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    MANUAL DEL USUARIO DE HORIZON v1.0

    Todos los derechos reservados

    Copyright 2013 registrado por L3O Interactive

    www.HorizonGame.com

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    TABLA DE CONTENIDOS

    PRLOGO........................................................................................................................................................... 4 INTRODUCCIN ............................................................................................................................................. 6 GUA DE INICIO RPIDO ............................................................................................................................ 7

    REQUISITOS TCNICOS ................................................................................................ 7 INSTALACIN ............................................................................................................... 7 COMENZAR PARTIDA ................................................................................................... 8 SISTEMA DE AYUDA DEL JUEGO [F1] ............................................................................ 8 AYUDA EN LNEA ......................................................................................................... 8 INFORMACIN GENERAL DEL JUEGO ........................................................................... 8 INICIO RPIDO ........................................................................................................... 10

    JUGAR A HORIZON ..................................................................................................................................... 11 MEN PRINCIPAL DEL JUEGO .................................................................................... 11 CONFIGURACIN DE LA PARTIDA .............................................................................. 12 SELECCIN Y PERSONALIZACIN DE LA RAZA ............................................................ 14 SELECCIN DE ADVERSARIOS..................................................................................... 19 MAPA DE LA GALAXIA ................................................................................................ 21

    PANELES Y BOTONES ............................................................................................. 21 EXPLORACIN DE LA GALAXIA ............................................................................... 24

    GESTIN DE LA COLONIA ........................................................................................... 25 INVESTIGACIN Y TECNOLOGA ................................................................................. 30

    FASES DE LA INVESTIGACIN ................................................................................. 32 DISEO DE NAVES ..................................................................................................... 33 DIPLOMACIA .............................................................................................................. 34

    Opciones diplomticas ........................................................................................... 35 ACONTECIMIENTOS DEL LTIMO TURNO .................................................................. 36 ESTADSTICAS ............................................................................................................ 37 CONSEJO GALCTICO ................................................................................................ 38 VISTA DEL SECTOR TCTICA .................................................................................... 39 VISTA DE INVASIN ................................................................................................... 41 CONDICIONES PARA LA VICTORIA .............................................................................. 42

    REFERENCIA................................................................................................................................................. 43 RAZAS ........................................................................................................................ 43

    CRDITOS ....................................................................................................................................................... 51

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    PRLOGO

    En 1977, la NASA lanz las naves espaciales Navegante-1 y Navegante-2 para explorar los planetas de nuestro sistema solar. Muchos aos despus de haber completado su misin principal, ambas naves continan explorando los confines de nuestro sistema solar y reuniendo tanta informacin como les sea posible antes de agotar por completo su energa. En 2020, durante sus ltimos aos, la nave espacial Navegante-2 empez a detectar seales infrarrojas procedentes de una fuente desconocida. Un pequeo grupo del centro de control situado en la Tierra se encarga de rastrear la seal y comprobar los datos transmitidos por la Navegante-2. Cuando empezaban a analizar la seal, un objeto aliengena de grandes dimensiones choca con la nave provocando su desconexin. Tras reiniciar sus sistemas centrales, los investigadores consiguieron conectar la nave y esta comienza a retransmitir los datos recopilados por sus sensores. Un vdeo forma parte de los datos enviados por la nave aliengena junto a un mensaje y una advertencia...

    Nosotros, los Kor'tahz, enviamos este mensaje a todos los seres inteligentes de la galaxia. Esta es nuestra historia y nuestra lucha por la supervivencia.

    Mucho antes de que esta galaxia se hubiese formado y, antes de que nosotros mismos existisemos, poblaban el universo seres inmortales e inmateriales formados de luz y energa en estado puro. Estos seres, los Varaian, existen desde siempre. Son nuestros creadores.

    Los Varaian nos concibieron en un intento de crear una raza ideal y material que

    les acompaara. A nuestra creacin, le siguieron diversas pruebas para garantizar la compatibilidad entre nuestros dos pueblos. No superamos dichas pruebas y nos consideraron un fracaso.

    Los Varaian deseaban nuestra perdicin y muchos de los nuestros perecieron en

    las guerras que siguieron a nuestra creacin. Algunos de nosotros huimos hacia la infinidad del espacio y pusimos en marcha un plan para deshacernos de nuestros creadores.

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    Nuestro plan: Propagar las esporas de la vida por toda la galaxia con la esperanza de que estas semillas den lugar al nacimiento de nuevas civilizaciones que nos ayuden en la lucha contra los Varaian.

    Los Varaian descubrieron nuestro plan y se sintieron intrigados. No interfirieron

    y dejaron que la galaxia madurara. Nos ocultamos mientras pueblos indgenas surgan por toda la galaxia, algunos de los cuales evolucionaron hasta convertirse en civilizaciones capaces de viajar por el espacio. Nos observaban y comprendimos lo que estaban tramando. Sin permitir que su fracaso les desalentara, nuestros creadores continuaban buscando una raza complementaria. Una raza a la que prometen elevar a los niveles ms altos de conciencia.

    Tened cuidado en vuestros viajes galcticos, ya que nuestra lucha por la

    supervivencia puede convertirse tambin en la vuestra. Tememos que os ocurra lo mismo que a nosotros y no debemos permitir que eso suceda.

    En el flujo de datos adjunto, se recoge informacin adicional como cartas astronmicas y diseos tecnolgicos que pueden ayudar en el avance del conocimiento cientfico a pasos agigantados

    __________ Tras muchas dcadas de importantes avances tecnolgicos, disponemos ahora del conocimiento bsico para construir naves capaces de viajar por el espacio y explorar la Galaxia ms all de nuestro sistema solar. Solo nos falta un lder adecuado que gue a la Tierra en esta nueva era para la humanidad!

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    INTRODUCCIN HORIZON es un juego de estrategia sobre el dominio del espacio, la exploracin y la conquista galctica en el que controlars el destino de la humanidad. En el ao 2150, ms de un siglo despus de que la Navegante-2 entrase en contacto con una sonda aliengena, comienza un nuevo amanecer de exploracin interestelar para la raza humana.

    Como lder de la humanidad, tendrs que encargarte de dirigir expediciones al espacio sideral, encontrar nuevas fronteras y descubrir artefactos aliengenas ocultos en planetas abandonados hace mucho tiempo. A medida que contactes con las otras diez especies, irs aprendiendo mucho ms sobre la galaxia. Aumenta nuestra presencia en la galaxia colonizando y desarrollando nuevas colonias; observa cmo esos planetas se convierten en centros galcticos para el comercio, la industria y la ciencia. A medida que nuestra influencia aumente hasta abarcar numerosos mundos, tendrs que establecer meticulosas relaciones diplomticas con numerosas razas que, en algunos casos, tendrn intereses opuestos. Si la diplomacia falla, preprate para los inevitables conflictos blicos que puedan desencadenarse. Haz progresar al imperio humano en esta nueva era hasta alcanzar su legtimo lugar en la galaxia.

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    GUA DE INICIO RPIDO

    REQUISITOS TCNICOS

    Mnimos: Sistema operativo: Windows XP (con Service Pack 3) / Windows Vista (con Service Pack 2) / Windows 7 (con Service Pack 1) Procesador: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz o AMD Athlon X2 64 2.0 GHz Memoria: 2 GB de memoria RAM Grficos: Tarjeta de vdeo de 512 MB con soporte de las funciones Pixel Shader 3.0 DirectX: Tarjeta grfica compatible con DirectX9.0c Disco duro: 5 GB de espacio libre disponible Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9 Recomendados: Procesador: Intel Core i3/i5/i7 o AMD equivalente Memoria: 4 GB de memoria RAM Grficos: 1 GB ATI 4800 series o superior, 1 GB NVIDIA 9800 o superior

    INSTALACIN

    Instalacin de Steam Si has comprado el juego a travs de la tienda en lnea de Steam, este aparecer

    automticamente en tu biblioteca de juegos. Haz clic sobre el ttulo Horizon para que aparezca la pantalla del juego y, a continuacin, haz clic en el botn Instalar, en la parte superior de la pgina, para comenzar la instalacin.

    Instalacin fsica Si has adquirido una copia fsica de Horizon, inserta el disco en tu unidad de

    DVD-ROM y sigue las indicaciones para comenzar la instalacin. Se te pedir que instales Steam si an no tienes el software instalado en tu sistema. Inicia sesin en tu cuenta de Steam (necesitars conexin a Internet) y sigue las instrucciones para introducir el cdigo del producto que aparece dentro de la caja de Horizon para activar el juego.

    Instalacin digital Si has adquirido el juego a travs de otro distribuidor digital o quieres aadir una

    copia fsica de Horizon a tu cuenta de Steam: inicia sesin en el software de Steam (necesitars conexin a Internet) y selecciona Activar un producto en

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    Steam... en el men de Juegos. Introduce la clave de activacin del producto y haz clic en Siguiente para activarlo. Ahora podrs descargar el juego e instalarlo.

    COMENZAR PARTIDA

    Una vez que la instalacin de Horizon haya finalizado, podrs empezar a jugar. Lo primero que vers al abrir el juego ser la ventana de arranque.

