implementación de red de computadoras

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1 “AÑO DE LA CONSOLIDACIÓN ECONOMICA Y SOCIAL DEL PERÚ” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DOCENTE : ING. JOSE PLASENCIA LATOUR ASIGNATURA : TALLER DE INVESTIGACIÓN II TEMA : PROYECTO ALUMNO : AVALOS IZAGUIRRE JOSE LUIS CHIMBOTE – PERU

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Implementación de red de computadoras, utilizando Isa Server.

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  • 1

    AO DE LA CONSOLIDACIN ECONOMICA Y SOCIAL DEL PER

    FACULTAD DE INGENIERA

    ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS

    DOCENTE : ING. JOSE PLASENCIA LATOUR

    ASIGNATURA : TALLER DE INVESTIGACIN II

    TEMA : PROYECTO

    ALUMNO : AVALOS IZAGUIRRE JOSE LUIS

    CHIMBOTE PERU

  • 2

    INDICE

    RESUMEN PAG. 3

    INTRODUCCION PAG. 4

    TITULO PAG. 5

    PLANEAMIENTO DE LA INVESTIGACION PAG. 6

    PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA PAG. 6

    CARACTERIZACIN DEL PROBLEMA PAG. 6

    ENUNCIADO DEL PROBLEMA PAG. 7

    OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION PAG. 7

    OBJETIVO GENERAL PAG. 7

    OBJETIVOS ESPECFICOS PAG. 7

    JUSTIFICACION DE LA INVESTIGACIN PAG. 7

    MARCO TEORICO Y CONCEPTUAL PAG. 8

    ANTECEDENTES PAG. 8

    BASES TEORICAS DE LA INVESTIGACIN PAG. 11

    SISTEMA DE HIPTESIS PAG. 17

    HIPTESIS GENERAL PAG. 17

    HIPTESIS ESPECFICA PAG. 17

    METODOLOGIA PAG. 18

    RESULTADOS PAG. 22

    DISCUSIN PAG. 25

    CONSLUSIONES PAG. 26

    RECOMENDACIONES PAG. 26

    ANEXOS PAG. 27

    REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS PAG. 28

  • 3

    RESUMEN

    El presente trabajo es el resultado de una investigacin realizada en base a los

    alumnos del Instituto Superior Tecnolgico Carlos Salazar Romero, sobre el Uso de

    las Tics en el desarrollo de su aprendizaje, se han aplicado Tcnicas de recoleccin de

    datos, para luego pasar a la tabulacin y poder realizar la respectiva discusin frente

    a estudios similares realizados por diferentes profesionales teniendo en cuenta

    nuestra realidad

  • 4

    INTRODUCCION

    En la actualidad la tecnologa viene jugando un papel importante no solo en las

    investigaciones cientficas, sino tambin en el desarrollo profesional de la poblacin en

    general.

    Actualmente el conjunto de herramientas interactivas conocidas como Tics, se vienen

    desplegando en las aulas de diferentes niveles de educacin en nuestro medio.

    El instituto Superior Tecnolgico Carlos Salazar Romero, cuenta con la carrera

    profesional de Computacin e Informtica, la cual, no es ajena a esta realidad.

    El uso de Tics en el desarrollo de clases y usadas para la formacin profesional de estos

    alumnos es importante, ya que al ser de la carrera de Computacin e Informtica estos

    deben conocer cabalmente dichas herramientas.

    El presente trabajo enfoca el uso de dichas herramientas en las aulas de esta

    institucin, el nivel de capacitacin de los docentes y el inters de los alumnos por

    conocer las Tics.

  • 5

    TITULO

    NIVEL DE USO DE LAS TICS EN EL

    PROCESO DE APENDIZAJE DE LOS

    ALUMNOS DE COMPUTACION E

    INFORMATICA DEL I.S.T.P.CARLOS

    SALAZAR ROMERO 2011

  • 6

    1. PLANEAMIENTO DE LA INVESTIGACIN

    1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    1.1.1. CARACTERIZACIN DEL PROBLEMA:

    Las TIC han llegado a ser uno de los pilares bsicos de la sociedad y hoy

    es necesario proporcionar al ciudadano una educacin que tenga

    que cuenta esta realidad.

    Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas

    en dos aspectos: su conocimiento y su uso.

    El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la

    sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un

    mnimo de cultura informtica. Es preciso entender cmo se genera,

    cmo se almacena, cmo se transforma, cmo se transmite y cmo se

    accede a la informacin en sus mltiples manifestaciones (textos,

    imgenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes

    culturales.

