hombre lobo - los aulladores blancos

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Manual de juego NO oficial

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7212019 Hombre Lobo - Los Aulladores Blancos

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Hombre Hombre Hombre Hombre----LoboLoboLoboLobo El Apocalipsis El Apocalipsis El Apocalipsis El Apocalipsis

983116983151983155 983105983157983148983148983137983140983151983154983141983155 983106983148983137983150983139983151983155983116983151983155 983105983157983148983148983137983140983151983154983141983155 983106983148983137983150983139983151983155983116983151983155 983105983157983148983148983137983140983151983154983141983155 983106983148983137983150983139983151983155983116983151983155 983105983157983148983148983137983140983151983154983141983155 983106983148983137983150983139983151983155

La Tribu Pe La Tribu Pe La Tribu Pe La Tribu Perdidardidardidardida

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Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos para para para paraHombre Hombre Hombre Hombre----LoboLoboLoboLobo El Apocalipsis El Apocalipsis El Apocalipsis El Apocalipsis

Es interesante observar coacutemo los humanos encuentran curioso e incluso digno

de elogio el hecho innegable de la redencioacuten frente al error del pasado Es una

cualidad loable entre aquellos que desean perdonar a sus semejantes para que eacutestos

tambieacuten aprendan a perdonarse a siacute mismos Es por ello que he encontrado entre los

salones de la Gloria y la Batalla este texto rescatado de entre el polvo con los

secretos de una raza moribunda allaacute en otro tiempo y lugar que ahora no importa -salvo

para aquellos que desean conocer- para plasmar los caminos que antantildeo recorrieron y

que unos cuantos de entre los suyos se afanan auacuten por recorrer huyendo de su

pasado o quizaacute enfrentaacutendose a eacutel con renovada furia con la esperanza de que el

perdoacuten les alcance y sean de nuevo benditos a los ojos de sus hermanos Quieacuten sabe

quizaacute el Apocalipsis este tan cerca que la ceguera sea uno de sus enviados para

eliminar la esperanza de quien no sabe observar

En la Biblioteca deEn la Biblioteca deEn la Biblioteca deEn la Biblioteca de El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Siempre he pensado que los Aulladores Blancos son una tribu merecedora de unaoportunidad dentro del juego Hombre-Lobo pues pareciacutean ofrecer unas interesantes perspectivas alos jugadores con inventiva y ganas de experimentar algo nuevo habida cuenta de que poseen ciertaexperiencia en el juego (o en otros similares en esta liacutenea) Normalmente los manuales de La

Factoriacutea y White-Wolf se precian por ser muy ambiguos en cuanto a su informacioacuten y no ofrecendatos concretos sino multitud de ideas en el aire ldquoSiacute siacute por supuesto que eso ayuda a la Narracioacuten

y a la imaginacioacuten del Directorrdquo diraacuten algunos puritanos del sistema Narrativo pero hay personasque necesitamos informacioacuten para orientarnos mejor en nuestras partidas y eso es lo que a menudo nose nos ofrece Por tanto y siguiendo unas directrices adquiridas por mi experiencia y necesidadademaacutes de apoyadas en el Manual del Jugador y el Baacutesico sobre las pequentildeas anotaciones deAulladores Blancos (y -por supuesto- haciendo caso omiso del Manual de la Parentela -aquellos que lo tengan sabraacuten a queacute me refiero-) he puesto en marcha esta pequentildea ayuda para los

Narradores de Hombre-Lobo por si necesitan algo de color para los Renegados Aulladoresque auacuten queden en el mundo que tambieacuten merecen una segunda oportunidad a pesar de su tremendoerror de exceso de confianza

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Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos

Historia Oriundos del Norte losAulladores Blancos son una tribu gue-

rrera pero que a la vez que comprendenel sentido de la violencia para prevaleceren la batalla tambieacuten saben que las tra-diciones mantienen unida a la manadaSon principalmente diestros y ferocesguerreros pero a la vez orgullosos bar-dos que transmiten sus tradiciones pormedio de la cancioacuten como una extrantildeamezcolanza entre La Camada de Fenris ylos Fianna Muchos pensariacutean que son unextrantildeo cruce entre ambas tribus (cosa

que ambas desmienten fervorosamente ala vez que escupen al suelo cuando senombra a los Aulladores) pero no hayque confundir los teacuterminos ni son tanviolentos ahora (aunque muy diestros enel combate) como los Fenrir ni tan da-dos a la vida alegre como son tachadoslos Fianna Los Aulladores Blancos eranconocidos por arrancar hacia la batallacon poderosos gritos guerreros en susgargantas y sus corazones henchidos de

valor y orgullo Es posible que ello les perdiese a todos cuando penetraron tantemerariamente en aquella colmena delWyrm en Inglaterra pero nadie sabe sialguno llegoacute a sobrevivir Casi todos e-llos pertenecen ahora a las regiones nor-tentildeas de Europa Groenlandia y NorA-sia aunque se llegaron a conocer pa-rientes en el Antaacutertico y el Aacutertico puessu afinidad con la crudeza invernal eramuy conocida y valorada (aun con envi-dia por parte de sus camaradas los Fen-rir quienes tachaban a los pictos Aulla-dores de demonios sanguinarios caniacuteba-les -ha-) Los Aulladores se jactan (conrazoacuten) de que son excelentes guerreros ala hora de la batalla y buenos cantantescuando hay que relatar leyendas y reco-

pilar sabiduriacutea Su lazo con la tierra ma-dre era especialmente fuerte en las regio-nes friacuteas del mundo donde incluso se

deciacutea que eran capaces de convocar a losCelestes de la Tundra y el Friacuteo A pesar

de su gran adaptabilidad para la protec-cioacuten de Gaia sus territorios de vivienda

poseen un clima tan crudo que pocos seatreven a vivir alliacute a excepcioacuten de su po-derosa Parentela picta ahora tan extinta

como casi todos ellos y los AulladoresBlancos tienen pocas oportunidades de procrear (aunque aprovechan todas lasque pueden) Esta es la razoacuten de su casiinexistente nuacutemero Aun asiacute siempreque descubren a un joven lobezno Au-llador lo toman bajo su tutela a la menoroportunidad Esta costumbre de llegar yagarrarlo creoacute en su momento un cuacutemu-lo de leyendas de monstruos del norterelacionaacutendolas a veces con las ocupadas

en la mente de los Wendigo y sus terri-torios

Toacutetem Tribal En el principioLeoacuten rugiacutea a sus espaldas cuando pene-traban en la batalla pero ahora debido asu reclusioacuten a zonas de friacuteo inhoacutespito y aque Leoacuten ha renegado de ellos por suterrible error en el pasado creando a losDanzantes de la Espiral Negra han debi-do adoptar nuevos (y olvidados por losotros Garou) toacutetemes como SasquatchA menudo los Aulladores Blancos se re-uacutenen alrededor del toacutetem tribal de unaGran Bestia e incluso alrededor de toacutete-mes de animales invernales como el ar-mintildeo o toacutetemes que representan a deida-des del Norte tanto Pictas como Celtas

Normandas o Esquimales (normalmenteambas estaacuten relacionadas con las anti-guas Bestias)

Fuerza de Voluntad inicial 4Trasfondos Un Aullador Blancono puede comprar Aliados ni Parentela

Dones Iniciales Sentir al WyrmDentelladas Salvajes Yesca y Pedernal

Descripcioacuten Fiacutesica En su formahomiacutenida muchos Aulladores Blancos

poseen una gran belleza fiacutesica normandahabieacutendose eliminado de su sangre losantiguos rastros pictos de barbarie pose-yendo sin embargo la belleza de los

impiacuteos Danzantes maacutes puros de sangrecon rasgos orientales e indios en algunas

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ocasiones aunque tambieacuten se han cono-cido bastantes Aulladores con aspectosudoccidental Una caracteriacutestica comuacutena muchos de ellos es que su piel es

bastante oscura ya que aunque en

invierno el friacuteo es extremo en sus lugaresde origen cuando el sol brilla alreflejarse en la nieve curte y tuesta la

piel En su formas Crinos su pelaje es deun blanco puro aunque en ocasionesaparecen manchas y liacuteneas grises cas-tantildeas o incluso negras En forma lupusson auteacutenticos lobos del norte Se sabede algunos Aulladores que en cualquierade sus formas lobunas exhibiacutea tres liacuteneasde color alrededor del hocico dos desde

la nariz a los poacutemulos y una terceradesde la mandiacutebula inferior al pecho odesde la mandiacutebula superior a la frenteMuchos de esos Garou llegaron a serconsiderados grandes heacuteroes de Renom-

bre por lo que los Theurge y Contem- plaestrellas vaticinaban que esas marcas podriacutean ser distintivos de que al lobeznole esperaba una vida heroica

Territorio Habitualmente losAulladores habitan paisajes de alta mon-tantildea y desiertos helados como la esteparusa las montantildeas de los Urales Norue-ga las zonas maacutes friacuteas y agrestes deEscocia e Irlanda Pirineos los hielos deGroenlandia y la Antaacutertida o la Cordi-llera del Nepal A veces se ha podidoencontrar Sherpas Aulladores Blancos

Protectorado A pesar de poseerrelativamente poca Parentela los Aulla-dores suelen salir de sus bosques para

velar por la seguridad de los suyosProtegen los bosques y las regionesinvernales de la intrusioacuten ajena y tratancon todo celo a sus lobos aacuterticos siendoabsolutamente salvajes cuando alguiense introduce en sus escasos territoriosSu escasa adaptabilidad al avance de lostiempos les causa excesivos problemasy no han sabido resolverlos del todocomo sus semejantes Garras Rojas

Cita Ya habraacute tiempo para ge-

mir y cantar en el hogar joven lobezno Ahora canta conmigo si quieres sobre-

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vivir al Wyrm iquestNo oyes como se hacer-

can sus servidores Canta canta hasta

que tus pulmones se abrasen con tu voz

( Aullido )Debilidad de Tribu (opcional )

Los Aulladores Blancos tienen una adap-tabilidad muy reacia a seguir el avancede los tiempos y eso se refleja en elinconveniente que tienen que soportar alintroducirse en una sociedad comunitariacomo la humana y manejar sus costum-

bres o su ciencia Cuando un AulladorBlanco falla una tirada Social para adap-tarse a un ambiente concreto al queacaba de entrar (dicho sea de paso esastiradas Sociales tienen un +1 a la difi-

cultad de por siacute mientras no haya conse-guido pasar maacutes de dos diacuteas en contactoconstante con dicho ambiente) o unatirada de una habilidad referente almanejo o comprensioacuten de tecnologiacuteaajena a eacutel y a su cultura se frustra tantoque se ensimisma y su comportamientose vuelve completamente hostil (-1 a ladif de cualquier tirada de Rabia y un +1adicional a las tiradas Sociales o Teacutecni-cas [seguacuten el fallo] hasta que logre algosignificativo dentro del aacutembito que lorechaza y el cual eacutel mismo no acepta eltiempo de adaptacioacuten a su vez se am-

plia a cuatro diacuteas)

Poderes de los Aulladores BlancosLos Aulladores Blancos saltaban

al combate con canciones de gloria parasus hermanos y terror para sus enemi-gos En el campo de batalla se distin-

guiacutean perfectamente de sus camaradas deFenris y Garras Rojas Estos Dones com-

binan la eficacia en la batalla el poderde sus voces y el poder del friacuteo sualiado que los acompantildeaba alliacute donde sedirigiacutean

Garras como Cuchillos (Nivel 1) Co-mo el Don de Ahroun de Nivel 1

Sentir al Wyrm (Nivel 1) Como el DonMetis de Nivel 1

Yesca y Pedernal (Nivel 1) Incluso elGarou maacutes resistente necesita del calorde un buen fuego cuando el friacuteo es tanintenso que corta la piel Con este Don elGarou crea un pequentildeo foco de calor lo

suficientemente intenso como para pren-der hasta una hoguera de lentildeos verdessin que el friacuteo lo mitigue Un Elementaldel Fuego ensentildea este Don Sistema ElGarou soacutelo tiene que rechinar sus garrasentre siacute logrando una tirada de Destreza

+Supervivencia a dificultad 5 y unachispa de intenso calor saltaraacute de ellashacia la hoguera o el combustible ele-gido (incluso lentildea huacutemeda)

Dentelladas Salvajes (Nivel 1) El Ga-rou tensa sus mandiacutebulas tan fuertementeque sus muacutesculos se potencian hasta el

punto de que sus mordiscos tienen la potencia de un cepo para osos Un espiacute-ritu del Tiburoacuten o del Cocodrilo ensentildeaeste Don Sistema El Garou gasta un

punto de Rabia y un turno en tensar almaacuteximo sus mandiacutebulas sin llegar acerrarlas con una tirada de Fuerza a di-ficultad 5 Despueacutes de ello sus mordis-cos causan un dado maacutes de dantildeo El Don

permanece activo el resto de la escena

Caacutentico del Guerrero (Nivel 2) ElGarou entona una balada de combate

para templar los aacutenimos propios y los desus compantildeeros Cuando el Garou cantael valor y el poder recorren los cuerpos ylos corazones de eacutel y su manada Unespiacuteritu de los Antepasados o de Leoacuten

ensentildea este Don Sistema El Garoudebe lanzar un caacutentico de batalla durante10 turnos (un minuto) y tirar por Caris-

ma+Liderazgo a dificultad 7 Si logra latirada por cada eacutexito que consiga elDon afecta a un compantildeero de manadaEste Don soacutelo afecta a Garou familiaresamigos y aliados de quien canta y siestaacuten a menos de 100 metros del mismoEl Don otorga un -1 a la dificultad decualquier accioacuten de Ataque o Social

(Interaccioacuten e Influencia) cuando todoslos afectados no estaacuten maacutes lejos de 25

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metros entre siacute ademaacutes de un +1 a lastiradas en que se utilizase la Fuerza de

Voluntad de los Garou como dificultadcontra una accioacuten enemiga incluyendo

poderes sobrenaturales Ademaacutes todoslos blancos consiguen un eacutexito automaacuteti-co extra en una de sus acciones en Com-

bate (durante el primer turno) El Garouque cantoacute obtiene una Reserva de Dadosigual a la mitad de los eacutexitos obtenidos(redondeando hacia abajo) para repartir-

se en cualquier tirada de acciones fiacutesicaso sociales teniendo en cuenta que cadadado gastado en esta Reserva no vuelvea recuperarse hasta reactivar el Don conlo cual los dados no gastados se manti-enen hasta el final de la escena momen-to en el que se pierden si no se utilizan

No puede asignarse maacutes de un dado enun Atributo o Habilidad El efecto duratoda la escena

Bostezar de Suentildeo (Nivel 2) El Garoual mirar a un enemigo a la cara comien-

za a bostezar y a desperezarse hasta quehace al enemigo caer en un letargo tem-

poral A todos los efectos el enemigo es-taacute profundamente dormido como un osoen hibernacioacuten Este Don lo ensentildea el es-

piacuteritu de un Oso Sistema El Garou tira Manipulacioacuten+Subterfugio contra unadificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco Cada eacutexito obtenido hace al

blanco dormir durante dos turnos Conmaacutes de 5 eacutexitos el blanco queda dormi-

do durante el resto de la escena Los vaacutes-tagos caen en letargo (como si fuese dediacutea) a menos que igualen los eacutexitos delGarou con una tirada de Humanidad oSenda a dif 7

Garras de Acero (Nivel 2) Las garrasdel Garou se alargan y vuelven de uncolor acerado brillante con este Don deuna gran dureza Un Elemental de Tierraensentildea este Don Sistema El Garouchasquea sus garras entre siacute durante unturno hasta que estas resuenan como el

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entrechocar de cuchillos ademaacutes de gas-tar 1 Gnosis Durante el resto de la esce-na las garras del Garou causan dos da-dos adicionales de dantildeo Hay que teneren cuenta que el acero y el hierro causan

mucho dantildeo a los seres feeacutericos Un Ga-rou que intente entablar contacto con u-no de ellos con este Don activo obtieneun +1 a la dificultad de cualquier tiradaSocial con ellos Las Garras de Acerocausan +3 al dantildeo contra los Feeacutericos

La Sombra Blanca (Nivel 3) El Garouque estaacute afectado por el poder de esteDon muta su apariencia a una forma in-substancial como hecha de niebla con

los ojos como carbones encendidos a lavista de los demaacutes Pero que no se enga-ntildeen pues el Garou se ha vuelto mortaluna bestia raacutepida y cortante como el vi-ento del Aacutertico Un Espiacuteritu de la Guerrao un avatar del Wendigo ensentildean esteDon Sistema El Garou gasta un puntode Rabia y otro de Gnosis Durante elresto de la escena cuando el Garou entraen combate adopta una forma espectraly corre veloz entre los enemigos dandozarpazos de forma imparable No puede

parar de correr y golpear hasta que todoslos enemigos hayan muerto o huido ElGarou estaacute en un estado de Frenesiacute con-trolado (las penalizaciones de dantildeo por

Niveles de Salud perdidos son soacutelo lamitad redondeando hacia abajo) El Ga-rou obtiene 2 acciones extra por turno deCombate y su velocidad en carrera seduplica El dantildeo de cualquier maniobra

de combate con sus armas naturales au-menta en +2 dados si el blanco de su primer golpe no pasa una tirada de Fuer-

za de Voluntad (dif 8) perderaacute la sigui-ente accioacuten en combate y obtendraacute un -2a cualquier tirada de Resistencia duranteel resto de la escena (ser atacado por una

bestia tan terrible merma la firmeza decualquier enemigo y sus garras hielan elcuerpo y el corazoacuten) Esta tirada se rea-liza una vez por combate y por cada in-

dividuo atacado en eacutel Cualquiera quecombata en el bando opuesto al de un

Garou que utilice este Don deberaacute pasaruna tirada de Fuerza de Voluntad (difi-cultad igual al Nivel de Rabia del Garoual entrar en combate) o quedaraacute tan so-

brecogido que todas sus acciones en el

combate obtendraacuten un -2 a la Reserva(un fracaso significa que el enemigo hu-ye aterrorizado) Cualquiera que intenteinfluir en el (o controlar al) Garou en es-te estado tiene un +2 a la dificultad ElGarou por uacuteltimo gana +1 a la Reservade Iniciativa en combate cuerpo a cuer-

po (no cuentan acciones a distancia)

Bramido de Rabia (Nivel 3) El Garoucanta a la Bestia interior cuando va a en-

trar en Combate alentando a su manada para que estalle en una furia asesina con-tra sus enemigos El caacutentico afecta soacuteloen un aacuterea de 50 metros de radio a todoslos Garou de la manada y aliados dequien canta pero eacutel no es afectado aun-que puede combatir de forma normal mi-entras canta Este Don lo ensentildea un espiacute-ritu de la Guerra Sistema El Garou tiraCarisma+Interpretacioacuten a dif 7 Cada eacute-xito hace que el Don dure 2 turnos decombate Todos los afectados ganan un

pto de Rabia cada turno de combate queel Garou estaacute cantando y a la hora degastar Rabia en cada turno pueden gas-tar un punto extra sin eliminarlo de suReserva de Rabia Es decir pueden usar3 ptos de Rabia y soacutelo tachar 2 La Ra-

bia puede superar su Nivel permanentee incluso Nivel 10 pero los Garou afec-tados no entraraacuten en Frenesiacute mientras

dure el Don a menos que lo deseen vo-luntariamente (en cuyo caso entran sinnecesidad de tirada) El Garou que auacutellano gana Rabia pero siacute se beneficia delgasto de un pto extra sin necesidad deeliminarlo Este Garou obtiene un ndash1 a laReserva de cualquier accioacuten en combatey un +1 a la dificultad mientras canta

Hielo Diamantino (Nivel 3) Las garrasy dientes del Garou se cubren de una fi-

na capa de escarcha y se vuelven trans- parentes como el cristal tan duras como

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el diamante y friacuteas como el hielo de unglaciar El aliento del Garou es geacutelido yaun si hace calor se condensa en una fi-na nube de vaho Este friacuteo es tan intensoque penetra en los corazones de quienes

son heridos por eacutel Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou tira Gnosis (dificultad 7) y gastaun pto de dicho Rasgo Durante el restode la escena sus garras y dientes se con-vierten en geacutelidos diamantes causando+2 al dantildeo Ademaacutes cualquier blanco al-canzado por las garras o los dientes eneste estado debe hacer una tirada de Fu-

erza de Voluntad (dif 7) e igualar en eacute-xitos los Niveles de Salud perdidos o

perderaacute un punto de Fuerza de Voluntad y otro de Resistencia (la Resistencia serecupera como si se tratase de HeridasAgravadas) Cualquier objeto pequentildeohecho de metal (excepto plata) piedra(excepto cuarzo y diamante) o maderatocado por las garras se desmenuzaraacute

resquebrajado por una capa de escarchaque lo envuelve al instante

La Voz de los Heacuteroes (Nivel 4) La vozdel Garou que canta con este Don se

convierte en un auteacutentico estandarte devictoria Todos aquellos que son su ma-nada y aliados en la batalla se rodean deuna vitalidad abrumadora y de una fiere-za implacable Quien canta este Don seasegura una victoria o una derrota muycara para sus enemigos Este Don lo en-sentildea un espiacuteritu de Guerra o de los Ante-

pasados El Don dura tanto tiempo comoel Garou canta Sistema El Garou tiraGnosis (dificultad 7) y gasta un punto de

Rabia y otro de Fuerza de Voluntad Elnuacutemero de eacutexitos que se consiguen en latirada de Gnosis es el nuacutemero de turnosx2 que el Don causa efecto Mientras elGarou canta soacutelo puede emprender ac-ciones defensivas (+1 a la dificultad encualquier accioacuten mientras dura el Don)

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Cuando el Garou canta todos sus aliadosganan un punto de Fuerza de Voluntad yde Rabia a su Reserva por cada turno decaacutentico Eacutesto puede hacer que se alcanceel nivel maacuteximo actual de ambos Rasgos

(e incluso se supere el mismo o el valor10) Ya que se obtiene Rabia y Fuerza

de Voluntad al mismo tiempo no se ac-tivaraacute la Maldicioacuten si la 2ordf es mayor a la

primera En caso contrario proceder nor-malmente Ademaacutes de ello todos los a-fectados obtienen +2 a sus Reservas encualquier tirada en combate (excepto pa-ra el uso de Dones) El Garou que cantasoacutelo gana esta bonificacioacuten en accionesdefensivas mientras dura el Don

Lanza de Ymir (Nivel 4) El Garouconcentra en una de sus manos la hume-dad ambiental congelaacutendola con su geacuteli-da ira convirtieacutendola en una robusta lan-za de hielo El dolor que eacutesta causa ensus enemigos es tal que arranca alaridosde agoniacutea suficientes como para arredraral maacutes bravo Un avatar del Sasquatchensentildea este Don Sistema El Garou gas-ta un pto de Gnosis y otro de Rabia y u-na lanza de hielo se forma en sus manostan friacutea que casi quema la piel Cuandoes arrojada contra un blanco impacta au-tomaacuteticamente (si este no se estaacute movi-endo de forma sobrenatural con Veloci-

dad de Veacutertigo Velocidad del Rayo u-sando otro Don o Rabia en cuyo casose procederaacute a la tirada normal de ataquecomo con ldquoArmas de Fuegordquo que en es-te caso es Destreza+Atletismo a dif 7)

Con un eacutexito neto al impactar el dantildeo dela lanza se reduce en 3 dados Con dos eacute-xitos en 2 y con tres eacutexitos en 1 La lanzase dirige directamente contra el pechodel blanco El dantildeo de eacutesta es igual a (la

Rabia+Gnosis permanentes 2)+4 dellanzador (agravado) y para absorberlo el

blanco debe usar su Resistencia+Fuerza

de Voluntad Al golpear la lanza se des-hace en escarcha a traveacutes del cuerpo del

blanco provocando dantildeos por congelaci-

oacuten (un vaacutestago pierde 1 pto de Sangre por cada eacutexito que logroacute el atacante en la

tirada de dantildeo independientemente delos eacutexitos del vampiro para absorberlo)Ademaacutes del dantildeo provocado el Garoutira su Rabia a una dif igual a la Fuerza

de Voluntad del blanco (la lanza es una

extensioacuten de la Rabia del Garou) Sedebe obtener eacutexito para aplicar efectosadicionales Estos son

Por cada eacutexito logrado el blanco pierdeun pto de Fuerza de Voluntad Si los eacute-xitos superan el valor temporal de esteRasgo cada dos eacutexitos adicionales sobreel mismo eliminan un punto Permanentedel mismo O bien por cada dos eacutexitoslogrados se elimina uno permanente del

Rasgo de Resistencia

Utilizar el Don concede al Garou +2 a suvalor de Iniciativa a la hora de calcularlas acciones del atacante y blanco en uncombate a distancia

Fuego Invernal (Nivel 4) Con esteDon el Garou invoca unas llamas de co-lor azul brillante sobre un enemigo tanfriacuteas que abrasan Todo lo que las llamastocan cristaliza y estalla en pedazos o

bien se desmorona sobre su propio pesoEs una manera cruel de eliminar al ene-migo pero en la guerra en nombre deGaia todo es vaacutelido Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou gasta 1 pto de Rabia y tira Gnosis (dif igual a la Resistencia+3 del blancoo 7 contra blancos inanimados) Cada eacute-xito permite invocar la llama hasta a 10

metros del Garou Si lo logra el blancoelegido queda envuelto por una llama a-zul brillante que causa un dantildeo (agrava-do) igual a la Rabia del Garou Se consi-dera dantildeo por fuego contra vampirosque pierden 1 pto de Sangre por cadados niveles de Salud sufridos El blancotambieacuten pierde un nivel de Resistencia (2 si no pudo resistir ninguacuten nivel de da-ntildeo y no ha sido destruido o muerto) Lallama envuelve durante todo un turno al

blanco impidieacutendole llevar a cabo nin-guna accioacuten ofensiva Las acciones de-

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fensivas estaacuten penalizadas a -1 en la Re-serva en ese turno Cuando la llama se a-

paga todo en un radio de un metro (in-cluido el blanco) estaacute cubierto de una ca-

pa dura de escarcha La Resistencia per-

dida se recupera como si se tratase deheridas agravadas

Suentildeo Helado (Nivel 4) El Garou queutiliza este Don puede hacer entrar en hi-

bernacioacuten a cualquier blanco designadocon soacutelo tocarle Un simple roce del Ga-rou hace al blanco ralentizar todos sussistemas vitales cayendo en un letargoinvernal El Garou puede hibernarse a siacutemismo con la ventaja de poder despertar

cuando lo desee (maacutes o menos) Un espiacute-ritu del Oso ensentildea este Don Sistema El Garou gasta un pto de Gnosis y tiraGnosis (dif Resistencia+3 del blanco o6 para siacute mismo) Cuando se toca al bla-nco (puede ser con un puntildeetazo) y seconsigue eacutexito eacuteste cae en hibernacioacutencomo maacuteximo durante tantos meses co-mo eacutexitos se consiguiesen en la tirada deGnosis En caso de vampiros eacutestos caenen Letargo hasta que el Garou deseedespertarlos (el Garou tambieacuten puededespertar a los blancos comunes) hastaque otro vampiro con Generacioacuten igual omenor les deacute un pto de Sangre o hastaque su Senda se lo permita (lo que ocu-rra antes) ndashlos efectos son similares a u-na aplicacioacuten de Mortis- El blanco (sino es un vampiro) cuando despierta es-taacute bastante aturdido (su organismo se es-taacute acelerando hasta sus niveles de meta-

bolismo normales) y tendraacute una penali-zacioacuten de +2 a la dificultad de cualquiertirada y -1 a todas las Reservas de dadosdurante 24 horas Si el blanco ha pasadomaacutes de un mes hibernado necesitaraacute a-demaacutes ejercitar sus muacutesculos durante 11-

