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Introducción UMLTRANSCRIPT
Introducción a UML
Contenidos
1. UML: qué es2. UML Parte Estática3. Taller
Unified Modeling Language
Lenguaje de Modelado Visual de Propósito general Usos:
Especificar, visualizar, construir y documentar artefactos de un sistema software.
Se diseñó de manera de independizarlo del método de desarrollo, y se intenta que sea aplicable a todas las etapas del ciclo de vida del software
UML: “Unificado” Cruza los métodos y notaciones anteriores Cruza los ciclos de desarrollo Cruza los dominios de aplicación Cruza las plataformas y lenguajes de implantación Cruza los procesos de desarrollo Cruza los conceptos internos
UML: Componentes Vista Estática Vista de Casos de Uso Vista de Interacción Diagrama de Secuencia Diagrama de Colaboración Vista de la Máquina de Estados Vista de Actividades Vista Física Vista de la Gestión del Modelo Constructores de Extensibilidad
UML Estático
Vista Diagramas Conceptos Principales
Vista Estática Diagrama de Clases
Clase, Asociación, GeneralizaciónDependencia, Realización, Interfase
Vista de Casos de Uso
Diagrama de Casos de Uso
Caso de uso, Actor, Asociación, Extensión, Inclusión, Generalización de caso de uso
Vista de Implementación
Vista del despliegue (deployment)
Diagrama de Componentes
Componente, Interfaz, Dependencia, Realización
Diagrama de Despliegue
Nodo, Componente, Dependencia, Locación
Diagrama de Clases
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Componentes
Diagrama de Despliegue
UML Dinámico
Vista Diagramas Conceptos Principales
Vista de Máquina de Estados
Diagrama de Estados (statechart)
Estado, Evento, Transición, Acción
Vista de actividades
Diagrama de Actividades
Estado, Actividad, Transición de compleción, Juntura (join), Bifurcación (fork)
Vista de Interacción
Diagrama de Secuencia
Interacción, Objeto, Mensaje, Activación
Diagrama de Colaboración
Colaboración, Interacción, Rol de colaboración, Mensaje
Diagrama de Estados
Diagrama de Actividades
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Colaboración
UMLGestión del Modelo
Vista Diagramas Conceptos Principales
Vista de la gestión del modelo
Diagrama de Clases
Paquete, Subsistema, Modelo
Vista Diagramas Conceptos Principales
Todas Todos Restricción, Estereotipo, Valores tagged (etiquetados)
Extensibilidad
Vista de la Gestión del Modelo
Extensibilidad
2. UML Parte Estática
Diagrama de Casos de UsoDiagrama de Clases
Diagrama de Casos de Uso Modela la funcionalidad de un sistema percibido desde el
usuario externo (actor). Un caso de uso es una unidad de funcionalidad coherente
expresado como una transacción entre actores y el sistema.
Pueden describirse en varios niveles de detalle. Un caso de uso se implementa como una colaboración en
la vista de interacción.
Diagrama de Casos de Uso: Elementos
Actor: rol que juega un usuario
con respecto al sistema. un Actor no
necesariamente representa a una persona en particular, sino más bien la labor que realiza frente al sistema.
Caso de Uso: Operación o tarea
específica que se realiza tras una orden de algún agente externo, originada por una petición de un actor o bien desde la invocación desde otro caso de uso
Diagrama de Casos de Uso: Relaciones
Asociación: Es el tipo de relación más
básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra operación (caso de uso).
Dependencia o Instanciación: Es una forma muy
particular de relación entre clases, en la cual una clase depende de otra, es decir, se instancia (se crea).
Diagrama de casos de Uso: Relaciones de Generalización
Este tipo de relación esta orientado exclusivamente para casos de uso (y no para actores).
Se diferencian por el estereotipo <<uses>> (uso) o (<<extends>>) (herencia).
extends: Se recomienda utilizar cuando un caso de uso es similar a otro (en sus características).
uses: Se recomienda utilizar cuando se tiene un conjunto de características que son similares en más de un caso de uso y no se desea mantener copiada la descripción de la característica.
Diagrama de Casos de Uso: EjemploMáquina Recicladora
El sistema debe : 2. Registrar el número de ítemes ingresados. 3. Imprimir un recibo cuando el usuario lo solicita, que incluye (a)
una descripción de lo depositado, (b) el valor de cada item y (c) el total
4. El usuario/cliente presiona el botón de comienzo 5. Existe un operador que desea saber lo siguiente: (a) Cuántos
ítemes han sido retornados en el día y (b) al final de cada día, un resumen de todo lo depositado.
6. El operador debe además poder cambiar información asociada a ítemes y dar una alarma en el caso de que (a) un item se atore o (b) no hay más papel.