    Aqu podrs configurar la resolucin del juego y elegir si quieres jugar en modo

    Pantalla completa o no (modo Con ventana) a travs del botn de Config. avanzada. Normalmente, puedes dejar la configuracin predeterminada tal cual para jugar con la resolucin ptima de tu pantalla.

    Tambin podrs consultar las ltimas noticias de Horizon y acceder rpidamente

    a la web y el foro a travs de los enlaces. Desde aqu, puedes acceder igualmente al Manual del juego y al documento Leme.

    Para comenzar a jugar, haz clic en el botn JUGAR que aparece en grande.

    SISTEMA DE AYUDA DEL JUEGO [F1]

    Puedes obtener informacin con ayuda en la mayora de pantallas de Horizon pulsando la tecla F1 de tu teclado. La informacin te explicar las caractersticas bsicas relacionadas con esa pantalla.

    AYUDA EN LNEA

    Si te atascas en algn punto del juego o tienes cualquier otro tipo de problema, puedes visitar nuestros foros siguiendo este enlace http://forum.l3o.com/ y publicar una entrada describiendo el problema detalladamente; estaremos encantados de ayudarte lo mejor que podamos.

    INFORMACIN GENERAL DEL JUEGO

    La Vista de la galaxia

    Esta es la pantalla principal del juego y muestra el Mapa de la galaxia con botones en la parte superior e inferior de la pantalla. Puedes aumentar o disminuir el tamao del mapa utilizando la rueda del ratn. Tambin puedes obtener una vista panormica del mapa arrastrando el ratn mientras haces clic (mantn pulsado el botn izquierdo del ratn y arrstralo en la direccin que quieras). Hacer doble clic te llevar a la Vista del sector.

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    El mapa de la Galaxia est dividido en 6 sectores, cada uno de los cuales cuenta con 100 subsectores. Cuando selecciones un subsector, se desplegar un panel con informacin sobre dicha localizacin, as como informacin sobre si posee un sistema estelar o planetas. Si contiene planetas, podrs hacer clic sobre ellos para acceder a la Vista del planeta.

    Tambin aparecer un panel de comandos en la seleccin de subsectores si existen naves visibles en ese sector. Desde este panel puedes dar rdenes a tus comandos y ver los comandos que pertenecen a otras razas.

    Botones de la barra superior: Opciones del juego: muestra los paneles Cargar/Guardar y Preferencias. Estadsticas del juego: muestra diversas estadsticas entre todas las razas del juego. Acontecimientos del ltimo turno: lista de acontecimientos importantes ocurridos durante el ltimo turno. Diario de a bordo: lista de tus misiones con detalles sobre el progreso y los siguientes pasos. Colonias: lista de todas tus colonias con informacin importante. Flota: lista de todas tus unidades con informacin importante. Botones de la barra inferior:

    Razas: te llevar a la vista de Relaciones. Aqu puedes consultar tus relaciones actuales con

    otras razas, ver informes, declarar la guerra y establecer relaciones diplomticas con tus homlogos aliengenas.

    Tecnologas tradicionales: te llevar a la vista de Investigacin, donde podrs ver y gestionar tus

    avances tecnolgicos. Las tecnologas se dividen en 6 categoras principales. Puedes centrar todas tus investigaciones en una nica categora en detrimento de las otras. Tambin puedes centrarte en una tecnologa de cada categora (recomendado).

    Diseo: te llevar a la vista de Diseo de naves, donde podrs disear nuevas naves.

    Turno: termina el turno (el ao actual) y avanza hacia el siguiente. Fase tctica: La fase tctica es el perodo entre turnos. Comienza cuando haces clic en el botn de Turno de la Galaxia y finaliza cuando vuelves al mapa de la Galaxia.

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    Durante la fase tctica, cada nave y objeto del juego obtiene 20 rondas de accin en funcin de su Iniciativa (velocidad). La ronda y la iniciativa se muestran en la esquina superior derecha. Una vez utilizadas las 20 rondas, la fase tctica termina y tendrs que volver a tomar decisiones estratgicas en el Mapa de la galaxia y las pantallas relacionadas. Vista del sector

    Desde la Vista del sector podrs observar o controlar un sector a un nivel tctico. Durante la fase tctica, la vista del sector te mostrar si hay combates u otros acontecimientos importantes. En dichos casos podrs controlar tus naves y realizar una serie de acciones como, por ejemplo, entrar en combate.

    Si entras en combate, podrs controlar manualmente una a una las naves

    presentes en ese subsector en funcin de su iniciativa (las naves ms pequeas poseen mayor iniciativa y actuarn antes que las naves ms lentas y los planetas).

    Puedes pulsar el botn Modo automtico (o la tecla espacio) en cualquier

    momento de la partida para que la IA tome el control y se encargue de realizar las acciones en tu lugar automticamente. Pulsa de nuevo el botn para recuperar el control de tus naves (volvers a controlarlas en la prxima iniciativa).

    Tambin puedes acceder a la Vista del sector desde el Mapa de la galaxia haciendo doble clic en un subsector (cuando el juego est en pausa, solo podrs observar).

    INICIO RPIDO

    Si lo que quieres es empezar a jugar inmediatamente, te recomendamos que

    juegues primero con el tutorial disponible activado. Este tutorial te ensear las caractersticas bsicas del juego paso a paso, de manera que puedas aprender mientras juegas a la primera historia.

    Los diferentes pasos del tutorial se encuentran recogidos en tu diario de a bordo

    (pulsa la tecla J del teclado para ver el diario de a bordo en el momento que quieras). Recuerda que tambin puedes pulsar F1 en cualquier momento para obtener ayuda e informacin sobre una pantalla en particular. A lo largo del juego, tambin encontrars numerosas descripciones emergentes (ventanas de ayuda contextual) que te proporcionarn ms detalles e informacin adicional.

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    JUGAR A HORIZON

    MEN PRINCIPAL DEL JUEGO

    El men principal te permite comenzar una partida nueva, continuar la ltima partida o cargar partidas guardadas previamente. Tambin puedes salir del juego desde aqu.

    Nueva partida: te llevar a la pantalla de Configuracin de la partida para empezar una nueva partida. Continuar: cargar la partida guardada ms reciente y te llevar al Mapa de la galaxia. Cargar partida: te mostrar una lista de partidas guardadas para que elijas cul quieres cargar. Opciones: te permitir cambiar la configuracin de audio, vdeo y otras opciones del juego. Salir: cerrar el juego y te llevar a Windows.

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    CONFIGURACIN DE LA PARTIDA

    Al igual que en otros juegos de estrategia, podrs configurar y personalizar el juego eligiendo la configuracin de la galaxia, personalizando tu raza y seleccionado adversarios. La pantalla de configuracin de la partida se divide en 3 partes principales. VENTANA DEL JUGADOR

    La ventana del jugador, situada en la parte izquierda de la pantalla, te muestra el nombre de tu gobierno y su bandera. Haciendo clic en esta ventana acceders a la pantalla de seleccin y personalizacin de tu raza; en dicha pantalla, podrs elegir y personalizar la configuracin racial predeterminada, incluyendo el gobierno, el mundo de origen, la aptitud racial y las habilidades especiales. Nota: el tutorial solo est disponible cuando juegas con la raza Humanos. Se recomienda jugar al menos una partida como Humanos.

    VENTANA DE ADVERSARIOS

    La ventana de adversarios, situada en la parte derecha de la pantalla, muestra una lista de las civilizaciones aliengenas que estn disponibles como adversarios. Haciendo clic en esta ventana podrs acceder a la pantalla de seleccin de adversarios, donde podrs ver la descripcin de cada raza aliengena, su perfil y sus relaciones contigo; tienes la opcin de cambiar estas relaciones (en el modo historia los perfiles estn predeterminados).

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    CONFIGURACIN DE LA GALAXIA La tercera ventana, situada en la parte inferior, te permite configurar distintas opciones que pueden modificar el ritmo y el estilo de la partida. Estas opciones modifican la forma en que estar poblada la Galaxia (cantidad de estrellas, anomalas, planetas por sistema, cantidad de planetas habitables y planetas especiales con beneficios especiales). Tambin puedes elegir entre jugar una partida en el modo normal o modo clsico. En el modo normal, las civilizaciones comenzarn con distintos niveles, mientras que en el modo clsico, todas empezarn en el mismo nivel. Puedes activar o desactivar las misiones y el tutorial. Para que el tutorial est disponible, las misiones tendrn que estar activadas.

