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Esquemtica, Infovise Infografas.Introduccin a las explicaciones visuales.
Otoo 2009.
Mtro. Omar Sosa Tzechttp://www.tzek-design.com/blog
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Esquemtica.
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Un esquema puede considerarse como una representacin grfica o simblica de las cosas materiales o inmateriales.
www.rae.es, 2009.
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En palabras de Costa, el verbo visualizar se refiere al hecho de hacer visibles y comprensibles al ser humano aspectos y fenmenos de la realidad que no son accesibles al ojo, y muchos de ellos ni siquiera de naturaleza visual y est directamente relacionado con el proceso de transformacin de los fenmenos en informacin y la informacin en conocimiento.
La Esquemtica. Joan Costa, 1998.
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Fenmeno.
Realidad.
No accesible al ojo humano.
Transformar los fenmenos en informacin.
Informacin en conocimiento.
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fenmeno informacin conocimiento
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Por qu es importante transformar la informacin en conocimiento?
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La ecuacin del calor.
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Representacin grfica de la ecuacin del calor.http://www.tzek-design.com/archivos/OmiTesis_CIMAT.pdf
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El tiempo.
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El tiempo.
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La semitica.
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Los elementos identificadores (semitica).
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La semitica.
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El nivel de iconicidad.
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La repeticin.
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La variacin.
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La escala.
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La visualizacin de informacin involucra una actividad cognitiva y conlleva a la construccin de modelos internos en la mente
Segn Benjamin Fry, tiene su importancia en la capacidad de ayudar a las personas a ver cosas que no han sido previamente entendidas en forma de datos abstractos.
benfry.com
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Actividad cognitiva.
Modelos internos de la mente.
Ayudar a ver cosas no entendidas.
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Gapminder.
http://www.gapminder.org/
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Cules son los elementos grficos que ayudan a entender los fenmenos?
Todos tienen que ver con el tiempo?
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The art of complex problem solving.
http://www.idiagram.com/CP/cpprocess.html
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Cules son los elementos grficos que ayudan a entender los fenmenos?
Todos tienen que ver con el tiempo?
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Y todas las grficas tienen que ver con el tiempo?
Es decir, tiene que haber animacin?
Qu sucede cuando el medio es esttico (impreso)?
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Information graphics vinyl stickers for the home.
http://infosthetics.com/archives/2009/09/information_graphics_stickers_for_the_home.html
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50 great examples of infographics.
http://blogof.francescomugnai.com/2009/04/50-great-examples-of-infographics/
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http://www.flickr.com/photos/ritwikdey/426048360/sizes/l/
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http://www.flickr.com/photos/densitydesign/3409542518/sizes/l/
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http://1.bp.blogspot.com/_HRnKzjq-c5g/Sd9vtNArvJI/AAAAAAAAAks/rtrE4u5ZqgU/s1600-h/Imagen+2.png
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http://www.behance.net/Gallery/Information-Matters-Promo/97671
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Isometric Ilustrations.
http://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/working-with-orthographic-projections-and-basic-isometrics/
http://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/how-to-create-advanced-isometric-illustrations-using-the-ssr-method/
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Air safety cards.
http://en.wikipedia.org/wiki/Aircraft_safety_card
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Jaques Bertin: Variables visuales.
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Variables visuales de Jaques Bertin.http://www.infovis-wiki.net/index.php?title=Visual_Variables
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Las dimensiones de los esquemas.
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Abstraccin
Informacin
Inteligibilidad
Semanticidad
Iconicidad
Redundancia
Complejidad
Esttica
Joan Costa. La Esquemtica. 1998.
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Pasos bsicos para la visualizacin de un fenmeno.
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La explicacin visual de un fenmeno como se puede ver en los ejemplos anteriores tiene que ver con la narrativa.
Qu explicas? podra equivaler a:
Qu ests contando sobre el fenmeno?
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* Dentro de la narracin de lo que es el fenmeno, al igual que un cuento, existen ciertas etapas.
* Cada etapa cuenta una parte de la historia.
* Para que la persona no pierda la continuidad en la historia debes cuidar lo que dices: de qu hablas? cmo explicas con claridad la historia para esa etapa? qu es importante mencionar en el comienzo? a qu idea se debe llegar al final?
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* Del fenmeno, identifica cules son los sub-fenmenos o procesos asociados.
* Para cada uno, determina qu elementos (concretos y abstractos) lo constituyen.
* Identificados estos elementos, identifica cules son las acciones que se llevan a cabo a travs del tiempo.
* An ms, fjate, qu se transforma en qu? en cuntos pasos? cmo se dio la accin en el tiempo? en forma lineal o no lineal? recursiva o iterativa?
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* As como enlazas a nivel micro las ideas relacionadas a cada sub-proceso, piensa despus cmo se ligan todas?
* Y ve definiendo a nivel micro cules son las formas de representacin que explican la evolucin de los sub-procesos o sub-fenmenos?
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Proyecto.
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El tema ser los videojuegos.
Por equipo seleccionarn un videojuego.
Primero se trabajar a nivel boceto con lpiz y papel sobre los procesos y caractersticas de jugar ese videojuego en particular.
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Esta explicacin visual ser compuesta; es decir, incluir muchos chunks de informacin para explicar el fenmeno.
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* Cul es el objetivo del juego? Cmo se gana?
* Cules son los elementos de la interfaz de usuario?
* Cmo se juega el video juego en relacin con el dispositivo de control? (La relacin botones o teclas con respecto a los movimientos)
* Cmo se consiguen altos puntajes?
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* Realiza una bitcora de sesiones en 1 semana que extraiga datos como:
Cuntas veces se realizan movimientos desde el control?
Cmo fue el desarrollo de los caracteres, poderes especiales o algn dato que se requiera incrementar o decrementar con el fin de ganar el juego?
Cmo va la relacin de puntaje, avance o decrecimiento entre los miembros del equipo?
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Gracias.
* Manejo de ligas y/o imgenes para demostraciones educativas del tema.