Resistencia diacuteas (miacutenimo 1) para volvera ponerse en forma junto con una dietamuy rica en caloriacuteas (si se trata de un servivo) Un Garou que se hiberna a siacute mis-mo y logra la tirada podraacute averiguar si

despierta en el instante en que lo planeoacuteo si lo hace antes o despueacutes de tiempo

Con un eacutexito el Garou despierta con unmargen de error de un mes Con tres elerror es de 10 diacuteas Con cinco eacutexitos elGarou no necesita controlar su letargoDespertaraacute cuando lo desee Cuando des-

pierte soacutelo necesitaraacute una buena comidaque lo reponga

Voz de Muerte (Nivel 5) El Garou en-viacutea palabras destructivas a traveacutes de ungeacutelido viento para que soacutelo sean escu-chadas por su blanco Eacuteste caeraacute fulmi-nado por un dolor visceral que destruiraacutesu cuerpo y consumiraacute su alma Un Ava-tar del Sasquatch ensentildea este Don Siste-

ma El Garou soacutelo puede usar este Don

cuando tiene al blanco a la vista o si nolo tiene pero lo conoce cuando sopla vi-ento del Norte NorEste o Nor Oeste (el

Narrador decide sobre el viento) Enton-ces el Garou gasta 1 pto de Gnosis y o-tro de Rabia y tira Gnosis (dif 8) mien-tras enviacutea susurros asesinos a traveacutes delviento El Don alcanzaraacute tarde o tempra-no al blanco (en cualquier lugar del mun-do que no esteacute sellado del aire exteriorEn caso contrario el Viento de Muerte

puede esperar a que el blanco salga de suaislamiento o si eacuteste huye por otro lugarel viento lo perseguiraacute [incluso en laUmbra donde el Viento toma el aspectode un demonio de hielo] El viento soacuteloesperaraacute un maacuteximo de una semana -unmes con 5+ eacutexitos- o se disiparaacute sincumplir su cometido) Cuando alcanza asu blanco eacuteste debe tirar Fuerza de Vo-

luntad a dif 8 y lograr tantos eacutexitos co-

mo los obtenidos por quien lanzoacute el DonSi logra menos moriraacute en una agoniacuteaatroz Cualquiera que estudie su cadaacuteverencontraraacute que su corazoacuten ha estallado yque su cerebro se ha congelado Si al-guien que presencia esa muerte logra unatirada de Percepcioacuten+Empatiacutea a dif 8

podraacute notar el aire tan friacuteo que rodea al blanco y coacutemo unos susurros que excla-man palabras de odio y muerte puedenescucharse deacutebilmente en el viento (eacutesto

puede provocar el Delirio en humanos)Un vampiro es destruido si soacutelo logra la

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mitad o menos de eacutexitos que el Garou Si

logra maacutes pero no llega a los del invoca-dor cae en letargo con 3 ptos menos deSangre por congelacioacuten del sistema san-guiacuteneo por cada eacutexito que logroacute quien u-soacute el Don Aunque se consiga la tirada

si el blanco es humano debe hacer otratirada de Fuerza de Voluntad a dif 8 para ver si el Delirio le alcanza

La Voz de la Gran Bestia (Nivel 5) Cuando el Garou habla no es su voz laque se escucha sino las palabras del Sas-quatch que atraviesan la Celosiacutea que se-

para el mundo material del espiritualTodos aquellos que lo escuchan puedensentirse fuertemente influenciados por eacutel

El Don dura toda una escena y un avatardel Sasquatch lo ensentildea Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira eseRasgo a dif 7 Mientras el Don dura seconsidera que el Garou tiene Nivel 6 encualquier Habilidad y Atributo Socialesy en cualquier accioacuten relacionada con e-llas El Garou tambieacuten obtiene -2 a la di-ficultad para influenciar a quien escuchay es objetivo de sus palabras Si alguienintenta resistirse pierde automaacuteticamen-te un pto de Fuerza de Voluntad cuandoanuncia eacutesto aunque despueacutes puede ha-cer una tirada de Fuerza de Voluntad adif 8 necesitando lograr tantos eacutexitoscomo los del Garou en su tirada Social

para no ser influenciado Ademaacutes el Ga-rou puede hacer que el cuerpo u organis-mo de un enemigo le obedezca cuandoordena cosas como muere o suicidate o

bien mata a tus compantildeeros si logra

vencerle en una tirada opuesta de Mani- pulacioacuten+Liderazgo contra la Fuerza de

Voluntad del blanco (dif 7) Eacuteste reac-ciona ante oacuterdenes como mueacuterete con un

paro cardiacuteaco una embolia cerebral ycosas asiacute El efecto de la voz del Garoualcanza hasta 250 metros y puede orde-nar a un individuo y a un colectivo

Jaula de Eternidad (Nivel 5) Si el Ga-rou desea conservar por toda la eterni-

dad a un enemigo puede hacer uso deeste Don que le permite encerrarlo en un

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos para para para paraHombre Hombre Hombre Hombre----LoboLoboLoboLobo El Apocalipsis El Apocalipsis El Apocalipsis El Apocalipsis

Es interesante observar coacutemo los humanos encuentran curioso e incluso digno

de elogio el hecho innegable de la redencioacuten frente al error del pasado Es una

cualidad loable entre aquellos que desean perdonar a sus semejantes para que eacutestos

tambieacuten aprendan a perdonarse a siacute mismos Es por ello que he encontrado entre los

salones de la Gloria y la Batalla este texto rescatado de entre el polvo con los

secretos de una raza moribunda allaacute en otro tiempo y lugar que ahora no importa -salvo

para aquellos que desean conocer- para plasmar los caminos que antantildeo recorrieron y

que unos cuantos de entre los suyos se afanan auacuten por recorrer huyendo de su

pasado o quizaacute enfrentaacutendose a eacutel con renovada furia con la esperanza de que el

perdoacuten les alcance y sean de nuevo benditos a los ojos de sus hermanos Quieacuten sabe

quizaacute el Apocalipsis este tan cerca que la ceguera sea uno de sus enviados para

eliminar la esperanza de quien no sabe observar

En la Biblioteca deEn la Biblioteca deEn la Biblioteca deEn la Biblioteca de El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Siempre he pensado que los Aulladores Blancos son una tribu merecedora de unaoportunidad dentro del juego Hombre-Lobo pues pareciacutean ofrecer unas interesantes perspectivas alos jugadores con inventiva y ganas de experimentar algo nuevo habida cuenta de que poseen ciertaexperiencia en el juego (o en otros similares en esta liacutenea) Normalmente los manuales de La

Factoriacutea y White-Wolf se precian por ser muy ambiguos en cuanto a su informacioacuten y no ofrecendatos concretos sino multitud de ideas en el aire ldquoSiacute siacute por supuesto que eso ayuda a la Narracioacuten

y a la imaginacioacuten del Directorrdquo diraacuten algunos puritanos del sistema Narrativo pero hay personasque necesitamos informacioacuten para orientarnos mejor en nuestras partidas y eso es lo que a menudo nose nos ofrece Por tanto y siguiendo unas directrices adquiridas por mi experiencia y necesidadademaacutes de apoyadas en el Manual del Jugador y el Baacutesico sobre las pequentildeas anotaciones deAulladores Blancos (y -por supuesto- haciendo caso omiso del Manual de la Parentela -aquellos que lo tengan sabraacuten a queacute me refiero-) he puesto en marcha esta pequentildea ayuda para los

Narradores de Hombre-Lobo por si necesitan algo de color para los Renegados Aulladoresque auacuten queden en el mundo que tambieacuten merecen una segunda oportunidad a pesar de su tremendoerror de exceso de confianza

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Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos

Historia Oriundos del Norte losAulladores Blancos son una tribu gue-

rrera pero que a la vez que comprendenel sentido de la violencia para prevaleceren la batalla tambieacuten saben que las tra-diciones mantienen unida a la manadaSon principalmente diestros y ferocesguerreros pero a la vez orgullosos bar-dos que transmiten sus tradiciones pormedio de la cancioacuten como una extrantildeamezcolanza entre La Camada de Fenris ylos Fianna Muchos pensariacutean que son unextrantildeo cruce entre ambas tribus (cosa

que ambas desmienten fervorosamente ala vez que escupen al suelo cuando senombra a los Aulladores) pero no hayque confundir los teacuterminos ni son tanviolentos ahora (aunque muy diestros enel combate) como los Fenrir ni tan da-dos a la vida alegre como son tachadoslos Fianna Los Aulladores Blancos eranconocidos por arrancar hacia la batallacon poderosos gritos guerreros en susgargantas y sus corazones henchidos de

valor y orgullo Es posible que ello les perdiese a todos cuando penetraron tantemerariamente en aquella colmena delWyrm en Inglaterra pero nadie sabe sialguno llegoacute a sobrevivir Casi todos e-llos pertenecen ahora a las regiones nor-tentildeas de Europa Groenlandia y NorA-sia aunque se llegaron a conocer pa-rientes en el Antaacutertico y el Aacutertico puessu afinidad con la crudeza invernal eramuy conocida y valorada (aun con envi-dia por parte de sus camaradas los Fen-rir quienes tachaban a los pictos Aulla-dores de demonios sanguinarios caniacuteba-les -ha-) Los Aulladores se jactan (conrazoacuten) de que son excelentes guerreros ala hora de la batalla y buenos cantantescuando hay que relatar leyendas y reco-

pilar sabiduriacutea Su lazo con la tierra ma-dre era especialmente fuerte en las regio-nes friacuteas del mundo donde incluso se

deciacutea que eran capaces de convocar a losCelestes de la Tundra y el Friacuteo A pesar

de su gran adaptabilidad para la protec-cioacuten de Gaia sus territorios de vivienda

poseen un clima tan crudo que pocos seatreven a vivir alliacute a excepcioacuten de su po-derosa Parentela picta ahora tan extinta

como casi todos ellos y los AulladoresBlancos tienen pocas oportunidades de procrear (aunque aprovechan todas lasque pueden) Esta es la razoacuten de su casiinexistente nuacutemero Aun asiacute siempreque descubren a un joven lobezno Au-llador lo toman bajo su tutela a la menoroportunidad Esta costumbre de llegar yagarrarlo creoacute en su momento un cuacutemu-lo de leyendas de monstruos del norterelacionaacutendolas a veces con las ocupadas

en la mente de los Wendigo y sus terri-torios

Toacutetem Tribal En el principioLeoacuten rugiacutea a sus espaldas cuando pene-traban en la batalla pero ahora debido asu reclusioacuten a zonas de friacuteo inhoacutespito y aque Leoacuten ha renegado de ellos por suterrible error en el pasado creando a losDanzantes de la Espiral Negra han debi-do adoptar nuevos (y olvidados por losotros Garou) toacutetemes como SasquatchA menudo los Aulladores Blancos se re-uacutenen alrededor del toacutetem tribal de unaGran Bestia e incluso alrededor de toacutete-mes de animales invernales como el ar-mintildeo o toacutetemes que representan a deida-des del Norte tanto Pictas como Celtas

Normandas o Esquimales (normalmenteambas estaacuten relacionadas con las anti-guas Bestias)

Fuerza de Voluntad inicial 4Trasfondos Un Aullador Blancono puede comprar Aliados ni Parentela

Dones Iniciales Sentir al WyrmDentelladas Salvajes Yesca y Pedernal

Descripcioacuten Fiacutesica En su formahomiacutenida muchos Aulladores Blancos

poseen una gran belleza fiacutesica normandahabieacutendose eliminado de su sangre losantiguos rastros pictos de barbarie pose-yendo sin embargo la belleza de los

impiacuteos Danzantes maacutes puros de sangrecon rasgos orientales e indios en algunas

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ocasiones aunque tambieacuten se han cono-cido bastantes Aulladores con aspectosudoccidental Una caracteriacutestica comuacutena muchos de ellos es que su piel es

bastante oscura ya que aunque en

invierno el friacuteo es extremo en sus lugaresde origen cuando el sol brilla alreflejarse en la nieve curte y tuesta la

piel En su formas Crinos su pelaje es deun blanco puro aunque en ocasionesaparecen manchas y liacuteneas grises cas-tantildeas o incluso negras En forma lupusson auteacutenticos lobos del norte Se sabede algunos Aulladores que en cualquierade sus formas lobunas exhibiacutea tres liacuteneasde color alrededor del hocico dos desde

la nariz a los poacutemulos y una terceradesde la mandiacutebula inferior al pecho odesde la mandiacutebula superior a la frenteMuchos de esos Garou llegaron a serconsiderados grandes heacuteroes de Renom-

bre por lo que los Theurge y Contem- plaestrellas vaticinaban que esas marcas podriacutean ser distintivos de que al lobeznole esperaba una vida heroica

Territorio Habitualmente losAulladores habitan paisajes de alta mon-tantildea y desiertos helados como la esteparusa las montantildeas de los Urales Norue-ga las zonas maacutes friacuteas y agrestes deEscocia e Irlanda Pirineos los hielos deGroenlandia y la Antaacutertida o la Cordi-llera del Nepal A veces se ha podidoencontrar Sherpas Aulladores Blancos

Protectorado A pesar de poseerrelativamente poca Parentela los Aulla-dores suelen salir de sus bosques para

velar por la seguridad de los suyosProtegen los bosques y las regionesinvernales de la intrusioacuten ajena y tratancon todo celo a sus lobos aacuterticos siendoabsolutamente salvajes cuando alguiense introduce en sus escasos territoriosSu escasa adaptabilidad al avance de lostiempos les causa excesivos problemasy no han sabido resolverlos del todocomo sus semejantes Garras Rojas

Cita Ya habraacute tiempo para ge-

mir y cantar en el hogar joven lobezno Ahora canta conmigo si quieres sobre-

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vivir al Wyrm iquestNo oyes como se hacer-

can sus servidores Canta canta hasta

que tus pulmones se abrasen con tu voz

( Aullido )Debilidad de Tribu (opcional )

Los Aulladores Blancos tienen una adap-tabilidad muy reacia a seguir el avancede los tiempos y eso se refleja en elinconveniente que tienen que soportar alintroducirse en una sociedad comunitariacomo la humana y manejar sus costum-

bres o su ciencia Cuando un AulladorBlanco falla una tirada Social para adap-tarse a un ambiente concreto al queacaba de entrar (dicho sea de paso esastiradas Sociales tienen un +1 a la difi-

cultad de por siacute mientras no haya conse-guido pasar maacutes de dos diacuteas en contactoconstante con dicho ambiente) o unatirada de una habilidad referente almanejo o comprensioacuten de tecnologiacuteaajena a eacutel y a su cultura se frustra tantoque se ensimisma y su comportamientose vuelve completamente hostil (-1 a ladif de cualquier tirada de Rabia y un +1adicional a las tiradas Sociales o Teacutecni-cas [seguacuten el fallo] hasta que logre algosignificativo dentro del aacutembito que lorechaza y el cual eacutel mismo no acepta eltiempo de adaptacioacuten a su vez se am-

plia a cuatro diacuteas)

Poderes de los Aulladores BlancosLos Aulladores Blancos saltaban

al combate con canciones de gloria parasus hermanos y terror para sus enemi-gos En el campo de batalla se distin-

guiacutean perfectamente de sus camaradas deFenris y Garras Rojas Estos Dones com-

binan la eficacia en la batalla el poderde sus voces y el poder del friacuteo sualiado que los acompantildeaba alliacute donde sedirigiacutean

Garras como Cuchillos (Nivel 1) Co-mo el Don de Ahroun de Nivel 1

Sentir al Wyrm (Nivel 1) Como el DonMetis de Nivel 1

Yesca y Pedernal (Nivel 1) Incluso elGarou maacutes resistente necesita del calorde un buen fuego cuando el friacuteo es tanintenso que corta la piel Con este Don elGarou crea un pequentildeo foco de calor lo

suficientemente intenso como para pren-der hasta una hoguera de lentildeos verdessin que el friacuteo lo mitigue Un Elementaldel Fuego ensentildea este Don Sistema ElGarou soacutelo tiene que rechinar sus garrasentre siacute logrando una tirada de Destreza

+Supervivencia a dificultad 5 y unachispa de intenso calor saltaraacute de ellashacia la hoguera o el combustible ele-gido (incluso lentildea huacutemeda)

Dentelladas Salvajes (Nivel 1) El Ga-rou tensa sus mandiacutebulas tan fuertementeque sus muacutesculos se potencian hasta el

punto de que sus mordiscos tienen la potencia de un cepo para osos Un espiacute-ritu del Tiburoacuten o del Cocodrilo ensentildeaeste Don Sistema El Garou gasta un

punto de Rabia y un turno en tensar almaacuteximo sus mandiacutebulas sin llegar acerrarlas con una tirada de Fuerza a di-ficultad 5 Despueacutes de ello sus mordis-cos causan un dado maacutes de dantildeo El Don

permanece activo el resto de la escena

Caacutentico del Guerrero (Nivel 2) ElGarou entona una balada de combate

para templar los aacutenimos propios y los desus compantildeeros Cuando el Garou cantael valor y el poder recorren los cuerpos ylos corazones de eacutel y su manada Unespiacuteritu de los Antepasados o de Leoacuten

ensentildea este Don Sistema El Garoudebe lanzar un caacutentico de batalla durante10 turnos (un minuto) y tirar por Caris-

ma+Liderazgo a dificultad 7 Si logra latirada por cada eacutexito que consiga elDon afecta a un compantildeero de manadaEste Don soacutelo afecta a Garou familiaresamigos y aliados de quien canta y siestaacuten a menos de 100 metros del mismoEl Don otorga un -1 a la dificultad decualquier accioacuten de Ataque o Social

(Interaccioacuten e Influencia) cuando todoslos afectados no estaacuten maacutes lejos de 25

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metros entre siacute ademaacutes de un +1 a lastiradas en que se utilizase la Fuerza de

Voluntad de los Garou como dificultadcontra una accioacuten enemiga incluyendo

poderes sobrenaturales Ademaacutes todoslos blancos consiguen un eacutexito automaacuteti-co extra en una de sus acciones en Com-

bate (durante el primer turno) El Garouque cantoacute obtiene una Reserva de Dadosigual a la mitad de los eacutexitos obtenidos(redondeando hacia abajo) para repartir-

se en cualquier tirada de acciones fiacutesicaso sociales teniendo en cuenta que cadadado gastado en esta Reserva no vuelvea recuperarse hasta reactivar el Don conlo cual los dados no gastados se manti-enen hasta el final de la escena momen-to en el que se pierden si no se utilizan

No puede asignarse maacutes de un dado enun Atributo o Habilidad El efecto duratoda la escena

Bostezar de Suentildeo (Nivel 2) El Garoual mirar a un enemigo a la cara comien-

za a bostezar y a desperezarse hasta quehace al enemigo caer en un letargo tem-

poral A todos los efectos el enemigo es-taacute profundamente dormido como un osoen hibernacioacuten Este Don lo ensentildea el es-

piacuteritu de un Oso Sistema El Garou tira Manipulacioacuten+Subterfugio contra unadificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco Cada eacutexito obtenido hace al

blanco dormir durante dos turnos Conmaacutes de 5 eacutexitos el blanco queda dormi-

do durante el resto de la escena Los vaacutes-tagos caen en letargo (como si fuese dediacutea) a menos que igualen los eacutexitos delGarou con una tirada de Humanidad oSenda a dif 7

Garras de Acero (Nivel 2) Las garrasdel Garou se alargan y vuelven de uncolor acerado brillante con este Don deuna gran dureza Un Elemental de Tierraensentildea este Don Sistema El Garouchasquea sus garras entre siacute durante unturno hasta que estas resuenan como el

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entrechocar de cuchillos ademaacutes de gas-tar 1 Gnosis Durante el resto de la esce-na las garras del Garou causan dos da-dos adicionales de dantildeo Hay que teneren cuenta que el acero y el hierro causan

mucho dantildeo a los seres feeacutericos Un Ga-rou que intente entablar contacto con u-no de ellos con este Don activo obtieneun +1 a la dificultad de cualquier tiradaSocial con ellos Las Garras de Acerocausan +3 al dantildeo contra los Feeacutericos

La Sombra Blanca (Nivel 3) El Garouque estaacute afectado por el poder de esteDon muta su apariencia a una forma in-substancial como hecha de niebla con

los ojos como carbones encendidos a lavista de los demaacutes Pero que no se enga-ntildeen pues el Garou se ha vuelto mortaluna bestia raacutepida y cortante como el vi-ento del Aacutertico Un Espiacuteritu de la Guerrao un avatar del Wendigo ensentildean esteDon Sistema El Garou gasta un puntode Rabia y otro de Gnosis Durante elresto de la escena cuando el Garou entraen combate adopta una forma espectraly corre veloz entre los enemigos dandozarpazos de forma imparable No puede

parar de correr y golpear hasta que todoslos enemigos hayan muerto o huido ElGarou estaacute en un estado de Frenesiacute con-trolado (las penalizaciones de dantildeo por

Niveles de Salud perdidos son soacutelo lamitad redondeando hacia abajo) El Ga-rou obtiene 2 acciones extra por turno deCombate y su velocidad en carrera seduplica El dantildeo de cualquier maniobra

de combate con sus armas naturales au-menta en +2 dados si el blanco de su primer golpe no pasa una tirada de Fuer-

za de Voluntad (dif 8) perderaacute la sigui-ente accioacuten en combate y obtendraacute un -2a cualquier tirada de Resistencia duranteel resto de la escena (ser atacado por una

bestia tan terrible merma la firmeza decualquier enemigo y sus garras hielan elcuerpo y el corazoacuten) Esta tirada se rea-liza una vez por combate y por cada in-

dividuo atacado en eacutel Cualquiera quecombata en el bando opuesto al de un

Garou que utilice este Don deberaacute pasaruna tirada de Fuerza de Voluntad (difi-cultad igual al Nivel de Rabia del Garoual entrar en combate) o quedaraacute tan so-

brecogido que todas sus acciones en el

combate obtendraacuten un -2 a la Reserva(un fracaso significa que el enemigo hu-ye aterrorizado) Cualquiera que intenteinfluir en el (o controlar al) Garou en es-te estado tiene un +2 a la dificultad ElGarou por uacuteltimo gana +1 a la Reservade Iniciativa en combate cuerpo a cuer-

po (no cuentan acciones a distancia)

Bramido de Rabia (Nivel 3) El Garoucanta a la Bestia interior cuando va a en-

trar en Combate alentando a su manada para que estalle en una furia asesina con-tra sus enemigos El caacutentico afecta soacuteloen un aacuterea de 50 metros de radio a todoslos Garou de la manada y aliados dequien canta pero eacutel no es afectado aun-que puede combatir de forma normal mi-entras canta Este Don lo ensentildea un espiacute-ritu de la Guerra Sistema El Garou tiraCarisma+Interpretacioacuten a dif 7 Cada eacute-xito hace que el Don dure 2 turnos decombate Todos los afectados ganan un

pto de Rabia cada turno de combate queel Garou estaacute cantando y a la hora degastar Rabia en cada turno pueden gas-tar un punto extra sin eliminarlo de suReserva de Rabia Es decir pueden usar3 ptos de Rabia y soacutelo tachar 2 La Ra-

bia puede superar su Nivel permanentee incluso Nivel 10 pero los Garou afec-tados no entraraacuten en Frenesiacute mientras

dure el Don a menos que lo deseen vo-luntariamente (en cuyo caso entran sinnecesidad de tirada) El Garou que auacutellano gana Rabia pero siacute se beneficia delgasto de un pto extra sin necesidad deeliminarlo Este Garou obtiene un ndash1 a laReserva de cualquier accioacuten en combatey un +1 a la dificultad mientras canta

Hielo Diamantino (Nivel 3) Las garrasy dientes del Garou se cubren de una fi-

na capa de escarcha y se vuelven trans- parentes como el cristal tan duras como

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el diamante y friacuteas como el hielo de unglaciar El aliento del Garou es geacutelido yaun si hace calor se condensa en una fi-na nube de vaho Este friacuteo es tan intensoque penetra en los corazones de quienes

son heridos por eacutel Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou tira Gnosis (dificultad 7) y gastaun pto de dicho Rasgo Durante el restode la escena sus garras y dientes se con-vierten en geacutelidos diamantes causando+2 al dantildeo Ademaacutes cualquier blanco al-canzado por las garras o los dientes eneste estado debe hacer una tirada de Fu-

erza de Voluntad (dif 7) e igualar en eacute-xitos los Niveles de Salud perdidos o

perderaacute un punto de Fuerza de Voluntad y otro de Resistencia (la Resistencia serecupera como si se tratase de HeridasAgravadas) Cualquier objeto pequentildeohecho de metal (excepto plata) piedra(excepto cuarzo y diamante) o maderatocado por las garras se desmenuzaraacute

resquebrajado por una capa de escarchaque lo envuelve al instante

La Voz de los Heacuteroes (Nivel 4) La vozdel Garou que canta con este Don se

convierte en un auteacutentico estandarte devictoria Todos aquellos que son su ma-nada y aliados en la batalla se rodean deuna vitalidad abrumadora y de una fiere-za implacable Quien canta este Don seasegura una victoria o una derrota muycara para sus enemigos Este Don lo en-sentildea un espiacuteritu de Guerra o de los Ante-

pasados El Don dura tanto tiempo comoel Garou canta Sistema El Garou tiraGnosis (dificultad 7) y gasta un punto de

Rabia y otro de Fuerza de Voluntad Elnuacutemero de eacutexitos que se consiguen en latirada de Gnosis es el nuacutemero de turnosx2 que el Don causa efecto Mientras elGarou canta soacutelo puede emprender ac-ciones defensivas (+1 a la dificultad encualquier accioacuten mientras dura el Don)

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Cuando el Garou canta todos sus aliadosganan un punto de Fuerza de Voluntad yde Rabia a su Reserva por cada turno decaacutentico Eacutesto puede hacer que se alcanceel nivel maacuteximo actual de ambos Rasgos

(e incluso se supere el mismo o el valor10) Ya que se obtiene Rabia y Fuerza

de Voluntad al mismo tiempo no se ac-tivaraacute la Maldicioacuten si la 2ordf es mayor a la

primera En caso contrario proceder nor-malmente Ademaacutes de ello todos los a-fectados obtienen +2 a sus Reservas encualquier tirada en combate (excepto pa-ra el uso de Dones) El Garou que cantasoacutelo gana esta bonificacioacuten en accionesdefensivas mientras dura el Don

