inkscape. dibujo vectorial con software libre

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TUTORIAL DE INKSCAPE DIBUJO VECTORIAL CON SOFTWARE LIBRE IES MIGUEL HERNÁNDEZ

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Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a otros programas como CorelDraw. Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, clones, gradientes, agrupamientos… El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible. Inkscape es software libre y lo podemos descargar de www.inkscape.org.

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Page 1: Inkscape. Dibujo vectorial con Software Libre

TUTORIAL DE INKSCAPE

DIBUJO VECTORIAL CON SOFTWARE LIBRE

IES MIGUEL HERNÁNDEZ

Page 2: Inkscape. Dibujo vectorial con Software Libre

Tratamiento de imágenes

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TUTORIAL DE INKSCAPE

1. Inkscape

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con

capacidades similares a otros programas como CorelDraw. Las

características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, clones,

gradientes, agrupamientos… El objetivo principal de Inkscape es crear una

herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible.

Inkscape es software libre y lo podemos descargar de www.inkscape.org.

2. Iniciación (Tratamiento de imágenes Vectoriales)

A. La pizarra

La pizarra es la zona de trabajo, para movernos por ella, emplearemos

las barras de desplazamiento (las podemos ocultar con ctrl+b), “ctrl +

flechas”, o con la rueda del ratón verticalmente y si pulsamos “shift + la

rueda del ratón” horizontalmente.

B. Zoom

El zoom lo podemos hacer con las teclas “+” y “-“, también pulsado

“ctrl+rueda”

C. Herramientas

La barra de la izquierda muestra las herramientas de edición y dibujo.

Debajo del menú, encontramos la barra de control, con controles

especiales para cada herramienta.

D. Crear formas

Pulsando sobre la herramienta rectángulo, haciendo clic y arrastrando

se crean rectángulos que por defecto se muestran con un relleno azul.

Con otras herramientas, también podemos crear elipses, estrellas y

espirales. Todas estas herramientas se conocen como herramientas de

formas. Cada forma que se crea muestra un punto de control en forma de

diamante, arrástralo para observar cómo responde la forma.

En el panel de control se puede también transformar la forma

actualmente seleccionada, aplicando los cambios de forma exacta y no

aproximada.

E. Mover, escalar y rotar

La herramienta más utilizada en Inkscape es el Selector. Haz clic en el

botón situado arriba del todo (con la forma del cursor). O bien pulsa la

barra espaciadora. Ahora puedes seleccionar cualquier objeto en la

pizarra, haciendo clic sobre él.

Si por ejemplo, pulsas sobre un rectángulo, aparecen 8 puntos de

control, ahora puedes:

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- Mover los objetos al arrastrarlos. (Presiona Ctrl para restringir

movimientos a horizontal y vertical)

- Escalar los objetos arrastrando cualquier punto. (Presiona Ctrl

para preservar la proporción de alto/ancho original.)

Si vuelves a hacer clic en el rectángulo. Los puntos de control

cambian y podrás:

- Rotar los objetos (Presiona Ctrl para restringir la rotación a pasos

de 15 grados.

- Inclinar los objetos mediante el arrastre de los puntos laterales

(Presiona Ctrl para restringir las inclinaciones a pasos de 15

grados)

Mientras uses el selector, también podrás usar los campos de

entradas numéricos en la barra de control, para configurar valores

exactos para coordenadas (X e Y) y tamaño (W y H) de la selección.

F. Agrupar

Los objetos pueden ser combinados en un grupo que se comportará

como un objeto sencillo. Para crear un grupo, selecciona dos o más

objetos y presiona “Ctrl+G”. Para desagrupar pulsa “Ctrl+U”

G. Relleno y borde

Selecciona un objeto y abre su menú contextual, pulsa sobre relleno y

borde. El diálogo abierto, tiene tres pestañas: Relleno, Color de trazo y

estilo de trazo.

- La pestaña relleno, permite editar el relleno interior del objeto.

Así como su desenfoque y opacidad.

- Usando la pestaña Color de borde, se le asigna cualquier color o

transparencia.

- La última pestaña Estilo de borde, permite configurar el grosor y

otros parámetros del borde

En lugar de utilizar color uniforme, se puede emplear un gradiente

de color, pasando de una zona del objeto opaca a otra transparente. Si no

te gusta la dirección del gradiente, pulsa “Ctrl+F1” y modifícalo.

Otra forma de cambiar el color de un objeto es usar la herramienta

selección de color F7.

H. Duplicar, alinear y distribuir

- Duplicar un objeto Ctrl+D

- Alinear objetos y distribuir: Menú > Objeto > Alinear y distribuir

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I. Ordenar objetos

Los objetos en la pizarra se van apilando. Si un objeto queda oculto

detrás de otro, podemos traerlo al frente pulsado la tecla Inicio, y llevarlo

al fondo pulsando la tecla Fin. También podemos emplear las teclas PgUp

y PgDn.

