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INFORMATICA I 2015 CARRERA: Técnico en Radiología Docente: Lic. Quiroz Marisa

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Introducción a los conceptos básicos de la informática. El manejo de archivos y la búsqueda de información en Internet.

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  • INFORMATICA I

    2015

    CARRERA: Tcnico en Radiologa

    Docente: Lic. Quiroz Marisa

  • Lic. Marisa Quiroz | ISCS

    2 INFORMATICA I

    UNIDAD I

    Introduccin

    Definicin: Computacin e Informtica (Qu es la Computacin?)

    Computacin se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos (bases tericas, mtodos, metodologas, tcnicas, y tecnologas) que hacen posible el procesamiento automtico de los datos mediante el uso de computadores, para producir informacin til y significativa para el usuario.

    Diferencia entre Computacin e Informtica

    Informtica es un vocablo inspirado en el francs informatique, formado a su vez por la conjuncin de las palabras information y automatique, para dar idea de la automatizacin de la informacin que se logra con los sistemas computacionales.

    Esta palabra (Informtica) se usa principalmente en Espaa y Europa. Computacin se usa sobre todo en Amrica y proviene de cmputo (o clculo).

    Hardware Vs Software

    EL HARDWARE: Componentes fsicos de la computadora, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:

    - El que se encuentra dentro del gabinete o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.

    - El que se encuentra alrededor del gabinete o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos perifricos.

    EL SOFTWARE: Son las instrucciones que la PC necesita para funcionar, no existen fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Tambin tenemos de 2 tipos:

    - Sistemas Operativos: Tienen como misin que la PC gestione sus recursos de forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.

  • Lic. Marisa Quiroz | ISCS

    3 INFORMATICA I

    - Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver necesidades concretas del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar msica,...

    El HARDWARE

    Dentro del gabinete encontramos:

    LA PLACA MADRE: Es el elemento principal de toda computadora en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos. A continuacin vemos la imagen de una placa madre:

    La placa madre est llena de ranuras y conectores en los que podemos "insertar" los distintos elementos de la PC, cuando queremos ampliar o cambiar cualquier componente de la PC lo podemos hacer nosotros mismos, lo nico que tendremos que hacer es comprar el componente, abrir la PC, buscar la ranura adecuada e insertar el componente en dicha ranura.

    EL MICROPROCESADOR:

    El microprocesador podramos definirlo como el cerebro de la PC. Se encarga de realizar todas las operaciones de clculo y de controlar lo que pasa en la computadora, recibiendo informacin y dando rdenes para que los dems elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que ms trabaja

    El microprocesador se encuentra en la placa madre a travs de un hueco llamado SOCKET, cada modelo de microprocesador solo puede encajar

    en su hueco (socket), por lo que una vez que compramos una computadora ya no podemos cambiar el microprocesador por otro ms moderno, ya que no entrara en el hueco.

  • Lic. Marisa Quiroz | ISCS

    4 INFORMATICA I

    Las dos marcas de microprocesadores ms conocidas del mercado son: Intel y AMD.

    LA MEMORIA RAM:

    La memoria RAM es el lugar en el cual se almacenan los datos que en un momento determinado se estn utilizando en la computadora.

    Por ejemplo, al arrancar la maquina y cargar el sistema operativo, lo que estamos haciendo es llevarlo a la memoria RAM, si abrimos un procesador de textos como el Word, tambin lo estamos llevando a la memoria RAM, y lo mismo sucede cuando escuchamos una cancin o vemos una fotografa.

    Si la memoria RAM es pequea puede que no seamos capaces de abrir varios programas a la vez, o que se abran lentamente e incluso nos bloqueen la PC. Cuando acabamos nuestro trabajo y cerramos por ejemplo la cancin que estbamos escuchando, dicha cancin vuelve otra vez al disco duro. Por esa razn, cuando apagamos la computadora debemos esperar un breve espacio de tiempo para que cada archivo que forma parte del sistema operativo vuelva a su sitio.

    Una caracterstica de la memoria RAM es que su contenido desaparece al apagar la PC.

    Si vas a comprar una memoria RAM a una tienda, te preguntarn dos cosas:

    De qu capacidad la quieres?, las hay de 512Mb, 1Gb, 2Gb,....

    Qu tipo de ranura tienes en la placa madre para insertar la memoria?: Ahora, hay dos tipos de memorias RAM para dos tipos de ranuras de la placa madre, las antiguas SDRAM y la nuevas DDR.

    LAS PLACAS DE EXPANSIN:

    A travs de las ranuras de expansin podemos agregar circuitos que nos pueden servir para conectar a la PC parlantes, la antena de televisin, Internet,...

    Todas las ranuras estn preparadas para que las tarjetas se sujeten a presin y posteriormente se fijan a la caja con un tornillo, sobresaliendo los conectores (para conectar el cable de la antena, el altavoz,...) de cada tarjeta por la parte trasera de la PC.

    Aqu tenemos algunos ejemplos:

    Una tarjeta de Sonido: Preparada para conectar altavoces, micrfono,...

  • Lic. Marisa Quiroz | ISCS

    5 INFORMATICA I

    Por aqu conecto la placa a la placa madre

    Placa de red: Sirve para poder comunicar a varias computadoras entre s (como en el aula de informtica), o para conectar la PC de t casa a Internet.

    Placa de televisin: Sirve para poder ver y grabar en la computadora los canales en la televisin.

    LA PLACA DE VIDEO:

    Es la que se encarga de mandar la informacin de la computadora para que pueda ser representada en el monitor.

    Como ves en la imagen es parecida a una tarjeta de expansin tiene una zona que se conecta en la placa madre, y otra que sobresaldr de la computadora por la parte trasera.

    Nota: indicar en la imagen que parte de la placa se ve fuera del gabinete y cual es la zona que se inserta en la placa madre

    EL DISCO DURO:

    Sirve para almacenar todos los datos que tenemos guardados en la PC.

    El disco va girando gracias a un motor, y hay una aguja que se encarga de ir leyendo la informacin.

    Para conectar el disco duro a la placa madre puedo hacerlo empleando dos tipos de conectores distintos:

    Con un cable IDE o bus de datos: Cada cable me permite conectar dos discos duros, o por ejemplo, un disco duro y una regrabadora de DVD.

    Esta zona saldr por la parte de atrs del gabinete

  • Lic. Marisa Quiroz | ISCS

    6 INFORMATICA I

    Con un cable SATA: Ms modernos y mejores que el cable IDE, pero solo puedo conectar un disco dura por cable.

