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Santo Domingo, D.N., 2007 MANUAL DE FORMACION DISEÑO WEB

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Santo Domingo, D.N., 2007

MANUAL DE FORMACION

DISEÑO WEB

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DISEÑO WEB ÍNDICE CAPITULO I DEFINE CONCEPTOS BÁSICOS Objetivo: Al finalizar el tema, él o la participante será capaz de identificar los conceptos básicos de la Internet, correctamente. 1 HISTORIA DEL INTERNET……………………………………………...Pág.-1- 1.1.2 FIREWALLS 1.1.3 WRAPPERS 1.1.4 PROXY 1.1.5 WORLD WIDE WEB 1.2 HTML……………………………………..………………….……….…...Pág.-5- CAPITULO II CONFIGURAR UN SITIO WEB Objetivo: Al finalizar el tema, él o la participante será capaz de configurar un sitio Web , correctamente. 2 SITIO WEB…………………………..……………………………………...Pág.-7- 2.1 Sitio Web 2.1.1 Ideas Claras 2.2 SITIO………………………………….…………………………………...Pág.-9- La carpeta local La carpeta remota La carpeta del servidor de prueba 2.2.3 TIPO DE SITIO…………………………………….…………….....Pág.-10- CAPITULO III DEFINIR UN SITIO Objetivo: Al finalizar el tema, él o la participante será capaz de definir un sitio Web , correctamente. 3.1 DEFINIR UN SITIO DE DREAMWEAVER……………………….Pág.-11- CAPITULO IV CREA PAGINA WEB Objetivo: Al finaliza r el tema, él o la participante será capaz de crear una página Web , correctamente.

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4.1 CREACIÓN Y ALMACENAMIENTO DE UNA PÁGINA NUEVA 4.1.1 Para Guardar La Pagina……………………………………………..Pág.-18- 4.1.2 Adición De Un Marcador De Posición De Imagen 4.1.3 Definición De Los Colores De Fondo 4.1.4 Configuración Del Título De Una Página CAPITULO V MANEJO Y DISEÑO DE TABLAS Objetivo: Al finalizar el tema, él o la participante será capaz de crear páginas Web utilizando tablas, correctamente. 5.1 TABLAS. ……………………………………….………………………...Pág.-27- 5.1.1 Inserción De Una Tabla Y Adición De Contenido 5.1.2 Prioridad De Formato De Tabla En Html 5.1.3 División Y Combinación De Celdas De Tabla 5.2.1 SELECCIÓN DE ELEMENTOS DE UNA TABLA……………….Pág.-30- 5.2.2 Selección De Una Tabla 5.2.3 Selección De Filas Y Columnas 5.2.4 Selección De Celdas 5.3 IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE DATOS DE TABLA…..Pág.-37- 5.3.1utilización Del Modo De Tablas Expandidas Para Facilitar La Edición De Tablas 5.4.1 APLICACIÓN DE FORMATO A TABLAS Y CELDAS….…...Pág.-43- 5.4.2 Visualización Y Configuración De Las Propiedades De Tabla, Celda, Fila Y Columna 5.4.3 Utilización De Un Esquema De Diseño Para Aplicar Formato A Una Tabla 5.4.4 CAMBIO DE TAMAÑO DE TABLAS, COLUMNAS Y FILAS 5.4.4.1 Cambio De Tamaño De Una Tabla……………………………...Pág.-46- 5.4.4.2 Cambio De Tamaño De Columnas Y Filas 5.4.4.3 Cómo Igualar Los Anchos De Columna Del Código Con Los Anchos De Columna Visuales 5.4.4.4 Cómo Borrar Los Anchos Y Altos Establecidos 5.4.4.5 Visualización Del Ancho Y Los Menús De Tablas Y Columnas 5.5 ADICIÓN DE FILAS COLUMNAS………………………..………...Pág.-52- 5.5.1 Adición De Filas 5.5.2 Adición De Columnas 5.5.3 Para Añadir Varias Filas O Columnas 5.6 ELIMINACIÓN DE FILAS Y COLUMNAS……………….….…...Pág.-53- 5.6.1 Eliminación De Filas 5.6.2 Eliminación De Columnas 5.7 MANEJO DE CELDAS………………………………………………....Pág.-54-

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5.7.1 División De Celdas 5.7.2 Combinación De Celdas 5.7.3 Cómo Copiar Y Pegar Celdas 5.7.4 Cómo Eliminar Celdas 5.8 Anidación De Tablas 5.9 Ordenación De Tablas CAPITULO VI DISEÑO DE PÁGINA EN EL MODO DISEÑO Objetivo: Al finalizar el tema, él o la participante será capaz de crear páginas Web utilizando el modo diseño, correctamente. 6 DISEÑO DE PÁGINAS EN EL MODO DE DISEÑO……………....Pág.-60- 6.1 Alternancia Entre Modo Estándar Y Modo De Diseño 6.2 MODO DE DISEÑO……………….…………………………………...Pág.-62- 6.2.2 Visualización Del Ancho De Tabla Y Celda En Modo De Diseño 6.2.3 Ancho De Columna Fijo Y Columnas Autoampliables 6.2.4 Imágenes De Espaciador 6.3 DIBUJO EN EL MODO DE DISEÑO………………………………..Pág.-64- 6.3.1 Dibujo De Celdas Y Tablas De Diseño 6.3.2 Dibujo De Una Tabla De Diseño Anidada 6.4 ADICIÓN DE CONTENIDO A UNA CELDA DE DISEÑO…..…Pág.-68- 6.4.1 Para Añadir Texto A Una Celda De Diseño 6.4.2 Para Añadir Una Imagen A Una Celda De Diseño 6.5 CAMBIO DE TAMAÑO Y DESPLAZAMIENTO DE CELDAS Y TABLAS DE DISEÑO………………………………..………………………………..Pág.-71- 6.5.1 Cómo Borrar Los Altos De Celdas Establecidos Automáticamente 6.5.2 Cambio De Tamaño Y Desplazamiento De Celdas De Diseño 6.5.3 Para Cambiar El Tamaño De Una Celda De Diseño 6.5.4 Para Mover Una Celda De Diseño 6.5.5 Establecimiento Del Ancho De Columna 6.5.6 Ancho De Columna Fijo Y Columnas Autoampliables 6.5.7 Definición De Una Columna Como Autoampliable 6.5.8 Imágenes De Espaciador 6.5.9 Definición De Una Columna Con Un Ancho Fijo 6.6 APLICACIÓN DE FORMATO A CELDAS DE DISEÑO……….Pág.-76- 6.6.1 Aplicación De Formato A Tablas De Diseño 6.6.2 Aplicación De Formato A Párrafos 6.6.3 Alineación De Texto 6.6.4 Sangrar Texto 6.6.5 Adición De Espaciado De Párrafo 6.6.6 Utilización De Reglas Horizontales 6.6.7 Creación De Listas Ordenadas Y Sin Ordenar

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CAPITULO VII APLICACIÓN DE FORMATO Objetivo: Al finalizar el tema, él o la participante será capaz de aplicar formato a una página Web, correctamente. 7 APLICACIÓN DE FORMATO AL TEXTO…………………………....Pág.-82- 7.1 Aspectos Básicos De Las Hojas De Estilos En Cascada 7.1.1 Configuración Y Cambio De Fuentes Y Estilos 7.1.2 Cambio Del Color Del Texto 7.1.3 Inserción De Caracteres Especiales 7.1.4 Adición De Espacio Entre Caracteres 7.2.1 UTILIZACIÓN DE ESTILOS DE HOJAS DE ESTILOS EN CASCADA 7.2.2 Utilización Del Panel Estilos Css…………………………………...Pág.-88- 7.2.3 Utilización De La Ficha Css Relevante 7.2.4 Utilización De La Ficha Propiedades De Css CAPITULO VIII INSERTAR DATOS Objetivo: Al finalizar el tema, él o la participante será capaz de insertar datos en una página Web, correctamente. 8.1 CÓMO COPIAR Y PEGAR TEXTO DE DOCUMENTOS DE MS-OFFICE 8.2 Inserción De Un Vínculo A Un Documento De Word O Excel…..Pág.-92- 8.3 Inserción De Fechas 8.4 Comprobación De La Ortografía 8.5 Cómo Buscar Y Reemplazar Texto CAPITULO IX MANEJA IMÁGENES Objetivo: Al finalizar el tema, él o la participante será capaz de manejar imágenes en una página Web, correctamente. 9 IMÁGENES………………………………………………………………....Pág.-98- 9.1 Tipo De Imágenes 9.1.2 Edición De Imágenes En Dreamweaver 9.1.3 Inserción De Una Imagen 9.1.4 Edición De Los Atributos De Accesibilidad De Una Imagen 9.1.5 Inserción De Un Marcador De Posición De Imagen 9.1.6 Alineación De Una Imagen 9.1.7 Cambio Del Tamaño De Una Imagen 9.1.8 Recorte De Una Imagen

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CAPITULO X MANTENIMIENTO DE SITIO Objetivo: Al finalizar el tema, él o la participante será capaz de dar mantenimiento a un sitio Web, correctamente. 10 MANTENIMIENTO DE SITIO……………………………………...Pág.-108- 10.1 Crear Una Carpeta 10.2 Renombrar Una Carpeta 10.3 Creación Y Almacenamiento De Una Página Nueva CAPITULO XI MANEJA VÍNCULOS Objetivo: Al finalizar el tema, el o la participante será capaz de manejar vínculos en un sitio Web , correctamente. 11 ESTABLECIMIENTO DE VÍNCULOS Y NAVEGACIÓN………Pág.-111- 11.1 Para Vincular Documentos Utilizando El Icono De Carpeta O El Cuadro De Texto Vínculo Del Inspector De Propiedades………………….….Pág.-113- 11.1.1 Para Establecer Vínculos Con Documentos Utilizando El Icono De Señalización De Archivos 11.1.2 Para Crear Un Vínculo Desde Una Selección En Un Documento Abierto 11.1.3 Para Añadir Un Hipervínculo Mediante El Comando Hipervínculo 11.1.4 Para Crear Un Anclaje Con Nombre 11.1.5 Para Establecer Un Vínculo Con Un Anclaje Con Nombre 11.1.6 Para Establecer Un Vínculo Con Un Anclaje Con Nombre Mediante El Método De Señalización De Archivo 11.1.7 Para Crear Un Vínculo De Correo Electrónico Utilizando El Comando Insertar Vínculo De Correo Electrónico 11.1.8 Para Crear Un Vínculo De Correo Electrónico Mediante El Inspector De Propiedades 11.1.9 Para Crear Un Vínculo Nulo 11.1.10 Para Crear Un Vínculo De Script 11.1.11 Para Cambiar Un Vínculo 11.1.12 Para Eliminar Un Vínculo 11.1.13 Para Abrir El Origen De Un Vínculo 11.1.14 Para Cambiar Un Vínculo En Todo El Sitio

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CAPITULO I DEFINE CONCEPTOS BÁSICOS

1. HISTORIA DEL INTERNET.

Internet nació en EE.UU. hace unos 30 años. Un proyecto militar llamado ARPANET pretendía poner en contacto una importante cantidad de computadoras de las instalaciones del ejército de EE.UU. Este proyecto gastó mucho dinero y recursos en construir la red de computadoras más grande en aquella época.

Algunos defin en Internet como "La Red de Redes", y otros como "Las Autopistas de la Información". Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque está hecha a base de unir muchas redes locales de computadoras, o sea de unas pocas computadoras en un mismo edificio o empresa. Además, ésta es "La Red de Redes" porque es la más grande. Prácticamente todos los países del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, sólo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los países más desarrollados de Europa, no es difícil conectarse. Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increíbles de información. Por este motivo se le llama también La Autopista de la Información. Hay millones de "Internautas", es decir, de personas que "navega n" por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar" porque es normal el ver información que proviene de muchas partes distintas del Mundo en una sola sesión. Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexión con todo tipo de computadoras, desde las personales, hasta las más grandes que ocupan habitaciones enteras. Internet crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se mejoran los canales de comunicación con el fin de aumentar la rapidez de envío y recepción de datos. Cada día que pasa se pub lican en la Red miles de documentos nuevos, y se conectan por primera vez miles de personas. Con relativa frecuencia aparecen nuevas posibilidades de uso de Internet, y constantemente se están inventando nuevos términos para poder entenderse en este nuevo mundo que no para de crecer. RESEÑA HISTÓRICA DE INTERNET Nace en 1957 ARPA (Advanced Research Projects Agency), con la misión de investigar y avanzar en tecnología militar. En 1968 se crea el primer software específico para conectar 2 o más computadoras. Nace ARPANET. En 1974, al haber problemas con la red, por su rápido crecimiento, nacen las especificaciones para los protocolos TCP/IP (Cerf y Kahn), específicamente orientados a la conexión de redes de diferentes tipos. Para dar empuje a estos protocolos, se solicita a varias universidades que se unan a ARPANET. Desde entonces, nacen multitud de programas que se aprovechan de la nueva arquitectura. Empieza a ser más fácil la conexión a ARPANET, y muchas más entidades, públicas y privadas se conectan.

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En 1983, con cientos de computadoras conectadas, y unas 200 organizaciones participando en ella, ARPA pasa a depender íntegramente del Depto. de Defensa Americano, que separa la parte militar de la civil (MILNET y ARPANET). También este año se adopta exclusivamente TCP/IP como protocolo válido de acceso. La NSFNET (la red de la U.S. National Science Foundation) se une a ARPANET también se conectó a ARPANET, y con ella el crecimiento de la red pasó a ser exponencial. Desde aquellos lejanos años, cientos de miles de computadoras de todo el mundo se han ido conectando, hasta crear lo que hoy conocemos por Internet. En 1990 había 3000 redes y 200000 computadoras conectadas. En 1992 se llegó al millón. Ahora los usuarios de calculan por decenas de millones.

Hay dos principales tipos de red: punto-a-punto y basada en servidor. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y periféricos sea fácil para un pequeño grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difícil, porque la administración no está centralizada. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operación de la red, y asegura que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener unos o más servidores, dependiendo del volumen de tráfico, número de periféricos, etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresión, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red. Hay combinaciones de redes lo cual tiene ambas características: de red punto a punto y basada en servidor. Este tipo de red es la más comúnmente usada, pero requiere de un entrenamiento extenso y planeado para su máxima productividad.

Características de los dos principales tipos de red:

Consideraciones Peer to peer Basada en Servidor Tamaño Bueno hasta 10 usuarios. Limitada solo por el servidor y el hardware de

red. Seguridad Establecida por el usuario de cada

computadora. Extensa, consistentes recursos, y seguridad para los usuarios.

Administración Cada usuario es responsable de su

administración. No es necesario administrador de tiempo completo. Centralizada para control consistente de la red. Requiere al menos de un administrador con conocimientos.

1.1.2 FIREWALLS.

Los firewalls, wrappers y proxies ofrecen una buena línea de defensa para los propietarios de servidores Web y administradores de sistemas. Los firewalls pueden ser software o hardware que prote ge los puertos y evita que los piratas penetren al sistema. Los firewalls permiten que tengan acceso al sistema sólo ciertos nombres de dominio confiables.

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1.1.3 WRAPPERS . Los wrappers se encuentran disponibles en CERT al igual que en otros archivo s en Internet. Los wrappers se ejecutan como una capa de software alrededor de su otro software. Un usuario que se conecta a FTP primero entraría en contacto con el wrapper, el cual luego habilitaría al FTP. El usuario no sabe que existe el wrapper y no puede detectar ninguna diferencia en el sistema. Los wrappers son interesantes porque son flexibles. Pueden actuar como firewalls y en realidad pueden rechazar usuarios con base en sus nombres de usuarios al igual que en sus nombres de dominios. Además permite crear callejones sin salida que permiten despistar a los intrusos. 1.1.4 PROXY. El modo Proxy es un que método permite ocultar datos por medio de reenrutamiento de las solicitudes. Es útil para usuarios que están detrás de una firewall. Los usuario s establecen una dirección Proxy de su navegador para que apunte hacia su servidor Web. El servidor Web maneja entonces la dirección real de los datos hacia el mundo exterior. Esto reduce la dirección que el usuario está tomando cuando deja su sistema, permitiéndole al usuario enrutar los datos los datos a través de los agujeros en sus propias firewalls. La otra ventaja es que las solicitudes pueden ser filtradas por el software del servidor. Al filtrar la información, puede restringir el contenido y rastre ar el uso al igual que modificar la información en ese instante. Los servidores Proxy también pueden ser dirigidos a otros servidores Proxy, lo cual les permite ocultar datos en forma efectiva. Otra ventaja de los servidores Proxy es que los servicios como FTP, Telnet, Gopher, etc., pueden ser derivados a servidores diferentes. Esto le permite distribuir diversas cargas de servidor Web a diferentes servidores físicos. Además de beneficiarse con el ocultamiento de los datos, ser reduce la carga del servidor. 1.1.5 WORLD WIDE WEB. La World Wide Web es un conjunto de recursos que pueden accederse utilizando un navegador como Netscape o Internet Explorer, mediante el protocolo HTTP (HyperText Transport Protocol). Este protocolo es utilizado para transferir archivos de hipertexto a través de Internet. Requiere un programa "cliente" de HTTP en un extremo y un "servidor" de HTTP en el otro extremo. Es el protocolo más importante de la WWW.

HISTORIA DE LA WORLD WIDE WEB

No hay que confundir Internet con la Web. Mucha gente lo hace. Un Webmaster, nunca. El embrión nace en 1989 en el CERN (European Center for Nuclear Research, de la necesidad de tener informados y comunicados entre sí a sus miembros, que no tienen porque estar en la misma ciudad ni país, de una forma potente y flexible: intercambio de ficheros, fotos, gráficos, estudios, etc.

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El primer navegador aparece en 1990, basado en texto. En Diciembre de 1991 se produce la 1ª dem. Pública en la conferencia Hypertext en San Antonio (Texas). Se siguió el desarrollo hasta llegar al primer navegador gráfico, el Mosaic (feb. 93). Del grupo de desarrolladores (de la NCSA) sale Marc Andressen para formar una pequeña compañía: Netscape Communications Corp. En ella se crea el famoso navegador Netscape Navegador. Luego de Netscape nació el Internet Explorer. Muchas tecnologías y estándares se han incorporado al WWW y cada día hay muchas sorpresas nuevas. En fin, esta historia se sigue escribiendo diariamente. En 1994, el CERN y el MIT (Instituto Tec. de Massachussets) forman el WWW Consortium (http://www.w3.org), dedicado a desarrollar y mejorar el Web, estándares, protocolos, etc. Ahora lo forman organizaciones públicas y privadas, universidades, etc., de todo el mundo.

NOCIONES TÉCNICAS DE INTERNET Y L A WEB

Está basada en la arquitectura TCP/IP. Con ella, los programas se abstraen de la config. y topología específica de las redes por donde pasa su información.

TCP

Transmission Control Protocol; IP= Internet Protocol. El TCP está por encima del IP, y usa sus servicios. Y todas las aplicaciones usan a su vez los servicios que les brinda aquel. Existe otro protocolo al mismo nivel que TCP.

UDP (User Datagram Prot.), que ofrece servicios similares pero con una forma de llevarlos a cabo diferente.

Además, las aplicaciones siguen en general una arquitectura cliente/servidor entre ellas: aunque la comunicación entre dos aplicaciones sea a través de TCP/IP, una de ellas actúa de cliente de la otra, usando los servicios que ésta le brinda.

El sistema de nomenclatura en Internet es el DNS (Domain Name System): el protocolo IP usa unos números para identificar a cada computadora en la red, y los servidores DNS, por medio de gigantescas bases de datos (en general) los traducen a nombres y extensiones. Algunas de ellas org, com, us, etc.

Las redes privadas se conectan en general a Internet (o mejor, a otras redes pertenecientes a Internet) a través de Proxys o Gateways: son enlaces entre dos redes, que además de proporcionar compatibilidad de protocolos, deben dar servicios de seguridad, direccionamiento, etc.

PROTOCOLOS QUE HAY QUE CONOCER

FTP Protocolo de transferencia de ficheros. Bastante antiguo. Forma rápida de acceder a datos si ya conocemos su situación.

