introduccion a redes

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INTRODUCCION A REDES INDICE: A.-RED DE ORDENADORES B.-TARJETA DE RED C.-TIPOS DE ORDENADORES D.-TOPOLOGIAS E.-HISTORIA DE INTERNET F.-REDES INALAMBRICAS G.-SERVICIOS DE INTERNET H.-COMO ELABORAR UN CABLE DE RED 1 ¿Qué es una «red de ordenadores»? Una red de ordenadores es un conjunto de material preparado para que los puedan comunicarse uno con otro (con «nodos» me estoy refiriendo a ordena impresoras, máquinas de Coca-Cola y cualquier otra cosa que quiera). No i realmente cómo están conectados: pueden usar cales de fira !ptica o paloma mensajeras. "#iamente, al$unas elecciones son mejores que otras (especia tiene $ato). Normalmente, si se #a a limitar a conectar dos ordenadores, no se le llam realmente, necesitará tres o más para tener una red. &asa como con la pal «$rupo»: dos personas son s!lo una pareja, pero tres ya pueden ser «$rupo las redes suelen estar conectadas unas con otras, para acer redes más $ra peque a red (normalmente llamadas «suredes») puede ser parte de una red $rande. *a #erdadera cone+i!n entre dos ordenadores se llama a menudo «enlace de (net or lin ). i ay un cale que #a de la parte de atrás de su ordena otras máquinas, ese es su enlace de red. /ay cuatro cosas que solemos tener en cuenta cuando alamos de redes de ordenadores: Tamaño

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INTRODUCCION A REDESINDICE:A.-RED DE ORDENADORESB.-TARJETA DE REDC.-TIPOS DE ORDENADORESD.-TOPOLOGIASE.-HISTORIA DE INTERNETF.-REDES INALAMBRICASG.-SERVICIOS DE INTERNETH.-COMO ELABORAR UN CABLE DE RED1 Qu es una red de ordenadores?Una red de ordenadores es un conjunto de material preparado para que los nodos puedan comunicarse uno con otro (con nodos me estoy refiriendo a ordenadores, impresoras, mquinas de Coca-Cola y cualquier otra cosa que quiera). No importa realmentecmoestn conectados: pueden usar cables de fibra ptica o palomas mensajeras. Obviamente, algunas elecciones son mejores que otras (especialmente si tiene gato).Normalmente, si se va a limitar a conectar dos ordenadores, no se le llama red; realmente, necesitar tres o ms para tener una red. Pasa como con la palabra grupo: dos personas son slo una pareja, pero tres ya pueden ser grupo. Adems, las redes suelen estar conectadas unas con otras, para hacer redes ms grandes. Cada pequea red (normalmente llamadas subredes) puede ser parte de una red ms grande.La verdadera conexin entre dos ordenadores se llama a menudo enlace de red (network link). Si hay un cable que va de la parte de atrs de su ordenador hasta las otras mquinas, ese es su enlace de red.Hay cuatro cosas que solemos tener en cuenta cuando hablamos de redes de ordenadores:TamaoSi va a conectar los cuatro ordenadores de casa, tiene lo que llamamos LAN (Local Area Network - Red de Area Local). Si todo est a una distancia razonable que se pueda cubrir caminando, se le suele llamar LAN, da igual cuntas mquinas estn conectadas, y de qu manera est hecha la red.El otro extremo del espectro es una WAN (Wide Area Network - Red de Area Amplia). Si tiene un ordenador en Lahore, Pakistn, otro en Birmingham, Reino Unido y otro en Santiago, Chile, e intenta conectarlos, es una WAM.Topologa: La FormaDibuje un mapa de la red: las lneas son losenlaces de red, y cada nodo es un punto. Quiz cada lnea lleve a un nodo central, como una gran estrella, lo que quiere decir que todo el mundo se comunica a travs de un punto 2 TARJETA DE REDUnatarjeta de red(tambin llamadaplaca de redoNetwork Interface Card (NIC)) es una clase detarjetadestinada a ser introducida en laplaca madrede unacomputadorao se conecta a uno de suspuertospara posibilitar que la mquina se sume a unaredy puedacompartir sus recursos(como los documentos, la conexin aInterneto una impresora, por ejemplo).