Lanza de Ymir (Nivel 4) El Garouconcentra en una de sus manos la hume-dad ambiental congelaacutendola con su geacuteli-da ira convirtieacutendola en una robusta lan-za de hielo El dolor que eacutesta causa ensus enemigos es tal que arranca alaridosde agoniacutea suficientes como para arredraral maacutes bravo Un avatar del Sasquatchensentildea este Don Sistema El Garou gas-ta un pto de Gnosis y otro de Rabia y u-na lanza de hielo se forma en sus manostan friacutea que casi quema la piel Cuandoes arrojada contra un blanco impacta au-tomaacuteticamente (si este no se estaacute movi-endo de forma sobrenatural con Veloci-

dad de Veacutertigo Velocidad del Rayo u-sando otro Don o Rabia en cuyo casose procederaacute a la tirada normal de ataquecomo con ldquoArmas de Fuegordquo que en es-te caso es Destreza+Atletismo a dif 7)

Con un eacutexito neto al impactar el dantildeo dela lanza se reduce en 3 dados Con dos eacute-xitos en 2 y con tres eacutexitos en 1 La lanzase dirige directamente contra el pechodel blanco El dantildeo de eacutesta es igual a (la

Rabia+Gnosis permanentes 2)+4 dellanzador (agravado) y para absorberlo el

blanco debe usar su Resistencia+Fuerza

de Voluntad Al golpear la lanza se des-hace en escarcha a traveacutes del cuerpo del

blanco provocando dantildeos por congelaci-

oacuten (un vaacutestago pierde 1 pto de Sangre por cada eacutexito que logroacute el atacante en la

tirada de dantildeo independientemente delos eacutexitos del vampiro para absorberlo)Ademaacutes del dantildeo provocado el Garoutira su Rabia a una dif igual a la Fuerza

de Voluntad del blanco (la lanza es una

extensioacuten de la Rabia del Garou) Sedebe obtener eacutexito para aplicar efectosadicionales Estos son

Por cada eacutexito logrado el blanco pierdeun pto de Fuerza de Voluntad Si los eacute-xitos superan el valor temporal de esteRasgo cada dos eacutexitos adicionales sobreel mismo eliminan un punto Permanentedel mismo O bien por cada dos eacutexitoslogrados se elimina uno permanente del

Rasgo de Resistencia

Utilizar el Don concede al Garou +2 a suvalor de Iniciativa a la hora de calcularlas acciones del atacante y blanco en uncombate a distancia

Fuego Invernal (Nivel 4) Con esteDon el Garou invoca unas llamas de co-lor azul brillante sobre un enemigo tanfriacuteas que abrasan Todo lo que las llamastocan cristaliza y estalla en pedazos o

bien se desmorona sobre su propio pesoEs una manera cruel de eliminar al ene-migo pero en la guerra en nombre deGaia todo es vaacutelido Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou gasta 1 pto de Rabia y tira Gnosis (dif igual a la Resistencia+3 del blancoo 7 contra blancos inanimados) Cada eacute-xito permite invocar la llama hasta a 10

metros del Garou Si lo logra el blancoelegido queda envuelto por una llama a-zul brillante que causa un dantildeo (agrava-do) igual a la Rabia del Garou Se consi-dera dantildeo por fuego contra vampirosque pierden 1 pto de Sangre por cadados niveles de Salud sufridos El blancotambieacuten pierde un nivel de Resistencia (2 si no pudo resistir ninguacuten nivel de da-ntildeo y no ha sido destruido o muerto) Lallama envuelve durante todo un turno al

blanco impidieacutendole llevar a cabo nin-guna accioacuten ofensiva Las acciones de-

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fensivas estaacuten penalizadas a -1 en la Re-serva en ese turno Cuando la llama se a-

paga todo en un radio de un metro (in-cluido el blanco) estaacute cubierto de una ca-

pa dura de escarcha La Resistencia per-

dida se recupera como si se tratase deheridas agravadas

Suentildeo Helado (Nivel 4) El Garou queutiliza este Don puede hacer entrar en hi-

bernacioacuten a cualquier blanco designadocon soacutelo tocarle Un simple roce del Ga-rou hace al blanco ralentizar todos sussistemas vitales cayendo en un letargoinvernal El Garou puede hibernarse a siacutemismo con la ventaja de poder despertar

cuando lo desee (maacutes o menos) Un espiacute-ritu del Oso ensentildea este Don Sistema El Garou gasta un pto de Gnosis y tiraGnosis (dif Resistencia+3 del blanco o6 para siacute mismo) Cuando se toca al bla-nco (puede ser con un puntildeetazo) y seconsigue eacutexito eacuteste cae en hibernacioacutencomo maacuteximo durante tantos meses co-mo eacutexitos se consiguiesen en la tirada deGnosis En caso de vampiros eacutestos caenen Letargo hasta que el Garou deseedespertarlos (el Garou tambieacuten puededespertar a los blancos comunes) hastaque otro vampiro con Generacioacuten igual omenor les deacute un pto de Sangre o hastaque su Senda se lo permita (lo que ocu-rra antes) ndashlos efectos son similares a u-na aplicacioacuten de Mortis- El blanco (sino es un vampiro) cuando despierta es-taacute bastante aturdido (su organismo se es-taacute acelerando hasta sus niveles de meta-

bolismo normales) y tendraacute una penali-zacioacuten de +2 a la dificultad de cualquiertirada y -1 a todas las Reservas de dadosdurante 24 horas Si el blanco ha pasadomaacutes de un mes hibernado necesitaraacute a-demaacutes ejercitar sus muacutesculos durante 11-

Resistencia diacuteas (miacutenimo 1) para volvera ponerse en forma junto con una dietamuy rica en caloriacuteas (si se trata de un servivo) Un Garou que se hiberna a siacute mis-mo y logra la tirada podraacute averiguar si

despierta en el instante en que lo planeoacuteo si lo hace antes o despueacutes de tiempo

Con un eacutexito el Garou despierta con unmargen de error de un mes Con tres elerror es de 10 diacuteas Con cinco eacutexitos elGarou no necesita controlar su letargoDespertaraacute cuando lo desee Cuando des-

pierte soacutelo necesitaraacute una buena comidaque lo reponga

Voz de Muerte (Nivel 5) El Garou en-viacutea palabras destructivas a traveacutes de ungeacutelido viento para que soacutelo sean escu-chadas por su blanco Eacuteste caeraacute fulmi-nado por un dolor visceral que destruiraacutesu cuerpo y consumiraacute su alma Un Ava-tar del Sasquatch ensentildea este Don Siste-

ma El Garou soacutelo puede usar este Don

cuando tiene al blanco a la vista o si nolo tiene pero lo conoce cuando sopla vi-ento del Norte NorEste o Nor Oeste (el

Narrador decide sobre el viento) Enton-ces el Garou gasta 1 pto de Gnosis y o-tro de Rabia y tira Gnosis (dif 8) mien-tras enviacutea susurros asesinos a traveacutes delviento El Don alcanzaraacute tarde o tempra-no al blanco (en cualquier lugar del mun-do que no esteacute sellado del aire exteriorEn caso contrario el Viento de Muerte

puede esperar a que el blanco salga de suaislamiento o si eacuteste huye por otro lugarel viento lo perseguiraacute [incluso en laUmbra donde el Viento toma el aspectode un demonio de hielo] El viento soacuteloesperaraacute un maacuteximo de una semana -unmes con 5+ eacutexitos- o se disiparaacute sincumplir su cometido) Cuando alcanza asu blanco eacuteste debe tirar Fuerza de Vo-

luntad a dif 8 y lograr tantos eacutexitos co-

mo los obtenidos por quien lanzoacute el DonSi logra menos moriraacute en una agoniacuteaatroz Cualquiera que estudie su cadaacuteverencontraraacute que su corazoacuten ha estallado yque su cerebro se ha congelado Si al-guien que presencia esa muerte logra unatirada de Percepcioacuten+Empatiacutea a dif 8

podraacute notar el aire tan friacuteo que rodea al blanco y coacutemo unos susurros que excla-man palabras de odio y muerte puedenescucharse deacutebilmente en el viento (eacutesto

puede provocar el Delirio en humanos)Un vampiro es destruido si soacutelo logra la

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mitad o menos de eacutexitos que el Garou Si

logra maacutes pero no llega a los del invoca-dor cae en letargo con 3 ptos menos deSangre por congelacioacuten del sistema san-guiacuteneo por cada eacutexito que logroacute quien u-soacute el Don Aunque se consiga la tirada

si el blanco es humano debe hacer otratirada de Fuerza de Voluntad a dif 8 para ver si el Delirio le alcanza

La Voz de la Gran Bestia (Nivel 5) Cuando el Garou habla no es su voz laque se escucha sino las palabras del Sas-quatch que atraviesan la Celosiacutea que se-

para el mundo material del espiritualTodos aquellos que lo escuchan puedensentirse fuertemente influenciados por eacutel

El Don dura toda una escena y un avatardel Sasquatch lo ensentildea Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira eseRasgo a dif 7 Mientras el Don dura seconsidera que el Garou tiene Nivel 6 encualquier Habilidad y Atributo Socialesy en cualquier accioacuten relacionada con e-llas El Garou tambieacuten obtiene -2 a la di-ficultad para influenciar a quien escuchay es objetivo de sus palabras Si alguienintenta resistirse pierde automaacuteticamen-te un pto de Fuerza de Voluntad cuandoanuncia eacutesto aunque despueacutes puede ha-cer una tirada de Fuerza de Voluntad adif 8 necesitando lograr tantos eacutexitoscomo los del Garou en su tirada Social

para no ser influenciado Ademaacutes el Ga-rou puede hacer que el cuerpo u organis-mo de un enemigo le obedezca cuandoordena cosas como muere o suicidate o

bien mata a tus compantildeeros si logra

vencerle en una tirada opuesta de Mani- pulacioacuten+Liderazgo contra la Fuerza de

Voluntad del blanco (dif 7) Eacuteste reac-ciona ante oacuterdenes como mueacuterete con un

paro cardiacuteaco una embolia cerebral ycosas asiacute El efecto de la voz del Garoualcanza hasta 250 metros y puede orde-nar a un individuo y a un colectivo

Jaula de Eternidad (Nivel 5) Si el Ga-rou desea conservar por toda la eterni-

dad a un enemigo puede hacer uso deeste Don que le permite encerrarlo en un

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos Los Aulladores Blancos

Historia Oriundos del Norte losAulladores Blancos son una tribu gue-

rrera pero que a la vez que comprendenel sentido de la violencia para prevaleceren la batalla tambieacuten saben que las tra-diciones mantienen unida a la manadaSon principalmente diestros y ferocesguerreros pero a la vez orgullosos bar-dos que transmiten sus tradiciones pormedio de la cancioacuten como una extrantildeamezcolanza entre La Camada de Fenris ylos Fianna Muchos pensariacutean que son unextrantildeo cruce entre ambas tribus (cosa

que ambas desmienten fervorosamente ala vez que escupen al suelo cuando senombra a los Aulladores) pero no hayque confundir los teacuterminos ni son tanviolentos ahora (aunque muy diestros enel combate) como los Fenrir ni tan da-dos a la vida alegre como son tachadoslos Fianna Los Aulladores Blancos eranconocidos por arrancar hacia la batallacon poderosos gritos guerreros en susgargantas y sus corazones henchidos de

valor y orgullo Es posible que ello les perdiese a todos cuando penetraron tantemerariamente en aquella colmena delWyrm en Inglaterra pero nadie sabe sialguno llegoacute a sobrevivir Casi todos e-llos pertenecen ahora a las regiones nor-tentildeas de Europa Groenlandia y NorA-sia aunque se llegaron a conocer pa-rientes en el Antaacutertico y el Aacutertico puessu afinidad con la crudeza invernal eramuy conocida y valorada (aun con envi-dia por parte de sus camaradas los Fen-rir quienes tachaban a los pictos Aulla-dores de demonios sanguinarios caniacuteba-les -ha-) Los Aulladores se jactan (conrazoacuten) de que son excelentes guerreros ala hora de la batalla y buenos cantantescuando hay que relatar leyendas y reco-

pilar sabiduriacutea Su lazo con la tierra ma-dre era especialmente fuerte en las regio-nes friacuteas del mundo donde incluso se

deciacutea que eran capaces de convocar a losCelestes de la Tundra y el Friacuteo A pesar

de su gran adaptabilidad para la protec-cioacuten de Gaia sus territorios de vivienda

poseen un clima tan crudo que pocos seatreven a vivir alliacute a excepcioacuten de su po-derosa Parentela picta ahora tan extinta

como casi todos ellos y los AulladoresBlancos tienen pocas oportunidades de procrear (aunque aprovechan todas lasque pueden) Esta es la razoacuten de su casiinexistente nuacutemero Aun asiacute siempreque descubren a un joven lobezno Au-llador lo toman bajo su tutela a la menoroportunidad Esta costumbre de llegar yagarrarlo creoacute en su momento un cuacutemu-lo de leyendas de monstruos del norterelacionaacutendolas a veces con las ocupadas

en la mente de los Wendigo y sus terri-torios

Toacutetem Tribal En el principioLeoacuten rugiacutea a sus espaldas cuando pene-traban en la batalla pero ahora debido asu reclusioacuten a zonas de friacuteo inhoacutespito y aque Leoacuten ha renegado de ellos por suterrible error en el pasado creando a losDanzantes de la Espiral Negra han debi-do adoptar nuevos (y olvidados por losotros Garou) toacutetemes como SasquatchA menudo los Aulladores Blancos se re-uacutenen alrededor del toacutetem tribal de unaGran Bestia e incluso alrededor de toacutete-mes de animales invernales como el ar-mintildeo o toacutetemes que representan a deida-des del Norte tanto Pictas como Celtas

Normandas o Esquimales (normalmenteambas estaacuten relacionadas con las anti-guas Bestias)

Fuerza de Voluntad inicial 4Trasfondos Un Aullador Blancono puede comprar Aliados ni Parentela

Dones Iniciales Sentir al WyrmDentelladas Salvajes Yesca y Pedernal

Descripcioacuten Fiacutesica En su formahomiacutenida muchos Aulladores Blancos

poseen una gran belleza fiacutesica normandahabieacutendose eliminado de su sangre losantiguos rastros pictos de barbarie pose-yendo sin embargo la belleza de los

impiacuteos Danzantes maacutes puros de sangrecon rasgos orientales e indios en algunas

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ocasiones aunque tambieacuten se han cono-cido bastantes Aulladores con aspectosudoccidental Una caracteriacutestica comuacutena muchos de ellos es que su piel es

bastante oscura ya que aunque en

invierno el friacuteo es extremo en sus lugaresde origen cuando el sol brilla alreflejarse en la nieve curte y tuesta la

piel En su formas Crinos su pelaje es deun blanco puro aunque en ocasionesaparecen manchas y liacuteneas grises cas-tantildeas o incluso negras En forma lupusson auteacutenticos lobos del norte Se sabede algunos Aulladores que en cualquierade sus formas lobunas exhibiacutea tres liacuteneasde color alrededor del hocico dos desde

la nariz a los poacutemulos y una terceradesde la mandiacutebula inferior al pecho odesde la mandiacutebula superior a la frenteMuchos de esos Garou llegaron a serconsiderados grandes heacuteroes de Renom-

bre por lo que los Theurge y Contem- plaestrellas vaticinaban que esas marcas podriacutean ser distintivos de que al lobeznole esperaba una vida heroica

Territorio Habitualmente losAulladores habitan paisajes de alta mon-tantildea y desiertos helados como la esteparusa las montantildeas de los Urales Norue-ga las zonas maacutes friacuteas y agrestes deEscocia e Irlanda Pirineos los hielos deGroenlandia y la Antaacutertida o la Cordi-llera del Nepal A veces se ha podidoencontrar Sherpas Aulladores Blancos

Protectorado A pesar de poseerrelativamente poca Parentela los Aulla-dores suelen salir de sus bosques para

velar por la seguridad de los suyosProtegen los bosques y las regionesinvernales de la intrusioacuten ajena y tratancon todo celo a sus lobos aacuterticos siendoabsolutamente salvajes cuando alguiense introduce en sus escasos territoriosSu escasa adaptabilidad al avance de lostiempos les causa excesivos problemasy no han sabido resolverlos del todocomo sus semejantes Garras Rojas

Cita Ya habraacute tiempo para ge-

mir y cantar en el hogar joven lobezno Ahora canta conmigo si quieres sobre-

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vivir al Wyrm iquestNo oyes como se hacer-

can sus servidores Canta canta hasta

que tus pulmones se abrasen con tu voz

( Aullido )Debilidad de Tribu (opcional )

Los Aulladores Blancos tienen una adap-tabilidad muy reacia a seguir el avancede los tiempos y eso se refleja en elinconveniente que tienen que soportar alintroducirse en una sociedad comunitariacomo la humana y manejar sus costum-

bres o su ciencia Cuando un AulladorBlanco falla una tirada Social para adap-tarse a un ambiente concreto al queacaba de entrar (dicho sea de paso esastiradas Sociales tienen un +1 a la difi-

cultad de por siacute mientras no haya conse-guido pasar maacutes de dos diacuteas en contactoconstante con dicho ambiente) o unatirada de una habilidad referente almanejo o comprensioacuten de tecnologiacuteaajena a eacutel y a su cultura se frustra tantoque se ensimisma y su comportamientose vuelve completamente hostil (-1 a ladif de cualquier tirada de Rabia y un +1adicional a las tiradas Sociales o Teacutecni-cas [seguacuten el fallo] hasta que logre algosignificativo dentro del aacutembito que lorechaza y el cual eacutel mismo no acepta eltiempo de adaptacioacuten a su vez se am-

plia a cuatro diacuteas)

Poderes de los Aulladores BlancosLos Aulladores Blancos saltaban

al combate con canciones de gloria parasus hermanos y terror para sus enemi-gos En el campo de batalla se distin-

guiacutean perfectamente de sus camaradas deFenris y Garras Rojas Estos Dones com-

binan la eficacia en la batalla el poderde sus voces y el poder del friacuteo sualiado que los acompantildeaba alliacute donde sedirigiacutean

Garras como Cuchillos (Nivel 1) Co-mo el Don de Ahroun de Nivel 1

Sentir al Wyrm (Nivel 1) Como el DonMetis de Nivel 1

Yesca y Pedernal (Nivel 1) Incluso elGarou maacutes resistente necesita del calorde un buen fuego cuando el friacuteo es tanintenso que corta la piel Con este Don elGarou crea un pequentildeo foco de calor lo

suficientemente intenso como para pren-der hasta una hoguera de lentildeos verdessin que el friacuteo lo mitigue Un Elementaldel Fuego ensentildea este Don Sistema ElGarou soacutelo tiene que rechinar sus garrasentre siacute logrando una tirada de Destreza

+Supervivencia a dificultad 5 y unachispa de intenso calor saltaraacute de ellashacia la hoguera o el combustible ele-gido (incluso lentildea huacutemeda)

Dentelladas Salvajes (Nivel 1) El Ga-rou tensa sus mandiacutebulas tan fuertementeque sus muacutesculos se potencian hasta el

punto de que sus mordiscos tienen la potencia de un cepo para osos Un espiacute-ritu del Tiburoacuten o del Cocodrilo ensentildeaeste Don Sistema El Garou gasta un

punto de Rabia y un turno en tensar almaacuteximo sus mandiacutebulas sin llegar acerrarlas con una tirada de Fuerza a di-ficultad 5 Despueacutes de ello sus mordis-cos causan un dado maacutes de dantildeo El Don

permanece activo el resto de la escena

Caacutentico del Guerrero (Nivel 2) ElGarou entona una balada de combate

para templar los aacutenimos propios y los desus compantildeeros Cuando el Garou cantael valor y el poder recorren los cuerpos ylos corazones de eacutel y su manada Unespiacuteritu de los Antepasados o de Leoacuten

ensentildea este Don Sistema El Garoudebe lanzar un caacutentico de batalla durante10 turnos (un minuto) y tirar por Caris-

ma+Liderazgo a dificultad 7 Si logra latirada por cada eacutexito que consiga elDon afecta a un compantildeero de manadaEste Don soacutelo afecta a Garou familiaresamigos y aliados de quien canta y siestaacuten a menos de 100 metros del mismoEl Don otorga un -1 a la dificultad decualquier accioacuten de Ataque o Social

(Interaccioacuten e Influencia) cuando todoslos afectados no estaacuten maacutes lejos de 25

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metros entre siacute ademaacutes de un +1 a lastiradas en que se utilizase la Fuerza de

Voluntad de los Garou como dificultadcontra una accioacuten enemiga incluyendo

poderes sobrenaturales Ademaacutes todoslos blancos consiguen un eacutexito automaacuteti-co extra en una de sus acciones en Com-

bate (durante el primer turno) El Garouque cantoacute obtiene una Reserva de Dadosigual a la mitad de los eacutexitos obtenidos(redondeando hacia abajo) para repartir-

se en cualquier tirada de acciones fiacutesicaso sociales teniendo en cuenta que cadadado gastado en esta Reserva no vuelvea recuperarse hasta reactivar el Don conlo cual los dados no gastados se manti-enen hasta el final de la escena momen-to en el que se pierden si no se utilizan

No puede asignarse maacutes de un dado enun Atributo o Habilidad El efecto duratoda la escena

Bostezar de Suentildeo (Nivel 2) El Garoual mirar a un enemigo a la cara comien-

za a bostezar y a desperezarse hasta quehace al enemigo caer en un letargo tem-

poral A todos los efectos el enemigo es-taacute profundamente dormido como un osoen hibernacioacuten Este Don lo ensentildea el es-

piacuteritu de un Oso Sistema El Garou tira Manipulacioacuten+Subterfugio contra unadificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco Cada eacutexito obtenido hace al

blanco dormir durante dos turnos Conmaacutes de 5 eacutexitos el blanco queda dormi-

do durante el resto de la escena Los vaacutes-tagos caen en letargo (como si fuese dediacutea) a menos que igualen los eacutexitos delGarou con una tirada de Humanidad oSenda a dif 7

Garras de Acero (Nivel 2) Las garrasdel Garou se alargan y vuelven de uncolor acerado brillante con este Don deuna gran dureza Un Elemental de Tierraensentildea este Don Sistema El Garouchasquea sus garras entre siacute durante unturno hasta que estas resuenan como el

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entrechocar de cuchillos ademaacutes de gas-tar 1 Gnosis Durante el resto de la esce-na las garras del Garou causan dos da-dos adicionales de dantildeo Hay que teneren cuenta que el acero y el hierro causan

mucho dantildeo a los seres feeacutericos Un Ga-rou que intente entablar contacto con u-no de ellos con este Don activo obtieneun +1 a la dificultad de cualquier tiradaSocial con ellos Las Garras de Acerocausan +3 al dantildeo contra los Feeacutericos

La Sombra Blanca (Nivel 3) El Garouque estaacute afectado por el poder de esteDon muta su apariencia a una forma in-substancial como hecha de niebla con

los ojos como carbones encendidos a lavista de los demaacutes Pero que no se enga-ntildeen pues el Garou se ha vuelto mortaluna bestia raacutepida y cortante como el vi-ento del Aacutertico Un Espiacuteritu de la Guerrao un avatar del Wendigo ensentildean esteDon Sistema El Garou gasta un puntode Rabia y otro de Gnosis Durante elresto de la escena cuando el Garou entraen combate adopta una forma espectraly corre veloz entre los enemigos dandozarpazos de forma imparable No puede

parar de correr y golpear hasta que todoslos enemigos hayan muerto o huido ElGarou estaacute en un estado de Frenesiacute con-trolado (las penalizaciones de dantildeo por

Niveles de Salud perdidos son soacutelo lamitad redondeando hacia abajo) El Ga-rou obtiene 2 acciones extra por turno deCombate y su velocidad en carrera seduplica El dantildeo de cualquier maniobra

de combate con sus armas naturales au-menta en +2 dados si el blanco de su primer golpe no pasa una tirada de Fuer-

za de Voluntad (dif 8) perderaacute la sigui-ente accioacuten en combate y obtendraacute un -2a cualquier tirada de Resistencia duranteel resto de la escena (ser atacado por una

bestia tan terrible merma la firmeza decualquier enemigo y sus garras hielan elcuerpo y el corazoacuten) Esta tirada se rea-liza una vez por combate y por cada in-

dividuo atacado en eacutel Cualquiera quecombata en el bando opuesto al de un

Garou que utilice este Don deberaacute pasaruna tirada de Fuerza de Voluntad (difi-cultad igual al Nivel de Rabia del Garoual entrar en combate) o quedaraacute tan so-

brecogido que todas sus acciones en el

combate obtendraacuten un -2 a la Reserva(un fracaso significa que el enemigo hu-ye aterrorizado) Cualquiera que intenteinfluir en el (o controlar al) Garou en es-te estado tiene un +2 a la dificultad ElGarou por uacuteltimo gana +1 a la Reservade Iniciativa en combate cuerpo a cuer-

po (no cuentan acciones a distancia)

Bramido de Rabia (Nivel 3) El Garoucanta a la Bestia interior cuando va a en-

trar en Combate alentando a su manada para que estalle en una furia asesina con-tra sus enemigos El caacutentico afecta soacuteloen un aacuterea de 50 metros de radio a todoslos Garou de la manada y aliados dequien canta pero eacutel no es afectado aun-que puede combatir de forma normal mi-entras canta Este Don lo ensentildea un espiacute-ritu de la Guerra Sistema El Garou tiraCarisma+Interpretacioacuten a dif 7 Cada eacute-xito hace que el Don dure 2 turnos decombate Todos los afectados ganan un

pto de Rabia cada turno de combate queel Garou estaacute cantando y a la hora degastar Rabia en cada turno pueden gas-tar un punto extra sin eliminarlo de suReserva de Rabia Es decir pueden usar3 ptos de Rabia y soacutelo tachar 2 La Ra-

bia puede superar su Nivel permanentee incluso Nivel 10 pero los Garou afec-tados no entraraacuten en Frenesiacute mientras

dure el Don a menos que lo deseen vo-luntariamente (en cuyo caso entran sinnecesidad de tirada) El Garou que auacutellano gana Rabia pero siacute se beneficia delgasto de un pto extra sin necesidad deeliminarlo Este Garou obtiene un ndash1 a laReserva de cualquier accioacuten en combatey un +1 a la dificultad mientras canta