    CANTIDAD DE ESTRELLAS (CANT. DE ESTRELLAS) Las galaxias son enormes en cuanto a espacio y Horizon se esfuerza en ser fiel a este importante aspecto manteniendo fijo el tamao de la galaxia pero permitindote seleccionar el nmero de estrellas disponibles para su exploracin y colonizacin en el juego. La configuracin oscila desde una cantidad baja (30 estrellas) hasta una cantidad muy alta (200 estrellas); la opcin ms numerosa permite disponer de una galaxia con ms de mil planetas explorables. Si quieres jugar una partida rpida, selecciona galaxias pobladas por una cantidad menor de sistemas estelares, en los que el contacto con otras razas tendr lugar de forma ms rpida. Cuantas ms estrellas selecciones, ms probabilidades hay de que la partida sea ms larga y cuente con un mayor tiempo de desarrollo, ms recursos y ms tiempo necesario para construir grandes imperios y flotas masivas. Nota: en los ordenadores lentos o antiguos, jugar con una gran cantidad de estrellas puede ralentizar la partida al final del juego. CANTIDAD DE ANOMALAS (CANT. DE ANOMALAS) La cantidad de anomalas se refiere al nmero de irregularidades que presentar la galaxia (agujeros negros, agujeros de gusano y estrellas de neutrones). Dichas anomalas pueden tener diversos efectos para un imperio si se encuentran cerca del mismo y pueden representar opciones estratgicas de gran valor. La configuracin de este aspecto depende de la Cantidad de estrellas de la galaxia, ya que esta limita el nmero de anomalas de una galaxia.

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    CANTIDAD DE PLANETAS (CANT. DE PLANETAS) La configuracin de la cantidad de planetas permite al jugador establecer el nmero mximo de planetas por sistema. Esta configuracin no afectar a determinados sistemas (como el Sistema Solar), pero la mayora de sistemas de la galaxia estn condicionados por esta opcin. PLANETAS HABITABLES No todos los planetas son aptos para albergar vida. La configuracin de planetas habitables determina la cantidad general de estos planetas. Cuantos ms planetas habitables existan en una galaxia, ms fcil ser encontrar nuevos planetas que colonizar. PLANETAS ESPECIALES La ltima configuracin determina la cantidad de planetas que poseen caractersticas especiales. Estas caractersticas aportan a los planetas bonificaciones adicionales que pueden proporcionar considerables beneficios y hacerlos muy valiosos para su colonizacin.

    SELECCIN Y PERSONALIZACIN DE LA RAZA

    Esta pantalla te permitir ver y elegir una de las 8 razas con las que se puede jugar. Tras seleccionar una raza, podrs personalizarla cambiando las opciones predeterminadas sobre sus atributos, habilidades y tecnologas iniciales.

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    GENERAL La seccin General te permitir definir el nombre de tu raza e imperio, adems del tipo de gobierno y otras opciones. Podrs elegir entre tres tipos de gobierno: Totalitario, Representativo o Unificacin.

    TOTALITARIO Entre los tipos de gobierno totalitario se incluyen el autoritarismo, la dictadura y la monarqua. Los lderes o el estado en estos tipos de gobiernos poseen la mxima autoridad y poder sobre la sociedad y pueden actuar como les plazca. REPRESENTATIVO Entre los gobiernos representativos se incluyen la democracia, el parlamento y la repblica. En estos tipos de gobiernos, el poder y el control residen en los representantes elegidos por el pueblo, quienes se renen en el parlamento para votar colectivamente sobre las decisiones para el bien del estado. TOTALITARIO La Unificacin es una forma especial de gobierno en la cual no existe oposicin entre los lderes y el pueblo. Todos los individuos trabajan en perfecta armona para alcanzar los objetivos colectivos.

    NDICE DE CRECIMIENTO DE LA POBLACIN Aunque el tamao del planeta y los recursos sean importantes, necesitars un fuerte crecimiento de la poblacin para poder hacer uso de dichos recursos y poblar el planeta. Puedes configurar un crecimiento de la poblacin bajo, normal o alto.

    FILOSOFA, TEMPERAMENTO Y COMPORTAMIENTO

    Estas configuraciones determinan el modo en el que las otras razas perciben a la tuya y afectan a la personalidad y la afinidad racial de los jugadores controlados por la IA hacia tu propia raza. Puedes encontrar ms informacin sobre estas opciones en la seccin Seleccin de adversarios.

    MUNDO DE ORIGEN

    El mundo de origen es el lugar donde todo comienza y su configuracin tiene un gran impacto sobre tu civilizacin.

    TIPO El tipo planetario determina el tipo de planeta originario de tu raza. Esta opcin es importante, ya que, hasta que puedas terraformar planetas, el tipo ideal de planeta al colonizar ser el que hayas seleccionado aqu. TAMAO

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    Existen 4 tamaos genricos de planetas: pequeo, normal, grande y enorme. La ventaja principal de los planetas ms grandes es la cantidad de poblacin que pueden albergar.

    APTITUDES Y HABILIDADES Las culturas, el entorno y la evolucin influyen en el desarrollo de los habitantes de tu mundo, otorgndoles determinadas aptitudes y habilidades a lo largo de los siglos. Aqu puedes determinar cmo ser su desarrollo eligiendo entre: lento, normal, bueno.

    AGRICULTURA Define la cantidad de comida que an puede producir cada agricultor. El entorno planetario afecta considerablemente a la cantidad de la produccin. INDUSTRIA Define la cantidad de produccin que puede desempear cada trabajador. Los recursos planetarios y el entorno afectan considerablemente a la cantidad de la produccin. COMERCIO Define la capacidad de un pueblo para encontrar compradores para los productos que desean vender. INVESTIGACIN Define cunto puede investigar cada cientfico. COMBATE DE ABORDAJE Define la habilidad de los marines para abordar naves enemigas con el fin de paralizarlas o hacerse con su control.

    COMBATES EN SUPERFICIE Define la habilidad de los soldados para combatir a las tropas enemigas en tierra.

    MORAL

    La moral es muy importante para la poblacin activa de tu colonia. Una moral ms alta se corresponde con una cantidad mayor de trabajadores. As pues, la produccin planetaria se ve afectada en todas las reas.

    FINANZAS Define la habilidad de tu raza para manejar el dinero. Cuanto mejor se le d la economa a tu raza, ms prspera ser.

    COMBATE DE NAVES (ATAQUE Y DEFENSA)

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    Define la habilidad de los pilotos a la hora de controlar las naves durante los combates, lo que ayuda tanto en el ataque como en la defensa.

    HABILIDAD ESPECIAL

    Adems de las caractersticas raciales genricas, existen habilidades especiales que diferencian a las razas de forma ms significativa. Aqu puedes seleccionar esta habilidad.

    CREATIVIDAD Las razas creativas no solo poseen una mayor percepcin en cuanto a las posibles aplicaciones de la investigacin, sino que tambin son ms atrevidas a la hora de experimentar. Reciben una bonificacin cuando descubren nuevas tecnologas. ASTUCIA Las razas astutas son especialmente eficaces a la hora de influenciar a otras razas para conseguir lo que quieren. Obtienen bonificaciones cuando realizan acuerdos diplomticos con otras especies. INGENIO Las razas ingeniosas son seres metdicos aptos para encontrar cosas en lugares que otros pasaran por alto. La perseverancia en las investigaciones les aportan bonificaciones. PARASITISMO/SIMBIOSIS La mayora de razas temen o desprecian a estos seres. Para subsistir, se aprovechan de otros seres inteligentes utilizando sus cuerpos como husped. La habilidad de tomar otras razas como huspedes les concede el poder de la persuasin inmediata, la integracin e incluso el control total. TELEPATA Las razas telepticas poseen la excepcional habilidad de leer las mentes e incluso insertarles pensamientos. Como consecuencia, las otras razas se muestras muy prudentes con estos seres e incluso les temen. Afortunadamente, solo un pequeo porcentaje de las especies agraciadas con este don se convierten en poderosos telpatas. NOMADISMO Se cree que las razas nmadas se originaron en otra dimensin. Estas razas poseen un conocimiento innato sobre la fsica temporal y pueden abrir tneles temporales en el vrtice espacio-tiempo para que sus naves viajen a travs de ellos. Esta habilidad les permite "teletransportarse" con relativa seguridad de un

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    punto a otro de la galaxia en un breve espacio de tiempo. INCORPOREIDAD Se trata de seres de la galaxia que existen en formas no corpreas. Algunos de estos seres evolucionaron desde formas de vida basadas en energa primitiva, mientras que otros, a travs de la evolucin, han conseguido desprenderse de sus cuerpos (ya que dejaron de necesitarlos). Aquellos seres con origen corpreo an pueden presentarse en su antigua forma humanoide u otro tipo de cuerpos, ya que conservan la habilidad de alternar entre formas compuestas por energa o materia. Los seres inmateriales son sumamente complicados de destruir y, cuando mueren, lo hacen de forma MUY explosiva, esparciendo su energa en todas las direcciones. CASI-INMORTALIDAD Existen extraas razas que han nacido inmortales de manera natural o que evolucionado hasta conseguir la inmortalidad. Estos poseen una salud de hierro y son inmunes a enfermedades y a los efectos del envejecimiento, tales como el deterioro de los rganos corporales. BELIGERANCIA Estas razas poseen una cultura que fomenta la encarnacin del guerrero perfecto. Se les entrena desde la infancia para honrar y vivir la vida del guerrero. Esto les convierte en seres altamente disciplinados pero, al mismo tiempo, tienen la necesidad constante de demostrar su vala, lo que hace que sean muy fciles de provocar. FANATISMO Una vez que las razas fanticas se consagran a una causa o idea, se motivan con tal fervor que tienden a superar a todos los dems. La parte negativa de esta actitud es que estos seres no pueden contenerse a s mismos ni ser detenidos fcilmente cuando entran en semejante estado de frenes. ADAPTABILIDAD ECOLGICA Algunas razas poseen la habilidad de subsistir en mundos duros e inhspitos. Sus rganos pueden adaptarse a distintas atmsferas y temperaturas extremas. En una galaxia repleta de planetas hostiles, esta es una gran ventaja para las razas que viajan por el espacio. REPUGNANCIA Las razas repugnantes suelen ser rechazadas por otras razas y, por lo tanto, sus opciones diplomticas son muy limitadas hasta que consiguen establecer determinadas relaciones y un cierto nivel de confianza.

