juan mayoral - notas de conferencia - la magia de hoy

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  • 5/16/2018 Juan Mayoral - Notas de Conferencia - La Magia de Hoy

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    ILA MAGIA DE HOY

    JUAN MAYORAL

    Medalla de oro en "THEMAGICWORLDOLYMPICS~.(Tokio. 1988)'Artista tnvitado los anos 1990 y 1992 en los QGRANDS PRIXMAGIgUESDE MON1E-CARLO",ba]o la presidencta de la princesa Stephanie de Mo-naco.Primer premto de magta general en el XVIII Congreso Mundial de MagtaQF.I.S.M. 91", en competicton con 47 mages de la mtsma especialidad.Arttsta invitado en el "SHOWDE PAULDANIELS".

    1 99 2. J ua n M a yo ra l

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    PRESENTACION

    Hace algunos afios pense en la posibilidad de grabarultrasonidos en la cmta musical de mi actuacton, de formaque cuando fuese reproducida activase los receptores ultra-sonicos que disparaban mis mecanismos magicos.

    Todo esto era pura fiction y no era posible su realizaci6n.Hoy es ya una realidad la grabaci6n de c6digos S.M.P. T.E.

    Transformando estos codigos en senales de radio, consegui-mos la activacion de cualquier aparato preparado para reci-bir estas seriales. La precision es de centesimas de segundo.

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    Primera Parte

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    BIENVENIDO A LA MAGIA DE HOY

    Una manipulacton muy sofisticada de naipes podria habersido creada hace doscientos mos. Lamagia electrornca. no.

    Yo pretendo vivir el presente, ser actual con rni epoca yprogramar el ordenador para que milimetricamente accionelos mecanismos que haran surgir mis efectos. Tenemos laobligacion de utilizar estos conocimientos para enriqueci-miento y evolucion de nuestro arte,Tal vez todo esto te parezca muy "automatico" y "facil", pe-ro voy a justificarme.

    AlIToMATICO. Si, cuando trabajas ante el publico no haymovimientos sospechosos, parece que todo se hace solo,pero ... i,No era esa la magia del mago Merlin? Solamente consu mirada podia enviar sus poderes (lejos de el) y materialt-zar 10 que deseara.

    ESTO SOLO PUEDE CONSEGUIRSE MEDIANTE LA ELECTRONICA.Nunca he podido imaglnarme a Merlin dando el perfil iz-qulerdo para cargar con la derecha ...

    FAcIL. Claro que es facil. Pero yo pienso que es mejor.i,Por que me voy a complicar la vida con manipulaciones di-ficilisimas y demostraciones de habilidad y rapidez?

    De todos modos, la MAGLA es eso, MAG LA, y 10 de rnenos esla tecnica utilizada. Cada uno debe profundizar en 10 que

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    mas le atrae. Yo soy un acerrtmo defensor de la ESPECIALlZA-CION como busqueda de la perfeccion.

    Debemos, pues, conocer todo 10 que existe y a partir deahi seleccionar el sector 0 tema que mas nos apasione. Deesta forma, canalizaremos nuestra energia hacta una metaconcreta , obteniendo en consecuencia una mayor pulcritudy superaci6n en alcanzar nuestro objetivo.

    Si pretendiesemos ser buenos artistas en mlcromagta,cartomagia. mentahsmo, grandes Ilustones ... , la vida nosquedaria demasiado corta.

    Asi pues, elige tu, lector, el tema en el que deseas profun-dizar, al igual que 10 hice yo.

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    HABLANDO DE INSPlRACION ...

    Palabra entgmatica y de una profundidad fuera de 10 co-mun, casi podria definirse can la frase de Picasso: "No soyyo quien pinta. la mana me arrastra".

    Yola siento ajena a mi. Sin duda alguna, el hombre es unmero vehiculo para plasmar un SUENO.

    (,SUENO?[Esa es la clave!Sofiemos en un efecto magico, todo es posible y factible, la

    imaginaci6n no tiene limites.Siempre es mucho mas dtficil imaginar el efecto que la

    tecnica para realizarlo. La clave esta, pues, en idear buenosefectos, ya que las formas de resolverlos son ilimitadas.(Existe tambien el proceso inverso, en el que ante un utensi-lio 0 artilugio extrano desarrollas un efecto. Imaginate quedesarmando un juguete encuentras un mecanismo curiosa yque a partir de ahi se te ocurre un efecto).