    LOS PERIFRICOS:

    Se denominan perifricos a los dispositivos a travs de los cuales la PC se comunica con el mundo exterior.

    Podremos clasificar los perifricos en grupos:

    - PERIFRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir informacin en la computadora, por ejemplo, el teclado, el Scanner,....

    - PERIFRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en la PC, pertenecen por lo tanto a este grupo, el monitor, parlantes,...

    - PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo, por ejemplo, a travs del modem podemos enviar y recibir informacin a la red.

    MEMORIAS RAM Y ROM

    Dentro de las Memorias fsicas en nuestro Hardware, existen dos tipos en funcin de lectura/escritura o solamente lectura: la Memoria RAM y la Memoria ROM, aunque se diferencien slo con una letra (a != o), tambin tienen diferencias tcnicas que ampliar a continuacin.

    La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicacin fsica de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas tambin memorias temporales o memorias de lectura y escritura.

    En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria RAM est destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecucin y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al cortarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentacin elctrica, la informacin presente en la memoria tambin se pierde.

  • Lic. Marisa Quiroz | ISCS

    7 INFORMATICA I

    Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma.

    La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la caracterstica principal de ser una memoria de slo lectura, y por lo tanto, permanente que slo permite la lectura del usuario y no puede ser reescrita.

    Por esta caracterstica, la Memoria ROM se utiliza para la gestin del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.

    Entonces, en conclusin:

    - La Memoria RAM puede leer/escribir sobre s misma por lo que, es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos cuando la maquina esta encendida.

    - La Memoria ROM como caso contrario, slo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.

    VEMOS LOS SIGUIENTES VIDEOS

    HISTORIA DE LA COMPUTADORA HISTORIA PC HARDWARE Y SOFTWARE

    QU APRENDIMOS?

    Completar 1 HISTORIA DE LA COMPUTADORA

    1. Los bacos se usaban en ___________en la________________ para __________________.

    2. En 1642 Blaise Pascal invent una mquina que __________, ___________ y guarda los __________________.

    3. En 1833 Charles Babbage ideo un equipo gigantesco movido por ______________ que reciba los datos con cartones ________________. Aunque este proyecto nunca se realiz quedaron sus ideas.

    4. En 1890 Herman Hollerith invento una mquina para ____________ la poblacin de EEUU. Esta mquina funcionaba con electricidad y ________________________.

    5. En 1944 Howard Aiken crea la primera computadora electro _______________, que pesaba _______ toneladas.

    6. En 1946 John Von Neumann inventa la primera computadora ________________ la que poda memorizar ____________ e instrucciones y utiliza en lugar del sistema decimal el __________________.

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    8 INFORMATICA I

    7. En 1951 aparecieron las ______________. Estas utilizaban miles de _________al vaco.

    8. En 1958 se inventa el _________________y unos aos despus aparece el _____________ o ________.

    9. Las tarjetas perforadas fueron reemplazadas por las __________ magnticas y luego por discos y disquetes.

    10. A partir de los avances de las computadoras surge una nueva ciencia llamada la _______________________ y con el Internet una nueva era de la comunicacin entre los hombres.

    Completar 2

    HISTORIA PC HARDWARE Y SOFTWARE

    1. Los grandes avances de las computadoras de hoy en da fueron logrados por aspectos importantes como el desarrollo del ________________ que reemplazaron a los tubos de vaco en ______.

    2. En 1958 aparecen los circuitos integrados o chips y el almacenamiento en cintas _______________.

    3. En 1975 Edward Roberts invent la primera ________________________, y se llam Altair 8800.

    4. Las partes de la computadora se encuentran agrupadas prcticamente en _____: El _________________ y el __________________. El ________________ integra todas las partes fsicas __________________ de la computadora. En el se puede encontrar los dispositivos de _____________, los dispositivos de ______________ y el CPU.

    5. Los dispositivos de entrada son los utilizados para ____________ informacin a la PC. El ____________ y el Mouse son los ms comunes.

    6. Los dispositivos de salida son los utilizados para ______________ la informacin procesada al usuario, entre ellos se encuentran el _____________, la ___________ y los ____________.

    7. La CPU cuya sigla significa Unidad ____________ de ____________, es la que se encarga de realizar todos los procesos lgicos y ______________________.

    8. El procesador central o CPU tiene dos memorias la ________ y el __________.

    9. En la memoria principal o de acceso __________ llamada ________ se almacenan los datos que van a ser ______________.

    10. La memoria de solo lectura llamada ____________ es donde se lee y almacena las rutinas de control y los datos correspondientes a la ______________ del equipo.

    11. El ___________________corresponde a todos los programas y aplicaciones para el manejo, _______________ y exploracin de la PC.

    12. El software Operativo (sistema operativo) es aquel sobre el cual se pueden ejecutar todos los dems ____________________. Uno de los ms conocidos es el _________.

    13. El software de aplicacin corresponden a todos los dems ______________de utilidad para el usuario, como el _______________ de textos, las planillas de _____________, los ______________ y juegos.

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    9 INFORMATICA I

    Actividad

    A. Crear un cuadro sinptico que resuma los conceptos de hardware y software

    B. Responder:

    a. Con que parte de nuestro cuerpo podemos identificar al microprocesador?

    b. Para qu sirve la memoria RAM?

    c. Explica que son los perifricos de entrada, de salida y de entrada/salida.

    d. Cuntas tipos de impresoras conoces? Qu tipo de impresora elegiras para una oficina que debe realizar muchas copias al da?, Y para tu casa?

    C. Clasifica los siguientes perifricos segn sean de entrada, salida o entrada y salida:

    Monitor, scanner, MODEM ADSL, teclado, Parlantes, micrfono, impresora, Mouse.

    D. Clasifica los siguientes componentes de la computadora segn sean:

    a. Perifricos:

    b. De la CPU:

    c. Sistemas operativos:

    d. Programas de aplicacin:

    Teclado, Office2003, Memoria RAM, Disco duro, Windows XP, Mouse, Paint, Monitor, Messenger, Microprocesador, Placa de Video, Emule, Escaner, Nero, WebCam. Impresora.