TELNET

Acceso remoto a otras computadoras. Existe casi desde el inicio de los tiempos. Sirve para conectarse de forma remota con otras computadoras que están en la red. Puede dar acceso a otros servicios a través de los puertos.

HTTP Protocolo por excelencia del Web. Transferencia de hipertexto, sobre el que se basan las páginas Web.

SMTP Protocolo de transferencia de correo general. Desde que se creó se le han añadido extensiones, la más importante, MIME, para la transferencia de info.multimedia.

PGP Pretty Good Privacy, para añadir seguridad en el correo.

NNTP Protocolo para transferencia de las "News".

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1.2 HTML.

El HTML no es un lenguaje de programación como el Basic o el Pascal, sino un lenguaje descriptivo con el cual es posible codificar un hipertexto de manera tal que los programas navegadores lo entiendan. Esta codificación se lleva a cabo a través de determinadas etiquetas, más conocidas como tags, que dan forma al documento.

A continuación se explica n las funciones que cumplen los principales tags y las distintas aplicaciones que tienen los mismos: El principio esencial del lenguaje HTML es el uso de las etiquetas (tags). Funcionan de la siguiente manera: <XXX> Este es el inicio de una etiqueta. </XXX> Este es el cierre de una etiqueta. Las letras de la etiqueta pueden estar en mayúsculas o minúsculas, indiferentemente. Por claridad, se usarán en los siguientes ejemplos solamente las mayúsculas Lo que haya entre ambas etiquetas estará influenciada por ellas. Por ejemplo, todo el documento HTML debe estar entre las etiquetas <HTML> y </HTML> <HTML> [Todo el documento] </HTML> El documento en sí está dividido en dos zonas principales El encabezamiento, comprendido entre las etiquetas <HEAD> y </HEAD> El cuerpo, comprendido entre las etiquetas <BODY> y </BODY> Dentro del encabezamiento hay información del documento, que no se ve en la pantalla principal, principalmente el título del documento, comprendido entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE>. El título debe ser breve y descriptivo de su contenido, pues será lo que vean los demás cuando añadan nuestra página a su bookmark (o agenda de direcciones).

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Dentro del cuerpo está todo lo que queremos que aparezca en la pantalla principal (texto, imágenes, etc.) Por tanto, la estructura queda de esta manera: <HTML> <HEAD> <TITLE> Título de la página </TITLE> </HEAD> <BODY> [Aquí van las etiquetas que visualizan la página] </BODY> </HTML> Antes de crear nuestra primera página, unas consideraciones sobre el texto: Cuando escribimos en el documento el texto que queremos que aparezca en la pantalla, veremos que éste se acomoda a ella, sin que tengamos que pulsar el retorno del carro. Si queremos separar el texto en distintos párrafos debemos usar la etiqueta <P>, (que no tiene su correspondiente etiqueta de cierre </P>) El texto puede tener unas cabeceras, comprendidas entre las etiquetas <H1> y </H1>, <H2> y </H2>, etc. (hasta el número 6), siendo el n úmero indicativo del tamaño. El tamaño mayor es el correspondiente al número 1. Puedes experimentar en el ejemplo que sigue, cambiando el número para comprobar el efecto que se logra. Una etiqueta muy interesante es la de centrado <CENTER> y </CENTER>. Nos centra todo lo que esté dentro de ella, ya sea texto, imágenes, etc. También tenemos los separadores (horizontal rules), que se consiguen con la etiqueta <HR> (no existe la correspondiente de cierre). Con ella se obtiene una raya horizontal tan ancha como la pantalla, y con la apariencia de estar embutida sobre el fondo, como se puede observar a continuación: En el procesador de texto copiamos lo siguiente: <HTML> <HEAD> <TITLE > Mi pagina del Web - 1 </TITLE> </HEAD> <BODY> <H1> <CENTER> Primera pagina </CENTER> </H1> <HR> Esta es mi primera página, aunque todavía es muy sencilla. Como el lenguaje HTML no es difícil, pronto estaré en condiciones de hacer cosas más interesantes. <P> Aquí va un segundo párrafo . </BODY> </HTML>

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Las líneas en blanco y las indentaciones del texto se han puesto para mayor claridad, pero no son necesarias. De hecho, podría estar todo en una sola línea. Lo importante es el orden correcto de las etiquetas. Por cierto, una etiqueta puede estar anidada dentro de otra. Véase en el ejemplo cómo lo está la etiqueta <CENTER> dentro de la etiqueta <H1>. Es muy importante, en estos casos, que las etiquetas de inicio y de cierre vayan en el orden correcto, pues de lo contrario se producirían errores. CAPITULO II CONFIGURAR UN SITIO WEB

2 SITIO WEB. Desarrollar un Sitio no es solamente publicar en la Web los materiales impresos de la compañía. Para atraer visitantes se debe dar algo más, aprovechando los múltiples recursos que Internet ofrece. Hay que genera r el interés de los usuarios para que de esa manera se conecten al Sitio y tengan información precisa y de interés, y no solamente lo que pueden ver en un fax o una carpeta de presentación. Internet es una herramienta interactiva, que permite crear un vínculo de ida y vuelta con los usuarios y/o clientes independientemente de dónde ellos estén. No hay que desaprovechar esta oportunidad usando el espacio en la Red como un depósito de documentos.

El contenido dependerá directamente de la temática del Web. La gran mayoría de los usuarios que acuden a un Sitio Web lo hacen en busca de información. Da igual como se presente dicha información (texto, imágenes, vídeo, audio) pero un Web debe aportar contenido. Es importante tener en cuenta que WWW es un medio de comunicación distinto a los que hasta ahora conocíamos (televisión, radio, prensa, etc.); el navegante pasa de página en página Web a ritmo de cl ic de ratón, y generalmente pasa poco tiempo en una misma página. Por lo tanto no se debe abusar de la información textual, ya que son muy pocos los visitantes que se leen completamente una página Web. Siempre se ha dicho que una imagen vale más que mil palabras, y aunque una página Web no es un programa de televisión, las imágenes siempre son importantes.

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Antes de diseñar, publicar y publicitar un Sitio en Internet, se debe tener muy en claro cuál va a ser el objetivo del mismo. Los Sitios pueden cumplir diversas funciones en el ámbito de una empresa. Se pueden usar como presencia institucional, como un medio para ofrecer información valiosa a nuestros clientes, para la realización de ventas directas o bien como centro de consultas.

Un buen comienzo implica un Sitio con una actitud clara. Mínimamente debe ser utilizado como presencia institucional, por lo cual una actitud o un perfil confuso jugarían en contra de los propios intereses.

2.1.1 Ideas claras.

Antes de iniciar la creación del Sitio es importante tener las ideas claras. Es recomendable dibujar un boceto de como va a ser el Sitio y determinar que componentes y que enlaces contendrá. Muchas personas suelen pasar por alto este punto debido a que tienen una idea general de lo que van a hacer, pero se ahorra tiempo y dinero si se cuenta con un boceto del Sitio que vamos a crear.

PUNTOS A TENER EN CUENTA

Contenido: Generar el interés de los usuarios.

Diseño: Crear un Sitio que sea fácil de leer y navegar.

Credibilidad: Ganar la confianza de los visitantes.

Imagen: Respetar las características de la empresa.

Dominio: Elegir el nombre del dominio adecuado.

2.2 SITIO WEB. Configuración rápida de sitios. En este capítulo se explica cómo configurar un sitio. Un sitio normalmente consta de dos partes: un conjunto de archivos situados en un equipo local (el sitio local) y una ubicación en un servidor Web remoto donde cargará los archivos cuando esté preparado para ponerlos a disposición pública (el sitio remoto).

El método más común para crear un sitio Web utilizando Dreamweaver consiste en crear y editar páginas en el disco local y, a continuación, cargar copias de esas páginas en un servidor Web remoto para ponerlas a disposición pública. Se puede utilizar Dreamweaver de otras formas (por e jemplo, ejecutando un servidor Web en el sistema local, cargando archivos en un servidor para la realización de pruebas, editando archivos sin definir un sitio o utilizando un disco montado como si se tratara del disco local), pero en las lecciones de esta guía se da por sentado que se trabaja localmente y que posteriormente se realiza la carga en un servidor remoto.

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2.2 SITIO.

La carpeta local: es el directorio de trabajo. Esta carpeta se conoce como "sitio local". Esta carpeta puede colocarse en el equipo local o en un servidor de red. En ella se almacenan los archivos con los que está trabajando en un sitio.

Para definir un sitio, tan sólo debe configurar una carpeta local. Para transferir archivos a un servidor Web o desarrollar aplicaciones Web, también necesita añadir datos para un sitio remoto y un servidor de prueba.

La carpeta remota: se almacenan los archivos, según el entorno de desarrollo, para fines de prueba, producción, colaboración, etcétera. Esta carpeta se conoce como "sitio remoto" en el panel Archivos. En general, la carpeta remota suele colocarse en el equipo donde se ejecuta el servidor Web.

Las carpetas de datos locales y remotos permiten transferir archivos entre el disco local y el servidor Web, lo cual facilita la administración de los archivos en los sitios.

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La carpeta del servidor de prueba, se procesan páginas dinámicas.

TIPO DE SITIO

Una definición de sitio de Dreamweaver: conjunto de características que definen un sitio local, junto con información sobre la correspondencia entre el sitio local y el sitio remoto.

Un sitio Web : Son serie de páginas en un servidor que el visitante ve utilizando un navegador Web.

Un sitio remoto: Son archivos del servidor que componen un sitio Web desde el punto de vista del autor, no del visitante.

Un sitio local:

Son archivos del disco local que corresponden a los archivos del sitio remoto. En el flujo de trabajo más habitual, los archivos se editan en el disco local y después se cargan en el sitio remoto.

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CAPITULO III DEFINIR UN SITIO

3.1 DEFINIR UN SITIO DE DREAMWEAVER. La creación de un sitio Web suele comenzar con la planificación: decidir cuántas páginas se crearán, qué contenido aparecerá en cada página, el diseño que tendrán las páginas y cómo se conectarán las páginas entre sí.

Definir una carpeta local mediante el asistente para la Definición del sitio. Creará una definición del sitio y definirá una carpeta local mediante el cuadro de diálogo Definición del sitio. Puede usar este cuadro de diálogo en una de estas dos vistas: Básica s o Avanzadas. El método Básico le orientará paso a paso a lo largo del proceso de configuración del sitio. Si prefiere editar información del sitio sin esta orientación, puede hacer clic en la ficha Avanzadas en cualquier momento. El procedimiento siguiente describe cómo configurar las opciones de la versión Básica del cuadro de diálogo, que también se denomina asistente para la Definición del sitio. Para información sobre la definición de las opciones de la versión Avanzada, haga clic en la ficha Avanzadas y, a continuación, en el botón Ayuda. Para definir un sitio:

1. Inicie Dreamweaver. 2. Seleccione el menú Sitio. 3. Seleccione lo opción Administrar sitios.

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4. Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios. 5. En el cuadro de diálogo Administrar sitios, haga clic en Nuevo.

6. Seleccione Sitio en el menú emergente.

7. Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio. 8. Si el cuadro de diálogo muestra la ficha Avanzadas, haga clic en Básicas.

Aparecerá la primera pantalla del asistente para la Definición del sitio solicitándole que introduzca un nombre para el sitio.

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9. En el cuadro de texto, introduzca un nombre que identifique el sitio en Dreamweaver. Puede elegir el nombre que desee. Por ejemplo, Mi Web. 10. Haga clic en Siguiente para continuar con el paso siguiente. Aparecerá la siguiente pantalla del Asistente preguntándole si desea trabajar con una tecnología de servidor.

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11. Seleccione la opción No para indicar que el sitio es estático por el momento, sin páginas dinámicas.

12. Haga clic en Siguiente para continuar con el paso siguiente. Aparecerá la siguiente pantalla del Asistente preguntándole cómo desea trabajar con los archivos.

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13. Seleccione la opción con la etiqueta "Editar localmente y luego cargar al

servidor de prueba remoto". Puede trabajar con los archivos de varias formas durante el desarrollo del sitio, pero a los efectos de esta lección, elija esta opción.

14. Haga clic en el icono de carpeta situado junto al cuadro de texto. El cuadro de texto permite especificar la carpeta del disco local en la que Dreamweaver debe almacenar la versión local de los archivos del sitio, pero es más sencillo especificar un nombre de carpeta exacto utilizando Examinar en lugar de escribir la ruta. Aparecerá el cuadro de diálogo Elegir la carpeta raíz local para el sitio.

15. En el cuadro de diálogo Elegir la carpeta raíz local para el sitio, colóquese en la carpeta Sites-Local del disco local.

16. Haga clic en Siguiente para continuar con el paso siguiente. Aparecerá la siguiente pantalla del Asistente preguntándole cómo se conecta al servidor remoto.

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17. Por ahora, elija Ninguno en el menú emergente .

18. Haga clic en Siguiente para continuar con el paso siguiente. 19. Aparecerá la siguiente pantalla del asistente mostrando un resumen de la configuración.

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20. Haga clic en Completado para terminar.

Aparecerá el cuadro de diálogo Administrar sitios, en el que se muestra el nuevo sitio.

21. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de diálogo Administrar sitios.

El panel Archivos mostrará ahora la nueva carpeta raíz local correspondiente al sitio actual. La lista de archivos del panel Archivos actúa como administrador de archivos, ya que permite copiar, pegar, eliminar, mover y abrir archivos como si se tratara del escritorio del PC.

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Ya ha definido una carpeta raíz local para el sitio. Puede seguir el resto de los tutoriales de esta guía para crear el sitio de muestra de Mi Web, o bien puede trabajar en sus propias páginas. Cuando acabe de crear y editar las páginas, continúe con la defin ición de una carpeta remota en un servidor y con la publicación de las páginas.

CAPITULO IV CREA PAGINA WEB

4.1 CREACIÓN Y ALMACENAMIENTO DE UNA PÁGINA NUEVA. Después de configurar un sitio, puede crear páginas Web para llenarlo. Si crea sus propias páginas desde cero, puede utilizar la página de inicio de Dreamweaver para crear una página nueva o bien puede: 1. Seleccionar Archivo. 2. Seleccionar nuevo.

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Para elegir entre una amplia variedad de disposiciones de página predefinidas.

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4.1.1 PARA GUARDAR LA PÁGINA: 1. Seleccione Arch ivo. 2. Guardar.

3. En el cuadro de diálogo Guardar como, busque y abra la carpeta dentro de la carpeta raíz local del sitio.

4. Introduzca el nombre de archivo index.html 5. Haga clic en Guardar para guardar el archivo en la carpeta.

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El nombre de archivo aparecerá ahora en la barra de título de la ventana, entre paréntesis, después de las palabras "Documento sin título".

4.1.2 ADICIÓN DE UN MARCADOR DE POSICIÓN DE IMAGEN. Ahora cree un marcador de posición que represente las imágenes que añadirá posteriormente.

1. Haga clic al principio de la columna de texto principal, para crear una línea en blanco antes del título. Seguidamente, haga clic en la nueva línea en blanco. El punto de inserción deberá encontrarse ahora en una línea independiente. Si no es así, sitúe el punto de inserción en la línea en blanco.

2. Seleccione Insertar. 3. Seleccione la opción Objetos de imagen. 4. Seleccione la opción Marcador de posición de imagen.

Aparece el cuadro Marcador de posición de imagen.

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5-. En el cuadro de diálogo Marcador de posición de imagen, introduzca un nombre para el marcador de posición (por ejemplo, imgMonitor).

Nota: los nombres de los marcadores de posición deberán comenzar con una letra y sólo podrán contener letras y números.

6-. Sin salir del cuadro de diálogo Marcador de posición de imagen, introduzca el ancho y el alto. Para la página de Mi Web, introduzca 176 para el ancho y 190 para el alto. 7-. Deje en blanco los cuadros de texto Color y Texto alternativo.

Nota: es importante proporcionar texto alternativo para determinados tipos de imagen, con el fin de ofrecer la información proporcionada por la imagen a los visitantes del sitio que utilicen lectores de pantalla o navegadores que sólo admiten texto. Sin embargo, en el caso de las imágenes que no proporcionan información, debe utilizar un atributo Alt. vacío. Si deja el cuadro de texto Texto alternativo en blanco, Dreamweaver añade un atributo Alt.="" a la etiqueta img.

8-. Haga clic en Aceptar. Aparecerá un cuadro gris con las dimensiones especificadas. Se trata de un marcador de posición para una imagen, utilizado a menudo para que resulte más fácil diseñar las páginas cuando las imágenes finales todavía no están listas.

9-. Deje el punto de inserción donde está y repita los pasos del 2 al 6 para insertar otro marcador de posición de imagen. 10-. En esta ocasión, asigne el nombre Banner al marcador de posición e introduzca un ancho de 600 y un alto de 41. Posteriormente sustituirá este marcador de posición por una imagen de rótulo en la parte superior de la página. 11-. Guarde la página.

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4.1.3 DEFINICIÓN DE LOS COLORES DE FONDO.

En las páginas prediseñadas suministra das con Dreamweaver, el color de fondo de la barra lateral está definido como gris. En la mayor parte de los sitios, deberá cambiar los colores de fondo para que coincidan con la combinación de colores del sitio.

Para definir el color de fondo de la barra lateral:

1. Haga clic en el texto del encabezado de la barra lateral. 2. En el inspector de etiquetas (Ventana > Inspector de etiquetas), seleccione la ficha CSS relevante.

3. En la lista de reglas que se aplican a la selección actual, elija la línea con la

regla #col1 aplicada. El texto de la línea de estado que hay en el centro del inspector de etiquetas se cambia por "En el archivo: divs.css", lo que indica que esta regla está definida en el archivo divs.css.

4. Haga clic en el botón Mostrar vista de categoría y, a continuación, amplíe la categoría Fondo.

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El nombre de la propiedad de color de fondo aparece tachada, lo que indica que la selección actual no hereda la propiedad. Sin embargo, el color de fondo es visible porque el fondo predeterminado del texto es transparente, lo que permite que el color de fondo de la etiqueta padre se vea.

Sugerencia: siempre que un nombre de propiedad aparezca tachado, puede mover el puntero para señalar el nombre de propiedad; aparecerá un texto de sugerencia con más información.

5. Haga clic en el cuadro de color de la columna de la derecha en la línea del color de fondo.

6. Aparecerá el selector de colores y el puntero se transformará en un

cuentagotas. 7. Seleccione un color. Puede seleccionar un color en la paleta del selector de

colores o hacer clic en cualquier lugar de la pantalla para seleccionar el color del píxel en el que ha hecho clic. El color de fondo de la barra lateral cambiará al color que usted ha seleccionado.

8. Si elige un color oscuro, con la regla #col1 todavía seleccionada en la parte superior del inspector de etiquetas, amplíe la categoría Fuente en la parte inferior del inspector de etiquetas y defina un color que contraste (como por ejemplo, el blanco) para el texto, utilizando el atributo color.

9. Guarde la página. 10. Cambie al documento divs.css (mediante el menú Ventana) y guarde

también el documento.

Dreamweaver abre automáticamente la hoja de estilos divs.css al cambiar el color de fondo, que está definido en esa hoja de estilo.

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4.1.4 CONFIGURACIÓN DEL TÍTULO DE UNA PÁGINA.

Puede definir distintas propiedades para una página, incluidos su título, color de fondo, color de texto, etc.

Para definir las propiedades de una página: 1. Elija Modificar. 2. Seleccione la opción Propiedades de la página.

Para definir el título de una página: 1. Si la barra de herramientas Documento no está visible, elija Ver > Barras de herramientas > Documento.

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La barra de herramientas Documento aparece en la parte superior de la ventana de documento.

Nota: Pero si sólo desea definir el título de la página (el título que aparece en la barra de título del navegador), puede hacerlo en la barra de herramientas Documento.

2. En el cuadro de texto Título, seleccione el texto "Documento sin título" y presione Retroceso.

3. A continuación, escriba un título para la página. A continuación, presione

Intro para actualizar el título de la página en la barra de título de la ventana. 4. Guarde la página.