No obstante, podemos determinar que cualquier tipo de tarjeta de red cumple con ocho funciones bsicas que son las siguientes:Transmisin y recepcin, o lo que es lo mismo, envo y recepcin de datos.Accede al conector, que a su vez es el que permite que se pueda lograr el acceso al cable de red.Lleva a cabo la conversin de serial a paralelo.Realiza el procedimiento conocido por el nombre de buffering. Un trmino este con el que se define a la tarea de almacenamiento de informacin que realiza dicha tarjeta de red para que luego aquellos datos se puedan transmitir y traspasar haciendo uso de los correspondientes cables o sistemas inalmbricos.Peticin de escucha que se acomete con la red para, de esta manera, proceder luego a la mencionada transmisin de la informacin.Codifica y decodifica las seales de los cables en otras que sean entendibles.Agrupa todo el conjunto de datos almacenados de tal manera que, llegado el momento, se puedan transportar de una manera entendible y sencilla.Comunicacin con la correspondiente memoria o disco duro del ordenador.Asimismo, es interesante resaltar la existencia de lastarjetas de red inalmbricas, las cuales cumplen la misma funcin pero sin necesidad de usar cables, ya que apelan a las ondas de radio para transmitir la informacin. El cable de red ms comn es aquel que se conoce comoEthernetcon conectorRJ45.La velocidad con que se transmite lainformacinvara segn el tipo de placa de red. Las tarjetas ms novedosas soportan una velocidad de1000 Mbps / 10000 Mbps. A mayor velocidad, se logran transmitir ms datos en menos tiempo.ElInstitute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE)es quien se encarga de administrar el nmero de identificacin nico de 48 bits que identifica a cada tarjeta de red. Este cdigo hexadecimal recibe el nombre dedireccin MAC.ElEthernet, tal el nombre que recibe un estndar de redes informticas de rea local que puede acceder al entorno por contiendaCSMA/CD, ha sido tomado como base para la redaccin del estndar internacionalIEEE 802.3.Las tarjetas de red, por ejemplo, permiten que, en una oficina, dos computadoras compartan la misma conexin a Internet o que los usuarios de dichos equipos puedan trabajar con los documentos albergados en el disco rgido de cualquiera de las dos computadoras.Para concluir, por tanto, podemos establecer que bsicamente existen tres tipos importantes de tarjetas de red. En primer lugar, estn las inalmbricas que en la actualidad son las ms populares dada su flexibilidad, eficiencia y productividad.En segundo trmino, estn las tarjetas Ethernet que es la clase ms utilizada en este momento debido a la seguridad que ofrecen. Y finalmente, nos encontramos con las tarjetas de fibra ptica que se definen por su velocidad en la transmisin de datos.3 Diferentes tipos de redesSe distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organizacin. Generalmente se dice que existen tres categoras de redes: LAN(Red de rea local) MAN(Red de rea metropolitana) WAN(Red de rea extensa)Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de rea diminuta), igual que la LAN pero ms pequea (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).4 LANLANsignificaRed de rea local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea mediante una red, generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada esEthernet).Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una redEthernet) y 1 Gbps (por ejemplo, enFDDIoGigabit Ethernet). Una red de rea local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.Al extender la definicin de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes: En una red "de igual a igual", la comunicacin se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma funcin. En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.5 MANUnaMAN(Red de rea metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geogrficamente (en un rea de alrededor de cincuenta kilmetros) entre s a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de rea local.Una MAN est compuesta porconmutadoreso routers conectados entre s mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica).6 WANUnaWAN(Red de rea extensa) conecta mltiples LAN entre s a travs de grandes distancias geogrficas.La velocidad disponible en una WAN vara segn el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja.Las WAN funcionan conrouters, que pueden "elegir" la ruta ms apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.La WAN ms conocida es Internet.7 Topologa de red: malla, estrella, rbol, bus y anillomayo 6, 2007Kervin VergaraRedes y ComunicacionesEl trminotopologase refiere a la forma en que est diseada lared, bienfsicamente(rigindose de algunas caractersticas en su hardware) o bienlgicamente(basndose en las caractersticas internas de su software).Latopologa de redes la representacin geomtrica de la relacin entre todos los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre s (habitualmente denominadosnodos).Para el da de hoy, existen al menos cinco posiblestopologas de redbsicas:malla,estrella,rbol,busyanillo.

Topologa en MallaEn unatopologa en malla, cada dispositivo tiene unenlace punto a puntoydedicadocon cualquier otro dispositivo. El trminodedicadosignifica que el enlace conduce el trfico nicaniente entre los dos dispositivos que conecta.

Por tanto, unared en mallacompletamente conectada necesitan(n-1)/2canales fisicos para enlazarndispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener suspuertos de entrada/salida (E/S).Unamallaofrece varias ventajas sobre otrastopologas de red. En primer lugar, el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexin slo debe transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, unatopologa en mallaes robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.Otra ventaja es laprivacidado laseguridad. Cuando un mensaje viaja a travs de una lnea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras fisicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.Topologa en EstrellaEn latopologa en estrellacada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no estn directamente enlazados entre s.A diferencia de latopologa en malla, latopologa en estrellano permite el trfico directo de dispositivos. El controlador acta como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar datos a otro, enva los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.