    El segundo aspecto, aunque tambin muy estrechamente relacionado

    con el primero, es ms tcnico. Se deben usar las TIC para

    aprender y para ensear. Es decir el aprendizaje de cualquier materia

    o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular,

    mediante Internet, aplicando las tcnicas adecuadas. Este segundo

    aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informtica

    Educativa.

    No es fcil practicar una enseanza de las TIC que resuelva todos

    los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar

    sistemas de enseanza que relacionen los distintos aspectos de la

    Informtica y de la transmisin de informacin, siendo al mismo

    tiempo lo ms constructivos que sea posible desde el punto de

    vista metodolgico. Llegar a hacer bien este cometido es muy difcil.

    Requiere un gran esfuerzo de cada profesor implicado y un trabajo

    importante de planificacin y coordinacin del equipo de

    profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen

    tareas por doquier, tales como la preparacin de materiales

    adecuados para el alumno, porque no suele haber textos ni

    productos educativos adecuados para este tipo de enseanzas.

    Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear

    una enseanza de forma que teora, abstraccin, diseo y

    experimentacin estn integrados.

  • 7

    Hoy en da el uso de los ordenadores y de internet est muy

    lejos de haberse convertido en una prctica frecuente en las

    aulas.

    Un centro TIC es aquel que est dotado de muchos equipos

    informticos y de un servidor con conexin a internet para el uso de

    estas tecnologas en las aulas y en la educacin.

    1.1.2. ENUNCIADO DEL PROBLEMA

    CUL ES NIVEL DE USO DE LAS TICS EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

    DE LOS ALUMNOS DE COMPUTACION E INFORMATICA DEL I.S.T.P.

    CARLOS SALAZAR ROMERO - 2010?

    1.2. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

    1.2.1. OBJETIVO GENERAL:

    CONOCER EL NIVEL DE USO DE LAS TICS EN EL PROCESO DE

    APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS DE COMPUTACION E INFORMATICA

    DEL I.S.T.P. CARLOS SALAZAR ROMERO - 2010

    1.2.2. OBJETIVOS ESPECFICOS:

    Determinar el Uso que se hace de las TICs para el desarrollo de las clases

    Determinar si se cuenta con herramientas multimedia en la institucin, para el uso del desarrollo de clases

    Determinar el nivel de capacitacin de los docentes en el uso de las Tics enfocadas a la educacin

    Determinar el nivel de capacitacin que se le da a los alumnos sobre Tics.

    1.3. JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN

    Esta investigacin es importante y necesaria para el I.S.T.P. Carlos Salazar

    romero en general y particularmente para la carrera de computacin e

    informtica de dicha institucin; ya que permitir determinar el nivel de

    tecnologa y uso de las tics en la enseanza que se brinda para lograr

    ventajas educativas y laborales.

    Esto les har tomar conciencia a los docentes de sus deficiencias y abrir la

    posibilidad de una redefinicin de sus polticas, brindndole una mayor

    importancia a ste aspecto tecnolgico fundamental.

  • 8

    Asimismo ste proyecto es un paso importante para la comunidad de

    ingeniera de sistemas de la localidad y la regin, ya que caracteriza

    los niveles de tecnologa y uso de tics, permitiendo realizar un diagnstico

    de la situacin actual de las instituciones de educacin superior

    2. MARCO TERICO Y CONCEPTUAL

    2.1. ANTECEDENTES

    IMPACTOS DE LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN EN EL PER - INEI

    De acuerdo a los resultados de la ENAHO 2000, en los hogares de Lima

    Metropolitana, el conocimiento y manejo de las computadoras se percibe

    como una necesidad bsica indispensable para el trabajo y el estudio. En

    solo cuatro aos, la fuente principal para adquirir los conocimientos de

    computacin pas de ser el trabajo o la formacin autodidacta, a centrarse

    en los institutos y academias (42,7%), la universidad (15.0%) y el colegio

    (20.4%), todos centros educativos que en conjunto suman el 78.2%. Esto

    demuestra, que la formacin est empezando cada vez ms temprano y

    que los colegios (hasta ahora, ms los privados) estn haciendo esfuerzos

    para cubrir en parte, las necesidades de capacitacin en computacin en

    Lima Metropolitana. Como consecuencia del incremento de la demanda de

    formacin en el manejo de computadoras e Internet, tambin aumenta la

    presin por ms y mejores centros de formacin bien equipados para

    satisfacer esa demanda, e impacta tambin, en el perfil y nmero de

    profesores preparados para impartir esa capacitacin. Significa tambin,

    que las personas estn entrando al mercado laboral, con una preparacin

    en estas nuevas tecnologas, al recibirlas cada vez ms temprano, desde el

    colegio, o buscarlas, porque el mercado laboral as lo demanda, en los

    institutos, academias y la universidad.

