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1 Prof. Luis Joyanes Aguilar Universidad Nacional de Ingeniería INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA ERA DEL CLOUD COMPUTING Y BIG DATA Managua, 7 de mayo 2014

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11Prof. Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de Ingeniería

INNOVACIONES TECNOLÓGICASEN LA ERA DEL

CLOUD COMPUTING Y BIG DATA

Managua, 7 de mayo 2014

© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

¿QUÉ ES INNOVACIÓN?

(Del lat. innovatĭo, -ōnis).

1. f. Acción y efecto de innovar.

2. f. Creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado.

RAE (www.rae.es)

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

¿QUÉ ES INNOVACIÓN?

"La innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continúa, y orientados al cliente, consumidor o usuario".(J.A. Schumpeter)

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

¿QUÉ ES INNOVACIÓN?

La innovación es el elemento clave que explica la competitividad. afirmó: "La competitividad de una nación depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. La empresa consigue ventaja competitiva mediante innovaciones"

Porter (1990).

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

¿QUÉ ES INNOVACIÓN?

De una forma esquemática la innovación se traduce en los siguientes hechos:

Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios,

Renovación y ampliación de los procesos productivos,

Cambios en la organización y en la gestión,

Cambios en las cualificaciones de los profesionales.

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

¿QUÉ ES INNOVACIÓN?

Tres características de la innovación:

La innovación no está restringida a la creación de nuevos productos.

La innovación no está restringida a desarrollos tecnológicos.

La innovación no está restringida a ideas revolucionarias.

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

CES Las Vegas, WMC y CEBIT

Tecnologías “vestibles” (wearables)

TV 4K

Biometría portátil (dispositivos móviles potenciarán el uso de datos biométricos “huellas, ojos, iris…”)… presentación de construcción de escáneres de huellas digitales en los dispositivos.

Impresoras 3D

Proliferación de robots

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

CES Las Vegas, WMC y CEBIT

Drones portátiles. Phatom 2. drone con

cámara de vdeos integradas capaz de volar de forma autónoma durante 25´. Resolución 48 pixeles con cámaras HD. Graba todo lo que sucede a su alrededor. Cuenta con Bluetooth que permite enviar imágenes desde el aire a cualquier dispositivos (precios 1.200 $)

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

TECNOLOGÍAS WEARABLES “VESTIBLES”

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

RELOJES INTELIGENTES

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

PRESENTACIÓN EN BERLIN (CEBIT)

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

World Mobile Congress 2014

Tecnologías “vestibles” “llevables”… dispositivos conectados con casas, carros (coches), ciudades…

Casas inteligentes: casas conectadas

controladas a través de teléfonos inteligentes y tabletas. Las pantallas de la casa se conectaran con los dispositivos de su interior.

Internet de las cosas (IoT, Internet of Things), Internet de todas las cosas (Internet of Everything)

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

World Mobile Congress, Barcelona

Zuckerberg (Facebook) se centra y presenta Internet.org

Presidente de WhatsApp (se anuncia la compra por Facebook) anuncia que para el segundo semestre de 2014 ofrecerán voz (al estilo de Viber, Skype…) (ahora ofrece pequeños mensajes de voz)

Presidenta de IBM se centra en: “los datos”, “la nube” y “la interacción” (engagement)

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

World Mobile Congress, Barcelona

Ford presenta una app para buscar plazas de aparcamiento en 20 países (3.000 poblaciones). PARCOPEDIA.

También presenta Aupeo que permite a los usuarios descubrir música en 200 emisoras a través del mundo.

Teléfonos inteligentes económicos (propietarios y “libres” Firefox OS , Ubuntu y Tizen)

Pagos por móvil

Interconectividad total, presentación de la tecnología 5G. Japón anuncia que desplegará redes 5G para los Juegos Olimpicos de 2020

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CEBIT, Hannover (Alemania)

Presentación de una amplia gama de robots

Fabricas inteligentes. Objetos fabricados

con chips NFC proporcionan instrucciones a las máquinas que forman parte de una línea de producción en miniatura

Proyecto Datability (Potenciación de Big Data)

Automóviles interconectados (presentación de “carros” inteligentes de diferentes fabricantes)

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

TECNOLOGÍAS WEARABLES “VESTIBLES”

Los dispositivos «wearables»

triplicarán sus ventas este 2014

ABC TECNOLOGÍA / MADRID,Día 14/04/2014 - 12.45h

Según (IDC), los dispositivos «wearables»

alcanzarán 19 millones de unidades vendidas en 2013.

A partir de este año, el mercado aumentará a

111,9 millones de unidades en 2018, lo que

supone una tasa anual del 78,4%.

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

TECNOLOGÍAS WEARABLES “VESTIBLES”

Accesorios inteligentes, como los «smartwatches»

Pebble, Samsung Galaxy Gear y Sony SmartWatchtambién darán un paso de gigante, «pero su propuesta de valor aún no ha sido completamente aclarada»,

La firma de análisis IDC vaticina que el mercado de accesorios inteligentes continuará madurando en los próximos años y destaca un segmento del mercado de los

«wearables» como las Google Glass, que

funcionan con plena autonomía e independencia de otro dispositivo, salvo para acceder a internet.

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Llega la partícula anticopia

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Llega la partícula anticopia

El MIT propone la introducción en todos los productos de consumo de un nuevo tipo de partícula diminuta, totalmente invisible para el ojo humano pero visible para un smartphone.

Las partículas en cuestión miden 200 micrones de longitud y están formadas por cadenas coloreadas de nanocristales que brillan cuando se las somete a luz cercana al infrarrojo. Los móviles tampoco las pueden descubrir “a pelo”: necesitan de una especie de microscopio infrarrojo que amplíe para ellos la imagen

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Sistema de navegación en los zapatos

Parecen unas simples plantillas de silicona, enrollables y listas para hacer más suaves tus pasos. Pero es mucho más que eso: se trata de un completo sistema de navegación GPS que te guiará sin dudarlo hasta tu destino.