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CAPITULO V MANEJO Y DISEÑO DE TABLAS

5.1 TABLAS.

Las tablas constituyen una herramienta muy eficaz para presentar datos de tabla y establecer el diseño de texto y gráficos en una página HTML. Una tabla consta de una o varias filas, cada una de las cuales consta, a su vez, de una o más celdas. Aunque las columnas no suelen especificarse explícitamente en el código HTML, Dreamweaver permite manipular tanto columnas como filas y celdas.

Dreamweaver muestra el ancho de la tabla y de cada columna cuando se selecciona una tabla o cuando el punto de inserción está en ella. Junto a los anchos se encuentran flechas para el menú de encabezado de la tabla y los menús de encabezado de las columnas. Utilice los menús para acceder rápidamente a determinados comandos relacionados con tablas.

Si no aparece el ancho de la tabla o de una columna, la tabla o la columna no tienen un ancho especificado en el código HTML. Si aparecen dos números, el ancho visual que aparece en la vista de diseño no corresponde con el ancho especificado en el código HTML. Esto puede ocurrir al cambiar el tamaño de una tabla arrastrando la esquina inferior derecha o al añadir contenido a la celda cuyo ancho es superior al establecido.

Por ejemplo, si establece un ancho de columna en 200 píxeles y añade contenido que se ajusta al ancho de 250 píxeles, se mostrarán dos números para dicha columna: 200 (ancho especificado en el código) y (250) entre paréntesis (ancho visual de la columna tal como aparece en la pantalla).

5.1.1 INSERCIÓN DE UNA TABLA Y ADICIÓN DE CONTENIDO. Utilice la barra o el menú Insertar para crear una tabla. A continuación, añada texto e imágenes a las celdas de una tabla del mismo modo que lo haría fuera de una tabla. 5.1.2 PRIORIDAD DE FORMATO DE TABLA EN HTML. A la hora de dar formato a tablas en la vista Diseño, puede definir propiedades que se apliquen a toda la tabla o a filas, columnas o celdas seleccionadas de la misma. Al definir el valor de una propiedad como, por ejemplo, el color de fondo o la alineación, para toda la tabla y otro valor para celdas individuales, el formato de celda tiene prioridad sobre el formato de fila, que a su vez tiene prioridad sobre el formato de tabla.

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El orden de prioridad en el formato de tabla es el siguiente:

1. Celdas 2. Filas 3. Tabla

Por ejemplo, si establece un color de fondo azul para una sola celda y, a continuación, establece el color de fondo de toda la tabla como amarillo, la celda azul no cambiará a amarillo, ya que el formato de celda tiene prioridad sobre el formato de tabla.

Nota: al establecer las propiedades de una columna, Dreamweaver modifica los atributos de la etiqueta correspondientes a cada celda de la columna.

Para insertar una tabla:

1. En la vista Diseño de la ventana de documento, sitúe el punto de inserción donde desee que aparezca la tabla.

2. Seleccione Insertar. 3. Seleccione Tabla.

Se mostrará el cuadro de diálogo Insertar tabla.

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4. Complete este cuadro de diálogo. 5. Haga clic e n Aceptar.

La tabla aparece en el documento.

5.1.3 DIVISIÓN Y COMBINACIÓN DE CELDAS DE TABLA.

Podrá combinar cualquier número de celdas contiguas, siempre que toda la selección sea una línea o un rectángulo de celdas, para obtener una sola celda que se extienda a lo largo de varias columnas o filas. Una celda puede dividirse en las filas o columnas que sea necesario, aunque haya sido combinada anteriormente. Dreamweaver reestructura automáticamente la tabla (añadiendo los atributos colspan o rowspan correspondientes) para crear el diseño especificado.

En la ilustración siguiente, las celdas en la mitad de las dos primeras filas se han combinado en una única celda que ocupa dos filas.

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Combinando celdas:

1. Selecciones las celdas a combinar.

2. De clic en el icono Combinar las celdas seleccionadas en la ve ntana de propiedades.

Las celdas seleccionadas aparecerán formando una sola celda.

División de celdas:

1. De clic en la celda que desea dividir. 2. En el panel de propiedades de clic en el icono Dividir celdas.

5.2.1 SELECCIÓN DE ELEMENTOS DE UNA TABLA. Puede seleccionar toda una tabla, fila o columna al mismo tiempo. También puede seleccionar una o varias celdas individuales. Cuando se desplaza el puntero sobre una tabla, fila, columna o celda, Dreamweaver resalta todas las celdas de esa selección para que sepa exactamente qué celdas se seleccionarán si hace clic en la selección. Esto puede resultar útil si utiliza tablas sin bordes, celdas que ocupan varias columnas o filas, o bien tablas anidadas. Puede cambiar el color de resaltado en las preferencias.

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Para cambiar el color de resaltado para seleccionar elementos de la tabla:

1. Seleccione Edición. 2. Seleccione Preferencias.

3. Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.

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4. Sele ccione Resaltando en la lista de categorías de la izquierda. 5. Realice uno de los siguientes cambios: 6. Para cambiar el color de resaltado de los elementos de tabla, haga clic en el

cuadro Color al pasar el ratón por encima y seleccione un color de resaltado con el selector de color (o bien escriba el valor hexadecimal del color de resaltado en el cuadro de texto).

7. Para activar o desactivar el resaltado de los elementos de tabla, active o desactive la casilla de verificación Mostrar correspondiente a Ratón por encima.

Nota: estas opciones afectan a todos los objetos, como las capas y las tablas y celdas del modo de vista de diseño que Dreamweaver resalta cuando pasa el puntero por encima.

8. Haga clic en Aceptar.

5.2.2 SELECCIÓN DE UNA TABLA. Existen varios modos de seleccionar una tabla entera de una sola vez. Para seleccionar toda la tabla, siga estos procedimientos: 1. Haga clic en la esquina superior izquierda de la tabla, en cualquier punto del borde derecho o inferior de la tabla o en el borde de una fila o de una columna.

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2. Haga clic en una celda de la tabla y, a continuación, seleccione la etiqueta <table> en el selector de etiquetas situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de documento.

Otro Procedimiento:

1. Haga clic en una celda de la tabla. 2. A continuación, seleccione Modificar. 3. Seleccione Tabla. 4. Clic En Seleccionar tabla.

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Otra Manera para seleccionar toda la tabla:

1. Haga clic en una celda de la tabla. 2. Después en el menú del encabezado de tabla. 3. A continuación, seleccione Seleccionar tabla.

4. Aparecerán manejadores de selección en los bordes inferior y derecho de la

tabla.

5.2.3 SELECCIÓN DE FILAS Y COLUMNAS.

Puede seleccionar una o varias filas y columnas.

Para seleccionar una o varias filas y columnas:

1. Sitúe el puntero en el borde izquierdo de una fila o en el borde superior de una columna.

2. Cuando el puntero se convierta en una flecha de selección, haga clic para seleccionar una fila o columna, o arrastre para seleccionar varias filas o columnas.

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Para seleccionar una sola columna:

1. Haga clic en la columna. 2. Haga clic en el menú de encabezado de columna. 3. A co ntinuación, seleccione Seleccionar columna .

5.2.4 SELECCIÓN DE CELDAS.

Puede seleccionar celdas individuales, una línea, un bloque de celdas o celdas no contiguas. Para seleccionar filas o columnas enteras.

Para seleccionar una sola celda, siga estos procedimientos:

1. Haga clic en la celda. 2. Seleccione la etiqueta <td> en el selector de etiquetas situado en la esquina

inferior izquierda de la ve ntana de documento.

Otra manera para seleccionar una sola celda :

1. Presione la tecla Control. 2. Haga clic en la celda.

Otra forma para seleccionar una sola celda:

1. Haga clic en la celda. 2. A continuación, seleccione Edición. 3. Clic en la opción Seleccionar todo .

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Para seleccionar un bloque de celdas lineal o rectangular, siga estos procedimientos:

1. Arrastre de una celda a otra.

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Otra forma para seleccionar un bloque de celdas lineal o rectangular.

1. Haga clic en una celda. 2. Presione Control y haga clic en la misma celda para seleccionarla. 3. A continuación, presione Mayúsc y haga clic en otra celda.

Todas las celdas de la región lineal o rectangular definida por las dos celdas quedarán seleccionadas.

Para seleccionar celdas no contiguas:

1. Presione Control mientras hace clic en las celdas, filas o columnas que desea seleccionar.

Las celdas, filas o columnas que no estén todavía seleccionadas se añadirán a la selección. Las que ya lo estén, se eliminarán de la selección.

5.3 IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE DATOS DE TABLA.

Los datos de tabla creados con otra aplicación (por ejemplo, Microsoft Excel) y guardados en un formato de texto delimitado (con elementos separados por tabuladores, comas, dos puntos, puntos y comas u otros delimitadores) se pueden importar a Dreamweaver y aplicarles formato de tabla.

También puede exportar los datos de tabla desde Dreamweaver a un archivo de texto, con el contenido de las celdas contiguas separado por un delimitador. Se pueden utilizar comas, dos puntos, puntos y comas o espacios como delimitadores. No se pueden exportar partes de una tabla, por lo que es necesario exportar la tabla entera en todos los casos.

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Para importar datos de tabla:

1. Seleccione Archivo. 2. Seleccione Importar. 3. Seleccione Datos de tabla.

Aparece el cuadro de diálogo Importar datos de tabla.

4. En el cuadro de diálogo introduzca información acerca del archivo que

contiene los datos. 5. Haga clic en Aceptar.

Para exportar una tabla:

1. Sitúe el punto de inserción en cualquier celda de la tabla. 2. Seleccione Archivo. 3. Seleccione Exportar. 4. Seleccione Tabla.

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Se mostrará el cuadro de diálogo Exportar tabla.

5. En este cuadro de diálogo, especifique las opciones para la exportación de la

tabla. 6. Haga clic en Exportar. Aparecerá el cuadro de diálogo Exportar tabla.

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7. Introduzca un nombre pa ra el archivo. 8. Haga clic en Guardar.

5.3.1 UTILIZACIÓN DEL MODO DE TABLAS EXPANDIDAS PARA FACILITAR LA EDICIÓN DE TABLAS.

El modo de tablas expandidas añade temporalmente relleno y espaciado de celda a las tablas de un documento y aumenta los bordes de las tablas para facilitar la edición. Este modo permite seleccionar elementos de las tablas o colocar el punto de inserción de forma precisa.

Por ejemplo, puede ampliar una tabla para colocar el punto de inserción en la parte izquierda o derecha de una imagen, sin seleccionar por error la imagen o la celda de tabla.

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Tabla en modo expandida.

Nota: una vez que haya realizado su selección o haya colocado el punto de inserción, vuelva al modo Estándar de la vista Diseño para llevar a cabo sus modificaciones. Algunas operaciones visuales como el cambio de tamaño no darán los resultados esperados en el modo de tablas expandidas.

Para pasar al modo de tablas expandidas:

Si está trabajando en la vista Código, seleccione Ver > Diseño o Ver > Código y diseño.

Nota: No puede pasar al modo de tablas expandidas desde la vista de código.

Siga estos procedimientos:

1. Seleccione el menú Ver. 2. Seleccione Modo de tabla. 3. Seleccione Modo de tablas expandidas.

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Otra manera para pasar al modo de tablas expandidas:

1. En la categoría Diseño de la barra Insertar.

2. Haga clic en el botón Modo de tablas expandidas.

Aparecerá una barra etiquetada Modo de tablas expandidas en la parte superior de la ventana Documento. Dreamweaver añade relleno y espaciado de celdas a todas las tablas de la página y aumenta sus bordes.

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Para salir del modo de tablas expandidas, siga uno de estos procedimientos:

1. Haga clic en Salir en la barra etiquetada Modo de tablas expandidas de la parte superior de la ventana Documento. 2. O puede seleccionar el menú Ver > Modo de tabla > Modo estándar. Dreamweaver regresa al modo estándar.

5.4.1 APLICACIÓN DE FORMATO A TABLAS Y CELDAS.

Puede cambiar el aspecto de una tabla configurando las propiedades de la misma y de sus celdas o aplicándole un diseño predefinido. Antes de definir las propiedades de la tabla y de las celdas, es recomendable que comprenda qué propiedades tienen preferencia sobre.

Prioridad de formato de tabla en HTML

A la hora de dar formato a tablas en la vista Diseño, puede definir propiedades que se apliquen a toda la tabla o a filas, columnas o celdas seleccionadas de la misma. Al definir el valor de una propiedad como, por ejemplo, el color de fondo o la alineación, para toda la tabla y otro valor para celdas individuales, el formato de celda tiene prioridad sobre el formato de fila, que a su vez tiene prioridad sobre el formato de tabla.

El orden de prioridad en el formato de tabla es el siguiente:

1. Celdas 2. Filas 3. Tabla

Por ejemplo, si establece un color de fondo azul para una sola celda y, a continuación, establece el color de fondo de toda la tabla como amarillo, la celda azul no cambiará a amarillo, ya que el formato de celda tiene prioridad sobre el formato de tabla.

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Nota: a l establecer las propiedades de una columna, Dreamweaver modifica los atributos de la etiqueta td correspondientes a cada celda de la columna.

5.4.2 VISUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LAS PROPIEDADES DE TABLA, CELDA, FILA Y COLUMNA.

Al seleccionar una tabla o celda, él inspector de propiedades permite ver y modificar sus propiedades.

Para visualizar y configurar las propiedades de una tabla o de un elemento de la tabla:

1. Seleccione una tabla, celda, fila o columna. 2. En el inspector de propiedades.

Sino está activa la barra de propiedades actívela seleccionando el menú Ventana > Propiedades. 3. Haga clic en la flecha de ampliación situada en la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades.

4. Cambie las propiedades según convenga.

Nota: al establecer las propiedades de una columna, Dreamweaver modifica los atributos de la etiqueta td correspondientes a cada celda de la columna. Sin embargo, al establecer algunas de las propiedades de una fila, Dreamweaver modifica los atributos de la etiqueta tr en lugar de los atributos de cada etiqueta td de la fila. Al aplicar el mismo formato a todas las celdas de una fila mediante la etiqueta tr se obtiene un código HTML más claro y conciso.

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5.4.3 UTILIZACIÓN DE UN ESQUEMA DE DISEÑO PARA APLICAR FORMATO A UNA TABLA. Utilice el comando Formatear tabla para aplicar fácilmente un diseño predefinido a una tabla. A continuación, podrá seleccionar opciones para personalizar más el diseño. Para utilizar un diseño de tabla predefinido: 1. Seleccione una tabla. 2. Seleccione el menú Comandos. 3. Seleccione Formatear tabla.

Se mostrará el cuadro de diálogo Formatear tabla.

4. Personalice las opciones como desee. 5. Haga clic en Aplicar o en Aceptar para dar formato a la tabla con el diseño

seleccionado.

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5.4.4 CAMBIO DE TAMAÑO DE TABLAS, COLUMNAS Y FILAS.

Puede cambiar el tamaño de una tabla completa o de filas y columnas individuales. Si encuentra problemas para cambiar el tamaño, borre el ancho de la columna y el alto de la fila y empiece de nuevo.

En ocasiones, los anchos de columna de tabla establecidos en código HTML no coinciden con los anchos que aparecen en la pantalla. Cuando esto sucede, puede hacer que los anchos coincidan. Los anchos y los menús de encabezado de las tablas y columnas se muestran en Dreamweaver para ayudarle a diseñar las tablas, y puede activarlos y desactivarlos según sea necesario.

5.4.4.1 CAMBIO DE TAMAÑO DE UNA TABLA.

Puede cambiar el tamaño de una tabla arrastrando uno de sus manejadores de selección. Dreamweaver muestra el ancho de la tabla junto con un menú de encabezado de tabla en la parte superior o inferior de la tabla cuando ésta se selecciona o el punto de inserción está en ella.

Al cambiar el tamaño de toda la tabla, el tamaño de to das sus celdas cambiará proporcionalmente. Si el alto y el ancho de las celdas de una tabla están explícitamente especificados, al cambiar el tamaño de la tabla también lo hará el tamaño visual de las celdas en la ventana de documento, aunque no el alto y el ancho especificado para las celdas.

Para cambiar el tamaño de una tabla:

1. Seleccione la tabla. Aparecen manejadores de selección en la tabla.

2. Para cambiar el tamaño horizontal de la tabla, arrastre el manejador de

selección de la derecha.

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3. Para cambiar el tamaño vertical de la tabla, arrastre el manejador de

selección de la parte inferior.

4. Para cambiar ambos, arrastre el manejador de selección de la esquina

inferior derecha.

5.4.4.2 CAMBIO DE TAMAÑO DE COLUMNAS Y FILAS.

Puede cambiar el ancho de una columna o el alto de una fila en el inspector de propiedades o arrastrando los bordes de la columna o fila. Si encuentra problemas para cambiar el tamaño, borre el ancho de la columna y el alto de la fila y empiece de nuevo.

Dreamweaver muestra el ancho de las columnas junto con menús de encabezado en su parte superior o inferior cuando se selecciona la tabla o el punto de inserción está en ella.

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Para cambiar el ancho de una columna y mantener el ancho general de la tabla:

1. Arrastre el borde derecho de la columna que desee cambiar. El ancho de la columna contigua también varía; en consecuencia, cambia el tamaño de las dos columnas. Se mostrará cómo se ajustan las columnas, pero el ancho general de la tabla no variará.

Nota: en las tablas con ancho basados en porcentajes (no píxeles), si arrastra el borde de recho de la columna que se encuentra más a la derecha, variará todo el ancho de la tabla y las columnas se harán más anchas o estrechas proporcionalmente.

Para cambiar el ancho de una columna y mantener el tamaño de las demás:

1. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra el borde de la columna. Cambiará el ancho de una columna. Las ayudas visuales le mostrarán cómo se ajustan las columnas. El ancho total de la tabla cambia para dar cabida a la columna que ha cambiado de tamaño.

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Para cambiar el alto de una fila visualmente:

1. Arrastre el borde inferior de la fila.

Para establecer el ancho de una columna o el alto de una fila utilizando el inspector de propiedades:

1. Seleccione la columna o fila. 2. En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), introduzca un valor

en el campo de texto An para el ancho de columna o en el campo de texto Al para el alto de la misma.

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3. Presione el tabulador o la tecla Intro para a plicar el valor.

5.4.4.3 CÓMO IGUALAR LOS ANCHOS DE COLUMNA DEL CÓDIGO CON LOS ANCHOS DE COLUMNA VISUALES.

Si existen dos números para el ancho de una columna, el ancho de columna definido en el código HTML no coincide con el ancho de columna que aparece en la pantalla. Puede igualar el ancho especificado en el código con el ancho visual.

Para homogeneizar los anchos:

1. Haga clic en una celda. 2. Haga clic en el menú del encabezado de tabla y, a continuación, seleccione

Igualar todos los anchos.

5.4.4.4 CÓMO BORRAR LOS ANCHOS Y ALTOS ESTABLECIDOS.

Si lo desea, puede borrar los anchos y altos establecidos antes de cambiar el tamaño de una tabla o si tiene problemas para cambiar el tamaño de columnas o filas individuales de una tabla y desea volver a empezar.

Nota: al cambiar el tamaño de una tabla arrastrando uno de los manejadores de selección de la misma, se modifica el tamaño visual de las celdas de la tabla; sin embargo, no se modifican los anchos y altos especificados de las celdas. Es recomendable borrar los anchos y altos especificados antes de cambiar el tamaño de la tabla.

Para borrar los anchos y altos especificados de una tabla:

1. Seleccione la tabla. 2. Seleccione Modificar. 3. Seleccione Tabla. 4. Seleccione Borrar ancho de celda.

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1. O seleccione Modificar. 2. Seleccione Tabla. 3. Seleccione Borrar alto de celda.

Para borrar el ancho establecido de una columna:

1. Haga clic en la columna. 2. Haga clic en el menú del encabezado de columna y, a continuación,

seleccione Borrar ancho de columna.

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5.4.4.5 VISUALIZACIÓN DEL ANCHO Y LOS MENÚS DE TABLAS Y COLUMNAS.