  • 9

    La juventud de los miembros del hogar que tienen conocimientos de

    computacin, se refleja en el hecho que, en el ao 2000, el 33.3% lo

    aplicaba en el estudio y otro 14% en el entretenimiento. Los juegos en

    computador y su versin ms avanzada, los juegos en lnea, es uno de los

    usos de mayor demanda entre los jvenes. Estas dos actividades tienen,

    adems, la tasa ms alta de crecimiento en el periodo 1997-2000.

    El trabajo, es el principal lugar donde aplican sus conocimientos de computacin

    (37.5% en el 2000), mostrando la importancia que el dominio y manejo, por lo menos operativo, de las TIC, tiene actualmente en cualquier actividad laboral.

    Esta tendencia, permite afirmar que, la llegada de Internet en los ltimos aos, ha sido el factor desencadenante para que se haya:

  • 10

    incrementado y modificado significativamente el tipo de capacitacin que se demanda desde el colegio y los otros niveles educativos,

    facilitado la aplicacin de lo aprendido, rpidamente, en el propio acto educativo (el 33% aplica sus conocimientos en computacin para estudiar sta y otras materias)

    Dado valor al conocimiento tecnolgico acumulado anteriormente (en 1997, el 59.7% que tena algn conocimiento no lo utilizaba. En el ao 2000, ese porcentaje se redujo al 26.7%

    EL USO DE LAS TIC EN LA ENSEANZA

    Facultad de Ingeniera Industrial UNMSM

    La informacin que existe sobre la cantidad de colegios, por nivel, que tienen computadoras y conexin a Internet en todo el pas, es escasa y fragmentada.

    Los centro educativos privados, principalmente los ubicados en Lima Metropolitana son los mejor equipados, incluso, algunos tienen lnea dedicada. La tenencia de laboratorios de informtica y acceso a Internet, tiene un peso importante en la valoracin del centro, por parte de las familias, aunque no necesariamente, sea utilizado intensamente en el proceso enseanza-aprendizaje.

    La integracin de las TIC en el proceso de enseanza obliga a disponer de una Plana docente no solo formada en sus reas de conocimiento especficas sino preparada en el uso de las tecnologas y competentes para desarrollar recursos y metodologas pedaggicas basadas en su especialidad.

    La capacitacin docente en el uso de las TIC debe ser en forma continua y permanente debido a los cambios rpidos, el aumento de conocimientos y las demandas de una educacin de alto nivel constantemente actualizada.

    Mediante el uso de las TIC se realiza el seguimiento constante o monitoreo del aprendizaje del alumno por parte del docente, as como el acompaamiento del aprendizaje por parte del padre de familia, solo de esta manera se lograra un cambio en todos los actores que participan en el aprendizaje educativo.

    Segn el porcentaje de usuarios de Internet en el mundo, Estados Unidos tiene el mayor porcentaje de poblacin (penetracin) con el 74.2% y el ltimo lugar frica con 6.8%, en Amrica Latina ocupa el primer lugar Chile con el 50,4%. En el Per el porcentaje de hogares con servicio de TIC a diciembre del 2008, encontramos que el 60% tiene servicio de telefona celular, el 29,0% de telefona fija, 8,9% de TV-cable y el 7,6% en Internet.

  • 11

    Haciendo un anlisis de cinco aos, la variacin porcentual desde el 2 003 al 2008 en el uso de las TIC se ha incrementado, en el servicio de Internet en 6,5%, en el uso de la computadora en 9,5%, en TV-Cable en 18,5%, en telefona mvil en 45,2%, en telefona fija en 7,1%, en consecuencia tienen mayor acceso a las TIC los pases desarrollados.

    2.2. BASES TERICAS DE LA INVESTIGACIN

    CONCEPTOS:

    TICs: Las tecnologas de la informacin y la comunicacin no son ninguna

    panacea ni frmula mgica, pero pueden mejorar la vida de todos los

    habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos

    de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harn avanzar la causa de la

    libertad y la democracia,

    y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y

    facilitar la comprensin mutua" (Kofi Annan, Secretario general de la

    ONU, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003).