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    SELECCIN DE ADVERSARIOS

    La pantalla de Seleccin de adversarios te permite elegir el nmero de razas a las que te quieres enfrentar durante la partida. De manera predeterminada, todas las razas estn habilitadas. Elegir un nmero menor de razas har que tengas ms tiempo para explorar, expandir tu imperio y desarrollarlo antes de tener que enfrentarte con otras razas. Por otra parte, elegir un nmero mayor incrementar considerablemente las posibilidades de conflicto o interaccin con otros imperios. Cuando seleccionas una raza haciendo clic en su imagen, el panel grande te llevar a la descripcin de la raza seleccionada y mostrar algunos opciones que puedes cambiar. As, podrs cambiar detalles como el nombre de las civilizaciones, el nombre de los mundos de origen, o bien deshabilitar la raza o configurar la IA. CONFIGURACIN DE LA IA Aqu podrs modificar algunas de las opciones de la IA para cada raza; esto afectar a la forma en la que los jugadores controlados por la IA juegan e interactan contigo y con el resto de civilizaciones. Presta atencin a estas configuraciones, ya que afectarn en mayor medida a las razas avanzadas.

    FILOSOFA

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    Los expansionistas tienden a poseer una poltica de expansin territorial conquistando y colonizando nuevos sistemas estelares. Creen en el crecimiento a travs de la expansin y la integracin de otras razas, culturas y recursos.

    Las razas belicistas tienen sociedades que creen que el crecimiento se obtiene a travs del entrenamiento, la disciplina y el conflicto. Sus polticas recalcan la importancia de estar siempre preparados para enfrentarse militarmente a cualquier amenaza o violacin de sus intereses. Los industrialistas son constructores innovadores, trabajadores y emprendedores. Valoran la imaginacin, la iniciativa y la perseverancia. Adems, se toman su trabajo con mucho orgullo. Las razasagrarias prestan especial atencin al desarrollo de los recursos naturales de su mundo, mismo tiempo que sacan partido del poder de la naturaleza y el entorno. Las razas comerciantes han construido toda su sociedad para apoyar y cultivar una infraestructura de comercio galctico. Los exploradores han conseguido desarrollar una magnfica red de contactos por toda la galaxia de la cual pueden obtener grandes resultados a travs del intercambio y la interaccin con diferentes civilizaciones. Los eruditos son exploradores e investigadores. Estudian y exploran el pasado para ampliar su conocimiento del presente y as prepararse para el futuro. Los tecnologistas consideran el avance de la ciencia y la tecnologa como su principal objetivo. A travs de experimentos constantes, investigacin y desarrollo usan el conocimiento cientfico para encontrar soluciones a sus problemas.

    TEMPERAMENTO

    Las razas pasivas tienden a ser ms pacientes y calculadoras, as como generalmente ms lentas a la hora de reaccionar de forma agresiva. Las razas agresivas suelen comportarse de manera hostil u osada; adems, tienden a ser ms vehementes. COMPORTAMIENTO Las razas aislacionistas suelen ser egocntricas, xenfobas, o bien se consideran demasiado superiores como para ganar algo en el contacto con razas inferiores y menos avanzadas (o as lo creen). Esto hace que parezcan an ms misteriosas tambin, lo cual algunos consideran una ventaja.

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    Las razas sociales son abiertas y ms propensas a contactar con otras especies para establecer relaciones y hacer negocios. RELACIONES Podrs predeterminar la relacin inicial con cada una de las civilizaciones principales. Podrs elegir entre las opciones: Desconocida, Sin contacto, Alianza, Amistosa, Neutral, Hostil, En guerra.

    MAPA DE LA GALAXIA

    El Mapa de la galaxia es el lugar en el que pasars la mayor parte del tiempo: dando rdenes estratgicas a tu flota, avanzando el tiempo (Turnos) y cambiando al resto de pantallas. Los siguientes componentes clave forman el Mapa de la galaxia.

    PANELES Y BOTONES

    Panel del sector Cuando elijas una posicin en el mapa se abrir el Panel del sector. La ventana emergente te proporcionar informacin sobre este sector del espacio. Si no has

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    seleccionado ningn comando, podrs hacer clic en un planeta del Panel del sector para abrir la pantalla de Vista del planeta. Tambin puedes acceder a la vista del sector haciendo doble clic sobre una posicin en el mapa. Debes haber explorado el sistema para poder ver los planetas y solo podrs ver las naves si se encuentran al alcance de tu escner. Panel de comandos Cuando selecciones una estrella en el mapa, se abrir el panel de Comandos si dispones de algn comando. Esta ventana te mostrar una lista de todos los comandos (naves agrupadas) visibles y te permite seleccionarlos para darles rdenes. Cada comando mostrar el nmero de naves que alberga. Si seleccionas un comando o sitas el cursor sobre el mismo se mostrar una lista con las naves que alberga. Puedes incorporar y agrupar naves manteniendo pulsada la tecla Ctrl y seleccionando otro comando. Tambin podrs consultar las rdenes actuales y las estadsticas de las naves situando el cursor sobre un comando. Panel de leyenda Este panel te permite activar o desactivar diferentes detalles del Mapa de la galaxia. Selectores Hay dos tipos de selectores. El sector seleccionado aparece en el mapa rodeado por un selector azul parpadeante. El segundo selector, un punto de mira naranja, indica el sector al que has elegido controlar en el prximo turno. Cuando controles un sector, podrs controlar el comando que se encuentre en ese sector. Botn de Opciones del juego (situado en la parte superior) Desde aqu puedes acceder a preferencias del volumen de audio, as como a opciones tales como Cargar, Guardar o Salir. Botn de Vista de estadsticas (situado en la parte superior) Accede a esta pantalla para ver tu progreso en relacin con el resto de razas del juego.

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    Botn de Acontecimientos del ltimo turno (situado en la parte superior) En esta pantalla tienes acceso a los acontecimientos del ltimo turno divididos por categora. Botn del Diario de a bordo (situado en la parte superior) Accede a tu Diario de a bordo, donde podrs encontrar un registro de todas tus misiones, as como el paso al que debes proceder si haces clic en una entrada. Se puede acceder al diario de a bordo desde la mayora de pantallas del juego pulsando la tecla J. Botn de Lista de Colonias (situado en la parte superior) La lista de colonias te mostrar un resumen de todos tus planetas. Si haces clic en una entrada, irs directamente a la pantalla de la vista del planeta seleccionado. Botn de Lista de la flota (situado en la parte superior) La lista de la flota te permite ver todos tus comandos y las rdenes que les has dado. Si haces clic sobre una entrada, el comando ser seleccionado y la cmara se centrar en dicho comando. Botn de Razas Haz clic en el botn de Razas para ver tus relaciones diplomticas. Se mostrarn todas las razas que has descubierto por el momento y podrs comunicarte con ellas o leer informes sobre las distintas especies. Botn de Tecnologa Haz clic en el botn de Tecnologas para ver y gestionar las tecnologas de la pantalla de investigacin. Botn de Diseo Haz clic en el botn de Diseo para ver o modificar el diseo de las naves o las estaciones. Botn de Turno

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    Haz clic en el botn de Turno cuando ests preparado para avanzar el tiempo. Es aconsejable que presiones este botn una vez que hayas tomado todas tus decisiones estratgicas,

    EXPLORACIN DE LA GALAXIA

    Exploracin Las naves pueden desplazarse a cualquier parte de la galaxia sin restricciones; sin embargo, estas pueden quedarse sin suministros y se movern ms lentamente hasta reponerlos automticamente. Podrs explorar cada sistema, inspeccionar los planetas y realizar excavaciones arqueolgicas. Tambin podrs colonizar el planeta si este es apropiado para ello. Expansin Necesitars puestos de avanzada y colonias para expandir tu imperio. Los puestos de avanzada te permiten extender el alcance de tus flotas sin tener que invertir en una colonia. nicamente podrs colonizar aquellos planetas que posean un entorno adecuado para tu pueblo. Desplazar comandos: selecciona un comando del panel de comandos para hacer que se mueva y haz clic en el subsector de destino en el mapa. Se trazar una lnea como indicativo de que la orden ha sido seleccionada. Inspeccionar un planeta: si deseas realizar una inspeccin meticulosa de un sistema, ordena a un comando que inspeccione un sistema o planeta. Haz clic sobre un comando en el panel de comandos, sita el cursor encima del botn de rdenes y haz clic en Inspeccionar. Selecciona un planeta en el panel del sector para inspeccionarlo o elige una estrella para inspeccionar todos los planetas. Excavar en busca de artefactos: puedes ordenar una excavacin si piensas que en un planeta pueden haber objetos ocultos. Normalmente se realizan excavaciones cuando una inspeccin muestra que existe algo oculto en el planeta o si cuentas con otro tipo de informacin. Para ordenar una excavacin, haz clic sobre un comando en el panel de comandos, elije la orden de Excavar y selecciona el planeta en el que quieras realizar la excavacin en el panel del sector.