    Todo es valido, pero esfuerzaie: no te conformes haciendanada mas "Los aros chinos" a "Los cubiletes". Esos juegosexistian mucho antes de que til nacieras, y fueron realizadospar magos de generaciones anteriores a la tuya.Estamos entrando en el ana 2000. jSUENA!

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    LAMUSICA

    No ahorres ningun esfuerzo en prepararte un buen playback. Te recompensara toda tu vida.

    Nunca grabes las cintas en tu casa, acude a un estudio.Enos son profesionales y 10 haran mejor que tu.

    Utlliza temas desconocidos, pues la rnusica muy oida sepasa pronto de moda y el publico se distrae tarareandola,Esta sugerencia tiene una excepcion: la mustca clasica.

    La mustca comunica estados de animo y esa comunica-cion lleva a1 publico a1 terreno que tu deseas, sin que hayastenido que esforzarte demasiado.

    La mustca marca las pautas que desencadenan el aplauso. Cuando tu mustca es sincronizada, el publico siempreaplaude en los mismos momentos y el mismo rrumero deveces en cada actuacton.

    Existen dos formas de confeccionar tu cinta:a) Mediante discos (preferentemente compact disc).b) A traves de un compositor que cree mustca para

    ti, de acuerdo a tus necesidades.En el primer caso, deberas escuchar los discos y seleccio-

    nar el tema (0 fragmento dentro del tema) que te interese.

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    Imaginate que necesitas musica para un efecto que dura L'35" Y el tema que has escogido dura 3 minutos. Pues bien,se puede Ilegar a la duracion deseada cortando el tema ade-cuadamente. No olvides que la musica repite "frases" , y quehay que respetar frases completas para que el corte seabueno. Es posible cortar en el 80% de los casos; en casocontrario, cambia de tema. Evita siempre los fundidos. Unavez seleccionados los temas, acude al estudio para su mon-taje y grabacion que ha de ser preferentemente en D_A.T.(Digital Audio Tape): es la tecnica mas evolucionada de soni-do y dentro de algunos anos se impondra en todas partes.Actualmente, en algunos teatros y estudios de television.piden ya el play back en D.A.T.

    A partir del original en D.A.T. haz copias a cassette y abanda de magnetofon.

    Si utilizas la operon de que sea un compositor quien escri-ba la musica, tu trabajo sera mas cornodo, ya que el crono-metra tus numeros y, utilizando un sintetizador, puedegenerar los sonidos de toda una orquesta y adaptarlos a tusnecesidades. Toda la composicion se transfiere a un disque-tte y finalmente a D.A.T., con 10 que el resultado fmal seriauna grabaci6n digital de una calidad excepcional.

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    CIRCUITOS ELECTRONICOSCON UTILIDAD MAGICA

    Mandaa distancia. via radio(descarta los modelos ultrasontcos e mfrarrojos).Detectorf6nicoEl rele se activa mediante sonido (palmada, silbtdo, disparo).celulafotoelectricaEl rele es excitado de dos farmas:

    Tratare de sintettzar los circuitos que, desde m punto devista, son mas interesantes. No profundizare mucho en elterna. ya que puedes encontrarlos todos en las tiendas deelectronica, bien sea montados 0 en kits. La alimentacion detodos elios suele ser de 12 voltios de corriente continua,aunque si deseas utilizar 9 voltios (pila rectangular) deb erassustitutr el r e J . e que incluyen por otro de menor valor (53ohmiosl.

    Este rele de salida sera el que nosotros conectemos al me-canismo que queramos accionar (maquma de humo, ventila-dor, bombilla, explosion, etc.) de forma que cuando el rele esexcttado el mecanismo funcionaria y cuando el rele se des-activa el mecanisme se pararia 0 apagaria. Dicho de otromodo, el rele es el interruptor que conecta 0 desconectanuestros artllugios.

    Paso ya a resumirte los stguientes circuitos:

    10

    L

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    -Por incidencia de un haz luminoso.-Por obstruccion de un haz luminoso.

