introducción al uso de editores gráficos 10° (1)

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INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL INTRODUCCIÓN AL USO DE EDITORES GRÁFICOS Los editores gráficos son una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de forma interactiva en la pantalla del computador. Existen diferentes tipos de imágenes que se pueden trabajar en un editor grafico Vectoriales Rasterizadas VECTORIALES Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. RASTERIZADOS Las imágenes rasterizadas son imágenes construidas con mapas de puntos, y puntos de colores, las fotos (jpg, psd, etc.) son siempre rasterizadas. MAPA DE BITS Una imagen es un mapa de bits cuando está compuesta por una serie de puntos (también llamados píxel), que contienen información acerca del color. Estos puntos o píxeles que forman la imagen se sitúan en un número determinado, a mayor número de puntos o píxeles, mayor calidad de imagen, esto es lo que se conoce por resolución de imagen. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. Cada uno de estos píxeles posee una situación y un valor de color concreto. Cuando trabajamos sobre un mapa de bits, lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos. El píxel es por tanto, dentro de la imagen, la unidad de información básica. Los píxeles están colocados de tal manera que juntos forman una rejilla, cada celda de la rejilla es un píxel y todos juntos forman la imagen. Al modificar esta rejilla, por ejemplo, ampliando su tamaño, cambiamos la distribución, el número y la información de color de cada uno de ellos, por tanto, realizar cambios o modificaciones sobre estos píxeles afecta directamente a la imagen que forman. Las imágenes restes son llamadas también como mapa de Bits por que están construidas a partir de rejillas y puntos

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INTRODUCCIÓN AL USO DE EDITORES GRÁFICOS

Los editores gráficos son una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de forma interactiva en la pantalla del  computador.

Existen diferentes tipos de imágenes que se pueden trabajar en un editor grafico

Vectoriales Rasterizadas

VECTORIALES

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.

RASTERIZADOS

Las imágenes rasterizadas son imágenes construidas con mapas de puntos, y puntos de colores, las fotos (jpg, psd, etc.) son siempre rasterizadas.

MAPA DE BITS

Una imagen es un mapa de bits cuando está compuesta por una serie de puntos (también llamados píxel), que contienen información acerca del color.

Estos puntos o píxeles que forman la imagen se sitúan en un número determinado, a mayor número de puntos o píxeles, mayor calidad de imagen, esto es lo que se conoce por resolución de imagen.

Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. Cada uno de estos píxeles posee una situación y un valor de color concreto. Cuando trabajamos sobre un mapa de bits,  lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos. El píxel es por tanto, dentro de la imagen, la unidad de información básica. Los píxeles están colocados de tal manera que juntos forman una rejilla, cada celda de la rejilla es un píxel y todos juntos forman la imagen. Al modificar esta rejilla, por ejemplo, ampliando su tamaño, cambiamos la distribución, el número y la información de color de cada  uno de ellos, por tanto, realizar cambios o modificaciones sobre estos píxeles afecta directamente a la imagen que forman.

Las imágenes restes son llamadas también como mapa de Bits por que están construidas a partir de rejillas y puntos

PIXEL: es la unidad mínima de información que compone una imagen digital puede tener: 16,7 millones de colores a partir de cuadritos y puntitos.

Los objetos inteligentes son imágenes vectoriales que insertas en el Photoshop. El programa las guarda como vectoriales pero a la hora de imprimirlas y de exportarlas las reinterpreta como rasterizadas colocándolas en un mapa de pixeles.

JPEG es un formato muy adecuado para la compresión de fotografías en color y para imágenes Web, ya que aunque la compresión sea muy elevada la perdida visible es aceptable.

PNG Portable networkgraphicformat.�

PNG es el formato que está empezando a cobrar protagonismo en la Web, ya que une las ventajas del JPEG y del GIF.

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PNG permite a compresión sin pérdidas con una profundidad de color de 24 bits y además tiene 256 niveles de transparencias, esto permite que cualquier borde de la imagen se funda perfectamente con el fondo. Aparentemente PNG es mejor formato que JPEG O GIF, sin embargo no es capaz de producir imágenes animadas (GIF sí) y las imágenes de PNG son siempre de mayor peso que las de JPEG.