Los SuperShoes están equipados con un sensor

Bluetooth, que les permite comunicarse con el teléfono. Además, incorporan un paquete capacitivo para ser conscientes de los pasos, tres pequeños motores que vibran y un microcontrolador para dirigir la función

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OTRAS INNOVACIONES de IMPACTO ACTUALES YA EN USO

Gafas inteligentes (Google Glass)

Impresión 3D

SmartTV (televisiones inteligentes)

Integración Internet en carros, trenes, aviones…

Realidad Aumentada

Geolocalización

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Nube personal

El cloud computing irá reemplazando poco a poco a

los PC tradicionales ya que permitirá a los usuarios acceder a sus datos y programas favoritos estén donde estén y utilicen el dispositivo que empleen en cada momento.

El desarrollo de este tipo de servicios personales, más allá de herramientas de almacenamiento o colaboración, será también un factor decisivo para que las empresas lleven a la nube o no sus aplicaciones más críticas.

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Nube híbrida

No podía faltar una mención expresa a la nube en el mercado corporativo, una de las tendencias de las que más se ha estado hablando en los últimos años y que comienza a mostrar los resultados de las primeras implantaciones y las ventajas del modelo de pago por uso.

A pesar de ello, en ciertos campos o áreas más cautelosas con la seguridad y demás requerimientos legales, se

seguirá apostando por modelos híbridos que

conjuguen lo mejor de cada uno de los dos mundos.

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Tiendas de apps empresariales

iTunes, Apple Store, Google Play, Windows Marketplace y las tiendas de operadorastelefónicas, grandes almacenes…

En el mundo de consumo, las tiendas de apps se han consolidado como la forma más sencilla y accesible de

descargar programas y software sin apenas trámites ni

esperas.

Los empleados pueden descargar sus apps corporativas, sin necesidad de llamar al departamento TI, en sus propios terminales.

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

HOGAR Y COCHES (CARROS) CONECTADOS

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Big data

El Big Data ya es una realidad cada vez más consolidada. Las compañías se han dado cuenta de las posibilidades de almacenar y procesar grandes volúmenes de datos, que pueden ayudar a mejorar su actividad. Por ese motivo, la inversión y el gasto TI destinado a este campo cada vez es mayor y está consolidando el Big Data como uno de los sectores que más dinero mueve.La consultora Gartner ha cuantificado ese gasto y ha asegurado que en el año, 2013, alcanzará en todo el mundo los $35.000 millones de dólares.

Gartner ha asegurado que se llegará a los $346,000 millones de dólares en gasto para Big Data.

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Analítica y BI (Business Intelligence)

Simular y analizar todos los parámetros antes de tomar una decisión de negocio real, así como adaptarse a cambios en tiempo real y ser capaces de ser más competitivos al gestionar mejor la información que maneja la empresa.

Estos objetivos están muy presentes en nuestra sociedad en la actualidad, dada la necesidad de ser más eficientes y eficaces que nunca a la hora de llegar al mercado.

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Computación In-Memory

SAP HANA, Oracle, IBM... Son muchos los proveedores que ya ofrecen de un modo u otro

tecnologías in-memory para la gestión de

información en tiempo real y que facilitan sobremanera el análisis de datos y la extracción de valor de los mismos.

El reto está, por un lado, en el alto coste de estos equipos y la necesidad de renovar sistemas igual de caros que aún no han sido rentabilizados y por otro, en la guerra de fabricantes y el porvenir que pueda tomar.

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Sistemas integrados

De nuevo, hablamos de una guerra de fabricantes en la que están inmersos principalmente Oracle (la iniciadora de esta batalla en el mundo corporativo con sus máquinas Exalytics) e IBM (con sus PureSystems). Al margen de la mejora del rendimiento y la reducción de costes a largo plazo prometida por los proveedores, está por ver si logran repetir el éxito logrado por estos equipos integrados en el mundo de

consumo. C: connsiderar el caso de Apple, Google (con la compra de Motorola) o Microsoft (Surface, La compra de esta semana del fabricante Nokia, y la ya consolidada de Skype y la red social Jammer)

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OTRAS TENDENCIAS YA CONSOLIDADAS

eCommerce, Ebusines: Negocios digitales MÓVILES

Big Data/Social Data

Analítica de sentimientos, opiniones

MOOCs

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MOOC’s (Massive Online Open Courses).

La formación virtual ya forma parte de nuestro imaginario

pero se ha dado un paso más. El intercambio gratuito o “freemium” y online de información ha dado

lugar a los MOOC’s (Massive Online Open Courses). En español ya contamos con 2 plataformas: unX

y UNED COMA, que basan su sistema en un entorno

colaborativo entre todos los participantes. Además, hay una

tercera en pleno desarrollo: Miríada X. Todo parece indicar que

este año, estos modelos se consolidarán como una opción formativa para las universidades y centros formativos españoles.

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Massive open online

course (MOOC)

Similares a los cursos a distancia impartidos por instituciones universitarias y con certificados.

© Luis Joyanes Aguilar

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EL NEXO DE LAS FUERZAS-GARTNER (2012)

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RESUMEN: LAS CINCO GRANDES TENDENCIAS

Cloud Computing

Modelos, despliegues, seguridad…

Social Media/Social Business

Medios sociales … empresa social

Movilidad (Localización….)

Plataformas, dispositivos y Web Apps

Big Data: Herramientas y analítica

Internet de las cosas (M2M): NFC, RFID,

Bluetooth, QR, ZigBee, Sensores…

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TENDENCIAS consolidadas

SoLoMo. (Social, Location, Mobile)

“Lo social” … Social Media, Computación

social, Web Social (Web 2.0, Redes Sociales, Blogs, Wikis, Agregadores de contenidos RSS, marcadores sociales,

tagging…). LA WEB EN TIEMPO REAL

“La posición geográfica”… Referencias de

las coordenadas geográficas asociadas al móvil, al sitio web… La geolocalización se convierte en una tendencia fundamental en organizaciones, empresas y usuarios.