    Detector de humedadEl rele es excitado cuando un sensor es humedecido 0 sti-mergido en algun liquido.Grabador reproductor digital de vozEs un pequeno circuito capaz de registrar la voz (0 cualquierotro sonidol, almacenarla en una memoria y reproducirla anuestra voluntad. El mensaje grabado tendra una duraci6nmaxima de 15 segundos,TemporizadoresLos modelos mas importantes son:

    a) De retardo.b) De trabajo.c) Doble.d) Ciclico.

    al El temporizador de retardo almacena una orden paraque sea ejecutada al cabo del tiempo que hayamos progra-madob) El temporizador de trabajo ejecuta una orden durante

    el tiempo programado y, una vez transcurrido este, el meca-nismo se desactrva.c) El temporizador doble es una combinaci6n de los dosanteriores. Podemos programar independientemente lostiempos de trabajo y de retardo. Imaginate que tenemos unamaqulna de hurno y que queremos que produzca, a los dosminutos de haber comenzado el espectaculo, 10 segundosde lrumo.

    d) El temporizador ciclico es tdentico al doble, con la dife-rencia que repite las secuencias de reposo y trabajo ininte-rrumpidamente. Como ejemplo nos sirve, otra vez, la rnaqui-na de humo de forma que produzca hurno durante 7segundos (tiempo de trabajol, que se desactive durante 5segundos (uempo de reposo), que vuelva a funcionar duran-te 7 segundos, que se desacttve 5 segundos, y asi sucesiva-mente.

    En todos los temporizadores programamos los tiemposmediante resistencias ajustables 0 potencibmetros, sterido el

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    tiempo minima de un segundo y el maximo de varios minu-tos.

    De todos los circuitos electr6nicos que heroos mencionadolos mas utiles para nosotros son los temporizadores, ya quepueden sustituir a todos los demas. En segundo Iugar deimportancia estana el mando a distancia.

    No puedo dejar en el tintero hab1ar de dos interruptoresminiatura: el maqnetico (funciona por Ia proximidad de unimanl y el contacto de mercuriD (es una capsulita de cnstalque contiene una gota de mercurio en su interior de formaque, segun 1a inclinaci6n que le demos, abre 0 cterra el cir-cuito).

    Concluyo esta mini se1ecci6n electroruca, a la vez que teinvito a que profundices en este tema, si es que, viendo fun-cionar un circuito, logras ver magia.

    S6lo me queda ya ofrecerte una coleccion de efectos quehe preparado para ti, como resuitado de 25 IDOS en contactocon nuestra pasion comun, El autor de todos ellos no soyyo, sino LA INSPlRACION.

    Disfruta con enos y sobre todo JUEGA, porque los magestenemos el privilegio de poder seguir jugando. sin que im-porte nuestra edad.

    JUAN MAYORAL

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    Segunda Parte

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    Espectacular apartcionde un baston

    La idea original de este efeeto se me ocurri6 hace quinceanos: 10 prcsente infinidad de veces en aquella epoca, y pue-do asegurarte, tal y como indica su titulo, que es francamen-te ESPECTACULAR.Efectoa) El mago tiene en sus manos una vela encendida: subita-mente, se produce una inmensa bola de fuego y en el centrode la misma aparece un bast6n.b) El efecto es el mismo, pero en vez de una vela se utilizauna ceIilla.Material necesario-Un bast6n de aparicion .metaltco. que modiflcaras de laslguicnte manera:

    1. Suprimele la pieza m6vil que 10 mantiene cerrado.2. Ac6rtale la contera unos tres centimetros.3. Hazle un nuevo agujero en el extremo "E" y coloca-

    le la pieza "P" (fig. 1).-Un panuelo de acetato 0 tela de forro de color negro y 30centimetros de lado.

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    -Un tubo en forma de vela, con un corte especial, al que sol-daras un vastago "V" (fig. 2). Observa que el vastago tieneuna pequeii.a inclinaci6n descendente.Preparaci6n

    Pliega el bast6n y utiliza una horquilla del pelo para man-tenerlo cerrado. Anuda el panuelo en la pieza "P" e mtrodu-celo, poco a poco, en el compartimento superior de la vela(colocala Invertida). al mismo tiernpo comienza a empapar elpanuelo en gasolma. Cuando todo este dentro, quita la hor-quilla y sujeta el baston en el vastago de la vela. Manten lavela boca abajo hasta el momento de su uttlizacton, de estaforma evitaras que la gasolina escurra hacia el baston,

    UTILlZA EN LOS PRlMEROS ENSAYOS MUY POCA CA.'ITIDAD DECOMBUSTIBLE tun dedal de coser) Y APLICALO EN EL EXTREMOOPUESTO AL NUDO (zona "Z",fig. 3).Presen taci6n

    Toma la vela con la mano izquierda y enciendela.jCuidado con la cerUla! No la acerques al bast6n 0 panuelo.Pasa la vela a tu mana derecha que descansa sobre la palmay el dedo corazon: los dedos indice y anular la sujetan late-ralmente (fig. 4). Con la ayuda del pulgar, extrae el bastonque pivota sobre la palma. Ahora la mana izquierda desplazala vela hacia adelante hasta que el panuelo haya salido delcompartimento "A".AImismo tiempo, la mana derecha con-cluye el movirniento para empalmar el bast6n y acerca lapunta del panuelo a la llama de la vela. MANTEN LOS BRAZOSALEJADOS DEL CUERPO. La bola de fuego se produce. Abre lamano derecha para liberar el baston que aparecera en mediodel fuego.

