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El software de TYK DVR está pre-configurado para publicar a través de los puertos 9000, 9001, 9002 (para software) y 80 (para web), por lo que son estos 4 puertos los que vamos a abrir en el ruteador. La manera de configurar su router/modem es a través del Internet explorer, es decir, abrimos una ventana de Internet y escribimos la dirección Ip del router / modem en la barra de direcciones del navegador, y automáticamente entraremos en la consola de configuración del aparato. Los router /modem de Telmex, en este caso el Thomson normalmente traen por default la direccion ip 192.168.1.254 por lo que debemos escribir esta IP en la barra de direcciones http://192.168.1.254 y presionar ENTER. Ver imagen. Una vez hecho el paso anterior, entraremos directamente en la consola de configuración del modem. Una vez hecho el paso anterior, entraremos directamente en la consola de configuración del router / modem, ver imagen.

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  • El software de TYK DVR está pre-configurado para publicar a través de lospuertos 9000, 9001, 9002 (para software) y 80 (para web), por lo que son estos 4puertos los que vamos a abrir en el ruteador. La manera de configurar surouter/modem es a través del Internet explorer, es decir, abrimos una ventana deInternet y escribimos la dirección Ip del router / modem en la barra de direcciones delnavegador, y automáticamente entraremos en la consola de configuración del aparato.Los router /modem de Telmex, en este caso el Thomson normalmente traen pordefault la direccion ip 192.168.1.254 por lo que debemos escribir esta IP en la barra dedirecciones http://192.168.1.254 y presionar ENTER. Ver imagen.Una vez hecho el paso anterior, entraremos directamente en la consola deconfiguración del modem.

    Una vez hecho el paso anterior, entraremos directamente en la consola deconfiguración del router / modem, ver imagen.

  • Dentro de las configuraciones del modem / router, encontraremos del lado izquierdo 4opciones de configuración como son: Speed Touch, Conexión de banda ancha,Herramientas y Red domestica. Vamos a dar clic en HERRAMIENTASHERRAMIENTASHERRAMIENTASHERRAMIENTAS y después enCORTAFUEGOSCORTAFUEGOSCORTAFUEGOSCORTAFUEGOS.Ver imagen

    Dentro de CORTAFUEGOS existe una opción que dice ‘Elija una tarea…’ einmediatamente después dice ‘Asignar un juego o aplicación a un dispositivo de redlocal’, debemos dar clic en esta última opción. (COMO SE MUESTRAARRIBA).Una vez que presionamos en la opción ‘Asignar un juego o aplicación a undispositivo de red local’ nos aparecerá una pantalla con la leyenda:‘COMPARTICIONCOMPARTICIONCOMPARTICIONCOMPARTICION DEDEDEDE JUEGOSJUEGOSJUEGOSJUEGOSYYYYAPLICACIONESAPLICACIONESAPLICACIONESAPLICACIONES’’’’Ver imagen

  • En esta pantalla, en la parte inferior hay una opción que dice ‘Elija una tarea…’ einmediatamente después la opción ‘Crear un nuevo juego o aplicación’, debemos darclic aquí. Ver imagen.

  • Una vez que damos clic en ‘Crear un nuevo juego o aplicación’, aparecera en lapantalla la leyenda: ‘NUEVO JUEGO OAPLICACION’, y nos pedirá los siguientesdatos:Introduzca el nombre del juego o aplicación.NombreNombreNombreNombre. En este campo vamos a escribir el nombre de la aplicación que vamosa crear, por lo tanto, este nombre será el identificador de nuestra aplicación. En elejemplo de la imagen, escribimos el nombre ‘camaras’ para nuestra aplicación.Después aparece la leyenda: ‘‘‘‘SeleccioneSeleccioneSeleccioneSeleccione comocomocomocomo deseadeseadeseadesea definirdefinirdefinirdefinir elelelel nuevonuevonuevonuevo juegojuegojuegojuego ooooaplicaciaplicaciaplicaciaplicacióóóónnnn’’’’ y tiene dos opciones, ‘Clonar un juego o paliación existente’ ó ‘Entradamanual de mapa de puertos’. Debemos seleccionar la segunda opción EntradaEntradaEntradaEntradamanualmanualmanualmanualdededede mapamapamapamapa dededede puertospuertospuertospuertos y dar clic en Siguiente.Ver imagen

    Cuando demos clic en Siguiente, nos aparecerá una pantalla con el nombre de laaplicación en la leyenda, en nuestro ejemplo se llama ‘camarascamarascamarascamaras’ por lo que la imagenesla siguiente.

