes puede hacer dao en area y con sus granadas puede mantener a su enemigo a raya mientras ella dispara con si metralleta o se posiciona para lanzar su mega cohete y rematar enemigos. 11. Nami lanza una burbuja que aturde a los enemigos que impacte. Nami lanza un chorro de agua que cura a los aliados o hiere a los enemigos. Nami equipa a un aliado con 3 marcas que aumentan el dao de sus ataques bsicos. Nami invoca una enorme ola que levanta y ralentiza a los enemigos. Si un integrante del equipo recibe una habilidad de Nami ganara un bono de velocidad de movimiento. SIGUIENTE 12. La utilidad de un soporte se basa en que tan bueno es protegiendo a su ADC. Nami es un soporte que le brinda una variedad de ventajas al ADC como curar, aturdir enemigos y curar obteniendo resultados muy satisfactorios.