inducción: introducción a la programación en misión sucre

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 Stephenson Prieto ([email protected]) Fundación Misión Sucre Venezuela Unidad Curricular: Introducción a la Programación Presentación Inicial de la Unidad Curricular Introducción a la Programación Por Stephenson Prieto ([email protected])

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Introducción a la Programación en Misión Sucre

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Page 1: Inducción: Introducción a la Programación en Misión Sucre

    Stephenson Prieto ([email protected])

Fundación Misión Sucre Venezuela–

Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Presentación Inicial de la Unidad Curricular 

Introducción a la Programación

Por Stephenson Prieto ([email protected])

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Unidad curricular: Introducción a la Programación.

Es  una  unidad  curricular  que  tiene  como objetivo  proporcionar  el  conjunto  de  saberes orientados  a  adquirir  las  competencias  que permitirán al estudiante iniciarse en el uso de las  técnicas  computacionales,  así  como  la estructuración lógica de los pasos requeridos para  la  resolución  de  problemas  y  el  diseño de  algoritmos  que  ayuden  a  implantar  a través de un  lenguaje de programación  tales soluciones.

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Requisitos Previos

Haber aprobado exitosamente el Trayecto inicial de Misión Sucre.

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Duración

Un Año (tres trimestres de catorce semanas).

3  horas  semanales  a  invertir,  2  horas  de encuentro con el Profesor Asesor y 1 hora de estudio independiente y consulta. Las  horas  de  encuentro  con  el  profesor asesor  se  consideran  horas  académicas  de 45 minutos cada una.

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Créditos Académicos

Nueve (9) Créditos Académicos.

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Materiales Instruccionales

Módulos  instruccionales  para  cada  trimestre en formato electrónico e impreso, direcciones electrónicas, videos, discos entre otros.

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Recursos Requeridos

Laboratorios de computación para actividades prácticas. Equipos multimedios.

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Contenido

●Modulo I. Algoritmia.●Modulo II. Algoritmia II.●Modulo III. Introducción a la Programación. ●Modulo IV. Lenguaje de Programación C.

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Modulo I. Algoritmia.

●Partes de un Algoritmo.●Características de los Algoritmos.●Elementos para construir un Algoritmo.●Formas de representar un Algoritmo.●Traza de un algoritmo (corrida en frío).●Datos:Tipos de datos.●Tipos de expresiones y Operadores.●Variable.●Constante.●Contador.●Acumulador.●Evaluación de expresiones.●Estructuras Básicas o de Control:●Secuenciales.●Instrucción de entrada.●Salida y asignación.●Tabla de comprobación.●Selección o Decisión.●Instrucción condicional o selectiva.●Repetitivas o Iteración.●Ciclo Mientras.●Repetir y Para.●Ciclos anidados.

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Modulo II. Algoritmia II.

●Metodología para la Resolución de Problemas de Algoritmia (MAPS):●El Dialogo.●Especificaciones.●División.●Definición de abstracción.●Codificación.●Prueba y verificación.●Presentación.●Ámbito y Modularidad:●Variables (globales y locales).●Concepto de Modularidad.●Recursividad.●Parámetros por Valores y por Referencia.●Funciones y Procedimientos.●Pseudocódigo.●Arreglos Dimensionales: Concepto de Arreglo, Vectores y Matrices.

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Modulo III. Introducción a la Programación.

●Evolución de los lenguajes de Programación.●Principios de la Programación.●Traductores, compiladores.●Estudio de Lenguajes de Programación de orientación estructurada:●Definición de Datos.●Declaración de Variables.●Constantes.●Estructuras de datos: Arreglos, Listas, Pilas y Colas

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Modulo IV. Lenguaje de Programación C.

●Elementos Básicos de C.●Estructura general de un Programa en C.●Creación de un Programa en C.●Etapas Proceso de Ejecución.●Depuración.●Pruebas.●Tipos de Datos en C.●Constantes y Variables (Locales y Globales, Dinámicas y de Objeto).●Entradas y Salidas.●Operadores y expresiones.●Archivos de Cabecera y Bibliotecas.●Sentencias y Funciones.●Compilador.●Enlazador.●Puntero.●Funciones de Manejo de Cadenas.

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Referencia Bibliográficas

Libro de Referencia de Comisión Académica Nacional (CAN) del PNFSI: “Introducción a la Programación”presentado en tres módulos:●I.     Algoritmia I.●II.    Algoritmia II.●III.   Introducción a la Programación.

*Este Manual es recomendación del Equipo de TeleTriunfador

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

Requisitos técnicos

●Compilador GCC (GNU Compiler C).●Sistema Operativo GNU/Linux  (requisito deseable pero no limitativo).

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Unidad Curricular: Introducción a la Programación

“La libertad no es poder elegir entre unas pocas 

opciones impuestas, sino tener el control de 

tu propia vida. La libertad no es elegir 

quien será tu amo, es no tener amo”

Richard M. Stallman(Padre del Software Libre)

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