introducir las escuelas en el siglo xxi
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Introducir las escuelas en el siglo XXI, ¿cómo?
William Vegazo [email protected]
La escuelas, la tuya también o la de tus
hijos, no puede permanecer anclada estáticamente en un
mundo que cambia a su alrededor de forma
vertiginosa.
la funcionalidad, esa característica que -
según señala el profesor de la Orden-
es esencial en todo sistema educativo que quiera responder a las
demandas de la sociedad a la que tiene
que servir.
Esta característica, junto con la eficacia y la
eficiencia, constituye el trío de condiciones por las que debe velar todo proceso evaluativo del sistema educativo en
general y de la escuela en particular.
Conectividad de alta velocidadMenos del 30% de las
escuelas están configuradas con la conectividad de
banda ancha necesaria para el uso de muchas
herramientas educativas de Internet.
Sprint y AT&T ofrecerán servicio gratuito de Internet
a través de redes inalámbricas.
El objetivo es proporcionar la tecnología del siglo 21 a las escuelas desfavorecidas y el acceso a la educación superior a los estudiantes de bajos ingresos
Los medios digitales en la nube permitirán:
Compartir los conocimientos
La construcción de fuertes comunidades de aprendizaje
Mejora de la comunicación
El desarrollo de una cultura educativa profesional
En 2020 los estudiantes serán capaces de acercarse, aprender y relacionarse con los demás en casa y en el aula utilizando múltiples dispositivos.
Tanto los educadores como los estudiantes pueden usar la nube para construir comunidades de aprendizaje
La nube puede crear una oportunidad para el aprendizaje personalizado.
Portafolios digitales
Los estudiantes estarán usando portafolios digitales a los que se podrá acceder a través de diversos dispositivos.
Para el 2020, habrá una mayor dependencia de los portafolios digitales.
Éstos se utilizan como plataformas para la colaboración con los miembros de las comunidades de aprendizaje.
•Demostrar conocimiento•Aplicar para la
universidad• Solicitar puestos de
trabajo
Los portafolios
digitales se utilizan
para:
Aprendizaje basado en el juego
Con el reto de desarrollar las
habilidades matemáticas, en ciencias e ingeniería de
los estudiantes
el aprendizaje basado en el juego se está preparando como una
herramienta educativa de
primera necesidad
Los diseñadores de
juegos se centran en la
implicación de los estudiantes y les ayudan en la solución de problemas del
mundo real
Pueden ayudar a los
estudiantes a desarrollar
habilidades de resolución de problemas y
darles confianza para matricularse en la universidad o
buscar oportunidades
laborales.
En 2020, más estudiantes usarán los
programas de aprendizaje basado en
juegos ampliando los
conocimientos, habilidades y el
pensamiento creativo.
Fuente:
• http://elearninginfographics.com/bringing-schools-21st-century-infographic/