Unatopologa en estrellaes ms barata que unatopologa en malla. En unared de estrella, cada dispositivo necesita solamente unenlacey unpuerto de entrada/salidapara conectarse a cualquier nmero de dispositivos.Este factor hace que tambin sea msfcil de instalaryreconfigurar. Adems, es necesario instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de dispositivos afecta solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.Topologa en rbolLatopologa en rboles una variante de la deestrella. Como en laestrella, losnodos del rbolestn conectados a un concentrador central que controla el trfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayora de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta alconcentrador central.

El controlador central delrboles un concentrador activo. Un concentrador activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de retransmitidos.Retransmitir las sealesde esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la seal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexin fisica entre los dispositivos conectados.Topologa en BusUnatopologa de busesmultipunto. Un cable largo acta como una red troncal que conecta todos losdispositivos en la red.

Losnodosse conectan albusmediante cables de conexin (latiguillos) y sondas. Uncable de conexines una conexin que va desde el dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo metlico.Entre las ventajas de latopologa de busse incluye la sencillez de instalacin. Elcabletroncal puede tenderse por el camino ms eficiente y, despus, los nodos se pueden conectar al mismo mediante lneas de conexin de longitud variable. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla, unaestrellao unatopologa en rbol.Topologa en AnilloEn unatopologa en anillocada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que estn a sus lados. La seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.

