introduccion a los componentes fiscos del computador,

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INTRODUCCION A LOS COMPONENTES FISCOS DEL COMPUTADOR, ARQUITECTURA BASICA. UNIVERSIDAD DE ORIENTE NUCLEO ANZOATEGUI ESCUELA DE INGENIERIA Y CIENCIAS APLICADAS DEPARTAMENTO DE ARQUITECTURA CATEDRA: COMPUTACION BASICA BACHILLERES: CENTOFANTI, ANGELIS ROMERO, PAOLA YEPEZ, ANGELICA

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Page 1: Introduccion a los componentes fiscos del computador,

INTRODUCCION A LOS COMPONENTES FISCOS

DEL COMPUTADOR, ARQUITECTURA BASICA.

UNIVERSIDAD DE ORIENTENUCLEO ANZOATEGUIESCUELA DE INGENIERIA Y CIENCIAS APLICADASDEPARTAMENTO DE ARQUITECTURACATEDRA: COMPUTACION BASICA

BACHILLERES: CENTOFANTI, ANGELISROMERO, PAOLAYEPEZ, ANGELICA

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¿ QUE ES LA ARQUITECTURA BASICA DE UN COMPUTADOR?

El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la computadora.La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.

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EL COMPUTADORUna computadora o computador es una 

máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizdas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas

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ARQUITECTURA BASICA DE UN COMPUTADOR

A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S).

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ARQUITECTURA BASICA DE UN COMPUTADOR

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip.

MEMORIA RAM

MEMORIA ROM

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ARQUITECTURA BASICA DE UN COMPUTADOR

El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera básica de los siguientes elementos: La unidad aritmético lógica o ALU es el

dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operacionesaritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.

La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar.

PROCESADOR

UNIDAD DE ARITMETICA

LOGICA Y UNIDAD DE CONTROL

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PERIFERICOS DE ENTRADA

TecladoUn teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. RatónEl mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

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PERIFERICOS DE ENTRADA

Micrófono Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto elregistro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. EscánerEn informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones

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TecladoUn teclado de computadora es un periférico, físico o virtual

(por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

PERIFERICOS DE ENTRADA

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Ratón El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un 

periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manosdel usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en elmonitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

PERIFERICOS DE ENTRADA

Page 12: Introduccion a los componentes fiscos del computador,

Escáner En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es

un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones

 Cámara Digital Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que

capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

PERIFERICOS DE ENTRADA

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Lector de Código de Barras Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos

 formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.

PERIFERICOS DE ENTRADA

Page 14: Introduccion a los componentes fiscos del computador,

Lápices Ópticos Es una unidad de ingreso de información que funciona

acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en información visualizada en la pantalla. Cuando un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

PERIFERICOS DE ENTRADA

Page 15: Introduccion a los componentes fiscos del computador,

Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo señalador muy conocido, utilizado

mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.

PERIFERICOS DE ENTRADA

Page 16: Introduccion a los componentes fiscos del computador,

Monitor El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de

salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.

PERIFERICOS DE SALIDA

Page 17: Introduccion a los componentes fiscos del computador,

ImpresoraUna impresora es un periférico de computadora que permite

producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.

PERIFERICOS DE SALIDA

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AltavocesLos altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos

por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.

AuricularesSon dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los

sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

MultimediaCombinación de Hardware y Software que puede reproducir

salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.

PERIFERICOS DE SALIDA

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Plotters (Trazador de Gráficos)Es una unidad de salida de información que permite obtener 

documentos en forma de dibujo.

faxDispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,

transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

Data Show (Cañón)Es una unidad de salida de información. Es básicamente una

pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.

PERIFERICOS DE SALIDA