Realidad aumentada

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

EL COMPUTADOR “TONTO” versus ESCRITORIO VIRTUALLos nuevos COMPUTADORES “tontos” , mejor

sería denominarlos “tontos-inteligentes”, que dispondrán de características técnicas mínimas, pero cada vez más potentes, -al estilo de los actuales netbooks y tabletas inteligentes como iPad, Android, ebooks, … para conexión a la Nube y en la que realizarán la mayoría de las tarea tanto profesionales como domésticas

y personales. (EL ESCRITORIO VIRTUAL)

Los supercomputadores portátiles que tendrán

capacidad de procesar simultáneamente numerosas tareas hoy reservados a supercomputadores de gran tamaño (YA se comercializan laptops de 4 núcleos)

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TECNOLOGÍAS MÓVILES ACTUALES

Tecnologías NFC (NFC ,Near Field Communication). Comunicaciones en cortas distancias (10 cm -20 cm)… HERRAMIENTA actual y FUTURA DE TELEPAGO

Aplicaciones:

Teléfono como medio de pago (experiencias de Telefónica en Barcelona)

Pago en aparcamientos, centros comerciales,…

Gestión de recetas, control de pacientes, citas médicas,…

Pago de transportes públicos (Málaga)

Fidelización y servicios en bibliotecas

En móviles (SI, Galaxy S IV de Samsung; NO, iPhone 5)

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EL TELÉFONO MÓVIL (CELULAR) con NFC como medio de pago

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TELÉFONO MÓVIL COMO MEDIO DE PAGO

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Código QR (periodicos, documentos,..)http://www.ticbeat.com/economia/auge-

codigosqr-espana-infografia/

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http://wwhttp://

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MACHINE TO MACHINE (M2M)

Intercambio de información en formato de datos entre dos puntos remotos, bien a través de red fija o móvil sin interacción humana con características específicas en cuanto a tráfico y tarjetas SIM e integradas en la fabricación de dispositivos

Automatización de los procesos de comunicación entre máquinas, entre dispositivos móviles (celulares) y

máquinas (Mobile to Machine) y entre hombres y

máquinas (Man to Machine)

En 2011 había más de 1.500 millones de dispositivos alrededor del mundo conectados entre sí; 15.000 millones en 2013

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EL PLANETA CONECTADO

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

INTERNET DE LAS COSAS (OBJETOS)

Cada día aumenta el número de dispositivos de todo tipo que proporcionan acceso a Internet. Las “cosas” que permiten y van a permitir estos accesos irá aumentando con el tiempo. Ahora ya tenemos videoconsolas, automóviles, trenes, aviones, sensores, aparatos de televisión, … y pronto el acceso se realizará desde los electrodomésticos

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

World Wide Web, Internet móvil, cloud

computing, INTERNET DE LAS COSAS Un mundo en el que miles de millones de objetos

informarán de su posición, identidad e historia a través de conexiones inalámbricas … mediante tecnologías RFID, bluetooth, sensores inalámbricos, NFC, …

La realización del “Internet de las cosas” , probablemente requerirá cambios dramáticos en sistemas, arquitecturas y comunicaciones,… Invisible es la descripción de las nuevas

tecnologías empotradas “Computación ubicua”… A

medida que avance su penetración:

Producirá un CAMBIO SOCIAL, posiblemente, de tanto impacto y tan poco previsible, como las actuales tecnologías Web

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APLICACIONES DE IMPACTO DEL IoT*

Plataforma Satelise de Ferrovial (empresa multinacional constructora de infraestructuras, líder en España)… Está instalando en los peajes de autopistas una aplicación basada en tecnología satelital (GPS) para el pago de peajes sin barreras y la comunicación entre el conductor y la concesionaria mediante teléfonos inteligentes…. Ofrecerá otros servicios de valor añadido: trayectos de peaje y alternativos, información sobre el estado del tráfico, meteorología o cualquier tipo de incidente… pretende incorporar “comandos de voz” para evitar distracciones del conductor al volante.

*Actualidad económica, octubre 2013

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

APLICACIONES DE IMPACTO DEL IoT*

SHODAN, buscador en la Internet de las cosas*

A Google for Hackers. Shodan es una nueva herramienta utilizada por “los chicos buenos y malos” para encontrar todos los dispositivos conectados “ahora” a la Internet: luces de tráficos, plantas de energía e incluso el monitor de su bebé”

* Forbes, sección Technology. 23 de septiembre, 2013

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BUSCADOR SHODAN DE LA IoT

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

VENTAJAS Y RIESGOS DE IoTVENTAJAS Y OPORTUNIDADES CISCO, ERICSSON,… prevén que para el año 2020 habrá cerca

de 50 mil millones de dispositivos conectados a Internet, capaces de comunicarse entre sí, desde automóviles, aparatos de consumo en el hogar, teléfonos inteligentes, marcapasos, televisores, carros (coches), ropa inteligente, electrodomésticos, puertas - ventanas de hogares y edificios, PCs, tabletas…

Infinitas ventajas

RIESGOS*…Hackers “maliciosos”, ciberespionaje …

* Cibereespionajes, piratas y mafias, El País, febrero 2013 http://elpais.com/elpais/2013/02/19/eps/1361281322_025092.html

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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Internet of Everything (IoT…IoE)

Internet of Everything “Internet de todas las cosas” se refiere a la red que se produce con la

interconexión de objetos cotidianos.

“Se comienzan a conectar las cosas como autos, refrigeradores, televisores, entre otros aparatos, lo que generará niveles de información nunca antes visto en la historia de la humanidad, con lo cual estamos frente a una de las tendencias más importantes y disruptivas.”

Se calcula que para el año 2020, los objetos conectados más las personas superen los 50 billones de conexiones”,

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CIBERSEGURIDAD*

Aumento notable de inversiones en Ciberseguridad (formación en universidades, escuelas de negocios, empresas, administración pública…)

La mayoría de los países occidentales han implantado departamentos específicos de Ciberseguridad (En Estados Unidos, en España “desde este mes de septiembre”).