J. Seleccionar objeto tapado

Si un objeto queda totalmente tapado por otro podemos

seleccionarlo pulsando Alt+clic.Exportar a mapa de bits

Una vez acabado un diseño se puede guardar en el formato “svg”

propio de Inkscape o bien exportarlo a mapa de bits para poder

trabajar en otras aplicaciones (Gimp, Word…). Para hacer esto,

ejecutamos: Archivo/Exportar mapa de bits… Se abrirá un cuadro de

diálogo con distintas opciones, una vez configuradas pulsa sobre

Exportar.

K. Importar un mapa de bits

También es posible incluir mapas de bits en tu diseño. Es decir,

meter imágenes no vectoriales. Nosotros, por ejemplos, las

utilizaremos como referencia para hacer los logotipos. Para ello,

ejecuta: Archivo/Importar.

L. Capas

Los editores gráficos organizan el trabajo por medio de capas, a modo

de hojas transparentes superpuestas. Son muy útiles cuando son muchos

los objetos que están en la pantalla. Pero si no se tiene cuidado es fácil

equivocarse y tener objetos en distintas capas a la deseada. La principal

utilidad es que se puede ocultar y hacer visible a voluntad cada una de las

capas.

M. Modos de edición

Podemos modificar el aspecto de cualquier forma editándola de tres

formas distintas: edición de objetos, edición de tiradores y edición de

nodos.

� Edición de objetos. (repaso)

Cuando seleccionamos una forma aparecen unas flechas que se

denominan transformadores. Cuando el ratón activa uno de esos

transformadores se pone de color verde y se puede arrastrar para

cambiar el objeto. Si se vuelve a hacer clic sobre el objeto, los

trasformadores se permutarán por otros similares que servirán para rotar

o inclinar el objeto. El centro de estas transformaciones es el signo + que

aparece en el centro (se puede cambiar).

� Edición de tiradores (Práctica, guardar como: vectorial1)

Cuando se crea una forma, ésta no aparece directamente con los

trasformadores sino con lo que se denominan tiradores (cuadrados y

círculos blancos en el contorno). Con los tiradores podemos manipular

ciertas características del objeto.

- En el rectángulo, se puede editar la redondez de las esquinas.

- En la elipse puede abrir en uno de sus puntos para conseguir

sectores.

- En la estrella puede editar las puntas exteriores e interiores.

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- En la espiral puede mover el comienzo y el final.

� Edición de nodos (Práctica, guardar como: vectorial2)

Es el modo de edición más complicado. Una forma básica se

puede convertir en una secuencia de curvas editables desde sus

puntos fundamentales (nodos). Para hacerlo vete a Trayecto/Objeto a

trayecto… Ensaya lo aprendido:

3. Practica lo aprendido. Edición de logotipos.

A. Logotipo T. Alineación vertical y horizontal (Práctica,

guardar como: logo1)

Si algo define a este logotipo es la sencillez. Sólo hay una condición a

tener en cuenta antes de ponerse a trabajar: la letra T está perfectamente

centrada respecto al círculo. Para realizar éste y los demás logotipos

vamos a trabajar con el mapa de bits original1 debajo a modo de plantilla.

Comenzamos sacando a la pizarra un círculo (con ctrl pulsado y después

ajustamos los trasformadores, siempre con ctrl pulsado. Para trabajar a

gusto se puede bajar el nivel de opacidad.

Selecciona la herramienta de Texto y haga clic en cualquier sitio

de la pizarra. Con la herramienta de selección haga la letra más grande

para trabajar cómodamente. Abre el editor de textos Texto/Texto y

Tipografía… y escoge como fuente Arial Black. Colócala encima de la

imagen de referencia y utiliza los

transformadores para ajustar el ancho y el

alto.

Selecciona el círculo y pulsa

sobre Objeto/Relleno y borde… y

escoge el color adecuado para el

logotipo.

Puede darte la sensación de que

tu ojo es infalible y que los dos elementos

(círculo y texto) están perfectamente

centrados; pero la verdad es que no tenemos

ninguna garantía de ello. Para hacer la alineación con precisión seleccione

los dos objetos y haga la línea de comandos Objeto/Alinear y distribuir…

1 En negrita aparece el comando que se emplea por primera vez

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Una vez terminado selecciona ahora los dos objetos y vamos a

crear un grupo (ctrl G) con ellos. Ya tienes tu logotipo como si fuera un

solo objeto.

B. Logotipo Mitsubitshi. Alineación con un solo objeto.

(Práctica, guardar como: logo 2)

El logotipo es una forma compleja formada a partir

de una forma básica: un triángulo. Como en el caso

anterior vamos a importar el logotipo original para

utilizarlo como plantilla. A continuación dibujamos un

triángulo con control pulsado y así asegurarse

que queda apoyado en un lado.

