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18/02/2016 TRABAJO DE INVESTIGACIÓN FUNDAMENTOS TÉCNICOS DE INTERNET Alumno ELISA HACES NORIEGA 2BACH

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18/02/2016

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN FUNDAMENTOS

TÉCNICOS DE INTERNET

Alumno ELISA HACES NORIEGA 2BACH

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TRABAJO DE INVESTIGACIÓN FUNDAMENTOS TÉNCINOS DE INTERNET

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Tabla de contenido 1. EVOLUCIÓN HISTÓRICA Y SITUACIÓN ACTUAL DE INTERNET. .............................................. 2

1.1. EVOLUCIÓN HISTÓRICA: ............................................................................................ 2

1.2. SITUACIÓN ACTUAL: .................................................................................................. 2

2. DIRECCIONAMIENTO EN INTERNET: COMUNICACIONES TCP/IP, ACCESO Y APLICACIONES.3

2.1. COMUNICACIONES TCP/IP: ....................................................................................... 3

2.2. ACCESO: ..................................................................................................................... 4

2.3. APLICACIONES: .......................................................................................................... 4

3. SERVICIOS BÁSICOS: .............................................................................................................. 5

3.1. CORREO ELECTRÓNICO (POP3,SMTP, IMAP): ........................................................... 5

3.2. TRANSFERENCIA DE FICHEROS (FTP): ........................................................................ 6

3.3. SERVICIOS DE NOTICIAS (NNTP): ............................................................................... 7

3.4. HIPERTEXTO (HTTP, HTTPS): ...................................................................................... 7

3.5. ACCESO REMOTO Y HERRAMIENTAS (SSH, SFTP, NTP): ............................................ 8

3.7. PROTOCOLOS P2P: .................................................................................................. 11

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TRABAJO DE INVESTIGACIÓN FUNDAMENTOS TÉNCINOS DE INTERNET

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1. EVOLUCIÓN HISTÓRICA Y SITUACIÓN ACTUAL DE INTERNET.

1.1. EVOLUCIÓN HISTÓRICA:

Internet fue un proyecto de Estados Unidos que se utilizaba como ayuda a sus fuerzas

militares. Posterior mente lo empezaron a utilizar los gobiernos, las universidades y los

centros académicos.

Internet se creó en los años sesenta durante la Guerra Fría. Lo utilizaban los

Norteamericanos para conectar los distintos centros del gobierno.

En 1969 se creó la primera red sin nudos centrales de Internet con el nombre de

DARPANET. En 1972 se le pone el nombre de ARPANET.

En 1971 Ray Tomlison creó el primer programa de correo electrónico. Se presentó la

propuesta del primer Protocolo de Transmisión de Ficheros. En 1983 ARPANET adopta

el Protocolo TCI/IP.

Fue a lo largo de los años ochenta cuando se comenzaron a conectar las primeras

redes europeas y japonesas. Que creó la expansión mundial.

A finales de los años ochenta cuando apareció la Worl Wide Web. Cuando se retiró la

agencia ARPA. La www permite consultar hipertextos.

1.2. SITUACIÓN ACTUAL:

Actualmente internet crece muy deprisa, intentando siempre mejorar la calidad y la

rapidez de la recepción y el envío de los datos.

La web 1.0, este tipo es una forma básica dedicada a la lectura de documentos. El

usuario no puede responder ni comentar ningún documento en internet.

La web 2.0, en ella los usuarios pueden compartir documentos y archivos responder a

ellos….

La web 3.0 (Web semántica) lo que pretende es hacer los contenidos más accesibles

con las aplicaciones y con ello potenciar las tecnologías.

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2. DIRECCIONAMIENTO EN INTERNET: COMUNICACIONES

TCP/IP, ACCESO Y APLICACIONES.

2.1. COMUNICACIONES TCP/IP:

El modelo TCP/IP es una descripción de protocolos de red desarrollado por Vinton

Cerf y Robert E. Kahn, en la década de 1970. Fue implantado en la redARPANET, la primera red

de área amplia (WAN), desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de

Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de Internet. A veces se denomina como ',

“modelo DoD” o “modelo DARPA”.