    E. Resolver:

    Horizontales

    6. Componentes lgicos de la PC 8. Programas informticos que tratan de resolver necesidades concretas del usuario 9. Perifrico que permite la entrada y salida de datos. 10. Elemento principal de toda computadora en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos

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    10 INFORMATICA I

    Verticales

    1. Perifrico que permite la entrada de datos a la PC 2. Se encarga de realizar todas las operaciones de clculo y de controlar lo que pasa en la

    computadora 3. Ciencia que estudia el tratamiento automatizado de la informacin. 4. Dispositivos a travs de los cuales la PC se comunica con el mundo exterior. 5. Lugar en el cual se almacenan los datos que en un momento determinado se estn utilizando en

    la computadora 6. Programa fundamental de la pc, que permite la administracin de los recursos y el control de

    los dispositivos. 7. Componentes fsicos de la computadora

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    11 INFORMATICA I

    Unidad II

    Archivos, carpetas y unidades de almacenamiento

    ARCHIVO

    Un archivo o fichero informtico es una entidad lgica compuesta por una secuencia finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la memoria secundaria de una PC. Los archivos son agrupados en directorios (carpetas) dentro del sistema de archivos y son identificados por un nombre de archivo. El nombre forma la identificacin nica en relacin a los otros archivos en el mismo directorio.

    Nombre-archivo.extensin

    Nombre: sirve para diferenciar unos archivos de otros y puede ser hasta 255 caracteres.

    Caracteres permitidos: espacios, letras y nmeros.

    Caracteres no permitidos: \ / : * ? > < Se mostrara un mensaje de error si tratamos de usar stos caracteres en el nombre.

    Extensin: La extensin de un archivo es muy importante, ya que define el tipo de archivo del que se trata y a la vez le indica a Windows el programa que debe utilizar para abrir o mostrar dicho archivo.

    Normalmente se utilizan 3 letras (.xls, .doc, etc.) pero existen algunas excepciones (.jpeg, HTML, etc.).

    La extensin del archivo tambin determina el icono con el que se representa. Por lo tanto, todos archivos que son del mismo tipo tiene el mismo ICONO.

    Los archivos se utilizan cuando se desea almacenar datos de manera persistente.

    El tamao de un archivo est limitado por una serie de factores, como la capacidad disponible en la memoria secundaria de la PC y los lmites impuestos por el sistema operativo o el sistema de archivos.

    Nota: Un cono, en informtica, es un pictograma pequeo que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo grfico.

    CARPETA

    Un directorio es un sistema que la computadora utiliza para organizar archivos a partir de informacin especfica. Los directorios pueden estar organizados jerrquicamente de forma que los archivos aparezcan de distintas maneras, como por ejemplo el orden en que fueron creados, por orden alfabtico, segn el tipo, etc

    Bsicamente la funcin de las carpetas y subcarpetas es organizar mejor los archivos dentro de un medio de almacenamiento. Ya sea por disposicin del usuario (el usuario puede crear carpetas y subcarpetas y organizar sus archivos), por disposicin de los

  • Lic. Marisa Quiroz | ISCS

    12 INFORMATICA I

    programas (los programas crean sus propias carpetas con archivos y los organizan), o por disposicin del sistema operativo (que tiene sus carpetas principales, administradas por stos).

    Las carpetas no slo contienen archivos, sino que tambin pueden contener otras carpetas. Una carpeta dentro de una carpeta normalmente se denomina subcarpeta. Se puede crear cuantas subcarpetas se desee y cada una de ellas puede contener cuantos archivos y subcarpetas adicionales se necesite.

    UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

    Las unidades de almacenamiento pueden ser internas y externas. Las primeras por ejemplo, el disco rgido, la disquetera, y la unidad de CD-ROM o DVD-ROM, estn ubicadas dentro del gabinete, y las segundas como las tarjetas de memoria o los pendrive se conectan a travs de un cable o puerto USB. Por eso, estas ltimas son consideradas perifricos.

    EL DISCO RIGIDO

    El disco rgido es la unidad interna de almacenamiento ms utilizada, porque en el residen el sistema operativo, las aplicaciones o utilitarios y los datos principales.

    La velocidad de lectura y escritura de un disco rgido es muy superior a la de los disquetes o CD, pero inferior a la de la memoria RAM. Las capacidades estndares de un disco rgido al momento, son: 10GB, 40 GB, 80 GB, pero se amplan ao tras ao.

    COMPLETAMOS EL SIGUIENTE CUADRO CON LAS CAPACIDADES DE OTRAS UNIDADES

    PENDRIVE CD DVD TARJETAS DISCO

    EXTERNO

    BITS Y BYTES

    Las personas utilizan en su vida diaria un idioma llamado natural con el cual intercambian informacin, as como smbolos aritmticos. Cada vez es ms frecuente el intercambio de informacin entre personas y mquinas.

    Las mquinas utilizan las tecnologas de la electrnica, por lo tanto el manejo de la informacin debe ser de tipo electrnico o digital.

    El hombre ha dotado a estas mquinas, denominadas computadores u ordenadores, de un lenguaje propio adecuado a su estructura y funcionamiento. Este lenguaje se llama lenguaje de mquina.

    El elemento primordial del lenguaje de mquina es el bit, nombre originado en la contradiccin de la expresin inglesa binary digit, en espaol: dgito binario.

    Un dgito binario slo puede tomar uno de dos valores posibles: uno o cero; lo cual es equivalente a la posicin de un interruptor abierto o cerrado. Los bits suelen manejarse en grupos de ocho bits denominados bytes.

  • Lic. Marisa Quiroz | ISCS

    13 INFORMATICA I

    En un bit se puede representar informacin, por ejemplo la respuesta afirmativa o negativa a una pregunta, s o no; ya que un bit puede tomar el valor 1, que asociamos al s, o el valor 0 que asociamos al no. En un byte, se puede representar valores desde 00000000 hasta 11111111, o sea 256 valores posibles, que en aritmtica decimal corresponden a los nmeros 0,1,2,3,,255.

    Las personas utilizan normalmente en su comunicacin veintisiete letras del alfabeto, diez dgitos, y alrededor de veinte carcteres especiales para ortografa, puntuacin y operaciones aritmticas, o sea un total de cincuenta y siete carcteres diferentes.

    En un byte es posible representar hasta 256 valores diferentes; por lo tanto se puede establecer una equivalencia entre caracteres y valores de un byte.

    Los computadores manejan la informacin con base a una tabla de equivalencias entre caracteres (letras, dgitos y caracteres especiales) y valores de un byte (8 bits). As8 se establece el mecanismo para traducir cifras decimales y texto a conjuntos de byte, donde cada byte corresponde a un carcter especfico. En esta tabla de equivalencias se codifican los caracteres como secuencias de ocho bits.