Dreamweaver muestra los anchos de tablas y columnas junto con flechas para acceder al menú del encabezado de la tabla y los menús de encabezado de columna cuando se selecciona una tabla o el punto de inserción está en ella. Puede activar y desactivar los anchos y los menús según sea necesario.

Para activar o desactivar los anchos y menús de tablas y columnas, siga uno de estos procedimientos:

1. Seleccione Ver. 2. Seleccione Ayudas visuales. 3. Seleccione Anchos de tabla.

5.5 ADICIÓN DE FILAS Y COLUMNAS.

5.5.1 ADICIÓN DE FILAS.

Para añadir una sola fila:

1. Haga clic en una celda. 2. Seleccione el menú Modificar. 3. Seleccione Tabla. 4. Seleccione Insertar fila. 5. Aparecerá una fila encima del punto de inserción.

Sugerencia: si presiona la tecla Tab en la última celda de una tabla se añadirá automáticamente otra fila a la tabla.

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5.5.2 ADICIÓN DE COLUMNAS.

Para añadir una sola columna: 1. Haga clic en una celda. 2. Seleccione el menú Modificar. 3. Seleccione Tabla. 4. Seleccione Insertar columna . 5. Aparecerá una columna a la izquierda del punto de inserción.

5.5.3 PARA AÑADIR VARIAS FILAS O COLUMNAS.

1. Haga clic en una celda. 2. Seleccione Modificar. 3. Seleccione Tabla. 4. Seleccione Insertar filas o columnas.

Aparece el cuadro de diálogo Insertar filas o columnas.

5. Elija Filas o Columnas y, a continuación, complete el cuadro de diálogo. 6. Haga clic en Aceptar.

Las filas o columnas aparecen en la tabla.

5.6 ELIMINACIÓN DE FILAS Y COLUMNAS. 5.6.1 ELIMINACIÓN DE FILAS. Para eliminar una fila:

1. Haga clic en una celda dentro de la fila que desea eliminar. 2. Seleccione Modificar. 3. Seleccione Tabla. 4. Seleccione Eliminar fila.

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5.6.2 ELIMINACIÓN DE COLUMNAS.

Para eliminar una columna: 1. Haga clic en una celda dentro de la columna que desea eliminar. 2. Seleccione el menú Modificar. 3. Seleccione Tabla. 4. Seleccione Eliminar columna .

5.7 MANEJO DE CELDAS.

5.7.1 DIVISIÓN DE CELDAS.

Utilice el inspector de propiedades o los siguientes comandos: 1. Active el menú Modificar. 2. Seleccione Tabla. 3. Clic en Dividir celdas.

Aparece el cuadro de dialogo Dividir celdas.

4. Complete el cuadro de dialogo y de clic en Aceptar.

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En el inspector de propiedades ampliado, haga clic en el botón Dividir celda.

Antes Después

5.7.2 COMBINACIÓN DE CELDAS.

Utilice el inspector de propiedades o los siguientes comandos: 1. Seleccione las celdas en una línea contigua y en forma de un rectángulo.

2. En la siguiente ilustración, la selección no es un rectángulo, por lo que las

celdas no se pueden combinar.

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3. Seleccione Modificar. 4. Seleccione Tabla. 5. Clic en Combinar celdas.

O puede seleccionar, en el inspector de propiedades ampliado, hacer clic en el botón Combinar celdas.

El contenido de las celdas individuales se sitúa en la celda combinada resultante. Las propiedades de la primera celda seleccionada se aplicarán a la celda combinada. 5.7.3 CÓMO COPIAR Y PEGAR CELDAS. Puede copiar y pegar una o varias celdas de una tabla al mismo tiempo, conservando el formato de las celdas. Las celdas se pueden pegar en el punto de inserción o en el lugar de una selección en una tabla existente. Para pegar varias celdas de una tabla , el contenido del Portapapeles debe ser compatible con la estructura de la tabla o la selección de la tabla en la que se van a pegar las celdas. Para cortar o copiar celdas de una tabla:

1. Seleccione una o varias celdas en una línea contigua y en forma d e un rectángulo.

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En la siguiente ilustración, la selección es un rectángulo de celdas, por lo que éstas se pueden cortar o copiar.

2. Seleccione Edición. 3. Clic en Cortar, o bien Copiar.

Para pegar celdas de una tabla: Para reemplazar las celdas actuales por las celdas que dese a pegar, seleccione un grupo de celdas que tengan el mismo diseño que las del portapapeles. Por ejemplo, si ha copiado o cortado un bloque de celdas de 3 x 2, podrá reemplazarlo por otro bloque de celdas de 3 x 2.

1. Elija dónde desea pegar las celdas. 2. Seleccione Edición. 3. Clic en Pegar.

Si pega filas o columnas completas en una tabla existente, éstas se añadirán a la tabla. Si pega una sola celda, se reemplazará el contenido de la celda seleccionada. Si pega fuera de una tabla, las filas, columnas o celdas se utilizarán para definir una tabla nueva. 5.7.4 CÓMO ELIMINAR CELDAS. Puede eliminar una o varias celdas de una tabla al mismo tiempo. Para eliminar el contenido y dejar las celdas intactas:

1. Seleccione una o más celdas. 2. Seleccione Edición. 3. Clic en Borrar. 4. O presione la tecla de su teclado Supr.

Nota: asegúrese de que la selección no consta sólo de filas o columnas completas. Si únicamente están seleccionadas filas o columnas completas, cuando seleccione Edición > Borrar o presione Supr, se eliminarán de la tabla todas las filas o columnas, y no sólo su contenido. Para eliminar filas o columnas que contienen celdas combinadas:

1. Seleccione la fila o columna. 2. Seleccione Modificar. 3. Seleccione Tabla. 4. Seleccione Eliminar fila o columna.

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5.8 ANIDACIÓN DE TABLAS. Una tabla anidada es una tabla dentro de una celda o de otra tabla. Puede aplicar formato a una tabla anidada como lo haría con cualquier otra tabla; no obstante, su ancho estará limitado por el ancho de la celda en la que aparece.

Para anidar una tabla en una celda de otra tabla:

1. Haga clic en una celda de la tabla. 2. Seleccione el menú Insertar. 3. Seleccione Tabla.

Se mostrará el cuadro de diálogo Insertar tabla.

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4. Complete este cuadro de diálogo. 5. Haga clic en Aceptar.

La tabla aparecerá en la tabla existente. 5.9 ORDENACIÓN DE TABLAS. Puede ordenar las filas de una tabla en función del contenido de una sola columna. También puede realizar una operación más compleja ordenándola en función del contenido de dos columnas. No se pueden ordenar tablas que contengan atributos colspan o rowspan, es decir, tablas con celdas combinadas. Para ordenar una tabla: 1. Seleccione la tabla o haga clic en cualquiera de las celdas. 2. Seleccione el menú Comandos. 3. Seleccione Ordenar tabla.

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4. Se abre el cuadro de diálogo Ordenar tabla.

5. Complete este cuadro de diálogo. 6. Haga clic en Aceptar.

CAPITULO VI DISEÑO DE PÁGINA EN EL MODO DISEÑO

6 DISEÑO DE PÁGINAS EN EL MODO DE DISEÑO. Un método frecuente para crear el diseño de una página consiste en utilizar tablas HTML para colocar los elementos. No obstante, las tablas pueden resultar difíciles de usar como método de diseño, ya que inicialmente se crearon para mostrar datos tabulares y no para establecer el diseño de páginas Web. Para optimizar el uso de tablas para establecer el diseño de páginas, Macromedia Dreamweaver MX 2004 ofrece el modo de diseño. En el modo de diseño puede establecer el diseño de una página utilizando tablas como estructura subyacente, al tiempo que evita algunos de los problemas que suelen presentarse al crear diseños basados en tablas con medios tradicionales. 6.1 ALTERNANCIA ENTRE MODO ESTÁNDAR Y MODO DE DISEÑO. Antes de poder dibujar tablas o celdas de diseño, debe cambiar del modo estándar al modo de diseño. Es más fácil crear tablas para diseño en el modo de diseño, pero es recomendable volver al modo estándar antes de editar la tabla o añadirle contenido. Nota: si crea una tabla en el modo estándar y a continuación cambia al modo de diseño, es posible que la tabla de diseño resultante contenga celdas de diseño vacías. Es posible que necesite eliminar dichas celdas antes de poder crear nuevas celdas de diseño o moverlas de sitio.

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Para cambiar al modo de diseño: En la vista Código no puede pasar al modo de diseño. Si está trabajando en la vista Código.

1. Seleccione el menú Ver. 2. Seleccione Diseño .

Siga uno de estos procedimientos:

1. Seleccione el menú Ver. 2. Seleccione Modo de tabla. 3. Clic en Modo de diseño.

Otra manera de cambiar al modo de diseño.

1. En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Modo de diseño.

En la parte superior de la ventana de documento aparece una barra etiquetada como Modo de diseño. Si la página contiene tablas, aparecen como tablas de diseño. Para salir del modo de diseño, siga uno de estos procedimientos: 1. Haga clic en Salir en la barra etiquetada como Modo de diseño situada en la parte superior de la ventana de documento.

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2. Seleccione el menú Ver. 3. Seleccione Modo de tabla. 4. Seleccione Modo estándar.

Dreamweaver regresa al modo estándar. 6.2 MODO DE DISEÑO. En el modo de diseño, se utilizan celdas y tablas de diseño para definir el diseño de la página antes de añadir contenido. Por ejemplo, puede dibujar una celda a lo largo de la parte superior de la página para insertar un gráfico de encabezado, otra celda en la parte izquierda de la página para insertar una barra de navegación y una tercera celda en la parte derecha para insertar contenido. A medida que añada contenido, puede mover las celdas según convenga para ajustar el diseño. Sugerencia: para obtener la máxima flexibilidad, puede dibujar cada celda sólo cuando esté listo para colocar contenido en ella. Ello permite disponer de más espacio vacío en la tabla de diseño durante más tiempo para poder mover las celdas o cambiar su tamaño con más facilidad. Las tablas de diseño aparecen con un contorno de color verde en la página; las celdas de diseño aparecen con un contorno de color azul. Cuando el puntero se pasa por encima de una celda de una tabla, Dreamweaver resalta la celda.

Puede establecer el diseño de la página utilizando varias celdas de diseño dentro de una tabla de diseño, lo cual resulta ser el método más empleado. Para crear diseños más complejos, puede utilizar varias tablas de diseño separadas. El uso de varias tablas de diseño aísla secciones de la distribución para evitar que se vean afectadas por los cambios que afectan a otras secciones.

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También puede anidar las tablas de diseño situando una nueva tabla de diseño dentro de otra existente. Esta estructura le permite simplificar la estructura de la tabla cuando las filas o columnas de una parte del diseño no están alinea das con las filas o columnas de otra parte. Por ejemplo, el uso de tablas de diseño anidadas le permite crear de forma sencilla un diseño de dos columnas con cuatro líneas en la columna izquierda y tres filas en la columna derecha. 6.2.2 VISUALIZACIÓN DEL ANCHO DE TABLA Y CELDA EN MODO DE DISEÑO. El ancho de las tablas y las celdas de diseño (en píxeles o en forma de porcentaje del ancho de la página) aparece en la parte superior o en la parte inferior de la tabla cuando ésta se selecciona o cuando el punto de inserción está dentro de la tabla. Al lado del ancho hay flechas para el menú de encabezado de tabla y el menú de encabezado de columna. Utilice los menús para acceder rápidamente a determinados comandos. Nota: para desactivar el ancho de columna, junto con las fichas de tabla y los menús de encabezado, debe desactivar todas las ayudas visuales (Ver > Ayudas visuales > Ocultar todo). En algunas ocasiones es posible que no aparezca el ancho de una columna; puede que aparezca algo de lo siguiente:

VISUALIZACIÓN DEL ANCHO DE TABLA

Ningún ancho Si no ve el ancho de una columna o de una tabla, esta tabla o columna no tiene un ancho especificado en el código HTML.

Dos números

Si aparecen dos números, el ancho visual que aparece en la vista de diseño no coincide con el ancho especificado en el código HTML. Esto puede ocurrir al cambiar el tamaño de una tabla arrastrando la esquina inferior derecha o al añadir contenido a la celda cuyo ancho es superior al establecido. Por ejemplo, si establece un an cho de columna en 200 píxeles y añade contenido que se ajusta al ancho de 250 píxeles, la parte superior de dicha columna mostrará dos números: 200 (ancho especificado en el código) y (250) entre paréntesis (ancho visual de la columna tal como aparece en la pantalla).

Línea ondulada En las columnas definidas como autoampliables aparece una línea ondulada.

Barras dobles Las columnas que contienen imágenes de espaciador tienen barras dobles alrededor del ancho de columna.

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6.2.3 ANCHO DE COLUMNA FIJO Y COLUMNAS AUTOAMPLIABLES. En el modo de diseño, una columna de tabla puede tener bien un ancho fijo o bien un ancho que aumenta automáticamente hasta ocupar tanto espacio de la ventana del navegador como resulte posible (autoampliar). Las columnas de ancho fijo tienen un ancho numérico específico, como por ejemplo 300 píxeles. Dreamweaver muestra el ancho de cada columna de ancho fijo en la parte superior o en la parte inferior de la columna. Las columnas autoampliables cambian automáticamente en función del ancho de la ventana del navegador. Al incluir una columna autoampliable en el diseño de una página, el diseño ocupa siempre el ancho completo de la ventana del navegador del visitante. En una tabla de diseño sólo puede haber una columna autoa mpliable. Una columna autoampliable muestra una línea ondulada en el área del ancho de columna. Con frecuencia, se suele establecer como autoampliable la columna que contiene el contenido principal de la página, lo cual establece automáticamente el resto de las columnas de la página con un ancho fijo. Por ejemplo, suponga que su diseño incluye una imagen grande en la parte izquierda de la página y una columna de texto en la derecha. Puede establecer la columna de la izquierda con un ancho fijo y el área d e la barra lateral como autoampliable. Al establecer una columna como autoampliable, Dreamweaver inserta imágenes de espaciador en las columnas de ancho fijo de modo que dichas columnas mantengan el ancho que deben tener, a menos que se especifique que no se deben usar imágenes de espaciador. Una imagen de espaciador es una imagen transparente que se utiliza para controlar el espaciado y no es visible en la ventana del navegador. 6.2.4 IMÁGENES DE ESPACIADOR. Una imagen de espaciador (también conocida como GIF espaciador) es una imagen transparente que se utiliza para controlar el espaciado en las tablas autoampliables. Una imagen de espaciador es una imagen GIF transparente de píxel único que se ha ampliado para tener un número determinado de píxeles d e ancho. Un navegador no puede dibujar una columna de tabla más estrecha que la imagen más ancha contenida en una celda de dicha columna, de modo que al colocar una imagen de espaciador en una columna de tabla se exige a los navegadores que mantengan la co lumna al menos tan ancha como la imagen. Dreamweaver añade imágenes de espaciador automáticamente al establecer una columna como autoampliable a menos que usted especifique que no se deben usar imágenes de espaciador. Puede insertar y quitar manualmente las imágenes de espaciador de cada columna, si lo prefiere. Las columnas que contienen imágenes de espaciador presentan una barra doble donde aparece el ancho de columna. Puede insertar y quitar manualmente las imágenes de espaciador de determinadas colu mnas o quitar todas las imágenes de espaciador de la página. 6.3 DIBUJO EN EL MODO DE DISEÑO. El modo de diseño le permite dibujar celdas y tablas, incluidas tablas anidadas en otras tablas. Puede alinear las celdas ajustándolas a la cuadrícula.

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6.3 .1 DIBUJO DE CELDAS Y TABLAS DE DISEÑO. En el modo de diseño puede dibujar celdas y tablas de diseño en la página. Al dibujar una celda de diseño fuera de una tabla de diseño, Dreamweaver crea automáticamente una tabla de diseño como contenedor para la celda. Una celda de diseño no puede existir fuera de una tabla de diseño. Nota: en el modo de diseño no puede utilizar las herramientas Insertar tabla y Dibujar capa que se utilizan en el modo estándar. Para utilizar dichas herramientas, primero debe cambiar al modo estándar. Cuando Dreamweaver crea automáticamente una tabla de diseño, al principio parece que la tabla ocupa toda la vista Diseño, aunque cambie el tamaño de la ventana de documento. Esta tabla de diseño predeterminada que ocupa toda la ventana le permite dibujar celdas de diseño en cualquier lugar de la vista Diseño. Para establecer un tamaño específico para la tabla haga clic en el borde de la tabla y, a continuación, arrastre los manejadores de cambio de tamaño. Cuando el puntero se pasa por encima de una celda de diseño, Dreamweaver resalta la celda. Puede activar o desactivar el resaltado y cambiar el color del resaltado en las preferencias. Para dibujar una tabla de diseño: Asegúrese que está en el modo de diseño. 1. En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Dibujar tabla de diseño.

2. El puntero del ratón se convertirá en un puntero en cruz (+). 3. Coloque el puntero en la página y arrastre para crear la tabla de diseño. Sugerencia: para dibujar más de una tabla de diseño sin tener que seleccionar Dibujar tabla de diseño repetidamente, arrastre el ratón con la tecla Control presionada al dibujar la tabla de diseño. Si mantiene presionada la tecla Control o Comando puede dibujar una tabla de diseño tras otra. Puede crear una tabla de diseño en un área vacía de la página, alrededor de celdas y tablas de diseño existentes o anidadas en una tabla de diseño existente. Si la página tiene contenido y desea añadir una tabla de diseño en un área vacía de la página, puede dibujarla sólo por debajo del contenido existente. Sugerencia: si intenta dibujar una tabla de diseño junto a contenido existente y aparece un puntero distinto al puntero de dibujo, intente cambiar el tamaño de la ventana de documento para crear más espacio en blanco entre el final del contenido existente y el final de la ventana. Nota: las tablas no pueden solaparse. Sin embargo, una tabla puede contener otra tabla. La tabla de diseño aparecerá en la página con un contorno verde.

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Para dibujar una celda de diseño: Asegúrese que está en el modo de diseño.

1. En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Dibujar celda de diseño.

2. El puntero del ratón se convertirá en un puntero en cruz (+). 3. Sitúe el puntero del ratón en la parte de la página en la que desee que

comience la celda y, a continuación, arrastre para crear la celda de diseño.

4. La celda aparece en la página con un contorno azul.

Sugerencia: para dibujar más de una celda de diseño sin tener que seleccionar Dibujar celda de diseño repetidamente, arrastre el ratón mientras presiona la tecla Control para dibujar la celda de diseño. Si mantiene presionada la tecla Control puede dibujar una celda de diseño tras otra. Si dibuja la celda cerca del borde de la tabla de diseño, los bordes de la celda se ajustarán automáticamente a los bordes de la tabla de diseño que la contiene. Para desactivar temporalmente el ajuste, mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra la celda.

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6.3.2 DIBUJO DE UNA TABLA DE DISEÑO ANIDADA Puede dibujar una tabla de diseño dentro de otra tabla de diseño para crear una tabla anidada. Las celdas contenidas en una tabla anidada también están aisladas de los cambios realizados a la tabla externa; por ejemplo, al cambiar el tamaño de una fila o columna en la tabla externa, las celdas de la tabla interna no cambian de tamaño. Puede insertar varios niveles de tablas anidadas. Una tabla de diseño anidada no puede ser mayor que la tabla que la contiene. Nota: si dibuja una tabla de diseño en el centro de la página antes de dibujar una celda de diseño, la tabla que dibuja queda automáticamente anidada dentro de una tabla mayor.

Para dibujar una tabla de diseño anidada:

1. Asegúrese que está en el modo de diseño. 2. En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Dibujar

tabla de diseño.

3. El puntero del ratón se convertirá en un puntero en cruz (+). 4. Señale un área vacía (gris) en la tabla de diseño existente y, a continuación,

arrastre para crear la tabla de diseño anidada. Nota: no puede crear una tabla de diseño dentro de una celda de diseño. Puede crear una tabla de diseño anidada sólo en un área vacía de una tabla de diseño existente o alrededor de celdas de diseño existentes. Para dibujar una tabla de diseño alrededor de tablas o celdas de diseño existentes:

1. Asegúrese que está en el modo de diseño. 2. En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Dibujar

tabla de diseño.

3. El puntero del ratón se convertirá en un puntero en cruz (+). 4. Arrastre para dibujar un rectángulo en torno a un conjunto de celdas o

tablas de diseño existentes. 5. Aparece una nueva tabla de diseño anidada que encierra las celdas o tablas

existentes.

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Sugerencia: para que una celda de diseño existente se ajuste perfectamente a una esquina de la nueva tabla anidada, empiece a arrastrar desde cerca de la esquina de la celda. De este modo la esquina de la nueva tabla se ajusta a la esquina de la celda. No puede empezar a arrastrar desde el centro de una celda de diseño porque no se puede crear una tabla de diseño al completo dentro de una celda de diseño. 6.4 ADICIÓN DE CONTENIDO A UNA CELDA DE DISEÑO En el modo de diseño puede añadir texto, imágenes y otro contenido a las celdas de diseño de la misma forma que añadiría contenido a las celdas de tablas en el modo estándar. Haga clic en la celda en la que desee añadir contenido y, a continuación, escriba el texto o inserte otro contenido. Puede insertar contenido sólo en una celda de diseño, no en un área vacía (gris) de una tabla de diseño. Así, antes de poder añadir contenido, debe crear celdas de diseño. 6.4.1 PARA AÑADIR TEXTO A UNA CELDA DE DISEÑO.

1. Sitúe el punto de inserción en la celda de diseño en la que desea añadir texto.

2. Escriba texto en la celda. Si es necesario, la celda se amplía a medida que escribe.

3. Otra manera de añadir texto es: 1. Copie texto de otro documento y péguelo. Una celda de diseño se amplía automáticamente al añadir contenido que ocupe más espacio que la celda. A medida que la celda se amplía, la columna que la contiene también se amplía, lo cual puede afectar al tamaño de las celdas adyacentes. El ancho de columna cambia para mostrar el ancho que aparece en el código, seguido del ancho visual de la columna (el ancho tal como aparece en la pantalla) entre paréntesis.

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6.4.2 PARA AÑADIR UNA IMAGEN A UNA CELDA DE DISEÑO. 1. Sitúe el punto de inserción en la celda de diseño en la que desea añadir la

imagen. 2. Seleccione el menú Insertar. 3. Clic en Imagen.

4. O puede en la categoría Común de la barra Insertar.

5. Haga clic en la flecha del botón Imágenes y seleccione Imagen.

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Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen.

6. Seleccione un archivo de imagen. 7. Haga clic en Aceptar.

La imagen aparece en la celda de diseño.

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Sugerencia: si en la barra Insertar aparece el botón Imagen (como en el ejemplo siguiente), puede hacer clic en el botón en lugar de utilizar el menú emergente.

6.5 CAMBIO DE TAMAÑO Y DESPLAZAMIENTO DE CELDAS Y TABLAS DE DISEÑO. Para ajustar la distribución de la página, puede mover y cambiar el tamaño de las celdas de diseño y de las tablas de diseño anidadas. (En la tabla de diseño externa sólo se puede cambiar el tamaño.) Nota: para utilizar la cuadrícula de Dreamweaver como guía para mover o cambiar el tamaño de celdas y tablas.

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6.5.1 CÓMO BORRAR LOS ALTOS DE CELDAS ESTABLECIDOS AUTOMÁTICAMENTE. Al crear una celda de diseño, Dreamweaver especifica automáticamente una altura para que la celda se muestre con el alto que dibujó incluso aunque la celda esté vacía. Tras insertar contenido en la celda, es posible que ya no necesite especificar la altura, de modo que puede borrar de la tabla las alturas de celdas explícitas. Para borrar los altos de celdas, siga uno de estos procedimientos:

1. Haga clic en el menú de encabezado de tabla. 2. Seleccione Borrar todos los altos.

6.5.2 CAMBIO DE TAMAÑO Y DESPLAZAMIENTO DE CELDAS DE DISEÑO. Puede cambiar el tamaño y desplazar las celdas de diseño, pero no pueden solaparse. No puede mover o cambiar el tamaño de una celda de modo que exceda los límites de la tabla de diseño que la contiene. Una celda de diseño no puede ser más pequeña que su contenido. 6.5.3 PARA CAMBIAR EL TAMAÑO DE UNA CELDA DE DISEÑO.

1. Seleccione una celda haciendo clic en el borde de la celda o manteniendo presionada la tecla Control mientras hace clic en cualquier lugar de la celda. Aparecen manejadores de selección alrededor de la celda.

2. Arrastre un manejador de selección para cambiar el tamaño de la celda.

Los bordes de la celda se alinean automáticamente con los bordes de otras celdas.

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6.5.4 PARA MOVER UNA CELDA DE DISEÑO.

1. Seleccione una celda haciendo clic en el borde de la celda o manteniendo presionada la tecla Control mientras ha ce clic en cualquier lugar de la celda. Aparecen manejadores de selección alrededor de la celda.

2. Arrastre la celda a otra ubicación dentro de su tabla de diseño.

3. Presione las teclas de flecha para mover la celda de píxel en píxel. 4. Mantenga presionada la tecla Mayús a la vez que presiona una tecla de

flecha para mover la celda de diseño de 10 en 10 píxeles.

6.5.5 ESTABLECIMIENTO DEL ANCHO DE COLUMNA. Puede establecer el ancho exacto de una columna o expandirla hasta llenar el máximo espacio de la ventana del navegador. También puede especificar un ancho mínimo para la columna utilizando una imagen de espaciador. En ocasiones, los anchos de columna de tabla establecidos en código HTML no coinciden con los anchos que aparecen en la pantalla. Cuando esto sucede, puede hacer que los anchos coincidan.

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6.5.6 ANCHO DE COLUMNA FIJO Y COLUMNAS AUTOAMPLIABLES. En el modo de diseño, una columna de tabla puede tener bien un ancho fijo o bien un ancho que aumenta automáticamente hasta ocupar tanto espacio de la ventana del navegador como resulte posible (autoampliar). Las columnas de ancho fijo tienen un ancho numérico específico, como por ejemplo 300 píxeles. Dreamweaver muestra el ancho de cada columna de ancho fijo en la parte superior o en la parte inferior de la columna. Las columnas autoampliables cambian automáticamente en función del ancho de la ventana del navegador. Al incluir una columna autoampliable en el diseño de una página, el diseño ocupa siempre el ancho completo de la ventana del navegador del visitante. En una tabla de diseño sólo puede haber una columna autoampliable. Una columna autoampliable muestra una línea ondulada en el área del ancho de columna. Con frecuencia, se suele establecer como autoampliable la columna que contiene el contenido principal de la página, lo cual establece automáticamente el resto de las columnas de la página con un ancho fijo. Por ejemplo, suponga que su diseño incluye una imagen grande en la parte izquierda de la página y una columna de texto en la derecha. Puede establecer la columna de la izquierda con un ancho fijo y el área de la barra lateral como autoampliable. Al establecer una columna como autoampliable, Dreamweaver inserta imágenes de espaciador en las columnas de ancho fijo de modo que dichas columnas mantengan el ancho que deben tener, a menos que se especifique que no se deben usar imágenes de espaciador. Una imagen de espaciador es una imagen transparente que se utiliza para controlar el espaciado y no es visible en la ventana del navegador. 6.5.7 DEFINICIÓN DE UNA COLUMNA COMO AUTOAMPLIABLE Una columna de una tabla puede ser de ancho fijo o autoampliable. Establecer una columna como autoampliable antes de que el diseño esté terminado podría afectar de forma imprevisible al diseño de la tabla. Para impedir que las columnas se ensanchen o se estrechen de forma inesperada, cree el diseño completo de la página antes de establecer una columna como autoampliable y utilice imágenes de espaciador cuando establezca una columna como autoampliable. (No obstante, si las columnas ya tienen contenido que mantiene el ancho deseado, no será preciso utilizar imágenes de espaciador.) Para definir una columna como autoampliable:

1. Haga clic en el menú del encabezado de columna 2. A continuación, seleccione Hacer que la columna sea autoampliable.

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Otra manera:

1. Haga clic en el borde de una celda de la columna para seleccionarla. 2. A continuación, haga clic en Autoampliar en el inspector de propiedades.

Nota: en una tabla de diseño determinada, sólo se puede establecer una columna como autoampliable. 6.5.8 IMÁGENES DE ESPACIADOR Una imagen de espaciador (también conocida como GIF espaciador) es una imagen transparente que se utiliza para controlar el espaciado en las tablas autoampliables. Una imagen de espaciador es una imagen GIF transparente de píxel único que se ha ampliado para tener un número determinado de píxeles de ancho. Un navegador no puede dibujar una columna de tabla más estrecha que la imagen más ancha contenida en una celda de dicha columna, de modo que al colocar una imagen de espaciador en una columna de tabla se exige a los navegadores que mantengan la columna al menos tan ancha como la imagen. Dreamweaver añade imágenes de espaciador automáticamente al establecer una columna como autoampliable a menos que usted especifique que no se deben usar imágenes de espaciador. Puede insertar y quitar manualmente las imágenes de espaciador de cada columna, si lo prefiere. Las columnas que contienen imágenes de espaciador presentan una barra doble donde aparece el ancho de columna. Puede insertar y quitar manualmente las imágenes de espaciador de determinadas columnas o quitar todas las imágenes de espaciador de la página. Si no ha definido una imagen de espaciador para este sitio, aparecerá el cuadro de diálogo Elegir imagen de espaciador.

1. Si aparece el cuadro de diálogo Elegir imagen de espaciador, seleccione una opción y haga clic en Aceptar.

En la parte superior o en la parte inferior de la columna autoampliable aparece una línea ondulada. En la parte superior o en la parte inferior de las columnas que contienen imágenes de espaciador aparecen barras dobles.

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6.5.9 DEFINICIÓN DE UNA COLUMNA CON UN ANCHO FIJO.

1. Haga clic en el menú del encabezado de columna/ 2. A continuación, seleccione Hacer que la columna tenga ancho fijo.

La opción Hacer que la columna tenga ancho fijo especifica un ancho para la columna (en el código) que coincide con el ancho visual actual de la columna. Si escribe un valor numérico menor que el ancho del contenido de la columna, Dreamweaver establece automáticamente el ancho para que coincida con el ancho del contenido. El ancho de la columna aparece en la parte superior o en la parte inferior de la columna. 6.6 APLICACIÓN DE FORMATO A CELDAS DE DISEÑO. Puede establecer varios atributos de una celda de diseño en el inspector de propiedades, incluido el ancho y el alto, el color de fondo y la alineación de los contenidos de la celda. Para aplicar formato a una celda de diseño en el inspector de propiedades: 1. Seleccione una celda haciendo clic manteniendo presionada la tecla Control

mientras hace clic en cualquier lugar de la celda. 2. Abra el inspector de propiedades (Menú Ventana > Propiedades), si aún no está abierto.

3. Para cambiar el formato de la celda establezca las propiedades. 6.6.1 APLICACIÓN DE FORMATO A TABLAS DE DISEÑO. Puede establecer varios atributos de una tabla de diseño en el inspector de propiedades, incluyendo el ancho, la altura, el relleno y el espaciado. Para aplicar formato a una tabla de diseño: 1. Seleccione una tabla haciendo clic en la ficha que se encuentra en la parte

superior de la tabla. 2. Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), si aún no está abierto.

3. Para cambiar el formato de la tabla establezca las propiedades.

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6.6.2 APLICACIÓN DE FORMATO A PÁRRAFOS. Utilice el menú Formato del inspector de propiedades o el submenú Texto > Formato de párrafo para aplicar las etiquetas estándar de párrafo y encabezado. Para aplicar una etiqueta de párrafo o encabezado:

1. Sitúe el punto de inserción en el párrafo o seleccione parte del texto del párrafo.

2. Clic en el menú Texto. 3. Seleccione Formato de párrafo. Elija una opción. 4. Elija un formato de párrafo (por ejemplo, Encabezado 1, Encabezado 2,

Texto con formato predeterminado, etc.).

5. Seleccione Ninguno para quitar un formato de párrafo.

La etiqueta HTML asociada con el estilo seleccionado (por ejemplo, h1 para Encabezado 1, h2 para Encabezado 2, prepara Formato predeterminado, etc.) se aplicará a todo el párrafo. 6.6.3 ALINEACIÓN DE TEXTO. Puede alinear texto en la página utilizando el inspector de propiedades o el menú Texto. Para alinear texto: 1. Seleccione el texto que desea alinear o, simplemente, inserte el puntero al

principio del texto. 2. Haga clic en una opción de alineación ( Izquierda , Derecha o Centro) en el inspector de propiedades.

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Otra forma para alinear texto: 1. Seleccione el texto que desea alinear o, simplemente, inserte el puntero al

principio del texto. 2. Seleccione el menú Texto. 3. Seleccione Alinear y aplique la alineación deseada.

Para centrar elementos:

1. Seleccione el elemento que desea centrar (imagen, plug-in, tabla u otro elemento de página).

2. Seleccione el menú Texto. 3. La opción Alinear. 4. Clic en la opción Centro.

6.6.4 SANGRAR TEXTO. El comando Sangría aplica la etiqueta HTML blockquote al párrafo de texto, y aplica sangría a ambos lados de la página. Para aplicar y quitar sangría al texto: 1. Sitúe el punto de inserción en el párrafo al que desea aplicar sangría. 2. Haga clic en el botón Sangría o Anular sangría del inspector de propiedades.

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Otra forma para aplicar y quitar sangría al texto:

1. Sitúe el punto de inserción en el párrafo al que desea aplicar sangría. 2. Haga clic en el menú Texto. 3. Haga clic en la opción Sangría.

4. O Anular sangría .

Nota: puede aplicar varias sangrías a un párrafo. Cada vez que sele ccione este comando, la sangría del texto aumenta a ambos lados del documento.

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6.6.5 ADICIÓN DE ESPACIADO DE PÁRRAFO. Dreamweaver funciona de forma similar a muchas aplicaciones de tratamiento de textos: presione Intro para crear un nuevo párrafo. Los navegadores Web insertan automáticamente una línea en blanco de espacio entre los párrafos. Puede añadir una única línea de espacio entre los párrafos mediante la inserción de un salto de línea. Para añadir un retorno de párrafo:

1. Presione Intro. Para añadir un salto de línea, siga uno de estos procedimientos:

1. Presione Mayús+Intro. 2. En la categoría Texto de la barra Insertar, seleccione Carácter y haga clic en

el icono Salto de línea. 3. Seleccione Insertar > HTML > Caracteres especiales > Salto de línea.

6.6.6 UTILIZACIÓN DE REGLAS HORIZONTALES. Las reglas horizontales (líneas) son útiles para organizar la información. Puede separar visualmente el texto y los objetos de una página con una o más reglas. Para crear una regla horizontal:

1. En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea insertar una regla horizontal.

2. Siga esto procedimiento: 3. Seleccione el menú Insertar. 4. Seleccione la opción HTML.

5. Clic en la opción Regla horizontal.

Para modificar una regla horizontal:

1. En el inspector de prop iedades y modificar las propiedades que desee: An y Al especifican el ancho y el alto de la regla en píxeles o como porcentaje del tamaño de la página.

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Alinear especifica la alineación de la regla (Predet., Izquierda, Centro o Derecha). Esta configuración sólo es aplicable si el ancho de la regla es inferior al ancho de la ventana del navegador. Sombreado especifica si la regla debe trazars e con sombreado. Desactive esta opción para trazar la regla con un color sólido.

6.6.7 CREACIÓN DE LISTAS ORDENADAS Y SIN ORDENAR. Puede crear listas ordenadas (numeradas), listas sin ordenar (con viñetas) y listas de definición a partir de texto existente o de texto nuevo que escriba en la ventana de documento. Las listas de definición no utilizan caracteres iniciales como puntos de viñeta o números y suelen utilizarse en glosarios o descripciones. Además, las listas se pueden anidar. Una lista anidada es aquélla que contiene otras listas. Por ejemplo, en algunos casos puede resultar conveniente anidar una lista ordenada o con viñetas en otra numerada u ordenada. Para información sobre un tipo concreto de lista y otras opciones para toda la lista o un elemento específico (por ejemplo, restablecer la numeración, utilizar números romanos en una lista ordenada o establecer viñetas cuadradas). Para crear una lista nueva:

1. En el documento de Dreamweaver, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea añadir la lista.

2. Haga clic en el botón Lista ordenada o Lista sin ordenar del inspector de propiedades.

El carácter inicial del elemento especificado de la lista aparecerá en la ventana de documento.

1. Escriba el texto del elemento de la lista y presione Intro para crear otro elemento de la lista.

2. Para terminar la lista, presione dos veces Intro (la tecla Enter). Para crear una lista usando texto existente:

1. Seleccione una serie de párrafos para convertirlos en una lista. 2. Haga clic en el botón Lista sin ordenar o Lista ordenada del inspector de

propiedades, o seleccione Texto > Lista y seleccione el tipo de lista deseado: Lista sin ordenar, Lista ordenada o Lista de definición.

Para crear una lista anidada:

1. Seleccione los elementos de lista que desea anidar. 2. Haga clic en el botón Sangría del inspector de propiedades o elija del menú

Texto la opción Sangría. Dreamweaver sangrará el texto y creará una lista distinta con los atributos HTML de la lista original.

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CAPITULO VII APLICACIÓN DE FORMATO

7 APLICACIÓN DE FORMATO AL TEXTO. La aplicación de formato a texto en Dreamweaver es similar a la utilización de un programa estándar de tratamiento de texto. Puede establecer estilos de formato predeterminados (Párrafo, Encabezado 1, Encabezado 2, etc.) para un bloque de texto, cambiar la fuente, el tamaño, el color y la alineación del texto seleccionado o aplicar estilos de texto, como negrita, cursiva, monoespacio y subrayado. De forma predeterminada, Dreamweaver aplica formato a texto mediante hojas de estilos en cascada (CSS). Los estilos CSS ofrecen a los diseñadores y desarrolladores Web un mayor control sobre el diseño de la página Web, a la vez que les permite utilizar funciones mejoradas que optimizan la accesibilidad y reducen el tamaño de archivo. Puesto que el estilo y la alineación se aplican mediante los comandos de formato de Dreamweaver, las reglas CSS están incrustadas en el documento actual. Esto permite reutilizar de forma más fácil los estilos existentes que cree, además de permitir asignar un nombre a los estilos que utilice. CSS se está convirtiendo en el método preferido para aplicar formato a texto y presentar páginas Web. Si lo prefiere, puede optar por utilizar etiquetas de formato HTML para aplicar formato y alinear el texto de las página s Web. Si necesita utilizar etiquetas HTML en lugar de estilos CSS, debe cambiar las preferencias de formato de texto predeterminadas de Dreamweaver. El uso de estilos CSS es una manera de controlar el estilo de una página Web sin comprometer su estructu ra. Al separar los elementos visuales de diseño (fuentes, colores, márgenes, etc.) de la estructura lógica de una página Web, el estilo CSS permite a los diseñadores Web tener un control visual y tipográfico de la página Web sin que ello repercuta negativamente en la integridad del contenido. Además, al definir el diseño tipográfico y el diseño de la página a partir de un solo bloque de código, sin tener que recurrir a mapas de imagen, etiquetas <font>, tablas y GIF espaciadores, se pueden llevar a cabo descargas más rápidamente, mejorar el mantenimiento del sitio Web y establecer un punto central desde el que se pueden controlar los atributos de diseño de varias páginas Web. Los estilos CSS definen el formato del texto de una determinada clase o redefinen el formato de una etiqueta HTML específica (como h1, h2, p o li). Puede almacenar estilos CSS directamente en el documento o, si desea tener mayor control y flexibilidad, en una hoja de estilos externa. Si adjunta una hoja de estilos externa a varias páginas Web, todas las páginas reflejarán automáticamente los cambios realizados en la hoja. Para acceder a estilos CSS, utilice el panel Estilos CSS o el menú emergente Estilo del inspector de propiedades de texto. Para más información sobre la utilización del inspector de propiedades de texto para aplicar estilos HTML o CSS. Nota: puede combinar estilos CSS y opciones de formato HTML 3.2 en la misma página. La aplicación de formato se realiza de forma jerárquica: el formato HTML 3.2 anula el formato de hojas de estilo CSS externas y los estilos CSS incrustados en un documento anulan los estilos CSS externos.