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    GESTIN DE LA COLONIA

    La Vista del planeta te ofrece informacin importante sobre el planeta seleccionado y, si ha sido colonizado, mostrar informacin sobre el desarrollo y las colas de produccin y construccin. Planetas sin colonizar y colonias no controladas por el jugador En esta Vista, encontrars un panel de informacin sobre el tipo de planeta y sus condiciones generales. Con esta informacin podrs decidir si es una buena idea colonizar el planeta o no. Para obtener cierta informacin, tendrs que inspeccionar el planeta primero. Puedes ordenar a un comando la inspeccin de un planeta en el Mapa de la galaxia para obtener informacin adicional sobre el planeta. Estos informes pueden constar de vdeos, informacin planetaria, mineralgica, biolgica o arqueolgica. Colonias controladas por el jugador

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    En este apartado podrs tomar decisiones sobre el desarrollo de tus colonias. Tu primera colonia (y la ms importante) es tu mundo de origen, que cuenta con una enorme poblacin como recurso. Esta pantalla est dividida en varios paneles:

    El panel del sistema, situado en la esquina superior izquierda, ofrece informacin inmediata sobre el tipo de colonia y su papel en el imperio. Aqu tambin se muestran otros datos importantes como la poblacin, la tesorera, etc. Si quieres, puedes poner un nombre nuevo a tu colonia haciendo clic sobre su nombre actual. Tambin puedes cambiar a otros planetas del mismo sistema haciendo clic sobre el icono de dicho planeta en la parte superior. Los (6) paneles de construccin ofrecen informacin sobre el nivel de desarrollo de la colonia en cada categora. Si dispones del dinero necesario, podrs construir o reformar haciendo clic en cada una de las categoras. Para obtener ms informacin, haz clic con el botn derecho del ratn o mantn pulsada la tecla Mays. El panel de cola de construccin te permite construir naves. Existen 4 colas: una para cada tamao de nave. Puedes hacer clic sobre el nombre de la nave para cambiar su diseo, o bien hacer clic con el botn derecho para ver y modificar el diseo. El panel de Elementos orbitales te permite construir estructuras inmviles que orbitan alrededor del planeta, como astilleros y bases estelares. El panel de Defensa te permite construir defensas en superficie, como barracones para los soldados o bases de lanzamiento de misiles.

    POBLACIN El recurso ms importante de un planeta es su poblacin. Debes prestar atencin a todos los aspectos que puedan afectar negativamente a la poblacin, como la escasez de alimentos. Afortunadamente, los colonos poseen un gran instinto de supervivencia e intentarn siempre adaptar sus necesidades para asegurar la misma. POBLACIN ACTIVA La poblacin activa est compuesta por la parte de la poblacin que trabaja, ya sea como granjeros, trabajadores o cientficos. En la raza humana, la poblacin activa supone normalmente el 33% de la poblacin total. Para obtener los mayores beneficios

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    de la poblacin de un planeta, deberas intentar mantener la poblacin activa lo ms alta posible. La distribucin de poblacin activa entre granjeros, trabajadores y cientficos es automtica y viene predeterminara por las estructuras planetarias y las condiciones del planeta. La produccin de comida (cuando es posible obtenerla) siempre es prioritaria. Se asignarn suficientes granjeros a la produccin de comida con el fin de que la colonia pueda ser autosuficiente. El resto de la poblacin activa ser dividida entre trabajadores y cientficos, en funcin del nivel de las estructuras dedicadas a la industria y la investigacin. La poblacin activa estar compuesta por granjeros al 100% si no existen instalaciones dedicadas a la industria y la investigacin. GOBIERNO El panel del Gobierno define el tipo de colonia. Cuando colonices un planeta por primera vez, se establecer un puesto de escucha de forma predeterminada. Un puesto de escucha es una pequea base o instalacin construida en un planeta normalmente para recopilar informacin de inteligencia en una zona del espacio. Se trata de una instalacin estrictamente militar y, por lo tanto, no podrs construir estructuras civiles hasta que no se convierta en un puesto de avanzada del gobierno. Un puesto de avanzada es una colonia completamente capacitada con un gobierno que se encarga de manejar la poblacin civil. Cuando dispongas del puesto de avanzada, estarn disponibles todas las estructuras de la colonia y la poblacin podr crecer. Cada imperio comienza la partida con una capital en su mundo de origen. AGRICULTURA La agricultura equivale a la produccin de alimentos de un planeta. Para que una poblacin sobreviva y crezca necesita alimentos. Las estructuras de alimentacin ayudan a los granjeros a obtener alimentos de forma ms eficaz; de ese modo aumentan los resultados obtenidos. Tambin necesitars este tipo de estructuras en los planetas con entornos hostiles antes de poder producir alimentos. El excedente de alimentos se vende a los comerciantes, siempre y cuando cuentes con un flujo de comercio en tu planeta. Los comerciantes tambin podrn venderte comida

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    (a un determinado precio) si tu colonia no puede producir suficientes alimentos para su poblacin. INDUSTRIA Las estructuras industriales cumplen dos objetivos. El primero consiste en reducir el tiempo de construccin, lo cual te permite construir naves u otras estructuras planetarias en un nmero menor de turnos. El segundo consiste en producir bienes que puedes vender en los mercados para generar ingresos. COMERCIO El comercio es muy habitual en la galaxia. Una vez que se conozca tu planeta, los comerciantes empezarn a aparecer e intentarn negociar. Necesitas establecer un flujo de comercio antes de que tu colonia pueda comprar o vender. Las estructuras de comercio facilitan los intercambios entre los planetas. En el panel de comercio puedes observar la cantidad de flujo de comercio. A medida que este flujo aumente, obtendrs mejores tarifas a la hora de comprar o vender. Si posees una estructura de comercio obtienes una bonificacin especial: cobrars aranceles portuarios (que contarn como ingresos) procedentes de todo el trfico. Las razas con buenas habilidades para el comercio obtienen mayores beneficios cuando compran o venden. ENTRETENIMIENTO Las estructuras dedicadas al entretenimiento hacen que un planeta sea ms atractivo tanto para los visitantes como para la poblacin local. Si posees una estructura de entretenimiento obtienes una bonificacin especial: obtendrs ingresos tursticos procedentes de los turistas espaciales que visiten tu planeta. COLA DE CONSTRUCCIN En este apartado podrs construir naves seleccionando el tipo de diseo y el nmero de naves que quieras construir. Los planetas cuentan con cuatro colas de construccin de naves (una por cada tamao). Si haces clic en el nombre de la nave podrs observar los distintos diseos. Si haces clic

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    derecho con el ratn sobre el nombre de una nave, acceders a la pantalla de diseo de naves donde podrs ver la nave o hacer cambios en su diseo. ELEMENTOS ORBITALES El panel de elementos orbitales muestra las estructuras que puedes construir en el espacio alrededor de tu planeta.

    Astilleros Los astilleros aumentan significativamente el tiempo de espera de la construccin y reparacin de naves.

    Bases estelares / Estaciones espaciales Las bases estelares construidas en la rbita de un planeta posicionado estratgicamente actan como bases militares para aprovisionar a las naves estelares con reservas. Estas bases tambin actan como plataformas de armas orbitales con una gran variedad de armas y medidas defensivas.

    Puertas estelares Las puertas estelares son potentes dispositivos localizados en la rbita de un planeta que pueden crear un tnel de agujero de gusano artificial hacia otras puertas estelares. El viaje en el tiempo entre dos puertas estelares es casi instantneo. Para podes comenzar a construirlas, tienes que descubrirlas primero.

    DEFENSA El panel de defensa muestra las estructuras de defensa que puedes construir en un planeta.

    Barracones Una vez que hayas construido barracones podrs comenzar a entrenar soldados. Los soldados son tu ltima lnea de defensa en caso de invasin. Los barracones tambin pueden enviar soldados de repuesto a las tropas (en rbita).

    Bateras de misiles de defensa

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    Las bateras de misiles son una prctica arma de defensa contra la mayora de naves enemigas que se acerquen al planeta.

    Rayos de defensa Las plataformas de defensa con energa son armas muy poderosas que se aaden a la defensa de un planeta. Para poder comenzar a construirlas, tienes que descubrirlas primero.