    Los datos estn en el computador codificados (electrnicamente) como bits, el computador los maneja como secuencias de bits, y los decodifica (electrnicamente, repito) como caracteres, para entregarlos al usuario de la informacin. La decodificacin utiliza la misma tabla de equivalencias.

    El computador maneja los bits como impulsos electrnicos que toman un valor alto equivalente a 1, y un valor bajo equivalente a 0.

    SISTEMA BINARIO

    Vemos el video sistema binario del canal Encuentro del programa Alterados por PI Ahora resolvemos Qu representaban las lamparitas de luz? _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Indicar la cantidad de estados dependiendo de la cantidad de lamparitas Segn el video la letra A estaba representada por el n 1 y la letra B el n 2. y as esos nmeros se pueden representar en nmeros binarios.

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    14 INFORMATICA I

    Como escribimos entonces: MI_PC

    LETRA NMERO NUMERO BINARIO

    M

    I

    _

    P

    C

    CONVERSIONES ENTRE LAS DISTINTAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

    ACTIVIDAD

    1. CULES DE LAS SIGUIENTES TABLAS ES LA CORRECTA?

    8 bits = 1 byte

    1024 KB = 1 MB

    8 bits = 1 Byte

    1024 KB = 1 KB

    8 bits = 1 Byte

    1000 KB = 1 MB

    1024 bytes = 1 KB

    1024 MB = 1 GB

    1024 bytes = 1 MB

    1024 MB = 1GB

    1000 bytes = 1 KB

    1000 MB = 1 GB

    2. REALIZAR LAS SIGUIENTES CONVERSIONES

    A. 3,5 Kb a bytes

    B. 125 MB a GB

    C. 2 GB a MB

    D. 0,5 KB a Bytes

    E. 0,7 GB a TR

    F. 14895 bytes a MB

    G. 94454 kb a GB

    H. 0,25 GB a KB

    I. 458 MB a KB

    1 BYTE

    1 KB

    1 MB

    1 GB

    1 TR

    8 BITS

    1024 BYTES

    1024 KB

    1024 MB

    1024 GB

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    15 INFORMATICA I

    J. 78956356 bytes a GB

    3. INDICAR DE QUE TIPO DE ARCHIVO SE TRATA SEGN SE EXTENSION

    EXTENSION TIPO EXTENSION TIPO

    .DOC .AVI

    .TXT .MPG

    .BMP .PPT O PPS

    .EXE .XLS

    .ZIP .WAV

    .MP3 .HTML O HTM

    .JPG .PDF

    4. RESPONDEMOS

    A. Enumere al menos tres diferencias entre un archivo y una carpeta.

    B. Qu ocurre si guardamos un archivo dentro de una carpeta donde existe otro con el mismo nombre?

    C. Existen archivos dainos? Cules?

    D. Qu dispositivos utilizan tarjetas de memoria?

    E. Qu unidad de almacenamiento no se mencion y que se utiliz hasta hace poco tiempo? Qu capacidad tenia? Por qu se ha dejado de utilizar?

    5. RESOLVEMOS LAS SIGUIENTES SITUACIONES PROBLEMATICAS

    A. Bajamos una pelcula de Internet en el formato DVRip (formato comprimido de video) y queremos grabarla en un DVD para poder verla en un reproductor de DVD domstico. Para ello necesito convertir la pelcula en el formato DVD y eso implica descomprimir el archivo a travs de un programa. Esta expansin implica un 45% ms. Si nuestra pelcula esta pesando 750 MB en el formato comprimido cuanto terminar pensando en el formato DVD. El disco DVD dispone de 4.5 GB de espacio para almacenar. Ser suficiente un solo disco? Si es as Cuando espacio libre nos quedara?

    B. Compramos una memoria de celular de 1GB de capacidad. Queremos copiar la informacin que disponemos en la misma. Los archivos son los siguientes: 5 fotos de 2345 kb y una carpeta con archivos mp3 que pesa 0,7 Gb. Debemos tener en cuenta que un 10% de la memoria se encuentra ocupada con los contactos almacenados en la agenda. Podremos almacenar toda la informacin dentro de la memoria? Si es as cuanto espacio nos queda disponible y en el caso de no poder hacerlo Cunto espacio estamos necesitando?

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    16 INFORMATICA I

    C. Contamos con una tarjeta de memoria de 512 MB con msica que queremos pasar al mp3. El reproductor de mp3 tiene una capacidad de 2 GB pero tiene el 75 % ocupado. Podremos copiar todos los archivos de la tarjeta al MP3?

    D. Necesitamos instalar un programa que requiere como mnimo 2 GB de memoria RAM. Verificamos las propiedades del sistema e indica que posee 1572864 KB Es suficiente la memoria para la instalacin? En el caso de no serlo Cunta memoria nos falta?

    E. Nos compramos un MP4 de 8 GB y queremos copiar la siguiente informacin:

    a. Fotos: 127 fotos de 1355 KB cada una.

    b. Videos: Son 5

    i. 0,7 GB

    ii. 4765679 KB

    iii. 567 MB

    iv. 89075 KB

    v. 799 MB

    c. Msica: Es una carpeta del Ares con un peso de 30865568 KB

    Podremos copiar toda la informacin?

    En el caso de no poder Qu informacin dejaremos sin guardar?

    En el caso de poder Cunto espacio nos queda disponible?

    F. Un amigo nos solicita que le enviemos por mail las fotos de las vacaciones. La carpeta que contiene las imgenes pesa 0,05 TR y nuestra casilla de mail solo admite adjuntar hasta 10 MB. Podremos enviar la carpeta a nuestro amigo a travs del mail?

    G. Realizamos un trabajo prctico en Microsoft Word y debemos imprimirlo para entregarlo el lunes. Nuestra impresora se quedo sin tinta, por lo tanto debemos imprimirlo en la casa de un amigo que no tiene Internet en la casa porque Fibertel esta con conflictos. Nuestro archivo ocupa 34567 Kb y mi pendrive es de 4 GB pero tiene ocupado el 95 %. Podr copiar el trabajo en el pendrive o tendr que borrar algo de informacin?

    H. Debemos realizar un Backup de nuestro disco rgido para luego poder formatearlo. Nuestro disco tiene una capacidad de 8 GB. Un 35% esta ocupado por informacin que debemos guardar en CD. Cuntos CD debemos comprar sabiendo que cada uno tiene una capacidad de 700 MB?