El modelo TCP/IP describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de

protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red.

TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser

formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. El modelo

TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task

Force(IETF).

Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo

muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es

complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar funciones

relacionadas e implementar el software modular de comunicaciones.

Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de

capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin

embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores

haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera,

cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita

servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.

Capa 4 o capa de aplicación: aplicación, asimilable a las capas: 5 (sesión), 6 (presentación)

y 7 (aplicación), del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas

de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de

representación, codificación y control de diálogo.

Capa 3 o capa de transporte: transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo

OSI.

Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.

Capa 1 o capa de acceso al medio: acceso al medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos)

y a la capa 1 (física) del modelo OSI.

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2.2. ACCESO:

Acceso a Internet o conexión a Internet es el sistema de enlace con que

el computador, dispositivo móvil o red de computadoras cuenta para conectarse a Internet, lo

que les permite visualizar las páginas web desde unnavegador y acceder a otros servicios que

ofrece Internet, como correo-e, mensajería instantánea, protocolo de transferencia de

archivos (FTP), etcétera. Se puede acceder a internet desde una Conexión por línea

conmutada,Banda ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre), WiFi, vía

satélite, Banda Ancha Móvil y teléfonos celulares o móviles con tecnología 2G/3G/4G. Las

empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre de proveedores de servicios de

Internet (Internet Service Provider, ISP).

2.3. APLICACIONES:

En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas herramientas que los

usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de

una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se

codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al

navegador.

Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente

ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y

mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales.

Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la

propia Wikipedia que son ejemplos bastante conocidos de aplicaciones web.

Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos que permiten una

comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el usuario acceda a los

datos de modo interactivo, gracias a que la página responderá a cada una de sus acciones,

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como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a

gestores de base de datos de todo tipo.

3. SERVICIOS BÁSICOS:

3.1. CORREO ELECTRÓNICO (POP3,SMTP, IMAP):

Correo electrónico (en inglés: e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y

recibir mensajes (también denominadosmensajes electrónicos o cartas digitales)

mediante sistemas de comunicación electrónica. Para denominar al sistema que provee este

servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse

aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo

electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales

dependiendo del sistema que se use.

POP3: En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de Oficina de

Correo o "Protocolo de Oficina Postal") en clientes locales de correo para obtener los

mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. Es un protocolo

de nivel de aplicación en el Modelo OSI.

Las versiones del protocolo POP, informalmente conocido como POP1 y POP2, se han

quedado obsoletas debido a las últimas versiones de POP3. En general cuando se hace

referencia al término POP, se refiere a POP3 dentro del contexto de protocolos de

correo electrónico.

SMTP: El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) o “protocolo para transferencia simple

de correo”, es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo

electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles,

etcétera). Fue definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.

El funcionamiento de este protocolo se da en línea, de manera que opera en los

servicios de correo electrónico. Sin embargo, este protocolo posee algunas

limitaciones en cuanto a la recepción de mensajes en el servidor de destino (cola de

mensajes recibidos). Como alternativa a esta limitación se asocia normalmente a este

protocolo con otros, como el POP o IMAP, otorgando a SMTP la tarea específica de

enviar correo, y recibirlos empleando los otros protocolos antes mencionados

(POP OIMAP).

IMAP: Internet Message Access Protocol (IMAP, Protocolo de acceso a mensajes de

internet), es un protocolo de aplicación que permite el acceso a mensajes

almacenados en un servidor de Internet. Mediante IMAP se puede tener acceso

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al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet. IMAP

tiene varias ventajas sobre POP (otro protocolo empleado para obtener correos desde

un servidor). Por ejemplo, es posible especificar en IMAP carpetas del lado del

servidor. Por otro lado, es más complejo que POP ya que permite visualizar los

mensajes de manera remota y no descargando los mensajes como lo hace POP.