    POR QU TICS?

    La pobreza de recursos educativos en la mayora de las escuelas

    latinoamericanas es bien conocida. En particular, la escasez de materiales en

    sus bibliotecas es una de las ms serias limitaciones para la formacin de

    nios y jvenes de los sectores menos favorecidos econmicamente. Esa

    carencia podra resolverse con una dotacin mnima

    de computadores con acceso a Internet de banda ancha en las bibliotecas

    escolares. La gran cantidad de libros, revistas, peridicos, diccionarios,

    enciclopedias, mapas, documentos, videos, muchsimos de ellos gratuitos y

    con capacidad de multimedia, justifican una inversin inicial en dotacin e

    instalacin de equipos y un gasto de sostenimiento cuyo valor sera

    marginal si se lo compara con el gasto educativo de cualquier pas

    latinoamericano. El acceso a Internet permitira, adems, una cantidad de

    experiencias educativas nuevas como visitas a museos de arte y de ciencias,

    acceso a laboratorios virtuales, viajes virtuales a ciudades o regiones

    remotas, utilizacin de software educativo interactivo, etc. Ese esfuerzo de

    dotacin general a las bibliotecas escolares traera importantes cambios a las

    instituciones educativas, abrira las puertas de un nuevo mundo para

    sus estudiantes y ayudara a mejorar la calidad de la educacin

    latinoamericana.

  • 12

    PLATAFORMAS VIRTUALES

    Con la llegada de Internet se produce un importante abaratamiento de los costes de desarrollo de programas, por lo que resulta ms sencilla la creacin de materiales para ser utilizados en lnea. Sin embargo se siguen necesitando unos conocimientos avanzados de programacin para crear un curso o un mdulo didctico, y por tanto estos cursos no son accesibles a todo el mundo. Desde mediados de los aos 90 empiezan a surgir plataformas didcticas que permiten la creacin y la gestin de cursos completos para la web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programacin o de diseo grfico.

    Las plataformas virtuales se refieren nicamente a la tecnologa utilizada para la creacin y desarrollo de cursos o mdulos didcticos en la Web que se usan de manera ms amplia en la Web 2.0 ( 1)

    TIPOS DE PLATAFORMAS VIRTUALES (2)

    Plataformas comerciales: Son plataformas que para su adquisicin se debe realizar un pago para su compra de licencia. Dentro de este tipo se encuentran:

    FirstClass

    eCollege

    Blackboard

    WEbCT

    Software Libre: Son plataformas que se pueden adquirir sin costo.

    Moodle

    Claroline

    Manhattan Virtual

    Classroom

    Fle3

  • 13

    DIDCTICA

    La palabra didctica deriva del griego didaktike (ensear) y se define como la disciplina cientfico-pedaggica que tiene como objeto de estudio los procesos y elementos existentes en la enseanza y el aprendizaje. Es, por tanto, la parte de la pedagoga que se ocupa de los sistemas y mtodos prcticos de enseanza destinados a plasmar en la realidad las pautas de las teoras pedaggicas.

    Est vinculada con otras disciplinas pedaggicas como, por ejemplo, la organizacin escolar y la orientacin educativa, la didctica pretende fundamentar y regular los procesos de enseanza y aprendizaje.

    Los componentes que actan en el acto didctico son:

    El docente o profesor El discente o estudiante El contexto social del aprendizaje El currculo

    El currculo escolar es un sistema de vertebracin institucional de los procesos de enseanza y aprendizaje, y tiene fundamentalmente cuatro elementos constitutivos: objetivos, contenidos, metodologa y evaluacin. Es importante tener en cuenta el denominado currculum oculto que, de forma inconsciente, influye de forma poderosa en cules son los autnticos contenidos y objetivos en los que se forma el alumnado.

    La didctica se puede entender como pura tcnica o ciencia aplicada y como teora o ciencia bsica de la instruccin, educacin o formacin. Los diferentes modelos didcticos pueden ser modelos tericos (descriptivos, explicativos, predictivos) o modelos tecnolgicos (prescriptivos, normativos).

    La historia de la educacin muestra la enorme variedad de modelos didcticos que han existido. La mayora de los modelos tradicionales se centraban en el profesorado y en los contenidos (modelo proceso-producto). Los aspectos metodolgicos, el contexto y, especialmente, el alumnado, quedaban en un segundo plano.