* Luis JOYANES (coordinador y co-autor). CIBERSEGURIDAD. RETOS Y AMENAZAS A LA SEGURIDAD NACIONAL EN EL CIBERESPACIO. Instituto Español de Estudios Estratégicos. www.ieee.es. Cuadernos de estrategia, nº 149 (descargable online).

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TENDENCIAS DE IMPACTO EN BI

Minería de datos Web, Social y de Opiniones

Herramientas avanzadas de Reporting, Visualización, Dashboards, BalancedScorecards…

Analítica (Analytics): Datos, Big Data, Social, Sentimientos u Opiniones, Predictiva…

Business Intelligence 2.0, Social, Móvil

Los nuevos centros de datos

El advenimiento de la nueva Web: Social, Significado, Sentimientos…

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NUEVAS TENDENCIAS TECNOLÓGICAS Y SOCIALES

Crodwsourcing

Crowdfunding

BYOD

Consumerización

Gamificación (aplicación de técnicas de juegos al desarrollo de aplicaciones y la organización y desarrollo de las empresas)

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TENDENCIAS DE IMPACTO EN BI

Bring Your Own Device: retos de una tendencia clave para los próximos 3 años

Bring Your Own Device (BYOD) es una tendencia que continuará al alza, ya que el número de usuarios de Internet que se conectan principalmente desde sus centros de trabajo utilizando dispositivos móviles personales, seguirá incrementando en los siguientes tres años.

En ese sentido esta tendencia tecnológica implicará para los gerentes de TI en empresas, corporativos y gobierno, un reto enorme en términos de capacidad, el cual demandará sistemas con tiempos de respuesta menores y precisos, con la finalidad de cubrir la necesidad en el tráfico de datos que cada usuario requiera.

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Tendencia tecnológica en áugeBYOD … BYID

BYOD (“Bring Your Own Device”, es decir

“lleva tu propio dispositivo”)… al trabajo, a la empresa…

Utilizar en la empresa tu propio dispositivo personal (teléfono inteligente, tableta, consola…)

La computadora del trabajo será un ID memorizado en tu cabeza. La TENDENCIA BYOD se

convertirá en BYID (“Bring Your own ID”).

Esto significa que tu computadora estará disponible desde cualquier lugar, en cualquier dispositivo, lo único que tienes que hacer es conocer tu usuario y clave para ingresar

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Crowdsourcing

Externalización pública. Propone problemas y

recompensas a quienes solucionen el problema propuesto

La externalización pública intenta sustituir los contratos selectivos y la formación específica de fuerzas de trabajo mediante la participación masiva de voluntarios y la aplicación de principios de autoorganización.

Boeing, Dupond, Netflix,…han buscado soluciones a sus problemas de forma masiva a través de iniciativas como InnoCentive (Procter and Gamble), iStockphoto (más de 30.000 fotógrafos aficionados), Portucuenta.com (programdores)…

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Crowdsourcing: microfinanciación

El crowdsourcing es la acción de externalizar tareas

o actividades tradicionalmente realizadas por empleados, ingenieros, científicos, … de la misma empresa u organización, hacia comunidades externas de personas mediante convocatorias públicas, normalmente por la Red.

El término fue acuñado por primera vez por Jeff Howe, en un artículo publicado en la prestigiosa revista Wired en Junio de 2006 [Howe 2006].

El crowdsourcing es un modelo distribuido de producción y resolución de problemas. Normalmente la resolución de los problemas se proponen a un grupo desconocido y colectivo de especialistas o expertos en forma de convocatoria pública abierta que lleva aparejada la obtención de premios o recompensas una vez resuelto favorablemente el problema de modo individual o colectivo.

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Crowdfunding

Según la Wikipedia, el término crowdfunding se refiere

a la financiación en masa o la microfinanciación

colectiva, es decir, la cooperación colectiva llevada a cabo

por personas que crean una red para conseguir dinero u

otros recursos. Se suele utilizar Internet para financiar esfuerzos e

iniciativas de otras personas u organizaciones, y el concepto es muy

sencillo, una persona o grupo que busca inversores establece un perfil

en sites de crowdfunding como Kickstarter, Indegogo o

AngelLis y a continuación describe en detalle el proyecto por el

que está o están solicitando fondos. Tras hacerlo, cualquiera con

acceso a Internet se puede convertir en un posible invers

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

Crowdfunding

# 2009: un buen año para la inteligencia colectiva

- Nace Kickstarter en EEUU

- Hasta hoy, ha recaudado casi $ 5.000.000

- 900.000 $ para fabricar relojes multitáctiles.

# 2010: España despierta rápido

- Nacen Lánzanos y Verkami# 2011: esto va muy en serio

- Nace Goteo

- El Cosmonauta logra 151.000 €

Guia del crowdfunding en Español: http://bit.ly/xxRvhG

(OJO). Según Forbes, en 2011 movió un total de 1.500 millones

de dólares, cifra que dobló en el año 2012.

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

GAMIFICACIÓN (gamification)

Gamificación (gamification en el ámbito

anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos no lúdicos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.

La fundación Fundeú BBVA (RACE) recomienda el término

¨ludificación”

Página –61–

© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

GAMIFICACIÓN (gamification)

La gamificación se puede utilizar en cualquier entorno empresarial.

Marketing (mercadeo o mercadotecnia)… lanzamiento de un producto, fidelización de clientes

Recursos humanos… conseguir generación de compromiso (engagement) y relaciones con los empleados.

Retail (mercados minioristas)

Página –62–

© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

GAMIFICACIÓN (gamification)

ÚLTIMAS TENDENCIAS. Uso de técnicas de videojuegos en las estrategias de la empresa

Asociación Nacional de gamificación y marketing digital. ANAGAM. Creada en España en febrero de 2013.