Editor gráficoCorelDraw

CorelDraw es uno de los mejores programas de dibujo vectorial que hay en el mercado, se puede dibujar cualquier cosa, logotipos, letras, imagotipos, personajes de todo. Además puedes crear cajas de texto y continuarlas en otras páginas, lo que lo convierte en un potente programa de diseño editorial, aunque claro, no es su principal función.

CDR- Corel Draw: Es el formato del programa que lo genera. Los gráficos que realizamos con  Corel Draw son vectoriales y están compuestos por líneas y planos que se sitúan en unas coordenadas concretas en la página.

Observo los elementos que aparecen cuando abrimos CorelDRAW.

01. Abre CorelDRAW.

02. Siempre que habras Corel Draw aparecerá la siguiente pantalla de inicio:

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Esta es una de las Barras que facilita nuestro trabajo por que en ella se pueden observar las diferentes opciones que tiene cada una de las herramientas que se seleccionen de la caja de herramientas:

Preparar o Configurar la página en CorelDraw:

Para esto se da clic en:

Diseño- configurar página.

Se escoge:

El tamaño y el ancho de la hoja

Unidad de medida en centímetros o milímetros para que sea más fácil su manejo

Y el diseño horizontal (llamado también paisaje) ó vertical (llamado también retrato) según se requiera.

El tipo de papel el más utilizado es A4 o carta.

Observa:

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INICIEMOS EL TRABAJO EN CORELDRAW

Personalizar Tamaño al gusto

Diapositiva 18,6 x 27,9 cms

Carta 21,5 x 27,9 cms

Oficio 21,5 x 35,5 cms

Tabloide 43,1 x 27,9 cms ( Doble Carta)

Declaración / Medio 13,9 x 21,45 cms ( Media Carta)

Ejecutivo 18,4 x 26,6 cms

En Abanico 27,9 x 37,7 cms

Doble 27,9 x 43,1 cms

Hoja Ancha 45,7 x 60,9 cms

A0 118,9 x 84,1 cms

A1 59,4 x 84,1 cms

A2 42,0 x 59,4 cms ( ½ )

A3 29,7 x 42,0 cms (1/4 )

A4 21,0 x 29,7 cms (1/8 )

A5 14,8 X 21,0 cms (1/ 16 )

A6 10,5 x 14,8 cms (1/32)

B1 (ISO) 100 x 70,7 cms Pliego

B4 (ISO) 25,0 x 35,3 cms 1/8

B5 (ISO) 25,0 x 17,6 cms 1/16

Sobre 9 22,5 x 9,8 cms

Sobre 10 24,1 x 10,0 cms

Sobre 11 26,3 x 11,4 cms

Sobre 12 27,9 x 12,0 cms

Sobre 14 29,2 x 12,7 cms

Sobre cheque 21,7 x 9,8 cms

Oficio Gobierno 21,5 x 33,0 cms

F4 21,0 x 33,0 cms

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TEXTO ARTÍSTICO

1. Ingreso al editor gráfico2. Preparo o configuro la página.

* Para este caso 100x 100 diseño horizontal (o llamado también paisaje) unidad de medida: cm o mm

3. Utilizo la herramienta de Texto para escribir:

4. Escribo dentro del área de trabajo Boceto de monograma5. Aplico las siguientes herramientas:

Selecciono el texto escrito con la herramienta selección

luego clic en herramienta de sombra interactiva.

Aplica los colores deseados de la paleta de colores del lado derecho del programa.Tambien podemos aumentar el tamaño de la sombra dando clic en la parte superior en la barra de propiedades

Para darle dirección ala sombra damos clic en:

Queda de la siguiente manera:

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EJERCICIO2

1. Escribo el texto2. Utilizo la herramienta: Cuadro De dialogo Relleno degradado:

3. Clic en:Tipo: CónicoMezcla de colores: personalizadoPreestablecidos: 03 azul lavadoColor: verde primaveraClic Aceptar

4. Clic en herramienta de sombra interactiva

Clic en preestablecidos en la opción 03 azul lavado

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5. Clic sobre la letra y arrastro