IMAP y POP3 (Post Office Protocol versión 3) son los dos protocolos que prevalecen en

la obtención de correo electrónico. Todos los servidores y clientes de correo

electrónico están virtualmente soportados por ambos, aunque en algunos casos hay

algunas interfaces específicas del fabricante típicamente propietarias. Por ejemplo, los

protocolos propietarios utilizados entre el cliente Microsoft Outlook y su servidor

Microsoft Exchange Server o el cliente Lotus Notes de IBM y el servidor Domino. Sin

embargo, estos productos también soportan interoperabilidad con IMAP y POP3 con

otros clientes y servidores. La versión actual de IMAP, IMAP versión 4 revisión 1

(IMAP4rev1), está definida por el RFC 3501.

IMAP fue diseñado como una moderna alternativa a POP por Mark Crispin en el año

1986. Fundamentalmente, los dos protocolos les permiten a los clientes de correo

acceder a los mensajes almacenados en un servidor de correo.

Ya sea empleando POP3 o IMAP4 para obtener los mensajes, los clientes

utilizan SMTP para enviar mensajes. Los clientes de correo electrónico son

comúnmente denominados clientes POP o IMAP, pero en ambos casos se utiliza SMTP.

3.2. TRANSFERENCIA DE FICHEROS (FTP):

FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en

informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas

conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-

servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos

desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada

equipo.

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El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al

usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que

está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad,

ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el

servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de

cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o

apropiarse de los archivos transferidos.

Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como SCP y SFTP, incluidas en

el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.

3.3. SERVICIOS DE NOTICIAS (NNTP):

Network News Transport Protocol (NNTP) es un protocolo inicialmente creado para la lectura y

publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo

para la transferencia de noticias en red".

3.4. HIPERTEXTO (HTTP, HTTPS):

El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar

y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.

La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias

cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un

hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el

stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador

permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.

Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos

encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o vídeo referido al tema.

El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama navegador, browser,

visualizador o cliente, y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por

la web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y

redactar texto en una media.

HTTP: Hypertext Transfer Protocol (en español protocolo de transferencia

de hipertexto) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de

información en la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web

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Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999

con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que

especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los

elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para

comunicarse.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, no guarda ninguna información sobre

conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente

mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor

puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir

la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden

guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

HTTPS: Hypertext Transfer Protocol Secure (en español: Protocolo seguro de

transferencia de hipertexto), más conocido por sus siglas HTTPS, es un protocolo de

aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos

de Hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.

Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier tipo

de servicio que requiera el envío de datos personales y/o contraseñas.

3.5. ACCESO REMOTO Y HERRAMIENTAS (SSH, SFTP, NTP):

SSH: (Secure SHell, en español: intérprete de órdenes seguro) es el nombre de

unprotocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas

remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante

un intérprete de comandos, y también puede redirigir el tráfico de X (Sistema de

Ventanas X) para poder ejecutar programas gráficos si tenemos ejecutando

un Servidor X (en sistemas Unix y Windows).

Además de la conexión a otros dispositivos, SSH nos permite copiar datos de forma

segura (tanto archivos sueltos como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves

RSA para no escribir claves al conectar a los dispositivos y pasar los datos de cualquier

otra aplicación por un canal seguro tunelizado mediante SSH.

SFTP: El protocolo SFTP permite una serie de operaciones sobre archivos remotos.

SFTP intenta ser más independiente de la plataforma que SCP, por ejemplo, con el SCP

encontramos la expansión de comodines especificados por el cliente hasta el servidor,

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mientras que el diseño SFTP evita este problema. Aunque SCP se aplica con más

frecuencia en plataformas Unix, existen servidores SFTP en la mayoría de

las plataformas.

El Secure Internet Live Conferencing (SILC) define el protocolo SFTP como su protocolo

de transferencia de archivos por omisión. En el SILC, los datos del protocolo SFTP no

están protegidos con SSH pero el protocolo de paquetes seguros de SILC se utiliza para

encapsular los datos SFTP dentro de los paquetes de SILC para que se la llevara de igual

a igual (peer to peer, P2P). Esto es posible ya que SFTP está diseñado para ser un

protocolo independiente.

NTP: Network Time Protocol (NTP) es un protocolo de Internet para sincronizar los

relojes de los sistemas informáticos a través del enrutamiento de paquetes en redes

con latencia variable. NTP utiliza UDP como su capa de transporte, usando

el puerto 123. Está diseñado para resistir los efectos de la latencia variable.