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7.1 ASPECTOS BÁSICOS DE LAS HOJAS DE ESTILOS EN CASCADA. Las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que controlan el aspecto del contenido de una página Web. Los estilos CSS aportan gran flexibilidad y control al aspecto exacto que se busca en una página, desde la posición precisa de elementos hasta el diseño de fuentes y estilos concretos. Los estilos CSS permiten definir muchas propiedades que no se pueden controlar utilizando sólo HTML. Por ejemplo, puede asignar viñetas de lista personalizadas y especificar distintos tamaños y unidades de fuente (píxeles, puntos, etc.). Si utiliza estilos CSS y define el tamaño de fuente en píxeles, conseguirá un tratamiento más coherente del diseño y el aspecto de la página en múltiples navegadores. Además del formato del texto, puede controlar el formato y la posición de elementos de nivel de bloque (block-level) de una página Web. Por ejemplo, puede ajustar márgenes, bordes, texto flotante sobre texto fijo, etc. Una regla de estilo CSS consta de dos partes: el selector y la declaración. El selector es el nombre del estilo (TR o P, por ejemplo) y la declaración define qué elementos forman el estilo. La declaración, a su vez, consta de dos partes: la propiedad (por ejemplo, font-family) y el valor (por ejemplo, Helvética). La expresión "en cascada" hace referencia a la posibilidad de aplicar varias hojas de estilos a una misma página Web. Por ejemplo, puede crear una hoja de estilos que aplique color y otra que aplique los márgenes. Puede aplicar las dos a la misma página y crear así el diseño que desea. Una de las grandes ventajas de los estilos CSS reside en que cuentan con una capacidad simple de actualización; cuando actualiza un estilo CSS, el formato de todos los documentos que usan ese estilo se actualiza automáticamente. Puede definir los siguientes tipos de estilo CSS en Dreamweaver:

• Los estilos CSS personalizados, también llamados estilos de clase, permiten configurar atributos de estilo a cualquier rango o bloque de texto.

• Los estilos de etiquetas HTML redefinen el formato de una determinada etiqueta, como h1. Cuando se crea o cambia un estilo CSS para la etiqueta h1, todo el texto formateado con la etiqueta h1 se actualiza inmediatamente.

• Los estilos del selector CSS redefinen el formato de una determinada combinación de etiquetas (por ejemplo, td h2 se aplica cada vez que aparece un encabezado h2 dentro de una ce lda de tabla) o de todas las etiquetas que contienen un atributo id específico (por ejemplo, #miEstilo se aplica a todas las etiquetas que contienen el par atributo-valor ID="miEstilo”).

Las etiquetas CSS pueden residir en las ubicaciones siguientes: Las hojas de estilos CSS externas son conjuntos de estilos CSS almacenados en un archivo .css externo (no un archivo HTML). Este archivo se vincula con una o varias páginas de un sitio Web mediante un vínculo situado en la sección head de un documento. Las hojas de estilos CSS internas (o incrustadas) son grupos de estilos CSS incluidos en una etiqueta style en la sección head de un documento HTML. Los estilos en línea se definen con instancias específicas de etiquetas en un documento HTML. Los estilos CSS pueden definir los atributos de formato de etiquetas HTML o rangos de texto identificados mediante un atributo class. Dreamweaver MX reconoce los estilos definidos en documentos existentes siempre que se ajusten a las directrices de los estilos CSS.

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Sugerencia: para mostrar la guía de referencia CSS de O'Reilly incluida con Dreamweaver, seleccione Ayuda > Referencia y seleccione O'Reilly CSS Reference en el menú emergente del panel Referencia. El formato HTML aplicado manualmente prevalece sobre el formato aplicado con estilos CSS. Para que los estilos CSS controlen el formato de un párrafo, deberá quitar todo el formato HTML aplicado manualmente. La mayoría de los atributos de estilo que aplique se pueden ver en la ventana de documento. También puede obtener una vista previa del documento en la ventana del navegador para comprobar el resultado. Algunos de los atributos de estilo CSS se reproducen de forma distinta en Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera y Apple Safari, y otros no son compatibles actualmente con ningún navegador. 7.1.1 CONFIGURACIÓN Y CAMBIO DE FUENTES Y ESTILOS. Utilice las opciones del inspector de propiedades o el menú Texto para establecer o cambiar las características de fuente del texto seleccionado. Puede establecer el tipo, estilo (negrita, cursiva) y el tamaño de la fuente. Para establecer o cambiar las características de fuente: Seleccione el texto. Si no hay texto seleccionado, el cambio se aplicará al texto que escriba a continuación. Para cambiar la fuente elija las opciones siguientes:

1. Seleccione una combinación de fuentes en el inspector de propiedades. 2. Seleccione Predeterminada para quitar los tipos de fuente aplicados

anteriormente y aplicar la fuente predeterminada al texto seleccionado (la fuente predeterminada por el navegador o la fuente asignada a la etiqueta en la hoja de estilos CSS).

3. Para cambiar el estilo de fuente, haga clic en Negrita o Cursiva en el inspector de propiedades.

Nota: cuando utiliza el inspector de propiedades para aplicar el estilo en negrita o cursiva, Dreamweaver aplica automáticamente las etiquetas <strong> o <em>, respectivamente. Si diseña páginas para navegadores de la versión 3.0 o anterior, debe cambiar esta preferencia en la categoría General del cuadro de diálogo Preferencias (Edición > Preferencias).

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Para cambiar el tamaño de fuente, elija un tamaño (de 1 a 7) en el inspector de propiedades o en el submenú Texto > Tamaño. Los tamaños de fuente HTML son tamaños relativos, no de puntos. Los usuarios establecen el tamaño de puntos de la fuente predeterminada para sus navegadores. Éste será el tamaño de fuente que verán cuando elijan Predeterminada o 3 en el inspector de propiedades o el submenú Texto > Tamaño. Los tamaños 1 y 2 aparecerán más pequeños que el tamaño de fuente predeterminado; los tamaños 4 a 7 aparecerán más grandes. Asimismo, las fuentes suelen aparecer con un mayor tamaño en Windows que en Macintosh, si bien Macintosh Internet Explorer 5 utiliza el mismo tamaño predeterminado que Windows. Sugerencia: una forma de asegurar el uso del mismo tamaño de fuente consiste en utilizar estilos CSS con el tamaño de fuente definido en píxeles. Para más información sobre CSS. Para aumentar o reducir el tamaño del texto seleccionado, elija un tamaño relativo (desde + o –1 hasta +4 o –3) en el inspector de propiedades o en el menú Texto > Cambio de tamaño. Nota: estos números indican una diferencia relativa respecto al tamaño de la fuente base. El valor predeterminado de basefont es 3. Por tanto, un valor de +4 produce un tamaño de fuente de 3 + 4, es decir, 7. El valor máximo del tamaño de fuente es 7. Si intenta definir uno más alto, se mostrará como 7. Dreamweaver no muestra la etiqueta basefont (que se encuentra en la sección head), aunque el tamaño de fuente se mostrará correctamente en un navegador. Para comprobarlo, compare el texto definido en 3 con el texto definido en +3.

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7.1.2 CAMBIO DEL COLOR DEL TEXTO. Puede cambiar el color del texto seleccionado de modo que el nuevo color prevalezca sobre el color establecido en Propiedades de la página. Si no se ha establecido ningún color de texto en Propiedades de la página, se utilizará el negro como color predeterminado. Para cambiar el color del texto:

1. Seleccione el texto. 2. Seleccione un color en la paleta de colores aptos haciendo clic en el selector

de color del inspector de propiedades. Otra manera para cambiar el color del texto:

1. Seleccione el texto. 2. Seleccione el menú Texto. 3. Clic en la opción Color.

Aparecerá el cuadro de diálogo del selector de color del sistema. Seleccione un color y haga clic en Aceptar.

Para restablecer el color predeterminado del texto:

1. En el inspector de propiedades, haga clic en el cuadro de color para abrir la paleta de colores seguros para la Web.

2. Haga clic en el botón Tachado (el botón cuadrado blanco y atravesado por una línea roja que se encuentra en la esquina superior derecha).

7.1.3 INSERCIÓN DE CARACTERES ESPECIALES. Algunos caracteres especiales se representan en HTML mediante un nombre o un número, denominado entidad. HTML incluye nombres de entidad para caracteres como el símbolo de copyright (&copy;) el signo & (&amp;) y el símbolo de marca comercial registrada (& reg;). Cada entidad tiene un nombre (como &mdash;) y un equivalente numérico (como &#151;). Sugerencia: HTML utiliza paréntesis angulares <> en el código, pero quizá necesite expresar los caracteres especiale s "mayor que" y "menor que" sin que Dreamweaver los interprete como código. En este caso, utilice &gt; para mayor que (>) y &it; para menor que (<). Desgraciadamente, muchos navegadores (especialmente los navegadores antiguos y los que no son Netscape Na vigator ni Internet Explorer) no muestran correctamente muchas de las entidades con nombre. Para insertar un carácter especial en un documento: 1. En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde

desea insertar un carácter especial. 2. Seleccione el nombre del carácter en el menú Insertar. 3. Seleccione la opción HTML. 4. Clip en la opción Caracteres especiales. 5. Clic en la opción Otro...

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Sugerencia: existen otros muchos caracteres especiales disponibles. 7.1.4 ADICIÓN DE ESPACIO ENTRE CARACTERES. HTML sólo permite un espacio entre caracteres; para añadir espacio adicional en un documento debe insertar un espacio indivisible. Puede establecer una preferencia para que se añadan espacios indivisibles en un documento de forma automática. Para insertar un espacio indivisible este procedimiento:

• Seleccione el menú Insertar. • Seleccione la opción HTML. • Seleccione la opción Caracteres especiales. • Clic en la opción Espacio indivisible

7.2.1 UTILIZACIÓN DE ESTILOS DE HOJAS DE ESTILOS EN CASCADA. De forma predeterminada, Dreamweaver utiliza hojas de estilos en cascada (CSS) para aplicar formato al texto. Los estilos que aplique al texto mediante el inspector de propiedades o los comandos de menú crean reglas CSS que se incrustan en el encabezado del documento actual. Los estilos CSS aportan gran flexibilidad y control al aspecto de la página, desde la posición precisa de elementos hasta el diseño de fuentes y estilos de texto concretos. Además de los estilos y de las hojas de estilos que crea, puede usar hojas de estilos suministradas con Dreamweaver para aplicarlas a los documentos.

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7.2.2 UTILIZACIÓN DEL PANEL ESTILOS CSS. El panel Estilos CSS le permite crear, editar y quitar estilos CSS, además de adjuntar hojas de estilos externas a los documentos. Abra el panel Estilos CSS:

• Siga este procedimiento: • Seleccione Ventana > Estilos CSS.

El panel Estilos CSS permite visualizar la definición de los estilos asociados al documento actual, además de mostrar la jerarquía de los estilos. El panel Estilos CSS muestra la definición de los estilos CSS personalizados (de clase), las etiquetas HTML redefinidas y los estilo s CSS del selector. Al crear o adjuntar hojas de estilos CSS, el nombre y los atributos del estilo aparecerán en el panel Estilos CSS. En este panel aparece una lista de todos los selectores definidos en todas las etiquetas de estilo y hojas de estilo importadas o vinculadas externamente. Cuando se crea un estilo personalizado (clase), aparece en el panel Estilos CSS, el menú emergente Estilos del inspector de propiedades y en el submenú Texto > Estilos CSS.

Adjuntar hoja de estilos abre el cuadro de diálogo Vincular hoja de estilos externa. Seleccione una hoja de estilos externa para adjuntar o para importar al documento actual. Nuevo estilo CSS abre el cuadro de diálogo Nuevo estilo CSS. Puede utilizar el cuadro de diálogo Nuevo estilo CSS para seleccionar el tipo de estilo que va a crear, por ejemplo, para crear un estilo de clase, redefinir una etiqueta HTML o definir un selector CSS. Editar hoja de estilos abre el cuadro de diálogo Editar hoja de estilos. Edite los estilos en el documento actual o en una hoja de estilos externa.

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Eliminar estilo CSS elimina el estilo seleccionado del panel Estilos CSS, así como el formato de cualquier elemento al que se haya aplicado dicho estilo. Nota: haga clic con el botón derecho en el panel Estilos CSS para abrir un menú contextual de opciones de trabajo con comandos de la hoja de estilos CSS.

7.2.3 UTILIZACIÓN DE LA FICHA CSS RELEVANTE. Utilice la ficha CSS relevante para visualizar y modificar las propiedades de los elementos CSS seleccionados en el documento actual. La ficha CSS relevante permite ver las reglas que afectan a la selección actual, así como las etiquetas a las que hacen referencia. Para abrir la ficha CSS relevante:

1. Seleccione el menú Ventana. 2. Clic en la opción Inspector de etiquetas.

Aparecerá el inspector de e tiquetas.

3. Haga clic en la ficha CSS relevante para mostrar las propiedades de la

página actual. 4. Seleccione un elemento del texto de la página actual para visualizar las

propiedades del mismo.

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La ficha CSS relevante muestra las reglas CSS de la selección actual, el nombre y la ubicación del archivo que contiene las reglas CSS y las propiedades relevantes de la regla. Para editar una regla CSS mediante la ficha CSS relevante, siga uno de estos procedimientos: • Haga doble clic en la regla de la ficha CSS relevante para empezar a editar el código de la regla y mostrar el inspector de propiedades de CSS.

• Edite las propiedades de la regla mediante los controles que aparecen en la

mitad inferior de la ventana ficha CSS relevante. 7.2.4 UTILIZACIÓN DE LA FICHA PROPIEDADES DE CSS. La ficha Propiedades de CSS permite editar directamente las propiedades y los valores de una regla CSS. De forma predeterminada, las propiedades CSS se organizan en categorías. Para modificar las propiedades de cada regla CSS, introduzca valores en los ca mpos de texto y seleccione valores de los menús emergentes asociados a cada propiedad. Nota: mientras la ficha Propiedades de CSS muestra las propiedades de las hojas de estilos CSS de sólo lectura, estas propiedades no pueden modificarse. Esto permite visualizar las propiedades de las hojas de estilos bloqueadas o de sólo lectura, a la vez que se protegen los valores CSS que éstas definen. Dreamweaver intentará proteger todas las hojas de estilos que estén bloqueadas. Asimismo, es posible que el programa le solicite que configure las preferencias del sitio de modo que pueda protegerse el archivo.

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Apertura de la ficha Propiedades de CSS:

1. Seleccione Ventana > Estilos CSS para mostrar el panel Estilos CSS. 2. Seleccione Ventana > Inspector de etiquetas para mostrar el panel

Inspector de etiquetas. 3. Seleccione un estilo CSS en una de las ubicaciones siguientes:

o Panel Estilos CSS o Hoja de estilos CSS abierta en la ventana de documento o Página HTML en la vista Código con CSS incluido en la sección head

de la página 4. Cuando se selecciona un estilo CSS en una de estas ubicaciones, en el panel

Inspector de etiquetas se muestra la ficha Propiedades de CSS y las propiedades de ese estilo.

Puede seleccionar el modo en que desea visualizar las propiedades de CSS; para hacerlo, haga clic en el botón Mostrar vista de categoría o Mostrar vista de lista, que se encuentran en la esquina superior izquierda de la ficha Propiedades de CSS. La Vista de categoría divide las propiedades CSS compatibles con Dreamwea ver en ocho categorías: fuente, fondo, bloque, borde, cuadro, lista, posición y extensiones. Las propiedades de cada categoría se encuentran en una lista desplegable que se puede expandir o contraer haciendo clic en el botón con el signo más que aparece a l lado del nombre de cada una. Las propiedades de una categoría están clasificadas alfabéticamente, con propiedades establecidas ordenadas en la parte superior de la lista y que aparecen en color azul. La vista de categoría es la vista predeterminada. La Vista de lista muestra todas las propiedades CSS compatibles con Dreamweaver en orden alfabético descendente, con las propiedades configuradas ordenadas en la parte superior de la lista en texto de color azul. CAPITULO VIII INSERTAR DATOS

8.1 CÓMO COPIAR Y PEGAR TEXTO DE DOCUMENTOS DE MS-OFFICE. Puede añadir contenido de un documento de Word o Excel a una página Web nueva o existente.

Nota: el tamaño de archivo, una vez que Dreamweaver lo haya convertido en HTML, debe ser inferior a 300 KB.

Al a ñadir contenido a una página, Dreamweaver convierte el contenido en HTML y lo copia en una página Web. Puede editar el contenido en Dreamweaver; los cambios que lleve a cabo en el archivo original de su equipo no aparecerán en el sitio Web. Nota: si utiliza Microsoft Office, no podrá añadir el contenido de un documento de Word ni de Excel; debe insertar un vínculo al documento.

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Para añadir el contenido de un documento de Word o de Excel a una página Web nueva o existente:

1. Abra la página Web en la que desea copiar el contenido del archivo Word o Excel.

2. Siga uno de este procedimiento para seleccionar el archivo: 3. Arrastre el archivo desde su ubicación actual a la página en la que desea que

aparezca el contenido. Si aparece el cuadro de diálogo Insertar un documento de Microsoft Word o Excel.

4. Haga clic en la opción para insertar el contenido del documento en la página

Web y, a continuació n, haga clic en Aceptar. El contenido del documento de Word o Excel aparecerá en la página.

8.2 INSERCIÓN DE UN VÍNCULO A UN DOCUMENTO DE WORD O EXCEL. Puede insertar un vínculo a un documento de Microsoft Word o Excel en una página existente. Para crear un vínculo a un documento de Word o Excel:

1. Abra la página en la que desea que aparezca el vínculo. 2. Arrastre el archivo desde su ubicación actual a la página Web de

Dreamweaver en la que desea que aparezca el vínculo. Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar un documento de Microsoft Word o Excel.

3. Seleccione Crear un vínculo y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Si el documento para el que está creando un vínculo se encuentra fuera de la carpeta raíz del sitio, Dreamweaver le solicitará que copie el documento en dicha carpeta.

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Al copiar el documento en la carpeta raíz del sitio garantiza que el documento se encontrará disponible en e l momento de publicar el sitio Web.

1. Aparecerá un vínculo al documento de Word o Excel en la página. El texto del vínculo será el nombre del archivo al que hace referencia. Para cambiar el texto del vínculo después de crear el vínculo. 8.3 INSERCIÓN DE FECHAS. Dreamweaver proporciona un objeto Fecha que permite insertar la fecha actual con el formato que prefiera (con o sin la hora) y ofrece la posibilidad de actualizarla cada vez que guarde el archivo. Nota: las fechas y horas que aparecen en el cu adro de diálogo Insertar fecha no son las actuales y tampoco reflejan las que verá el usuario cuando visite el sitio. Sólo son ejemplos de la forma en que se puede presentar esta información. Para insertar la fecha actual en un documento: 1. En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde

desea insertar la fecha. 2. Seleccione el menú Insertar. 3. Clic en la opción Fecha .

4. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el formato de día de la semana, fecha y hora.

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5. Si desea que la fecha insertada se actualice cada vez que guarde el documento, seleccione Actualizar automáticamente al guardar.

6. Haga clic en Aceptar para insertar la fecha.

Sugerencia: si ha seleccionado Actualizar automáticamente al guardar, puede editar el formato de fecha después de insertarlo en el documento haciendo clic en el texto formateado y seleccionando Editar formato de fecha en el inspector de propiedades.

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8.4 COMPROBACIÓN DE LA ORTOGRAFÍA. Utilice el comando Ortografía del menú Texto para revisar la ortografía del documento actual. El comando Ortografía no tiene en cuenta las etiquetas HTML ni los valores de atributo. De forma predeterminada, el corrector ortográfico utiliza el diccionario de inglés de Estados Unidos. Para cambiar el diccionario, seleccione Edición > Preferencias > General y, a continuación, seleccione el diccionario que desea utilizar en el menú emergente Diccionario ortográfico. Para comprobar y corregir la ortografía:

1. Seleccione el menú Texto. 2. Clic en la opción Ortografía .

Cuando Dreamweaver encuentra una palabra que no reconoce, aparece el cuadro de diálogo Ortografía.

