informe lab redes vlan

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INFORME LABORATORIO DE REDES DE TELECOMUNICACIONES PRÁCTICA 2. CONOCIMIENTO DE LAS FUNCIONALIDADES PACKET TRACER Juan David Montoya González Departamento de ingeniería Ingeniería en telecomunicaciones Universidad Militar Nueva Granada [email protected] En este laboratorio se explica claramente la forma en que se trabaja con la interfaz del programa cisco packet tracert[1], utilizado comúnmente para realizar simulaciones de todo tipo en el las redes de telecomunicaciones, su objetivo es, ser una herramienta de análisis para el funcionamiento de una red, y así entender con una claridad mayor los conceptos que se manejan muy a menudo en campo de las telecomunicaciones. PALABRAS CLAVE: Cisco packet tracer , . I. INTRODUCCIÓN Antes de entrar de lleno al desarrollo, estructuración y montaje de redes, es necesario entender a profundidad, todo los conceptos y procesos que se requieren para llevar a cabo el mismo. Es por esto que a manera introductoria, se deben usar una serie de herramientas que nos ayudarán a llevar a cabo un proceso muy bien detallado y guiado para poder entender todo lo que hay detrás de un sencillo proceso de montaje de un escenario de redes. Por pequeño que sea, existen muchos factores que complicarán el proceso si no se entienden a cabalidad los conceptos tratados. [2] II. OBJETIVOS General Entender el concepto global acerca del cableado en conexiones básicas de equipos para así empezar a explorar el gran campo de las telecomunicaciones Específicos Identificar las principales características del software de packet tracer Identificar la operación del packet tracer Determinar las principales características de configuración de un dispositivo Análisis de procesos de unicast y broadcast III. MARCO TEÓRICO Para la práctica de laboratorio se requiere con anterioridad haber descargado e instalado el software de simulación de redes CISCO PACKET TRACER, el cual será el idóneo para realizar los análisis que se

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INFORME LABORATORIO DE REDES DE TELECOMUNICACIONES PRCTICA 2. CONOCIMIENTO DE LAS FUNCIONALIDADES PACKET TRACER

Juan David Montoya GonzlezDepartamento de ingenieraIngeniera en telecomunicacionesUniversidad Militar Nueva [email protected]

En este laboratorio se explica claramente la forma en que se trabaja con la interfaz del programa cisco packet tracert[1], utilizado comnmente para realizar simulaciones de todo tipo en el las redes de telecomunicaciones, su objetivo es, ser una herramienta de anlisis para el funcionamiento de una red, y as entender con una claridad mayor los conceptos que se manejan muy a menudo en campo de las telecomunicaciones.

PALABRAS CLAVE: Cisco packet tracer , .

I.INTRODUCCIN

Antes de entrar de lleno al desarrollo, estructuracin y montaje de redes, es necesario entender a profundidad, todo los conceptos y procesos que se requieren para llevar a cabo el mismo. Es por esto que a manera introductoria, se deben usar una serie de herramientas que nos ayudarn a llevar a cabo un proceso muy bien detallado y guiado para poder entender todo lo que hay detrs de un sencillo proceso de montaje de un escenario de redes. Por pequeo que sea, existen muchos factores que complicarn el proceso si no se entienden a cabalidad los conceptos tratados. [2]

II.OBJETIVOSGeneral

Entender el concepto global acerca del cableado en conexiones bsicas de equipos para as empezar a explorar el gran campo de las telecomunicaciones

Especficos

Identificar las principales caractersticas del software de packet tracer Identificar la operacin del packet tracer Determinar las principales caractersticas de configuracin de un dispositivo Anlisis de procesos de unicast y broadcast

III. MARCO TERICO

Para la prctica de laboratorio se requiere con anterioridad haber descargado e instalado el software de simulacin de redes CISCO PACKET TRACER, el cual ser el idneo para realizar los anlisis que se requieren en los objetivos y as llevar a cabo la totalidad la prctica de escenario.

Una vez descargado e instalado el software, se procede a explorar totalmente la interfaz de programa para as poder familiarizarse con este mismo, pues a lo largo de las siguientes prcticas que sern llevadas a cabo, se requerir de la habilidad y de la experiencia del laboratorista este mismo, pueda realizar prcticas ms avanzadas

Una vez familiarizado con la interfaz del programa, se procede a hacer el montaje de una red bsica basada en la topologa estrella con un swicht[3] y dispositivos finales como equipos de cmputo, conectando las interfaces FastEthernet[4] de los computadores a los puertos FastEthernet del swicth. Cuando estos estn montados y los indicadores de conectividad estn en verde, se procede a configurar las direcciones IP en cada uno segn como lo defina el laboratorista.

El paso siguiente mencionado en el laboratorio ser configurar la prueba de tiempo a real a simulacin y entrar a la interfaz de comandos de cualquier dispositivo y hacer una prueba de ping a cualquiera de los equipos que estn ya configurados con su direccin IP. Ver FIG. 1

FIG 1. Proceso de PING para una direccin IP

Presionamos la tecla enter y este va a comenzar a hacer el proceso correspondiente de acuerdo a su disposicin fsica y a su configuracin lgica, realizar la accin que le fue pedida por medio del anterior comando.