    CONTAMINACIN Y DESECHOS La produccin industrial crea inevitablemente productos de desecho que tendrs que eliminar. El control de la contaminacin est activado de forma predeterminada y tus trabajadores destinarn automticamente recursos de produccin a la tarea de limpieza. Puedes desactivar el control de la contaminacin en cada colonia; esto dar como resultado un incremento de la produccin, pero provocar dao medioambiental. De forma predeterminada, cada unidad de produccin crear media unidad de desechos. La investigacin en tcnicas avanzadas para el tratamiento de los desechos mejorar su administracin e incrementar la produccin sin causar dao al medio ambiente. De forma predeterminada, el tratamiento de la contaminacin est activado. Los trabajadores se dedicarn a las tareas de limpieza automticamente. Desatender la contaminacin puede proporcionar beneficios a corto plazo, pero su impacto y el coste de su limpieza sern mayores con el paso del tiempo.

    INVESTIGACIN Y TECNOLOGA

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    La pantalla de Investigacin te permite gestionar todos los puntos de investigacin (proyectos) procedentes de las instalaciones de investigacin de cada una de tus colonias. Puedes distribuir estos puntos en dos niveles:

    Puedes centrarte en un Campo tecnolgico del panel superior izquierdo de la pantalla, destinando una parte mayor de tu asignacin de puntos a ese campo de investigacin.

    Tambin puedes centrarte en una tecnologa especfica de cada campo tecnolgico para otorgarle ms puntos a ese campo en concreto.

    Campos de investigacin

    Propulsin: este campo incluye la tecnologa dedicada a los motores y a los generadores de energa.

    Blindaje: este campo incluye la tecnologa dedicada al blindaje y a los escudos.

    Electrnica: este campo incluye la tecnologa dedicada a los escneres, la comunicacin, los ordenadores y la electrnica.

    Biotecnologa: este campo incluye la tecnologa dedicada a la biologa y la ecologa.

    Construccin: este campo incluye una gran variedad de tecnologas. Artillera: este campo incluye toda la tecnologa relacionada con las

    armas. Puedes ver los datos de las tecnologas colocando el cursor sobre ellas o haciendo clic con el botn derecho para obtener ms informacin.

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    FASES DE LA INVESTIGACIN

    Los progresos tecnolgicos comienzan con un descubrimiento, seguido por los avances y, por ltimo, por el perfeccionamiento. Existen 3 fases principales de investigacin y desarrollo.

    Descubrimiento: para que tus cientficos puedan comenzar a trabajar, deben descubrir una nueva tecnologa. Una nueva tecnologa podr investigarse en esta primera fase inicial. Las tecnologas recin descubiertas aparecern en la pantalla de investigacin con el nivel 0, pero necesitarn ms investigacin y avances antes de poder usarlas. Existen muchas formas de descubrir nuevas tecnologas:

    A veces, los avances tecnolgicos en un mismo campo tienen como resultados nuevos descubrimientos.

    Otras veces, las expediciones arqueolgicas o Excavaciones pueden descubrir nuevas tecnologas en otros planetas.

    A travs de las relaciones diplomticas con razas ms avanzadas. Algunas misiones te recompensarn con el descubrimiento de

    nuevas tecnologas.

    Las razas creativas tienen ms probabilidad de descubrir nuevas tecnologas a travs de la investigacin.

    Avance: a travs de la investigacin y con la ayuda de razas ms

    avanzadas podrs conseguir avances en una tecnologa. En esta etapa, las tecnologas aparecen con el nivel 1 y pueden utilizarse de diferentes formas para ayudar a mejorar tu civilizacin. Las razas ingeniosas tienen ms probabilidad de conseguir un avance.

    Perfeccionamiento: si sigues investigando podrs aumentar el nivel de las tecnologas para hacerlas mejores y ms eficientes. En algunos casos, tambin desbloquears nuevas propiedades.

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    DISEO DE NAVES

    La pantalla de Diseo de naves te permite crear rpidamente nuevos diseos de naves basados en la tecnologa disponible. Proceso de diseo de naves Existen 4 diseos personalizables para cada tamao de nave disponible ( pequea, normal, grande y enorme) Puedes darle un nombre a tus diseos haciendo clic en el panel superior izquierdo. Este nombre aparecer en las nuevas naves que construyas con estos diseos. Cada diseo cuenta con 8 ranuras personalizables para cada categora. Existen ranuras para componentes Principales, Armas y componentes Extras. Poseen un cdigo de color, de manera que sus colores coincidan con las listas de sus paneles correspondientes. Para configurar una ranura, solo tienes que hacer clic en la ranura y seleccionar la tecnologa adecuada de las listas correspondientes que aparecen a los lados. Para vaciar una ranura, solo tienes que hacer doble clic en ella. Si sitas el cursor sobre una ranura o un elemento de la lista aparecern algunos datos en el panel superior derecho. En el panel inferior tambin aparece informacin importante sobre el diseo.

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    DIPLOMACIA

    La pantalla de Diplomacia te permite ver tus relaciones con otras razas y te da la opcin de comunicarte con ellas, consultar el informe actual sobre la raza o declararle la guerra. Pantalla de informe La pantalla de informe posee informacin sobre lo que sabes de esa raza, incluyendo sus aliados y enemigos. Un registro histrico ofrece informacin sobre acontecimientos importantes. Tambin hay disponibles vdeos sobre las naves y el mundo de origen de las razas. Pantalla de Comunicaciones diplomticas La pantalla de comunicaciones te permite abrir un canal de comunicacin con los representantes de una raza para poder entablar relaciones diplomticas. En la parte izquierda podrs ver los aliados y enemigos de la raza, as como los tratados que tengas con la misma. En la parte derecha hay un pequeo mapa de la galaxia para ayudar en la toma de decisiones.

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    Opciones diplomticas

    Las opciones diplomticas son muy detalladas y variadas en funcin de la relaciones y la situacin (cuando esta opcin est disponible). Durante la negociacin, el gobierno aliengena o t podis estar de acuerdo, discrepar, o bien hacer contraofertas para hacer ms apetecible un trato antes de aceptarlo. Tratados

    Abrir el territorio a naves mercantes Libre comercio Libre desplazamiento Comparticin de informacin Comparticin de investigaciones Armisticio Paz No agresin Alianza

    Solicitudes

    Ayuda monetaria Ayuda en el suministro de naves Atacar colonia Defender colonia Bloquear colonia Imponer embargo

    Exigencias

    Hacer las paces con (intermediario) Declarar la guerra a Romper alianza con Dejar de ayudar a la raza Un tributo Pedir tecnologa Retirar las naves de Levantar embargo Levantar embargo de Rendirse Entregar sistema

    Ofertas

    Tributo Sistema Tecnologa Ayuda monetaria

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    Ayuda en el suministro de naves Declaraciones

    Imponer embargo Pedir clemencia Declarar la guerra Rendirse

    Amenazas

    Dejad de entrar en nuestro territorio Dejad de atacar a nuestras naves Dejad de atacar a nuestras colonias Condenar el uso de armas biolgicas Poner fin a todas las hostilidades Contened vuestras ansias de expansin

    ACONTECIMIENTOS DEL LTIMO TURNO

    Esta ventana te ofrece un informe detallado sobre los hechos que han tenido lugar durante el ltimo turno. Los acontecimientos ms importantes aparecen resaltados con colores brillantes, mientras que los hechos secundarios aparecen con colores ms apagados. Adems, cada entrada funciona como un enlace que te llevar a la localizacin adecuada cuando hagas clic sobre l. Existen cinco categoras de acontecimientos. LAS Las noticias galcticas, diplomticas, coloniales, de descubrimientos y militares aparecen organizadas automticamente

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    como subsecciones, Para facilitar la lectura, cada apartado puede plegarse o desplegarse haciendo clic sobre el ttulo del mismo. Tambin puedes desactivar la aparicin de esta ventana en cada turno haciendo clic en "Mostrar durante el turno" La opcin "Mensajes de baja prioridad" tambin puede ser desactivada.

    ESTADSTICAS

    La Pantalla de estadsticas te ofrece un resumen rpido de tu progreso en relacin al resto de razas del juego. Hay siete grficos disponibles que incluyen informacin sobre: Flota, Tecnologa, Produccin, Expansin, Finanzas, Poblacin y Puntuacin global. ESTADSTICAS DE LA RAZA Desde aqu tambin puedes acceder a las estadsticas raciales referentes a los extras y bonificaciones que hayas obtenido durante el juego, como las recompensas durante una misin.

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    CONSEJO GALCTICO

    De vez en cuando, el Consejo Galctico rene a las razas principales de la galaxia para tratar de nombrar a un lder capaz de reunificar la Galaxia. Los representantes de las dos razas ms avanzadas son automticamente elegidos como candidatos. El representante humano (bajo tu control) tendr que decidir si votarse a s mismo como tercer candidato en la eleccin, votar a uno de los otros dos candidatos o abstenerse.