    I. Queremos bajar un tema por Internet que tiene un peso de 3,5 MB y la velocidad de transferencia es de 20 KB por segundo. Cuntos minutos aproximadamente nos va llevar para que baje por completo el tema?

    J. Nos compramos una cmara digital que posee una memoria interna de 16 MB y debemos capturar 25 fotos de buena calidad y para ello se requiere 750 KB por foto.Podremos capturar las 25 fotos con nuestra memoria o deberamos comprar una tarjeta adicional? Si as fuera Cuntos megas nos faltara para tomar todas las fotos?

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    17 INFORMATICA I

    Unidad III

    El sistema operativo Windows 7

    El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestra computadora ya que sin l este no puede funcionar.

    La funcin principal que desempea cualquier sistema operativo es la de hacer de intermediario entre los elementos fsicos que componen nuestra PC (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) y nosotros, haciendo as ms fcil su manejo.

    Por ejemplo, nosotros no tenemos porqu saber exactamente en qu parte del disco duro tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema operativo el que se encarga de hacerlo.

    Las Ventanas

    1. Botones Adelante y Atrs a.

    2. Barra de direcciones.

    3. Cuadro de bsqueda.

    4. Barra de herramientas. Situada en la segunda lnea.

    5. Panel de navegacin. Ocupa la zona central izquierda

    6. Lista de archivos. Es la zona ms grande en la parte central derecha.

    7. Panel de detalles. Situado en la parte inferior.

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    18 INFORMATICA I

    El Escritorio El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecer una vez se haya cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso ser el escritorio de Windows XP.

    Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...

    Si no conoces ningn sistema operativo de los que te hemos nombrado no te preocupes porque a continuacin explicamos las partes que lo componen y qu funcin realiza cada una de ellas.

    Conoce el Escritorio de Windows XP

    En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente.

    Por ejemplo seleccionando en el icono se abre el Internet Explorer.

    Las Barras y El Botn Inicio

    Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo est el botn Inicio, a continuacin tenemos la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por ltimo el rea de notificacin.

    El Botn Inicio. Es el botn a travs del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows XP.

    La zona de accesos directos.

    Contiene iconos que se utilizan para acceder ms rpidamente a un programa. Para colocar aqu un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos, esto lo veremos en la pgina siguiente.

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    19 INFORMATICA I

    Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos.

    El icono representa el escritorio, se utiliza para minimizar las ventanas que en estos momentos tenemos abiertas para acceder ms rpidamente al escritorio.

    El rea de notificacin.

    Esta rea contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan automticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo puede aparecer la indicacin del idioma, en este caso ES, por Espaol; tambin vemos la cabeza del panda que representa un programa antivirus.

    Explorador de Windows

    Es una aplicacin que se utiliza para ver lo que hay dentro de nuestra PC, muestra la estructura jerrquica de archivos, carpetas y unidades del equipo y adems permite administrar o organizar los archivos y carpetas almacenados en el disco rgido u otro dispositivo. Ej.: Pendrive.

    El Explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda aparece el rbol de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. En esta imagen aparecen varias carpetas como My Library,... el icono de Mi Pc, Mis sitios de red y la Papelera de reciclaje. En la derecha encontramos la otra seccin, esta mostrar el contenido de la carpeta que tenemos abierta en la seccin de la izquierda. Esta seccin muestra las carpetas y los archivos. En este caso aparecen los archivos que hay en la carpeta IMAGENES EXCEL. Segn el tipo de vista que tengamos activado veremos distinto tipo de informacin sobre los archivos, en este caso vemos el nombre, tamao, tipo y fecha de modificacin de cada archivo porque tenemos activada la vista Detalles.

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    20 INFORMATICA I

    Si seleccionas un nico objeto y se trata de un archivo te mostrar informacin sobre qu tipo de archivo es, en el caso de tratarse de una unidad o una carpeta te mostrar el nmero de objetos (carpetas o archivos) que contiene y el espacio libre que queda en la unidad en la cual nos encontramos.

    Seleccionar Archivos

    Copiar y Cortar

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    21 INFORMATICA I

    Actividades

    1. Analizar la siguiente ventana.

    2. Cules son carpetas y cuales son subcarpetas? (Observamos solo el disco C:)

    3. Qu significa ruta de Acceso?

    4. Escriba cual sera la ruta de acceso al archivo Argentina.doc.

    5. Cundo fue creado el archivo de Argentina.doc? Cul es su tamao?

    6. Escriba la ruta de acceso que corresponda para ubicar el siguiente archivo: El archivo lista de invitados.doc se encuentra dentro de la carpeta Vacaciones y sta dentro de la carpeta Reuniones de la unidad C:\

    7. Cul es el procedimiento a seguir para crear una carpeta en el escritorio?

    8. En dnde puedo crear una carpeta? Tengo alguna restriccin en cuanto al nombre de la carpeta?

    9. Cmo distingo que un archivo esta seleccionado y otro no? Qu le puede pasar a un archivo seleccionado?

    10. Determina cuales son los pasos a seguir para realizar el siguiente ejercicio.

    Mi amiga me presto un pendrive, el cual contiene varios archivos necesarios para un trabajo de investigacin. Debo copiar en mi computadora dichos archivos para devolverle el pendrive. Cmo visualizo el contenido del pendrive? Necesito crear una carpeta? Cmo copio los archivos a mis documentos?

    11. Qu diferencia existe entre copiar y cortar archivos?

    12. Qu nombre reciben aquellos iconos que tienen una pequea flecha en la esquina inferior izquierda?

    13. Qu es un acceso directo y cmo se crea?

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    22 INFORMATICA I

    14. Si se borra el acceso directo se elimina el archivo?

    15. Indique cul es la combinacin de teclas que sirve para cerrar una ventana?

    16. A qu se llama rea de notificacin? Describir los elementos que contiene.

    17. A qu se llama cono y cmo se organizan?

    Crear la siguiente estructura de carpetas

    1. Crear la estructura dentro de la carpeta Mis Documentos.

    2. Crear un archivo de texto (.txt) que contenga la definicin de memoria Ram. Guardar el texto en la carpeta Ram.

    3. Crear un dibujo en Paint, sobre una unidad de almacenamiento. Guardar el dibujo en la carpeta correspondiente.

    4. Copiar la carpeta Antivirus al Escritorio.

    5. Mover la carpeta Utilitarios a Mis documentos.

    6. Buscar una imagen sobre el procesador de texto y guardarla dentro de la carpeta.

    7. Borrar la imagen guardada.

    8. Crear un acceso directo de la aplicacin Word en el escritorio.

    9. Recuperar la imagen eliminada.

    10. Copiar la estructura al pendrive.

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    23 INFORMATICA I

    UNIDAD IV

    Internet

    De qu hablamos cuando hablamos de Internet

    Sobre Internet , se pueden encontrar diferentes definiciones segn la bibliografa que se consulte, por lo menos desde tres aspectos.