Congreso Mundial de gamificación, junio 2013

www.gamificación.com

Página –63–

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II. CLOUD COMPUTINGUna introducción al modelo de

servicios

Prof. Luis Joyanes Aguilar

© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

LA NUBE: ESE GRAN INVENTO

Página –65–

© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN

1. COMPUTACIÓN CENTRALIZADA. Hasta finales de los 70.

2. COMPUTACIÓN CLIENTE/SERVIDOR (finales

1ª década del siglo XXI)

PCs y Redes Locales (presentación del IBM/PC EN 1981)

Llegada de Internet a las empresas

Redes de área local …

3. CLOUD COMPUTING. 2006-8 hasta la actualidad

Web 2.0 y Social Media (Medios Sociales)

Sensores por todas partes (Internet de las cosas)

Crecimiento de la movilidad (teléfonos inteligentes, tabletas…)

Big Data (grandes volúmenes de datos)

Página –66–

© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014

LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN

La computación basada en C/S no está preparada para absorber el inmenso crecimiento de datos y de servidores, y tampoco de las direcciones de Internet IP (IPv4, admite unas 4.300 millones de direcciones URL… se ha llegado 2012 ha 2.400 millones de usuarios de Internet … 255 millones Latinoamérica y Caribe).

Se requieren nuevos servidores ya la inmensidad de datos no se pueden alojar en las empresas y deben desplazarse la computación y el almacenamiento de datos de sus

servidores hacia lugares exteriores (externalización de servicios… se conoce como Computación en la Nube)

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LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN

El nuevo paradigma de la computación en la nube que se basa en:

1. Analogía con los servicios tradicionales

(luz, agua, teléfonos…) de PAGO POR USO (bajo demanda, on-demand)

2. Externalización de los datos y de la información

Las empresas optan por subcontratar (externalizar) su gestión tecnológica y concentrar sus recursos corporativos en lo esencial de su negocio (core) y buscar la ventaja competitiva sobre sus rivales.

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MODELO DE SERVICIOSLa Nube o la Computación en Nube (Cloud

Computing) es uno de los términos tecnológicos

(buzzwords) que más se repite en todo tipo de medios de comunicación en los tres últimos años. Las empresas, las organizaciones y los negocios en general, están viendo en esta tecnología la resolución de muchos de sus problemas, sobre todo, económicos pero también de infraestructuras tecnológicas.

EL MODELO DE LA NUBE ES UN MODELO DE SERVICIOS COMO LA LUZ, EL AGUA, EL TELÉFONO, EL GAS…

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DEFINICIÓN DE CLOUD COMPUTING Para una definición más técnica de Cloud Computing o

nube sin más, podríamos decir que se trata del conjunto

de programas y servicios alojados en un servidor conectado a la Red, accesible desde cualquier computador (sea cual sea el sistema operativo que este ejecute) con conexión a Internet sin necesidad de instalar aplicaciones ejecutables en su disco duro y donde también se almacena la información generada por estas mismas aplicaciones o servicios.

Cloud Computing ha transformado de forma radical el modelo de negocio, "Este modelo de tecnología se

adapta a las necesidades de la empresa en todo momento, que sólo paga por los servicios que usa"

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Terminología de la NUBE (NIST)

El NIST recomienda utilizar los siguientes términos

Consumidor de la nube o cliente: una persona u organización que es cliente de una nube: observes que un cliente de una nube puede ser de una nube y de otras nubes que ofrecen otros servicios

Dispositivo Cliente: Una máquina o aplicación de software que accede a una nube en una conexión de red

Proveedor de la nube o proveedor: una organización que proporciona servicios de la nube

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FUENTE: Computación en la nube. Joyanes (2012): adaptado del NIST

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¿Qué es la tecnología VDI?

El ESCRITORIO VIRTUAL es una de las tecnologías

del cloud computing, y es una de las que más van a

cambiar la forma en que trabajamos.

Básicamente, la tecnología de escritorio virtual VDI (virtual desktop infrastructure) resulta de la

confluencia de dos tecnologías, la tecnología de virtualización de servidores, y la tecnología de escritorio remoto. Aunque comparte mucho de ambas, tiene sus propias características . Esta tecnología no es nueva, ya que fabricantes como CITRIX ya hace más de diez años que disponen de productos en el mercado, pero en este momento se puede decir que ha alcanzado un grado de plena madurez.

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ESCRITORIO VIRTUALIZADO

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ESCRITORIO VIRTUAL

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ACCESO A ESCRITORIOS VIRTUALES

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ACCESO A ESCRITORIOS VIRTUALES

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UNI- Universidad Nacionalde Ingeniería

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BIG DATAEl universo digital de datos

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LA AVALANCHA DE DATOS

Según Eric Schmidt, presidente ejecutivo de Google, entre el origen de la tierra y el 2003 se crearon cinco exabytes de información. Hoy en día creamos la misma cifra cada dos días. Las previsiones aseguran que en esta década crearemos alrededor de 35 zettabytes (40 ZB, informe de diciembre de 2012)

Según la consultora IDC, cifran en 1,8 Zettabytes la información generada en 2011. Si tratáramos de almacenar esa información en iPads (del modelo de 32GB) necesitaríamos 57.500 millones; puestos unos al lado de otro formaríamos una línea que daría 3 veces la vuelta al mundo y, si tratáramos de apilarlos, la “montaña” resultante sería 25 veces más alta que el monte Fuji.