    Como respuesta al verbalismo y al abuso de la memorizacin tpica de los modelos tradicionales, los modelos activos (caractersticos de la escuela nueva) buscan la comprensin y la creatividad, mediante el descubrimiento y la experimentacin. Estos modelos suelen tener un planteamiento ms cientfico y democrtico y pretenden desarrollar las capacidades de autoformacin(modelo mediacional).

    Actualmente, la aplicacin de las ciencias cognitivas a la didctica ha permitido que los nuevos modelos sean ms flexibles y abiertos, y muestren

  • 14

    la enorme complejidad y el dinamismo de los procesos de enseanza-aprendizaje (modelo ecolgico).

    Cabe distinguir:

    Didctica general, aplicable a cualquier individuo. Didctica diferencial, que tiene en cuenta la evolucin y

    caractersticas del individuo. Didctica especial o especfica, que estudia los mtodos especficos

    de cada materia.

    Una de las principales caracterstica de la educacin corporativa, que la distingue de la educacin tradicional, es la posibilidad de adoptar una didctica diferencial. Las caractersticas del pblico discente pueden ser conocidas al detalle.

    Una situacin de enseanza puede ser observada a travs de las relaciones que se juegan entre tres polos: maestro, alumno, saber, por que se analiza:

    La distribucin de los roles de cada uno. El proyecto de cada uno. Las reglas de juego: qu est permitido?, qu es lo que realmente se

    demanda, qu se espera, qu hay que hacer o decir para demostrar que se sabe.

    Muy esquemticamente se describen tres modelos de referencia:

    El modelo llamado normativo, reproductivo o pasivo (centrado en el contenido). Donde la enseanza consiste en transmitir un saber a los alumnos. Por lo que, la pedagoga es, entonces, el arte de comunicar, de hacer pasar un saber.

    o El maestro muestra las nociones, las introduce, provee los ejemplos.

    o El alumno, en primer lugar, aprende, escucha, debe estar atento; luego imita, se entrena, se ejercita y al final, aplica.

    o El saber ya est acabado, ya est construido. El modelo llamado incitativo, o germinal (centrado en el alumno).

    o El maestro escucha al alumno, suscita su curiosidad, le ayuda a utilizar fuentes de informacin, responde a sus demandas, busca una mejor motivacin (medios centros de inters de Decroly, calculo vivo de Freinet).

    o El alumno busca, organiza, luego estudia, aprende (a menudo de manera prxima a lo que es la enseanza programada).

    o El saber est ligado a las necesidades de la vida, del entorno (la estructura propia de ese saber pasa a un segundo plano).

    El modelo llamado aproximativo o constructivo (centrado en la construccin del saber por el alumno). Se propone partir de modelos, de

  • 15

    concepciones existentes en el alumno y ponerlas a prueba para mejorarlas, modificarlas, o construir unas nuevas.

    o El maestro propone y organiza una serie de situaciones con distintos obstculos (variables didcticas dentro de estas situaciones), organiza las diferentes fases (accin, formulacin, validacin, institucionalizacin), organiza la comunicacin de la clase, propone en el momento adecuado los elementos convencionales del saber (notaciones, terminologa).

    o El alumno ensaya, busca, propone soluciones, las confronta con las de sus compaeros, las defiende o las discute.

    o El saber es considerado en lgica propia. (3)

    PROCESOS PEDAGGICOS

    Es el conjunto de hechos, interacciones e intercambios que se producen en el proceso de enseanza-aprendizaje, dentro o fuera del aula.

    CULES SON ESOS PROCESOS PEDAGGICOS A TOMARSE EN CUENTA EN UNA SESIN?

    Lo anterior significa que sea cual fuera el esquema que se utiliza en Auna sesin, deben disearse estrategias que comprendan los procesos pedaggicos sealados, que viene a ser lo ms importante de una sesin.

  • 16

    CULES SON LOS ELEMENTOS DE UNA SESIN DE APRENDIZAJE? (4)

    3. SISTEMA DE HIPOTESS

    3.1. HIPTESIS GENERAL

    EL NIVEL DE USO DE LAS TICS EN DESARROLLO DEL PROCESO DE

    APRENDIZAJE EN LOS ALUMNOS DE COMPUTACION E INFORMATICA DEL

    I.S.T.P. CARLOS SALAZAR ROMERO, ES BAJA.

    3.2. HIPTESIS ESPECFICA

    LOS DOCENTES USAN LAS TICS DE MANERA MUY LIMITADA EN EL PROCESO

    DE APRENDIZAJE.