    Desde el aspecto material: internet es una red de computadoras conectadas entre s que intercambian informacin.

    Pensando internet como sistema: es un sistema que permite comunicarse con todo el mundo a travs de una computadora.

    Tomando en cuenta su uso: internet es un conjunto de servicios distribuidos alrededor del mundo a los que se puede acceder desde cualquier computadora conectada a la red.

    Si sintetizamos estos aspectos, podemos construir una definicin como la siguiente:

    Internet es un sistema en red de computadoras que se comunican mediante un lenguaje comn y que brinda diferentes servicios.

    Que hacemos cuando usamos Internet

    Internet brinda varias posibilidades, o servicios

    Correo electrnico (electronic-mail, e-mail) El correo electrnico permite el intercambio de mensajes entre los usuarios (individuos o instituciones) mediante computadoras de diferentes partes del mundo. Es el servicio de internet ms utilizado y sin duda el de mayor importancia histrica.

    Internet Relay Chat (IRC) El Internet Relay Chat permite el intercambio de mensajes entre dos o ms usuarios de manera sincrnica y en tiempo real. Tcnicamente, est basado de servidores que admiten conexiones de cualquier persona desde cualquier lugar.

    Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP)

    El Protocolo de Transferencia de Archivos (File Transfer Protocol) es un sistema de trasmisin de archivos (ficheros) que sirve para enviar y recibir archivos de gran tamao de un lugar a otro en forma ms rpida y cmoda que si se utilizara el correo electrnico.

    En internet existen grandes servidores FTP con miles de programas de distribucin pblica, imgenes y sonidos, de libre acceso. Tambin lo usan muchas empresas para mantener al da a sus clientes en cuanto a nuevas versiones de sus programas (software), revistas electrnicas y otros materiales.

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    24 INFORMATICA I

    TELNET

    Sirve para conectarse de forma remota a una computadora desde un programa terminal. Es una de las aplicaciones ms potentes, aunque opera slo en modo texto. Se emplea principalmente para acceder a grandes bases de datos.

    World Wide Web ( WWW)

    En la comunicacin cotidiana suele confundirse a internet con la World Wide Web, e incluso se llega a utilizar estos trminos como sinnimos.

    En realidad no es as: la WWW es un subconjunto de internet, al igual que los otros servicios. Posiblemente sea el servicio ms usado en el mundo, junto con el correo electrnico.

    La Web es un sistema hipermedial, es decir que combina hipertexto y multimedia. La informacin que ofrece est distribuida en sitios, que a su vez se organizan en pginas. En las pginas web se encuentran textos, grficos, imgenes, sonidos, animaciones, videos, programas de computacin y otras cosas ms.

    A travs de este "ocano de informacin digital" es posible moverse -"navegar"- de infinitas maneras diferentes, de acuerdo con los intereses y necesidades de cada persona. Para ello se necesita una computadora con acceso a internet y un tipo de programa especfico, llamado navegador o browser.

    Los navegadores o browsers -como se denominan en ingls- son programas que permiten ver pginas en la WWW y pasar de una a otra. Los ms conocidos son el Microsoft Internet Explorer, Mozilla, y Netscape Navigator.

    Este servicio de internet es asincrnico, es decir no es necesario que dos personas estn conectadas simultneamente para poder utilizarlo (ver: Metodologa cliente-servidor).

    Metodologa cliente-servidor

    Internet funciona con la metodologa "cliente-servidor". Es decir, hay "servidores", que son las computadoras que dan informacin -estn conectadas permanentemente-; y "clientes": las que piden esa informacin.

    En internet se utiliza el protocolo llamado TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol, Protocolo de control de transferencia / Protocolo de internet).

    Qu es una direccin de dominio?

    Una computadora conectada a internet se identifica con una direccin de IP (Internet Protocol). Est formada por cuatro nmeros comprendidos entre el 0 y el 255, ambos incluidos. Los cuatro nmeros se separan por puntos.

    Ejemplo:

    132.0.22.25 235.54.255.58

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    25 INFORMATICA I

    Si se observa la barra inferior de los navegadores se podr percibir que en algn momento de la accin de bsqueda de un sitio muestra la direccin IP. No existen dos computadoras con la misma direccin.

    No es necesario conocer el cdigo de direccin IP. Este cdigo de direccin es traducido a un nombre de dominio para hacer ms fcil la localizacin de diferentes sitios. Los nombres de dominio son palabras separadas por puntos, y estn adjudicadas a las computadoras servidores, pues las computadoras clientes no van a ser solicitadas por ningn usuario para pedir informacin.

    Direccin URL (Uniform Resource Locator)

    Cuando una persona desea ir a ver una obra de teatro o simplemente visitar a otra persona debe conocer la direccin a la que quiere llegar. En la WWW se puede conocer la direccin del sitio que se desea visitar o saber las estrategias necesarias para "llegar a buen puerto".

    Para leer una URL

    A continuacin se describe la estructura de una direccin de internet o URL:

    www.me.gov.ar www: indica que se trata de una pgina de internet. me: dominio, nombre de la mquina servidora donde se encuentra la informacin.

    En este ejemplo indica que se trata del Ministerio de Educacin. gov: tipo de sitio. En este caso, "gov" indica que es un sitio del gobierno. ar: seala el pas. "ar" corresponde a la Repblica Argentina.

    Otros dominios:

    .com: comercios, empresas .edu: instituciones educativas .org: organizaciones no gubernamentales sin fines de lucro .gov: entidades gubernamentales o de administracin (government). .mil: militares .net: operacin red

    Otros indicadores de pas:

    .es: Espaa .fr: Francia .uk: Inglaterra .jp: Japn .ch: Suiza .cl: Chile .co: Colombia Los sitios que corresponden a los Estados Unidos no llevan ningn indicador de pas.

    Por ejemplo: http://www.lanasa.net

    Vemos entonces que la propia direccin o URL de un sitio nos permite anticipar algunas de sus caractersticas.