    Una vez que todos los participantes hayan votado, si uno de los candidatos consigue la mayora absoluta, el Consejo elegir a ese candidato (y a su raza) como nuevo Lder galctico. Si el jugador no es elegido o no ha votado al candidato ganador, tendr que aceptar o rechazar la eleccin del Consejo. Si aceptas la votacin, la partida habr terminado. Si rechazas, comenzar una guerra galctica que enfrentar a aquellos que

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    votaron en favor del nuevo lder contra todos aquellos que votaron en contra, hasta que un bando elimine al otro y termine la partida. Nota: la opcin del Consejo Galctico se desactiva automticamente cuando las misiones est activadas.

    VISTA DEL SECTOR TCTICA

    El modo tctico basado en turno te permite controlar las naves y comandos durante la fase tctica de la partida. Tu pantalla (la cmara) muestra una pequea parte del sector actual. Puedes obtener una vista panormica arrastrando el ratn mientras haces clic (mantn pulsado el botn izquierdo del ratn y arrstralo en la direccin que quieras). Tambin puedes hacer clic en el mapa en miniatura o utilizar las teclas direccionales para cambiar la vista del mapa. Panel de interfaz del usuario de combate

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    A la izquierda puedes encontrar el mapa en miniatura del sector y los objetos que son visibles para tus escneres (en funcin de sus lmites). El panel del sistema que se encuentra en medio se divide en 3 partes. El puerto izquierdo muestra el estatus del objeto seleccionado: nombre, nivel de energa, movimientos disponibles, tripulacin, estado y otras informaciones. El puerto derecho muestra la misma informacin anterior referida al objetivo. La consola central muestra las armas y sistemas especiales del objeto seleccionado. Cuando sea necesario, tambin mostrar otro tipo de informaciones. A la derecha tienes tus comandos. Entre las rdenes se incluyen las opciones Esperar, Comunicaciones, Abordar, Atacar, Huir, Escanear (referentes al objeto seleccionado actualmente). Tambin est la opcin Bloqueo de comando para restringir el control al comando seleccionado y no utilizar todos los comandos que se encuentran en el sector. Ventana de mensajes de combate Una ventana en la esquina superior izquierda muestra los mensajes durante de combate. Puedes hacer clic en esta ventana para ampliarla. Rondas, Iniciativa y Modo automtico La ronda actual y la iniciativa se muestran en la esquina superior derecha. Tambin aparece el botn para activar el modo automtico (acceso directo: barra espaciadora). Con este botn puedes controlar el juego o activar el control automtico. Flujo de combate En cada ronda, cada nave consigue un turno en funcin de su iniciativa (velocidad). Las fase tctica de combate finaliza tras 20 rondas (es algo muy pausado y podrs continuar tras el turno de la fase estratgica).

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    VISTA DE INVASIN

    Cuando tiene lugar una invasin, la vista mostrar el planeta que est siendo invadido. Los atacantes aparecern en la parte superior y los defensores en la inferior. Las invasiones se llevarn a cabo al final de la fase tctica. Cada panel contiene una lista de tropas por raza que puedes identificar segn su bandera. Al seleccionar una bandera, podrs ver la composicin de las tropas. Tambin puedes situar el cursor sobre la bandera para obtener un desglose de sus estadsticas. Cuando ests preparado, pulsa Empezar y comenzar la invasin, que durar hasta que uno de los bandos sea derrotado. Si los defensores ganan, significar que se ha evitado la invasin y todos los atacantes han muerto. Por el contrario, si los atacantes salen victoriosos, podrn elegir entre una serie de opciones en funcin de sus disponibilidades: Integracin, Subyugacin, Exterminacin, Liberacin.

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    CONDICIONES PARA LA VICTORIA

    En Horizon existe un gran nmero de caminos hacia la victoria. A travs del voto del Consejo Esta condicin solo est disponible cuando las misiones han sido desactivadas. El jugador necesita alcanzar el 75% de los votos del Consejo Galctico. A travs de la Alianza La partida terminar si creas una alianza con todas las razas restantes de la galaxia. A travs de la Conquista Tendrs que derrotar y conquistar al resto de razas de la galaxia. A travs de las Misiones

    Existen 2 condiciones adicionales para obtener la victoria a travs de las misiones.

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    REFERENCIA

    RAZAS

    10 civilizaciones extraterrestres pueblan la Galaxia de Horizon, adems de la raza humana. Cada raza posee caractersticas nicas y cuenta con sus propias naves, tecnologas, configuracin de IA e historia. EL CONSEJO BARBECK Mundo de origen: Gananjia Archivos galcticos aliengenas: Los Barbeck son una especie naturalista altamente desarrollada. Tienen poco inters en los asuntos de otras razas y han permanecido casi siempre aislados por toda la galaxia. Los pocos encuentros que tuvieron lugar en el pasado generaron ms preguntas que respuestas sobre sus intereses por no mencionar sus extraas naves biomecnicas. Filosofa: Agraria (naturalistas / medioambientalistas) Temperamento: Pasivo Comportamiento: Aislacionista Relaciones: Informacin desconocida Gobierno: Totalitario Tecnologas tradicionales: Motores orgnicos, Generador de energa orgnica,

    Blindaje biomecnico, Purificador ecolgico, Transmisor de neutrones

    Habilidades: Adaptabilidad ecolgica: poseen la capacidad de colonizar planetas hostiles y vivir en ellos.

    EL CONSEJO BARSIG Mundo de origen: Raskan Archivos galcticos aliengenas: Los Barsig son conocidos como plebeyos dentro de la familia galctica de razas que viajan por el espacio. Todo el mundo tiene que tratar con ellos en algn momento, ya que van donde les apetece, aunque nadie les invite.

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    Como no son una raza muy avanzada tecnolgicamente, es un misterio cmo han conseguido viajar ms all de su mundo de origen. Consiguen obtener lo que no tienen a travs del comercio o simplemente recogiendo lo que otras especies han tirado. Los Barsig controlan y gestionan la mayora de los desguaces de la galaxia. Muchas especies contratan a los Barsig para que se encarguen de las tareas que no quieren realizar y se aprovechan de ellos en muchas ocasiones. An as, parece que todo esto no les afecta en absoluto, como si hubiesen aceptado que ese es su destino. Los Barsig son amistosos por naturaleza, aunque a veces se muestran indiferentes, y suelen mostrar simptica en la mayora de situaciones. Filosofa: Agraria Temperamento: Pasivo Comportamiento: Social Relaciones: Informacin desconocida Gobierno: Totalitario Tecnologas tradicionales: Generador de energa nuclear, Motores de fusin, Traje de

    combate, Blindaje de estratio, Sistema avanzado de eliminacin de desechos, Can de iones, Torpedos de protones, Rifle de bala pesada

    Habilidades: INGENIO EL RGIMEN GARGAL Mundo de origen: Essensia Archivos galcticos aliengenas: Los Gargal son una nueva especie del sector espacial que acaba de desarrollar el viaje interestelar. Se dispone de muy poca informacin sobre ellos, aparte de que se trata de una raza acutica que vive en un planeta ocenico. Filosofa: Tecnologista Temperamento: Agresivo Comportamiento: Social Relaciones: Informacin desconocida Gobierno: Totalitario Tecnologas tradicionales: Generador de energa nuclear, Motores antimateria,

    Blindaje de estratio, Can de iones, Arma de ataque snico

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    Habilidades: Creatividad - Son muy curiosos y creativos; siempre estn

    realizando experimentos para descubrir nuevas tecnologas UNIFICACIN HAR'KAN Mundo de origen: Har'kania Archivos galcticos aliengenas: Los Har'kan son una especie milenaria a la que pocas veces se ha visto en los ltimos mil aos. Se han realizado varias expediciones a su zona del espacio, pero ninguna de las naves ha regresado jams. Lo poco que se sabe sobre ellos es que son una raza. Se cree que pueden comunicarse a grandes distancias. Fsicamente hablando los pocos que se han encontrando con ellos los describen como seres con formas cristalinas distintas al resto de especies. Filosofa: Erudita Temperamento: Agresivo Comportamiento: Aislacionista Relaciones: Informacin desconocida Gobierno: Totalitario Tecnologas tradicionales: Generador de energa de fusin, Motores de gravitn,

    Blindaje Biomecnico, Can de cristales Habilidades: NOMADISMO

    ALIANZA TERRESTRE Mundo de origen: Tierra Archivos galcticos aliengenas: Filosofa: Comerciantes Temperamento: Agresivo Comportamiento: Social Relaciones: Informacin desconocida Gobierno: Representativo

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    Tecnologas tradicionales: Motores nucleares, Generadores de energa nuclear, Blindaje de titanio, Traje de combate, Tanques, Can lser, Rifle de bala pesada

    Habilidades: Astucia - Diplomacia EL MATRIARCADO KAMZAK Mundo de origen: Valeria Archivos galcticos aliengenas: Los Kamzak son una sociedad matriarcal muy avanzada. La cantidad de mundos que han ido conquistando no ha hecho ms que aumentar a lo largo de los siglos y ahora controlan una regin enorme del espacio. Su sociedad se compone de tres castas: religiosos, trabajadores y guerreros. Sus trabajadores son tan eficientes como metdicos sus guerreros y profetas sus sacerdotes. Todo ello, hace de los Kamzak una sociedad sumamente organizada y estricta. Aunque prestan mucha atencin a todo lo que ocurre en su regin del espacio suelen ignorar los conflictos de las otras razas o permanecer neutrales ante los mismos. Filosofa: Erudita Temperamento: Agresivo Comportamiento: Aislacionista Relaciones: Informacin desconocida Gobierno: Totalitario Tecnologas tradicionales: Motores de fusin, Generador de energa de hidrgeno,

    Traje de combate, Blindaje de duranio, Interruptor de fotones, Arma de impulsos de partculas

    Habilidades: FANATISMO

    ALIANZA KOR'TAHZ Mundo de origen: Tzor Archivos galcticos aliengenas: Segn la leyenda, los Kor'tahz son una de las primeras civilizaciones que habit esta galaxia.