    LA INSTITUCION CUENTA CON HERRAMIENTAS TICS PARA EL APOYO EN EL

    PROCESO DE APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS.

  • 17

    4. METODOLOGA

    4.1. Tipo y Nivel de la Investigacin

    Tipo de Investigacin: Investigacin Aplicada. Busca obtener

    conocimientos e informar sobre hechos o fenmenos para aplicarlos en el

    enriquecimiento de la ciencia y la solucin de los problemas humanos.

    Nivel de Investigacin: Investigacin Descriptiva. Porque permite conocer y

    examinar las variables del nivel de conocimiento y nivel de uso de las

    TICs en las instituciones educativas, en un perodo de tiempo determinado.

    4.2. Diseo de Investigacin

    Diseo de Investigacin: Experimental. El diseo de investigacin es la

    estrategia que adopta el investigador para responder al problema

    planteado.

    En esta seccin se definir y se justificar el tipo de segn el diseo o

    estrategia por emplear.

    Es el proceso que consiste en someter a un objeto o grupo de individuos a

    determinadas condiciones o estmulos (variable independiente),

    para observar los efectos que se producen (variable dependiente).

    Universo o Poblacin y muestra

    4.3. El Universo o Poblacin: La poblacin o universo se refiere al conjunto para el cual sern vlidas las conclusiones que se obtengan: a los elementos o unidades (personas, instituciones o cosas) involucradas en la investigacin.

    Por lo tanto, los componen las personas, dentro de ellas, docentes,

    directivos, habitantes de la zona.

    La muestra es: Probabilstica, ya que es un proceso en el que se conoce la

    probabilidad que tiene cada elemento de integrar la muestra.

    El tipo de Muestreo es: Muestreo al Azar Simple, porque el procedimiento

    en el cual todos los elementos tienen la misma probabilidad de ser

    seleccionados.

  • 18

    4.4. Definicin y operacionalizacin de las variables

    Variable Definicin Conceptual Dimensiones Definicin Operacional

    Indicadores

    Uso de las TICs

    Es el uso de Nuevas Tecnologas para la Informacin y las Comunicaciones en los diferentes campos de la educacin, y esto se hace una "Realidad Virtual". Las TICs toman parte, como una tarea fundamental, en el desarrollo y aprendizaje de las personas que habitan o que viven en lugares apartados de las ciudades donde se concentran los entes educativos; son de gran relevancia para aquellos habitantes de poblaciones o sectores retirados donde no se puede acceder presencialmente a un campus para adquirir el derecho a la educacin, ya sea de una forma presencial o semipresencial.

    Conocimiento en: Computacin Ofimtica. Internet. Programas Educativos. Herramientas Multimedia

    Nivel uso de las TICs: Bajo Medio Alto

    Dominio de la computadora. Saber usar programas de ofimtica, a saber, procesador de texto, hojas de clculo, presentaciones en diapositivas Almacenamiento de Documentos utilizando programas de Ofimtica. Navegar por el Internet buscando informacin importante. Obtener informacin significativa para adicionar a la enseanza. Usar en la enseanza programas y plataformas virtuales.

  • 19

    Variable Definicin Conceptual Dimensiones Definicin Operacional

    Indicadores

    Proceso de Aprendizaje

    El proceso de aprendizaje es una actividad individual que se desarrolla en un contexto social y cultural. Es el resultado de procesos cognitivos individuales mediante los cuales se asimilan e interiorizan nuevas informaciones (hechos, conceptos, procedimientos, valores), se construyen nuevas representaciones mentales significativas y funcionales (conocimientos), que luego se pueden aplicar en situaciones diferentes a los contextos donde se aprendieron. Aprender no solamente consiste en memorizar informacin, es necesario tambin otras operaciones cognitivas que implican: conocer, comprender, aplicar, analizar, sintetizar y valorar. En cualquier caso, el aprendizaje siempre conlleva un cambio en la estructura fsica del cerebro y con ello de su organizacin funcional.

    Uso en: Docentes Alumnos

    Nivel: Bajo Medio Alto

    Capacitaciones en su carrera Conocimiento de los cursos Uso de las TICs en el aprendizaje, tanto de docentes como alumnos.

  • 20

    4.5. Tcnicas e Instrumentos

    Para determinar el nivel de Uso de las TICs en las aulas, se utiliz la tcnica de la encuesta, aplicndose como instrumento una

    lista de 14 preguntas (Anexo 1)

    Plan de Anlisis de los Datos

    Mtodos de

    recopilacin de

    datos

    Datos Actividades especficas para el Anlisis de

    Datos

    Cundo?