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    26 INFORMATICA I

    Por ejemplo:

    www.buenosaires.gov.ar

    .gov.ar indica que es un sitio perteneciente al gobierno de la Repblica Argentina. En este caso se trata del sitio del Gobierno de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires.

    www.greenpeace.org.ar

    .org.ar indica que es un sitio de una organizacin no gubernamental sin fines de lucro de la Repblica Argentina.

    www.greenpeace.org.uk

    .org.uk indica que es una organizacin no gubernamental, del Reino Unido.

    Asimismo, en el siguiente ejemplo se puede observar que adems de la direccin original se encuentran, separadas por barras,(/), otras palabras.

    www.me.gov.ar/curriform/curricular.html

    Eso indica pginas especficas dentro de un mismo sitio. En el ejemplo, se trata del sitio del Ministerio de Educacin. Los agregados sealan que se trata de la dependencia Gestin Curricular y all de las reas Curriculares. O en otras palabras, esta direccin lleva a la pgina curricular, que est dentro de la pgina curriform, del sitio me.gov.ar

    Sitios y pginas web

    Se puede comparar a los sitios web con un libro. Por lo tanto, las pginas web son las pginas de esos libros, pero con las diferencias siguientes:

    pueden incluir noticias, imgenes, pelculas, sonidos, grficos en tres dimensiones y estar situadas en sistemas de cualquier lugar del mundo; son documentos hipertextuales -es decir, que permiten la conexin a otros sitios-, por lo que la lectura de un sitio web no es lineal, como la de un libro. Como la WWW es un sistema basado en la hipermedia, los sitios son hipervinculados y permiten realizar diferentes navegaciones segn la necesidad del usuario.

    En la Web muchas pginas estn interconectadas; la "pgina principal" del sitio es llamada "home" o "home page", y es la pgina de inicio de un sitio web.

    La conexin a otras pginas se realiza haciendo clic sobre los vnculos, enlaces o links, que pueden estar sobre textos o imgenes. Generalmente hay convenciones que permiten distinguirlos:

    Si es texto, puede estar en azul y subrayado.

    Al mover el apuntador del mouse (flecha) sobre ellos, la flecha se transforma en un cono con la forma de una mano que seala.

    La mejor manera de aprender a utilizar este servicio es animarse a explorarlo libremente.

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    27 INFORMATICA I

    En la WWW se encuentran documentos y/o pginas en formato HTML (con extensin html o htm, siglas de HyperText Markup Language o lenguaje de marcas de hipertexto). Ese es el nombre del lenguaje en que estn construidas las pginas.

    Cmo es el proceso para ingresar a una pgina web?

    a) Una computadora cliente pide la informacin a travs de la direccin de internet, es decir la URL.

    Por ej: www.educ.ar

    b) El programa navegador (browser) se contacta con el servidor donde se encuentra la informacin del sitio.

    c) El servidor verifica que la informacin est disponible y la enva a la computadora cliente que hizo el pedido.

    d) La computadora cliente recibe la informacin y la muestra en la pantalla.

    Sntesis

    La WWW es un conjunto de sitios que tienen pginas electrnicas con hipertexto, que estn en la red. Cuando se hace clic en un hipervnculo, este puede abrir otra pgina del mismo sitio o dirigirse a otro sitio, incluso de distinto pas.

    Qu es navegar?

    La accin de trasladarse de un sitio a otro de internet -de una pgina a otra- se llama navegar.

    Cuando uno navega puede:

    Conocer la direccin (nombre de dominio) del lugar que se desea visitar y escribirla en el campo correspondiente en el navegador.

    Acceder a un sitio cuya direccin no se conoce, a travs de otro que lo presenta como enlace.

    Ingresar a un sitio cuya existencia se conoce, aunque no se sepa la direccin. En este caso se utilizan Buscadores (ver la actividad Buscar y encontrar en la Web).

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    28 INFORMATICA I

    Actividad Resolvemos el siguiente crucigrama sobre Internet.

    Horizontales 3. Palabra, frase o imagen que vincula con otra pgina. Suele aparecer subrayado o destacado en otro color. 5. Protocolo de transferencia de archivos. 6. Trmino en ingls de navegador. 9. Estacin host de datos que proporciona servicios a otras estaciones. 10. Protocolo de transferencia de hipertexto. 12. Direccin numrica de una computadora en internet.

    Verticales 1. Lenguaje para definir textos y grficos, ampliamente usado en la www para crear pginas de informacin. 2. Texto que contiene el enlace a otros textos, lo que permite un recorrido no secuencial de la informacin. 4. Aplicacin que te permite visualizar documentos html y navegar por internet. 7. Sitios diseados para facilitar al usuario el hallazgo de determinada informacin en la web. 8. Computadora que aloja los recursos compartidos por una red. 11. protocolo que rige todas las

    comunicaciones entre las computadoras.

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    29 INFORMATICA I

    EL CORREO ELECTRNICO

    Completar

    Correo electrnico, o en ingls ______________________, es un servicio de red para permitir a los usuarios enviar y _______________ mensajes rpidamente.

    Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente _______________, sino todo tipo de documentos.

    Su eficiencia, conveniencia y ____________ costo estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ________________ para muchos usos habituales.

    Anatoma de una direccin de correo

    [email protected]

    Indicar cuales de las siguientes direcciones de correo son correctas y explicar el error de las direcciones que NO tildaste

    1- analia[[email protected]

    2- [email protected]

    3- [email protected]

    4- 100%eficaz&fibertel.con.ar

    5- [email protected]

    Completar e indicar cada una de las partes en la ventana de correo nuevo.

    A) Para: contiene las ______________ de correo electrnico de los destinatarios. Es un dato obligatorio.

    B) CC, abreviatura de ______________, contiene las direcciones de correo electrnico de personas distintas a los destinatarios principales. Esto es opcional.

    El ___________________ poseedor de la cuenta de correo electrnico es un nombre asignado de forma ___________, que puede ser un nombre real, unas iniciales, un apodo o alias, o una palabra descriptiva.

    El signo de la ____________ es obligatorio en todas las direcciones de correo electrnico de Internet. Permite al software de correo electrnico distinguir entre el _______________________ y el

    nombre de dominio.

    El nombre de dominio identifica a la compaa u organizacin del poseedor de la cuenta.