Hielo Diamantino (Nivel 3) Las garrasy dientes del Garou se cubren de una fi-

na capa de escarcha y se vuelven trans- parentes como el cristal tan duras como

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el diamante y friacuteas como el hielo de unglaciar El aliento del Garou es geacutelido yaun si hace calor se condensa en una fi-na nube de vaho Este friacuteo es tan intensoque penetra en los corazones de quienes

son heridos por eacutel Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou tira Gnosis (dificultad 7) y gastaun pto de dicho Rasgo Durante el restode la escena sus garras y dientes se con-vierten en geacutelidos diamantes causando+2 al dantildeo Ademaacutes cualquier blanco al-canzado por las garras o los dientes eneste estado debe hacer una tirada de Fu-

erza de Voluntad (dif 7) e igualar en eacute-xitos los Niveles de Salud perdidos o

perderaacute un punto de Fuerza de Voluntad y otro de Resistencia (la Resistencia serecupera como si se tratase de HeridasAgravadas) Cualquier objeto pequentildeohecho de metal (excepto plata) piedra(excepto cuarzo y diamante) o maderatocado por las garras se desmenuzaraacute

resquebrajado por una capa de escarchaque lo envuelve al instante

La Voz de los Heacuteroes (Nivel 4) La vozdel Garou que canta con este Don se

convierte en un auteacutentico estandarte devictoria Todos aquellos que son su ma-nada y aliados en la batalla se rodean deuna vitalidad abrumadora y de una fiere-za implacable Quien canta este Don seasegura una victoria o una derrota muycara para sus enemigos Este Don lo en-sentildea un espiacuteritu de Guerra o de los Ante-

pasados El Don dura tanto tiempo comoel Garou canta Sistema El Garou tiraGnosis (dificultad 7) y gasta un punto de

Rabia y otro de Fuerza de Voluntad Elnuacutemero de eacutexitos que se consiguen en latirada de Gnosis es el nuacutemero de turnosx2 que el Don causa efecto Mientras elGarou canta soacutelo puede emprender ac-ciones defensivas (+1 a la dificultad encualquier accioacuten mientras dura el Don)

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Cuando el Garou canta todos sus aliadosganan un punto de Fuerza de Voluntad yde Rabia a su Reserva por cada turno decaacutentico Eacutesto puede hacer que se alcanceel nivel maacuteximo actual de ambos Rasgos

(e incluso se supere el mismo o el valor10) Ya que se obtiene Rabia y Fuerza

de Voluntad al mismo tiempo no se ac-tivaraacute la Maldicioacuten si la 2ordf es mayor a la

primera En caso contrario proceder nor-malmente Ademaacutes de ello todos los a-fectados obtienen +2 a sus Reservas encualquier tirada en combate (excepto pa-ra el uso de Dones) El Garou que cantasoacutelo gana esta bonificacioacuten en accionesdefensivas mientras dura el Don

Lanza de Ymir (Nivel 4) El Garouconcentra en una de sus manos la hume-dad ambiental congelaacutendola con su geacuteli-da ira convirtieacutendola en una robusta lan-za de hielo El dolor que eacutesta causa ensus enemigos es tal que arranca alaridosde agoniacutea suficientes como para arredraral maacutes bravo Un avatar del Sasquatchensentildea este Don Sistema El Garou gas-ta un pto de Gnosis y otro de Rabia y u-na lanza de hielo se forma en sus manostan friacutea que casi quema la piel Cuandoes arrojada contra un blanco impacta au-tomaacuteticamente (si este no se estaacute movi-endo de forma sobrenatural con Veloci-

dad de Veacutertigo Velocidad del Rayo u-sando otro Don o Rabia en cuyo casose procederaacute a la tirada normal de ataquecomo con ldquoArmas de Fuegordquo que en es-te caso es Destreza+Atletismo a dif 7)

Con un eacutexito neto al impactar el dantildeo dela lanza se reduce en 3 dados Con dos eacute-xitos en 2 y con tres eacutexitos en 1 La lanzase dirige directamente contra el pechodel blanco El dantildeo de eacutesta es igual a (la

Rabia+Gnosis permanentes 2)+4 dellanzador (agravado) y para absorberlo el

blanco debe usar su Resistencia+Fuerza

de Voluntad Al golpear la lanza se des-hace en escarcha a traveacutes del cuerpo del

blanco provocando dantildeos por congelaci-

oacuten (un vaacutestago pierde 1 pto de Sangre por cada eacutexito que logroacute el atacante en la

tirada de dantildeo independientemente delos eacutexitos del vampiro para absorberlo)Ademaacutes del dantildeo provocado el Garoutira su Rabia a una dif igual a la Fuerza

de Voluntad del blanco (la lanza es una

extensioacuten de la Rabia del Garou) Sedebe obtener eacutexito para aplicar efectosadicionales Estos son

Por cada eacutexito logrado el blanco pierdeun pto de Fuerza de Voluntad Si los eacute-xitos superan el valor temporal de esteRasgo cada dos eacutexitos adicionales sobreel mismo eliminan un punto Permanentedel mismo O bien por cada dos eacutexitoslogrados se elimina uno permanente del

Rasgo de Resistencia

Utilizar el Don concede al Garou +2 a suvalor de Iniciativa a la hora de calcularlas acciones del atacante y blanco en uncombate a distancia

Fuego Invernal (Nivel 4) Con esteDon el Garou invoca unas llamas de co-lor azul brillante sobre un enemigo tanfriacuteas que abrasan Todo lo que las llamastocan cristaliza y estalla en pedazos o

bien se desmorona sobre su propio pesoEs una manera cruel de eliminar al ene-migo pero en la guerra en nombre deGaia todo es vaacutelido Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou gasta 1 pto de Rabia y tira Gnosis (dif igual a la Resistencia+3 del blancoo 7 contra blancos inanimados) Cada eacute-xito permite invocar la llama hasta a 10

metros del Garou Si lo logra el blancoelegido queda envuelto por una llama a-zul brillante que causa un dantildeo (agrava-do) igual a la Rabia del Garou Se consi-dera dantildeo por fuego contra vampirosque pierden 1 pto de Sangre por cadados niveles de Salud sufridos El blancotambieacuten pierde un nivel de Resistencia (2 si no pudo resistir ninguacuten nivel de da-ntildeo y no ha sido destruido o muerto) Lallama envuelve durante todo un turno al

blanco impidieacutendole llevar a cabo nin-guna accioacuten ofensiva Las acciones de-

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fensivas estaacuten penalizadas a -1 en la Re-serva en ese turno Cuando la llama se a-

paga todo en un radio de un metro (in-cluido el blanco) estaacute cubierto de una ca-

pa dura de escarcha La Resistencia per-

dida se recupera como si se tratase deheridas agravadas

Suentildeo Helado (Nivel 4) El Garou queutiliza este Don puede hacer entrar en hi-

bernacioacuten a cualquier blanco designadocon soacutelo tocarle Un simple roce del Ga-rou hace al blanco ralentizar todos sussistemas vitales cayendo en un letargoinvernal El Garou puede hibernarse a siacutemismo con la ventaja de poder despertar

cuando lo desee (maacutes o menos) Un espiacute-ritu del Oso ensentildea este Don Sistema El Garou gasta un pto de Gnosis y tiraGnosis (dif Resistencia+3 del blanco o6 para siacute mismo) Cuando se toca al bla-nco (puede ser con un puntildeetazo) y seconsigue eacutexito eacuteste cae en hibernacioacutencomo maacuteximo durante tantos meses co-mo eacutexitos se consiguiesen en la tirada deGnosis En caso de vampiros eacutestos caenen Letargo hasta que el Garou deseedespertarlos (el Garou tambieacuten puededespertar a los blancos comunes) hastaque otro vampiro con Generacioacuten igual omenor les deacute un pto de Sangre o hastaque su Senda se lo permita (lo que ocu-rra antes) ndashlos efectos son similares a u-na aplicacioacuten de Mortis- El blanco (sino es un vampiro) cuando despierta es-taacute bastante aturdido (su organismo se es-taacute acelerando hasta sus niveles de meta-

bolismo normales) y tendraacute una penali-zacioacuten de +2 a la dificultad de cualquiertirada y -1 a todas las Reservas de dadosdurante 24 horas Si el blanco ha pasadomaacutes de un mes hibernado necesitaraacute a-demaacutes ejercitar sus muacutesculos durante 11-

Resistencia diacuteas (miacutenimo 1) para volvera ponerse en forma junto con una dietamuy rica en caloriacuteas (si se trata de un servivo) Un Garou que se hiberna a siacute mis-mo y logra la tirada podraacute averiguar si

despierta en el instante en que lo planeoacuteo si lo hace antes o despueacutes de tiempo

Con un eacutexito el Garou despierta con unmargen de error de un mes Con tres elerror es de 10 diacuteas Con cinco eacutexitos elGarou no necesita controlar su letargoDespertaraacute cuando lo desee Cuando des-

pierte soacutelo necesitaraacute una buena comidaque lo reponga

Voz de Muerte (Nivel 5) El Garou en-viacutea palabras destructivas a traveacutes de ungeacutelido viento para que soacutelo sean escu-chadas por su blanco Eacuteste caeraacute fulmi-nado por un dolor visceral que destruiraacutesu cuerpo y consumiraacute su alma Un Ava-tar del Sasquatch ensentildea este Don Siste-

ma El Garou soacutelo puede usar este Don

cuando tiene al blanco a la vista o si nolo tiene pero lo conoce cuando sopla vi-ento del Norte NorEste o Nor Oeste (el

Narrador decide sobre el viento) Enton-ces el Garou gasta 1 pto de Gnosis y o-tro de Rabia y tira Gnosis (dif 8) mien-tras enviacutea susurros asesinos a traveacutes delviento El Don alcanzaraacute tarde o tempra-no al blanco (en cualquier lugar del mun-do que no esteacute sellado del aire exteriorEn caso contrario el Viento de Muerte

puede esperar a que el blanco salga de suaislamiento o si eacuteste huye por otro lugarel viento lo perseguiraacute [incluso en laUmbra donde el Viento toma el aspectode un demonio de hielo] El viento soacuteloesperaraacute un maacuteximo de una semana -unmes con 5+ eacutexitos- o se disiparaacute sincumplir su cometido) Cuando alcanza asu blanco eacuteste debe tirar Fuerza de Vo-

luntad a dif 8 y lograr tantos eacutexitos co-

mo los obtenidos por quien lanzoacute el DonSi logra menos moriraacute en una agoniacuteaatroz Cualquiera que estudie su cadaacuteverencontraraacute que su corazoacuten ha estallado yque su cerebro se ha congelado Si al-guien que presencia esa muerte logra unatirada de Percepcioacuten+Empatiacutea a dif 8

podraacute notar el aire tan friacuteo que rodea al blanco y coacutemo unos susurros que excla-man palabras de odio y muerte puedenescucharse deacutebilmente en el viento (eacutesto

puede provocar el Delirio en humanos)Un vampiro es destruido si soacutelo logra la

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mitad o menos de eacutexitos que el Garou Si

logra maacutes pero no llega a los del invoca-dor cae en letargo con 3 ptos menos deSangre por congelacioacuten del sistema san-guiacuteneo por cada eacutexito que logroacute quien u-soacute el Don Aunque se consiga la tirada

si el blanco es humano debe hacer otratirada de Fuerza de Voluntad a dif 8 para ver si el Delirio le alcanza

La Voz de la Gran Bestia (Nivel 5) Cuando el Garou habla no es su voz laque se escucha sino las palabras del Sas-quatch que atraviesan la Celosiacutea que se-

para el mundo material del espiritualTodos aquellos que lo escuchan puedensentirse fuertemente influenciados por eacutel

El Don dura toda una escena y un avatardel Sasquatch lo ensentildea Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira eseRasgo a dif 7 Mientras el Don dura seconsidera que el Garou tiene Nivel 6 encualquier Habilidad y Atributo Socialesy en cualquier accioacuten relacionada con e-llas El Garou tambieacuten obtiene -2 a la di-ficultad para influenciar a quien escuchay es objetivo de sus palabras Si alguienintenta resistirse pierde automaacuteticamen-te un pto de Fuerza de Voluntad cuandoanuncia eacutesto aunque despueacutes puede ha-cer una tirada de Fuerza de Voluntad adif 8 necesitando lograr tantos eacutexitoscomo los del Garou en su tirada Social

para no ser influenciado Ademaacutes el Ga-rou puede hacer que el cuerpo u organis-mo de un enemigo le obedezca cuandoordena cosas como muere o suicidate o

bien mata a tus compantildeeros si logra

vencerle en una tirada opuesta de Mani- pulacioacuten+Liderazgo contra la Fuerza de

Voluntad del blanco (dif 7) Eacuteste reac-ciona ante oacuterdenes como mueacuterete con un

paro cardiacuteaco una embolia cerebral ycosas asiacute El efecto de la voz del Garoualcanza hasta 250 metros y puede orde-nar a un individuo y a un colectivo

Jaula de Eternidad (Nivel 5) Si el Ga-rou desea conservar por toda la eterni-

dad a un enemigo puede hacer uso deeste Don que le permite encerrarlo en un

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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ocasiones aunque tambieacuten se han cono-cido bastantes Aulladores con aspectosudoccidental Una caracteriacutestica comuacutena muchos de ellos es que su piel es

bastante oscura ya que aunque en

invierno el friacuteo es extremo en sus lugaresde origen cuando el sol brilla alreflejarse en la nieve curte y tuesta la

piel En su formas Crinos su pelaje es deun blanco puro aunque en ocasionesaparecen manchas y liacuteneas grises cas-tantildeas o incluso negras En forma lupusson auteacutenticos lobos del norte Se sabede algunos Aulladores que en cualquierade sus formas lobunas exhibiacutea tres liacuteneasde color alrededor del hocico dos desde

la nariz a los poacutemulos y una terceradesde la mandiacutebula inferior al pecho odesde la mandiacutebula superior a la frenteMuchos de esos Garou llegaron a serconsiderados grandes heacuteroes de Renom-

bre por lo que los Theurge y Contem- plaestrellas vaticinaban que esas marcas podriacutean ser distintivos de que al lobeznole esperaba una vida heroica

Territorio Habitualmente losAulladores habitan paisajes de alta mon-tantildea y desiertos helados como la esteparusa las montantildeas de los Urales Norue-ga las zonas maacutes friacuteas y agrestes deEscocia e Irlanda Pirineos los hielos deGroenlandia y la Antaacutertida o la Cordi-llera del Nepal A veces se ha podidoencontrar Sherpas Aulladores Blancos

Protectorado A pesar de poseerrelativamente poca Parentela los Aulla-dores suelen salir de sus bosques para

velar por la seguridad de los suyosProtegen los bosques y las regionesinvernales de la intrusioacuten ajena y tratancon todo celo a sus lobos aacuterticos siendoabsolutamente salvajes cuando alguiense introduce en sus escasos territoriosSu escasa adaptabilidad al avance de lostiempos les causa excesivos problemasy no han sabido resolverlos del todocomo sus semejantes Garras Rojas

Cita Ya habraacute tiempo para ge-

mir y cantar en el hogar joven lobezno Ahora canta conmigo si quieres sobre-

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vivir al Wyrm iquestNo oyes como se hacer-

can sus servidores Canta canta hasta

que tus pulmones se abrasen con tu voz

( Aullido )Debilidad de Tribu (opcional )

Los Aulladores Blancos tienen una adap-tabilidad muy reacia a seguir el avancede los tiempos y eso se refleja en elinconveniente que tienen que soportar alintroducirse en una sociedad comunitariacomo la humana y manejar sus costum-

bres o su ciencia Cuando un AulladorBlanco falla una tirada Social para adap-tarse a un ambiente concreto al queacaba de entrar (dicho sea de paso esastiradas Sociales tienen un +1 a la difi-

cultad de por siacute mientras no haya conse-guido pasar maacutes de dos diacuteas en contactoconstante con dicho ambiente) o unatirada de una habilidad referente almanejo o comprensioacuten de tecnologiacuteaajena a eacutel y a su cultura se frustra tantoque se ensimisma y su comportamientose vuelve completamente hostil (-1 a ladif de cualquier tirada de Rabia y un +1adicional a las tiradas Sociales o Teacutecni-cas [seguacuten el fallo] hasta que logre algosignificativo dentro del aacutembito que lorechaza y el cual eacutel mismo no acepta eltiempo de adaptacioacuten a su vez se am-

plia a cuatro diacuteas)

Poderes de los Aulladores BlancosLos Aulladores Blancos saltaban

al combate con canciones de gloria parasus hermanos y terror para sus enemi-gos En el campo de batalla se distin-

guiacutean perfectamente de sus camaradas deFenris y Garras Rojas Estos Dones com-

binan la eficacia en la batalla el poderde sus voces y el poder del friacuteo sualiado que los acompantildeaba alliacute donde sedirigiacutean

Garras como Cuchillos (Nivel 1) Co-mo el Don de Ahroun de Nivel 1

Sentir al Wyrm (Nivel 1) Como el DonMetis de Nivel 1

Yesca y Pedernal (Nivel 1) Incluso elGarou maacutes resistente necesita del calorde un buen fuego cuando el friacuteo es tanintenso que corta la piel Con este Don elGarou crea un pequentildeo foco de calor lo

suficientemente intenso como para pren-der hasta una hoguera de lentildeos verdessin que el friacuteo lo mitigue Un Elementaldel Fuego ensentildea este Don Sistema ElGarou soacutelo tiene que rechinar sus garrasentre siacute logrando una tirada de Destreza

+Supervivencia a dificultad 5 y unachispa de intenso calor saltaraacute de ellashacia la hoguera o el combustible ele-gido (incluso lentildea huacutemeda)

Dentelladas Salvajes (Nivel 1) El Ga-rou tensa sus mandiacutebulas tan fuertementeque sus muacutesculos se potencian hasta el

punto de que sus mordiscos tienen la potencia de un cepo para osos Un espiacute-ritu del Tiburoacuten o del Cocodrilo ensentildeaeste Don Sistema El Garou gasta un

punto de Rabia y un turno en tensar almaacuteximo sus mandiacutebulas sin llegar acerrarlas con una tirada de Fuerza a di-ficultad 5 Despueacutes de ello sus mordis-cos causan un dado maacutes de dantildeo El Don

permanece activo el resto de la escena

Caacutentico del Guerrero (Nivel 2) ElGarou entona una balada de combate

para templar los aacutenimos propios y los desus compantildeeros Cuando el Garou cantael valor y el poder recorren los cuerpos ylos corazones de eacutel y su manada Unespiacuteritu de los Antepasados o de Leoacuten

ensentildea este Don Sistema El Garoudebe lanzar un caacutentico de batalla durante10 turnos (un minuto) y tirar por Caris-

ma+Liderazgo a dificultad 7 Si logra latirada por cada eacutexito que consiga elDon afecta a un compantildeero de manadaEste Don soacutelo afecta a Garou familiaresamigos y aliados de quien canta y siestaacuten a menos de 100 metros del mismoEl Don otorga un -1 a la dificultad decualquier accioacuten de Ataque o Social

(Interaccioacuten e Influencia) cuando todoslos afectados no estaacuten maacutes lejos de 25

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metros entre siacute ademaacutes de un +1 a lastiradas en que se utilizase la Fuerza de

Voluntad de los Garou como dificultadcontra una accioacuten enemiga incluyendo

poderes sobrenaturales Ademaacutes todoslos blancos consiguen un eacutexito automaacuteti-co extra en una de sus acciones en Com-

bate (durante el primer turno) El Garouque cantoacute obtiene una Reserva de Dadosigual a la mitad de los eacutexitos obtenidos(redondeando hacia abajo) para repartir-

se en cualquier tirada de acciones fiacutesicaso sociales teniendo en cuenta que cadadado gastado en esta Reserva no vuelvea recuperarse hasta reactivar el Don conlo cual los dados no gastados se manti-enen hasta el final de la escena momen-to en el que se pierden si no se utilizan

No puede asignarse maacutes de un dado enun Atributo o Habilidad El efecto duratoda la escena

Bostezar de Suentildeo (Nivel 2) El Garoual mirar a un enemigo a la cara comien-

za a bostezar y a desperezarse hasta quehace al enemigo caer en un letargo tem-

poral A todos los efectos el enemigo es-taacute profundamente dormido como un osoen hibernacioacuten Este Don lo ensentildea el es-

piacuteritu de un Oso Sistema El Garou tira Manipulacioacuten+Subterfugio contra unadificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco Cada eacutexito obtenido hace al

blanco dormir durante dos turnos Conmaacutes de 5 eacutexitos el blanco queda dormi-

do durante el resto de la escena Los vaacutes-tagos caen en letargo (como si fuese dediacutea) a menos que igualen los eacutexitos delGarou con una tirada de Humanidad oSenda a dif 7

Garras de Acero (Nivel 2) Las garrasdel Garou se alargan y vuelven de uncolor acerado brillante con este Don deuna gran dureza Un Elemental de Tierraensentildea este Don Sistema El Garouchasquea sus garras entre siacute durante unturno hasta que estas resuenan como el

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entrechocar de cuchillos ademaacutes de gas-tar 1 Gnosis Durante el resto de la esce-na las garras del Garou causan dos da-dos adicionales de dantildeo Hay que teneren cuenta que el acero y el hierro causan

mucho dantildeo a los seres feeacutericos Un Ga-rou que intente entablar contacto con u-no de ellos con este Don activo obtieneun +1 a la dificultad de cualquier tiradaSocial con ellos Las Garras de Acerocausan +3 al dantildeo contra los Feeacutericos

La Sombra Blanca (Nivel 3) El Garouque estaacute afectado por el poder de esteDon muta su apariencia a una forma in-substancial como hecha de niebla con

los ojos como carbones encendidos a lavista de los demaacutes Pero que no se enga-ntildeen pues el Garou se ha vuelto mortaluna bestia raacutepida y cortante como el vi-ento del Aacutertico Un Espiacuteritu de la Guerrao un avatar del Wendigo ensentildean esteDon Sistema El Garou gasta un puntode Rabia y otro de Gnosis Durante elresto de la escena cuando el Garou entraen combate adopta una forma espectraly corre veloz entre los enemigos dandozarpazos de forma imparable No puede

parar de correr y golpear hasta que todoslos enemigos hayan muerto o huido ElGarou estaacute en un estado de Frenesiacute con-trolado (las penalizaciones de dantildeo por

Niveles de Salud perdidos son soacutelo lamitad redondeando hacia abajo) El Ga-rou obtiene 2 acciones extra por turno deCombate y su velocidad en carrera seduplica El dantildeo de cualquier maniobra

de combate con sus armas naturales au-menta en +2 dados si el blanco de su primer golpe no pasa una tirada de Fuer-

za de Voluntad (dif 8) perderaacute la sigui-ente accioacuten en combate y obtendraacute un -2a cualquier tirada de Resistencia duranteel resto de la escena (ser atacado por una

bestia tan terrible merma la firmeza decualquier enemigo y sus garras hielan elcuerpo y el corazoacuten) Esta tirada se rea-liza una vez por combate y por cada in-

dividuo atacado en eacutel Cualquiera quecombata en el bando opuesto al de un

Garou que utilice este Don deberaacute pasaruna tirada de Fuerza de Voluntad (difi-cultad igual al Nivel de Rabia del Garoual entrar en combate) o quedaraacute tan so-

brecogido que todas sus acciones en el

combate obtendraacuten un -2 a la Reserva(un fracaso significa que el enemigo hu-ye aterrorizado) Cualquiera que intenteinfluir en el (o controlar al) Garou en es-te estado tiene un +2 a la dificultad ElGarou por uacuteltimo gana +1 a la Reservade Iniciativa en combate cuerpo a cuer-

po (no cuentan acciones a distancia)

Bramido de Rabia (Nivel 3) El Garoucanta a la Bestia interior cuando va a en-

trar en Combate alentando a su manada para que estalle en una furia asesina con-tra sus enemigos El caacutentico afecta soacuteloen un aacuterea de 50 metros de radio a todoslos Garou de la manada y aliados dequien canta pero eacutel no es afectado aun-que puede combatir de forma normal mi-entras canta Este Don lo ensentildea un espiacute-ritu de la Guerra Sistema El Garou tiraCarisma+Interpretacioacuten a dif 7 Cada eacute-xito hace que el Don dure 2 turnos decombate Todos los afectados ganan un

pto de Rabia cada turno de combate queel Garou estaacute cantando y a la hora degastar Rabia en cada turno pueden gas-tar un punto extra sin eliminarlo de suReserva de Rabia Es decir pueden usar3 ptos de Rabia y soacutelo tachar 2 La Ra-

bia puede superar su Nivel permanentee incluso Nivel 10 pero los Garou afec-tados no entraraacuten en Frenesiacute mientras

dure el Don a menos que lo deseen vo-luntariamente (en cuyo caso entran sinnecesidad de tirada) El Garou que auacutellano gana Rabia pero siacute se beneficia delgasto de un pto extra sin necesidad deeliminarlo Este Garou obtiene un ndash1 a laReserva de cualquier accioacuten en combatey un +1 a la dificultad mientras canta

Hielo Diamantino (Nivel 3) Las garrasy dientes del Garou se cubren de una fi-

na capa de escarcha y se vuelven trans- parentes como el cristal tan duras como

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el diamante y friacuteas como el hielo de unglaciar El aliento del Garou es geacutelido yaun si hace calor se condensa en una fi-na nube de vaho Este friacuteo es tan intensoque penetra en los corazones de quienes

son heridos por eacutel Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou tira Gnosis (dificultad 7) y gastaun pto de dicho Rasgo Durante el restode la escena sus garras y dientes se con-vierten en geacutelidos diamantes causando+2 al dantildeo Ademaacutes cualquier blanco al-canzado por las garras o los dientes eneste estado debe hacer una tirada de Fu-

erza de Voluntad (dif 7) e igualar en eacute-xitos los Niveles de Salud perdidos o

perderaacute un punto de Fuerza de Voluntad y otro de Resistencia (la Resistencia serecupera como si se tratase de HeridasAgravadas) Cualquier objeto pequentildeohecho de metal (excepto plata) piedra(excepto cuarzo y diamante) o maderatocado por las garras se desmenuzaraacute

resquebrajado por una capa de escarchaque lo envuelve al instante

La Voz de los Heacuteroes (Nivel 4) La vozdel Garou que canta con este Don se

convierte en un auteacutentico estandarte devictoria Todos aquellos que son su ma-nada y aliados en la batalla se rodean deuna vitalidad abrumadora y de una fiere-za implacable Quien canta este Don seasegura una victoria o una derrota muycara para sus enemigos Este Don lo en-sentildea un espiacuteritu de Guerra o de los Ante-

pasados El Don dura tanto tiempo comoel Garou canta Sistema El Garou tiraGnosis (dificultad 7) y gasta un punto de

Rabia y otro de Fuerza de Voluntad Elnuacutemero de eacutexitos que se consiguen en latirada de Gnosis es el nuacutemero de turnosx2 que el Don causa efecto Mientras elGarou canta soacutelo puede emprender ac-ciones defensivas (+1 a la dificultad encualquier accioacuten mientras dura el Don)

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Cuando el Garou canta todos sus aliadosganan un punto de Fuerza de Voluntad yde Rabia a su Reserva por cada turno decaacutentico Eacutesto puede hacer que se alcanceel nivel maacuteximo actual de ambos Rasgos

