juegos de lapiz y papel

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JUEGOS DE LAPIZ Y PAPEL Carrera Solo necesitábamos un dado de 6 caras y un papel donde anotar los puntajes...El reglamento es muy sencillo: El objetivo es llegar primero a 100 puntos. Se tira el dado por turnos y se van sumando los valores que salen. Se puede seguir tirando todas las veces que quieras en tu turno hasta que te salga un 1, en cuyo caso perdés el turno y todo lo que hayas sumado en él, o te "plantes", con lo que le pasás el dado a tu compañero y sumás los puntos que lograste en ese turno. 6,5,4,3,2 suman y el 1 te hace perder el turno. El juego de los cuadritos En una hoja cuadriculada se hace un cuadrado grande que delimitara el area de juego, luego por turno cada jugador (son 2) va añadiendo un palote dentro del cuadrado grande, de tal manera que cuando cierras un cuadrado pequeño de la hoja poniendo un palote te anotas un punto y pones otro palote (olvide decir que los palotes hay que ponerlos siguiendo las lineas de la hoja cuadriculada, lo ideal es jugar con bolis de dos colores para diferenciar los cuadrados que ha ido cerrando cada jugador). Gana el que mas cuadrados ha conseguido cerrar. Grandes partidas he jugado yo a este juego en clase de matematicas... Oso Es un juego de lápiz y papel de estrategia que se juega normalmente con una hoja de papel cuadriculado. Es un juego que requiere poca concentración y se juega mucho en los colegios, incluso durante las horas de clase Reglas Por turnos, cada jugador puede escribir una O o una S en uno de los cuadrados. El objetivo es formar la palabra OSO: el jugador que forma más veces la palabra OSO gana. Cuando un jugador consigue poner la palabra OSO repite turno colocando otra letra. Al principio se van distribuyendo alternativamente las letras y es difícil caer en un error y que el otro se apunte un tanto, pero a medida que se van rellenando los cuadraditos y queda menos espacio se van reduciendo las opciones de evitar la formación de palabras. Y a menudo se termina con una avalancha de OSOs consecutivos. El jugador que comienza tiene una ligera desventaja respecto al segundo, por lo que suele sortearse esta posición al inicio. Y si se echan varias partidas consecutivas se alterna. El juego termina cuando se han rellenado todos los cuadraditos de la cuadrícula. El tamaño de esta cuadrícula es variable dependiendo del tiempo que se quiere que dure el juego, y puede ser tanto cuadrada como rectangular. Existen dos formas de jugar, puntuando sólo los OSO escritos en horizontal y vertical en la cuadrícula o puntuando también los OSO escritos en diagonal, esta opción es un poco más difícil y requiere un poco más de atención para no cometer errores. Ambos jugadores acuerdan la forma de juego antes de comenzar la partida. Pipelayer Este ejemplo tiene 6x7 y 7x6 cuadrículas de puntos, pero usted puede utilizar más o menos. Las reglas son las siguientes: * Los jugadores se turnan para mover mediante la conexión de dos puntos.

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Page 1: Juegos de Lapiz y Papel

JUEGOS DE LAPIZ Y PAPEL

Carrera

Solo necesitábamos un dado de 6 caras y un papel donde anotar los puntajes...El reglamento es

muy sencillo: El objetivo es llegar primero a 100 puntos. Se tira el dado por turnos y se van

sumando los valores que salen. Se puede seguir tirando todas las veces que quieras en tu turno

hasta que te salga un 1, en cuyo caso perdés el turno y todo lo que hayas sumado en él, o te

"plantes", con lo que le pasás el dado a tu compañero y sumás los puntos que lograste en ese

turno. 6,5,4,3,2 suman y el 1 te hace perder el turno.

El juego de los cuadritos

En una hoja cuadriculada se hace un cuadrado grande que delimitara el area de juego, luego por

turno cada jugador (son 2) va añadiendo un palote dentro del cuadrado grande, de tal manera que

cuando cierras un cuadrado pequeño de la hoja poniendo un palote te anotas un punto y pones

otro palote (olvide decir que los palotes hay que ponerlos siguiendo las lineas de la hoja

cuadriculada, lo ideal es jugar con bolis de dos colores para diferenciar los cuadrados que ha ido

cerrando cada jugador). Gana el que mas cuadrados ha conseguido cerrar.