    Encuestas

    Datos

    Cuantitativos

    Compilar los datos de la encuesta en una

    hoja de clculo (MS-Excel).

    Calcular promedios y proporciones.

    Comparar respuestas y porcentajes.

    Elaborar tablas y graficas con los

    resultados.

    Realizar un resumen de las respuestas y

    elaborar una tabla de resumen.

    Determinar conclusiones.

    Un mes, a partir del da de inicio, para llevarlo a

    cabo.

  • 21

    5. RESULTADOS

    a. USAN WEBS TEMTICAS EN EL DESARROLLO DE SUS CLASES?

    SI 4

    NO 26

    b. UTILIZAN ENTORNOS COLAVORATIVOS EN EL DESARROLLO DE SUS CLASES?

    SI 2

    NO 28

    Podemos observar en el grfico 1 y 2 que el uso de las Tics en el proceso de aprendizaje por parte de los profesores es muy baja, que casi el 90% de alumnos aseguran que no se se hace uso de las Tics para el desarrollo de sus clases

    c. CUENTA LA INSTITUCION CON PROYECTOR MULTIMEDIA, PARA EL DESARROLLO DE SUS CLASES?

    SI 23

    NO 7

    13%

    87%

    GRAFICO 1

    SI

    NO

    7%

    93%

    GRFICO 2

    SI

    NO

    77%

    23%

    GRAFICO N 3

    SI

    NO

  • 22

    d. UTILIZAN ORDENADORES PARA EL DESARROLLO DE SUS CLASES?

    SI 23

    NO 7

    e. CUENTAN CON INTERNET PARA EL DESARROLLO DE SUS CLASES?

    SI 3

    NO 27

    En los grficos 3, 4 y 5 podemos observar, que la institucin cuenta con herramientas necesarias para el uso de las Tics, como son proyectores, computadoras y acceso a internet, de las cuales solo usan las dos primeras y el acceso a internet no es muy usado segn el 90% de alumnos encuestados

    f. CON QUE FRECUENCIA SE CAPACITAN, LOS DOCENTES EN TICS?

    MUY SEGUIDO 0

    REGULARMENTE 1

    CASI NUNCA 7

    83%

    17%

    GRAFICO N 4

    SI

    NO

    10%

    90%

    GRAFICO N 5

    SI

    NO

    37%

    50%

    13%

    GRAFICO N 6

    MUY SEGUIDO

    REGULARMENTE

    CASI NUNCA

  • 23

    g. SE REALIZAN SEMINARIOS, CONGRESOS, TALLERES CON REFERENCIA A LAS TICS, DIRIGIDA A LOS ALUMNOS?

    MUY SEGUIDO 1

    REGULARMENTE 4

    CASI NUNCA 25

    83%

    14%

    3%

    GRAFICO N 13

    MUY SEGUIDO

    REGULARMENTE

    CASI NUNCA

  • 24

    6. DISCUSIN

    Las TIC han llegado a ser uno de los pilares bsicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educacin que tenga que cuenta esta realidad. Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.

    El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mnimo de cultura informtica. Es preciso entender cmo se genera, cmo se almacena, cmo se transforma, cmo se transmite y cmo se accede a la informacin en sus mltiples manifestaciones (textos, imgenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay que intentar participar en la generacin de esa cultura. Es sa la gran oportunidad, que presenta dos facetas:

    Integrar esta nueva cultura en la Educacin, contemplndola en todos los niveles de la Enseanza

    Ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para lograr, libre, espontnea y permanentemente, una formacin a lo largo de toda la vida

    El segundo aspecto, aunque tambin muy estrechamente relacionado con el

    primero, es ms tcnico. Se deben usar las TIC para aprender y para ensear. Es

    decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar

    mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las tcnicas

    adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la

    Informtica Educativa.

    Los resultados obtenidos en el presente estudio, contrastan con los resultados

    obtenidos por la ENAHO 2000, en el estudio realizado podemos observar, que

    los docentes no usan las Tics para el desarrollo de sus clases, en el estudio

    realizado por INEI ENAHO 200, nos menciona que el conocimiento y manejo

    de las computadoras se percibe como una necesidad bsica indispensable para

    el trabajo y el estudio. En solo cuatro aos, la fuente principal para adquirir los

    conocimientos de computacin pas de ser el trabajo o la formacin

    autodidacta, a centrarse en los institutos y academias (42,7%), la universidad

    (15.0%) y el colegio (20.4%), todos centros educativos que en conjunto suman

    el 78.2%. Esto demuestra, que la formacin est empezando cada vez ms

    temprano y que los colegios (hasta ahora, ms los privados) estn haciendo

    esfuerzos para cubrir en parte, las necesidades de capacitacin en

    computacin.

