horizon report

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA THE HORIZON REPORT ASIGNATURA NUEVAS TECNOLOGÍA EDUCATIVA FACILITADORA ITZEL SAAVEDRA SATURNINO DE GRACIA 6-68-426 MARIELA LEGISTER 3-707-1970 2015

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Un proyecto de investigación diseñado para identificar y describir las tecnologías emergentes que puedan tener un impacto en el aprendizaje, la enseñanza y la investigación creativa en la educación.

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CRONOLOGATecnologas detalladas en el Informe Horizon 2005La segunda edicin del Horizonte anual del NMC Informe describe el trabajo continuado del NMC de Proyecto Horizon, un esfuerzo orientado a la investigacin que busca identificar y describir las tecnologas emergentes probables que puedan tener un gran impacto en la enseanza, el aprendizaje, o expresin creativa dentro superior educacin.El 2005 Informe Horizon es una colaboracin entre el Nuevo Media Consortium (NMC) y el Nacional de Aprendizaje Iniciativa de Infraestructura (NLII), un programa denominado EDUCAUSE. Producido con el apoyo de McGraw Hill llamado Educacin en lnea, el informe destaca seis reas de tecnologa emergente que la investigacin sugiere voluntad cada vez ms importante a la educacin superior dentro de los prximos cinco aos.

THE HORIZON REPORTQu SON?Es la elaboracin de un informe que identifica los horizontes temporales de las nuevas tecnologas que emergen para la enseanza, el aprendizaje y la investigacin creativa.

Lanzado en 2002, su misin es ayudar a los educadores y lderes de opinin de todo el mundo.La idea naci de Larry Johnson para abarcar todo este trabajo en una publicacin libre y abierta, que todos puedan tener el acceso.

La Edicin inicial de la publicacin Horizon Report NMC en Educacin Universitaria, fue lanzada en el 2004, examin seis tecnologas donde se previa que impactara a colegios y universidades en los prximos cinco aos siguientes.Como un proyecto interno de la empresa (CEO NMC) para mantener al personal y miembros actualizados con las ltimas investigaciones de tecnologa educativa.

THE HORIZON REPORTQu SON?El informe de la educacin superior fue tan bien recibido por los polticos responsables, profesionales y lderes de opinin que el NMC decidi que sea una publicacin anual.

En 2009, el NMC aadi una edicin K-12 de la serie para explorar temas urgentes en la educacin pre-universitaria, o la educacin primaria y secundaria. Poco despus, en 2010, la edicin Museo fue lanzado para analizar la tecnologa de captacin, ya que afecta la educacin del museo y la interpretacin.

K-12 (2009)Museo (2010)

THE HORIZON REPORTQu SON?Pronto se hizo evidente un tipo de investigacin oportuna en todos los sectores de aprendizaje y de las regiones del mundo, la nueva serie NMC Technology Outlook, ao 2011, se centra en el panorama futuro del aprendizaje en determinadas regiones.

Colaboracin entre el NMC y organizaciones innovadoras de todo el mundo que aprovechan el Horizon Report para traer importantes investigaciones, tendencias y desafos en sus regiones a la luz.

La meta es impulsar la innovacin en todas las partes del mundo.El informe sobre la educacin superior en Iberoamrica 2012-2017 ha sido elaborado con objeto de explorar las tecnologas emergentes y prever su impacto potencial en el contexto iberoamericano, se realiz entre febrero y abril de 2012 y se bas en el trabajo de un grupo de cuarenta y cinco expertos. Tecnologas detalladas en el Informe Horizon 2007Contenido creado por el usuario. El contenido creado por los usuarios, desde blogs y photostreams a Wikilibros. Pequeas herramientas de fcil acceso han abierto las puertas para casi cualquier persona convertida en autor, un creador o cineasta.Redes sociales. Cada vez ms el estudiante se conecta a los sitios web que los conectan con amigos, colegas o incluso extraos que tienen un inters compartido. Es ms que slo amigos, ofrece la oportunidad de contribuir, compartir, comunicar y colaborar.Telfonos mviles. Son rpidos, de acceso instantneo, son nuestros compaeros constantes y una conexin con los amigos, la informacin, al sitio web favorito, la msica, pelculas y mucho ms.