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3. Seleccione la opción adecuada teniendo en cuenta las discrepancias

mostradas. 8.5 CÓMO BUSCAR Y REEMPLAZAR TEXTO. Puede utilizar el comando Buscar y reemplazar para buscar texto así como etiquetas HTML y atributos en un documento o en un conjunto de documentos. Nota: para buscar archivos en un sitio, utilice diferentes comandos: Localizar en sitio local y Localizar en sitio remoto.

Para buscar texto y código HTML dentro de los documentos: 1. Abra el documento en el que se debe realizar la búsqueda o seleccione los documentos o una carpeta del panel Archivos. 2. Seleccione el menú Edición . 3. Clic en la opción Buscar y reemplazar.

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Se abre el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar.

4. Especifique los archivos en los que se debe buscar. 5. A continuación, indique el tipo de búsqueda que desea realizar, así como el

texto o las etiquetas que desea buscar. 6. Opcionalmente, especifique e l texto de sustitución. 7. A continuación, haga clic en uno de los botones de búsqueda o uno de los

botones de sustitución. 8. Una vez que haya terminado, haga clic en el botón Cerrar para cerrar el

cuadro de diálogo.

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CAPITULO IX MANEJA IMAGENES

9 IMÁGENES. Existen muy diversos formatos de archivo gráfico, aunque para páginas Web generalmente se utilizan tres formatos de archivo gráfico: GIF, JPEG y PNG. Actualmente, GIF y JPEG son los formatos de archivo que cuentan con mayor compatibilidad y pueden verse en la mayoría de los navegadores.

TIPO DE IMAGENES PNG

Los archivos PNG son los más adecuados para casi cualquier tipo de gráfico Web debido a su flexibilidad y su tamaño de archivo reducido; no obstante, la visualización de imágenes PNG sólo es parcialmente compatible con los navegadores Microsoft Internet Explorer (4.0 y posteriores) y Netscape Navigator (4.04 y posteriores). De manera que, a no ser que esté diseñando para un tipo de usuario concreto que utilice un navegador compatible con el formato PNG, deberá utilizar archivos GIF o JPEG para poder llegar a más usuarios.

GIF Los archivos GIF (Formato de intercambio de gráficos, Graphic Interchange Format) utilizan un máximo de 256 colores y son idóneos para visualizar imágenes con tonos no continuos o imágenes con grandes áreas de color homogéneo, como barras de navegación, botones, iconos, logotipos u otras imágenes con colores y tonos uniformes.

JPEG El formato de archivo JPEG (Grupo conjunto de expertos fotográficos, Joint Photographic Experts Group) es el mejor para imágenes fotográficas o de tonos continuos, ya que puede contener millones de colores. A medida que la calidad de un archivo JPEG aumenta, también lo hace su tamaño y el tiempo que tarda en descargarse. A menudo es posible conseguir un equilibrio adecuado entre la calidad de la imagen y el tamaño de archivo comprimiendo el archivo JPEG.

PNG El formato de archivo PNG (Grupo de redes portátiles, Portable Network Group) es un sustituto del formato GIF sin patente compatible con imágenes con color indexado, escala de grises y color verdadero, además de ser compatible con el canal alfa para transparencias. PNG es el formato de archivo nativo de Macromedia Fireworks. Los archivos PNG conservan la información original de capa, vector, color y efectos (como por ejemplo las sombras), y todos los elementos pueden editarse siempre que se desee. Los archivos se deben guardar con la extensión .png para que Dreamweaver pueda reconocerlos como tales. 9.1.2 EDICIÓN DE IMÁGENES EN DREAMWEAVER. Dreamweaver proporciona unas funciones básicas de edición de imágenes que permiten modificar las imágenes sin tener que iniciar una aplicación externa de edición de imágenes como Macromedia Fireworks. Las herramientas de edición de imágenes de Dreamweave r están diseñadas para trabajar con diseñadores de contenido que crean archivos de imágenes que se pueden utilizar en el sitio Web. Dreamweaver incluye las siguientes funciones de edición de imágenes:

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Nuevo muestreo de imágenes añade o quita píxeles en archivos de imagen JPEG y GIF cuyo tamaño se ha cambiado a fin de que se parezcan lo máximo posible a la imagen original. Al muestrear de nuevo una imagen, se reduce el tamaño del archivo de imagen, lo cual mejora el rendimiento de la descarga. Cuando cambie el tamaño de una imagen en Dreamweaver, puede volver a muestrearla para adaptarla a sus nuevas dimensiones. Al muestrear de nuevo un objeto de mapa de bits, se añaden o quitan píxeles en la imagen para hacerla mayor o menor. Si se muestrea una imagen con una resolución más alta, la pérdida de calidad suele ser poco importante. Sin embargo, si se muestrea con una resolución más baja, siempre se pierden datos y se reduce la calidad. Recorte permite editar imágenes mediante la reducción del área de la imagen. Normalmente, suele recortarse una imagen para poner más énfasis en el tema de la imagen y eliminar aspectos no deseados alrededor del centro de interés de la imagen. Brillo/Contraste modifica el contraste o el brillo de los píxeles de la imagen. Esto afecta a los resaltados, sombras y medios tonos de la imagen. Normalmente, la función Brillo/Contraste se utiliza para corregir imágenes que son demasiado oscuras o demasiado claras. Perfilado ajusta el enfoque de una imagen mediante el aumento del contraste de los bordes de dentro de la imagen. Cuando se explora una imagen o se realiza una foto digital, la acción predeterminada de la mayoría del software de captura de imágenes consiste en suavizar los bordes de los objetos que aparecen en la imagen. Esto evita que se pierdan detalles minúsculos en los píxeles de los que se componen las imágenes digitales. Sin embargo, para mostrar estos detalles en los archivos de imagen digital, a menudo es necesario perfilar la imagen, con lo que aumenta el contraste de los bordes y la imagen aparece más definida. Nota: las funciones de edición de imágenes de Dreamweaver sólo se aplican a los formatos de archivo de imagen JPEG y GIF. Los demás formatos de archivo de imagen de mapa de bits no pueden editarse mediante estas funciones. 9.1.3 INSERCIÓN DE UNA IMAGEN. Al insertar una imagen en un documento de Dreamweaver, el programa genera automáticamente una referencia al archivo de imagen en el código HTML. Para asegurarse de que esta referencia es correcta, el archivo de imagen deberá estar en el sitio actual. Si no lo está, Dreamweaver le preguntará si desea copiar el archivo en el sitio. Asimismo, las imágenes se pueden insertar de forma dinámica. Las imágenes dinámicas son aquellas que cambian con frecuencia. Por ejemplo, en los sistemas de rotación de rótulos publicitarios es necesario seleccionar de forma aleatoria un único rótulo de una lista de posibles rótulos y, después, mostrar dinámicamente la imagen del rótulo seleccionado cuando se solicite una página. Para insertar una imagen: 1. Coloque el punto de inserción en el lugar de la ventana de documento en el que desea que aparezca la imagen y, a continuación, siga este procedimiento: 2. Seleccione el menú Insertar. 3. Clic en la opción Imagen.

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4. En el cuadro de diálogo que aparece, siga este procedimiento:

5. Seleccione Sistema de archivos para elegir un archivo gráfico. 6. Busque y seleccione el origen de imagen o contenido que desee insertar.

Nota: Si está trabajando en un documento que no está guardado, Dreamweaver genera una referencia de archivo:// para el archivo de imagen. Al guardar el documento en cualquier lugar del sitio, Dreamweaver convierte la referencia en una ruta relativa al documento.

7. Haga clic en Aceptar. La imagen aparece en el documento.

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9.1.4 EDICIÓN DE LOS ATRIBUTOS DE ACCESIBILIDAD DE UNA IMAGEN. Si ha insertado los atributos de accesibilidad de una imagen, puede editar dichos valores en código HTML. Para editar los valores de accesibilidad de una imagen: 1. En la ventana de documento, seleccione la imagen. 2. En el inspector de propiedades, edite el valor de Alt (Alternativo).

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9.1.5 INSERCIÓN DE UN MARCADOR DE POSICIÓN DE IMAGEN. Un marcador de posición de imagen es un gráfico que se utiliza hasta que el gráfico definitivo está listo para su incorporación a la página Web. Para insertar un marcador de posición de imagen:

1. En la ventana de documento, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar el gráfico del marcador de posición.

2. Seleccione el menú Insertar. 3. Seleccione la opción Objetos de imagen. 4. Clic en la o pción Marcador de posición de imagen.

Aparecerá el cuadro de diálogo Marcador de posición de imagen.

5. En dicho cuadro de diálogo, seleccione las opciones para el marcador de

posición de imagen. Puede establecer el tamaño y el color del marcado de posición y asignarle una etiqueta de texto.

6. Haga clic en Aceptar. El color, los atributos de tamaño y la etiqueta del marcador de posición se presentan del modo siguiente:

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9.1.6 ALINEACIÓN DE UNA IMAGEN. Puede alinear una imagen con el texto, con otra imagen, con un plug-in o con otros elementos de la misma línea. Además puede alinear horizontalmente una imagen. Para alinear una imagen:

1. Seleccione la imagen en la vista de diseño. 2. Establezca los atributos de alineación de la imagen en el inspector de

propiedades.

Puede establecer la alineación con relación a otros elementos del mismo párrafo o de la misma línea. Nota: HTML no ofrece ningún método para ajustar texto alrededor del contorno de una imagen, como ocurre con algunos procesadores de textos. Éstas son las opciones de alineación: Predeterminado suele especificar una alineación con la línea de base. (El valor predeterminado puede variar en función del navegador del visitante del sitio.) Línea de base e Inferior alinean la línea de base del texto (u otro elemento del mismo párrafo) con la parte infe rior del objeto seleccionado. Superior alinea la parte superior de una imagen con la parte superior del elemento más alto (imagen o texto) de la línea actual. Medio alinea la parte central de la imagen con la línea de base de la línea actual. Texto superior alinea la parte superior de la imagen con la parte superior del carácter más alto de la línea de texto. Medio absoluta alinea la parte central de la imagen con la parte central del texto de la línea actual.

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Inferior absoluta alinea la parte inferior de la imagen con la parte inferior de la línea de texto (incluidos los trazos descendentes, como en el caso de la letra g). Izquierda sitúa la imagen seleccionada en el margen izquierdo, ajustando a la derecha el texto que la rodea. Si hay texto alineado a la izquierda delante del objeto, los objetos alineados a la izquierda suelen pasar a una nueva línea. Derecha sitúa la imagen en el margen derecho, ajustando a la izquierda el texto que la rodea. Si hay texto alineado a la derecha delante del objeto, los objetos alineados a la derecha suelen pasar a una nueva línea. 9.1.7 CAMBIO DEL TAMAÑO DE UNA IMAGEN. Se puede cambiar visualmente el tamaño de elementos como por ejemplo las imágenes, los plug-ins, los archivos de Macromedia Shockwave o Flash, los applets y los controles ActiveX en Dreamweaver. El cambio de tamaño visual de una imagen en Dreamweaver permite ver cómo afecta la imagen al diseño en diferentes dimensiones. Al cambiar el tamaño de una imagen visualmente, no se escala el archivo de imagen a las proporciones que se especifican. Si cambia el tamaño de una imagen visualmente en Dreamweaver, pero no utiliza una aplicación de edición de imágenes (como por ejemplo Macromedia Fireworks) para escalar el archivo de imagen al tamaño deseado, el navegador del usuario deberá escalar la imagen cuando se cargue la página. Esto puede hacer aumentar el tiempo de descarga de la página y puede provocar que la imagen no se vea correctamente en el navegador del usuario. Si desea reducir el tiempo de descarga y conseguir que todas las instancias de una imagen tengan el mismo tamaño, utilice una aplicación de edición de imágenes. Para cambiar visualmente el tamaño de un elemento:

1. Seleccione el elemento (por ejemplo, una imagen o un archivo SWF) en la ventana de documento.

2. Aparecen manejadores de cambio de tamaño en los lados inferior y derecho del elemento y en la esquina inferior derecha.

1. Cambie el tamaño del elemento siguiendo uno de estos procedimientos:

o Para ajustar el ancho del elemento, arrastre el manejador de selección del lado derecho.

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o Para ajustar el alto del elemento, arrastre el manejador de selección

de la parte inferior.

o Para ajustar al mismo tiempo el ancho y el alto del elemento,

a rrastre el manejador de selección de la esquina.

o Para conservar las proporciones del elemento (su relación ancho/alto)

al ajustar sus dimensiones, arrastre el manejador de selección de la esquina mientras presiona la tecla Mayús.

Puede cambiar visualmente el tamaño de los elementos hasta un mínimo de 8 por 8 píxeles. Si desea ajustar el ancho y el alto de un elemento a un tamaño menor (por ejemplo, 1 por 1 píxel), utilice el inspector de propiedades para introducir un valor numérico. Para restaurar las dimensiones originales de un elemento, elimine los valores de los cuadros de texto An (Ancho) y Al (Alto) o haga clic en el botón Restab. tamaño (Restablecer tamaño) en el inspector de propiedades.

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Para devolver una imagen a su tamaño original: 1. Haga clic en el botón Restab. tamaño del inspector de propiedades de

imagen.

Para volver a muestrear una imagen cuyo tamaño se ha cambiado:

1. Cambie el tamaño de la imagen tal como se ha descrito anteriormente. 2. Haga clic en el botón Volver a muestrear del inspector de propiedades de

imagen.

Nota: no es posible volver a muestrear elementos o marcadores de posición de imagen que no sean imágenes de mapa de bits.

9.1.8 RECORTE DE UNA IMAGEN. Dreamweaver permite recortar imágenes de archivos de mapa de bits. Nota: cuando se recorta una imagen mediante Dreamweaver, se cambia el archivo de imagen de origen en el disco. Por esta razón, debe conservar una copia de seguridad del archivo de imagen en caso de que necesite volver a la imagen original.

Para recortar un archivo de imagen:

1. Abra la página que contiene la imagen que desea recortar, seleccione la imagen.

2. Haga clic en el icono Herramienta Recortar del inspector de propiedades de

imagen.

3. Aparecerán manejadores de recorte alrededor de la imagen seleccionada.

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4. Ajuste los manejadores de recorte de modo que el recuadro de límite rodee

el área de la imagen de mapa de bits que desea mantener.

5. Haga doble clic en el recuadro de límite o presione Intro para recortar la

selección. 6. Un cuadro de diálogo le informa de que el archivo de imagen que está

cortando cambiará en el disco. 7. Haga clic en Aceptar.

Los píxeles del mapa de bits seleccionado que se encuentren fuera del recuadro de límite, se eliminarán, pero el resto de los objetos de la imagen permanecerán. Para deshacer los efectos del comando de recorte:

• Seleccione el menú Edición. • Clic en la opción Deshacer Recortar para volver a la imagen original.

Puede deshacer el efecto del comando de recorte (y con ello volver al archivo de imagen original) hasta el momento en que salga de Dreamweaver, o puede editar el archivo en una aplicación de edición de imágenes externa.

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CAPITULO X MANTENIMIENTO DE SITIO

10.1 CREAR UNA CARPETA.

1. Haga clic derecho en el panel Archivo. 2. Haga clic en la opción Nueva Carpeta.

Dreamweaver creara una carpeta en su panel Archivo de su sitio Web. 3. Ponga el nombre a su nueva carpeta

. 10.2 RENOMBRAR UNA CARPETA. En ocasiones es necesario renombrar carpetas que ya habíamos creado con nombres incorrectos o no convenientes.

1. Haga clic derecho en el panel Archivo. 2. Haga clic en la opción Cambiar Nombre. 3. Ponga el nombre a su nueva carpeta.

10.3 CREACIÓN Y ALMACENAMIENTO DE UNA PÁGINA NUEVA. Después de configurar un sitio, puede crear páginas Web para llenarlo. Si crea su s propias páginas desde cero, puede utilizar la página de inicio de Dreamweaver para crear una página nueva o bien puede seleccionar Archivo > Nuevo para elegir entre una amplia variedad de disposiciones de página predefinidas.

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Para abrir una página:

1. En el panel Archivos, navegue hasta llegar a una página ya creada. 2. De doble clic para abrirla.

3. La página aparecerá en su pantalla lista para ser modificada. 4. Guarde la página con un nombre de archivo nuevo.

Para guardar la página: 1. Seleccione el menú Archivo. 2. Clic en la opción Guardar como. 3. En el cuadro de diálogo Guardar como, busque y abra la carpeta de su sitio

Web dentro de la carpeta raíz local del sitio.

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Recuerde que la carpeta raíz del sitio es la que ha creado al configurar el sitio en Definir una carpeta local mediante el asistente para la Definición d el sitio.

4. Introduzca el nombre de archivo index.html. 5. Haga clic en Guardar para guardar el archivo en la carpeta de su sitio Web.

El nombre de archivo aparecerá ahora en la barra de título de la ventana, entre paréntesis, después de las palabras "Documento sin título".

Eliminar Pagina: Para eliminar una pagina nos desplazamos en el panel archivo hasta la pagina que deseamos eliminar.

1. Haga clic en el nombre de la página que se desea eliminar.

2. Una vez seleccionada la pagina a eliminar presione Supr (Suprimir). 3. Saldrá un mensaje pidiéndole que confirmar que desea borra esta pagina.

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CAPITULO XI MANEJA VINCULOS

11 ESTABLECIMIENTO DE VÍNCULOS Y NAVEGACIÓN. Los vínculos se pueden crear y administrar de varias forma distintas. Algunos diseñadores de sitios Web prefieren crear vínculos con páginas o archivos que todavía no existen cuando están trabajando, mientras que otros prefieren crear primero todos los archivos y las páginas y añadir los vínculos más tarde. Otra forma de administrar vínculos consiste en crear páginas marcadoras de posición que representan el archivo final y permiten añadir vínculos rápidamente y comprobarlos antes de terminar todas las páginas. Aspectos básicos de ubicación y rutas de documentos A la hora de crear vínculos resulta fundamental conocer la ruta de archivo entre el documento desde el que establece el vínculo y el documento con el que lo establece. Cada página Web tiene una dirección exclusiva, denominada URL (Localizador Uniforme de Recursos, Uniform Resource Locator). Sin embargo, cuando se crea un vínculo local (un vínculo de un documento con otro documento del mismo sitio), no suele ser necesario especificar el URL completo del documento de destino. En este caso se especifica una ruta relativa desde el documento actual o desde la carpeta raíz d el sitio. Existen tres tipos de rutas de vínculos:

• Rutas absolutas (como http://www.macromedia.com/support/dreamweaver/contents.html).

• Rutas relativas al documento (como dreamweaver/contents.html). • Rutas relativas a la raíz del sitio

(como /support/dreamweaver/contents.html).

Rutas absolutas Las rutas absolutas proporcionan el URL completo del documento vinculado, incluido el protocolo que se debe usar (generalmente, http:// para páginas Web). Por ejemplo, http://www.macromedia.com/support/dreamweave r/contents.html es una ruta absoluta. Para vincular un documento situado en otro servidor, es preciso emplear una ruta absoluta. Aunque también puede utilizar vínculos de rutas absolutas para vínculos locales (de documentos del mismo sitio), se desaconseja utilizar este sistema, ya que si mueve el sitio a otro dominio se romperán todos los vínculos de las rutas absolutas locales. El uso de rutas relativas para vínculos locales también ofrece una mayor flexibilidad si necesita mover archivos dentro del sitio.