    Para realizar el mismo efecto pero con una cerilla -opcion bl-. utilizarasla vela como cargador. Colocala dentro de tu bolsillo (tnvertida). Tomauna caja de certllas y enciende una. Guarda. con la otra mano, la caja enel bolsi11o a la vez que te apoderas del baston, Acerca el panuelo a lacerilla: el baston aparece.Procura que el bast6n, siempre, se abra verttcalrnente y hacia arriba.

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    La barrita luminosa

    EfectoMuestra un tuba de ensayo, tapado con un corcho, que en

    su interior contiene una barrita iuminosa. Destapa el tubo ycoloca la barrtta sobre la palma de tu mano lzquierda. Labarrita cornienza a saltar y levitar sobre tu mano. Vuelve aintroducirla en el tubo y col6cale el corcho.Material necesario+Un tubo de ensayo, pequeno, con un corcho.-Un monofilamento de "hilo invisible" de unos 40 centime-tros de longitud.-Capsulas especiales de luz quimica,

    Estas capsulas contienen en su interior dos liquidos. unode los cuales esta, a su vez, dentro de una ampolla de cris-tal.

    Cuando doblamos la barrita, se rompe el vidrio interior yse produce la reaccion quimica. Agita durante unos segun-dos la capsula para que los liquldos se mezclen mejor.

    Utiliza la barrita durante la primera hora. pues su luz esmas intensa. Pasadas 10 horas, tras su activaci6n, la luz de-saparecera.

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    Preparaci6nSujeta el hilo como indica la fig. 1. Co16cate el boton en laboca. Acciona la barrita para que luzca, introducela en el tu-

    bo y tapalo con el corcho. Cuardalo en el bolsillo superior detu camisa 0 americana. Estas listo para comenzar.

    Toma el tubo con tu mana derecha. Destapalo con losdedas indice y medio de la mana izquierda (el corcho queda-ra sujeto por estos dedos durante toda la rutinal. Vuelca labarrita sabre tu palma izquierda. La barrita cornienza a evo-lucionar al compas que marca tu lengua.

    Si utilizas reloj de pulsera elastica en la muneca izquier-da. puedes quitartelo durante la levitacion y pasarlo. a modode aro, sobre la barrita.

    Presenta este efecto en lugares de Iluminacion tenue paraobtener el maximo resultado.

    UTILIZA LA BARRlTA PARA OTROS MUCHOS JUEGOS.

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    La brasa viajera

    EfectoEl mage extrae dos cerillas encendidas de la solapa de su

    chaqueta. AI cabo de unos segundos, sopla sobre ellas: des-afortunad am ente, una de ellas conserva una diminuta brasaencendida. Ante la imposibilidad de apagarla ordena, con ungesto de su cabeza. que pase la brasa de la cerilla de lamana derecha a la de la mana izquierda. La operaci6n puedeser repetida vartas veces. Finalmente, rnojando los dedos enuna copa con agua y humedeciendo con ellos la brasa, estase apaga definitivamente.Material necesario-Dos cargadores de cerillas que colocaras bajo la solapaderecha e izquierda respectivamente.-Dos pilas de litio de 3 voltios, modelo GR 1220.-Dos leds miniatura de color amarillo, como el del dibujo.-Dos trozos de tubo flexible de silicona de dos milimetros dediametro exterior y un milimetro de diarnetro interior. Cadatrozo tendra un centimetro de longttud.Preparaci6n

    Reduce el tamano del led mediante una lima, suprimiendola parte superior del rnismo 0 parte "A"(fig. 1). Can esto con-

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    segurras no solo empequenecerlo. sino, y esto es 10 masimportante, un tipo de luz amartllenta identica a la de unabrasa.

    Ahora deberas soldar el extremo largo del led al polo post-tivo de la pila, pero antes de soldar introduce uno de los tro-citos de tubo 0 macarr6n que has preparado. Para obteneruna buena soldadura, no olvides lijar la pila. El extremacorto del led sera el que 10 encienda 0 apague, si 10 acerca-mos a separamos al negativo de la pila.