(e incluso se supere el mismo o el valor10) Ya que se obtiene Rabia y Fuerza

de Voluntad al mismo tiempo no se ac-tivaraacute la Maldicioacuten si la 2ordf es mayor a la

primera En caso contrario proceder nor-malmente Ademaacutes de ello todos los a-fectados obtienen +2 a sus Reservas encualquier tirada en combate (excepto pa-ra el uso de Dones) El Garou que cantasoacutelo gana esta bonificacioacuten en accionesdefensivas mientras dura el Don

Lanza de Ymir (Nivel 4) El Garouconcentra en una de sus manos la hume-dad ambiental congelaacutendola con su geacuteli-da ira convirtieacutendola en una robusta lan-za de hielo El dolor que eacutesta causa ensus enemigos es tal que arranca alaridosde agoniacutea suficientes como para arredraral maacutes bravo Un avatar del Sasquatchensentildea este Don Sistema El Garou gas-ta un pto de Gnosis y otro de Rabia y u-na lanza de hielo se forma en sus manostan friacutea que casi quema la piel Cuandoes arrojada contra un blanco impacta au-tomaacuteticamente (si este no se estaacute movi-endo de forma sobrenatural con Veloci-

dad de Veacutertigo Velocidad del Rayo u-sando otro Don o Rabia en cuyo casose procederaacute a la tirada normal de ataquecomo con ldquoArmas de Fuegordquo que en es-te caso es Destreza+Atletismo a dif 7)

Con un eacutexito neto al impactar el dantildeo dela lanza se reduce en 3 dados Con dos eacute-xitos en 2 y con tres eacutexitos en 1 La lanzase dirige directamente contra el pechodel blanco El dantildeo de eacutesta es igual a (la

Rabia+Gnosis permanentes 2)+4 dellanzador (agravado) y para absorberlo el

blanco debe usar su Resistencia+Fuerza

de Voluntad Al golpear la lanza se des-hace en escarcha a traveacutes del cuerpo del

blanco provocando dantildeos por congelaci-

oacuten (un vaacutestago pierde 1 pto de Sangre por cada eacutexito que logroacute el atacante en la

tirada de dantildeo independientemente delos eacutexitos del vampiro para absorberlo)Ademaacutes del dantildeo provocado el Garoutira su Rabia a una dif igual a la Fuerza

de Voluntad del blanco (la lanza es una

extensioacuten de la Rabia del Garou) Sedebe obtener eacutexito para aplicar efectosadicionales Estos son

Por cada eacutexito logrado el blanco pierdeun pto de Fuerza de Voluntad Si los eacute-xitos superan el valor temporal de esteRasgo cada dos eacutexitos adicionales sobreel mismo eliminan un punto Permanentedel mismo O bien por cada dos eacutexitoslogrados se elimina uno permanente del

Rasgo de Resistencia

Utilizar el Don concede al Garou +2 a suvalor de Iniciativa a la hora de calcularlas acciones del atacante y blanco en uncombate a distancia

Fuego Invernal (Nivel 4) Con esteDon el Garou invoca unas llamas de co-lor azul brillante sobre un enemigo tanfriacuteas que abrasan Todo lo que las llamastocan cristaliza y estalla en pedazos o

bien se desmorona sobre su propio pesoEs una manera cruel de eliminar al ene-migo pero en la guerra en nombre deGaia todo es vaacutelido Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou gasta 1 pto de Rabia y tira Gnosis (dif igual a la Resistencia+3 del blancoo 7 contra blancos inanimados) Cada eacute-xito permite invocar la llama hasta a 10

metros del Garou Si lo logra el blancoelegido queda envuelto por una llama a-zul brillante que causa un dantildeo (agrava-do) igual a la Rabia del Garou Se consi-dera dantildeo por fuego contra vampirosque pierden 1 pto de Sangre por cadados niveles de Salud sufridos El blancotambieacuten pierde un nivel de Resistencia (2 si no pudo resistir ninguacuten nivel de da-ntildeo y no ha sido destruido o muerto) Lallama envuelve durante todo un turno al

blanco impidieacutendole llevar a cabo nin-guna accioacuten ofensiva Las acciones de-

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fensivas estaacuten penalizadas a -1 en la Re-serva en ese turno Cuando la llama se a-

paga todo en un radio de un metro (in-cluido el blanco) estaacute cubierto de una ca-

pa dura de escarcha La Resistencia per-

dida se recupera como si se tratase deheridas agravadas

Suentildeo Helado (Nivel 4) El Garou queutiliza este Don puede hacer entrar en hi-

bernacioacuten a cualquier blanco designadocon soacutelo tocarle Un simple roce del Ga-rou hace al blanco ralentizar todos sussistemas vitales cayendo en un letargoinvernal El Garou puede hibernarse a siacutemismo con la ventaja de poder despertar

cuando lo desee (maacutes o menos) Un espiacute-ritu del Oso ensentildea este Don Sistema El Garou gasta un pto de Gnosis y tiraGnosis (dif Resistencia+3 del blanco o6 para siacute mismo) Cuando se toca al bla-nco (puede ser con un puntildeetazo) y seconsigue eacutexito eacuteste cae en hibernacioacutencomo maacuteximo durante tantos meses co-mo eacutexitos se consiguiesen en la tirada deGnosis En caso de vampiros eacutestos caenen Letargo hasta que el Garou deseedespertarlos (el Garou tambieacuten puededespertar a los blancos comunes) hastaque otro vampiro con Generacioacuten igual omenor les deacute un pto de Sangre o hastaque su Senda se lo permita (lo que ocu-rra antes) ndashlos efectos son similares a u-na aplicacioacuten de Mortis- El blanco (sino es un vampiro) cuando despierta es-taacute bastante aturdido (su organismo se es-taacute acelerando hasta sus niveles de meta-

bolismo normales) y tendraacute una penali-zacioacuten de +2 a la dificultad de cualquiertirada y -1 a todas las Reservas de dadosdurante 24 horas Si el blanco ha pasadomaacutes de un mes hibernado necesitaraacute a-demaacutes ejercitar sus muacutesculos durante 11-

Resistencia diacuteas (miacutenimo 1) para volvera ponerse en forma junto con una dietamuy rica en caloriacuteas (si se trata de un servivo) Un Garou que se hiberna a siacute mis-mo y logra la tirada podraacute averiguar si

despierta en el instante en que lo planeoacuteo si lo hace antes o despueacutes de tiempo

Con un eacutexito el Garou despierta con unmargen de error de un mes Con tres elerror es de 10 diacuteas Con cinco eacutexitos elGarou no necesita controlar su letargoDespertaraacute cuando lo desee Cuando des-

pierte soacutelo necesitaraacute una buena comidaque lo reponga

Voz de Muerte (Nivel 5) El Garou en-viacutea palabras destructivas a traveacutes de ungeacutelido viento para que soacutelo sean escu-chadas por su blanco Eacuteste caeraacute fulmi-nado por un dolor visceral que destruiraacutesu cuerpo y consumiraacute su alma Un Ava-tar del Sasquatch ensentildea este Don Siste-

ma El Garou soacutelo puede usar este Don

cuando tiene al blanco a la vista o si nolo tiene pero lo conoce cuando sopla vi-ento del Norte NorEste o Nor Oeste (el

Narrador decide sobre el viento) Enton-ces el Garou gasta 1 pto de Gnosis y o-tro de Rabia y tira Gnosis (dif 8) mien-tras enviacutea susurros asesinos a traveacutes delviento El Don alcanzaraacute tarde o tempra-no al blanco (en cualquier lugar del mun-do que no esteacute sellado del aire exteriorEn caso contrario el Viento de Muerte

puede esperar a que el blanco salga de suaislamiento o si eacuteste huye por otro lugarel viento lo perseguiraacute [incluso en laUmbra donde el Viento toma el aspectode un demonio de hielo] El viento soacuteloesperaraacute un maacuteximo de una semana -unmes con 5+ eacutexitos- o se disiparaacute sincumplir su cometido) Cuando alcanza asu blanco eacuteste debe tirar Fuerza de Vo-

luntad a dif 8 y lograr tantos eacutexitos co-

mo los obtenidos por quien lanzoacute el DonSi logra menos moriraacute en una agoniacuteaatroz Cualquiera que estudie su cadaacuteverencontraraacute que su corazoacuten ha estallado yque su cerebro se ha congelado Si al-guien que presencia esa muerte logra unatirada de Percepcioacuten+Empatiacutea a dif 8

podraacute notar el aire tan friacuteo que rodea al blanco y coacutemo unos susurros que excla-man palabras de odio y muerte puedenescucharse deacutebilmente en el viento (eacutesto

puede provocar el Delirio en humanos)Un vampiro es destruido si soacutelo logra la

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mitad o menos de eacutexitos que el Garou Si

logra maacutes pero no llega a los del invoca-dor cae en letargo con 3 ptos menos deSangre por congelacioacuten del sistema san-guiacuteneo por cada eacutexito que logroacute quien u-soacute el Don Aunque se consiga la tirada

si el blanco es humano debe hacer otratirada de Fuerza de Voluntad a dif 8 para ver si el Delirio le alcanza

La Voz de la Gran Bestia (Nivel 5) Cuando el Garou habla no es su voz laque se escucha sino las palabras del Sas-quatch que atraviesan la Celosiacutea que se-

para el mundo material del espiritualTodos aquellos que lo escuchan puedensentirse fuertemente influenciados por eacutel

El Don dura toda una escena y un avatardel Sasquatch lo ensentildea Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira eseRasgo a dif 7 Mientras el Don dura seconsidera que el Garou tiene Nivel 6 encualquier Habilidad y Atributo Socialesy en cualquier accioacuten relacionada con e-llas El Garou tambieacuten obtiene -2 a la di-ficultad para influenciar a quien escuchay es objetivo de sus palabras Si alguienintenta resistirse pierde automaacuteticamen-te un pto de Fuerza de Voluntad cuandoanuncia eacutesto aunque despueacutes puede ha-cer una tirada de Fuerza de Voluntad adif 8 necesitando lograr tantos eacutexitoscomo los del Garou en su tirada Social

para no ser influenciado Ademaacutes el Ga-rou puede hacer que el cuerpo u organis-mo de un enemigo le obedezca cuandoordena cosas como muere o suicidate o

bien mata a tus compantildeeros si logra

vencerle en una tirada opuesta de Mani- pulacioacuten+Liderazgo contra la Fuerza de

Voluntad del blanco (dif 7) Eacuteste reac-ciona ante oacuterdenes como mueacuterete con un

paro cardiacuteaco una embolia cerebral ycosas asiacute El efecto de la voz del Garoualcanza hasta 250 metros y puede orde-nar a un individuo y a un colectivo

Jaula de Eternidad (Nivel 5) Si el Ga-rou desea conservar por toda la eterni-

dad a un enemigo puede hacer uso deeste Don que le permite encerrarlo en un

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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vivir al Wyrm iquestNo oyes como se hacer-

can sus servidores Canta canta hasta

que tus pulmones se abrasen con tu voz

( Aullido )Debilidad de Tribu (opcional )

Los Aulladores Blancos tienen una adap-tabilidad muy reacia a seguir el avancede los tiempos y eso se refleja en elinconveniente que tienen que soportar alintroducirse en una sociedad comunitariacomo la humana y manejar sus costum-

bres o su ciencia Cuando un AulladorBlanco falla una tirada Social para adap-tarse a un ambiente concreto al queacaba de entrar (dicho sea de paso esastiradas Sociales tienen un +1 a la difi-

cultad de por siacute mientras no haya conse-guido pasar maacutes de dos diacuteas en contactoconstante con dicho ambiente) o unatirada de una habilidad referente almanejo o comprensioacuten de tecnologiacuteaajena a eacutel y a su cultura se frustra tantoque se ensimisma y su comportamientose vuelve completamente hostil (-1 a ladif de cualquier tirada de Rabia y un +1adicional a las tiradas Sociales o Teacutecni-cas [seguacuten el fallo] hasta que logre algosignificativo dentro del aacutembito que lorechaza y el cual eacutel mismo no acepta eltiempo de adaptacioacuten a su vez se am-

plia a cuatro diacuteas)

Poderes de los Aulladores BlancosLos Aulladores Blancos saltaban

al combate con canciones de gloria parasus hermanos y terror para sus enemi-gos En el campo de batalla se distin-

guiacutean perfectamente de sus camaradas deFenris y Garras Rojas Estos Dones com-

binan la eficacia en la batalla el poderde sus voces y el poder del friacuteo sualiado que los acompantildeaba alliacute donde sedirigiacutean

Garras como Cuchillos (Nivel 1) Co-mo el Don de Ahroun de Nivel 1

Sentir al Wyrm (Nivel 1) Como el DonMetis de Nivel 1

Yesca y Pedernal (Nivel 1) Incluso elGarou maacutes resistente necesita del calorde un buen fuego cuando el friacuteo es tanintenso que corta la piel Con este Don elGarou crea un pequentildeo foco de calor lo

suficientemente intenso como para pren-der hasta una hoguera de lentildeos verdessin que el friacuteo lo mitigue Un Elementaldel Fuego ensentildea este Don Sistema ElGarou soacutelo tiene que rechinar sus garrasentre siacute logrando una tirada de Destreza

+Supervivencia a dificultad 5 y unachispa de intenso calor saltaraacute de ellashacia la hoguera o el combustible ele-gido (incluso lentildea huacutemeda)

Dentelladas Salvajes (Nivel 1) El Ga-rou tensa sus mandiacutebulas tan fuertementeque sus muacutesculos se potencian hasta el

punto de que sus mordiscos tienen la potencia de un cepo para osos Un espiacute-ritu del Tiburoacuten o del Cocodrilo ensentildeaeste Don Sistema El Garou gasta un

punto de Rabia y un turno en tensar almaacuteximo sus mandiacutebulas sin llegar acerrarlas con una tirada de Fuerza a di-ficultad 5 Despueacutes de ello sus mordis-cos causan un dado maacutes de dantildeo El Don

permanece activo el resto de la escena

Caacutentico del Guerrero (Nivel 2) ElGarou entona una balada de combate

para templar los aacutenimos propios y los desus compantildeeros Cuando el Garou cantael valor y el poder recorren los cuerpos ylos corazones de eacutel y su manada Unespiacuteritu de los Antepasados o de Leoacuten

ensentildea este Don Sistema El Garoudebe lanzar un caacutentico de batalla durante10 turnos (un minuto) y tirar por Caris-

ma+Liderazgo a dificultad 7 Si logra latirada por cada eacutexito que consiga elDon afecta a un compantildeero de manadaEste Don soacutelo afecta a Garou familiaresamigos y aliados de quien canta y siestaacuten a menos de 100 metros del mismoEl Don otorga un -1 a la dificultad decualquier accioacuten de Ataque o Social

(Interaccioacuten e Influencia) cuando todoslos afectados no estaacuten maacutes lejos de 25

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metros entre siacute ademaacutes de un +1 a lastiradas en que se utilizase la Fuerza de

Voluntad de los Garou como dificultadcontra una accioacuten enemiga incluyendo

poderes sobrenaturales Ademaacutes todoslos blancos consiguen un eacutexito automaacuteti-co extra en una de sus acciones en Com-

bate (durante el primer turno) El Garouque cantoacute obtiene una Reserva de Dadosigual a la mitad de los eacutexitos obtenidos(redondeando hacia abajo) para repartir-

se en cualquier tirada de acciones fiacutesicaso sociales teniendo en cuenta que cadadado gastado en esta Reserva no vuelvea recuperarse hasta reactivar el Don conlo cual los dados no gastados se manti-enen hasta el final de la escena momen-to en el que se pierden si no se utilizan

No puede asignarse maacutes de un dado enun Atributo o Habilidad El efecto duratoda la escena

Bostezar de Suentildeo (Nivel 2) El Garoual mirar a un enemigo a la cara comien-

za a bostezar y a desperezarse hasta quehace al enemigo caer en un letargo tem-

poral A todos los efectos el enemigo es-taacute profundamente dormido como un osoen hibernacioacuten Este Don lo ensentildea el es-

piacuteritu de un Oso Sistema El Garou tira Manipulacioacuten+Subterfugio contra unadificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco Cada eacutexito obtenido hace al

blanco dormir durante dos turnos Conmaacutes de 5 eacutexitos el blanco queda dormi-

do durante el resto de la escena Los vaacutes-tagos caen en letargo (como si fuese dediacutea) a menos que igualen los eacutexitos delGarou con una tirada de Humanidad oSenda a dif 7

Garras de Acero (Nivel 2) Las garrasdel Garou se alargan y vuelven de uncolor acerado brillante con este Don deuna gran dureza Un Elemental de Tierraensentildea este Don Sistema El Garouchasquea sus garras entre siacute durante unturno hasta que estas resuenan como el

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entrechocar de cuchillos ademaacutes de gas-tar 1 Gnosis Durante el resto de la esce-na las garras del Garou causan dos da-dos adicionales de dantildeo Hay que teneren cuenta que el acero y el hierro causan

mucho dantildeo a los seres feeacutericos Un Ga-rou que intente entablar contacto con u-no de ellos con este Don activo obtieneun +1 a la dificultad de cualquier tiradaSocial con ellos Las Garras de Acerocausan +3 al dantildeo contra los Feeacutericos

La Sombra Blanca (Nivel 3) El Garouque estaacute afectado por el poder de esteDon muta su apariencia a una forma in-substancial como hecha de niebla con

los ojos como carbones encendidos a lavista de los demaacutes Pero que no se enga-ntildeen pues el Garou se ha vuelto mortaluna bestia raacutepida y cortante como el vi-ento del Aacutertico Un Espiacuteritu de la Guerrao un avatar del Wendigo ensentildean esteDon Sistema El Garou gasta un puntode Rabia y otro de Gnosis Durante elresto de la escena cuando el Garou entraen combate adopta una forma espectraly corre veloz entre los enemigos dandozarpazos de forma imparable No puede

parar de correr y golpear hasta que todoslos enemigos hayan muerto o huido ElGarou estaacute en un estado de Frenesiacute con-trolado (las penalizaciones de dantildeo por

Niveles de Salud perdidos son soacutelo lamitad redondeando hacia abajo) El Ga-rou obtiene 2 acciones extra por turno deCombate y su velocidad en carrera seduplica El dantildeo de cualquier maniobra

de combate con sus armas naturales au-menta en +2 dados si el blanco de su primer golpe no pasa una tirada de Fuer-

za de Voluntad (dif 8) perderaacute la sigui-ente accioacuten en combate y obtendraacute un -2a cualquier tirada de Resistencia duranteel resto de la escena (ser atacado por una

bestia tan terrible merma la firmeza decualquier enemigo y sus garras hielan elcuerpo y el corazoacuten) Esta tirada se rea-liza una vez por combate y por cada in-

dividuo atacado en eacutel Cualquiera quecombata en el bando opuesto al de un

Garou que utilice este Don deberaacute pasaruna tirada de Fuerza de Voluntad (difi-cultad igual al Nivel de Rabia del Garoual entrar en combate) o quedaraacute tan so-

brecogido que todas sus acciones en el

combate obtendraacuten un -2 a la Reserva(un fracaso significa que el enemigo hu-ye aterrorizado) Cualquiera que intenteinfluir en el (o controlar al) Garou en es-te estado tiene un +2 a la dificultad ElGarou por uacuteltimo gana +1 a la Reservade Iniciativa en combate cuerpo a cuer-

po (no cuentan acciones a distancia)

Bramido de Rabia (Nivel 3) El Garoucanta a la Bestia interior cuando va a en-

trar en Combate alentando a su manada para que estalle en una furia asesina con-tra sus enemigos El caacutentico afecta soacuteloen un aacuterea de 50 metros de radio a todoslos Garou de la manada y aliados dequien canta pero eacutel no es afectado aun-que puede combatir de forma normal mi-entras canta Este Don lo ensentildea un espiacute-ritu de la Guerra Sistema El Garou tiraCarisma+Interpretacioacuten a dif 7 Cada eacute-xito hace que el Don dure 2 turnos decombate Todos los afectados ganan un

pto de Rabia cada turno de combate queel Garou estaacute cantando y a la hora degastar Rabia en cada turno pueden gas-tar un punto extra sin eliminarlo de suReserva de Rabia Es decir pueden usar3 ptos de Rabia y soacutelo tachar 2 La Ra-

bia puede superar su Nivel permanentee incluso Nivel 10 pero los Garou afec-tados no entraraacuten en Frenesiacute mientras

dure el Don a menos que lo deseen vo-luntariamente (en cuyo caso entran sinnecesidad de tirada) El Garou que auacutellano gana Rabia pero siacute se beneficia delgasto de un pto extra sin necesidad deeliminarlo Este Garou obtiene un ndash1 a laReserva de cualquier accioacuten en combatey un +1 a la dificultad mientras canta

Hielo Diamantino (Nivel 3) Las garrasy dientes del Garou se cubren de una fi-

na capa de escarcha y se vuelven trans- parentes como el cristal tan duras como

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el diamante y friacuteas como el hielo de unglaciar El aliento del Garou es geacutelido yaun si hace calor se condensa en una fi-na nube de vaho Este friacuteo es tan intensoque penetra en los corazones de quienes

son heridos por eacutel Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou tira Gnosis (dificultad 7) y gastaun pto de dicho Rasgo Durante el restode la escena sus garras y dientes se con-vierten en geacutelidos diamantes causando+2 al dantildeo Ademaacutes cualquier blanco al-canzado por las garras o los dientes eneste estado debe hacer una tirada de Fu-

erza de Voluntad (dif 7) e igualar en eacute-xitos los Niveles de Salud perdidos o

perderaacute un punto de Fuerza de Voluntad y otro de Resistencia (la Resistencia serecupera como si se tratase de HeridasAgravadas) Cualquier objeto pequentildeohecho de metal (excepto plata) piedra(excepto cuarzo y diamante) o maderatocado por las garras se desmenuzaraacute

resquebrajado por una capa de escarchaque lo envuelve al instante

La Voz de los Heacuteroes (Nivel 4) La vozdel Garou que canta con este Don se

convierte en un auteacutentico estandarte devictoria Todos aquellos que son su ma-nada y aliados en la batalla se rodean deuna vitalidad abrumadora y de una fiere-za implacable Quien canta este Don seasegura una victoria o una derrota muycara para sus enemigos Este Don lo en-sentildea un espiacuteritu de Guerra o de los Ante-

pasados El Don dura tanto tiempo comoel Garou canta Sistema El Garou tiraGnosis (dificultad 7) y gasta un punto de

Rabia y otro de Fuerza de Voluntad Elnuacutemero de eacutexitos que se consiguen en latirada de Gnosis es el nuacutemero de turnosx2 que el Don causa efecto Mientras elGarou canta soacutelo puede emprender ac-ciones defensivas (+1 a la dificultad encualquier accioacuten mientras dura el Don)

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Cuando el Garou canta todos sus aliadosganan un punto de Fuerza de Voluntad yde Rabia a su Reserva por cada turno decaacutentico Eacutesto puede hacer que se alcanceel nivel maacuteximo actual de ambos Rasgos

(e incluso se supere el mismo o el valor10) Ya que se obtiene Rabia y Fuerza

de Voluntad al mismo tiempo no se ac-tivaraacute la Maldicioacuten si la 2ordf es mayor a la

primera En caso contrario proceder nor-malmente Ademaacutes de ello todos los a-fectados obtienen +2 a sus Reservas encualquier tirada en combate (excepto pa-ra el uso de Dones) El Garou que cantasoacutelo gana esta bonificacioacuten en accionesdefensivas mientras dura el Don

Lanza de Ymir (Nivel 4) El Garouconcentra en una de sus manos la hume-dad ambiental congelaacutendola con su geacuteli-da ira convirtieacutendola en una robusta lan-za de hielo El dolor que eacutesta causa ensus enemigos es tal que arranca alaridosde agoniacutea suficientes como para arredraral maacutes bravo Un avatar del Sasquatchensentildea este Don Sistema El Garou gas-ta un pto de Gnosis y otro de Rabia y u-na lanza de hielo se forma en sus manostan friacutea que casi quema la piel Cuandoes arrojada contra un blanco impacta au-tomaacuteticamente (si este no se estaacute movi-endo de forma sobrenatural con Veloci-

dad de Veacutertigo Velocidad del Rayo u-sando otro Don o Rabia en cuyo casose procederaacute a la tirada normal de ataquecomo con ldquoArmas de Fuegordquo que en es-te caso es Destreza+Atletismo a dif 7)

Con un eacutexito neto al impactar el dantildeo dela lanza se reduce en 3 dados Con dos eacute-xitos en 2 y con tres eacutexitos en 1 La lanzase dirige directamente contra el pechodel blanco El dantildeo de eacutesta es igual a (la

Rabia+Gnosis permanentes 2)+4 dellanzador (agravado) y para absorberlo el

blanco debe usar su Resistencia+Fuerza

de Voluntad Al golpear la lanza se des-hace en escarcha a traveacutes del cuerpo del

blanco provocando dantildeos por congelaci-

oacuten (un vaacutestago pierde 1 pto de Sangre por cada eacutexito que logroacute el atacante en la

tirada de dantildeo independientemente delos eacutexitos del vampiro para absorberlo)Ademaacutes del dantildeo provocado el Garoutira su Rabia a una dif igual a la Fuerza

de Voluntad del blanco (la lanza es una

extensioacuten de la Rabia del Garou) Sedebe obtener eacutexito para aplicar efectosadicionales Estos son

Por cada eacutexito logrado el blanco pierdeun pto de Fuerza de Voluntad Si los eacute-xitos superan el valor temporal de esteRasgo cada dos eacutexitos adicionales sobreel mismo eliminan un punto Permanentedel mismo O bien por cada dos eacutexitoslogrados se elimina uno permanente del

Rasgo de Resistencia

Utilizar el Don concede al Garou +2 a suvalor de Iniciativa a la hora de calcularlas acciones del atacante y blanco en uncombate a distancia

Fuego Invernal (Nivel 4) Con esteDon el Garou invoca unas llamas de co-lor azul brillante sobre un enemigo tanfriacuteas que abrasan Todo lo que las llamastocan cristaliza y estalla en pedazos o

bien se desmorona sobre su propio pesoEs una manera cruel de eliminar al ene-migo pero en la guerra en nombre deGaia todo es vaacutelido Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou gasta 1 pto de Rabia y tira Gnosis (dif igual a la Resistencia+3 del blancoo 7 contra blancos inanimados) Cada eacute-xito permite invocar la llama hasta a 10

metros del Garou Si lo logra el blancoelegido queda envuelto por una llama a-zul brillante que causa un dantildeo (agrava-do) igual a la Rabia del Garou Se consi-dera dantildeo por fuego contra vampirosque pierden 1 pto de Sangre por cadados niveles de Salud sufridos El blancotambieacuten pierde un nivel de Resistencia (2 si no pudo resistir ninguacuten nivel de da-ntildeo y no ha sido destruido o muerto) Lallama envuelve durante todo un turno al

blanco impidieacutendole llevar a cabo nin-guna accioacuten ofensiva Las acciones de-