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Tabla de unidades de almacenamiento (The Economist, febrero 2010): “data, data everywhere” www.economist.com/specialreports/displaystory.cfm?story_id=15557421

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El Universo Digital – EMC / IDC

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El Universo Digital – EMC / IDC

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El universo digital de datos, 2013

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DEFINICIÓN DE BIG DATA: IBM

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Modelo 3V de Big Data

VOLUMEN

• Terabytes

• Records

• Transactions

• Tables, files

VELOCIDAD VARIEDAD

• Batch (por lotes) Estructurado

• Near time (casi a tiempo) No estructurado

• Real time (tiempo real) Semi-estructurado

• Streams (flujos) Todos los demás

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Fuentes de Big Data Herramientas para análisis de datos en grandes

volúmenes de datos. Infraestructuras de Big Data

Fuentes de Big Data (Soares 2012):

Web y Social media

Machine-to-Machine (M2M, Internet de las cosas)

Biometria

Datos de transacciones de grandes datos (salud, telecomunicaciones…)

Datos generados por las personas (humanos)

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Integración con Big Data. FUENTE: datalytics.com

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Integración con Big Data. FUENTE: datalytics.com

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Logo de HADOOP

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Hadoop

“The Apache Hadoop software library is a framework that allows for the distributedprocessing of large data sets acrossclusters of computers using a simple Programming model”

De la página de Hadoop

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Fundación Apache: proyectos open source

The Apache Software Foundation provides support for the Apache community of open-source software projects, which provide software products for the public good

The Apache Software Foundation provides support for the Apache community of open-source software projects, which provide software products for the public good

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TENDENCIAS DE IMPACTO FUTURAS

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Televisiones SmarTV y 4K

industria enfocada en el salto de la resolución Full HD a 4K, un estándar que a efectos prácticos también es conocido como UHD o UltraHD.

estas pantallas tienen cuatro veces más píxeles que las equipadas con paneles FullHD.

. A una distancia normal de visionado es casi como leer una hoja impresa.

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EDUCACIÓN Y FORMACIÓN

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Los centros de enseñanza se parecerán más a la sociedad digital: Más participativos y colaborativos. La educación pasiva se abandonará y se irá a educación activa

Se crearán plataformas colaborativas que fomentarán la participación de profesores, alumnos y padres.

La creación de contenidos propios por parte de alumnos y profesores que se pueden compartir en la comunidad educativas… el mundo editorial deberá cambiar para adaptarse a esta nueva realidad

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EDUCACIÓN VIRTUCAL- MOOC

Las plataformas MOOC seguirán creciendo pero se convertirán en plataformas conectadas y colaborativas.

Nuevas materias se incluirán en los primeros años de bachillerato (programación y robótica convivirán con las tradicionales)

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ECONOMÍA COLABORATIVA

La sociedad será mucho más participativa y colaborativa tanto en los negocios públicos como privados.

Se extenderán los negocios basados en la colaboración privada de los ciudadanos: crowdfunding y financiación peer-to-peer, crowdsourcing, carsharing (compartir carro)

Aumentará la colaboración entre grandes empresas y pequeños profesionales expertos en un nicho de mercado o que aporten conocimiento transversal.

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EL ENTORNO Y TENDENCIAS

SALUD. El cuerpo humano formará parte del Internet

de las coas con la popularización de la nanotecnología, los biosensores y las bandas fitness.

Big Data y Analítica Predicitiva permitirán un diagnóstico precoz, tratamientos más cortos y menos invasivos, una reducción en la estancia hospitalaria o una menor tasa de mortalidad.

La inversión en tecnología de la salud genera un retorno medio del 31,3% de los costes. Informe Aportación de valor de las tecnologías al sector sanitario elaborado por PwC y patrocinado por Siemens (marzo 2014)

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ROBÓTICA.

En una o dos décadas, los robots con inteligencia artificial y capacidades emocionales y sociales estarán tan presente en nuestras casas como ahora las aspiradoras, cortacéspedes y robots de cocina, Robots con sentimientos a medida que avanza la analítica de sentimientos.

El Robot tu Jefe. American Scientist(Investigación y Ciencia)

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SOCIEDAD CONECTADA

Viviremos en un mundo más conectado. Todo

lo estará, hasta las etiquetas de papel de los objetos (NFC, RFID, sensores, tecnologías vestibles…)

La ciencia de los datos estará en las

universidades con igual oportunidad que las matemáticas, la física , electrónica o ingeniería de sistemas.

Ciudades conectadas (Smart Cities) y objetos

conectados. La gestión del tráfico, recogida de residuos, iluminación, etc. serán mucho más eficientes. El Internet de las cosas facilitará las ciudades inteligentes.

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SOCIEDAD CONECTADA

Integración entre el hombre y las máquinas en la toma de decisiones. Los robots y las

máquinas ayudarán y en ocasiones tomarán decisiones “El robot jefe, American Scientist”

Nuevos soportes. El desarrollo de nuevos materiales

como el grafeno (más flexible y eficiente) y de la

electrónica impresa (impresoras 3D) transformará por completo el concepto de soportes digitales.

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EMPLEO

La tecnología eliminará puestos de trabajo rutinarios de mano de obra, pero creará muchos otros basados en el conocimiento y la innovación.

Robótica con inteligencia artificial provocará el desarrollo de nuevas formas de fabricación 3D

La retención del talento será muy difícil… muchas empresas tendrán dificultades para encontrar perfiles profesionales de nueva creación como la industria robótica y sobre todo la ingeniería de datos

Habrá flujos de profesionales cualificados entre países y continentes (más empleo temporal y a tiempo parcial)

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TECNOLOGÍA VESTIBLE (WEARABLE)

Habrá un nuevo mercado para los dispositivos inteligentes que estarán integrados en los entornos laborales y en nuestra vida diaria.

Las gafas, relojes, pulseras… ropa… inteligentes se convertirán en objetos de uso diario

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FABRICACIÓN 3D

La impresión en 3D es una forma de producción real que está evolucionando en todos los sectores: medicina, moldes y matrices, aeronaútica y automoción, arquitectura, topografía, educación…para series cortas y para fabricación en masa.

La fabricación aditiva o impresión 3D sustituirá parte de los procesos productivos tradicionales y permitirá enviar productos por email.

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DINERO MÓVIL,

Un estudio de la Universidad de Stanford encontró que los estudiantes suelen olvidar más la cartera que su teléfono. Los pequeños dispositivos inteligentes se han vuelto parte de la vida cotidiana y el centro de nuestras actividades. Por ello el auge del dinero móvil crecerá en este año que inicia.

A través de apps o jugadores existente Paypal, Google Wallet o alístense para ver a más gente pagando con sus teléfonos inteligentes. Cadenas como Starbucks ya permiten pagos a través de su aplicación y esta tendencia sólo se expandirá más.