    Prepara de tdentica forma otro gimmick. Toma dos certllasde madera, y tras afllar con un cuter el extremo opuesto asus cabezas. introducelas en sus respectivos tubttos (fig. 2).Finalmente, co16calas en sus cargadores. de forma que laspilas queden perpendiculares a los cargadores, Elled puedequedar atrapado en el interior del cargador, sin que esto dlfl-culte sti extraccion.Presentaci6n

    Sujeta finnemente el gimmick can los dedos indice y pul-gar entre la pila y la cabeza del led. Tira hacia abajo y pro-duce las dos ceIillas encendidas (en caso de que te falle una,enciendela rapidamente can la otra). Deja que la llama seacerque un poco alled. Sapia la cerilla de la mana izquierda,se apagara: agita la otra certlla hacia arriba y abajo, ala vezque can el pulgar presionas el contacto. La cerilla se apaga yelled se enciende. Simula el viaje de la brasa de una mana aotra. Repitelo un par de veces. Par ultimo. desernbarazate dela cerilla apagada (bolsillo, cenicero ...) yean esta misma rna-no humedece tus dedos, que llevaras hacia la brasa de laotra certlla, Esta, por fin. se apaga.

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    iL

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    Cuadrado, circulo y ba ston

    EfectoEl mago muestra un aro metaltco el cual se transforma en

    un cuadrado y finalmente en un baston.Material necesario-Un baston de aparici on , identico al utilizado en el juego"Espectacular apmicibn de un bast6n".-El conocido juego de "La cuadratura del circulo".Preparaci6n

    Suaviza las cuatro uniones "U" (fig. 1) para que no ofrez-can ninguna resistencia.

    Pasa la pieza "P" a traves del remache de una de las cua-tro esquinas "U", antes de colocarla en el baston,

    Pliega el baston y colocale una horquilla para evitar suapertura. Confecciona el circulo. Retira la horquilla del bas-ton, pues ahora es el propio circulo el que 10 sujeta.Presentaci6n

    Muestra el circulo con la mana derecha -baston empal-mado-- (fig. 2). Acerca la mano izquierda hasta la union con-tigua de manera que, una vez transformado en cuadrado, te

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    quede sujeto por sus esquinas inferiores. Relaja la presionde la mana derecha y el baston aparecera,Si realizas muy raptdos los movimientos interrnedios, pue-des crear el efecto de que un aro metalico se transforma enun baston. En este caso, debes sujetar el aro can la manaizquierda en el punta diametralmente opuesto al baston deforma que separes las manes. una vez transformado en cua-drado (el cuadrado se transforma en rombol, con 10 cual laabertura del baston sera mas tnstantanea.

    NOTASi deseas dar mas vtstostdad a este juego coloca (tras transforrnar el cir-culo en cuadrado) un panuelo de 30 x 30 sobre la artsta inferior del cua-drado. Haz esto con tu mano tzquterda, ya que el cuadrado se rnanttenearmado gracias a la presion del Iodice y pulgar derechos en eJ PUNTO X.Fig. 1.La apartcion del bast6n se produce mantentendo tu mano iZquierda ale-jada, EI panuelo desaparecera quedando atrapado entre 105 flejes delcuadrado,

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    Resplandor en China

    EfectoMuestra una cajita de madera, can una Inscripcion china

    en su tapa. Abrela y vuelca su contenido en una mesa (unas15 ampollas flash). Fide a un espectador que seleccione unade estas bombillas. Coloca dicha bombilla sobre la letrachina dibujada en la tapa. Explica que el significado de esaletra es alga asi como "relampago" a "destello". Concentrateunos segundos y... la ampolla se enciende.Material necesario-Una caja de madera can una gran letra china incrustada ensu tapa. (La letra sera de laton pulido y estara formada dedos partes independientes). Fig. 1.-Un mando a distancia al que suprirniras el rele del recep-tor.-Varios "flashcube" (rornpelos y extrae de su interior lasamp 011as flash).Preparaci6n

    Suelda un cable en la parte posterior de cada uno de lostrows de la letra.

    Haz dos pequenos agujeros en la tapa par los que pasaraslos cables una vez incrustada la letra de madera.