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fensivas estaacuten penalizadas a -1 en la Re-serva en ese turno Cuando la llama se a-

paga todo en un radio de un metro (in-cluido el blanco) estaacute cubierto de una ca-

pa dura de escarcha La Resistencia per-

dida se recupera como si se tratase deheridas agravadas

Suentildeo Helado (Nivel 4) El Garou queutiliza este Don puede hacer entrar en hi-

bernacioacuten a cualquier blanco designadocon soacutelo tocarle Un simple roce del Ga-rou hace al blanco ralentizar todos sussistemas vitales cayendo en un letargoinvernal El Garou puede hibernarse a siacutemismo con la ventaja de poder despertar

cuando lo desee (maacutes o menos) Un espiacute-ritu del Oso ensentildea este Don Sistema El Garou gasta un pto de Gnosis y tiraGnosis (dif Resistencia+3 del blanco o6 para siacute mismo) Cuando se toca al bla-nco (puede ser con un puntildeetazo) y seconsigue eacutexito eacuteste cae en hibernacioacutencomo maacuteximo durante tantos meses co-mo eacutexitos se consiguiesen en la tirada deGnosis En caso de vampiros eacutestos caenen Letargo hasta que el Garou deseedespertarlos (el Garou tambieacuten puededespertar a los blancos comunes) hastaque otro vampiro con Generacioacuten igual omenor les deacute un pto de Sangre o hastaque su Senda se lo permita (lo que ocu-rra antes) ndashlos efectos son similares a u-na aplicacioacuten de Mortis- El blanco (sino es un vampiro) cuando despierta es-taacute bastante aturdido (su organismo se es-taacute acelerando hasta sus niveles de meta-

bolismo normales) y tendraacute una penali-zacioacuten de +2 a la dificultad de cualquiertirada y -1 a todas las Reservas de dadosdurante 24 horas Si el blanco ha pasadomaacutes de un mes hibernado necesitaraacute a-demaacutes ejercitar sus muacutesculos durante 11-

Resistencia diacuteas (miacutenimo 1) para volvera ponerse en forma junto con una dietamuy rica en caloriacuteas (si se trata de un servivo) Un Garou que se hiberna a siacute mis-mo y logra la tirada podraacute averiguar si

despierta en el instante en que lo planeoacuteo si lo hace antes o despueacutes de tiempo

Con un eacutexito el Garou despierta con unmargen de error de un mes Con tres elerror es de 10 diacuteas Con cinco eacutexitos elGarou no necesita controlar su letargoDespertaraacute cuando lo desee Cuando des-

pierte soacutelo necesitaraacute una buena comidaque lo reponga

Voz de Muerte (Nivel 5) El Garou en-viacutea palabras destructivas a traveacutes de ungeacutelido viento para que soacutelo sean escu-chadas por su blanco Eacuteste caeraacute fulmi-nado por un dolor visceral que destruiraacutesu cuerpo y consumiraacute su alma Un Ava-tar del Sasquatch ensentildea este Don Siste-

ma El Garou soacutelo puede usar este Don

cuando tiene al blanco a la vista o si nolo tiene pero lo conoce cuando sopla vi-ento del Norte NorEste o Nor Oeste (el

Narrador decide sobre el viento) Enton-ces el Garou gasta 1 pto de Gnosis y o-tro de Rabia y tira Gnosis (dif 8) mien-tras enviacutea susurros asesinos a traveacutes delviento El Don alcanzaraacute tarde o tempra-no al blanco (en cualquier lugar del mun-do que no esteacute sellado del aire exteriorEn caso contrario el Viento de Muerte

puede esperar a que el blanco salga de suaislamiento o si eacuteste huye por otro lugarel viento lo perseguiraacute [incluso en laUmbra donde el Viento toma el aspectode un demonio de hielo] El viento soacuteloesperaraacute un maacuteximo de una semana -unmes con 5+ eacutexitos- o se disiparaacute sincumplir su cometido) Cuando alcanza asu blanco eacuteste debe tirar Fuerza de Vo-

luntad a dif 8 y lograr tantos eacutexitos co-

mo los obtenidos por quien lanzoacute el DonSi logra menos moriraacute en una agoniacuteaatroz Cualquiera que estudie su cadaacuteverencontraraacute que su corazoacuten ha estallado yque su cerebro se ha congelado Si al-guien que presencia esa muerte logra unatirada de Percepcioacuten+Empatiacutea a dif 8

podraacute notar el aire tan friacuteo que rodea al blanco y coacutemo unos susurros que excla-man palabras de odio y muerte puedenescucharse deacutebilmente en el viento (eacutesto

puede provocar el Delirio en humanos)Un vampiro es destruido si soacutelo logra la

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mitad o menos de eacutexitos que el Garou Si

logra maacutes pero no llega a los del invoca-dor cae en letargo con 3 ptos menos deSangre por congelacioacuten del sistema san-guiacuteneo por cada eacutexito que logroacute quien u-soacute el Don Aunque se consiga la tirada

si el blanco es humano debe hacer otratirada de Fuerza de Voluntad a dif 8 para ver si el Delirio le alcanza

La Voz de la Gran Bestia (Nivel 5) Cuando el Garou habla no es su voz laque se escucha sino las palabras del Sas-quatch que atraviesan la Celosiacutea que se-

para el mundo material del espiritualTodos aquellos que lo escuchan puedensentirse fuertemente influenciados por eacutel

El Don dura toda una escena y un avatardel Sasquatch lo ensentildea Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira eseRasgo a dif 7 Mientras el Don dura seconsidera que el Garou tiene Nivel 6 encualquier Habilidad y Atributo Socialesy en cualquier accioacuten relacionada con e-llas El Garou tambieacuten obtiene -2 a la di-ficultad para influenciar a quien escuchay es objetivo de sus palabras Si alguienintenta resistirse pierde automaacuteticamen-te un pto de Fuerza de Voluntad cuandoanuncia eacutesto aunque despueacutes puede ha-cer una tirada de Fuerza de Voluntad adif 8 necesitando lograr tantos eacutexitoscomo los del Garou en su tirada Social

para no ser influenciado Ademaacutes el Ga-rou puede hacer que el cuerpo u organis-mo de un enemigo le obedezca cuandoordena cosas como muere o suicidate o

bien mata a tus compantildeeros si logra

vencerle en una tirada opuesta de Mani- pulacioacuten+Liderazgo contra la Fuerza de

Voluntad del blanco (dif 7) Eacuteste reac-ciona ante oacuterdenes como mueacuterete con un

paro cardiacuteaco una embolia cerebral ycosas asiacute El efecto de la voz del Garoualcanza hasta 250 metros y puede orde-nar a un individuo y a un colectivo

Jaula de Eternidad (Nivel 5) Si el Ga-rou desea conservar por toda la eterni-

dad a un enemigo puede hacer uso deeste Don que le permite encerrarlo en un

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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metros entre siacute ademaacutes de un +1 a lastiradas en que se utilizase la Fuerza de

Voluntad de los Garou como dificultadcontra una accioacuten enemiga incluyendo

poderes sobrenaturales Ademaacutes todoslos blancos consiguen un eacutexito automaacuteti-co extra en una de sus acciones en Com-

bate (durante el primer turno) El Garouque cantoacute obtiene una Reserva de Dadosigual a la mitad de los eacutexitos obtenidos(redondeando hacia abajo) para repartir-

se en cualquier tirada de acciones fiacutesicaso sociales teniendo en cuenta que cadadado gastado en esta Reserva no vuelvea recuperarse hasta reactivar el Don conlo cual los dados no gastados se manti-enen hasta el final de la escena momen-to en el que se pierden si no se utilizan

No puede asignarse maacutes de un dado enun Atributo o Habilidad El efecto duratoda la escena

Bostezar de Suentildeo (Nivel 2) El Garoual mirar a un enemigo a la cara comien-

za a bostezar y a desperezarse hasta quehace al enemigo caer en un letargo tem-

poral A todos los efectos el enemigo es-taacute profundamente dormido como un osoen hibernacioacuten Este Don lo ensentildea el es-

piacuteritu de un Oso Sistema El Garou tira Manipulacioacuten+Subterfugio contra unadificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco Cada eacutexito obtenido hace al

blanco dormir durante dos turnos Conmaacutes de 5 eacutexitos el blanco queda dormi-

do durante el resto de la escena Los vaacutes-tagos caen en letargo (como si fuese dediacutea) a menos que igualen los eacutexitos delGarou con una tirada de Humanidad oSenda a dif 7

Garras de Acero (Nivel 2) Las garrasdel Garou se alargan y vuelven de uncolor acerado brillante con este Don deuna gran dureza Un Elemental de Tierraensentildea este Don Sistema El Garouchasquea sus garras entre siacute durante unturno hasta que estas resuenan como el

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entrechocar de cuchillos ademaacutes de gas-tar 1 Gnosis Durante el resto de la esce-na las garras del Garou causan dos da-dos adicionales de dantildeo Hay que teneren cuenta que el acero y el hierro causan

mucho dantildeo a los seres feeacutericos Un Ga-rou que intente entablar contacto con u-no de ellos con este Don activo obtieneun +1 a la dificultad de cualquier tiradaSocial con ellos Las Garras de Acerocausan +3 al dantildeo contra los Feeacutericos

La Sombra Blanca (Nivel 3) El Garouque estaacute afectado por el poder de esteDon muta su apariencia a una forma in-substancial como hecha de niebla con

los ojos como carbones encendidos a lavista de los demaacutes Pero que no se enga-ntildeen pues el Garou se ha vuelto mortaluna bestia raacutepida y cortante como el vi-ento del Aacutertico Un Espiacuteritu de la Guerrao un avatar del Wendigo ensentildean esteDon Sistema El Garou gasta un puntode Rabia y otro de Gnosis Durante elresto de la escena cuando el Garou entraen combate adopta una forma espectraly corre veloz entre los enemigos dandozarpazos de forma imparable No puede

parar de correr y golpear hasta que todoslos enemigos hayan muerto o huido ElGarou estaacute en un estado de Frenesiacute con-trolado (las penalizaciones de dantildeo por

Niveles de Salud perdidos son soacutelo lamitad redondeando hacia abajo) El Ga-rou obtiene 2 acciones extra por turno deCombate y su velocidad en carrera seduplica El dantildeo de cualquier maniobra

de combate con sus armas naturales au-menta en +2 dados si el blanco de su primer golpe no pasa una tirada de Fuer-

za de Voluntad (dif 8) perderaacute la sigui-ente accioacuten en combate y obtendraacute un -2a cualquier tirada de Resistencia duranteel resto de la escena (ser atacado por una

bestia tan terrible merma la firmeza decualquier enemigo y sus garras hielan elcuerpo y el corazoacuten) Esta tirada se rea-liza una vez por combate y por cada in-

dividuo atacado en eacutel Cualquiera quecombata en el bando opuesto al de un

Garou que utilice este Don deberaacute pasaruna tirada de Fuerza de Voluntad (difi-cultad igual al Nivel de Rabia del Garoual entrar en combate) o quedaraacute tan so-

brecogido que todas sus acciones en el

combate obtendraacuten un -2 a la Reserva(un fracaso significa que el enemigo hu-ye aterrorizado) Cualquiera que intenteinfluir en el (o controlar al) Garou en es-te estado tiene un +2 a la dificultad ElGarou por uacuteltimo gana +1 a la Reservade Iniciativa en combate cuerpo a cuer-

po (no cuentan acciones a distancia)

Bramido de Rabia (Nivel 3) El Garoucanta a la Bestia interior cuando va a en-

trar en Combate alentando a su manada para que estalle en una furia asesina con-tra sus enemigos El caacutentico afecta soacuteloen un aacuterea de 50 metros de radio a todoslos Garou de la manada y aliados dequien canta pero eacutel no es afectado aun-que puede combatir de forma normal mi-entras canta Este Don lo ensentildea un espiacute-ritu de la Guerra Sistema El Garou tiraCarisma+Interpretacioacuten a dif 7 Cada eacute-xito hace que el Don dure 2 turnos decombate Todos los afectados ganan un

pto de Rabia cada turno de combate queel Garou estaacute cantando y a la hora degastar Rabia en cada turno pueden gas-tar un punto extra sin eliminarlo de suReserva de Rabia Es decir pueden usar3 ptos de Rabia y soacutelo tachar 2 La Ra-

bia puede superar su Nivel permanentee incluso Nivel 10 pero los Garou afec-tados no entraraacuten en Frenesiacute mientras

dure el Don a menos que lo deseen vo-luntariamente (en cuyo caso entran sinnecesidad de tirada) El Garou que auacutellano gana Rabia pero siacute se beneficia delgasto de un pto extra sin necesidad deeliminarlo Este Garou obtiene un ndash1 a laReserva de cualquier accioacuten en combatey un +1 a la dificultad mientras canta

Hielo Diamantino (Nivel 3) Las garrasy dientes del Garou se cubren de una fi-

na capa de escarcha y se vuelven trans- parentes como el cristal tan duras como

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el diamante y friacuteas como el hielo de unglaciar El aliento del Garou es geacutelido yaun si hace calor se condensa en una fi-na nube de vaho Este friacuteo es tan intensoque penetra en los corazones de quienes

son heridos por eacutel Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou tira Gnosis (dificultad 7) y gastaun pto de dicho Rasgo Durante el restode la escena sus garras y dientes se con-vierten en geacutelidos diamantes causando+2 al dantildeo Ademaacutes cualquier blanco al-canzado por las garras o los dientes eneste estado debe hacer una tirada de Fu-

erza de Voluntad (dif 7) e igualar en eacute-xitos los Niveles de Salud perdidos o

perderaacute un punto de Fuerza de Voluntad y otro de Resistencia (la Resistencia serecupera como si se tratase de HeridasAgravadas) Cualquier objeto pequentildeohecho de metal (excepto plata) piedra(excepto cuarzo y diamante) o maderatocado por las garras se desmenuzaraacute

resquebrajado por una capa de escarchaque lo envuelve al instante

La Voz de los Heacuteroes (Nivel 4) La vozdel Garou que canta con este Don se

convierte en un auteacutentico estandarte devictoria Todos aquellos que son su ma-nada y aliados en la batalla se rodean deuna vitalidad abrumadora y de una fiere-za implacable Quien canta este Don seasegura una victoria o una derrota muycara para sus enemigos Este Don lo en-sentildea un espiacuteritu de Guerra o de los Ante-

pasados El Don dura tanto tiempo comoel Garou canta Sistema El Garou tiraGnosis (dificultad 7) y gasta un punto de

Rabia y otro de Fuerza de Voluntad Elnuacutemero de eacutexitos que se consiguen en latirada de Gnosis es el nuacutemero de turnosx2 que el Don causa efecto Mientras elGarou canta soacutelo puede emprender ac-ciones defensivas (+1 a la dificultad encualquier accioacuten mientras dura el Don)

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Cuando el Garou canta todos sus aliadosganan un punto de Fuerza de Voluntad yde Rabia a su Reserva por cada turno decaacutentico Eacutesto puede hacer que se alcanceel nivel maacuteximo actual de ambos Rasgos

(e incluso se supere el mismo o el valor10) Ya que se obtiene Rabia y Fuerza

de Voluntad al mismo tiempo no se ac-tivaraacute la Maldicioacuten si la 2ordf es mayor a la

primera En caso contrario proceder nor-malmente Ademaacutes de ello todos los a-fectados obtienen +2 a sus Reservas encualquier tirada en combate (excepto pa-ra el uso de Dones) El Garou que cantasoacutelo gana esta bonificacioacuten en accionesdefensivas mientras dura el Don

Lanza de Ymir (Nivel 4) El Garouconcentra en una de sus manos la hume-dad ambiental congelaacutendola con su geacuteli-da ira convirtieacutendola en una robusta lan-za de hielo El dolor que eacutesta causa ensus enemigos es tal que arranca alaridosde agoniacutea suficientes como para arredraral maacutes bravo Un avatar del Sasquatchensentildea este Don Sistema El Garou gas-ta un pto de Gnosis y otro de Rabia y u-na lanza de hielo se forma en sus manostan friacutea que casi quema la piel Cuandoes arrojada contra un blanco impacta au-tomaacuteticamente (si este no se estaacute movi-endo de forma sobrenatural con Veloci-

dad de Veacutertigo Velocidad del Rayo u-sando otro Don o Rabia en cuyo casose procederaacute a la tirada normal de ataquecomo con ldquoArmas de Fuegordquo que en es-te caso es Destreza+Atletismo a dif 7)

Con un eacutexito neto al impactar el dantildeo dela lanza se reduce en 3 dados Con dos eacute-xitos en 2 y con tres eacutexitos en 1 La lanzase dirige directamente contra el pechodel blanco El dantildeo de eacutesta es igual a (la

Rabia+Gnosis permanentes 2)+4 dellanzador (agravado) y para absorberlo el

blanco debe usar su Resistencia+Fuerza

de Voluntad Al golpear la lanza se des-hace en escarcha a traveacutes del cuerpo del

blanco provocando dantildeos por congelaci-

oacuten (un vaacutestago pierde 1 pto de Sangre por cada eacutexito que logroacute el atacante en la

tirada de dantildeo independientemente delos eacutexitos del vampiro para absorberlo)Ademaacutes del dantildeo provocado el Garoutira su Rabia a una dif igual a la Fuerza

de Voluntad del blanco (la lanza es una

extensioacuten de la Rabia del Garou) Sedebe obtener eacutexito para aplicar efectosadicionales Estos son

Por cada eacutexito logrado el blanco pierdeun pto de Fuerza de Voluntad Si los eacute-xitos superan el valor temporal de esteRasgo cada dos eacutexitos adicionales sobreel mismo eliminan un punto Permanentedel mismo O bien por cada dos eacutexitoslogrados se elimina uno permanente del

Rasgo de Resistencia

Utilizar el Don concede al Garou +2 a suvalor de Iniciativa a la hora de calcularlas acciones del atacante y blanco en uncombate a distancia

Fuego Invernal (Nivel 4) Con esteDon el Garou invoca unas llamas de co-lor azul brillante sobre un enemigo tanfriacuteas que abrasan Todo lo que las llamastocan cristaliza y estalla en pedazos o

bien se desmorona sobre su propio pesoEs una manera cruel de eliminar al ene-migo pero en la guerra en nombre deGaia todo es vaacutelido Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou gasta 1 pto de Rabia y tira Gnosis (dif igual a la Resistencia+3 del blancoo 7 contra blancos inanimados) Cada eacute-xito permite invocar la llama hasta a 10

metros del Garou Si lo logra el blancoelegido queda envuelto por una llama a-zul brillante que causa un dantildeo (agrava-do) igual a la Rabia del Garou Se consi-dera dantildeo por fuego contra vampirosque pierden 1 pto de Sangre por cadados niveles de Salud sufridos El blancotambieacuten pierde un nivel de Resistencia (2 si no pudo resistir ninguacuten nivel de da-ntildeo y no ha sido destruido o muerto) Lallama envuelve durante todo un turno al

blanco impidieacutendole llevar a cabo nin-guna accioacuten ofensiva Las acciones de-

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fensivas estaacuten penalizadas a -1 en la Re-serva en ese turno Cuando la llama se a-

paga todo en un radio de un metro (in-cluido el blanco) estaacute cubierto de una ca-

pa dura de escarcha La Resistencia per-

dida se recupera como si se tratase deheridas agravadas

Suentildeo Helado (Nivel 4) El Garou queutiliza este Don puede hacer entrar en hi-

bernacioacuten a cualquier blanco designadocon soacutelo tocarle Un simple roce del Ga-rou hace al blanco ralentizar todos sussistemas vitales cayendo en un letargoinvernal El Garou puede hibernarse a siacutemismo con la ventaja de poder despertar

cuando lo desee (maacutes o menos) Un espiacute-ritu del Oso ensentildea este Don Sistema El Garou gasta un pto de Gnosis y tiraGnosis (dif Resistencia+3 del blanco o6 para siacute mismo) Cuando se toca al bla-nco (puede ser con un puntildeetazo) y seconsigue eacutexito eacuteste cae en hibernacioacutencomo maacuteximo durante tantos meses co-mo eacutexitos se consiguiesen en la tirada deGnosis En caso de vampiros eacutestos caenen Letargo hasta que el Garou deseedespertarlos (el Garou tambieacuten puededespertar a los blancos comunes) hastaque otro vampiro con Generacioacuten igual omenor les deacute un pto de Sangre o hastaque su Senda se lo permita (lo que ocu-rra antes) ndashlos efectos son similares a u-na aplicacioacuten de Mortis- El blanco (sino es un vampiro) cuando despierta es-taacute bastante aturdido (su organismo se es-taacute acelerando hasta sus niveles de meta-

bolismo normales) y tendraacute una penali-zacioacuten de +2 a la dificultad de cualquiertirada y -1 a todas las Reservas de dadosdurante 24 horas Si el blanco ha pasadomaacutes de un mes hibernado necesitaraacute a-demaacutes ejercitar sus muacutesculos durante 11-

Resistencia diacuteas (miacutenimo 1) para volvera ponerse en forma junto con una dietamuy rica en caloriacuteas (si se trata de un servivo) Un Garou que se hiberna a siacute mis-mo y logra la tirada podraacute averiguar si

despierta en el instante en que lo planeoacuteo si lo hace antes o despueacutes de tiempo

Con un eacutexito el Garou despierta con unmargen de error de un mes Con tres elerror es de 10 diacuteas Con cinco eacutexitos elGarou no necesita controlar su letargoDespertaraacute cuando lo desee Cuando des-

pierte soacutelo necesitaraacute una buena comidaque lo reponga

Voz de Muerte (Nivel 5) El Garou en-viacutea palabras destructivas a traveacutes de ungeacutelido viento para que soacutelo sean escu-chadas por su blanco Eacuteste caeraacute fulmi-nado por un dolor visceral que destruiraacutesu cuerpo y consumiraacute su alma Un Ava-tar del Sasquatch ensentildea este Don Siste-

ma El Garou soacutelo puede usar este Don

cuando tiene al blanco a la vista o si nolo tiene pero lo conoce cuando sopla vi-ento del Norte NorEste o Nor Oeste (el

Narrador decide sobre el viento) Enton-ces el Garou gasta 1 pto de Gnosis y o-tro de Rabia y tira Gnosis (dif 8) mien-tras enviacutea susurros asesinos a traveacutes delviento El Don alcanzaraacute tarde o tempra-no al blanco (en cualquier lugar del mun-do que no esteacute sellado del aire exteriorEn caso contrario el Viento de Muerte

puede esperar a que el blanco salga de suaislamiento o si eacuteste huye por otro lugarel viento lo perseguiraacute [incluso en laUmbra donde el Viento toma el aspectode un demonio de hielo] El viento soacuteloesperaraacute un maacuteximo de una semana -unmes con 5+ eacutexitos- o se disiparaacute sincumplir su cometido) Cuando alcanza asu blanco eacuteste debe tirar Fuerza de Vo-

luntad a dif 8 y lograr tantos eacutexitos co-

mo los obtenidos por quien lanzoacute el DonSi logra menos moriraacute en una agoniacuteaatroz Cualquiera que estudie su cadaacuteverencontraraacute que su corazoacuten ha estallado yque su cerebro se ha congelado Si al-guien que presencia esa muerte logra unatirada de Percepcioacuten+Empatiacutea a dif 8

podraacute notar el aire tan friacuteo que rodea al blanco y coacutemo unos susurros que excla-man palabras de odio y muerte puedenescucharse deacutebilmente en el viento (eacutesto

puede provocar el Delirio en humanos)Un vampiro es destruido si soacutelo logra la

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mitad o menos de eacutexitos que el Garou Si

logra maacutes pero no llega a los del invoca-dor cae en letargo con 3 ptos menos deSangre por congelacioacuten del sistema san-guiacuteneo por cada eacutexito que logroacute quien u-soacute el Don Aunque se consiga la tirada

si el blanco es humano debe hacer otratirada de Fuerza de Voluntad a dif 8 para ver si el Delirio le alcanza

La Voz de la Gran Bestia (Nivel 5) Cuando el Garou habla no es su voz laque se escucha sino las palabras del Sas-quatch que atraviesan la Celosiacutea que se-

para el mundo material del espiritualTodos aquellos que lo escuchan puedensentirse fuertemente influenciados por eacutel

El Don dura toda una escena y un avatardel Sasquatch lo ensentildea Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira eseRasgo a dif 7 Mientras el Don dura seconsidera que el Garou tiene Nivel 6 encualquier Habilidad y Atributo Socialesy en cualquier accioacuten relacionada con e-llas El Garou tambieacuten obtiene -2 a la di-ficultad para influenciar a quien escuchay es objetivo de sus palabras Si alguienintenta resistirse pierde automaacuteticamen-te un pto de Fuerza de Voluntad cuandoanuncia eacutesto aunque despueacutes puede ha-cer una tirada de Fuerza de Voluntad adif 8 necesitando lograr tantos eacutexitoscomo los del Garou en su tirada Social

para no ser influenciado Ademaacutes el Ga-rou puede hacer que el cuerpo u organis-mo de un enemigo le obedezca cuandoordena cosas como muere o suicidate o

bien mata a tus compantildeeros si logra

vencerle en una tirada opuesta de Mani- pulacioacuten+Liderazgo contra la Fuerza de

Voluntad del blanco (dif 7) Eacuteste reac-ciona ante oacuterdenes como mueacuterete con un

paro cardiacuteaco una embolia cerebral ycosas asiacute El efecto de la voz del Garoualcanza hasta 250 metros y puede orde-nar a un individuo y a un colectivo

Jaula de Eternidad (Nivel 5) Si el Ga-rou desea conservar por toda la eterni-

dad a un enemigo puede hacer uso deeste Don que le permite encerrarlo en un

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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entrechocar de cuchillos ademaacutes de gas-tar 1 Gnosis Durante el resto de la esce-na las garras del Garou causan dos da-dos adicionales de dantildeo Hay que teneren cuenta que el acero y el hierro causan

mucho dantildeo a los seres feeacutericos Un Ga-rou que intente entablar contacto con u-no de ellos con este Don activo obtieneun +1 a la dificultad de cualquier tiradaSocial con ellos Las Garras de Acerocausan +3 al dantildeo contra los Feeacutericos

La Sombra Blanca (Nivel 3) El Garouque estaacute afectado por el poder de esteDon muta su apariencia a una forma in-substancial como hecha de niebla con

los ojos como carbones encendidos a lavista de los demaacutes Pero que no se enga-ntildeen pues el Garou se ha vuelto mortaluna bestia raacutepida y cortante como el vi-ento del Aacutertico Un Espiacuteritu de la Guerrao un avatar del Wendigo ensentildean esteDon Sistema El Garou gasta un puntode Rabia y otro de Gnosis Durante elresto de la escena cuando el Garou entraen combate adopta una forma espectraly corre veloz entre los enemigos dandozarpazos de forma imparable No puede

parar de correr y golpear hasta que todoslos enemigos hayan muerto o huido ElGarou estaacute en un estado de Frenesiacute con-trolado (las penalizaciones de dantildeo por