Telfonos mviles.Los telfonos mviles son rpidos

convertirse en la puerta de entrada a nuestras vidas digitales.

Alimentar nuestra necesidad de acceso instantneo, mviles

Los telfonos son nuestros compaeros constantes y oferta

una conexin con los amigos, la informacin, el favorito

sitios web, msica, pelculas y mucho ms.Tecnologas detalladas en el Informe Horizon 2010La computacin mvil, que consiste en el uso de dispositivos capaces de operar en red y que los estudiantes ya llevan encima, ya se ha establecido en muchos campus, a pesar de que para que podamos ver un uso extendido hay que resolver antes cuestiones sobre la confidencialidad, la gestin del aula y el acceso.El contenido abierto: Hoy en da, hay una gran variedad de contenido abierto, y en muchos sitios del mundo el contenido abierto representa un cambio profundo en la manera como los estudiantes estudian y aprenden.Los libros electrnicos Los dispositivos de lectura electrnicos prcticos y tiles combinan las actividades de adquisicin, almacenamiento, lectura y anotacin de libros digitales, lo que hace que sea muy fcil recopilar y transportar centenares de volmenes en un espacio ms pequeo que un libro de bolsillo.

Tecnologas detalladas en el Informe Horizon 2011Libros electrnicos continan generando fuertes inters en el sector de consumo y son cada vez ms disponibles en los campus tambin.Los mviles permiten el acceso ubicuo a informacin, redes sociales, herramientas para el aprendizaje y la productividad, y mucho ms. Dispositivos mviles siguen evolucionando, pero es el mayor acceso a las redes asequibles y fiables que est impulsando esta tecnologa ahora.La realidad aumentada se refiere a la superposicin de informacin sobre una vista o representacin de el mundo normal, ofreciendo a los usuarios la capacidad de informacin basada en el lugar de acceso de manera que sean convincentemente intuitiva.

Informe Horizon Edicin sobre Educacin Superior 2013Los massively open online courses MOOC ofrecen la posibilidad de un aprendizaje continuo y avanzado a coste cero, lo que permite que los alumnos, las personas que estudian durante toda la vida y los profesionales adquieran nuevas aptitudes y aumenten sus conocimientos y posibilidades de encontrar empleo.Tablet computing. Ha conquistado su propio mbito de inflencia en la educacin, al tratarse de una familia de dispositivos porttiles y siempre conectados que pueden utilizarse en prcticamente cualquier situacin. Learning analytics. Es el campo asociado al desciframiento de tendencias y patterns a partir de big data educativos, o inmensas series de datos relacionados con los alumnos, para fomentar el progreso de un sistema de educacin superior personalizado y que ofrezca apoyo.

Informe Horizon Edicin sobre Educacin Superior 2015Los desafos para universidades y escuelas de educacin superior, la mejora de la alfabetizacin digital, ya est siendo afrontada con algunas acciones en instituciones de forma individual. Open University del Reino Unido, ha desarrollado un sistema de informacin digital para estandarizar e implementar una formacin sobre la alfabetizacin digital en su currculum.Tendencias de trae tu propio dispositivo (Bring your own device BYOD-) y las aulas invertidas (Flipped Classrooms) sean adoptadas cada vez ms por las instituciones para hacer uso del aprendizaje en lnea y mvil.El tiempo para la adopcin de los makerspaces y la tecnologa wearable se estima de dos a tres aos, mientras que las tecnologas de aprendizaje adaptativo y el Internet de las Cosas se espera que sean de uso comn en universidades y escuelas de cuatro a cinco aos.