En el lado positivo, asumiendo que la gente usa contraseñas en dispositivos, los teléfonos pueden ser una cartera más segura que un teléfono convencional.

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DINERO VIRTUAL: Bitcoin y otros

La moneda virtual bitcoin y otras similares seguirán avanzando y pasarán a formar parte de las relaciones sociales y comerciales.

Será preciso estar atentos a su evolución, sobre todo si se desea aquirir, invertir y realizar operaciones comerciales con ellas.

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TURISMO DIGITAL

Las predicciones contemplan:

Un asistente virtual inteligente

La realidad virtual y realidad aumentada

La búsqueda semántica.

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TURISMO DIGITAL

Asistente virtual .Agente electrónico

individual que nos acompañará a todas partes, dentro de un reloj o una joya diminuta.

Será un dispositivo de inteligencia artificial, conectado permanentemente a la web, que habrá aprendido cuales son nuestras preferencias individuales. Será un dispositivo capaz de hablar con nosotros y entender nuestras respuestas verbales e incluso reaccionar a nuestras expresiones faciales y emociones humanas

El sector integrará tecnologías incipientes como la realidad aumentada o asistentes virtuales inteligentes para que todo sea aún más natural y cercano.

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OCIO Y TURISMO

Realidad Aumentada. Será un producto d masas. Facebook ha comprado las gafas Oculus Rift, Sanoy está desarrollando su propio prototipo de realidad virtual: Morpheus…. Primero se aplicará en videojuegos y luego en otras facetas de la vida

La realidad virtual no sustituirá los viajes reales, sino que será una exposición de lo que serán los viajes reales. Será una nueva forma de publicidad que ayudará en el proceso de toma de decisiones y hará que los viajeros tengan aún más ganas de experimentar el viaje de verdad.

El carro (auto) como servicio (usar el carro cuando se necesite… la cultura de intercambiar carros y alojamientos privados se arraigará)… las agencias de viaje tradicional deberán adaptarse y evolucionar

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LOS DRONES

Las capacidades de transporte de los drones son sorprendentes. Es uno de los campos de innovación mas rápidos de la tecnología. Si consideramos que el primer vuelo tripulado fue en 1903 y el aterrizaje del hombre en la luna fue en 1969 esto nos da una idea de la velocidad de cambio de la industria de la aviación. Los conocimientos están puestos para ver una industria civil fuerte en el sector de los Drones. Ahora falta que la legislación esté lista y no pasará mucho tiempo para que esto suceda.

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LA ´NEO RELIGIÓN´

Los dispositivos inteligentes inundarán las grandes compañías tradicionales. Google, Apple, Microsoft, Samsung… y tomarán el pulso de nuestras vidas

Materiales como el grafeno revolucionarán la próxima generación de pantallas que serán flexibles y ultrafinas

A medida que se consolidan los “smartphones”, los “relojes digitales” y demás “wearables”, las empresas asumirán el reto de entrar en la conectividad de los hogares

LA EDUCACIÓN SERÁ CLAVE para que la innovación tecnológica se asimile como algo cotidiano

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LA ´NEO RELIGIÓN´

Google ha presentado su sistema operativo para “vestibles” o “ponibles” (wearables) Android Wear.

Investiga en Google Now…Esta herramienta

muestra información relevante para el usuario: resultados deportivos, información del tiempo, comercios o puntos de interés cercanos…. Al convertirse en un buscador semántico… asistentes

de voz como Siri, no se limitarán a entender lo que

dic el usuario sino que tratarán de comprender lo que desea hacer.

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Hype Cycle for Emerging Technologies, 9 August 2013

This Hype Cycle brings together the most significant technologies from across Gartner's research areas. It provides insight into emerging technologies that have broad, cross-industry relevance, and are transformational and high-impact in potential.

Evaluates the maturity of over 2,000 technologies and trends in 102 areas.

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Tecnologías emergentes Gartner 2014

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OPORTUNIDADES Y NUEVAS PROFESIONES TECNOLÓGICAS Y DE COMUNICACIÓN DEMANDADAS POR LAS EMPRESAS

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OPORTUNIDADES PARA NICARAGUA Y CENTROAMÉRICA

Despliegue y comercialización de la red de alta velocidad y gran ancho de banda LTE (4G) en la actualidad (tecnologías celulares) y fibra óptica al hogar.

Creciente implantación de CLOUD COMPUTING y BIG DATA como gran ventaja competitiva).

Especial atención a la CIBERSEGURIDAD y al

INTERNET DE LAS COSAS

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OPORTUNIDADES PARA NICARAGUA Y CENTROAMÉRICATURISMO INTELIGENTE (Smart Tourism). Vease

proyecto piloto aprobado en marzo 2013 de la Isla de Hierro de Canarias apoyándose en despliegues móviles, cloud computing y big data.

CREACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE CENTROS DE DATOS para dar soporte a infraestructuras, plataformas y

desarrollo de Cloud Computing (NICARAGUA Y

CENTROAMÉRICA tienen las condiciones de hábitatidóneas para construcción de Data Centers).

PUESTA EN MARCHA DE ESTUDIOS DE CLOUD COMPUTING , BIG DATA, ANALYTICS, así como las

CERTIFICACIONES INTERNACIONALES correspondientes.

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NECESIDAD DE FORMACIÓN PROFESIONAL AVANZADA EN CLOUD COMPUTING-BIG DATA

El mercado tiene carencia de especialistas en Cloud Computing y sobre todo en Big Data. Hay miles de puestos que se

deberán cubrir en los próximos cinco años según estadísticas fiables de IDC, Gartner, Forrester, McKinsey…

UNA DE LAS PROFESIONES MÁS DEMANDADAS SERÁN LOS ANALISTAS DE DATOS (formados en Analytics

y tecnologías Big Data ·Hadoop”, “InMemory”…)

Se necesitan certificaciones profesionales en CLOUD COMPUTING Y BIG DATA… “TECNOLÓGICAS Y DE NEGOCIOS”

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NUEVAS PROFESIONES EN LA ECONOMÍA Y EMPRESA DIGITAL

Algunas de las profesiones o roles más demandados son:

CTO (Chief Technology Officer)

ASO (App search optimization). Especialista en “app search optimization”… similar al SEO pero para apps móviles.