Niveles de Salud perdidos son soacutelo lamitad redondeando hacia abajo) El Ga-rou obtiene 2 acciones extra por turno deCombate y su velocidad en carrera seduplica El dantildeo de cualquier maniobra

de combate con sus armas naturales au-menta en +2 dados si el blanco de su primer golpe no pasa una tirada de Fuer-

za de Voluntad (dif 8) perderaacute la sigui-ente accioacuten en combate y obtendraacute un -2a cualquier tirada de Resistencia duranteel resto de la escena (ser atacado por una

bestia tan terrible merma la firmeza decualquier enemigo y sus garras hielan elcuerpo y el corazoacuten) Esta tirada se rea-liza una vez por combate y por cada in-

dividuo atacado en eacutel Cualquiera quecombata en el bando opuesto al de un

Garou que utilice este Don deberaacute pasaruna tirada de Fuerza de Voluntad (difi-cultad igual al Nivel de Rabia del Garoual entrar en combate) o quedaraacute tan so-

brecogido que todas sus acciones en el

combate obtendraacuten un -2 a la Reserva(un fracaso significa que el enemigo hu-ye aterrorizado) Cualquiera que intenteinfluir en el (o controlar al) Garou en es-te estado tiene un +2 a la dificultad ElGarou por uacuteltimo gana +1 a la Reservade Iniciativa en combate cuerpo a cuer-

po (no cuentan acciones a distancia)

Bramido de Rabia (Nivel 3) El Garoucanta a la Bestia interior cuando va a en-

trar en Combate alentando a su manada para que estalle en una furia asesina con-tra sus enemigos El caacutentico afecta soacuteloen un aacuterea de 50 metros de radio a todoslos Garou de la manada y aliados dequien canta pero eacutel no es afectado aun-que puede combatir de forma normal mi-entras canta Este Don lo ensentildea un espiacute-ritu de la Guerra Sistema El Garou tiraCarisma+Interpretacioacuten a dif 7 Cada eacute-xito hace que el Don dure 2 turnos decombate Todos los afectados ganan un

pto de Rabia cada turno de combate queel Garou estaacute cantando y a la hora degastar Rabia en cada turno pueden gas-tar un punto extra sin eliminarlo de suReserva de Rabia Es decir pueden usar3 ptos de Rabia y soacutelo tachar 2 La Ra-

bia puede superar su Nivel permanentee incluso Nivel 10 pero los Garou afec-tados no entraraacuten en Frenesiacute mientras

dure el Don a menos que lo deseen vo-luntariamente (en cuyo caso entran sinnecesidad de tirada) El Garou que auacutellano gana Rabia pero siacute se beneficia delgasto de un pto extra sin necesidad deeliminarlo Este Garou obtiene un ndash1 a laReserva de cualquier accioacuten en combatey un +1 a la dificultad mientras canta

Hielo Diamantino (Nivel 3) Las garrasy dientes del Garou se cubren de una fi-

na capa de escarcha y se vuelven trans- parentes como el cristal tan duras como

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el diamante y friacuteas como el hielo de unglaciar El aliento del Garou es geacutelido yaun si hace calor se condensa en una fi-na nube de vaho Este friacuteo es tan intensoque penetra en los corazones de quienes

son heridos por eacutel Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou tira Gnosis (dificultad 7) y gastaun pto de dicho Rasgo Durante el restode la escena sus garras y dientes se con-vierten en geacutelidos diamantes causando+2 al dantildeo Ademaacutes cualquier blanco al-canzado por las garras o los dientes eneste estado debe hacer una tirada de Fu-

erza de Voluntad (dif 7) e igualar en eacute-xitos los Niveles de Salud perdidos o

perderaacute un punto de Fuerza de Voluntad y otro de Resistencia (la Resistencia serecupera como si se tratase de HeridasAgravadas) Cualquier objeto pequentildeohecho de metal (excepto plata) piedra(excepto cuarzo y diamante) o maderatocado por las garras se desmenuzaraacute

resquebrajado por una capa de escarchaque lo envuelve al instante

La Voz de los Heacuteroes (Nivel 4) La vozdel Garou que canta con este Don se

convierte en un auteacutentico estandarte devictoria Todos aquellos que son su ma-nada y aliados en la batalla se rodean deuna vitalidad abrumadora y de una fiere-za implacable Quien canta este Don seasegura una victoria o una derrota muycara para sus enemigos Este Don lo en-sentildea un espiacuteritu de Guerra o de los Ante-

pasados El Don dura tanto tiempo comoel Garou canta Sistema El Garou tiraGnosis (dificultad 7) y gasta un punto de

Rabia y otro de Fuerza de Voluntad Elnuacutemero de eacutexitos que se consiguen en latirada de Gnosis es el nuacutemero de turnosx2 que el Don causa efecto Mientras elGarou canta soacutelo puede emprender ac-ciones defensivas (+1 a la dificultad encualquier accioacuten mientras dura el Don)

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Cuando el Garou canta todos sus aliadosganan un punto de Fuerza de Voluntad yde Rabia a su Reserva por cada turno decaacutentico Eacutesto puede hacer que se alcanceel nivel maacuteximo actual de ambos Rasgos

(e incluso se supere el mismo o el valor10) Ya que se obtiene Rabia y Fuerza

de Voluntad al mismo tiempo no se ac-tivaraacute la Maldicioacuten si la 2ordf es mayor a la

primera En caso contrario proceder nor-malmente Ademaacutes de ello todos los a-fectados obtienen +2 a sus Reservas encualquier tirada en combate (excepto pa-ra el uso de Dones) El Garou que cantasoacutelo gana esta bonificacioacuten en accionesdefensivas mientras dura el Don

Lanza de Ymir (Nivel 4) El Garouconcentra en una de sus manos la hume-dad ambiental congelaacutendola con su geacuteli-da ira convirtieacutendola en una robusta lan-za de hielo El dolor que eacutesta causa ensus enemigos es tal que arranca alaridosde agoniacutea suficientes como para arredraral maacutes bravo Un avatar del Sasquatchensentildea este Don Sistema El Garou gas-ta un pto de Gnosis y otro de Rabia y u-na lanza de hielo se forma en sus manostan friacutea que casi quema la piel Cuandoes arrojada contra un blanco impacta au-tomaacuteticamente (si este no se estaacute movi-endo de forma sobrenatural con Veloci-

dad de Veacutertigo Velocidad del Rayo u-sando otro Don o Rabia en cuyo casose procederaacute a la tirada normal de ataquecomo con ldquoArmas de Fuegordquo que en es-te caso es Destreza+Atletismo a dif 7)

Con un eacutexito neto al impactar el dantildeo dela lanza se reduce en 3 dados Con dos eacute-xitos en 2 y con tres eacutexitos en 1 La lanzase dirige directamente contra el pechodel blanco El dantildeo de eacutesta es igual a (la

Rabia+Gnosis permanentes 2)+4 dellanzador (agravado) y para absorberlo el

blanco debe usar su Resistencia+Fuerza

de Voluntad Al golpear la lanza se des-hace en escarcha a traveacutes del cuerpo del

blanco provocando dantildeos por congelaci-

oacuten (un vaacutestago pierde 1 pto de Sangre por cada eacutexito que logroacute el atacante en la

tirada de dantildeo independientemente delos eacutexitos del vampiro para absorberlo)Ademaacutes del dantildeo provocado el Garoutira su Rabia a una dif igual a la Fuerza

de Voluntad del blanco (la lanza es una

extensioacuten de la Rabia del Garou) Sedebe obtener eacutexito para aplicar efectosadicionales Estos son

Por cada eacutexito logrado el blanco pierdeun pto de Fuerza de Voluntad Si los eacute-xitos superan el valor temporal de esteRasgo cada dos eacutexitos adicionales sobreel mismo eliminan un punto Permanentedel mismo O bien por cada dos eacutexitoslogrados se elimina uno permanente del

Rasgo de Resistencia

Utilizar el Don concede al Garou +2 a suvalor de Iniciativa a la hora de calcularlas acciones del atacante y blanco en uncombate a distancia

Fuego Invernal (Nivel 4) Con esteDon el Garou invoca unas llamas de co-lor azul brillante sobre un enemigo tanfriacuteas que abrasan Todo lo que las llamastocan cristaliza y estalla en pedazos o

bien se desmorona sobre su propio pesoEs una manera cruel de eliminar al ene-migo pero en la guerra en nombre deGaia todo es vaacutelido Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou gasta 1 pto de Rabia y tira Gnosis (dif igual a la Resistencia+3 del blancoo 7 contra blancos inanimados) Cada eacute-xito permite invocar la llama hasta a 10

metros del Garou Si lo logra el blancoelegido queda envuelto por una llama a-zul brillante que causa un dantildeo (agrava-do) igual a la Rabia del Garou Se consi-dera dantildeo por fuego contra vampirosque pierden 1 pto de Sangre por cadados niveles de Salud sufridos El blancotambieacuten pierde un nivel de Resistencia (2 si no pudo resistir ninguacuten nivel de da-ntildeo y no ha sido destruido o muerto) Lallama envuelve durante todo un turno al

blanco impidieacutendole llevar a cabo nin-guna accioacuten ofensiva Las acciones de-

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fensivas estaacuten penalizadas a -1 en la Re-serva en ese turno Cuando la llama se a-

paga todo en un radio de un metro (in-cluido el blanco) estaacute cubierto de una ca-

pa dura de escarcha La Resistencia per-

dida se recupera como si se tratase deheridas agravadas

Suentildeo Helado (Nivel 4) El Garou queutiliza este Don puede hacer entrar en hi-

bernacioacuten a cualquier blanco designadocon soacutelo tocarle Un simple roce del Ga-rou hace al blanco ralentizar todos sussistemas vitales cayendo en un letargoinvernal El Garou puede hibernarse a siacutemismo con la ventaja de poder despertar

cuando lo desee (maacutes o menos) Un espiacute-ritu del Oso ensentildea este Don Sistema El Garou gasta un pto de Gnosis y tiraGnosis (dif Resistencia+3 del blanco o6 para siacute mismo) Cuando se toca al bla-nco (puede ser con un puntildeetazo) y seconsigue eacutexito eacuteste cae en hibernacioacutencomo maacuteximo durante tantos meses co-mo eacutexitos se consiguiesen en la tirada deGnosis En caso de vampiros eacutestos caenen Letargo hasta que el Garou deseedespertarlos (el Garou tambieacuten puededespertar a los blancos comunes) hastaque otro vampiro con Generacioacuten igual omenor les deacute un pto de Sangre o hastaque su Senda se lo permita (lo que ocu-rra antes) ndashlos efectos son similares a u-na aplicacioacuten de Mortis- El blanco (sino es un vampiro) cuando despierta es-taacute bastante aturdido (su organismo se es-taacute acelerando hasta sus niveles de meta-

bolismo normales) y tendraacute una penali-zacioacuten de +2 a la dificultad de cualquiertirada y -1 a todas las Reservas de dadosdurante 24 horas Si el blanco ha pasadomaacutes de un mes hibernado necesitaraacute a-demaacutes ejercitar sus muacutesculos durante 11-

Resistencia diacuteas (miacutenimo 1) para volvera ponerse en forma junto con una dietamuy rica en caloriacuteas (si se trata de un servivo) Un Garou que se hiberna a siacute mis-mo y logra la tirada podraacute averiguar si

despierta en el instante en que lo planeoacuteo si lo hace antes o despueacutes de tiempo

Con un eacutexito el Garou despierta con unmargen de error de un mes Con tres elerror es de 10 diacuteas Con cinco eacutexitos elGarou no necesita controlar su letargoDespertaraacute cuando lo desee Cuando des-

pierte soacutelo necesitaraacute una buena comidaque lo reponga

Voz de Muerte (Nivel 5) El Garou en-viacutea palabras destructivas a traveacutes de ungeacutelido viento para que soacutelo sean escu-chadas por su blanco Eacuteste caeraacute fulmi-nado por un dolor visceral que destruiraacutesu cuerpo y consumiraacute su alma Un Ava-tar del Sasquatch ensentildea este Don Siste-

ma El Garou soacutelo puede usar este Don

cuando tiene al blanco a la vista o si nolo tiene pero lo conoce cuando sopla vi-ento del Norte NorEste o Nor Oeste (el

Narrador decide sobre el viento) Enton-ces el Garou gasta 1 pto de Gnosis y o-tro de Rabia y tira Gnosis (dif 8) mien-tras enviacutea susurros asesinos a traveacutes delviento El Don alcanzaraacute tarde o tempra-no al blanco (en cualquier lugar del mun-do que no esteacute sellado del aire exteriorEn caso contrario el Viento de Muerte

puede esperar a que el blanco salga de suaislamiento o si eacuteste huye por otro lugarel viento lo perseguiraacute [incluso en laUmbra donde el Viento toma el aspectode un demonio de hielo] El viento soacuteloesperaraacute un maacuteximo de una semana -unmes con 5+ eacutexitos- o se disiparaacute sincumplir su cometido) Cuando alcanza asu blanco eacuteste debe tirar Fuerza de Vo-

luntad a dif 8 y lograr tantos eacutexitos co-

mo los obtenidos por quien lanzoacute el DonSi logra menos moriraacute en una agoniacuteaatroz Cualquiera que estudie su cadaacuteverencontraraacute que su corazoacuten ha estallado yque su cerebro se ha congelado Si al-guien que presencia esa muerte logra unatirada de Percepcioacuten+Empatiacutea a dif 8

podraacute notar el aire tan friacuteo que rodea al blanco y coacutemo unos susurros que excla-man palabras de odio y muerte puedenescucharse deacutebilmente en el viento (eacutesto

puede provocar el Delirio en humanos)Un vampiro es destruido si soacutelo logra la

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mitad o menos de eacutexitos que el Garou Si

logra maacutes pero no llega a los del invoca-dor cae en letargo con 3 ptos menos deSangre por congelacioacuten del sistema san-guiacuteneo por cada eacutexito que logroacute quien u-soacute el Don Aunque se consiga la tirada

si el blanco es humano debe hacer otratirada de Fuerza de Voluntad a dif 8 para ver si el Delirio le alcanza

La Voz de la Gran Bestia (Nivel 5) Cuando el Garou habla no es su voz laque se escucha sino las palabras del Sas-quatch que atraviesan la Celosiacutea que se-

para el mundo material del espiritualTodos aquellos que lo escuchan puedensentirse fuertemente influenciados por eacutel

El Don dura toda una escena y un avatardel Sasquatch lo ensentildea Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira eseRasgo a dif 7 Mientras el Don dura seconsidera que el Garou tiene Nivel 6 encualquier Habilidad y Atributo Socialesy en cualquier accioacuten relacionada con e-llas El Garou tambieacuten obtiene -2 a la di-ficultad para influenciar a quien escuchay es objetivo de sus palabras Si alguienintenta resistirse pierde automaacuteticamen-te un pto de Fuerza de Voluntad cuandoanuncia eacutesto aunque despueacutes puede ha-cer una tirada de Fuerza de Voluntad adif 8 necesitando lograr tantos eacutexitoscomo los del Garou en su tirada Social

para no ser influenciado Ademaacutes el Ga-rou puede hacer que el cuerpo u organis-mo de un enemigo le obedezca cuandoordena cosas como muere o suicidate o

bien mata a tus compantildeeros si logra

vencerle en una tirada opuesta de Mani- pulacioacuten+Liderazgo contra la Fuerza de

Voluntad del blanco (dif 7) Eacuteste reac-ciona ante oacuterdenes como mueacuterete con un

paro cardiacuteaco una embolia cerebral ycosas asiacute El efecto de la voz del Garoualcanza hasta 250 metros y puede orde-nar a un individuo y a un colectivo

Jaula de Eternidad (Nivel 5) Si el Ga-rou desea conservar por toda la eterni-

dad a un enemigo puede hacer uso deeste Don que le permite encerrarlo en un

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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el diamante y friacuteas como el hielo de unglaciar El aliento del Garou es geacutelido yaun si hace calor se condensa en una fi-na nube de vaho Este friacuteo es tan intensoque penetra en los corazones de quienes

son heridos por eacutel Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou tira Gnosis (dificultad 7) y gastaun pto de dicho Rasgo Durante el restode la escena sus garras y dientes se con-vierten en geacutelidos diamantes causando+2 al dantildeo Ademaacutes cualquier blanco al-canzado por las garras o los dientes eneste estado debe hacer una tirada de Fu-

erza de Voluntad (dif 7) e igualar en eacute-xitos los Niveles de Salud perdidos o

perderaacute un punto de Fuerza de Voluntad y otro de Resistencia (la Resistencia serecupera como si se tratase de HeridasAgravadas) Cualquier objeto pequentildeohecho de metal (excepto plata) piedra(excepto cuarzo y diamante) o maderatocado por las garras se desmenuzaraacute

resquebrajado por una capa de escarchaque lo envuelve al instante

La Voz de los Heacuteroes (Nivel 4) La vozdel Garou que canta con este Don se

convierte en un auteacutentico estandarte devictoria Todos aquellos que son su ma-nada y aliados en la batalla se rodean deuna vitalidad abrumadora y de una fiere-za implacable Quien canta este Don seasegura una victoria o una derrota muycara para sus enemigos Este Don lo en-sentildea un espiacuteritu de Guerra o de los Ante-

pasados El Don dura tanto tiempo comoel Garou canta Sistema El Garou tiraGnosis (dificultad 7) y gasta un punto de

Rabia y otro de Fuerza de Voluntad Elnuacutemero de eacutexitos que se consiguen en latirada de Gnosis es el nuacutemero de turnosx2 que el Don causa efecto Mientras elGarou canta soacutelo puede emprender ac-ciones defensivas (+1 a la dificultad encualquier accioacuten mientras dura el Don)

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Cuando el Garou canta todos sus aliadosganan un punto de Fuerza de Voluntad yde Rabia a su Reserva por cada turno decaacutentico Eacutesto puede hacer que se alcanceel nivel maacuteximo actual de ambos Rasgos

(e incluso se supere el mismo o el valor10) Ya que se obtiene Rabia y Fuerza

de Voluntad al mismo tiempo no se ac-tivaraacute la Maldicioacuten si la 2ordf es mayor a la

primera En caso contrario proceder nor-malmente Ademaacutes de ello todos los a-fectados obtienen +2 a sus Reservas encualquier tirada en combate (excepto pa-ra el uso de Dones) El Garou que cantasoacutelo gana esta bonificacioacuten en accionesdefensivas mientras dura el Don

Lanza de Ymir (Nivel 4) El Garouconcentra en una de sus manos la hume-dad ambiental congelaacutendola con su geacuteli-da ira convirtieacutendola en una robusta lan-za de hielo El dolor que eacutesta causa ensus enemigos es tal que arranca alaridosde agoniacutea suficientes como para arredraral maacutes bravo Un avatar del Sasquatchensentildea este Don Sistema El Garou gas-ta un pto de Gnosis y otro de Rabia y u-na lanza de hielo se forma en sus manostan friacutea que casi quema la piel Cuandoes arrojada contra un blanco impacta au-tomaacuteticamente (si este no se estaacute movi-endo de forma sobrenatural con Veloci-

dad de Veacutertigo Velocidad del Rayo u-sando otro Don o Rabia en cuyo casose procederaacute a la tirada normal de ataquecomo con ldquoArmas de Fuegordquo que en es-te caso es Destreza+Atletismo a dif 7)

Con un eacutexito neto al impactar el dantildeo dela lanza se reduce en 3 dados Con dos eacute-xitos en 2 y con tres eacutexitos en 1 La lanzase dirige directamente contra el pechodel blanco El dantildeo de eacutesta es igual a (la

Rabia+Gnosis permanentes 2)+4 dellanzador (agravado) y para absorberlo el

blanco debe usar su Resistencia+Fuerza

de Voluntad Al golpear la lanza se des-hace en escarcha a traveacutes del cuerpo del

blanco provocando dantildeos por congelaci-

oacuten (un vaacutestago pierde 1 pto de Sangre por cada eacutexito que logroacute el atacante en la

tirada de dantildeo independientemente delos eacutexitos del vampiro para absorberlo)Ademaacutes del dantildeo provocado el Garoutira su Rabia a una dif igual a la Fuerza

de Voluntad del blanco (la lanza es una

extensioacuten de la Rabia del Garou) Sedebe obtener eacutexito para aplicar efectosadicionales Estos son

Por cada eacutexito logrado el blanco pierdeun pto de Fuerza de Voluntad Si los eacute-xitos superan el valor temporal de esteRasgo cada dos eacutexitos adicionales sobreel mismo eliminan un punto Permanentedel mismo O bien por cada dos eacutexitoslogrados se elimina uno permanente del

Rasgo de Resistencia

Utilizar el Don concede al Garou +2 a suvalor de Iniciativa a la hora de calcularlas acciones del atacante y blanco en uncombate a distancia

Fuego Invernal (Nivel 4) Con esteDon el Garou invoca unas llamas de co-lor azul brillante sobre un enemigo tanfriacuteas que abrasan Todo lo que las llamastocan cristaliza y estalla en pedazos o

bien se desmorona sobre su propio pesoEs una manera cruel de eliminar al ene-migo pero en la guerra en nombre deGaia todo es vaacutelido Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou gasta 1 pto de Rabia y tira Gnosis (dif igual a la Resistencia+3 del blancoo 7 contra blancos inanimados) Cada eacute-xito permite invocar la llama hasta a 10

metros del Garou Si lo logra el blancoelegido queda envuelto por una llama a-zul brillante que causa un dantildeo (agrava-do) igual a la Rabia del Garou Se consi-dera dantildeo por fuego contra vampirosque pierden 1 pto de Sangre por cadados niveles de Salud sufridos El blancotambieacuten pierde un nivel de Resistencia (2 si no pudo resistir ninguacuten nivel de da-ntildeo y no ha sido destruido o muerto) Lallama envuelve durante todo un turno al

blanco impidieacutendole llevar a cabo nin-guna accioacuten ofensiva Las acciones de-

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fensivas estaacuten penalizadas a -1 en la Re-serva en ese turno Cuando la llama se a-

paga todo en un radio de un metro (in-cluido el blanco) estaacute cubierto de una ca-

pa dura de escarcha La Resistencia per-

dida se recupera como si se tratase deheridas agravadas

Suentildeo Helado (Nivel 4) El Garou queutiliza este Don puede hacer entrar en hi-

bernacioacuten a cualquier blanco designadocon soacutelo tocarle Un simple roce del Ga-rou hace al blanco ralentizar todos sussistemas vitales cayendo en un letargoinvernal El Garou puede hibernarse a siacutemismo con la ventaja de poder despertar

cuando lo desee (maacutes o menos) Un espiacute-ritu del Oso ensentildea este Don Sistema El Garou gasta un pto de Gnosis y tiraGnosis (dif Resistencia+3 del blanco o6 para siacute mismo) Cuando se toca al bla-nco (puede ser con un puntildeetazo) y seconsigue eacutexito eacuteste cae en hibernacioacutencomo maacuteximo durante tantos meses co-mo eacutexitos se consiguiesen en la tirada deGnosis En caso de vampiros eacutestos caenen Letargo hasta que el Garou deseedespertarlos (el Garou tambieacuten puededespertar a los blancos comunes) hastaque otro vampiro con Generacioacuten igual omenor les deacute un pto de Sangre o hastaque su Senda se lo permita (lo que ocu-rra antes) ndashlos efectos son similares a u-na aplicacioacuten de Mortis- El blanco (sino es un vampiro) cuando despierta es-taacute bastante aturdido (su organismo se es-taacute acelerando hasta sus niveles de meta-

bolismo normales) y tendraacute una penali-zacioacuten de +2 a la dificultad de cualquiertirada y -1 a todas las Reservas de dadosdurante 24 horas Si el blanco ha pasadomaacutes de un mes hibernado necesitaraacute a-demaacutes ejercitar sus muacutesculos durante 11-

Resistencia diacuteas (miacutenimo 1) para volvera ponerse en forma junto con una dietamuy rica en caloriacuteas (si se trata de un servivo) Un Garou que se hiberna a siacute mis-mo y logra la tirada podraacute averiguar si

despierta en el instante en que lo planeoacuteo si lo hace antes o despueacutes de tiempo

Con un eacutexito el Garou despierta con unmargen de error de un mes Con tres elerror es de 10 diacuteas Con cinco eacutexitos elGarou no necesita controlar su letargoDespertaraacute cuando lo desee Cuando des-

pierte soacutelo necesitaraacute una buena comidaque lo reponga

Voz de Muerte (Nivel 5) El Garou en-viacutea palabras destructivas a traveacutes de ungeacutelido viento para que soacutelo sean escu-chadas por su blanco Eacuteste caeraacute fulmi-nado por un dolor visceral que destruiraacutesu cuerpo y consumiraacute su alma Un Ava-tar del Sasquatch ensentildea este Don Siste-

ma El Garou soacutelo puede usar este Don

cuando tiene al blanco a la vista o si nolo tiene pero lo conoce cuando sopla vi-ento del Norte NorEste o Nor Oeste (el

Narrador decide sobre el viento) Enton-ces el Garou gasta 1 pto de Gnosis y o-tro de Rabia y tira Gnosis (dif 8) mien-tras enviacutea susurros asesinos a traveacutes delviento El Don alcanzaraacute tarde o tempra-no al blanco (en cualquier lugar del mun-do que no esteacute sellado del aire exteriorEn caso contrario el Viento de Muerte

puede esperar a que el blanco salga de suaislamiento o si eacuteste huye por otro lugarel viento lo perseguiraacute [incluso en laUmbra donde el Viento toma el aspectode un demonio de hielo] El viento soacuteloesperaraacute un maacuteximo de una semana -unmes con 5+ eacutexitos- o se disiparaacute sincumplir su cometido) Cuando alcanza asu blanco eacuteste debe tirar Fuerza de Vo-

luntad a dif 8 y lograr tantos eacutexitos co-

mo los obtenidos por quien lanzoacute el DonSi logra menos moriraacute en una agoniacuteaatroz Cualquiera que estudie su cadaacuteverencontraraacute que su corazoacuten ha estallado yque su cerebro se ha congelado Si al-guien que presencia esa muerte logra unatirada de Percepcioacuten+Empatiacutea a dif 8

podraacute notar el aire tan friacuteo que rodea al blanco y coacutemo unos susurros que excla-man palabras de odio y muerte puedenescucharse deacutebilmente en el viento (eacutesto

puede provocar el Delirio en humanos)Un vampiro es destruido si soacutelo logra la

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mitad o menos de eacutexitos que el Garou Si

logra maacutes pero no llega a los del invoca-dor cae en letargo con 3 ptos menos deSangre por congelacioacuten del sistema san-guiacuteneo por cada eacutexito que logroacute quien u-soacute el Don Aunque se consiga la tirada

si el blanco es humano debe hacer otratirada de Fuerza de Voluntad a dif 8 para ver si el Delirio le alcanza

La Voz de la Gran Bestia (Nivel 5) Cuando el Garou habla no es su voz laque se escucha sino las palabras del Sas-quatch que atraviesan la Celosiacutea que se-

para el mundo material del espiritualTodos aquellos que lo escuchan puedensentirse fuertemente influenciados por eacutel