Una vez has obtenido el primer triángulo, debes duplicarlo (ctrl D) y a

continuación alinearlo respecto a si mismo colocándolo en la parte

inferior de su caja de selección. Es posible que tengas que hacer

modificaciones en el trazo para que el ajuste sea perfecto. Si agrupas los

dos objetos has obtenido el primero de los rombos.

Duplica ese rombo y gíralo (ctrl pulsado) cuidando de cambiar el

punto de referencia + para que gire por el punto adecuado. Vuelve a

realizar éste último paso y el logotipo está terminado. Puedes ajustar el

color con la herramienta seleccionar colores de la imagen.

C. Logotipo Fagor. Diferencias con objetos. (Práctica,

guardar como: logo 3)

Para realizar este logotipo, vamos a emplear un

recurso denominado operaciones booleanas que

podemos encontrar en el menú trayecto. Nos sirve para

hacer operaciones con distintas formas: unión,

diferencia, intersección…

Introduce un círculo y después un rectángulo que incluya los dos

elementos horizontales. Ahora inclinamos el rectángulo 45º. Añade un

nuevo rectángulo para eliminar la parte central. No olvides usar Alinear

para conseguir que quede colocado con exactitud. Después seleccione los

dos rectángulo y en el menú pulsa Trayecto/diferencia. Coloca el objeto

resultante en el sitio adecuado y después selecciónelo junto con el círculo

y repita Trayecto/diferencia.

D. Logotipo Concept. Orden de

objetos con rejilla. (Práctica,

guardar como: logo 4)

Vamos a emplear un nuevo método para

ordenar objetos de una manera

controlada. En este logotipo los objetos

están ordenados dentro de una matriz de

2x2. El principal problema estará en

conseguir una fuente similar a la original.

Coloca un cuadrado correctamente encima del superior izquierdo del

modelo; luego realiza tres duplicados asegurándote de que ninguno de

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ellos queda más alto ni más a la izquierda que el original (así se garantiza

que éste no se mueva a la hora de ordenar en la matriz).

Selecciona los cuatro cuadrados y seleccione Objeto/Ordenar en

rejilla… esto hará aparecer un cuadro con las opciones necesarias. Ajusta

los valores con las flechas, y tantea el resultado hasta que coincida con el

original.

Selecciona cada uno de los cuadros y aplícales el color adecuado.

Duplica los cuadros negros y desplázalos un poco a la derecha y hacia

abajo para hacer el efecto de la sombra, para ello aplica desenfoque y

disminuye la opacidad. Por último baja estos dos objetos al fondo.

Agrega el texto, dale un grosor al trazo y recuérdalo para el resto de

textos. No olvides alinearlo correctamente.

Utiliza copiar y pegar tamaño para que el texto superior e inferior

ocupen lo mismo.

E. Logotipo Nike. Edición de 4 nodos. (Práctica, guardar

como: logo5)

Todos los logos hechos hasta ahora se

componían de los objetos que propone

Inkscape como prediseñados (rectángulos, elipses…)

este logotipo es imposible de conseguir mediantes este tipo de

figuras. Vamos a crear este logotipo editando los nodos. Comenzamos

por seleccionar la herramienta para crear curvas de Bezièr y líneas rectas.

Hacemos un cuadrilátero contorneando el logo de referencia. Para hacer

líneas rectas haz simples clics y no arrastres el ratón, de lo contario se

generarán curvas. Asegúrate de poner el último nodo encima del primero

(nodo de color rojo). Pasemos a edición de nodos con la segunda de las

herramientas. Desde la barra de opciones para esa herramienta convierte

todos los nodos en curvos; y después dos de los nodos en esquina.

Modifica los nodos y sus tangencias hasta conseguir una figura como la

del logotipo. Por último dale color al relleno.

F. Logotipo Citroën. Alineación de nodos. (Práctica,

guardar como: logo6)

Con los conocimientos que tienes hasta ahora, ya

deberías saber construir este logotipo. Puedes partir

de la forma básica triángulo, y posteriormente

modificar sus nodos (eso sí deberás añadir un nodo

intermedio). O bien conseguir las puntas de flecha

como en el caso del logo de Nike pero debes

asegurarte de que los nodos queden perfectamente alineados.

G. Logotipo Nvidia. División y corte de trayectos. (Práctica,

guardar como: logo7)

En esta práctica vamos a abordar la

resolución de un logotipo en el que la

operación fundamental será la División.

Este logotipo está compuesto por tres

objetos, uno negro, otro verde y otro

blanco.