Informe Horizon Edicin sobre Educacin Superior 2014Para el NMC Horizon Report sobre Educacin Superior 2014 NMC Horizon Report, un grupo de expertos identifi 18 temas que probablemente tengan un impacto en el desarrollo de tecnologas y toma de decisiones: seis tendencias clave, seis desafos signifiativos y seis importantes desarrollos en la tecnologa educativa. Un grupo de expertos identific 18 temas que probablemente tengan un impacto en el desarrollo de tecnologas y toma de decisiones: seis tendencias claves, seis desafos significativos y seis importantes desarrollos en la tecnologa educativa. Identifica las implicaciones en trminos de poltica, de liderazgo y de prctica, relacionadas con cada una de las seis tendencias y seis desafos que se detallan en las dos primeras secciones del informe. Las seis tecnologas se presentan en detalle en la tercera seccin del mismo, donde se expondr qu es la tecnologa en cuestin, as como la razn de su relevancia para la enseanza, el aprendizaje y la investigacin creativa.

Uso en PanamInforme Horizon Edicin para la enseanza universitaria 2012Las personas esperan poder trabajar, aprender y estudiar cuando quieran y desde donde quieran. Las oportunidades de aprendizaje informal en el mundo moderno son abundantes y heterogneas.Las tecnologas que utilizamos estn cada vez ms basadas en la informtica en la nube y nuestras nociones de apoyo a la TI estn descentralizadas. La adopcin y generalizacin de aplicaciones y servicios en la nube no slo estn cambiando la forma de configurar y utilizar el software y de almacenar ficheros, sino tambin cmo entendemos estas funciones.El mbito laboral es cada vez ms colaborativo, lo que conlleva cambios en el modo de estructurar los proyectos estudiantiles. Para facilitar el trabajo en equipo y la comunicacin grupal, los proyectos se basan en herramientas como sitios wiki, Google Docs, Skype y webs para almacenar archivos como por ejemplo Dropbox

201320142015COMPARACINDesarrollos importantes en tecnologa educativa para las universidades en Panam a corto, mediano y largo Plazo

Bring your Own Device(BYOD, trae tu propio dispositivo).Traer el porttil, tableta, telfono inteligente u otros dispositivos mviles al entorno de trabajo o aprendizaje es ya una prctica habitual. Por lo tanto, no se trata slo de ahorrar en el gasto en tecnologa, sino sobre todo de aprovechar una realidad social que se est imponiendo y dar solucin a los posibles problemas en cuanto a seguridad informtica, brecha tecnolgica y neutralidad de plataformas.

En Panam se Adopta las Tendencias Claves de la Tecnologa Educativa en las Universidades ya sean a Corto, Mediano o Largo Plazo

La Evolucin del Aprendizaje en Lnea.A pesar del crecimiento constante y el asentamiento del e-learning como alternativa a algunas formas de educacin presencial, existen an reas de investigacin que pueden suponer avances importantes: analticas de aprendizaje, aprendizaje adaptativo, combinaciones de herramientas innovadoras sncronas y asncronas, etc., cada da ms vemos estas aplicaciones en nuestras universidades.

Telfonos mviles.Los telfonos mviles son rpidos

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Alimentar nuestra necesidad de acceso instantneo, mviles

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una conexin con los amigos, la informacin, el favorito

sitios web, msica, pelculas y mucho ms.Tecnologas detalladas en el Informe Horizon 2008Webs de colaboracin. La colaboracin ya no exige disponer de un equipo caro y unos conocimientos especializados. Las ltimas herramientas para el trabajo en colaboracin son pequeas, flexibles y libres, y no requieren instalacin.Inteligencia colectiva. Es el tipo de conocimiento y de comprensin que se obtiene de grandes grupos de personas. Aplicaciones educativas tanto para la inteligencia colectiva explcita como Wikipedia o datos recogidos como resultado de actividades repetidas de una multitud de personas.Sistemas operativos sociales. La caracterstica esencial de la nueva generacin de redes sociales, los sistemas operativos sociales, es que basarn la organizacin de las redes en torno a las personas, en vez de hacerlo en torno al contenido.