Máquina Recicladora: Identificación de Actores
Máquina Recicladora: Diagrama Completo
Diagrama de Clases Modela los conceptos del dominio de la aplicación. Permite visualizar las relaciones entre las clases que
involucran el sistema Un diagrama de clases está compuesto por los siguientes
elementos: Clases: atributos, operaciones y visibilidad. Relaciones: Herencia, Composición, Agregación, Asociación
y Uso. Responsabilidades
Diagrama de Clases: ElementosClase
Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Tipo de Objeto (un objeto es una instancia de una clase).
Diagrama de Clases: ElementosAtributo
Los atributos describen a una clase. Pueden ser Públicos, Privados o Protegidos.
public (+, ): Indica que el atributo será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados.
private (-, ): Indica que el atributo sólo será accesible desde dentro de la clase (sólo sus métodos lo pueden acceder).
protected (#, ): Indica que el atributo no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además de las subclases que se deriven (herencia)
Diagrama de Clases: ElementosOperaciones (métodos)
Las operaciones o métodos de una clase describen la forma en la cual ésta interactúa con su entorno. Pueden ser Públicas, Privadas o Protegidas.
public (+, ): Indica que el método será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados.
private (-, ): Indica que el método sólo será accesible desde dentro de la clase (sólo otros métodos de la misma clase lo pueden acceder).
protected (#, ): Indica que el atributo no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además de las subclases que se deriven (herencia)
Diagrama de Clases: ElementosRelaciones entre Clases
Las clases interrelacionadas modelan un sistema en su dimensión estática.
Existen tres tipos de relaciones básicas: Dependencia Generalización Asociación
Relaciones entre Clases:Dependencia (instanciación o uso)
Un cambio en la clase independiente (Aplicación) puede afectar a la clase dependiente (Ventana)
La interpretación más frecuente es la de uso: una clase usa a otra como argumento de una operación.
El objeto creado no se almacena en el objeto que lo crea.
Relaciones entre Clases:Generalización
Relaciona una abstracción general (superclase) con una más concreta del mismo tipo (subclase)
Una clase puede tener cero, una (herencia simple) o más superclases (herencia múltiple)
Una clase sin superclases es una clase raíz
Una clase sin subclases es una clase hoja
Relaciones entre Clases:Generalización - Polimorfismo
Una generalización da a lugar al polimorfismo entre clases de una jerarquía de generalizaciones. Un objeto de una subclase puede sustituir a un objeto de
la superclase en cualquier contexto. Lo inverso no es cierto
Una operación de la subclase con igual signatura que una operación de la superclase la anula y sustituye.
El polimorfismo es muy útil en la programación.
Relaciones entre Clases:Generalización
Relaciones entre clases:Asociación
Relación estructural entre las clases.
En general es simétrica Tiene un nombre, que la
describe (verbo, con dirección de lectura)
Puede tener un rol que describe el papel específico que una clase juega en una asociación.
Tiene multiplicidad, que especifica por cada clase el número de objetos de la clase opuesta que se relacionan con un solo objeto de dicha clase a través de la asociación:
1 : uno0..1 : cero o uno3 : tres*: muchos1..*: al menos uno2,6,7: dos, seis o siete2-4, 10-12 : de dos a cuatro y
de diez a doce
Relaciones entre clases:Asociación
Relaciones entre ClasesAgregación y Composición
Composición Relación estática, en donde
el tiempo de vida del objeto incluido está condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye.
El Objeto base se contruye a partir del objeto incluido, es decir, es "parte/todo“, como un parámetro pasado “por valor”.
Agregación Relación dinámica, en donde
el tiempo de vida del objeto incluido es independiente del que lo incluye.
El objeto base utiliza al incluido para su funcionamiento, como un parámetro pasado “por referencia”.
Permite modelar objetos complejos, en base a relaciones todo –parte.
Relaciones entre Clases:Agregación y Composición
Agregación (Por referencia)
Composición (Por valor)
Diagrama de Clases: ElementosResponsabilidades
La distribución de responsabilidades en un sistema, se realiza identificando un conjunto de clases que colaboran entre sí para llevar a cabo algún comportamiento. Luego hay que identificar el conjunto de responsabilidades para cada clase
Diagrama de Clases
3. Caso
Para el caso descrito, desarrolle:
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Clases
Bibliografía y Referencias: Fundamental
James Rumbaugh, Ivar Jacobson, Grady Booch, “The Unified Modeling Language Reference Manual”, Addison Wesley, 1999
Craig Larman, “UML y Patrones”, Prentice Hall, 1999 OMG www.omg.org
Bibliografía y ReferenciasComplementaria
Rational www.rational.com Robert Muller, “Database Design For Smarties: Using
UML for Data Modeling”, Morgan Kaufmann, 1999 Luis Guerrero, “Taller de UML”, DCC, Universidad de
Chile, 2002, www.dcc.uchile.cl/~luguerre/cc61j Patricio Salinas, “Tutorial de UML”, DCC, Universidad de
Chile, 2000, www.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml