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I CURSO INFORMÁTICA PARA ADULTOS INFORMÁTICA PARA ADULTOS TEMARIO: TEMA 1: ¿Qué es un ordenador? TIPOS DE ORDENADORES HARDWARE SOFTWARE CPU Y MEMORIAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO FUNCIONAMIENTO DEL RATÓN TEMA 2: linux / Windows QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO TRABAJAR CON VENTANAS CÓMO CREAR UNA CARPETA, FICHERO, ORGANIZACIÓN DE CARPETAS. OPCIONES DE CONFIGURACIÓN (FONDOS, RELOJ y TEMA) COPIAR, PEGAR, CORTAR ARCHIVOS Y CARPETAS TEMA 3: Openoffice. Writer ABRIR UN ARCHIVO WRITER Opciones Generales: MODIFICAR FUENTE Y TAMAÑO JUSTIFICAR EL TEXTO NEGRITA, CURSIVA Y SUBARAYADO NUMERACIÓN Y VIÑETAS FORMATO PÁGINA FORMATO CARÁCTER FORMATO PÁRRAFO COPIAR, CORTAR Y PEGAR TEXTO DENTRO DE UN DOCUMENTO INSERTAR CAMPOS, SIMBOLOS INSERTAR UN MARCO TRABAJAR CON TABLAS TEMA 4: Internet ¿QUÉ ES INTERNET? OPCIONES CONFIGURACIÓN ACCEDER A INTERNET Y TRABAJAR CON EL NAVEGADOR CORREO ELECTRONICO USO DE BUSCADORES GUARDAR TEXTO E IMÁGENES DE INTERNET CENTRO GUADALINFO BENAMOCARRA 1 de 36

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I CURSO INFORMÁTICA PARA ADULTOS

INFORMÁTICA PARA ADULTOS

TEMARIO:

TEMA 1: ¿Qué es un ordenador?TIPOS DE ORDENADORESHARDWARESOFTWARECPU Y MEMORIASUNIDADES DE ALMACENAMIENTODISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDAFUNCIONAMIENTO DEL TECLADOFUNCIONAMIENTO DEL RATÓN

TEMA 2: linux / WindowsQUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVOTRABAJAR CON VENTANASCÓMO CREAR UNA CARPETA, FICHERO, ORGANIZACIÓN DE CARPETAS.OPCIONES DE CONFIGURACIÓN (FONDOS, RELOJ y TEMA)COPIAR, PEGAR, CORTAR ARCHIVOS Y CARPETAS

TEMA 3: Openoffice. WriterABRIR UN ARCHIVO WRITEROpciones Generales:

MODIFICAR FUENTE Y TAMAÑOJUSTIFICAR EL TEXTONEGRITA, CURSIVA Y SUBARAYADONUMERACIÓN Y VIÑETASFORMATO PÁGINAFORMATO CARÁCTERFORMATO PÁRRAFOCOPIAR, CORTAR Y PEGAR TEXTO DENTRO DE UN DOCUMENTOINSERTAR CAMPOS, SIMBOLOSINSERTAR UN MARCOTRABAJAR CON TABLAS

TEMA 4: Internet¿QUÉ ES INTERNET?OPCIONES CONFIGURACIÓNACCEDER A INTERNET Y TRABAJAR CON EL NAVEGADORCORREO ELECTRONICOUSO DE BUSCADORESGUARDAR TEXTO E IMÁGENES DE INTERNET

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TEMA 1: ¿Qué es un Ordenador?

Acercarnos a un ordenador significa ponernos en presencia de una serie de aparatos interconectados de una forma que tiene algo de misterioso para cualquier persona fuera del mundo de la informática.

Todos los ordenadores cuentan con los siguientes componentes básicos: Una Unidad central de Proceso (el 'cerebro' del ordenador) y una serie de unidades periféricas (los 'sentidos' y 'miembros' del ordenador de los que se vale para llevar a cabo una actividad). El paralelismo con un ser humano no es casual, ya que el ordenador no es otra cosa que una máquina y como tal está diseñada para facilitar y, en ocasiones, reemplazar el trabajo del hombre y liberarlo de tareas, en la mayor parte de ocasiones, muy pesadas.

Un ordenador puede imitar, en cierto modo, la capacidad que tiene un cerebro humano de tomar decisiones bajo ciertas condiciones, pero siempre tendremos que ser nosotros quienes debamos indicar al ordenador que lleve a cabo esa toma de decisión.

Un ordenador es un conjunto de componentes físicos y lógicos que interactúan para facilitar las tareas humanas e incluso reemplazarlas.

La parte física se denomina HARDWARE.

La parte lógica se denomina SOFTWARE.

HARDWARE:

Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Se incluyen tanto dispositivos electrónicos como electromecánicos: circuitos, cables, cajas, tarjetas, y todo tipo de elementos FÍSICOS (palpables).

Principales dispositivos:

PLACA BASE.La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que contiene, normalmente: el microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

MONITORDispositivo periférico de salida de un ordenador, denominado también pantalla, por el que se visualizan los datos en forma de imágenes y textos. Se conecta al ordenador a través de una tarjeta gráfica, también denominada adaptador o tarjeta de vídeo.

TECLADOUn teclado de ordenador es un dispositivo periférico de entrada utilizado para la introducción de órdenes y datos en un ordenador. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos idiomas. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY.

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RATÓNDispositivo periférico de entrada de datos y de control. Tiene generalmente de uno a tres botones que permiten activar distintas acciones dependiendo del botón y del área en el que se encuentra el puntero. Actualmente la mayoría de ratones tiene una rueda central que sustituye al tercer botón; esto permite mayor comodidad en el uso de algunos programas (como por ejemplo, los procesadores de texto o las ventanas de los navegadores de Internet) al integrar acciones relacionadas con el movimiento ascendente y descendente del contenido de la pantalla.

IMPRESORAUna impresora es un periférico de ordenador cuya funcionalidad es transcribir/pasar un documento (imagen y/o texto) desde el ordenador (procesador de textos, bloc de notas, visor de imágenes, etc.) a un medio físico, generalmente papel, mediante el uso de cinta, cartuchos de tinta o también con tecnología láser

DISCO DUROEl disco duro (hard disk en inglés) es el dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador.Tal y como sale de fábrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

SOFTWARE:

Es el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware para la realización de las tareas de computación a las que se destina. Se trate del conjunto de instrucciones que permite la utilización del ordenador.

SISTEMAS OPERATIVOSPAQUETES OFIMÁTICOSPROGRAMAS DE AUDIO, VIDEO.NAVEGADORES

CPU Y MEMORIAS.CPUEs el verdadero núcleo del ordenador. En ella se realizan las actividades de cálculo y toma de decisiones del ordenador. Desde hace algunos años, la cpu se fabrica en una sola unidad física, una pastilla de circuito integrado (chip) que recibe el nombre de microprocesador.

El microprocesador, que constituye la unidad central de proceso de un ordenador personal, es a la vez su cerebro, mensajero, maestro de ceremonias y jefe. Todos los demás componentes existen solamente para tender un puente entre el usuario y el microprocesador. Toman los datos del usuario y se los entregan al microprocesador para que éste los gestione.

Básicamente existen dos tipos de estructura de procesador, que constituyen hoy en día la diversidad de chips en el mercado (el caso más claro y con más éxito es el de AMD e Intel).De una parte tenemos microprocesadores RISC los cuales se basan en instrucciones simples y por lo tanto la complejidad total de la CPU es menor. Algunos ejemplos son:

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Power PC, Motorola y SPARC, la mayoría son utilizados en empresas por su rendimiento y fiabilidad.

Por otro lado, los microprocesadores CISC (Complex-Instruction-Set-Computing) contienen instrucciones complejas, ocupan más tamaño, dedicando más tiempo por instrucción con menos instrucciones. Algunos ejemplos son: Pentium, Cyrix y AMD.

MEMORIAS:La CPU es un cerebro desmemoriado. Por si sola no es capaz de recordar ni instrucciones ni datos. Sólo es capaz de procesar la información y establecer el control de las unidades periféricas. La CPU necesita un lugar donde almacenar la información antes y después de procesarla, y además ese lugar ha de ser capaz de permitir acceso rápido.

Contamos con tres tipos fundamentales de memoria:MEMORIA RAMMEMORIA ROMMEMORIA CACHÉ

MEMORIA RAM:O memoria de acceso aleatorio, es la memoria de trabajo del ordenador; en ella se almacenan datos, las operaciones y resultados durante la sesión de trabajo. Es una memoria dinámica puesto que cuando los datos que contiene no están siendoutilizados pueden ser reemplazados por otros. También se la denomina memoria volátil, porque todo lo que contiene desaparece cuando interrumpe el suministro eléctrico.

MEMORIA ROM:O memoria de sólo lectura, tiene almacenada información vital para el ordenador. En ella residen y se ejecutan las secuencias de chequeo inicial y las rutinas BIOS (Sistema Básico de Entrada / Salida) necesarias para que el ordenador sepa comunicarse con las unidades periféricas.

Es una memoria de arranque del ordenador, sólo se genera y se ejecuta en el momento del encendido del Pc.

MEMORIA CACHÉEs un tipo especial de memoria que poseen los ordenadores. Esta memoria se sitúa entre el microprocesador y la memoria RAM y se utiliza para almacenar datos que se utilizan frecuentemente. Permite agilizar la transmisión de datos entre el microprocesador y la memoria principal. Es de acceso aleatorio (también conocida como acceso directo) y funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), siendo la memoria caché mucho más rápida que la RAM.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

DISCO FLEXIBLEMás conocido como disquete, es un soporte magnético destinado a almacenar cualquier tipo de información. Los discos flexibles más utilizados a día de hoy son los de 3 ½ pulgadas de diámetro y tienen una capacidad de almacenamiento de 1,44 megabytes.

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DISCO DURO

Se llama disco duro (en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD) al dispositivo en-cargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador.

Un disco duro se caracteriza por su gran capacidad de almacenamiento. Hoy en día es prácticamente impensable un microordenador sin disco duro.

Tal y como sale de fábrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

CD-ROM Y DVD

En la actualidad, se utilizan discos compactos para almacenamiento masivo de información. Este tipo de dispositivos incorpora tecnología digital. La capacidad de estos dispositivos va-ría desde los 700 Megabytes que puede almacenar un cd –rom (aproximadamente) y los 4 Gygabytes de un dvd-rom.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Muchos de los dispositivos situados fuera del propio microprocesador son dispositivos de entrada o salida.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Estos dispositivos nos permiten introducir datos en nuestro ordenador, es decir, a través de éstos, el ordenador puede recepcionar datos proporcionados por nosotros.

Los dispositivos de entrada más usuales son:

Teclado. Ratón. Escáner. Lápiz Óptico.

DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Los dispositivos de salida son aquellos que usa el ordenador para proporcionarnos informa-ción.

Monitor. Impresora. Plotter.

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FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO

Existen teclas con las que podemos escribir hasta tres tipos de carácter, es decir, si nos fijamos en la tecla donde se recoge el número 2; podremos escribir este número,

comillas dobles y el símbolo del arroba (@). Cómo procederemos para escribir los tres caracteres recogidos en esta tecla:

Para escribir el número dos, bastará con pulsar la tecla directamente: 2

En el caso de querer escribir comillas dobles, habrá que pulsar Mayúsculas + la tecla 2.

Para el símbolo de arroba (@), pulsaremos Alt Gr + 2 (Alt Gr está situado en la parte derecha de la barra espaciadora).

Todas aquellas teclas que contengan tres caracteres, funcionarán de forma similar.

La tecla de Bloq Mayús nos permitirá escribir todo un texto con letras mayúsculas. Sabremos si tenemos activadas las mayúsculas o no a través de la luz central que se recoge en la esquina superior derecha de nuestro teclado.

La tecla Tabulador (representada por dos flechas apuntando hacia lados contrarios y ubicada encima del Bloq. Mayús.) servirá para situarnos en las tabulaciones que tengamos establecidas en nuestro procesador de texto (éstas se establecen en la regla que aparece en la parte superior del texto). Igualmente, cuando nos encontremos rellenando un formulario en internet o estemos trabajando en cualquier tipo de Tabla, éste nos servirá para ir moviéndonos por los distintos campos o celdas.

Retroceso (tecla con una flecha situada por encima de Intro). Borraremos todo lo escrito desde donde estamos situados hacia atrás.

La tecla Control nos permitirá usar teclas de acceso rápido a distintas funciones. Así, si deseamos copiar algún documento, texto, etc...; pulsando esta tecla y a su vez la letra C, nos evitará tener que acceder al Menú desplegable de Editar y seleccionar la opción de copiar. Existen muchas funciones a realizar tras pulsar esta tecla. Resumimos las más habituales:

Control o Ctrl + C = copiarControl o Ctrl + X = cortarControl o Ctrl + P = imprimirControl o Ctrl + S =subrayado (en linux)Control o Ctrl + G = guardar (en windows)Control o Ctrl + V = pegarControl o Ctrl + A = abrir un documento (en linux)Control o Ctrl + E = seleccionar todo (en Windows)Control o Ctrl + N = negritaControl o Ctrl + B = buscar (en linux)Control o Ctrl + S = subrayado (en windows)Control o Ctrl + I = cursiva (en linux)Control o Ctrl + K = cursiva (en windows)

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Intro (enter, entrar). Tecla con diversas funciones. Es la tecla que se recoge debajo de la tecla retroceso y es la que cuenta con mayor tamaño.Nos servirá: para insertar un punto y aparte en un texto, aceptar cualquier mensaje que nos aparezca en la pantalla, hacer cargar una página web escrita en la barra de direcciones, comenzar la búsqueda en un Buscador, etc...

Bloq Num. Situada en la parte superior izquierda del teclado numérico, no es una tecla que tenga mucha utilidad pero sí debemos tenerla presente debido a que el teclado numérico no funcionará si ésta no se activada. Para saber si nuestro teclado numérico está activado, bastará con visualizar la luz que se recoge en la parte superior izquierda de nuestro teclado denominada Num lock.

FUNCIONAMIENTO DEL RATÓN

El ratón es la parte del ordenador que nos permite movernos por la pantalla. Sus botones nos permitirán entrar en los programas o documentos, desplazarnos por ellos y realizar diferentes funciones.

El aspecto incial de nuestro ratón cuando aparece en nuestro monitor está representado por una flecha (llamado Puntero). Este obedecerá los movimientos de nuestro ratón sobre la mesa o superficie donde lo tengamos situado.

Un ratón dispone normalmente de tres botones: Izquierdo, central (rueda), derecho. Para su correcto manejo, debemos situar toda la mano sobre él, colocando el dedo índice sobre el botón izquierdo y el dedo corazón sobre el botón derecho. La rueda la manejaremos con el dedo índice. En el caso que seamos zurdos, existe una opción de configuración en la que podremos invertir las funciones de los botones.

Botón Izquierdo:Sus principales funciones serán:

Hacer clic: Seleccionar un objeto, situarnos en un campo, ejecutar un enlace, marcar una opción dentro de un programa, etc..Hacer doble clic: Pulsamos dos veces seguidas y rápidas sobre cualquier programa, carpeta, ... Tras realizar esta acción, ejecutaremos el programa sobre el que estamos situados, o bien abriremos la carpeta seleccionada.Arrastrar: Nos servirán tanto para arrastra cualquier objeto por la pantalla (imaginemos que queremos modificar la ubicación de un icono en nuestro escritorio), como para seleccionar texto, tablas, ... dentro de cualquier programa (word, writer, internet, etc.). Para efectuar esta acción, basta con situarnos sobre el icono que queremos arrastrar, o bien en el comienzo del texto a seleccionar y pulsar el botón izquierdo sin soltarlo hasta que estemos en la nueva ubicación o hayamos terminado de seleccionar el texto deseado.

Botón Derecho:Tiene asociadas funciones alternativas a las del botón izquierdo. Por norma, sobre cualquier icono, texto, carpeta, imagen, etc... el botón derecho nos desplegará un Menú contextual donde podremos efectuar una serie de acciones adicionales sobre lo seleccionado. Para activar este Menú, tendremos que seleccionar cualquier objeto (un clic con el botón izquierdo sobre el objeto deseado) y pulsar sobre el botón derecho de nuestro ratón.

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TEMA 2: Sistema Operativo. Linux / Windows

EL SISTEMA OPERATIVO

Por la descripción del hardware, el ordenador, como elemento mecánico, utiliza un lenguaje basado en señales eléctricas. Este lenguaje, denominado lenguaje máquina o código má-quina, es difícilmente manejable por el usuario, ya que únicamente se compone de ceros y unos (sistema binario).

El lenguaje máquina se denomina lenguaje de bajo nivel, porque su codificación se encuen-tra al nivel entendible por máquina y no por nosotros. Existen los denominados lenguajes de alto nivel que se encuentran más cerca de nuestro lenguaje que del código de la máqui-na.

El Sistema Operativo funciona de intermediario entre la máquina y el usuario, traduce el lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina y viceversa.

En definitiva, Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destina-do a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de ma-nera cómoda y eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.

LINUX / WINDOWS

Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos no libres desarro-llados por la empresa de software Microsoft Corporation. Todos ellos tienen en común el es-tar basados en una interfaz gráfica de usuario basada en el paradigma de ventanas (de ahí su nombre en inglés). Las versiones de Windows que existen hasta el momento se basan en dos líneas separadas de desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP.

Linux es la denominación de un sistema operativo cuyo paradigma es el desarrollo de soft-ware libre (y de código abierto), donde el código fuente está disponible públicamente y cualquier persona puede libremente usarlo, modificarlo y redistribuirlo.

El término Linux estrictamente se refiere al núcleo Linux, pero es más comúnmente utiliza-do para describir al sistema operativo tipo Unix (de estándar POSIX), que utiliza primordial-mente filosofía y metodologías libres (también conocido como GNU/Linux) y que está for-mado mediante la combinación del núcleo Linux con las bibliotecas y herramientas del pro-yecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de software (libre o no). El núcleo no es parte oficial del proyecto GNU (el cual posee su propio núcleo en desarrollo, llamado Hurd), pero es distribuido bajo los términos de la licencia GPL (GNU General Public License).

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Otros Sistemas Operativos

Macintosh

Unix

TRABAJAR CON VENTANAS

El trabajo a través de ventanas es algo que se debe a los fabricantes de los Sistemas Ope-rativos Windows (en español ‘ventanas’). Todas las aplicaciones con las que trabajamos se encuentran dentro de unos recuadros que tienen cierto parecido con ventanas. Cuando ini-ciamos el Sistema Operativo (en nuestro caso Guadalinex), encontramos el Escritorio o Desktop. En éste se incluyen todas las aplicaciones básicas para comenzar a trabajar con el ordenador. Cada icono del Escritorio se corresponde con un fichero, una carpeta o una he-rramienta de trabajo. Para acceder a lo que contiene cada uno de los iconos tendremos que utilizar el ratón.

Los iconos que se encuentran en el Escritorio se abren con un doble clic. En ese momento aparecerá una ventana con el contenido de este icono.

Maximizar una ventana: En ocasiones, el tamaño de la ventana no se ajusta al tamaño de nuestro monitor. Si queremos ver el tamaño ajustado a nuestro monitor, tendremos que pulsar sobre uno de los iconos que aparece en la esquina superior derecha. De los tres que nos aparece, tendremos que pulsar en el centro para llevar a cabo la operación de maximizar la ventana con la que estamos trabajando.

Minimizar una Ventana: Con el primer icono que aparece en la esquina superior derecha, podremos ocultar la ventana con la que trabajamos y poder recuperarla posteriormente desde nuestra Barra de Tareas.

Cerrar Ventana: Mediante el último icono (representado por un aspa=X), cerraremos la ventana con la que trabajamos.

CREAR CARPETAS, ORGANIZACIÓN DE NUESTRAS CARPETAS

Crear Carpetas:

Lo primero que debemos para la creación de una carpeta es situarnos en el lugar donde queremos ubicar dicha carpeta. Imaginemos que queremos crear una carpeta dentro de una ya existente en nuestra carpeta de Inicio de usuario. Pues bien, abrimos nuestra carpeta de inicio de usuario (doble clic), posteriormente abrimos la carpeta donde vamos a crear una nueva, y una vez situados dentro de ésta, accederemos al Menú Archivo y seleccionaremos la segunda opción que se recoge denominada Crear Carpeta. Por último, asignaremos un nombre a la carpeta acorde con la información que deseamos guardar en la misma.

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Organización de nuestras carpetas:

Algo fundamental a la hora de trabajar con información es realizar una organización de nuestras carpetas lo más correcta y simple posible. De nada nos va a servir crear un número excesivo de carpetas para almacenar poca información o contar con una o pocas carpetas para el almacenamiento de gran cantidad de archivos. A continuación, podemos ver una estructura de carpetas de un pc personal en el que habitualmente trabajan cuatro personas.

Como podemos observar, en este Ordenador trabajarían cuatro personas (Alfredo, Felipe, María y Carmen). Pues bien, dentro de la carpeta de inicio de usuario (LINUX) o en la carpeta de Mis documentos (Windows) tendremos que crear 4 carpetas iniciales para diferenciar la información de cada uno de ellos. Así, cuando por ejemplo María quiera acceder a alguna información suya, no tendrá que buscarla entre toda la información almacenada por el resto de usuarios, bastará con abrir su carpeta denominada María y a partir de ahí localizar lo deseado.

Nos hemos centrado en el personaje de Alfredo. Este usuario almacena información tanto de trabajo como archivos personales. Pues bien, lo primero que hacemos es diferenciar estos dos temas principales de su información. Dentro de la carpeta Trabajo, Alfredo almacena tanto Informes de su empresa, memorias e Incidencias; simplemente lo que debemos realizar son carpetas para diferenciar los distintos tipos de información que tenemos.

La cantidad de carpetas con las que trabajamos estará determinada en función de la cantidad de información que manejemos. Así por ejemplo, si Alfredo en su carpeta de Memorias sólo tiene que almacenar memorias anuales, no necesitará crear más carpetas dentro de esta debido a que la cantidad de información que va a almacenar en ella es baja.

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Carpeta: Mis Documentos / Inicio Usuario

ALFREDO MARÍA CARMEN

PERSONAL TRABAJO

fotos P si c olog ía c. vitae In form es In c id e n cias M em orias

FELIPE

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Ahora bien, si por el contrario Alfredo tuviera que realizar Memorias semanales, la cantidad de información almacenada en la carpeta aumentaría, por lo que seguramente sería necesario crear subcarpetas dentro de la carpeta memorias. Podría ser algo parecido a lo siguiente:

En definitiva, en función del volumen de información con el que se trabaje, tendremos que establecer nuestro modo de organización de forma que me facilite al máximo mi trabajo diario.

OPCIONES DE CONFIGURACIÓN

Fondo de Pantalla.Cuando arrancamos nuestro ordenador, lo primero que nos muestra es el Escritorio, pantalla principal desde la que efectuaremos la gran mayoría de operaciones en nuestro pc y desde la que accederemos a los programas instalados en éste. Es decir, es la pantalla desde la que vamos a trabajar la mayor parte del tiempo.

Para modificar nuestro fondo de escritorio, tendremos que pulsar en cualquier parte del mismo con el botón derecho de nuestro ratón. Nos aparecerá un Menú contextual donde seleccionaremos la última opción que aparece 'Cambiar el fondo de escritorio'.

Para insertar una imagen que tengamos en nuestras carpetas, tendremos que pulsar sobre el recuadro que se recoge en la parte superior derecha de la ventana y navegar por nuestras carpetas para acceder al directorio que contiene la imagen a incluir como fondo de escritorio. Por otro lado, si nuestra intención no es incluir una imagen sino establecer un color uniforme o degradado a nuestro escritorio, tendremos que pulsar en el recuadro que se recoge en la parte derecha de la Ventana denominado 'Sin imagen', y en la parte inferior seleccionar el color o colores que vamos a usar como fondo de escritorio.

Tras configurar nuestro fondo, sólo tendremos que salir de la Ventana pulsando Aceptar para que nos guarde la configuración establecida.

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M em orias

Memorias05 Memorias06

MemoriasSEP

Memorias07

MemoriasAGO MemoriasOCT MemoriasNOV MemoriasDIC

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Tema.Con la configuración de Tema, cambiaremos el aspecto de todas nuestras carpetas, archivos, etc. Para ello, tendremos que acceder a la opción que se recoge desde Aplicaciones \ Herramientas del Sistema\ Preferencias\Tema.

Una vez modificado el Tema, podremos observar como cambian el aspecto de las ventanas de mi pc, los iconos de papelera, carpetas, archivos, Barras de botones, etc... Es muy aconsejable seleccionar un tema sencillo y que no contenga un contraste alto ya que estos son bastante molestos e incómodos a la hora de trabajar.

Reloj.La última opción de configuración que veremos será la del reloj. Podemos observar que en la parte derecha de nuestra barra de tareas se recoge la fecha del día y la hora del sistema. Si nos situamos sobre ella y hacemos un clic con el botón izquierdo, podremos visualizar todos los días del mes en el que estamos, para ocultar esta ventana, tendremos que volver a pulsar sobre le fecha del día y la hora.

Para su configuración, tendremos que acceder a Aplicaciones \ Herramientas del Sistema \ Panel de Control \ Hora y Fecha. Accediendo a esta opción, podremos configurar la hora y el día correctamente.

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COPIAR, CORTAR Y PEGAR ARCHIVOS Y CARPETAS

Para efectuar la función de cortar o copiar archivos o carpetas para pegarlos en una ubicación distinta, tendremos que seleccionar primeramente el archivo o carpeta a cortar o copiar. Posteriormente, tendremos que pulsar el botón derecho de nuestro ratón para que nos aparezca el menú contextual. En éste, podremos observar que nos da la opción de Cortar o Copiar el archivo o la carpeta seleccionada. Pulsaremos la opción deseada.

Una vez hayamos cortado o copiado lo deseado, tendremos que acceder a la carpeta o lugar donde queremos pegarlo (carpeta, disquette, pendrive, escritorio, ...). Cuando estemos situados dentro del lugar donde lo pegaremos, sólo tendremos que pulsar con el botón derecho en cualquier lugar dentro de éste y seleccionar la opción Pegar.

También podremos usar las teclas rápidas comentadas en el apartado 'Funcionamiento del Teclado' del Tema 1. Es decir, si queremos copiar algo, sólo tendremos que seleccionarlo y pulsar Ctrl + C. Posteriormente y tras situarnos donde queremos pegarlo, sólo tendremos que pulsar Ctrl + V. En el caso de querer cortar y pegar, las funciones serían Ctrl + X y posteriormente Ctrl + V.

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TEMA 3: Openoffice. WRITER

1. ¿QUÉ ES OPENOFFICE?

OpenOffice es un paquete ofimático que integra las aplicaciones de texto, hoja de cálculo, presentaciones, dibujo, html, etiquetas, fórmulas y tarjeta de visita, es decir, que desde el menú ARCHIVO NUEVO se pueden crear todos estos documentos. También en el menú de ARCHIVO existe otra opción que es AUTOPILOTO, se trata de un asistente que te permite re-alizar, paso a paso, algunos documentos "tipos" más utilizados, como cartas, fax, presenta-ciones, etc.

En las aplicaciones de OpenOffice tenemos menús y herramientas comunes a todas ellas, así por ejemplo tenemos el menú principal que contiene lo siguiente: archivo, editar, ver, insertar, herramientas, ventana y ayuda en todos los programas, y dependiendo de las ne-cesidades específicas de cada uno de ellos tendremos un menú u otro, por ejemplo, en el caso del programa presentaciones tendremos un menú llamado "presentación" y en el caso de la hoja de cálculo en el lugar de "presentación" tendremos el menú "datos". Lo mismo ocurre con las barras de símbolos, que pueden ser activadas mediante el menú VER, BA-RRAS DE SÍMBOLOS, donde existen unas barras comunes como son: funciones, objetos, he-rramientas, hiperenlaces, y otras específicas para cada uno de los programas como el caso del de presentación que tendrá además: presentaciones, barra de colores, etc.

2. OPENOFFICE WRITER

OpenOffice writer es el procesador de texto, tiene la misma apariencia y funcionalidad que un procesador de texto de software propietario (Word).

Abrir un archivo writer:Para comenzar a trabajar con el procesador de textos de Openoffice, primeramente tendremos que abrir un documento writer. Para ello, accederemos al Menú que se despliega desde nuestro escritorio Aplicaciones \ Oficina \ Openoffice \ Writer.

Por contra, si el archivo que queremos abrir es un documento existente, tendremosque acceder a la carpeta donde éste se ubica y hacer doble click con el botón

izquierdo de nuestro ratón.

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OPCIONES GENERALES:

Modificar Fuente y Tamaño.

Desde la Barra de Objetos (barra donde se recogen las opciones de configuración del texto) encontramos dos listas desplegables desde las que podremos configurar el tamaño de la fuente que deseamos utilizar y el tipo de fuente con el que escribiremos en nuestro documento.

Alineación del Texto.

Mediante esta opción, el usuario podrá decidir qué aspecto tendrá el texto redactado en su documento. En función de la alineación que escojamos, el texto escrito tendrá un aspecto u otro. Así, si decidimos que nuestro texto irá centrado, automáticamente el cursor se situará en el centro del documento desde el que comenzaremos a escribir. De forma similar pasará con la alineación a la izquierda y a la derecha. Por último, la opción de Justificado nos dará un aspecto uniforme a nuestro documento debido a que equiparará el tamaño de todas nuestras lineas ajustando la distancia entre las palabras.

Alineado a la izquierdaCentradoAlineado a la derechaJustificado

Negrita, Cursiva y Subrayado.

Con estas tres opciones, podremos hacer que nuestro texto tenga un aspecto distinto en función a nuestras necesidades. Si deseamos escribir un texto en negrita y cursiva, bastará con pulsar los iconos que aparecen en nuestra barra de tareas destinados a activar estas funciones: A y A. Las tres opciones podremos usarlas de forma conjunta o por separado según lo que deseemos realizar.

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Numeración y Viñetas.

En ocasiones tenemos que enumerar o distinguir diversos apartados en un mismo documento. Para ello, podemos usar la opción de numeración o viñetas. Contamos con dos opciones para utilizarlos:

1. Desde la barra de objetos de Writer.

2. Desplegando el Menú que se recoge desde Formato y seleccionando la opción denominada Numeración y

Viñetas. Desde ésta podremos indicar que tipo de numeración, viñeta, esquema o imagen queremos usar para estructurar nuestro documento.

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Formato de Página.

Desde el Menú desplegable de Formato, podremos acceder a la opción denominada Página. Tras pulsar en Página, nos aparecerá una nueva Ventana de Trabajo con la que configurar el aspecto de nuestra página. Las opciones que encontraremos serán las siguientes:

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Página: Tamaño de la página, Orientación, Márgenes, ...

Fondo: Nos permite incluir un color o una imagen de fondo de página.

Encabezamiento y Pie de Página.

Bordes de la página.

Columnas: Posibilidad de dividir la página en las columnas que el usuario necesite.

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Formato Carácter.

Con las propiedades del carácter podremos configurar la forma del texto que hayamos seleccionado previamente. Es decir, podremos indicar si nuestro texto o carácter debe estar escrito como superíndice ( 12), como subíndice (5n), tachado (tachado), subrayado especial, condensado o expandido, etc...

Superíndice, subíndice, condensado y expandido lo encontraremos desde la pestaña denominada posición.

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Formato Párrafo.

Desde la opción recogida en el Menú Formato denominada Párrafo se recogen todas aquellas opciones referidas a la configuración de los párrafos que componen nuestro documento. Desde esta opción estableceremos la distancia que existirá entre cada una de las líneas que componen mi documento (interlineado), sangría a incluir delante o detrás del texto, definir la posición exacta de mis tabulaciones y qué alineación tendrán éstas, etc..

Respecto a las tabulaciones, contamos con una forma más sencilla de indicar cuántas tabulaciones usar en nuestro documento y dónde situarlas. Debajo de nuestra Barra de Objetos (barra donde se configura el tamaño y tipo de la fuente, etc...) nos encontramos con una regla que nos indica el tamaño de nuestra página, sangría que estamos aplicando y márgenes utilizados. Pues bien, si accedemos a esta regla con nuestro puntero del ratón y vamos haciendo un click con el botón izquierdo del mismo, nos irán apareciendo marcas que nos indicarán dónde nos situaremos cuando pulsemos nuestra tecla de tabulación. En la imagen podemos ver que en nuestro documento usaremos TRES TABULACIONES.

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COPIAR, CORTAR Y PEGAR DENTRO DE UN ARCHIVO.

Antes de explicar cómo realizar estas tres operaciones dentro de un documento, debemos tener claro qué realizamos con cada una de ellas.Para usar las herramientas copiar o cortar previamente debemos tener seleccionado la parte del documento (texto, imagen, tabla, marco o dibujo) que deseamos copiar o cortar. Si nuestra intención es duplicar lo que tenemos seleccionado, es decir, si queremos seleccionar parte de nuestro documento y que éste aparezca en otra parte del mismo, o de otro documento distinto, conservándose en su sitio de origen, tendremos que elegir la opción COPIAR. Si por el contrario, deseamos seleccionar parte de un documento y hacerla desaparecer de su lugar de origen para incluirla en otra parte de éste, o de otro documento distinto, usaremos la opción CORTAR.Mediante la opción PEGAR, insertaremos en nuestro documento aquello que hemos cortado o copiado. Los iconos de nuestra barra de herramientas a usar son los siguientes:

INSERTAR CAMPOS, SÍMBOLOS

Con la opción recogida desde el Menú desplegable INSERTAR se encuentran las opciones referidas a campos y símbolos. Desde campos, tendremos la posibilidad de incluir en nuestro documento las siguientes opciones:

Fecha y hora del documento: Con posibilidad de que ésta se actualice de forma automática atendiendo a la fecha y a la hora del sistema).Número de página: Es importante que este dato lo incluyamos bien en el encabezamiento o bien en el pie de página, de lo contrario sólo nos mostrará el número de página donde lo insertemos pero el número del resto de páginas de nuestro documento.Contar páginas: Al igual que el número de página, es importante incluirlo en el encabezamiento o en el pie de página. Este campo nos mostrará el número total de páginas que tiene nuestro documento.

La opción de insertar símbolos nos permitirá incluir caracteres extraños que con nuestro teclado probablemente no podemos introducir. Bastará con situarnos en la parte del documento donde queremos incluir el dicho símbolo, acceder a la opción de símbolos, seleccionar el deseado y pulsar Aceptar.

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CORTAR

COPIAR

PEGAR

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INSERTAR MARCO.

Para insertar un marco en el que podamos incluir una imagen o un texto tendremos que acceder al Menú desplegable Insertar, posteriormente habrá que pulsar sobre la opción Marco. Tras pulsar en esta opción nos aparecerá la siguiente Ventana de Trabajo con la que podremos definir las siguientes opciones del marco:

Tamaño del MarcoPosición del MarcoAjusteBordesColumnas dentro del Marco

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INSERTAR TABLAS

Otra opción con la que contamos es poder trabajar con tablas dentro de nuestro documento. Para ello, simplemente tendremos que acceder al Menú INSERTAR y seleccionar la opción Tabla. Antes de insertar la tabla, podremos indicar los siguientes datos de configuración: Nombre de la Tabla, número de filas y columnas que inicialmente tendrá nuestra tabla, si deseamos que el encabezamiento de la misma se repite en cada página de nuestro documento, bordes de la tabla y formateado de la misma (desde este botón podremos elegir tablas predefinidas por la aplicación que nos facilitará el diseño de la misma.

Una vez que hayamos insertado la tabla, podremos realizar múltiples opciones de configuración de manera que nuestra tabla tenga el aspecto que deseamos. Así, podremos:

Unir varias celdas: Para ello tendremos que seleccionar las celdas a unir, acceder al menú contextual desde la tabla (botón derecho de nuestro ratón situado sobre estas dos celdas) y por último acceder a la opción de unir que se recoge dentro de Celda.

Ejemplo: tabla inicial

tabla con celdas unidas

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Insertar columnas: Tras situarnos en el lugar donde queremos insertar la columna, accederemos al menú contextual de la tabla (botón derecho del ratón) y desplegar el menú denominado Columna. Dentro de éste encontraremos la acción de insertar una columna. En realidad lo que hace esta opción es dividir una columna. Para reajustar el tamaño de todas las columnas y que éstas cuenten con un ancho idéntico, tendremos que seleccionar la tabla y acceder de nuevo al Menú contextual de la tabla en el que, desde la opción de columna, tendremos que marcar la opción denominada 'ajustar uniformemente'.

INSERTAMOS UNA COLUMNA

AJUSTAMOS UNIFORMEMENTE EL TAMAÑO

Dividir una celda: Para realizar esta acción, tendremos que situarnos en la celda a dividir y accionar el botón derecho de nuestro ratón. Seguidamente, seleccionaremos la opción Dividir recogida desde Celda. En la ventana de trabajo que nos aparecerá, decidiremos el número de celdas en las que vamos a dividir la celda original y su dirección (horizontalmente o verticalmente).

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Formato de las celdas: Al igual que el texto de nuestro documento, en cada celda de nuestra tabla podremos aplicar características personalizadas a los caracteres insertados. Así, podremos indicar el tamaño y el tipo de fuente con el que trabajar, si irá en negrita, subrayado, o en cursiva; el tipo de alineación que usaremos; color del carácter, del fondo del párrafo o del fondo de la celda; interlineado y sangría; etc...

lunes martes miércoles

jueves

15 22 31 55

25 78 56 20

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Tema 4: Internet

¿QUÉ ES INTERNET?

Internet se podría definir como una red que engloba una serie de redes de ordenadores con la finalidad de permitir el libre intercambio de información entre sus usuarios. Es posible tener acceso a cualquier información.

Conectarse a internet es como entrar en una inmensa biblioteca donde hay una gran cantidad de libros en interminables estanterías que contienen una cantidad enorme de información. Nuestro objetivo es aprender a encontrar en esta biblioteca la información que deseamos.

Así mismo, Internet se ha convertido en nuestros días en el mayor sistema comunicación existente en el mundo. Algunos de los sistemas más empleados son:

Correo electrónicoChatsForosVideo conferencias

OPCIONES DE CONFIGURACIÓN

Antes de acceder a internet, es aconsejable configurar nuestro navegador para sacarle el máximo rendimiento. Las principales opciones de configuración se recogen en la opción denominada Preferencias del Menú desplegable denominado Herramientas dentro de nuestro navegador web. Éstas son las siguientes:

1. Página de Inicio de nuestro navegador: Esta opción nos permite indicar con qué página web abriremos nuestro navegador. Para su configuración, una vez dentro de Preferencias, tendremos que accionar el botón General que se recoge en la parte izquierda de la Ventana de Trabajo.

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2. Descargas: Nuestro navegador nos va a permitir decidir dónde deseamos descargar los archivos que nos bajemos de internet. De esta manera, podremos indicar un lugar fijo y automático de descarga, o por el contrario podremos buscar la ubicación donde almacenaremos los archivos descargados. Esta forma de trabajar la podremos configurar desde el botón Descargas.

3. Privacidad: Siempre que accedemos a cualquier página web, nuestro navegador guarda cierta información de la misma (cookies, dirección, descargas, ...) para facilitarnos el acceso a la misma en posteriores conexiones. Cualquier navegador permite limpiar esta información almacenada normalmente en determinadas carpetas de nuestro Sistema. Para efectuar la limpieza de los sitios visitados, las descargas efectuadas, etc. tendremos que pulsar el botón de Privacidad. Posteriormente podremos efectuar una limpieza selectiva de la información almacenada, o bien realizar una limpieza de todo lo almacenado mientras navegábamos.

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ACCEDER A INTERNET Y TRABAJAR CON NUESTRO NAVEGADOR

Cuando lanzamos nuestro navegador, la primera página que nos abre es la que tenemos configurada como página de inicio en nuestro navegador. Navegar por Internet es como popularmente se conoce a la forma de buscar y acceder a las múltiples páginas que existen en Internet.

La dirección de una página web normalmente va a tener este formato: 'http://www.nombredominio.es'

'http://www.nombredominio.com''http://www.nombredominio.org''http://www.nombredominio.net'

La variedad de extensiones que podemos utilizar a la hora de contratar un dominio es bastante amplia, aunque aquí se muestran las más usuales.

Si observamos nuestro navegador, comprobaremos que contamos con una barra de direcciones donde incluir la dirección de la página que deseamos visitar. Para ello, Simplemente tendremos que situarnos dentro de este campo con el cursor, borrar la dirección existente y escribir la nuestra. Una vez escrita, bastará con pular la tecla Intro (Entrar) para que la página insertada se cargue.

Cuando la página se encuentre cargada en su totalidad, podremos desplazar el ratón por la pantalla en búsqueda de más información y enlaces relacionados. Los enlaces o vínculos se diferencian del resto de información porque al pasar sobre ellos nuestro puntero se convierte en una mano (lo cual me indica que este enlace me llevará a otra página donde encontraré información relacionada con lo indicado en éste).

Los navegadores disponen de una serie de iconos y de funciones que nos facilitan la navegación. Ahora explicaremos los más comunes y básicos:

1. Botón Inicio: Suele estar representado por una casa y nos llevará a la página que tengamos seleccionada como página de inicio en nuestra opciones de Configuración.

2. Botones Atrás y Adelante: Normalmente representados por dos flechas apuntando hacia la izquierda y hacia la derecha, nos permiten retroceder al documento (página web) visitada con anterioridad o avanzar al siguiente dentro del historial de páginas visitadas.

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3. Carpeta de Favoritos y Marcadores: Son opciones que nos ofrece nuestro navegador para almacenar direcciones web que usamos con asiduidad.

Para crear un marcador, basta con arrastrar el logo de la página escrita en nuestra barra de direcciones a la barra de marcadores. Una vez nos encontremos encima de este logo, podemos observar como la forma de nuestro puntero cambia mostrándonos una mano. Pues bien, una vez que veamos esta mano, tendremos que dejar el botón izquierdo de nuestro ratón pulsado y acceder a nuestra barra de Marcadores donde situaremos dicho marcador. En posteriores accesos a esta página, no tendremos por qué escribir la dirección de la misma, simplemente tendremos que pulsar sobre este marcador para que se cargue automáticamente.

CORREO ELECTRÓNICO

El correo electrónico (en inglés electronic mail, de ahí e-mail) permite intercambiar mensajes y todo tipo de documentos (archivos de audio, imágenes, video, doc. de texto, etc...) con otros usuarios de internet de forma rápida. Su funcionamiento es similar al de los apartados de correos postales.

Las direcciones de correo electrónico tienen el siguiente formato:'[email protected]ón'.

Así, si nos creamos una cuenta de correo en el servidor de correo de ANDALUCIA JUNTA, nuestra dirección de correo tendrá este formato: '[email protected]'. El nombre del usuario será el nombre de nuestro buzón en el servidor de correo, por ello, dentro de un mismo servidor de correo no pueden existir dos usuarios o dos buzones con el mismo nombre.

Para crear una cuenta de correo, primeramente tendremos que acceder a alguna página web que ofrezcan este servicio. Existen determinadas empresas y organismos que ofrecen cuentas de correo gratuitas pero con un tamaño de buzón algo limitado. Así por ejemplo, la Junta de Andalucía permite a los usuarios de internet contar con una cuenta de correo totalmente gratuita con una capacidad de 10 Megabytes de almacenamiento. También podríamos crearnos una cuenta gratuita en hotmail, yahoo, etc...

El registro de una cuenta de correo en estos sitios es bastante simple. Nos pedirán que cumplimentemos un formulario donde básicamente tendremos que rellenar nuestros datos personales, un nombre de usuario inexistente en su servidor de correo y una contraseña con un mínimo de 6 caracteres.

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Cómo gestionar nuestra cuenta en andaluciajunta.es

Acceder a la cuenta de correoPara ello, tendremos que validar nuestro nombre de usuario y nuestra contraseña en la página inicial del correo.La página es: 'http://correo.andaluciajunta.es/esclient/templates/index.jsp'

Tras indicar nuestro nombre de usuario y nuestra contraseña, pulsaremos el botón Entrar para acceder a nuestra cuenta de correo.

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Gestionar nuestra cuenta de correoCuando hemos validado nuestro usuario y nuestra contraseña en la página web de andaluciajunta, accedemos a nuestra cuenta desde la que podremos ver la siguiente información.

La carpeta inicial a la que accedemos es nuestra Bandeja de entrada, en esta carpeta se almacenan todos los mensajes que recibimos. Podemos saber en qué carpeta nos encontramos viendo la lista desplegable que se recoge en la parte superior derecha denominada Ir a la Carpeta.

