informe gui's
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Informe diseño de gui'sTRANSCRIPT
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Diseño de GUI’s
Laura PérezNatacha Ruedi
Leslie Valdebenito
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Introducción
La historia reciente de la informática está indisolublemente unida a las
interfaces gráficas, puesto que los sistemas operativos gráficos han ocasionado
grandes consecuencias en la industria del software y del hardware.
Las interfaces gráficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores más
accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayoría de ordenadores
domésticos requerían conocimientos de BASIC (el 95% de ellos mostraban el
intérprete BASIC al encenderse) u ofrecían una interfaz de línea de órdenes (como
los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que requería
conocimientos por encima de la media si se deseaba hacer algo más que usarlo
como consola de videojuegos.
Esta limitación fue salvada gracias al desarrollo de los entornos gráficos,
que permitieron que las personas pudieran acceder a un ordenador sin tener que
pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo
línea de órdenes.
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Concepto de interfaz
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como
menús, ventanas, teclado, ratón, los "beeps" y algunos otros sonidos que la
computadora hace, en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la
comunicación entre el hombre y la computadora.
La idea fundamental en el concepto de interfaz es el de mediación, entre
hombre y máquina. La interfaz es lo que "media", lo que facilita la comunicación,
la interacción, entre dos sistemas de diferente naturaleza, típicamente el ser
humano y una máquina como el computador. Esto implica, además, que se trata
de un sistema de traducción, ya que los dos "hablan" lenguajes diferentes: verbo-
icónico en el caso del hombre y binario en el caso del procesador electrónico.
De una manera más técnica se define a Interfaz de usuario, como conjunto
de componentes empleados por los usuarios para comunicarse con las
computadoras. El usuario dirige el funcionamiento de la máquina mediante
instrucciones, denominadas genéricamente entradas. Las entradas se introducen
mediante diversos dispositivos, por ejemplo un teclado, y se convierten en señales
electrónicas que pueden ser procesadas por la computadora. Estas señales se
transmiten a través de circuitos conocidos como bus, y son coordinadas y
controladas por la unidad de proceso central y por un soporte lógico conocido
como sistema operativo. Una vez que la UPC ha ejecutado las instrucciones
indicadas por el usuario, puede comunicar los resultados mediante señales
electrónicas, o salidas, que se transmiten por el bus a uno o más dispositivos de
salida, por ejemplo una impresora o un monitor.
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Resumiendo entonces podemos decir que, una interfaz de software es la
parte de una aplicación que el usuario ve y con la cual interactúa. Está relacionada
con la subyacente estructura, la arquitectura, y el código que hace el trabajo del
software, pero no se confunde con ellos. La interfaz incluye las pantallas,
ventanas, controles, menús, metáforas, la ayuda en línea, la documentación y el
entrenamiento. Cualquier cosa que el usuario ve y con lo cual interactúa es parte
de la interfaz. Una interfaz inteligente es fácil de aprender y usar. Permite a los
usuarios hacer su trabajo o desempeñar una tarea en la manera que hace más
sentido para ellos, en vez de tener que ajustarse al software. Una interfaz
inteligente se diseña específicamente para la gente que la usará.
Clasificación
Dentro de las Interfaces de Usuario se distinguir básicamente dos tipos:
• Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para
ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla
visualizadora; y
• Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los
procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa
habitualmente en la pantalla.
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Características de la GUI
1. Posee un monitor gráfico de alta resolución.
2. Posee un dispositivo apuntador (típicamente un ratón).
3. Promueve la consistencia de la interfaz entre programas.
4. Los usuarios pueden ver en la pantalla los gráficos y textos tal como se
verán impresos.
5. Sigue el paradigma de la interacción objeto-acción.
6. Permite la transferencia de información entre programas.
7. Se puede manipular en la pantalla directamente los objetos y la
información.
8. Provee elementos de interfaz estándar como menús y diálogos.
9. Existe una muestra visual de la información y los objetos (iconos y
ventanas).
10.Proporciona respuesta visual a las acciones del usuario.
11.Existe información visual de las acciones y modos del usuario/sistema
(menús, paletas).
12.Existen controles gráficos (widgets) para la selección e introducción de la
información.
13.Permite a los usuarios personalizar la interfaz y las interacciones.
14.Proporciona flexibilidad en el uso de dispositivos de entrada (teclado/ratón).
Una característica importante es que el GUI permite manipular los objetos e
información de la pantalla, no sólo presentarla.
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Diseño de GUI’s del Sistema
Primer Diseño
Basándonos en el documento de casos de uso a continuación
presentaremos el diseño de las interfaz de usuario de los casos de uso
fundamentales de nuestro sistema.
• Ingreso de Información del Padre
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• Ingreso de información de la Madre
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• Ingreso de información del Paciente
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Diseño de GUI’s del Sistema
Segundo Diseño
Al finalizar el primer Sprint, se realizo un Sprint Review Meeting, el cual es
una reunión tiempo-limitada en la que el equipo presento lo que fue desarrollado
durante este Sprint al Product Owner y al profesor (quien en esta reunión
representaba ser otra persona involucrada en el proyecto, es decir, el usuario final
que sera beneficiario de este software).
En esta reunión informal no se pudo presentar las funcionalidades que
estaban previstas hasta este momento, las cuales eran ingreso de antecedentes
del paciente, madre y padre, debido a problemas de error de código con respecto
a la salida grafica. Como alternativa “escapatoria” a este problema se les
presentaron el diseño de GUI’s, en donde el profesor nos sugirió realizar algunos
cambios en el diseño para mejorar la calidad visual del software que se esta
desarrollando.
Al finalizar esta reunión y de acuerdo a lo que nos sugiere el profe, y
también a una reunión con funcionarios del Hospital de Victoria, se realizan
modificaciones en el diseño de GUI’s.
Cabe destacar que estas modificaciones se continuaron basándose en el
documento de casos de uso fundamentales de nuestro sistema.
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• Ingreso de información del paciente y antecedentes familiares.
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• Ingreso de información médica del paciente, con respecto a los
procedimientos, tratamientos, exámenes e información acerca de
la hospitalización.
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• Ingreso de información médica del paciente, con respecto a las
enfermedades relevantes, resumen de la evolución hospitalaria e
indicaciones de egreso.
Cabe destacar, que estas GUI’s no son individuales, sino que en su conjunto
forman parte del formulario de la ficha clínica del recién nacido, se crearon de esta
manera por la petición de los funcionarios.
La salida grafica de este diseño, seria el siguiente:
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