Expertos en usabilidad y experiencia de usuario (UX)

Profesionales de big data (“análisis de

grandes volúmenes de datos)

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NUEVAS CARRERAS UNIVERSITARIAS: maestrias,ingeniería, diplomados…

Community Manager, Social Media Manager y Analista Web y SEO

Ingeniero de Cloud Computing (En España hay

una universidad privada que lo ha lanzado este curso)

Ingeniero de negocios digitales (Digital Business Intelligence)

Ingeniero de datos (Infraestructuras, Bases de datos

NoSQL, Hadoop, Tecnologías “in-memory”…)

Analítica de datos (Analytics) y Analítica de Big Data

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PROFESIÓN DE IMPACTO

EL CIENTÍFICO DE DATOS (Data Scientist). Un profesional con formación de

Sistemas, Estadística, Analítica, Ciencias Físicas y Biológicas… que analizará los Big Data para la toma de decisiones eficientes y obtener rentabilidad en los negocios.

HBR (Harvard Business Review lo declaró la profesión “MÁS SEXY del siglo XXI”…)

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LAS TITULACIONES-PROFESIONES MÁS

DEMANDADAS en TIC EN PRÓXIMOS AÑOS

(HBR, Harvard Business Review) número de octubre de 2012 (“Los datos el nuevo petróleo/oro del siglo XXI”):

Ciencia de los datos: Data Science (Maestría/Doctorado) … En Estados Unidos, América Latina y Europa… ya existen iniciativas.

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INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE*

“La estrategia de especialización inteligente (RIS3 en inglés) parte de un

principio básico: hace falta que haya una masa crítica de recursos para innovar y un territorio tiene que concentrar sus recursos en aquello que genera ventajas competitivas, actuales o potenciales. Más aún, en tiempos de crisis y escasez.”

*Aranguren, Navarro y Wilson (Instituto Vasco de Competitividad, Deusto Business School) en La Vanguardia, 22 de

septiembre de 2013, p. 34.

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INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE*

“El término “especialización inteligente”

hace referencia a la necesidad de concentrar los recursos en determinadas apuestas. Pero toda estrategia inteligente requiere, paradójicamente, diversificar: producir otros productos y para otros mercados. Esto resulta evidente en estos momentos, en España, en que la demanda doméstica ha caído como media un 40 por ciento de los productos tradicionales”

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INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE*

“La Unión Europea ha fijado a las regiones que elaboren una estrategia de especialización inteligente como una condicionalidad ex ante para acceder a los fondos estructurales y de inversión.

[…] Se trata de seguir o establecer nuevas estrategias

regionales de innovación que busca pasar de una aproximación a la estrategia de carácter tradicional, basada en el diseño y posterior ejecución de una plan, a una aproximación más dinámica y viva, que descansa en procesos participativos y en evaluación permanente”

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INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE*Innovaciones tecnológicas en TIC

Cloud Computing

Big Data

Movilidad

Medios sociales (Social Media)

Internet de las cosas

Ayudarán considerablemente a la potenciación de la innovación y la especialización inteligente.

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EL FUTURO YA NO ES LO QUE ERA

El genial Groucho Marx fue el gran gurú del futuro con su frase mágica… “El futuro ya no es lo que era” que nosotros ampliamos

“… pero ya ha llegado para quedarse gracias a la innovación tecnológica en esta era que vivimos de la nube y de los macrodatos (big data)”

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MUCHAS GRACIAS

Portal tecnológico y de conocimientowww.mhe.es/joyanes

Portal GISSIC “El Ágora de Latinoamérica”: gissic.wordpress.com

Twitter:@luisjoyaneswww.slideshare.net/joyanes

www.facebook.com/joyanesluis

CORREO-e: [email protected]

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BIBLIOGRAFÍA

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ESTADO DEL ARTE DECLOUD COMPUTING

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COMPUTACIÓN EN LA NUBELa nueva era de la computación

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BIBLIOGRAFÍA BÁSICAJOYANES, Luis (2012). Computación en

la nube. Estrategias de cloud computing para las empresas. México DF: Alfaomega; Barcelona: Marcombo

JOYANES, Luis (2013). BIG DATA. El análisis de los grandes volúmenes de datos. México DF: Alfaomega; Barcelona:

Marcombo Colección de libros NTiCS (Negocios, Tecnología, Innovación,

Conocimiento y Sociedad) dirigida por el profesor Luis

Joyanes y publicada en la editorial Alfaomega de México DF.

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BIBLIOGRAFÍA BÁSICA

JOYANES, Luis. “Computación en "Nube" (Cloud Computing) y Centros de Datos la nueva revolución industrial ¿cómo cambiará el trabajo en organizaciones y empresas?”. Sociedad y Utopía.

UPSA: Madrid. , ISSN 1133-6706, Nº 36, 2010, págs.

111-127.

JOYANES, Luis (2009a) “La Computación en Nube(Cloud Computing) :El nuevo paradigma tecnológico para empresas y organizaciones en la Sociedad del Conocimiento” , ICADE, nº 76, enero-

marzo 2009, Madrid: Universidad Pontificia Comillas.

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LIBROS COMPLEMENTARIOS

Ciberseguridad. Retos y desafíos para la defensa nacional en el ciberespacio. Madrid: IEEE (Instituto Español de Estudios Estratégicos). 2011.

Editor y Coordinador, prof. Luis Joyanes

www.ieee.org

Cuadernos de estrategia, nº 149

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JOYANES, Luis (ed y coor). . Madr

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JOYANES, Luis (Coordinador). Ciberseguridad. Retos y amenazas a la seguridad nacional en el ciberespacio. Madrid: IEEE.es, 2011