6. Cambiar el color a la sombra, (opción ubicada en la parte superior en la barra de propiedades lado derecho):

EJERCICIO 3

TEXTO A TRAYECTO

1. ESCRIBO TEXTO : “ INSITUCIÓN EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL”2. Aplico color rojo de relleno3. Dibujo dos círculos grande y mediano (mediano debe quedar dentro del grande)

4. Selecciono el texto clic en: texto, clic en Adaptar texto a trayecto

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5. Inmediatamente arrastro el texto dentro del círculo:

6. Para finalizar escriba el año 1.965

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EJERCICIO 4

TEXTO CON HERRAMIENTA EXTRUSIÓN

1. Escriba texto2. Aplique color de relleno3. Oprima clic en herramienta de sombra interactiva la opción de herramienta Extrusión

interactiva

4. Clic sobre el texto y con el mouse sostenido arrastre hacia arriba para que observe la modificación que se le está haciendo al mismo:

Observa:

Otra forma es escogiendo la opción de extrusión ubicada en la barra de propiedades en la parte superior izquierda: Clic en la opción 5 : Observa como queda:

Luego escriba nuevamente el texto y aplique la opción de Extrusión de vectores 1 y en otro texto la opción de Extrusión de vectores 2 cada una con colores diferentes para apreciar las diferentes formas en que queda acomodado el texto.

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EJERCICIO 5

TEXTO CON POWER CLIP

1. Se escribe el texto2. Se busca una imagen y se guarda en mis imagenes3. Clic en Archivo, clic en Importar, busco la ubicación de la imagen y la inserto4. Selecciona la imagen5. Clic en Efecto, clic en Power Clip y clic en Situar dentro de contenedor

6. Aparece una flecha grande que nos permite señalar donde queremos que quede la imagen. Arrastra la imagen dentro del texto.

EJERCICIO 6:

TEXTO CON HERRAMIENTA BEZIER

1. Escribo texto2. Se le da color3. Se escoge la opción: herramienta a mano alzada y clic en Herramienta Bezier

4. Hacer una línea Quebrada con la herramienta Bezier:

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5. Clic en menú texto y clic en Adaptar texto a trayecto, luego clic sobre la línea quebrada que se dibujó:

6. El punto 5 se aplica para ubicar todo el texto sobre la línea quebrada

Nota: la línea quebrada se puede hacer más larga si se desea, al igual que el texto.

EJERCICIO 6

OTRA OPCIÓN PARA CONVERTIR UNA LÍNEA EN CURVA:

Convierte una línea a curva para luego ubicar sobre ella un texto:

1. Utilice la herramienta a mano Alzada opción herramienta BEZIER::

2. Oprima click en el área de trabajo y suelte el mouse, luego ubíquese donde finalizará su línea y vuelva a oprimir click. Tenga presente que No se hizo click sostenido

para arrastrar mouse.

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Observe la forma en que debe quedar la línea:

3. Click en la herramienta selección, luego click en la herramienta forma

Doble click en la línea para que aparezcan unas líneas azulitas y un Nodo de color azul.

4. Click sobre la línea y luego click derecho sobre ella.Se debe activar la siguiente opción:

Nota: en caso de no activarse la opción curva. Debe dar doble click sobre la línea o sobre uno de los nodos.

5. Click en Curva.

6. Proceda a darle forma a la línea para que quede en curva.

Observe que la línea está seleccionada

NODO

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7. Agregue texto a trayecto:

8. Proceda a separar el texto de la línea para que la pueda borrar:

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EJERCICIO 7

TEXTO CON HERRAMIENTA ENVOLTURAINTERACTIVA

1. Escriba texto2. Aplique color de relleno3. Clic en Herramienta interactiva, clic en Herramienta envoltura interactiva:

4. Clic sobre el texto, nos aparecen unas líneas de color azul y unos puntos para mover la imagen y acomodar su forma:

5. Acomodo libremente la forma del texto con la herramienta.6. Aplica Sombra 7. cambia el color de la sombra8. Ubica la dirección de la sombra: fuera

Observa:

Observa como queda:

Dirección del Fundido de la sombra

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