  • 25

    7. CONCLUSIONES

    CONCLUSION GENERAL

    El uso de las Tics en el proceso de aprendizaje de los alumnos de Computacin e Informtica del Instituto Superior Tecnolgico Carlos Salazar Romero, es baja, ya que no usan dichas herramientas de una manera continua para el desarrollo de sus clases.

    CONCLUSIONES ESPECFICAS

    Los docentes no usan adecuadamente las tic en el desarrollo de sus clases

    El instituto Superior Tecnolgico Carlos Salazar Romero, cuenta con herramientas como proyectores y computadoras, las cuales son usadas para el desarrollo de clases

    Los docentes de la Carrera de Computacin e Informtica, se capacitan de una manera continua, generando asi un nivel alto de capacitacin.

    Los alumnos son capacitados constantemente en herramientas Tics, con seminarios y talleres internos y externos.

    8. RECOMENDACIONES

    El instituto Superior Tecnolgico Carlos Salazar Romero, cuenta con herramientas necesarias para poder usar las Tics orientadas al proceso de aprendizaje, se recomienda enfatizar el uso de estas herramientas, en todas las clases de la Carrera de Computacin e informtica, y no solo en las que son de carrera, originando as una cultura adecuada para usar dichas herramientas de una manera continua y beneficiosa para el proceso de aprendizaje, usando herramientas como:

    Plataformas virtuales

    WebQuest

    Wikis

    Foros

    Elementos Multimedia (Presentacin en PowerPoint, Videos, Cds interactivos)

  • 26

    ANEXO 1

    a. USAN WEBS TEMTICAS EN EL DESARROLLO DE SUS CLASES?

    SI

    NO

    b. UTILIZAN ENTORNOS COLAVORATIVOS EN EL DESARROLLO DE SUS CLASES?

    SI

    NO

    c. CUENTA LA INSTITUCION CON PROYECTOR MULTIMEDIA, PARA EL DESARROLLO DE SUS CLASES?

    SI

    NO

    d. UTILIZAN ORDENADORES PARA EL DESARROLLO DE SUS CLASES?

    SI

    NO

    e. CUENTAN CON INTERNET PARA EL DESARROLLO DE SUS CLASES?

    SI 3

    NO 27

    f. CON QUE FRECUENCIA SE CAPACITAN, LOS DOCENTES EN TICS?

    MUY SEGUIDO

    REGULARMENTE

    CASI NUNCA

    g. SE REALIZAN SEMINARIOS, CONGRESOS, TALLERES CON REFERENCIA A LAS TICS, DIRIGIDA A LOS ALUMNOS?

    MUY SEGUIDO

    REGULARMENTE

    CASI NUNCA

  • 27

    PRESUPUESTO

    Equipo/Otros Uso Costo S/.

    Computadora 100 hrs. 100.00

    Internet 40 hrs 40.00

    Impresora 50.00

    Copias 10.00

    Hojas, lapiceros,

    otros

    30.00

    Pasajes 200.00

    Total 430.00

    FINANCIAMIENTO

    Autofinanciamiento

  • 28

    REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

    Jimmy Rosario. La Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin

    (TIC). Su uso como Herramienta para el Fortalecimiento y el Desarrollo de la

    Educacin Virtual [monografa en internet]. 2005 [citada 2003 Octubre

    22]. [Alrededor de 1 pantalla]. Disponible de:

    http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=218.

    Jimmy Rosario. E-4. Tecnologa Investigacin y Ciencia Aplicada (TICA) (monografa en

    internet]. 2006 [citada 2006 Noviembre 22]. [alrededor de 1 pantalla]. Disponible de:

    http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.ph

    p?id=626.

    Dr. Pere Marqus Graells. Impacto de las tic en educacin: funciones y limitaciones

    [citada 2008 Setiembre 22]. [alrededor de 1 pantalla]. Disponible de:

    http://peremarques.pangea.org/siyedu.htm

    BeingFluentwithInformationTechnology, documento publicado por la Editorial de la

    Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos (NAP) [citada 2007 Setiembre 01].

    [Alrededor de 1 pantalla]. Disponible de:

    http://www.eduteka.org/PorQueTIC.php