juego de logica y azar

1
JUEGO DE LOGICA Y AZAR Utilizando la función SI, Aleatorio. Entre y Macro Comenzamos Nos posicionamos en la columna C y la ampliamos más o menos 5 veces su tamaño original luego Nos ubicamos en C1 y escribimos ADIVINA UN NUMERO ENTRE EL 1 Y EL 1000 Seleccionamos toda la columna C y centramos el texto El juego consiste en lo siguiente la computadora va a generar un numero aleatorio entre 1 y 1000 y nosotros tenemos que adivinar que numero es, la forma que la computadora nos va avisar es por medio de unos mensajes, si por ejemplo el número que capturo es menor al que la computadora pensó nos va a decir que nos hace falta, si el número que escribimos es mayor al que la computadora pensó nos va a decir que nos pasamos, en caso contrario va a ser que le atinamos, si el número que capturamos es cero nos va a indicar que debemos escribir un numero entre 1 y 1000. Comenzamos con la celda C3 le rellenamos de un color de fondo ya que aquí vamos a capturar el número. En la celda C7, vamos a poner la fórmula que nos va a dar los mensajes y escribimos =SI(C3=0;"ESCRIBA UN NUMERO";SI(C3<C11;"TE FALTA";SI(C3>C11;"TE PASASTE";"FELICIDADES ACERTASTE"))) Inmediatamente el mensaje que sale en la celda C11 es que escribas un número ya que allí no hay número, él lo toma como si fuera un cero; a la celda C11 también le rellenamos con un color de fondo. Ahora vamos a generar la macro para generar el numero aleatorio, nos vamos a la pestaña vista seleccionamos la opción macro grabar macro, le vamos a llamar ALEATORIO, le damos aceptar. Para indicar y asegurarnos que nos hemos posicionado en la celda 11, damos un clic en la celda C9 y nuevamente damos un clic en la celda C11 para indicar que ahí vamos a escribir la formula. Y escribimos =ALEATORIO.ENTRE(1;1000) A cada persona le va a dar un numero diferente, ya que se genera es un numero aleatorio. El inconveniente que tenemos es que este número es cambiante tenemos que fijarlo porque esta creado con la función aleatoria, entonces para fijarlo es con clic derecho del ratón en esa celda seleccionamos copiar, de nuevo clic derecho sobre esa celda y le damos pegado especial y escogemos del nuevo submenú la opción valores y le damos aceptar. Observen que una vez hicimos esto la formula ha desaparecido, solo se observa el número, presionamos enter para quitar la línea punteada, nos posicionamos en C3 para posicionarnos siempre. Ahora nos vamos a macros y detenemos la programación. Ahora para activar la macro tenemos que ir a programador, seleccionamos la opción insertar controles, seleccionamos el primer botón de controles de formulario, y generamos un botón que tome las celdas C10, C11, C12 y le asignamos la macro ALEATORIO, escribimos dentro del botón GENERAR NÚMERO, y damos un clic afuera y listo probamos nuestro juego de azar. Damos un clic en generar un número, ahí la computadora ya pensó un número, y empezamos a proporcionar números de acuerdo a los mensajes que nos registra la computadora.

Upload: national-learning-service

Post on 03-Aug-2015

124 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Juego de logica y azar

JUEGO DE LOGICA Y AZAR

Utilizando la función SI, Aleatorio. Entre y Macro

Comenzamos

Nos posicionamos en la columna C y la ampliamos más o menos 5 veces su tamaño original luego

Nos ubicamos en C1 y escribimos ADIVINA UN NUMERO ENTRE EL 1 Y EL 1000

Seleccionamos toda la columna C y centramos el texto

El juego consiste en lo siguiente la computadora va a

generar un numero aleatorio entre 1 y 1000 y nosotros

tenemos que adivinar que numero es, la forma que la

computadora nos va avisar es por medio de unos

mensajes, si por ejemplo el número que capturo es

menor al que la computadora pensó nos va a decir que

nos hace falta, si el número que escribimos es mayor al

que la computadora pensó nos va a decir que nos

pasamos, en caso contrario va a ser que le atinamos, si el número que capturamos es cero nos va a indicar que

debemos escribir un numero entre 1 y 1000.

Comenzamos con la celda C3 le rellenamos de un color de fondo ya que aquí vamos a capturar el número. En la

celda C7, vamos a poner la fórmula que nos va a dar los mensajes y escribimos =SI(C3=0;"ESCRIBA UN

NUMERO";SI(C3<C11;"TE FALTA";SI(C3>C11;"TE PASASTE";"FELICIDADES ACERTASTE")))

Inmediatamente el mensaje que sale en la celda C11 es que escribas un número ya que allí no hay número, él lo

toma como si fuera un cero; a la celda C11 también le rellenamos con un color de fondo.

Ahora vamos a generar la macro para generar el numero aleatorio, nos vamos a la pestaña vista seleccionamos

la opción macro grabar macro, le vamos a llamar ALEATORIO, le damos aceptar.

Para indicar y asegurarnos que nos hemos posicionado en la celda 11, damos un clic en la celda C9 y

nuevamente damos un clic en la celda C11 para indicar que ahí vamos a escribir la formula.

Y escribimos =ALEATORIO.ENTRE(1;1000)

A cada persona le va a dar un numero diferente, ya que se genera es un numero aleatorio.

El inconveniente que tenemos es que este número es cambiante tenemos que fijarlo porque esta creado con la

función aleatoria, entonces para fijarlo es con clic derecho del ratón en esa celda seleccionamos copiar, de

nuevo clic derecho sobre esa celda y le damos pegado especial y escogemos del nuevo submenú la opción

valores y le damos aceptar.

Observen que una vez hicimos esto la formula ha desaparecido, solo se observa el número, presionamos enter

para quitar la línea punteada, nos posicionamos en C3 para posicionarnos siempre.

Ahora nos vamos a macros y detenemos la programación.

Ahora para activar la macro tenemos que ir a programador, seleccionamos la opción insertar controles,

seleccionamos el primer botón de controles de formulario, y generamos un botón que tome las celdas C10, C11,

C12 y le asignamos la macro ALEATORIO, escribimos dentro del botón GENERAR NÚMERO, y damos un clic

afuera y listo probamos nuestro juego de azar.

Damos un clic en generar un número, ahí la computadora ya pensó un número, y empezamos a proporcionar

números de acuerdo a los mensajes que nos registra la computadora.