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    Dicen haber esparcido las esporas de vida por toda la galaxia hace mucho tiempo, creando as las numerosas razas existentes. Filosofa: Expansionista Temperamento: Agresivo Comportamiento: Social Relaciones: Informacin desconocida Gobierno: Representativo Tecnologas tradicionales: Motores de gravitn, Generador de energa de hidrgeno,

    Escudos, Blindaje biomecnico, Can de neutrino, Arma de neutrino X

    Habilidades: Casi-inmortalidad REPBLICA KUNTARI Mundo de origen: Kuntaria Archivos galcticos aliengenas: Los Kuntari, fsicamente imponentes y fuertes, son la raza de guerreros por excelencia. Su emperador, una figura heroica dentro de la sociedad, gobierna gracias a su popularidad y sus logros del pasado. El resto de lderes, un miembro de cada clan, conforman el grupo de gobierno de gran influencia conocido como los Korum. Bajo el mandato del actual emperador, los Kuntari han conseguido expandir su imperio a varios sectores del espacio, consiguiendo as mejorar su influencia y poder militar. Esta expansin ha supuesto una gran mejora para la sociedad, ya que ha eliminado las luchas constantes y mejorado la unin entre los clanes por el bien del imperio. Filosofa: Belicista Temperamento: Agresivo Comportamiento: Social Relaciones: Informacin desconocida Gobierno: Representativo Tecnologas tradicionales: Motores de fusin, Generador de energa de hidrgeno,

    Traje de combate, Blindaje de duranio, Tanques, Can de plasma, Rifle de impulsos de plasma

    Habilidades: BELIGERANCIA

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    LIGA LEZGOON Mundo de origen: Tshraal I Archivos galcticos aliengenas: Los Lezgoon eran una de las razas dominantes de la escena galctica hace un par de cientos de aos. Estaban muy interesados en el comercio, la exploracin y el fomento de las relaciones con las otras razas. Pero algo ocurri (un desastre ecolgico debido a experimentos poco ortodoxos, segn los rumores) y la faccin militar de la Liga Lezgoon declar la cuarentena en su sector del espacio. Aquellos que se encontraban en el planeta en aquel momento no pudieron escapar y nunca ms se les volvi a ver. Desde entonces se rumorea que el planeta qued abandonado... Filosofa: Tecnologista Temperamento: Pasivo Comportamiento: Social Relaciones: Informacin desconocida Gobierno: Representativo Tecnologas tradicionales: Motores antimateria, Generador de energa de hidrgeno,

    Blindaje de duranio, Mecnica de combate, Can de iones, Torpedos antimateria

    Habilidades: TELEPATA LA INTELIGENCIA TANTIK Mundo de origen: Yergat Archivos galcticos aliengenas: Los pocos contactos establecidos con ellos sugieren que se trata de una raza muy agresiva, con poderosas naves y que no estn interesados en comunicarse con ser alguno. Todos los intentos de comunicacin con ellos han sido fallidos y las naves enviadas nunca regresaron. Filosofa: Expansionista Temperamento: Agresivo Comportamiento: Aislacionista

  • 49

    Relaciones: Informacin desconocida Gobierno: Totalitario Tecnologas tradicionales: Motores antimateria, Generador de energa de hidrgeno,

    Blindaje de titanio, Traje de combate, Drone de combate, Can de partculas, Arma de impulsos de partculas

    Habilidades: Parasitismo JERARQUA VARAIAN Mundo de origen: Varaia I Archivos galcticos aliengenas: Aunque se muestran con forma humanoide a la hora de interactuar con otras especies, se cree que los Varaian son seres formados por energa en estado puro. Son conocidos por su curiosidad, ya que emplean siglos en el estudio de temas de inters. Dichos temas suelen ser nuevas razas ms jvenes. Los Varaian observan cuidadosamente su desarrollo mientras intentan establecerse en la galaxia... Se dice que los Varaian son una raza muy solitaria. Nadie recuerda haber visto ms de un Varaian al mismo tiempo. Incluso se rumorea que encontrarte con alguno de ellos es un mal presagio. Filosofa: Erudita Temperamento: Pasivo Comportamiento: Aislacionista Relaciones: Informacin desconocida Gobierno: Totalitario Tecnologas tradicionales: Generador de energa de fusin, Motores de gravitn,

    Blindaje de bioenerga, Can de descargas Habilidades: INCORPOREIDAD

  • 50

    FACCIONES En el juego, tambin encontrars facciones minoritarias como los piratas. Se diferencian de las razas principales en el mnimo poder que ostentan y la poca influencia que ejercen en comparacin con estas; an as, pueden llegar a causar verdaderos problemas. Su objetivo es hacer de la galaxia un lugar ms interesante y animado.

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    CRDITOS

    Diseador y Gerente de produccin Raffi Parsekhian

    Desarrolladores/Programacin

    Raffi Parsekhian Alain Bellemare

    Arte y Animacin

    Kevin Wise

    Diseo de sonido y Msica Dustin Crenna

    Portada e Ilustraciones

    Sbastien Hue

    Arte conceptual y Animacin Andy Nastase Dean Stacey

    Mike Parsekhian

    Otros trabajos artsticos Andrea Woodford

    Diseo de sonido adicional

    Keith Turton Antony Paolini

    Documentacin Raffi Parsekhian

    Redaccin y Revisin Eugenie Parsekhian

    Agradecimientos

    Kelly Zmak Feargus Urquhart

    Alain Tascan R.T. (Bob) Smith Mary Darakjian

    Walther Gan Emmanuel Evdemon

  • 52

    Iceberg Interactive Jefe ejecutivo Erik Schreuder

    Director comercial Howard Newmark

    Director de Desarrollo de negocio

    Raymond Snippe

    Director general para Alemania, Austria, Suiza Andy Litke

    Gerente de produccin

    Tamara Robeer

    Encargado de gestin comunitaria Niels Kooijman

    Responsable de Prensa y Relaciones pblicas

    Mayke Griffioen

    Asistente de prensa y Marketing Sarah Reymond

    Director artstico Michael van Zijl

    Asistente de publicaciones impresas

    Mariska Visser

    www.iceberg-games.com GreenLink Group

    Jefe ejecutivo Costin Mihai

    Gerente de estudio

    Ionut Roman

    Jefe de testeo Mihai Vasile

    Encargados del testeo y control de calidad

    Tiberiu Munteanu Cosmin Mihai

    Alexandru Bojica Matei Popescu

  • 53

    Aviso de epilepsia

    Lea este mensaje detenidamente antes de utilizar videojuego o permitir que sus hijos lo hagan:

    Algunas personas son susceptibles de sufrir ataques de epilepsia o prdida de conocimiento al exponerse a ciertas formas luminosas o destellos de luz en su vida cotidiana. Estas personas pueden sufrir ataques al exponerse a imgenes como las que aparecen en televisin o videojuegos. Estos ataques pueden aparecer incluso en personas que no los hayan sufrido anteriormente. Si usted o algn miembro de su familia ha experimentado alguna vez sntomas relacionados con la epilepsia (ataques o prdida de conocimiento) al exponerse a destellos de luz, consulte a su mdico antes de jugar. Recomendamos que los padres supervisen a sus hijos en el uso de videojuegos. Si usted o sus hijos experimentan alguno de los siguientes sntomas al jugar: mareos, visin borrosa, contracciones oculares o musculares,prdida de conocimiento, desorientacin, movimientos involuntarios o convulsiones, interrumpa

    INMEDIATAMENTE el uso del videojuego y consulte a su mdico.

    PRECAUCIONES DURANTE EL USO DE VIDEOJUEGOS: Evite acercarse demasiado a la pantalla. Colquese a una distancia prudencial de la pantalla,tan lejos como lo permita el cable. Es preferible jugar utilizando una pantalla pequea. Evite jugar si est cansado/a. Asegrese que la habitacin donde juega est bien iluminada. Descanse durante un periodo mnimo de entre 10 y 15 minutos por cada hora de juego.

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    Desarrollado por: L3O Interactive Inc. 2760 Victoria Park Ave. #209 Toronto, Ontario, M2J 4A8 Canad http://www.L3O.com Correo electrnico: [email protected] Foros: http://forum.l3o.com/ Pgina web: www.HorizonGame.com Boletn informativo: http://www.l3o.com/lists/?p=subscribe&id=1 Copyright L3O Interactive 2013 Todos los derechos reservados.