introducir las escuelas en el siglo xxi

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Introducir las escuelas en el siglo XXI, ¿cómo? William Vegazo Muro [email protected]

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Introducir las escuelas en el siglo XXI, ¿cómo?

William Vegazo [email protected]

La escuelas, la tuya también o la de tus

hijos, no puede permanecer anclada estáticamente en un

mundo que cambia a su alrededor de forma

vertiginosa.

la funcionalidad, esa característica que -

según señala el profesor de la Orden-

es esencial en todo sistema educativo que quiera responder a las

demandas de la sociedad a la que tiene

que servir.

Esta característica, junto con la eficacia y la

eficiencia, constituye el trío de condiciones por las que debe velar todo proceso evaluativo del sistema educativo en

general y de la escuela en particular.

Conectividad de alta velocidadMenos del 30% de las

escuelas están configuradas con la conectividad de

banda ancha necesaria para el uso de muchas

herramientas educativas de Internet.

Sprint y AT&T ofrecerán servicio gratuito de Internet

a través de redes inalámbricas.

El objetivo es proporcionar la tecnología del siglo 21 a las escuelas desfavorecidas y el acceso a la educación superior a los estudiantes de bajos ingresos

Los medios digitales en la nube permitirán:

Compartir los conocimientos

La construcción de fuertes comunidades de aprendizaje

Mejora de la comunicación

El desarrollo de una cultura educativa profesional

En 2020 los estudiantes serán capaces de acercarse, aprender y relacionarse con los demás en casa y en el aula utilizando múltiples dispositivos.

Tanto los educadores como los estudiantes pueden usar la nube para construir comunidades de aprendizaje

La nube puede crear una oportunidad para el aprendizaje personalizado.

Portafolios digitales

Los estudiantes estarán usando portafolios digitales a los que se podrá acceder a través de diversos dispositivos.

Para el 2020, habrá una mayor dependencia de los portafolios digitales.

Éstos se utilizan como plataformas para la colaboración con los miembros de las comunidades de aprendizaje.

•Demostrar conocimiento•Aplicar para la

universidad• Solicitar puestos de

trabajo

Los portafolios

digitales se utilizan

para:

Aprendizaje basado en el juego

Con el reto de desarrollar las

habilidades matemáticas, en ciencias e ingeniería de

los estudiantes

el aprendizaje basado en el juego se está preparando como una

herramienta educativa de

primera necesidad

Los diseñadores de

juegos se centran en la

implicación de los estudiantes y les ayudan en la solución de problemas del

mundo real

Pueden ayudar a los

estudiantes a desarrollar

habilidades de resolución de problemas y

darles confianza para matricularse en la universidad o

buscar oportunidades

laborales.

En 2020, más estudiantes usarán los

programas de aprendizaje basado en

juegos ampliando los

conocimientos, habilidades y el

pensamiento creativo.