Tecnologas detalladas en el Informe Horizon 2009Computacin en nube. La aparicin de las granjas de datos (data farms) a gran escala grandes clsteres de servidores conectados genera un gran poder de procesamiento y una gran capacidad de almacenamiento de fcil acceso. Aplicaciones con conciencia semntica. Estn apareciendo nuevas aplicaciones que cumplen la promesa del web semntico sin la necesidad de aadir capas adicionales de etiquetas, identificadores u otros mtodos de arriba abajo (top-down) de definicin de contexto.Objetos inteligentes. A veces descritos como el Internet de las cosas, los objetos inteligentes describen un conjunto de tecnologas que dan a objetos ordinarios la capacidad de reconocer su ubicacin fsica y responder de manera apropiada o conectarse con otros objetos o informacin. Telfonos mviles.Los telfonos mviles son rpidos

convertirse en la puerta de entrada a nuestras vidas digitales.

Alimentar nuestra necesidad de acceso instantneo, mviles

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una conexin con los amigos, la informacin, el favorito

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Tecnologas detalladas en el Informe Horizon 2010La realidad aumentada simple hace referencia al cambio que ha supuesto el hecho de que la realidad aumentada fuera accesible por casi todo el mundo. La computacin basada en el gesto tiene ya fuerza en el mercado del consumidor y vemos un nmero creciente de aplicaciones prototipo para la formacin, la investigacin y el estudio, a pesar de que todava falta un tiempo para que esta tecnologa sea de uso comn en la enseanza. El anlisis de datos visual, una forma de descubrir y entender los patrones en grandes conjuntos de datos por medio de la interpretacin visual, actualmente se utiliza en el anlisis cientfico de procesos complejos.

Tecnologas detalladas en el Informe Horizon 2011Anlisis Aprender vagamente se une a una variedad de herramientas de recoleccin de datos y tcnicas analticas para estudiar el compromiso del estudiante, el rendimiento, y el progreso en la prctica, con el objetivo de utilizar lo que se aprende a revisar los planes de estudio, la enseanza y evaluacin en tiempo real.Aprendizaje basado en juego ha crecido en los ltimos aos, sigue demostrando su eficacia para el aprendizaje de los estudiantes. Juegos en lnea juegos y juegos de realidad alternativa.La computacin basada en gestos controla el movimiento de los ordenadores, el de un ratn o de un teclado al a travs de los nuevos dispositivos de entrada. Como se en las en pelculas ciencia ficcin, ahora esta ms fundamentada en realidad gracias a la reciente llegada de la interfaz tecnolgica como Kinect, SixthSense, y Tamper, que hacen que las interacciones con los dispositivos computacionales sea mucho ms intuitivos.

Informe Horizon Edicin para la enseanza universitaria 2012La multitud de recursos y relaciones disponibles en internet nos obliga a revisar nuestro papel como educadores. En estas circunstancias, la capacidad de dar sentido a las cosas y de valorar la credibilidad de la informacin resultan primordiales. Los paradigmas educativos estn cambiando para incluir el aprendizaje en lnea, el aprendizaje hbrido y los modelos colaborativos. Los estudiantes pasan gran parte de su tiempo libre en internet, aprendiendo e intercambiando informacin, a menudo a travs de redes sociales. Cada vez se da ms importancia al aprendizaje activo y basado en problemas. La esperanza es que los alumnos conecten los materiales del curso con su vida, la comunidad que los rodea y el mundo en su totalidad, de forma que se sientan ms predispuestos a aprender y a sumergirse en la materia de estudio.

Informe Horizon Edicin sobre Educacin Superior 2013Los juegos y gamifiation son dos caras de la misma moneda. El alumno se sumerge en juegos de carcter educativo, en los cuales se le imparten o yuxtaponen los contenidos y programas de estudios.La impresin 3D ha pasado a ser mucho ms asequible y accesible en los ltimos aos, en gran medida gracias a la labor de MakerBot Industries.Wearable technology aumentar su inflencia a medida que las tecnologas aplicadas, como la realidad aumentada y las pantallas TFT, cobren impulso en el mercado de consumo. Las pantallas flxibles OLED pueden adaptarse a la forma de muebles y otras superfiies curvadas, lo cual permite imaginar dispositivos y accesorios informticos que se fusionen con el cuerpo humano.

Informe Horizon Edicin sobre Educacin Superior 2014

Informe Horizon Edicin sobre Educacin Superior 2015

20151 ao2-3 aos4-5 aos20142013zMassively open online coursesTablet computingJuegos y gamifiationLearning analyticsImpresin 3DWereable TechnologyUn giro a las aulas (Flipped Classroom)Learning AnalyticsImpresin 3DVideojuegos y GamificationQuantified SelfAsistentes virtualesTrae tu Propio DispositivoEl Aula InvertidaMakerspacesTecnologa WearableTecnologas de Aprendizaje AdaptativoEl Internet de las CosasRecursos Educativos Abiertos.El valor de lo abierto se va extendiendo progresivamente. Y abierto no significa slo gratuito, sino tambin copiable y reutilizable sin lmites para usos educativos. Implementando el internet para todos; todos los estudiantes tienen la facilidad de tener los recursos educativos abiertos.

Aprendizaje y Evaluacin Basados en Datos.A medida que madure el campo de las analticas de aprendizaje, se espera que la informacin que proporcionen sirva para mejorar la evaluacin y los resultados educativos. Con estas medidas aplicamos el aprendizaje y la evaluacin significativo, investigativo y por competencia.

Estrategias de Cambio giles.Se extiende el consenso entre las autoridades acadmicas acerca de la conveniencia de emplear metodologas giles para facilitar el cambio. La tecnologa puede servir como catalizador de una cultura de la innovacin. Se est poniendo en prctica las asociaciones por especializadades para as ir busca de nuevas estrategias e innovar con la informacin.

Comunidades Abiertas y Consorcios Universitarios.La colaboracin y la accin colectiva sern cada vez ms importantes, entre otras razones por la reduccin de costes que implica. Adems estos consorcios Universitarios sirven para estar al unsono con las nuevas tecnologas aplicables a los centros educativos.

Panam Adopta los Retos Significativos para la Tecnologa Educativa en las Universidades con soluciones a Corto Plazo, Difciles y muy Problemticas

Alfabetizacin Digital.Se impone alcanzar un acuerdo sobre la definicin de las nuevas habilidades aadidas a la lectoescritura clsica. Sin ese acuerdo, ser muy difcil integrar la alfabetizacin digital en el currculo de un modo efectivo y formular las polticas adecuadas.

Mezclar Aprendizaje Formal e Informal.Internet ha facilitado el acceso a la informacin sobre cualquier tema y ha aumentado el inters en formas de aprendizaje auto dirigido y basado en la curiosidad. La combinacin de este tipo de aprendizaje informal con la enseanza formal tradicional puede crear entornos que promuevan la experimentacin y sobre todo la creatividad que se ha despertado en los todos los estudiantes.

Integracin del Aprendizaje Personalizado.La tecnologa y las prcticas actuales no dan una respuesta suficiente a la demanda de aprendizaje personalizado. Se estn empezando a desarrollar tecnologas de apoyo, pero an estn en una fase muy incipiente, a medida que pasa el tiempo nos estamos inmergiendo ms en el tema.

Falta de Incentivos para la Enseanza.A menudo la enseanza se valora mucho menos que la investigacin en las instituciones de educacin superior. Esto trae como consecuencia que se destinen menos esfuerzos y menos recursos a la enseanza y a la innovacin pedaggica, pero igual se sigue trabajando en eso.

Makerspaces(talleres creativos).Tecnologas como la robtica, las aplicaciones de modelado en 3D y las impresoras 3D, han supuesto un cambio de paradigma en cuanto a las habilidades que pueden tener una aplicacin y un valor en la vida real. Ya hemos implementado estas prcticas en nuestros centros y poco a poco estamos avanzando.

La Internet de las cosas (The Internet of Things, IoT). La conexin de todo tipo de objetos a la red, mediante chips integrados, sensores, etc., crea enlaces entre el mundo fsico y la web. Esta herramienta poco a poco se est implementando para ponerlos en prctica en un futuro no muy lejano.

Como sabemos el informe HORIZON NMC, educacin superior es un esfuerzo colaborativo entre el NMC y la iniciativa de APRENDIZAJE EDUCAUSE que busca mejorar nuestras tecnologas.GRACIAS