Unanilloes relativamente fcil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo est enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fisicos o lgicos). Para aadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.Las nicas restricciones estn relacionadas con aspectos del medio fisico y el trfico (mxima longitud del anillo y nmero de dispositivos). Adems, los fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en unanillohay una seal en circulacin continuamente.8 Temas que te pueden interesar Solucionar problemas de red con simples comandos MS-DOS Red LAN (Local Area Network Red de rea local) Tips para mejorar el manejo de la contabilidad y finanzas en una Pyme de Computacin Cmo se configura una conexin de red local (LAN) en Windows XP? La historia de InternetInternet surgi de un proyecto desarrollado en Estados Unidos para apoyar a sus fuerzas militares. Luego de su creacin fue utilizado por el gobierno, universidades y otros centros acadmicos.Internet ha supuesto una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y de las comunicaciones. Los inventos del telgrafo, telfono, radio y ordenador sentaron las bases para esta integracin de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un medio de colaboracin e interaccin entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localizacin geogrfica. Orgenes de InternetLa primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs delnetworking(trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto deGalactic Network(Red Galctica).El concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red.En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s.Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues confirmada.A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la que present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su trabajo en el NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba escrito un documento sobre redes de conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el mbito militar, en 1964.Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los dems. La palabrapacket(paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser usada en el diseo de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes llamadosinterface message processors(IMPs, procesadores de mensajes de interfaz).El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red y el aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles (6).A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de Kleinrock y su nfasis en el anlisis, diseo y medicin, suNetwork Measurement Center(Centro de Medidas de Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurri en Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA y qued conectado el primer ordenadorhost.El proyecto de Doug Engelbart denominadoAugmentation of Human Intelect(Aumento del Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto en el Instituto de Investigacin de Standford (SRI) proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin elNetwork Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de nombres dehostpara la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs (Request For Comments).Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje dehostahostfue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se aadieron dos nodos en la Universidad de California, Santa Brbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB investigando mtodos para mostrar funciones matemticas mediante el uso de"storage displays"(N. del T.: mecanismos que incorporanbuffersde monitorizacin distribuidos en red para facilitar el refresco de la visualizacin) para tratar con el problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D a travs de la red.As, a finales de 1969, cuatro ordenadoreshostfueron conectados cojuntamente a la ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear que la investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la utilizacin de dicha red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy.Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y el trabajo continu para completar un protocolohostahostfuncionalmente completo, as como software adicional de red. En Diciembre de 1970, elNetwork Working Group(NWG) liderado por S.Crocker acab el protocolohostahostinicial para ARPANET, llamadoNetwork Control Protocol(NCP, protocolo de control de red). Cuando en los nodos de ARPANET se complet la implementacin del NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones.En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de ARPANET en laInternational Computer Communication Conference. Esta fue la primera demostracin pblica de la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin "estrella": el correo electrnico.En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo-recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin.En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes. Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms de una dcada. Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en laWorld Wide Web, es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de trfico persona a persona. Conceptos iniciales sobreInternettingLa ARPANET original evolucion hacia Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples redes independientes, de diseo casi arbitrario, empezando por ARPANET como la red pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes por satlite, redes de paquetes por radio y otros tipos de red. Internet como ahora la conocemos encierra una idea tcnica clave, la de arquitectura abierta de trabajo en red.Bajo este enfoque, la eleccin de cualquier tecnologa de red individual no respondera a una arquitectura especfica de red sino que podra ser seleccionada libremente por un proveedor e interactuar con las otras redes a travs del metanivel de la arquitectura deInternetworking(trabajo entre redes). Hasta ese momento, haba un slo mtodo para "federar" redes.Era el tradicional mtodo de conmutacin de circuitos, por el cual las redes se interconectaban a nivel de circuito pasndose bits individuales sncronamente a lo largo de una porcin de circuito que una un par de sedes finales. Cabe recordar que Kleinrock haba mostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era el mtodo de conmutacin ms eficiente.Juntamente con la conmutacin de paquetes, las interconexiones de propsito especial entre redes constituan otra posibilidad. Y aunque haba otros mtodos limitados de interconexin de redes distintas, stos requeran que una de ellas fuera usada como componente de la otra en lugar de actuar simplemente como un extremo de la comunicacin para ofrecer servicioend-to-end(extremo a extremo).En una red de arquitectura abierta, las redes individuales pueden ser diseadas y desarrolladas separadamente y cada una puede tener su propia y nica interfaz, que puede ofrecer a los usuarios y/u otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Cada red puede ser diseada de acuerdo con su entorno especfico y los requerimientos de los usuarios de aquella red.No existen generalmente restricciones en los tipos de red que pueden ser incorporadas ni tampoco en su mbito geogrfico, aunque ciertas consideraciones pragmticas determinan qu posibilidades tienen sentido. La idea de arquitectura de red abierta fue introducida primeramente por Kahn un poco antes de su llegada a la DARPA en 1972. Este trabajo fue originalmente parte de su programa de paquetera por radio, pero ms tarde se convirti por derecho propio en un programa separado.Entonces, el programa fue llamadoInternetting. La clave para realizar el trabajo del sistema de paquetera por radio fue un protocolo extremo a extremo seguro que pudiera mantener la comunicacin efectiva frente a los cortes e interferencias de radio y que pudiera manejar las prdidas intermitentes como las causadas por el paso a travs de un tnel o el bloqueo a nivel local. Kahn pens primero en desarrollar un protocolo local slo para la red de paquetera por radio porque ello le hubiera evitado tratar con la multitud de sistemas operativos distintos y continuar usando NCP.Sin embargo, NCP no tena capacidad para direccionar redes y mquinas ms all de un destino IMP en ARPANET y de esta manera se requeran ciertos cambios en el NCP. La premisa era que ARPANET no poda ser cambiado en este aspecto. El NCP se basaba en ARPANET para proporcionar seguridad extremo a extremo. Si alguno de los paquetes se perda, el protocolo y presumiblemente cualquier aplicacin soportada sufrira una grave interrupcin. En este modelo, el NCP no tena control de errores en elhostporque ARPANET haba de ser la nica red existente y era tan fiable que no requera ningn control de errores en la parte de loshosts.As, Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que pudiera satisfacer las necesidades de un entorno de red de arquitectura abierta. El protocolo podra eventualmente ser denominado"Transmisson-Control Protocol/Internet Protocol"(TCP/IP, protocolo de control de transmisin /protocolo de Internet). As como el NCP tenda a actuar como undriver(manejador) de dispositivo, el nuevo protocolo sera ms bien un protocolo de comunicaciones. Ideas a pruebaDARPA formaliz tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCLA (Peter Kirstein) para implementar TCP/IP (en el documento original de Cerf y Kahn se llamaba simplemente TCP pero contena ambos componentes). El equipo de Stanford, dirigido por Cerf, produjo las especificaciones detalladas y al cabo de un ao hubo tres implementaciones independientes de TCP que podan interoperar.Este fue el principio de un largo periodo de experimentacin y desarrollo para evolucionar y madurar el concepto y tecnologa de Internet. Partiendo de las tres primeras redes ARPANET, radio y satlite y de sus comunidades de investigacin iniciales, el entorno experimental creci hasta incorporar esencialmente cualquier forma de red y una amplia comunidad de investigacin y desarrollo [REK78]. Cada expansin afront nuevos desafos.Las primeras implementaciones de TCP se hicieron para grandes sistemas en tiempo compartido como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de sobremesa (desktop), TCP era demasiado grande y complejo como para funcionar en ordenadores personales. David Clark y su equipo de investigacin del MIT empezaron a buscar la implementacin de TCP ms sencilla y compacta posible.La desarrollaron, primero para el Alto de Xerox (la primera estacin de trabajo personal desarrollada en el PARC de Xerox), y luego para el PC deIBM. Esta implementacin operaba con otras de TCP, pero estaba adaptada al conjunto de aplicaciones y a las prestaciones de un ordenador personal, y demostraba que las estaciones de trabajo, al igual que los grandes sistemas, podan ser parte de Internet.En los aos 80, el desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo permiti que la naciente Internet floreciera. La tecnologa Ethernet, desarrollada por Bob Metcalfe en el PARC de Xerox en 1973, es la dominante en Internet, y los PCs y las estaciones de trabajo los modelos de ordenador dominantes. El cambio que supone pasar de una pocas redes con un modesto nmero dehosts(el modelo original de ARPANET) a tener muchas redes dio lugar a nuevos conceptos y a cambios en la tecnologa.En primer lugar, hubo que definir tres clases de redes (A, B y C) para acomodar todas las existentes. La clase A representa a las redes grandes, a escala nacional (pocas redes con muchos ordenadores); la clase B representa redes regionales; por ltimo, la clase C representa redes de rea local (muchas redes con relativamente pocos ordenadores).Como resultado del crecimiento de Internet, se produjo un cambio de gran importancia para la red y su gestin. Para facilitar el uso de Internet por sus usuarios se asignaron nombres a loshosts de forma que resultara innecesario recordar sus direcciones numricas. Originalmente haba un nmero muy limitado de mquinas, por lo que bastaba con una simple tabla con todos los ordenadores y sus direcciones asociadas.El cambio hacia un gran nmero de redes gestionadas independientemente (por ejemplo, las LAN) signific que no resultara ya fiable tener una pequea tabla con todos loshosts. Esto llev a la invencin del DNS (Domain Name System, sistema de nombres de dominio) por Paul Mockapetris de USC/ISI. El DNS permita un mecanismo escalable y distribuido para resolver jerrquicamente los nombres de loshosts (por ejemplo,www.acm.orgowww.ati.es) en direcciones de