Selecciona la herramienta para crear curvas de bezièr y líneas

rectas y genere la forma de la espiral con segmentos rectos. Selecciona

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todos los nodos y conviértelos en curva, después selecciona los ocho

centrales y conviértelos en suavizados asimétricos. Aprovechando que

tienes esos ocho nodos seleccionados usa el cuadro de Alinear y distribuir

y asegúrate de que estén en la misma vertical. Edita los tiradores hasta

conseguir una geometría similar a la del modelo.

Es el momento de crear el rectángulo. Después duplícalo,

cámbiale el color y mándalo al fondo. Selecciona el cuadrado de arriba y la

forma espiral y realice la booleana Trayecto/división. Es el momento de

comenzar a hacer Trayecto/Unión con los objetos que tienen iguales

propiedades de color. Para dar el color verde al cuadrado use el

cuentagotas para tomar la muestra de color del logotipo original.

H. Logotipo Faro. Gradientes de dos colores. (Práctica,

guardar como: logo8)

Ahora vamos a empezar a incluir colores en forma de gradiente. El

gradiente más sencillo es el que hace el degradado

entre dos colores. En Inkscape a los colores que

forman un gradiente se les denomina Paradas.

Comencemos por la geometría del logotipo.

Comencemos por el círculo que forma la esfera.

Después duplícalo y escálalo con control y shift

pulsados para obtener el círculo que cortará el sector

por el lado estrecho, y por último repite la operación para obtener el

círculo que lo cortará por la parte ancha. Tienes tres círculos. Editemos el

grande. Asegúrate de tenerlo en modo de edición de tiradores y desplaza

con control pulsado un tirador circular hacia arriba dos saltos de 15º.

Edita ahora el segundo tirador, también con saltos de 15º hasta llegar a la

posición adecuada.

Mediante trayecto/diferencia… elimina la parte de sector

sobrante. Quizá tengas que hacer un ajuste antes mandando al fondo el

círculo grande. Tras unos pequeños ajustes tenemos la geometría

adecuada. Ahora aplicamos los gradientes. Comencemos por la zona

rectangular. Selecciónela y haz clic objeto/relleno y borde… Escogemos en

la pestaña Relleno la opción Gradiente lineal. Inmediatamente Inkscape

fabrica un gradiente de dos colores; pero como no puede elegir el

segundo color al azar lo que hace es que el primero se repita como

transparente. Atiende las explicaciones del profesor y te enseñará a

modificarlo. Es el momento de seleccionar el círculo y aplicarle un

gradiente radial. En este caso cuando haga visibles los nodos del gradiente

notarás una pequeña diferencia, consta de tres nodos. Es importante que

si quieres mantener el gradiente sin distorsionar mantengas los dos

brazos del gradiente con la misma longitud (control y shift).

I. Logotipo Atom. Recorte de mapas de bits. (Práctica,

guardar como: logo9)

En ocasiones, para hacer un logotipo se

hace necesario utilizar un mapa de bits

importado. Pero los mapas de bits no se

comportan como un objeto normal de

Inkscape, vamos a aprender a editar

bitmaps una vez importados a la escena. En tu carpeta “reales”, tienes

una imagen “planeta” que es muy probable que no esté creado con un

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editor vectorial sino con un programa de diseño 3D. El recurso que vamos

a utilizar para aislar el planeta se encuentra en la línea de comandos

Objeto/Clip. Un clip funciona como una operación Trayecto/Diferencia:

- Se necesitan dos objetos (en el caso de clip el dominante puede

ser un mapa de bits).

- El objeto que se encuentra debajo actuará como dominante y se

quedará en escena después de realizar la operación.

- El excedente eliminado se convierte en transparente.

Así que lo que necesitamos es crear un objeto que “tape” por completo el

planeta. De la calidad de ese objeto dependerá que el clip resulte creíble.

En este momento podemos seleccionar el objeto para el clip y el mapa de

bits y hacer la línea de comando Objeto/Clip/Aplicar. Para terminar el

logotipo se requieren pasos que ya conoces.

J. Logotipo Volskvagen. Gradientes de más de dos colores.

(Práctica, guardar como: logo10)

Llegados a este punto es el momento de enfrentarse

al reto de conseguir este logotipo. Ya tienes los

conocimientos suficientes para realizarlo. ¿Serás

capaz?

Al finalizar este tutorial debes tener 12 archivos:

vectorial1, vectorial2, logo1, logo2, logo3, logo4, logo5, logo6, logo7,

logo8, logo9 y logo10.

Jesús Rivera Diez

Tutorial derivado del

PROYECTO BIG- CURSO DE INKSCAPE -EL BLOG DE JOACLINT ISTGUD

http://joaclintistgud.wordpress.com/2008/05/06/curso-de-inkscape-logo-a-logo/

http://www.inkscape.org/

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