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Nota: al insertar imágenes (no vínculos): si utiliza una ruta absoluta a una imagen que se encuentra en un servidor remoto y que no está disponible en la unidad de disco duro local, no podrá ver la imagen en la ventana de documento. Deberá obtener una vista previa del documento en un navegador para verla. Si es posible, utilice rutas relativas a la raíz del sitio o del documento para las imágenes.Rutas relativas al documento Las rutas relativas al documento son las más adecuadas para utilizar con vínculos locales en la mayoría de los sitios Web. Resultan particularmente útiles cuando el documento actual y el documento con el que se establece el vínculo se encuentran en la misma carpeta y es probable que vayan a permanecer juntos. También puede utilizar una ruta relativa al documento para establecer un vínculo con un documento de otra carpeta, pero especificando la ruta a través de la jerarquía de carpetas desde el documento actual hasta el vinculado. En una ruta relativa al documento se omite la parte del URL absoluto que coincide en los documentos actual y vinculado y se indica únicamente la parte de la ruta que difiere. La creación de vínculos desde contents.html hasta otros archivos se hace de la siguiente forma:

• Para establecer un vínculo desde contents.html hasta horas.html (ambos archivos se encuentran en la misma carpeta), el nombre de archivo será la ruta relativa: horas.html.

• Para establecer un vínculo con tips.html (en la subcarpeta llamada

resources), utilice la ruta relativa resources/t ips.html. Cada barra diagonal (/) representa un nivel por deba jo en la jerarquía de carpetas.

• Para establecer un vínculo con index.html (en la carpeta padre, un nivel por

encima de contents.html), utilice la ruta relativa ../index.html. Cada ../ representa un nivel por encima en la jerarquía de carpetas.

• Para establecer un vínculo con catalog.html (en una subcarpeta distinta de

la carpeta padre), utilice la ruta relativa ../products/catalog.html. ../ sube a la carpeta padre; products/ baja a la subcarpeta de productos.

No es necesario actualizar las rutas relativas al documento entre archivos que se mueven como un grupo (por ejemplo, al mover una carpeta completa, de forma que todos los archivos de esa carpeta conserven las mismas rutas relativas entre sí). Sin embargo, cuando se mueve un archivo individual que contiene vínculos relativos al documento o un archivo individual que está vinculado en relación con el documento, no necesitará actualizar esos vínculos. (Si mueve o cambia el nombre de los archivos utilizando el panel Archivos, Dreamweaver actualizará automáticamente todos los vínculos relevantes.) Rutas relativas a la raíz del sitio Las rutas relativas a la raíz del sitio indican la ruta desde la carpeta raíz del sitio hasta un documento. Puede utilizar este tipo de rutas si trabaja con un sitio Web grande que usa varios servidores o un servidor que alberga varios sitios distintos. Sin embargo, si no está familiarizado con este tipo de ruta, le resultará más cómodo mantener las rutas relativas al documento. Una ruta relativa a la raíz del sitio comienza por una barra diagonal, que representa la carpeta raíz del sitio. Por ejemplo, /support/tips.html es una ruta relativa a la raíz del sitio de un archivo (tips.html) situado en la subcarpeta de soporte de la carpeta raíz del sitio. A menudo, una ruta relativa a la raíz del sitio es la mejor forma de especificar vínculos en un sitio Web en el que necesita mover con frecuencia archivos HTML de una carpeta a otra. Al mover un documento que contiene vínculos relativos a la raíz, no es preciso cambiar los vínculos. Por ejemplo, si los archivos HTML utilizan vínculos relativos a la raíz para archivos dependientes (como imágenes) y se mueve un archivo HTML, sus vínculos de archivos dependientes seguirán sie ndo válidos. Sin embargo, al mover o cambiar el nombre de

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documentos con vínculos relativos a la raíz, deberá actualizar esos vínculos, incluso aunque las rutas de los documentos no hayan cambiado en su relación mutua. Por ejemplo, si mueve una carpeta, deberá actualizar todos los vínculos relativos a la raíz de los archivos de esa carpeta. (Si mueve o cambia el nombre de los archivos utilizando el panel Archivos, Dreamweaver actualizará automáticamente todos los vínculos relevantes.) Creación de vínculos Puede crear varios tipos de vínculos en un documento:

• Un vínculo con otro documento o archivo, como un archivo gráfico, de película, PDF o de sonido.

• Un vínculo de anclaje con nombre, que salta a un emplazamiento específico dentro de un documento.

• Un vínculo de correo electrónico, que crea un mensaje de correo electrónico en blanco con la dirección del destinatario ya rellenada.

• Vínculos nulos y de script, que permiten adjuntar comportamientos a un objeto o crear un vínculo que ejecuta código JavaScript.

Nota: antes de crear vínculos, deberá saber cómo funcionan las rutas relativas al documento, las rutas relativas a la raíz del sitio y las rutas absolutas. Vinculación de archivos y documentos Puede utilizar el inspector de propiedades y el icono de señalización de archivos para crear vínculos desde una imagen, un objeto o texto hasta otro documento o archivo. Para más información sobre el uso del mapa del sitio para la creación de vínculos.

Para utilizar rutas relativas a la raíz del sitio, defina en primer lugar una carpeta local en Dreamweaver eligiendo una carpeta raíz local que servirá como el equivalente de la raíz del documento en un servidor. Dreamweaver utiliza esta carpeta para determinar las rutas relativas a la raíz del sitio de los archivos. Nota: guarde siempre un archivo nuevo antes de crear una ruta relativa al documento, pues ésta no es válida sin un punto de partida preciso. Si crea una ruta relativa al documento antes de guardar el archivo, Dreamweaver utilizará temporalmente una ru ta absoluta que comenzará por archivo:// hasta que guarde el archivo. Cuando guarde el archivo, Dreamweaver convertirá la ruta archivo:// en una ruta relativa. Vinculación de documentos mediante el inspector de propiedades Puede utilizar el icono de carpeta o el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades para crear vínculos desde una imagen, un objeto o texto hasta otro documento o archivo.

11.1 PARA VINCULAR DOCUMENTOS UTILIZANDO EL ICONO DE CARPETA O EL CUADRO DE TEXTO VÍNCULO DEL INSPECTOR DE

PROPIEDADES.

1. Seleccione texto o una imagen en la vista Diseño de la ventana de documento.

2. Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y siga uno de estos procedimientos:

o Haga clic en el icono de carpeta situado a la derecha del cuadro de texto Vínculo para localizar y seleccionar un archivo. La ruta del documento vinculado aparecerá en el cuadro de texto URL. Utilice el menú emergente Relativa a del cuadro de diálogo Seleccionar archivo HTML para indicar si la ruta es relativa al documento o a la raíz del sitio. A continuación, haga clic en Seleccionar.

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o Escriba la ruta y el nombre de archivo del documento en el cuadro de texto Vínculo. Para establecer un vínculo con un documento del sitio, introduzca una ruta relativa al documento o relativa a la raíz del sitio. Para establecer un vínculo con un documento externo al sitio, introduzca una ruta absoluta que incluya el protocolo (por ejemplo, http://). Puede utilizar este método para introducir un vínculo para un archivo que aún no se ha creado.

Para rutas relativas a documentos, omita la parte del URL absoluto que tengan en común el documento actual y el vinculado: Si el archivo vinculado se encuentra en la misma carpeta que el documento actual, especifique el nombre de archivo; si se encuentra en una subcarpeta, facilite el nombre de la subcarpeta, a continuación una barra inclinada (/) y después el nombre de archivo; si se encuentra en una carpeta padre , escriba ../ antes del nombre de archivo (donde ".." indica "subir un nivel en la jerarquía de carpetas").

3. En el menú emergente Dest., seleccione una ubicación para abrir el documento. Para que el documento vinculado aparezca en un lugar distinto de la ventana o el marco actual, seleccione una opción en el menú emergente Dest. del inspector de propiedades:

Tipo de Dest

_blank Carga el documento vinculado en una nueva ventana sin nombre del navegador.

_parent

Carga el documento vinculado en el marco padre o en la ventana padre del marco que contiene el vínculo. Si el marco que contiene el vínculo no está anidado, el documento vinculado se cargará en la ventana completa del navegador.

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_self Carga el documento vinculado en el mismo marco o la misma ventana que el vínculo. Este destino es el predeterminado, por lo que normalmente no es preciso especificarlo.

_top Carga el documento vinculado en la ventana completa del navegador, eliminando de esta forma todos los marcos.

4. Sugerencia: si va a estable cer todos los vínculos de la página al mismo

objetivo, puede especificar este objetivo una vez seleccionando Insertar > Etiqueta Head > Base y seleccionando la información de destino.

5. Vinculación de documentos mediante el icono de señalización de archivos El

icono de señalización de archivos permite crear vínculos desde una imagen, un objeto o texto hasta otro documento o archivo.

11.1.1 PARA ESTABLECER VÍNCULOS CON DOCUMENTOS UTILIZANDO EL ICONO DE SEÑALIZACIÓN DE ARCHIVOS.

1. Seleccione texto o una imagen en la vista Diseño de la ventana de documento.

2. Arrastre el icono de señalización de archivos situado a la derecha del cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades y señale otro documento abierto, un anclaje visible en un documento abierto o un documento del panel Archivos. El cuadro de texto Vínculo se actualizará para mostrar el vínculo.

Nota: sólo puede establecer un vínculo con un documento abierto si los documentos no están maximizados en la ventana de documento. Cuando se señala a un documento abierto, éste pasa al primer plano de la pantalla mientras se realiza la selección.

3. Libere el botón del ratón.

11.1.2 PARA CREAR UN VÍNCULO DESDE UNA SELECCIÓN EN UN DOCUMENTO ABIERTO.

1. Seleccione texto o una imagen en la ventana de documento. 2. Presione la tecla Mayús mientras arrastra la selección. Al arrastrar la

selección, aparecerá el icono de señalización de archivos. 3. Señale otro documento abierto, un anclaje visible en un documento abierto

o un documento del panel Archivos.

4. Nota: sólo puede establecer un vínculo con un documento abierto si los documentos no están maximizados en la ventana de documento. Cuando se señala a un documento abierto, éste pasa al primer plano de la pantalla mientras se realiza la selección.

5. Libere el botón del ratón.

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Utilización del comando Hipervínculo El comando Hipervínculo permite crear un vínculo de texto hasta una imagen, un objeto u otro documento o archivo. 11.1.3 PARA AÑADIR UN HIPERVÍNCULO MEDIANTE EL COMANDO HIPERVÍNCULO.

1. Sitúe el punto de inserción en el documento donde desea que aparezca el hipervínculo.

2. Siga uno de estos procedimientos para mostrar el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo:

o Seleccione Insertar > Hipervínculo .

o En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el botón

Hipervínculo. Aparecerá el cuadro de diálogo Hipervínculo.

3. Complete este cuadro de diálogo. 4. Haga clic en Aceptar.

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Establecimiento de vínculos con una parte específica de un documento Puede utilizar el inspector de propiedades para establecer un vínculo con una determinada sección de un documento creando en primer lugar anclajes con nombre. Los anclajes con nombre permiten establecer marcadores en un documento, que a menudo se colocan en un tema específico o en la parte superior del documento. Posteriormente podrá crear vínculos con esos anclajes con nombre que llevarán rápidamente al visitante a la posición especificada. Para crear un vínculo con un anclaje con nombre, siga este procedimiento de dos pasos. En primer lugar, cree un anclaje con nombre. A continuación, cree un vínculo con dicho anclaje. 11.1.4 PARA CREAR UN ANCLAJE CON NOMBRE. En la vista de diseño de la ventana de documento, coloque el anclaje en el lugar donde desea insertar el anclaje con nombre.

1. Siga este procedimiento: 2. Seleccione Insertar > Anclaje con nombre.

Aparecerá el cuadro de diálogo Anclaje con nombre.

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3. En el cuadro de texto Nombre de anclaje, escriba un nombre para el anclaje

y haga clic en Aceptar. El marcador del anclaje aparecerá en el punto de inserción.

11.1.5 PARA ESTABLECER UN VÍNCULO CON UN ANCLAJE CON NOMBRE.

1. En la vista Diseño de la ventana de documento, seleccione texto o una imagen para crear un vínculo a partir de ellos.

2. En el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades, introduzca un signo de número (#) y el nombre del anclaje. Por ejemplo:

o Para establecer un vínculo con un anclaje denominado "superior" en el archivo actual, escriba #superior.

o Para establecer un vínculo con un anclaje denominado "superior" en un archivo distinto de la misma carpeta, escriba nombrearchivo.html#superior.

Nota: los nombres de anclaje distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

11.1.6 PARA ESTABLECER UN VÍNCULO CON UN ANCLAJE CON NOMBRE MEDIANTE EL MÉTODO DE SEÑALIZACIÓN DE ARCHIVO.

1. Abra el documento que contiene el anclaje con nombre deseado. Nota: si no ve el anclaje, seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles para poder verlo. 2. En la vista Diseño de la ventana de documento, seleccione texto o una

imagen para crear un vínculo a partir de ellos. (Si es otro documento abierto, deberá cambiar a él.)

3. Siga uno de estos procedimientos:

o Haga clic en el icono de señalización de archivos situado a la derecha del cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades y arrástrelo hasta el anclaje con el que desea establecer el vínculo: un anclaje en el mismo documento o un a nclaje en otro documento abierto.

o En la ventana de documento, presione la tecla Mayús mientras

arrastra el texto o la imagen seleccionada hasta el anclaje con el que desea establecer el vínculo: un anclaje en el mismo documento o un anclaje en otro documento abierto.

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11.1.7 PARA CREAR UN VÍNCULO DE CORREO ELECTRÓNICO UTILIZANDO EL COMANDO INSERTAR VÍNCULO DE CORREO ELECTRÓNICO. Creación de un vínculo de correo electrónico Cuando el usuario hace clic en un vínculo de correo electrónico se abre una nueva ventana de mensaje en blanco (utilizando el programa de correo asociado al navegador del usuario). En la ventana de mensaje de correo electrónico, el cuadro de texto Para se rellena automáticamente con la dirección especificada en el vínculo del mensaje de correo electrónico.

1. En la vista Diseño de la ventana de documento, coloque el punto de inserción donde desea que aparezca el vínculo de correo electrónico o seleccione el texto o la imagen que desea que aparezca como vínculo de correo electrónico.

2. Siga uno de estos procedimientos para insertar el vínculo: o Seleccione Insertar > Vínculo de correo electrónico.

o En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el botón

Insertar vínculo de correo electrónico.

Aparecerá el cuadro de diálogo Vínculo de correo electrónico.

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3. Complete este cuadro de diálogo. 4. Haga clic en Aceptar.

11.1.8 PARA CREAR UN VÍNCULO DE CORREO ELECTRÓNICO MEDIANTE EL INSPECTOR DE PROPIEDADES.

1. Seleccione texto o una imagen en la vista Diseño de la ventana de documento.

2. En el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades, escriba mailto: seguido de una dirección de correo electrónico. No escriba espacios entre los dos puntos y la dirección de correo electrónico. Por ejemplo, escriba mailto:[email protected] .

Creación de vínculos de script y nulos Los vínculos más utilizados son los que se establecen con documentos y anclajes con nombre, aunque también hay otros tipos. Un vínculo nulo es un vínculo no designado. Los vínculos nulos se utilizan para adjuntar comportamientos a obje tos o texto de una página. Una vez creado el vínculo nulo, puede adjuntarle un comportamiento para cambiar una imagen o para mostrar una capa cuando el puntero se desplaza sobre el vínculo. Para información sobre los sitios remotos. Los vínculos de script ejecutan código JavaScript o llaman a una función JavaScript. Sirven para proporcionar a los usuarios información adicional sobre un elemento sin salir de la página actual. Los vínculos de script también pueden emplearse para realizar cálculos, validar formularios y otras tareas de procesamiento cuando el usuario hace clic en un elemento específico. 11.1.9 PARA CREAR UN VÍNCULO NULO.

1. Seleccione texto, una imagen o un objeto en la vista Diseño de la ventana de documento.

2. En el inspector de propiedades, escriba javascript:; (la palabra javascript , seguida de dos puntos, seguido de punto y coma) en el cuadro de texto Vínculo.

11.1.10 PARA CREAR UN VÍNCULO DE SCRIPT.

1. Seleccione texto, una imagen o un objeto en la vista Diseño de la ventana de documento.

2. En el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades, escriba javascript: y, a continuación, código JavaScript o una llamada de función. Por ejemplo, si escribe javascript:alert('Este vínculo lleva al índice') en el cuadro de texto Vínculo, se creará un vínculo que al activarse mostrará un cuadro de texto de advertencia JavaScript con el mensaje "Este vínculo lleva al índice".

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Nota: dado que el código JavaScript aparece en el código HTML entre comillas dobles (como el valor del atributo href), deberá utilizar comillas simples en el código de script o anular el valor de las comillas dobles introduciendo barras invertidas delante de ellas (por ejemplo, \"Este vínculo lleva al índice \”).

Modificación de vínculos en el mapa del sitio Puede modificar la estructura del sitio en el mapa de éste añadiendo, cambiando y eliminando vínculos. Dreamweaver actualiza automáticamente el mapa del sitio y muestra los cambios realizados. 11.1.11 PARA CAMBIAR UN VÍNCULO.

1. En el mapa del sitio, seleccione la página de destino del vínculo que desea cambiar (de modo que el documento que está vinculado a esa página señale a otra página) y, a continuación, siga uno de estos procedimientos:

o Elija Sitio > Cambiar vínculo. Nota: utilice el menú Sitio del panel Arch ivos.

o Haga clic con el botón derecho del ratón y elija Cambiar vínculo en el

menú contextual. 2. Acceda al archivo al que desea que señale el vínculo o introduzca un URL. 3. Haga clic en Aceptar.

11.1.12 PARA ELIMINAR UN VÍNCULO.

1. Seleccione la página en el mapa del sitio. 2. Siga este procedimiento:

o Seleccione Sitio > Quitar vínculo. Al quitar un vínculo no se elimina el archivo, sólo desaparece el vínculo del código HTML de la página que señala al vínculo. 11.1.13 PARA ABRIR EL ORIGEN DE UN VÍNCULO.

1. Seleccione un archivo en el mapa del sitio. 2. Siga este procedimiento:

o Elija Sitio > Abrir origen del vínculo.

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Se abrirán el inspector de propiedades y el archivo de origen que contiene el vínculo en la ventana de documento, con el vínculo resaltado. Cambio de un vínculo en todo el sitio Además de configurar Dreamweaver para que actualice los vínculos automáticamente cada vez que mueva o cambie de nombre un archivo, puede cambiar manualmente todos los vínculos (incluidos los vínculos nulos, de correo electrónico, FTP y script) para que señalen a otro lugar. Puede utilizar esta opción en cualquier momento. Por ejemplo, puede vincular las palabras "películas del mes" a /películas/julio.html en todo el sitio y el 1º de agosto deberá cambiar esos vínculos para que señalen a /películas/agosto.html. Sin embargo, esta función resulta particularmente útil para eliminar un archivo con el que están vinculados otros archivos. 11.1.14 PARA CAMBIAR UN VÍNCULO EN TODO EL SITIO.

1. Seleccione un archivo en la vista Local del panel Archivos.

2. Nota: si cambia un vínculo nulo, de correo electrónico, FTP o script, no necesita seleccionar un archivo.

3. Elija Sitio > Cambiar vínculo en todo el sitio.

Aparecerá el cuadro de diálogo Cambiar vínculo en todo el sitio.

4. Complete este cuadro de diálogo. 5. Haga clic en Aceptar. Dreamweaver actualizará todos los documentos

vinculados al archivo seleccionado, haciendo que señalen al nuevo archivo y usando el formato de ruta empleado por el documento (por ejemplo, si la ruta antigua era relativa al docu mento, la nueva también deberá serlo). No importa si el tipo de vínculo es relativo al documento o a la raíz. Dreamweaver actualizará el vínculo automáticamente.

Después de cambiar un vínculo en todo el sitio, el archivo seleccionado quedará huérfano (es decir, ningún archivo del disco local estará vinculado a él). Entonces podrá eliminarlo sin romper ningún vínculo del sitio local de Dreamweaver. Nota: dado que estos cambios se realizan localmente, deberá eliminar manualmente el archivo huérfano correspondiente en la carpeta remota y colocar o desproteger los archivos cuyos vínculos haya modificado para que los visitantes del sitio puedan ver los cambios efectuados.