3.6. SERVICIOS DE MENSAJERIA INSTANTÁNEA: IRC, SKYPE:

La mensajería instantánea (también conocida en inglés como IM) es una forma

de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado

a través de dispositivos conectados a una red como Internet.

IRC: (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en

texto, que permite debates entre dos o más personas. Se diferencia de la mensajería

instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la comunicación de

antemano, de tal forma que todos los usuarios que se encuentran en un canal pueden

comunicarse entre sí, aunque no hayan tenido ningún contacto anterior. Las

conversaciones se desarrollan en los llamados canales de IRC, designados por nombres

que habitualmente comienzan con el carácter # o & (este último sólo es utilizado en

canales locales del servidor). Es un sistema de charlas ampliamente utilizado por

personas de todo el mundo.

Los usuarios del IRC utilizan una aplicación cliente para conectarse con un servidor, en

el que funciona una aplicación IRCd (IRC daemon o servidor de IRC) que gestiona los

canales y las conversaciones murales.

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SKYPE: es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre

Internet (VoIP). Tiene la finalidad de conectar a los usuarios vía texto (mensajería

instantánea), voz (VoIP) o vídeo. Una de sus fortalezas es la comunicación gratuita por

voz y video entre usuarios de Skype desde y hacia cualquier punto del mundo.

También permite realizar llamadas especiales, a muy bajo costo, entre computadoras y

la red de telefonía fija o móvil.

Se puede utilizar de las siguientes formas:

o Comunicación gratuita por texto, voz o vídeo entre dos usuarios de Skype con

computadores personales conectados a Internet. Requiere registro y aceptación

de las condiciones del servicio, sin costo.

o Comunicación grupal o conferencia de voz gratuita (videoconferencia grupal es de

pago) entre varios usuarios de Skype, todos ellos con PC conectados a Internet.

Requiere registro sin costo.

o Generación de llamadas de voz a bajo costo desde un usuario de Skype con PC

conectado a Internet, hacia teléfonos de red fija o móvil. Requiere contrato de

pago, mensual o anual.

o Comunicación y envío de datos a bajo costo (texto y gráficos) desde un usuario de

Skype con PC conectado a Internet hacia equipos de fax (o computadoras con

software de fax) conectados a redes de telefonía fija. Requiere contrato de pago.

o Llamadas de voz a tarifa de llamada local desde teléfonos de red fija o móvil al

número telefónico de un usuario abonado a Skype con PC conectado a Internet. Si

el usuario receptor no está disponible, Skype ofrece un servicio de contestador

automático. Requiere contrato de pago por parte del receptor. Las llamadas

generadas desde teléfonos móviles pagan las tarifas locales del servicio celular.

o Comunicación y envío de datos a tarifa de llamada local desde equipos de fax

conectados a redes de telefonía fija hacia un abonado de Skype con PC conectado

a Internet. Requiere contrato de pago por parte del receptor.

o Comunicación por desvío telefónico y de texto a bajo costo desde teléfonos de red

fija o celular hacia un abonado de Skype con PC conectado a Internet. Requiere

contrato de pago por parte del receptor.

Skype al contar con los servicios de voz, datos, fax, contestador automático, conferencia

y videollamada, puede mantener comunicación sin costo y a bajo costo, entre usuarios de

Skype, teléfonos móviles, teléfonos de red fija, fax, videoconferencias y obviamente texto,

entre los usuarios en ambas direcciones comunicacionales.

También, Skype permite el desvío de llamadas y mensajes de texto, lo cual significa que los

usuarios del sistema con número telefónico Skype asignado, pueden recibir las llamadas o

mensajes directamente en su computadora, o generar el desvío de estos a un teléfono móvil o

bien de red fija, en el caso de llamadas.

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3.7. PROTOCOLOS P2P:

Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en

inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan

sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.

Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la

red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato,

entre los ordenadores interconectados.

Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la

capa de aplicación de redes públicas como Internet.

El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o

más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos

cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica

entre defensores y detractores de estos sistemas.

Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los

demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más

rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados

convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del

ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.

Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros

(archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también

suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.

La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su

configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad

de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.