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    Sujeta el receptor en el interior de la tapa y suelda los doscables en el lugar del rele de forma que, cuando pulses elemisor, la corriente llegue ala letra china (en vez de al rele).Presentaci6n

    Abre lentamente la caja centrando la atenci6n en el inte-rior de la misma.Deja la tapa (sin prestarle impartancia) sabre la mesa.

    Una vez seleccianada la ampalla, d6blale discretamentelas patillas como indica la fig. 2. Col6cala ahora sobre laletra china de forma que cada patilla toque una parte 0 trozode la letra. Cuando acciones el emisor la bombilla destellara,Deja que sea el espectadar quien la retire y compruebe laautenticidad del hecho (la ampolla continua caliente).

    NOTATen precaucion de que no se yea e1interior de 1atapa.E1 efecto puede ser repetido inmediatamente. Dadas las caracteristicasde la letra china. puedes co1ocar la ampoIla de otra forma.

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    Lanzador de confeti + Flash Pot

    Dejo este efecto para el final por ser, sin duda alguna, cla-stco y popular.

    De todos modos, tengo la obligacion de comentarte que elacctonarruento de estos dtsposttivos debe ser via radio.

    Trabajo can frecuencia en espectaculos en los que otroscornpaneros utilizan este tipo de explosiones y siempre hayuri inmenso cable que cruza todo el escenano y va a parar amanos del ayudante. No 10 puedo entender. Incluso el cablepuede servir para que te enredes y tires el deposito que con-tiene la mezc1a ptrotecntca.

    Utilizando el mando a distancia, no necesitas ayudante.Til rnismo aeeionas el emisor, que puede estar oculto en tupierna, a la altura de tu mana caida (utiliza una musleraortopedica 0 una simple banda elastica para sujetarlo en elmuslol.Material necesario-Un mando a distancia, euyo receptor habras preparado deforma similar al utilizado en "Resptandot en China". EI doblecable que va soldado a la letra china sueldalo, para esteefeeto, a una doble pinza que servira para sujetar los deto-nadores de eneendido.-Un tubo eorto con un ortficlo de 6 mm de diametro cercade su base y que soldaras a una pieza rectangular. Fig. 1.

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    -Un tubo largo preparado de Identica forma que el tubocarto. Fig. 2.

    Coloca velcro adhesive sabre la cajlta que coritiene el re-ceptor al igual que debajo de los dos rectangulos metalicosde los tubas.Preparaclon

    Si deseas producir un flash, utiliza el tuba corto. Conectael detonador en la doble pinza del receptor e mtroducelo enel interior del reciptente (pasandolo a traves del agujerito).Cubrelo can los polvos flash habituales.

    Si par el contrario quieres producir una espectacular Ilu-via de confett, necesitaras el tuba largo. Coloca algodon flashen el fonda del tubo y llenalo de confeti hasta el borde. Co-necta el detonador y pasalo a traves del orificio del tubo.

    Aunque he leido en alguna parte que para estas explosio-nes de confeti debe utthzarse un circulo de carton que entrea presion en el tube y que separe el algod6n del confeti, mipropia experiencia me ha hecho prescindtr de el, a1 igual quede la uttltzacion de confeti ignifugo (el que utilizo es normaly nunca 10 he visto arderl.La intensidad de la explosion. y como consecuencia la

    mayor 0 menor altura que alcancen los papelillos. viene de-terminada por la presion que les des al meterlos en el tubo.(Entre mas comprimidos esten, mayor sera su proyeccion).

    El lanzador de confeti es un accesono ideal para realzarmuchos efectos. Utilizalo en el interior de tu chistera, cajonvelador, grandes ilusiories 0 simplemente en el suelo, en laparte delantera del escenaIio.

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    -I.__ _

  • 5/16/2018 Juan Mayoral - Notas de Conferencia - La Magia de Hoy

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    INDICE

    Presentaci6n 3PRIMERA PARTEBienvenido ala magia de hoy - 5Hablando de inspiraci6n _ ........... ... 7La. musica _.... ................................. .... .. 8Circuitos electr6nicos con utilidad magica 10SEGUNDAPARTEEspectacular aparici6n de un bast6n _.. 14La. barrita luminosa 17La. brasa viajera 20Cuadrado, circulo y bast6n 22Resplandor en China 25Lanzador de confeti + Flash Pot 28

    51 DESEAS ADQUIRIR ALGUNO DE LOS JUEGOS 0 CIRCUlTOS ELECTRaNI COS DESCRITOS EN ESTA OBRA PUEDES ESCRIBIRME ALAPARfADO DE CORREOS 294 - 24080 LEON

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