Elementos enviados:En esta carpeta almacenaremos todos aquellos mensajes enviados por nosotros. Para acceder a esta carpeta simplemente tendremos que modificar la lista desplegable de Ir a la carpeta indicando en la misma la opción de Enviados.

Es importante que cuando trabajemos con cuentas de correo de tamaño limitado, borremos periódicamente todos aquellos correos que no tengamos que conservar, tanto de la Bandeja de Entrada como de Elementos enviados. Para ello tendremos que marcar los correos activando su casilla correspondiente y seguidamente pulsar sobre el icono denominado Papelera.

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Redactar un mensaje:Para escribir un correo, primeramente tendremos que pulsar el botón Redactar ubicado en la página principal de nuestro cuenta de correo. Una vez accionado dicho botón, nos situaremos sobre una nueva ventana de trabajo donde encontraremos los siguientes campos:

Para: Indicaremos el correo electrónico de la persona o personas a las que van destinadas el mensaje. Para indicar más de una cuenta, tendremos que usar la coma y un espacio para separarlas.C.C. (con copia): Añadiremos las direcciones de correo de los destinatarios a quienes queremos enviar una copia del mensaje.C.C.O. (con copia oculta): Mediante este apartado podremos introducir destinatarios de modo oculto. Es decir, sin que los demás destinatarios del mensaje sepan que los incluidos en él van a recibir el mensaje.

Asunto o Título: En esta casilla insertaremos un breve resumen del título. Es algo importante debido a que nuestros destinatarios lo primero que verán de nuestro mensaje será este título, así podrá darle la importancia que estimen oportuna.

Cuerpo del mensaje: Apartado donde vamos a redactar el mensaje en sí.

Adjuntos: En cualquier correo que enviemos, podremos insertar cualquier documento, imagen, archivo de cualquier tipo, etc... Para llevar a cabo esta acción, tendremos que pulsar sobre el enlace Adjuntos. Seguidamente, nos aparecerá una nueva ventana donde podremos Examinar y Añadir. Lo primero que debemos hacer es pulsar el botón Examinar para acceder a nuestras carpetas personales y localizar el documento a adjuntar. Una vez que hayamos incluido en la ventana la ruta en la que se encuentra dicho documento, pulsaremos el botón Añadir para que éste se incluya en nuestro correo electrónico. Podremos añadir varios documentos a un mismo documento, teniendo siempre presente que existe una limitación en el tamaño de un correo electrónico.

Una vez listo nuestro correo, tendremos que pulsar el botón Enviar con el que efectuaremos el envío de éste a las direcciones indicadas. Una vez enviado, el correo pasará automáticamente a formar parte de nuestros Elementos enviados.

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Libreta de direcciones:La última opción que destacaremos en la gestión de nuestro correo electrónico será la referida a la libreta de direcciones. Ésta es una herramienta muy útil para almacenar toda la información que necesitemos de todos nuestros contactos. Así no tendremos que recordar todas las direcciones de correo de todos nuestros contactos (algo similar a los números que grabamos en nuestro móvil).

Podemos observar que para darles de alta, basta con incluir el nombre con el que identificaremos el contacto y su cuenta de correo. Los demás campos que aparecen serán campos opcionales que cumplimentaremos en función de nuestras necesidades. Una vez incluidos los datos que deseemos, habrá que pulsar el enlace de Crear / Actualizar. Para insertar un nuevo contacto, pulsaremos el enlace Nueva Entrada. Finalmente, para la eliminación de cualquier contacto, sólo tendremos que marcarlo y pulsar el enlace de Borrar Alias.

Cuando estemos redactando un correo, no necesitaremos incluir las cuentas de correo de los destinatarios, sólo tendremos que acceder a nuestra libreta (desde Buscar direcciones) y marcar aquellos contactos a los que enviaremos el mensaje.

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USO DE BUSCADORES

Es imposible que sepamos la dirección web de la mayoría de las páginas que existen en internet. Es por ello que contamos con páginas que nos sirven de herramientas para localizar direcciones webs, información de todo tipo, imágenes, grupos de noticias, etc... Estas páginas se denominan BUSCADORES o MOTORES DE BÚSQUEDA. Podríamos equiparar estas páginas con los bibliotecarios del mundo real.

Los buscadores analizan, catalogan y archivan la información para que sea presentada al usuario de forma lógica y organizada.

Existen multitud de buscadores en Internet, los más utilizados son los siguientes:

http//:www.google.eshttp//:www.a9.comhttp//:www.altavista.com

Para llevar a cabo una búsqueda desde un buscador, tendremos que escribir una o varias palabras clave que representen adecuadamente la información que necesitamos encontrar. Una vez insertado y pulsado el botón de búsqueda (o en su defecto accionando la tecla Intro), aparecerán los resultados de nuestra búsqueda. Podremos acceder a cualquier página, imagen o noticia que nos muestre nuestra búsqueda con el objetivo de localizar la información deseada. En caso de no haber tenido éxito, bastará con modificar las palabras claves incluidas y repetir el proceso de localización de información.

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GUARDAR TEXTO E IMAGENES DE INTERNET

Guardar texto.

En internet contamos con un volumen de información impresionante. En ocasiones necesitamos bajarnos información contenida en páginas web.

¿Cómo podemos guardar ese texto para poder trabajar con él desde mi procesdor de texto? Es algo simple. Lo primero que debemos hacer es seleccionar todo el texto que deseamos

bajarnos. Para ello, tendremos que pulsar al comienzo del texto con el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo, arrastrar hasta el final de lo que deseamos seleccionar.

Una vez marcado lo deseado, tendremos que pulsar el botón derecho de nuestro ratón y seleccionar la opción de Copiar.

Finalmente, abriremos nuestro procesador de texto (writer, word, etc...) y realizaremos la opción de pegar. Ya tendremos en nuestro procesador texto recogido de Internet, sólo tendríamos que darle la configuración que deseemos y guardarlo en nuestra carpeta.

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Guardar Imágenes.Al igual que lo explicado anteriormente, podremos bajarnos imágenes que nos resulten

interesante de internet. Para esto, sólo tendremos que situarnos sobre la imagen deseada y pulsar el botón derecho de nuestro Ratón. En el menú contextual que aparece, contaremos con una opción denominada 'Guardar imagen como'. Tras pulsarla, accederemos a un navegador de carpetas donde podremos seleccionar nuestra carpeta y guardar la imagen con el nombre que deseemos.

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