Una vez terminado este proceso, el paso a seguir, ser realizar el mismo ping, pero esta vez, ser a la direccin de broadcast, la cual ya debe de estar definida en el mismo proceso de direccionamiento. Ver FIG. 2

FIG. 2 Proceso de ping a host-broadcast

Despus de haber hecho esta prueba el proceso siguiente ser analizar los protocolos que intervinieron en el proceso de ping.

Una vez terminado el proceso de ping en con el swicht como dispositivo intermedio, se procede a cambiar el swicht por un hub y realizamos el mismo procedimiento anterior, teniento en cuenta que tambin se deben asignar un direccionamiento IP a cada dispositivo final que se conecte al hub.

Luego de conectados y configurados los equipos, procedemos a realizar absolutamente las mismas pruebas de ping por medio del command prompt teniendo en cuenta que el programa debe de estar en modo de simulacin para poder hacer el anlisis posterior de los protocolos involucrados en el mismo.

IV. RESULTADOS

A continuacin se presentarn las capturas de pantalla referente a los resultados correspondientes a la prueba con un switch y un hub.

Fig. 3. Incio proceso switch

Fig. 4. Paso siguientes proceso

Fig. 5 ltimo paso del proceso

Fig. 5 Proceso y anlisis de PING paso por paso de un host a otro host

Fig. 7 Proceso de PING a la direccin BROADCAST

Fig. 8 El mismo proceso del PING pero con un hub en vez del switch

Fig. 9. Interpretacin de los datos por capas en salida - entrada

IV. ANLISIS DE RESULTADOS

En las figuras 3,4,5, se puede apreciar el proceso de ARP e ICMP en paquetes independientes, los cuales cada uno es un protocolo de enrutamiento de capa fsica y el otro, un protocolo de capa de red, cada uno va destinado a cumplir una funcin especfica la cual es especificada por la funcin de cada protocolo. En las imgenes podemos apreciar que el protocolo ARP hace una especie de broadcast cuando este se encuentra sobre el switch, esto es para conocer todas y cada una de las direcciones fsicas presentes en cada dispositivo final, una vez hecho este proceso, el switch no tiene que volver a hacer enrutamiento ARP, pues ya conoce todas las direcciones MAC presentes en la red local. El paso siguiente al proceso es enviar el paquete ICMP al dispositivo intermedio, y este, ya conociendo el destino por medio de las cabeceras de la capa fsica contenida en el paquete, lo enva hasta su destino. Este proceso se repite cuantas veces sea necesario enviar el paquete ICMP, usualmente, en Windows son 4 veces, en Linux, se puede definir por comandos especiales en la consola.

Se puede apreciar los datos en la figura 9 en donde estn los datos por capa el cual su proceso es muy detallado.

Para la prueba con el hub, que se encuentra detallada en las imgenes siguientes, el proceso es absolutamente el mismo, salvo que el hub omite el envo del paquete ARP a todos los host presentes, la funcin del hub es repetir el paquete a todos los equipos, haciendo de esta una tarea un poco ms torpe pues puede que los paquetes de una red colisiones con otros paquetes provenientes de los mismos host de otros hubs interconectados

VI. CONCLUSIONES

Un switch, aunque es un dispositivo de capa 2, es un dispositivo inteligente, ya que primero hace un tanteo de las direcciones fsicas, para saber a qu host va dirigido el paquete que se le enva, cosa que no puede hacer un hub, pues este, lo que hace es reenviar el mismo paquete a todos los equipos y el equipo destino devuelve el paquete el cual, tambin va a ser distribuido mal a los dems dispositivos finales, haciendo que el consumo de ancho de banda en una red se vea disminuido.

El proceso ARP realizado por un dispositivo intermedio es muy eficaz a la hora de conocer la cantidad de direcciones MAC que hay presentes en una red, pues esto sirve para agilizar los procesos de envo de paquetes a destinatarios especficos y hace que ese tipo de funciones sean ms automatizadas.

Actualmente no es conveniente el uso de hubs en redes estndar, pues esto causara ciertos inconvenientes de colisin de paquetes, pues el hub no estudia por medio de ARP las direcciones de equipos presentes, sino que enva a todos los host el paquete.

REFERENCIAS

[1] CISCO: Cisco networking academy expands offerings to address growing demand for information security skills; CCNA curriculum helps students prepare for in-demand job roles. (2009, Aug 11).M2 Presswire. Retrieved from http://search.proquest.com/docview/444166427?accountid=30799

[2] Frezzo, D. C. (2009).Using activity theory to understand the role of a simulation-based interactive learning environment in a computer networking course.(Order No. 3374268, University of Hawai'i at Manoa).ProQuest Dissertations and Theses,, 319. Retrieved from http://search.proquest.com/docview/304893704?accountid=30799. (304893704).

[3] Wanek, M. (2006). Switch stands, switch machines.Railway Track & Structures,102(11), 25-27. Retrieved from http://search.proquest.com/docview/213047006?accountid=30799

[4]Okin, K., & Lee, T. (1996). Fast ethernet is here to stay.Network World,13(15), 39. Retrieved from http://search.proquest.com/docview/215948240?accountid=30799