jugadas m16

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Resumen de las jugadas que se han acordado entre los fowards y los backs

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Un archivo que sera de mucha ayuda en el desarrollo del juego de nuestra división

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Page 1: Jugadas m16

Resumen de las jugadas que se han acordado entre los fowards y los backs

Page 2: Jugadas m16

Jugadas Juego General

Page 3: Jugadas m16

Tabalala: Indica que se jugara por el lado izquierdo

Gaviota: Indica que se jugara por el lado derecho

Poste: Señal defensiva ante un ruck del otro equipo. Debe ubicarse uno en cada costado del ruck, levantar su mano y gritar “poste”. Los demás se ubican de manera plana y desplegados uno al lado del otro, siempre detrás del compañero que grito “poste”.

Page 4: Jugadas m16

Jugadas Fowards

Page 5: Jugadas m16

Line out: Lanzamiento a 1° Torre

Lanzamiento a la primera torre, estará predicho por :

Cualquier cosa de color NEGRO o RELACIONDA CON ALL BLACKS

Ej: All Blacks Negro con saco de papas Lápiz pasta negro La noche Africano

Si se hace un gesto con la lengua se baja la pelota para formar maul.Si se hace un gesto con el pie el balón va hacia el 9

Page 6: Jugadas m16

Lanzamiento a 2° Torre

Lanzamiento a la segunda torre, estará predicho por :

Cualquier cosa de color VERDE, AMARILLO O RELACIONDA CON SUDAFRICA

Ej: Marihuana Pasto de mi casa Tu amiga en el bosque Green Peace Eucaliptus

Si se hace un gesto con la lengua se baja la pelota para formar maul.Si se hace un gesto con el pie el balón va hacia el 9

Page 7: Jugadas m16

Lanzamiento a la Cola

Lanzamiento a la cola, estará predicho por :

Cualquier cosa relacionada a la MEDICINA

Ej: Enfermera con Jeringa Tortilla de Diasepan Supositorio Cirujano Demerol

Page 8: Jugadas m16

Lanzamiento al primer Jugador

Lanzamiento al primer jugador, estará predicho por :

Cualquier cosa relacionada a la la MINA DEL CARBON LOTA

Ej: Minero Judío Gargajo minero Matías Cousiño Enacar La cuenca

Page 9: Jugadas m16

Jugadas Backs

Page 10: Jugadas m16

“Ciego”

Desde formaciones como ruck, maul y scrum , que se encuentren cerca de la orilla de la cancha, y si el otro equipo ha dejado descubierto el lado ciego atacaremos con el wing. Se juega del 9 al 11 o al 14, dependiendo del lado.

La clave de esta jugada es CIEGO

Page 11: Jugadas m16

“Cajón tabalala o gaviota”

Desde formaciones de ruck , el medio scrum patea el balón hacia la derecha (gaviota) o hacia la izquierda (tabalala), con el fin de que el wing llegue a recepcionarla.

La clave de esta jugada es CAJON TABALALA O CAJON GAVIOTA

No abusar de esta jugada, es un arma de doble filo.

Page 12: Jugadas m16

“Combo X”

Desde cualquier formación, se abre a los backs quienes pasan hasta llegar al numero del jugador “combo” quien efectúa un cruce con el jugador siguiente y cambiamos la dirección del ataque.

La clave de esta jugada es COMBO X (la X es el numero del jugador)

Ej: Si se ataca por la derecha y se juega un COMBO 12, la pelota se abre hasta llegar al 12, quien se cruzara con el siguiente que es el 13 y se continua el ataque pero ahora por la izquierda.

Page 13: Jugadas m16

“Agua”

Desde cualquier formación, se hace pasar la pelota hasta llegar al wing. Es un pasamano simple y de avance.

La clave de esta jugada es CUALQUIER PALABRA RELACIONADA CON AGUA

Ej: Agüita Mar Playa Pipi LLuvia

Page 14: Jugadas m16

“Copete”

Desde cualquier formación, se juega del 9 al 10 y se hace pasar en falso al 12 como si hubiese recibido el balón. El 10 abre al 13 y se continua el ataque.

La clave de esta jugada es CUALQUIER TIPO DE COPETE

Ej: Tequila Ron con hielo Chimbombo Vodka Cerveza

Page 15: Jugadas m16

“Tutifruti”Desde formaciones de ruck, se juega

desde el 9 al 10 quien colgara la pelota por su interno para atacar con un grupo de fowards o con el full back

La clave de esta jugada es TUTIFRUTI