Grandes partidas he jugado yo a este juego en clase de matematicas...

Oso

Es un juego de lápiz y papel de estrategia que se juega normalmente con una hoja de papel

cuadriculado. Es un juego que requiere poca concentración y se juega mucho en los colegios,

incluso durante las horas de clase

Reglas

Por turnos, cada jugador puede escribir una O o una S en uno de los cuadrados. El objetivo es

formar la palabra OSO: el jugador que forma más veces la palabra OSO gana.

Cuando un jugador consigue poner la palabra OSO repite turno colocando otra letra. Al principio se

van distribuyendo alternativamente las letras y es difícil caer en un error y que el otro se apunte un

tanto, pero a medida que se van rellenando los cuadraditos y queda menos espacio se van

reduciendo las opciones de evitar la formación de palabras. Y a menudo se termina con una

avalancha de OSOs consecutivos.

El jugador que comienza tiene una ligera desventaja respecto al segundo, por lo que suele

sortearse esta posición al inicio. Y si se echan varias partidas consecutivas se alterna.

El juego termina cuando se han rellenado todos los cuadraditos de la cuadrícula. El tamaño de esta

cuadrícula es variable dependiendo del tiempo que se quiere que dure el juego, y puede ser tanto

cuadrada como rectangular.

Existen dos formas de jugar, puntuando sólo los OSO escritos en horizontal y vertical en la

cuadrícula o puntuando también los OSO escritos en diagonal, esta opción es un poco más difícil y

requiere un poco más de atención para no cometer errores. Ambos jugadores acuerdan la forma

de juego antes de comenzar la partida.

Pipelayer

Este ejemplo tiene 6x7 y 7x6 cuadrículas de puntos, pero usted puede utilizar más o menos.

Las reglas son las siguientes:

* Los jugadores se turnan para mover mediante la conexión de dos puntos.

Page 2: Juegos de Lapiz y Papel

* Un jugador sólo puede conectar puntos que son adyacentes horizontal o verticalmente y sólo

también puntos de su propio color.

En el ejemplo, el jugador azul tiene los puntos blancos y el jugador rojo posee el punto negro.

* No se pueden cruzar las lineas.

* Para ganar el jugador debe hacer una conexión continua de un lado de la hoja a la otra en la

dirección larga por su color de puntos.

El jugador rojo está intentando conectarse de arriba a abajo.

El jugador azul gana la partida ya que logra conectar de izquierda a derecha las luces en amarillo.

EL SIM

Sobre el papel se dibujan puntos colocados de manera que sean vértices de un polígono (por ejemplo seis puntos para formar un hexágono). La cantidad de puntos condiciona la duración de la partida.

Reglas de juego:

Se sortea el orden de salida.

Cada jugador juega con un lápiz de un color distinto y traza segmentos que unan dos puntos cualesquiera del tablero.

No se puede trazar un segmento sobre otro ya trazado.

Pierde el jugador que al trazar el segmento correspondiente a su turno forma un triángulo con tres lados del mismo color.

Page 3: Juegos de Lapiz y Papel

BASTA

Este no sé como se llama, pero siempre lo juego con mis amigas.

*Se juega de a dos personas.

*Necesitas dos hojas y dos lápices

*Cada jugador escribe desordenadamente números del 1 al 100 en su hoja, luego se la

intercambian.

* Deciden quién comienza, los nombraré jugador 1 y jugador 2 (el que empieza es el 1)

*El jugador 1 dice un número del 1 al 100, el judador 2 lo busca, mientras el jugador 2 busca el

número , el jugador 1 dibuja círculos en cada cuadrito de la hoja (en la parte de atrás) todo esto

sucede hasta que el jugador 2 encuentre el número , lo encierre y diga basta!.

*Ahora empieza el jugador 2 y asi viceversa.

El que llene la hoja de circulos más rápido gana!.