  • Note en la parte superior la leyenda ‘camaras’, que corresponde con la aplicacióncreada. Lo siguiente es definir el intervalo de puertos que vamos a usar para estaaplicación. Los puertos que debemos abrir, como se menciono antes, son el 9000,9000,9000,9000, 9001900190019001,,,,9002900290029002 y el 80808080,y para hacer lo anterior, es necesario agregarlos individualmente, es decir, de maneraseparada. Primeramente agregamos el puerto 9000900090009000 como se muestra en la imagen dearriba, escogiendo la opción TCPTCPTCPTCP y poniendo 9000900090009000 en todos los campos, despuésdamosclic en SIGUIENTE PARAAGREGAR.VERVERVERVER IMAGENIMAGENIMAGENIMAGEN DEDEDEDEARRIBA.ARRIBA.ARRIBA.ARRIBA.Una vez agregado el puerto 9000, procedemos a hacer lo mismo con el puerto 80808080,es decir, escogemosTCPTCPTCPTCP, y ponemos 80808080 en los demás campos, después clic enAGREGARAGREGARAGREGARAGREGAR y listo.Cuando ambos puertos estén correctamente agregados a la aplicación (en estecaso ‘camaras’), aparecerán de la siguiente manera:ArribaArribaArribaArriba

    ArribaArribaArribaArribamuestramuestramuestramuestra loslosloslos puertospuertospuertospuertos 9000900090009000 yyyy 80808080 asignadosasignadosasignadosasignados correctamentecorrectamentecorrectamentecorrectamente comocomocomocomo TCP.TCP.TCP.TCP.Después de haber agregado los puertos a la aplicación cámaras, debemosregresar al menú dando clic del lado izquierdo en la opción ‘ComparticionComparticionComparticionComparticion dededede juegosjuegosjuegosjuegosyyyy

  • aplicacionesaplicacionesaplicacionesaplicaciones’’’’: En esta pantalla aparecerá en la parte inferior la leyenda: ‘AsignarAsignarAsignarAsignar ununununjuegojuegojuegojuego oooo aplicaciaplicaciaplicaciaplicacióóóónnnn aaaa unununun dispositivopdispositivopdispositivopdispositivop dededede redredredred locallocallocallocal’’’’Debemos seleccionar esta opcióndando un clic para ingresar. Ver imagen

    Lo que vamos a hacer en esta parte es asociar la aplicación que creamos, (en estecaso camarascamarascamarascamaras) a un dispositivo en la red (nuestra computadora), de tal manera quenuestro equipo va a usar los puertos contenidos en la aplicación camaras,camaras,camaras,camaras, y estaaplicación usa 9000,9000,9000,9000, 9001,9001,9001,9001, 9002900290029002 y 80808080 porque así lo configuramos. Para hacer estaasignación, esnecesario saber que nombre tiene nuestro equipo en la red, para saber esto, podemosabrir una ventana de Command o DOS, dando clic en inicio, luego en ejecutar yescribimos CMD. Dentro de la ventana de DOS, escribimos la instrucciónHOSTNAMEy damos ENTER, esta instrucción automáticamente regresara el nombre del equipo enla red.VerVerVerVer imagenimagenimagenimagen.

  • Una vez que conocemos el nombre de nuestra PC, (en nuestro ejemplo se llamaGDLWKS048GDLWKS048GDLWKS048GDLWKS048), procedemos a relacionarla o asignarla a la aplicación deseada (ennuestro ejemplo camarascamarascamarascamaras), y esto lo hacemos en la opciónAsignarAsignarAsignarAsignar unununun juegojuegojuegojuego ooooaplicaciaplicaciaplicaciaplicacióóóónnnn aaaa unununun dispositivopdispositivopdispositivopdispositivop dededede redredredred locallocallocallocal’’’’ .Ver imagen

  • En la imagen de arriba observamos la asignación de la aplicación llamadacamaras al dispositivo de red (pc) llamado GDLWKS048.JuegoJuegoJuegoJuego oooo aplicaciaplicaciaplicaciaplicacióóóónnnn: camarasDispositivoDispositivoDispositivoDispositivo: GDLWKS048RegistroRegistroRegistroRegistro: Debemos activar la casilla para habilitar.Después clic enAGREGAR.VERVERVERVER IMAGENIMAGENIMAGENIMAGEN DEDEDEDEARRIBAARRIBAARRIBAARRIBA.Una vez hecho lo anterior, verificamos que efectivamente este creada laaplicación.Esto lo podemos confirmar como lo muestra la imagen siguiente:

    De esta manera, hemos creado una aplicación llamada CAMARASCAMARASCAMARASCAMARAS (con lospuertos 9000,9000,9000,9000, 9001,9001,9001,9001, 9002900290029002 y 80808080) y la hemos asignado a la computadora GDLWKS048GDLWKS048GDLWKS048GDLWKS048.Con esto hemos abierto los puertos para publicar nuestras cámaras a Internet.