Internet.El incremento del tamao de Internet result tambin un desafo para losrouters. Originalmente haba un sencillo algoritmo de enrutamiento que estaba implementado uniformemente en todos los routers de Internet. A medida que el nmero de redes en Internet se multiplicaba, el diseo inicial no era ya capaz de expandirse, por lo que fue sustituido por un modelo jerrquico de enrutamiento con un protocolo IGP (Interior Gateway Protocol, protocolo interno de pasarela) usado dentro de cada regin de Internet y un protocolo EGP (Exterior Gateway Protocol, protocolo externo de pasarela) usado para mantener unidas las regiones.El diseo permita que distintas regiones utilizaran IGP distintos, por lo que los requisitos de coste, velocidad de configuracin, robustez y escalabilidad, podan ajustarse a cada situacin. Los algoritmos de enrutamiento no eran los nicos en poner en dificultades la capacidad de losrouters, tambin lo haca el tamao de la tablas de direccionamiento. Se presentaron nuevas aproximaciones a la agregacin de direcciones (en particular CIDR,Classless Interdomain Routing, enrutamiento entre dominios sin clase) para controlar el tamao de las tablas de enrutamiento.A medida que evolucionaba Internet, la propagacin de los cambios en el software, especialmente el de loshosts, se fue convirtiendo en uno de sus mayores desafos. DARPA financi a la Universidad de California en Berkeley en una investigacin sobre modificaciones en el sistema operativo Unix, incorporando el TCP/IP desarrollado en BBN. Aunque posteriormente Berkeley modific esta implementacin del BBN para que operara de forma ms eficiente con el sistema y el kernel de Unix, la incorporacin de TCP/IP en el sistema Unix BSD demostr ser un elemento crtico en la difusin de los protocolos entre la comunidad investigadora.BSD empez a ser utilizado en sus operaciones diarias por buena parte de la comunidad investigadora en temas relacionados con informtica. Visto en perspectiva, la estrategia de incorporar los protocolos de Internet en un sistema operativo utilizado por la comunidad investigadora fue uno de los elementos clave en la exitosa y amplia aceptacin de Internet.Uno de los desafos ms interesantes fue la transicin del protocolo parahosts de ARPANET desde NCP a TCP/IP el 1 de enero de 1983. Se trataba de una ocasin muy importante que exiga que todos loshosts se convirtieran simultneamente o que permanecieran comunicados mediante mecanismos desarrollados para la ocasin.La transicin fue cuidadosamente planificada dentro de la comunidad con varios aos de antelacin a la fecha, pero fue sorprendentemente sobre ruedas (a pesar de dar la lugar a la distribucin de insignias con la inscripcin "Yo sobreviv a la transicin a TCP/IP").TCP/IP haba sido adoptado como un estndar por el ejrcito norteamericano tres aos antes, en 1980. Esto permiti al ejrcito empezar a compartir la tecnologa DARPA basada en Internet y llev a la separacin final entre las comunidades militares y no militares. En 1983 ARPANET estaba siendo usada por un nmero significativo de organizaciones operativas y de investigacin y desarrollo en el rea de la defensa. La transicin desde NCP a TCP/IP en ARPANET permiti la divisin en una MILNET para dar soporte a requisitos operativos y una ARPANET para las necesidades de investigacin.As, en 1985, Internet estaba firmemente establecida como una tecnologa que ayudaba a una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser empleada por otros grupos en sus comunicaciones diarias entre ordenadores. El correo electrnico se empleaba ampliamente entre varias comunidades, a menudo entre distintos sistemas. La interconexin entre los diversos sistemas de correo demostraba la utilidad de las comunicaciones electrnicas entre personas. La transici1n hacia una infraestructura globalAl mismo tiempo que la tecnologa Internet estaba siendo validada experimentalmente y usada ampliamente entre un grupo de investigadores de informtica se estaban desarrollando otras redes y tecnologas. La utilidad de las redes de ordenadores (especialmente el correo electrnico utilizado por los contratistas de DARPA y el Departamento de Defensa en ARPANET) sigui siendo evidente para otras comunidades y disciplinas de forma que a mediados de los aos 70 las redes de ordenadores comenzaron a difundirse all donde se poda encontrar financiacin para las mismas.El Departamento norteamericano de Energa (DoE,Deparment of Energy) estableci MFENet para sus investigadores que trabajaban sobre energa de fusin, mientras que los fsicos de altas energas fueron los encargados de construir HEPNet. Los fsicos de la NASA continuaron con SPAN y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber fundaron CSNET para la comunidad informtica acadmica y de la industria con la financiacin inicial de la NFS (National Science Foundation, Fundacin Nacional de la Ciencia) de Estados Unidos.La libre diseminacin del sistema operativo Unix de ATT dio lugar a USENET, basada en los protocolos de comunicacin UUCP de Unix, y en 1981 Greydon Freeman e Ira Fuchs disearon BITNET, que una los ordenadores centrales del mundo acadmico siguiendo el paradigma de correo electrnico como "postales". Con la excepcin de BITNET y USENET, todas las primeras redes (como ARPANET) se construyeron para un propsito determinado.Es decir, estaban dedicadas (y restringidas) a comunidades cerradas de estudiosos; de ah las escasas presiones por hacer estas redes compatibles y, en consecuencia, el hecho de que durante mucho tiempo no lo fueran. Adems, estaban empezando a proponerse tecnologas alternativas en el sector comercial, como XNS de Xerox, DECNet, y la SNA de IBM (8).Slo restaba que los programas ingleses JANET (1984) y norteamericano NSFNET (1985) anunciaran explcitamente que su propsito era servir a toda la comunidad de la enseanza superior sin importar su disciplina. De hecho, una de las condiciones para que una universidad norteamericana recibiera financiacin de la NSF para conectarse a Internet era que "la conexin estuviera disponible paratodoslos usuarios cualificados del campus".En 1985 Dennins Jenning acudi desde Irlanda para pasar un ao en NFS dirigiendo el programa NSFNET. Trabaj con el resto de la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin crtica: si TCP/IP debera ser obligatorio en el programa NSFNET. Cuando Steve Wolff lleg al programa NFSNET en 1986 reconoci la necesidad de una infraestructura de red amplia que pudiera ser de ayuda a la comunidad investigadora y a la acadmica en general, junto a la necesidad de desarrollar una estrategia para establecer esta infraestructura sobre bases independientes de la financiacin pblica directa. Se adoptaron varias polticas y estrategias para alcanzar estos fines.La NSF opt tambin por mantener la infraestructura organizativa de Internet existente (DARPA) dispuesta jerrquicamente bajo el IAB (Internet Activities Board, Comit de Actividades de Internet). La declaracin pblica de esta decisin firmada por todos sus autores (por los grupos de Arquitectura e Ingeniera de la IAB, y por el NTAG de la NSF) apareci como la RFC 985 ("Requisitos para pasarelas de Internet") que formalmente aseguraba la interoperatividad entre las partes de Internet dependientes de DARPA y de NSF.Elbackbonehaba hecho la transicin desde una red construida conroutersde la comunidad investigadora (losroutersFuzzball de David Mills) a equipos comerciales. En su vida de ocho aos y medio, elbackbonehaba crecido desde seis nodos con enlaces de 56Kb a 21 nodos con enlaces mltiples de 45Mb.Haba visto crecer Internet hasta alcanzar ms de 50.000 redes en los cinco continentes y en el espacio exterior, con aproximadamente 29.000 redes en los Estados Unidos.El efecto del ecumenismo del programa NSFNET y su financiacin (200 millones de dlares entre 1986 y 1995) y de la calidad de los protocolos fue tal que en 1990, cuando la propia ARPANET se disolvi, TCP/IP haba sustituido o marginado a la mayor parte de los restantes protocolos de grandes redes de ordenadores e IP estaba en camino de convertirse enelservicio portador de la llamada Infraestructura Global de Informacin. El papel de la documentacinUn aspecto clave del rpido crecimiento de Internet ha sido el acceso libre y abierto a los documentos bsicos, especialmente a las especificaciones de los protocolos.Los comienzos de Arpanet y de Internet en la comunidad de investigacin universitaria estimularon la tradicin acadmica de la publicacin abierta de ideas y resultados. Sin embargo, el ciclo normal de la publicacin acadmica tradicional era demasiado formal y lento para el intercambio dinmico de ideas, esencial para crear redes.En 1969 S.Crocker, entonces en UCLA, dio un paso clave al establecer la serie de notas RFC (Request For Comments, peticin de comentarios). Estos memorndums pretendieron ser una va informal y de distribucin rpida para compartir ideas con otros investigadores en redes. Al principio, las RFC fueron impresas en papel y distribuidas va correo "lento". Pero cuando el FTP (File Transfer Protocol, protocolo de transferencia de ficheros) empez a usarse, las RFC se convirtieron en ficheros difundidosonlinea los que se acceda va FTP.Hoy en da, desde luego, estn disponibles en el World Wide Web en decenas de emplazamientos en todo el mundo. SRI, en su papel como Centro de Informacin en la Red, mantena los directoriosonline. Jon Postel actuaba como editor de RFC y como gestor de la administracin centralizada de la asignacin de los nmeros de protocolo requeridos, tareas en las que contina hoy en da.El efecto de las RFC era crear un bucle positivo de realimentacin, con ideas o propuestas presentadas a base de que una RFC impulsara otra RFC con ideas adicionales y as sucesivamente. Una vez se hubiera obtenido un consenso se preparara un documento de especificacin. Tal especificacin seria entonces usada como la base para las implementaciones por parte de los equipos de investigacin.Con el paso del tiempo, las RFC se han enfocado a estndares de protocolo las especificaciones oficiales- aunque hay todava RFC informativas que describen enfoques alternativos o proporcionan informacin de soporte en temas de protocolos e ingeniera. Las RFC son vistas ahora como los documentos de registro dentro de la comunidad de estndares y de ingeniera en Internet.El acceso abierto a las RFC libre si se dispone de cualquier clase de conexin a Internet- promueve el crecimiento de Internet porque permite que las especificaciones sean usadas a modo de ejemplo en las aulas universitarias o por emprendedores al desarrollar nuevos sistemas.Ele-mailo correo electrnico ha supuesto un factor determinante en todas las reas de Internet, lo que es particularmente cierto en el desarrollo de las especificaciones de protocolos, estndares tcnicos e ingeniera en Internet. Las primitivas RFC a menudo presentaban al resto de la comunidad un conjunto de ideas desarrolladas por investigadores de un solo lugar. Despus de empezar a usarse el correo electrnico, el modelo de autora cambi: las RFC pasaron a ser presentadas por coautores con visiones en comn, independientemente de su localizacin.Las listas de correo especializadas ha sido usadas ampliamente en el desarrollo de la especificacin de protocolos, y continan siendo una herramienta importante. El IETF tiene ahora ms de 75 grupos de trabajo, cada uno dedicado a un aspecto distinto de la ingeniera en Internet. Cada uno de estos grupos de trabajo dispone de una lista de correo para discutir uno o ms borradores bajo desarrollo. Cuando se alcanza el consenso en el documento, ste puede ser distribuido como una RFC.Debido a que la rpida expansin actual de Internet se alimenta por el aprovechamiento de su capacidad de promover la comparticin de informacin, deberamos entender que el primer papel en esta tarea consisti en compartir la informacin acerca de su propio diseo y operacin a travs de los documentos RFC. Este mtodo nico de producir nuevas capacidades en la red continuar siendo crtico para la futura evolucin de Internet. El futuro: Internet 2Internet2 es el futuro de la red de redes y est formado actualmente por un consorcio dirigido por 206 universidades que junto a la industria de comunicaciones y el gobierno estn desarrollando nuevas tcnicas de conexin que acelerarn la capacidad de transferencia entre servidores.Sus objetivos estn enfocados a la educacin y la investigacin acadmica. A continuacion veremos los principales servicios que nos ofrece internet:

El correo electrnico

El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord.A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre.

Mensajeria instantanea

La Mensajera Instantnea es un punto intermedio entre los sistemas dechaty los mensajes decorreoelectrnico, las herramientas de mensajera instantnea, son programas regularmente gratuitos y verstiles, residen en el escritorio y, mientras hay una conexin a Internet, siempre estn activos.

El servicio de mensajera instantnea ofrece una ventana donde se escribe el mensaje, en texto plano o acompaado de iconos o "emoticons" (figura que representan estados de nimo), y se envan a uno o varios destinatarios quienes reciben los mensajes en tiempo real, el receptor lo lee y puede contestar en el acto.

La videoconferencia

Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta imgenes, fotografas y videos.

El comercio electrnico

Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y compras lo que quieres.

Bajar programas

En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware.El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario, perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver ausarlo.

De noticias

Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de informacin noticiosa para los usuarios.

Educacin

Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fcil y entretenida.

Deportes

Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.

Para los nios

Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir: computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.

Redes sociales

Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtindose en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas,freelancey sobretodo en lugares para encuentros humanos.Las Redes son formas de interaccin social, definida como un intercambio dinmico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construccin permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemticas y que se organizan para potenciar sus recursos.

REDES INALAMBRICAS9 Qu es una red inalmbrica?Unared inalmbricaes, como su nombre lo indica, una red en la que dos o ms terminales (por ejemplo,ordenadores porttiles,agendas electrnicas, etc.) se pueden comunicar sin la necesidad de una conexin por cable.Con las redes inalmbricas, un usuario puede mantenerse conectado cuando se desplaza dentro de una determinada rea geogrfica. Por esta razn, a veces se utiliza el trmino "movilidad" cuando se trata este tema.

Las redes inalmbricas se basan en un enlace que utiliza ondas electromagntica (radio e infrarrojo) en lugar de cableado estndar. Hay muchas tecnologas diferentes que se diferencian por la frecuencia de transmisin que utilizan, y el alcance y la velocidad de sus transmisiones.Las redes inalmbricas permiten que los dispositivos remotos se conecten sin dificultad, ya se encuentren a unos metros de distancia como a varios kilmetros. Asimismo, la instalacin de estas redes no requiere de ningn cambio significativo en la infraestructura existente como pasa con las redes cableadas. Tampoco hay necesidad de agujerear las paredes para pasar cables ni de instalar portacables o conectores. Esto ha hecho que el uso de esta tecnologa se extienda con rapidez.Por el otro lado, existen algunas cuestiones relacionadas con la regulacin legal del espectro electromagntico. Las ondas electromagnticas se transmiten a travs de muchos dispositivos (de uso militar, cientfico y de aficionados), pero son propensos a las interferencias. Por esta razn, todos los pases necesitan regulaciones que definan los rangos de frecuencia y la potencia de transmisin que se permite a cada categora de uso.Adems, las ondas hertzianas no se confinan fcilmente a una superficie geogrfica restringida. Por este motivo, un hacker puede, con facilidad,escucharuna red si los datos que se transmiten no estn codificados. Por lo tanto, se deben tomar medidas para garantizar la privacidad de los datos que se transmiten a travs de redes inalmbricas.10 Categoras de redes inalmbricasPor lo general, las redes inalmbricas se clasifican en varias categoras, de acuerdo al rea geogrfica desde la que el usuario se conecta a la red (denominadarea de cobertura):

COMO HACER UN CABLE DE REDSE UTILIZA CABLE UTP (UNSHIELDED TWISTER PAIR), UN PAR DE CONDUCTORES MODULARES RJ-45, TENAZAS DE CRIPAR, NABAJA. 1.-CORTAR UN TROZO DE CABLE DEL UTP TAMAO DESEADO.2.-PELAR EL CABLE 1.5 CM TRATANDO DE NO DAAR EL AISLAMINTO DE LOS CABLES INTERNOS.3.-COLOCAR LOS CONDUCTORES NTERIORES EN EL ORDEN SIGUIENTE: BLANCO NARANJA, NARNJA, BLANCO VERDE, AZUL, BLANCO AZUL, VERDE, BLANCO MARRON Y MARRON. CUANDO TENGAMOS LOS CABLES ORDENADOS CORTAMOS A ESCUADRAS LAS PUNTAS.4.-EL RJ45 ES CON LA PESTAA HACIA ARRIBA, OBSERBAR QUE TODOS LOS CONDUCTORES QUEDEN PERFECTAMENTE INTRODISIDOS AL FONDO.5.-INTRODUCIR EL CONECTOR RJ45 EL LA BOQUILLA DE LAS TENASAS DE CRIMPAR Y PRESIONAR CON FUERZA HASTA QUE LOS CONTACTOS DORADOS QUEDEN PERFECTAMENTE INTRODUCIDOS ASEGURANDO LOS CONDUCTORES EN EL INTERIOR DEL CONECTOR6.-REPETIMOS LOS PASOS ANTERIORES EN EL OTRO EXTREMO DEL CABLE