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    30 INFORMATICA I

    C) _______:, abreviatura de Con Copia Oculta, contiene las direcciones de correo electrnico de otros destinatarios que recibirn copias, pero cuyos nombres y direcciones no sern _______________ para los dems destinatarios. Esto es opcional.

    D) Asunto: contiene el asunto principal del mensaje es como un _____________.

    E) Mensaje: contiene el mensaje en s, que puede tener la extensin que quiera.

    Bsqueda y seleccin de informacin Internet es una de las principales fuentes de informacin. La bsqueda de informacin en la web es una habilidad muy til para la vida de las personas. Podemos buscar y encontrar todo tipo de informacin; pero esta no es una tarea sencilla. Hay dos problemas que debemos recordar al buscar en Internet: Hay en la web una gran cantidad y variedad de informacin. Pero no toda es informacin til: es importante saber buscar en Internet. No toda la informacin que hay en Internet es correcta o esta bien fundamentada: es necesario saber seleccionar la informacin que encontramos en Internet.

    Navegadores y Buscadores

    Ante cualquier tema que queramos o necesitemos buscar en Internet, vamos a encontrar miles de sitios y pginas que lo mencionen: con ms o menos informacin, tratado desde diferentes puntos de vista, con opiniones distintas, etctera. Para entrar en Internet tenemos que tener instalado un navegador, que es un programa que permite acceder a los sitios y pginas. Entonces, para buscar informacin, abrimos el navegador de Internet y escribimos la direccin de un buscador. Los buscadores son sitios hechos especficamente para buscar en Internet.

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    31 INFORMATICA I

    Cmo usar un buscador? En los buscadores hay un recuadro donde se colocan las palabras claves para indicar qu debe buscar. Si necesitamos material acerca de las mquinas simples y usamos solo la palabra mquinas, quizs entre los buscadores haya sitios de mquinas para hacer fideos. Si usamos mquinas simples, obtendremos pginas que tengan la palabra mquina y otras con la palabra simples. Es necesario ajustar la bsqueda, agregando smbolos a las palabras clave, por ejemplo: Smbolo Ejemplo Utilidad

    + Mquinas + simples Le indica al buscador que muestre solo pginas que incluyan ambas palabras.

    Juan us una mquina simple

    El buscador muestra solo sitios que contengan la frase exacta.

    Adems, los buscadores no distinguen maysculas y minsculas (es igual buscar casa o CASA) ni acentos.

    Buscar en

    Internet

    Se debe tener un

    e ingresar a un

    Un ______________________ es un sitio que permite buscar en

    la web:

    Google (________________________________________)

    Yahoo (_________________________________________)

    Altavista (_______________________________________)

    Bing (___________________________________________)

    Son programas gratuitos. Los ms conocidos son:

    Google Chrome

    Mozilla Firefox

    Opera

    Netscape Navigator

    _____________________________________

    Mquinas + simples Juan us una mquina simple

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    32 INFORMATICA I

    Como encontrar lo que estamos buscando Evite la bsqueda genrica de un slo vocablo porque se obtendr una lista largusima. Utilice los comandos avanzados (conectores lgicos, como veremos ms abajo) sin olvidar que cada buscador tiene su propia sintaxis que se puede consultar seleccionando sobre las instrucciones presentes en la pgina inicial.

    Use un buscador del mismo pas desde donde creemos que se confeccion la pgina que buscamos. En vez de buscar directamente la informacin especfica (por ejemplo: "Cunto pesa un elefante?") es preferible dirigirse a pginas ms generales (en el caso del elefante, un sitio sobre animales de la selva).

    Si la consulta con el primer buscador no ofrece resultados interesantes, cambiar de buscador. Consultar la pgina "Sobre" presente en muchos buscadores y que contiene informacin til sobre como ampliar la bsqueda.

    CONECTORES LGICOS

    Sirven para afinar la bsqueda, tambin conocidos como operadores bolanos. Veamos algunos ejemplos:

    Utilizar la letra Y para buscar dos o ms trminos en la misma pgina, por ejemplo usar: "mar" y "canoa" (o bien "mar+canoa")

    Emplear O para buscar uno de los dos trminos (o ms) de la misma pgina, por

    ejemplo usar: "mar" o "canoa"

    Utilizar Y No para buscar pginas que contengan el primer trmino pero no el segundo, por ejemplo: "canoa" y no "rpidos"

    Utilizar " " para buscar una frase exacta, como por ejemplo: "Alquiler de canoa de

    ro"

    Utilizar () para agrupar parte de la bsqueda, por ejemplo: canoa y (equipamiento)

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    33 INFORMATICA I

    NO SIEMPRE GOOGLE

    Los mejores buscadores

    Aqu tenemos algunos de los mejores buscadores:

    BUSCADOR DIRECCIN URL IDIOMA

    Terra http://www.terra.es/ Castellano

    Altavista http://www.altavista.es/ Castellano

    OZ http://www.ozu.es/ Castellano

    Google http://www.google.com.ar/ Castellano

    Yahoo! http://www.yahoo.com.ar/ Castellano

    EXCITE http://www.excite.com/ Ingls

    WEBCRAWLER http://www.webcrawler.com/ Ingls

    Actividad

    EL QUE BUSCA ENCUENTRA SELECCIONAR LAS AFIRMACIONES CORRECTAS Y PINTAR EL GRFICO DONDE SE REPRESENTE EL RESULTADO DE LA BUSQUEDA

    1. Si escribimos en el buscador estudiantes y europeos obtenemos:

    Slo nos devolver las pginas que contengan ambos elementos.

    Nos devolver las pginas que contengan algunos de los dos elementos.

    No nos devolver las pginas que slo contengan uno de los dos o ninguno.

    No nos devolver las pginas en las que figure la palabra europeo.

    2. Si escribimos en el buscador estudiantes y NO europeos obtenemos:

    Slo nos devolver las pginas que contengan el primer elemento y no el segundo.

    Nos devolver las pginas que contengan algunos de los dos elementos.

    No nos devolver las pginas en las que figure la palabra europeo.

    No nos devolver las pginas que slo contengan uno de los dos o ninguno.

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    34 INFORMATICA I

    3. Si escribimos en el buscador estudiantes O europeos obtenemos:

    Slo nos devolver las pginas que contengan el primer elemento y no el segundo.

    Nos devolver las pginas que contengan algn elemento de los dos o los dos.

    Nos devolver las pginas que contengan algunos de los dos elementos.

    No nos devolver las pginas en las que figure la palabra europeo.

    No nos devolver las pginas que no contengan ningn elemento de los dos.