El Don dura toda una escena y un avatardel Sasquatch lo ensentildea Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira eseRasgo a dif 7 Mientras el Don dura seconsidera que el Garou tiene Nivel 6 encualquier Habilidad y Atributo Socialesy en cualquier accioacuten relacionada con e-llas El Garou tambieacuten obtiene -2 a la di-ficultad para influenciar a quien escuchay es objetivo de sus palabras Si alguienintenta resistirse pierde automaacuteticamen-te un pto de Fuerza de Voluntad cuandoanuncia eacutesto aunque despueacutes puede ha-cer una tirada de Fuerza de Voluntad adif 8 necesitando lograr tantos eacutexitoscomo los del Garou en su tirada Social

para no ser influenciado Ademaacutes el Ga-rou puede hacer que el cuerpo u organis-mo de un enemigo le obedezca cuandoordena cosas como muere o suicidate o

bien mata a tus compantildeeros si logra

vencerle en una tirada opuesta de Mani- pulacioacuten+Liderazgo contra la Fuerza de

Voluntad del blanco (dif 7) Eacuteste reac-ciona ante oacuterdenes como mueacuterete con un

paro cardiacuteaco una embolia cerebral ycosas asiacute El efecto de la voz del Garoualcanza hasta 250 metros y puede orde-nar a un individuo y a un colectivo

Jaula de Eternidad (Nivel 5) Si el Ga-rou desea conservar por toda la eterni-

dad a un enemigo puede hacer uso deeste Don que le permite encerrarlo en un

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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Cuando el Garou canta todos sus aliadosganan un punto de Fuerza de Voluntad yde Rabia a su Reserva por cada turno decaacutentico Eacutesto puede hacer que se alcanceel nivel maacuteximo actual de ambos Rasgos

(e incluso se supere el mismo o el valor10) Ya que se obtiene Rabia y Fuerza

de Voluntad al mismo tiempo no se ac-tivaraacute la Maldicioacuten si la 2ordf es mayor a la

primera En caso contrario proceder nor-malmente Ademaacutes de ello todos los a-fectados obtienen +2 a sus Reservas encualquier tirada en combate (excepto pa-ra el uso de Dones) El Garou que cantasoacutelo gana esta bonificacioacuten en accionesdefensivas mientras dura el Don

Lanza de Ymir (Nivel 4) El Garouconcentra en una de sus manos la hume-dad ambiental congelaacutendola con su geacuteli-da ira convirtieacutendola en una robusta lan-za de hielo El dolor que eacutesta causa ensus enemigos es tal que arranca alaridosde agoniacutea suficientes como para arredraral maacutes bravo Un avatar del Sasquatchensentildea este Don Sistema El Garou gas-ta un pto de Gnosis y otro de Rabia y u-na lanza de hielo se forma en sus manostan friacutea que casi quema la piel Cuandoes arrojada contra un blanco impacta au-tomaacuteticamente (si este no se estaacute movi-endo de forma sobrenatural con Veloci-

dad de Veacutertigo Velocidad del Rayo u-sando otro Don o Rabia en cuyo casose procederaacute a la tirada normal de ataquecomo con ldquoArmas de Fuegordquo que en es-te caso es Destreza+Atletismo a dif 7)

Con un eacutexito neto al impactar el dantildeo dela lanza se reduce en 3 dados Con dos eacute-xitos en 2 y con tres eacutexitos en 1 La lanzase dirige directamente contra el pechodel blanco El dantildeo de eacutesta es igual a (la

Rabia+Gnosis permanentes 2)+4 dellanzador (agravado) y para absorberlo el

blanco debe usar su Resistencia+Fuerza

de Voluntad Al golpear la lanza se des-hace en escarcha a traveacutes del cuerpo del

blanco provocando dantildeos por congelaci-

oacuten (un vaacutestago pierde 1 pto de Sangre por cada eacutexito que logroacute el atacante en la

tirada de dantildeo independientemente delos eacutexitos del vampiro para absorberlo)Ademaacutes del dantildeo provocado el Garoutira su Rabia a una dif igual a la Fuerza

de Voluntad del blanco (la lanza es una

extensioacuten de la Rabia del Garou) Sedebe obtener eacutexito para aplicar efectosadicionales Estos son

Por cada eacutexito logrado el blanco pierdeun pto de Fuerza de Voluntad Si los eacute-xitos superan el valor temporal de esteRasgo cada dos eacutexitos adicionales sobreel mismo eliminan un punto Permanentedel mismo O bien por cada dos eacutexitoslogrados se elimina uno permanente del

Rasgo de Resistencia

Utilizar el Don concede al Garou +2 a suvalor de Iniciativa a la hora de calcularlas acciones del atacante y blanco en uncombate a distancia

Fuego Invernal (Nivel 4) Con esteDon el Garou invoca unas llamas de co-lor azul brillante sobre un enemigo tanfriacuteas que abrasan Todo lo que las llamastocan cristaliza y estalla en pedazos o

bien se desmorona sobre su propio pesoEs una manera cruel de eliminar al ene-migo pero en la guerra en nombre deGaia todo es vaacutelido Este Don lo ensentildeaun Avatar del Sasquatch Sistema ElGarou gasta 1 pto de Rabia y tira Gnosis (dif igual a la Resistencia+3 del blancoo 7 contra blancos inanimados) Cada eacute-xito permite invocar la llama hasta a 10

metros del Garou Si lo logra el blancoelegido queda envuelto por una llama a-zul brillante que causa un dantildeo (agrava-do) igual a la Rabia del Garou Se consi-dera dantildeo por fuego contra vampirosque pierden 1 pto de Sangre por cadados niveles de Salud sufridos El blancotambieacuten pierde un nivel de Resistencia (2 si no pudo resistir ninguacuten nivel de da-ntildeo y no ha sido destruido o muerto) Lallama envuelve durante todo un turno al

blanco impidieacutendole llevar a cabo nin-guna accioacuten ofensiva Las acciones de-

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fensivas estaacuten penalizadas a -1 en la Re-serva en ese turno Cuando la llama se a-

paga todo en un radio de un metro (in-cluido el blanco) estaacute cubierto de una ca-

pa dura de escarcha La Resistencia per-

dida se recupera como si se tratase deheridas agravadas

Suentildeo Helado (Nivel 4) El Garou queutiliza este Don puede hacer entrar en hi-

bernacioacuten a cualquier blanco designadocon soacutelo tocarle Un simple roce del Ga-rou hace al blanco ralentizar todos sussistemas vitales cayendo en un letargoinvernal El Garou puede hibernarse a siacutemismo con la ventaja de poder despertar

cuando lo desee (maacutes o menos) Un espiacute-ritu del Oso ensentildea este Don Sistema El Garou gasta un pto de Gnosis y tiraGnosis (dif Resistencia+3 del blanco o6 para siacute mismo) Cuando se toca al bla-nco (puede ser con un puntildeetazo) y seconsigue eacutexito eacuteste cae en hibernacioacutencomo maacuteximo durante tantos meses co-mo eacutexitos se consiguiesen en la tirada deGnosis En caso de vampiros eacutestos caenen Letargo hasta que el Garou deseedespertarlos (el Garou tambieacuten puededespertar a los blancos comunes) hastaque otro vampiro con Generacioacuten igual omenor les deacute un pto de Sangre o hastaque su Senda se lo permita (lo que ocu-rra antes) ndashlos efectos son similares a u-na aplicacioacuten de Mortis- El blanco (sino es un vampiro) cuando despierta es-taacute bastante aturdido (su organismo se es-taacute acelerando hasta sus niveles de meta-

bolismo normales) y tendraacute una penali-zacioacuten de +2 a la dificultad de cualquiertirada y -1 a todas las Reservas de dadosdurante 24 horas Si el blanco ha pasadomaacutes de un mes hibernado necesitaraacute a-demaacutes ejercitar sus muacutesculos durante 11-

Resistencia diacuteas (miacutenimo 1) para volvera ponerse en forma junto con una dietamuy rica en caloriacuteas (si se trata de un servivo) Un Garou que se hiberna a siacute mis-mo y logra la tirada podraacute averiguar si

despierta en el instante en que lo planeoacuteo si lo hace antes o despueacutes de tiempo

Con un eacutexito el Garou despierta con unmargen de error de un mes Con tres elerror es de 10 diacuteas Con cinco eacutexitos elGarou no necesita controlar su letargoDespertaraacute cuando lo desee Cuando des-

pierte soacutelo necesitaraacute una buena comidaque lo reponga

Voz de Muerte (Nivel 5) El Garou en-viacutea palabras destructivas a traveacutes de ungeacutelido viento para que soacutelo sean escu-chadas por su blanco Eacuteste caeraacute fulmi-nado por un dolor visceral que destruiraacutesu cuerpo y consumiraacute su alma Un Ava-tar del Sasquatch ensentildea este Don Siste-

ma El Garou soacutelo puede usar este Don

cuando tiene al blanco a la vista o si nolo tiene pero lo conoce cuando sopla vi-ento del Norte NorEste o Nor Oeste (el

Narrador decide sobre el viento) Enton-ces el Garou gasta 1 pto de Gnosis y o-tro de Rabia y tira Gnosis (dif 8) mien-tras enviacutea susurros asesinos a traveacutes delviento El Don alcanzaraacute tarde o tempra-no al blanco (en cualquier lugar del mun-do que no esteacute sellado del aire exteriorEn caso contrario el Viento de Muerte

puede esperar a que el blanco salga de suaislamiento o si eacuteste huye por otro lugarel viento lo perseguiraacute [incluso en laUmbra donde el Viento toma el aspectode un demonio de hielo] El viento soacuteloesperaraacute un maacuteximo de una semana -unmes con 5+ eacutexitos- o se disiparaacute sincumplir su cometido) Cuando alcanza asu blanco eacuteste debe tirar Fuerza de Vo-

luntad a dif 8 y lograr tantos eacutexitos co-

mo los obtenidos por quien lanzoacute el DonSi logra menos moriraacute en una agoniacuteaatroz Cualquiera que estudie su cadaacuteverencontraraacute que su corazoacuten ha estallado yque su cerebro se ha congelado Si al-guien que presencia esa muerte logra unatirada de Percepcioacuten+Empatiacutea a dif 8

podraacute notar el aire tan friacuteo que rodea al blanco y coacutemo unos susurros que excla-man palabras de odio y muerte puedenescucharse deacutebilmente en el viento (eacutesto

puede provocar el Delirio en humanos)Un vampiro es destruido si soacutelo logra la

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mitad o menos de eacutexitos que el Garou Si

logra maacutes pero no llega a los del invoca-dor cae en letargo con 3 ptos menos deSangre por congelacioacuten del sistema san-guiacuteneo por cada eacutexito que logroacute quien u-soacute el Don Aunque se consiga la tirada

si el blanco es humano debe hacer otratirada de Fuerza de Voluntad a dif 8 para ver si el Delirio le alcanza

La Voz de la Gran Bestia (Nivel 5) Cuando el Garou habla no es su voz laque se escucha sino las palabras del Sas-quatch que atraviesan la Celosiacutea que se-

para el mundo material del espiritualTodos aquellos que lo escuchan puedensentirse fuertemente influenciados por eacutel

El Don dura toda una escena y un avatardel Sasquatch lo ensentildea Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira eseRasgo a dif 7 Mientras el Don dura seconsidera que el Garou tiene Nivel 6 encualquier Habilidad y Atributo Socialesy en cualquier accioacuten relacionada con e-llas El Garou tambieacuten obtiene -2 a la di-ficultad para influenciar a quien escuchay es objetivo de sus palabras Si alguienintenta resistirse pierde automaacuteticamen-te un pto de Fuerza de Voluntad cuandoanuncia eacutesto aunque despueacutes puede ha-cer una tirada de Fuerza de Voluntad adif 8 necesitando lograr tantos eacutexitoscomo los del Garou en su tirada Social

para no ser influenciado Ademaacutes el Ga-rou puede hacer que el cuerpo u organis-mo de un enemigo le obedezca cuandoordena cosas como muere o suicidate o

bien mata a tus compantildeeros si logra

vencerle en una tirada opuesta de Mani- pulacioacuten+Liderazgo contra la Fuerza de

Voluntad del blanco (dif 7) Eacuteste reac-ciona ante oacuterdenes como mueacuterete con un

paro cardiacuteaco una embolia cerebral ycosas asiacute El efecto de la voz del Garoualcanza hasta 250 metros y puede orde-nar a un individuo y a un colectivo

Jaula de Eternidad (Nivel 5) Si el Ga-rou desea conservar por toda la eterni-

dad a un enemigo puede hacer uso deeste Don que le permite encerrarlo en un

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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fensivas estaacuten penalizadas a -1 en la Re-serva en ese turno Cuando la llama se a-

paga todo en un radio de un metro (in-cluido el blanco) estaacute cubierto de una ca-

pa dura de escarcha La Resistencia per-

dida se recupera como si se tratase deheridas agravadas

Suentildeo Helado (Nivel 4) El Garou queutiliza este Don puede hacer entrar en hi-

bernacioacuten a cualquier blanco designadocon soacutelo tocarle Un simple roce del Ga-rou hace al blanco ralentizar todos sussistemas vitales cayendo en un letargoinvernal El Garou puede hibernarse a siacutemismo con la ventaja de poder despertar

cuando lo desee (maacutes o menos) Un espiacute-ritu del Oso ensentildea este Don Sistema El Garou gasta un pto de Gnosis y tiraGnosis (dif Resistencia+3 del blanco o6 para siacute mismo) Cuando se toca al bla-nco (puede ser con un puntildeetazo) y seconsigue eacutexito eacuteste cae en hibernacioacutencomo maacuteximo durante tantos meses co-mo eacutexitos se consiguiesen en la tirada deGnosis En caso de vampiros eacutestos caenen Letargo hasta que el Garou deseedespertarlos (el Garou tambieacuten puededespertar a los blancos comunes) hastaque otro vampiro con Generacioacuten igual omenor les deacute un pto de Sangre o hastaque su Senda se lo permita (lo que ocu-rra antes) ndashlos efectos son similares a u-na aplicacioacuten de Mortis- El blanco (sino es un vampiro) cuando despierta es-taacute bastante aturdido (su organismo se es-taacute acelerando hasta sus niveles de meta-

bolismo normales) y tendraacute una penali-zacioacuten de +2 a la dificultad de cualquiertirada y -1 a todas las Reservas de dadosdurante 24 horas Si el blanco ha pasadomaacutes de un mes hibernado necesitaraacute a-demaacutes ejercitar sus muacutesculos durante 11-

Resistencia diacuteas (miacutenimo 1) para volvera ponerse en forma junto con una dietamuy rica en caloriacuteas (si se trata de un servivo) Un Garou que se hiberna a siacute mis-mo y logra la tirada podraacute averiguar si

despierta en el instante en que lo planeoacuteo si lo hace antes o despueacutes de tiempo

Con un eacutexito el Garou despierta con unmargen de error de un mes Con tres elerror es de 10 diacuteas Con cinco eacutexitos elGarou no necesita controlar su letargoDespertaraacute cuando lo desee Cuando des-

pierte soacutelo necesitaraacute una buena comidaque lo reponga

Voz de Muerte (Nivel 5) El Garou en-viacutea palabras destructivas a traveacutes de ungeacutelido viento para que soacutelo sean escu-chadas por su blanco Eacuteste caeraacute fulmi-nado por un dolor visceral que destruiraacutesu cuerpo y consumiraacute su alma Un Ava-tar del Sasquatch ensentildea este Don Siste-

ma El Garou soacutelo puede usar este Don

cuando tiene al blanco a la vista o si nolo tiene pero lo conoce cuando sopla vi-ento del Norte NorEste o Nor Oeste (el

Narrador decide sobre el viento) Enton-ces el Garou gasta 1 pto de Gnosis y o-tro de Rabia y tira Gnosis (dif 8) mien-tras enviacutea susurros asesinos a traveacutes delviento El Don alcanzaraacute tarde o tempra-no al blanco (en cualquier lugar del mun-do que no esteacute sellado del aire exteriorEn caso contrario el Viento de Muerte

puede esperar a que el blanco salga de suaislamiento o si eacuteste huye por otro lugarel viento lo perseguiraacute [incluso en laUmbra donde el Viento toma el aspectode un demonio de hielo] El viento soacuteloesperaraacute un maacuteximo de una semana -unmes con 5+ eacutexitos- o se disiparaacute sincumplir su cometido) Cuando alcanza asu blanco eacuteste debe tirar Fuerza de Vo-

luntad a dif 8 y lograr tantos eacutexitos co-

mo los obtenidos por quien lanzoacute el DonSi logra menos moriraacute en una agoniacuteaatroz Cualquiera que estudie su cadaacuteverencontraraacute que su corazoacuten ha estallado yque su cerebro se ha congelado Si al-guien que presencia esa muerte logra unatirada de Percepcioacuten+Empatiacutea a dif 8

podraacute notar el aire tan friacuteo que rodea al blanco y coacutemo unos susurros que excla-man palabras de odio y muerte puedenescucharse deacutebilmente en el viento (eacutesto

puede provocar el Delirio en humanos)Un vampiro es destruido si soacutelo logra la

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mitad o menos de eacutexitos que el Garou Si

logra maacutes pero no llega a los del invoca-dor cae en letargo con 3 ptos menos deSangre por congelacioacuten del sistema san-guiacuteneo por cada eacutexito que logroacute quien u-soacute el Don Aunque se consiga la tirada

si el blanco es humano debe hacer otratirada de Fuerza de Voluntad a dif 8 para ver si el Delirio le alcanza

La Voz de la Gran Bestia (Nivel 5) Cuando el Garou habla no es su voz laque se escucha sino las palabras del Sas-quatch que atraviesan la Celosiacutea que se-

para el mundo material del espiritualTodos aquellos que lo escuchan puedensentirse fuertemente influenciados por eacutel

El Don dura toda una escena y un avatardel Sasquatch lo ensentildea Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira eseRasgo a dif 7 Mientras el Don dura seconsidera que el Garou tiene Nivel 6 encualquier Habilidad y Atributo Socialesy en cualquier accioacuten relacionada con e-llas El Garou tambieacuten obtiene -2 a la di-ficultad para influenciar a quien escuchay es objetivo de sus palabras Si alguienintenta resistirse pierde automaacuteticamen-te un pto de Fuerza de Voluntad cuandoanuncia eacutesto aunque despueacutes puede ha-cer una tirada de Fuerza de Voluntad adif 8 necesitando lograr tantos eacutexitoscomo los del Garou en su tirada Social

para no ser influenciado Ademaacutes el Ga-rou puede hacer que el cuerpo u organis-mo de un enemigo le obedezca cuandoordena cosas como muere o suicidate o

bien mata a tus compantildeeros si logra

vencerle en una tirada opuesta de Mani- pulacioacuten+Liderazgo contra la Fuerza de

Voluntad del blanco (dif 7) Eacuteste reac-ciona ante oacuterdenes como mueacuterete con un

paro cardiacuteaco una embolia cerebral ycosas asiacute El efecto de la voz del Garoualcanza hasta 250 metros y puede orde-nar a un individuo y a un colectivo

Jaula de Eternidad (Nivel 5) Si el Ga-rou desea conservar por toda la eterni-

dad a un enemigo puede hacer uso deeste Don que le permite encerrarlo en un

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

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mitad o menos de eacutexitos que el Garou Si

logra maacutes pero no llega a los del invoca-dor cae en letargo con 3 ptos menos deSangre por congelacioacuten del sistema san-guiacuteneo por cada eacutexito que logroacute quien u-soacute el Don Aunque se consiga la tirada

si el blanco es humano debe hacer otratirada de Fuerza de Voluntad a dif 8 para ver si el Delirio le alcanza

La Voz de la Gran Bestia (Nivel 5) Cuando el Garou habla no es su voz laque se escucha sino las palabras del Sas-quatch que atraviesan la Celosiacutea que se-

para el mundo material del espiritualTodos aquellos que lo escuchan puedensentirse fuertemente influenciados por eacutel

El Don dura toda una escena y un avatardel Sasquatch lo ensentildea Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira eseRasgo a dif 7 Mientras el Don dura seconsidera que el Garou tiene Nivel 6 encualquier Habilidad y Atributo Socialesy en cualquier accioacuten relacionada con e-llas El Garou tambieacuten obtiene -2 a la di-ficultad para influenciar a quien escuchay es objetivo de sus palabras Si alguienintenta resistirse pierde automaacuteticamen-te un pto de Fuerza de Voluntad cuandoanuncia eacutesto aunque despueacutes puede ha-cer una tirada de Fuerza de Voluntad adif 8 necesitando lograr tantos eacutexitoscomo los del Garou en su tirada Social

para no ser influenciado Ademaacutes el Ga-rou puede hacer que el cuerpo u organis-mo de un enemigo le obedezca cuandoordena cosas como muere o suicidate o

bien mata a tus compantildeeros si logra

vencerle en una tirada opuesta de Mani- pulacioacuten+Liderazgo contra la Fuerza de

Voluntad del blanco (dif 7) Eacuteste reac-ciona ante oacuterdenes como mueacuterete con un

paro cardiacuteaco una embolia cerebral ycosas asiacute El efecto de la voz del Garoualcanza hasta 250 metros y puede orde-nar a un individuo y a un colectivo

Jaula de Eternidad (Nivel 5) Si el Ga-rou desea conservar por toda la eterni-

dad a un enemigo puede hacer uso deeste Don que le permite encerrarlo en un

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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bloque de hielo tan denso como el dia-mante Soacutelo un martillo perforador y mu-cha mucha paciencia pueden abrirlo Esimposible abrirlo desde dentro o fueraEste Don lo ensentildea un elemental de A-

gua Sistema El Garou selecciona a un blanco a la vista y gasta un nivel Perma-nente de Gnosis y otro de Rabia El blan-co si no pasa una tirada de Fuerza a dif9 (5 eacutexitos miacutenimo) queda encerrado enun bloque de hielo de 10 veces su pesotan duro que no podraacute romperlo si nodispone de Fuerza 12 o superior La ven-taja es que el blanco estaacute conservado enhibernacioacuten a partir del tercer turno queesteacute en su interior El bloque de hielo tie-

ne Resistencia 15 a la hora de resistircualquier dantildeo exterior y 15 Niveles deSalud Soacutelo reduciendo eacutesta a 3 niveles omenos el bloque estaraacute lo suficiente-mente debilitado como para abrir un tro-zo e intentar sacar a su cautivo Si el

blanco auacuten logra la tirada para evitar serencerrado obtiene 5 niveles de dantildeo a-gravado por congelacioacuten Se cree que u-na de las Garras del Wyrm estaacute exiliada

por toda la eternidad en los hielos delAacutertico por algunos Garou que combina-ron sus esfuerzos en ello Normalmenteestos bloques de hielo son enterrados enun lugar seguro donde nunca se descon-gelen (lo que suele tardar entre un mes y1 antildeo dependiendo del calor ambientalen este terrible caso)

Silencio del Glaciar (Nivel 6) El Garoues capaz de entrar en contacto con los es-

piacuteritus del friacuteo y abrirles paso hacia nu-estro mundo Estos espiacuteritus traen pororden de las Grandes Bestias y a peticioacuten

del Garou vientos helados que congelantodo lo que tocan A veces las zarpas delmismiacutesimo Sasquatch pueden verse aba-tir a los enemigos entre la ventisca Loshumanos identifican a veces este sucesocon una gota friacutea Un avatar de las Gran-des Bestias ensentildea este Don Sistema ElGarou gasta 1 pto de Gnosis y tira Inte-

ligencia+Rituales (dif 6) Cada eacutexito ha-ce que una cellisca helada surja de la na-da congelaacutendolo todo a su paso en una

extensioacuten de terreno de 250x250 metrosEste aacuterea puede ser tratada como un ciacuter-culo alrededor del Garou o bien comoun cuadrado de 250x250 frente a los ojosdel mismo Cada nuevo eacutexito aumenta elaacuterea en otro cuadro de 250x250 metrossi el viento avanza en liacutenea recta o bienantildeade otros 250 metros cuadrados al ra-dio abarcado alrededor del Garou El friacuteodantildea a enemigos del Garou o a los esbi-rros del Wyrm (incluyendo vampiros)Sorprendentemente las plantas y anima-les casi no resultan dantildeados Soacutelo la hi-erba y flores se hielan bajo la nevada ylos animales huyen antes de que se pro-duzca El friacuteo causa un dantildeo agravado e-quivalente a 15 dados Cuando la ventis-ca pasa todo se calma y un intenso silen-cio envuelve la zona

TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS TOacuteTEMES DE LOS AULLADORES BLANCOS

SasquatchSasquatchSasquatchSasquatch Toacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaToacutetem de SabiduriacuteaCoste de Trasfondo 14

El Sasquatch fue en los tiempos Antiguos en que Gaia era feliz y viviacutea sin peligro laBestia que guioacute a los Garou a los hielos ensentildeaacutendoles coacutemo habitar en ellos sin temerles y autilizar sus propiedades de conservacioacuten del alimento como ancestrales frigoriacuteficos Sinembargo tambieacuten ensentildeoacute a sus criaturas que aunque sabio tambieacuten era poderoso y raacutepido encombate y que podiacutea alcanzar la velocidad del viento y utilizar el geacutelido aire en su propio

beneficio como arma contra sus enemigos Como su homoacutenimo el Wendigo el Sasquatchtambieacuten era temido por ser una criatura que pareciacutea desvanecerse en el aire cuando soplaba elviento oportuno para volver a golpear por la espalda pero soacutelo si el enemigo era tan

deshonroso que valiacutea la pena hacerlo Sus avatares visitan de vez en cuando a la manada paraaleccionarla con su sabiduriacutea

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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Rasgos las manadas que se acogen al Sasquatch obtienen +2 a la Reserva de Dados cuandohagan tiradas de Supervivencia y Resistencia a la hora de sobrevivir en las regiones friacuteas y

resistir el dantildeo que el friacuteo puede provocar en sus cuerpos Un miembro de la manada delSasquatch puede convocar una vez por aventura a su gran fuerza y sabiduriacutea pudiendo disponerentonces de cualquier Don que ensentildee un avatar de las Grandes Bestias aunque el Garou no loconozca aun incluyendo el Wendigo y el Sasquatch asiacute como +4 niveles de Fuerza adicional

pero soacutelo en una situacioacuten de combate o donde se precise fuerza bruta Si el Garou conocetodos los Dones que esos avatares ensentildean la dificultad en sus tiradas se reduce en -1 nivel yno necesitaraacute gastar Rabia o Fuerza de Voluntad en ellos cuando asiacute se diga Si piden ayuda oinspiracioacuten espiritual al Sasquatch este podraacute ayudarles rellenando una sola vez toda su Gnosismaacutes un pto temporal que se extinguiraacute en una hora si no lo usan ademaacutes de +3 niveles en Inteligencia y Carisma Sasquatch otorga dos ptos de Sabiduriacutea y uno de Gloria cuando esescogido

Prohibicioacuten La manada del Sasquatch nunca cazaraacute animales invernales si disponen de otrafuente de sustento al alcance Ademaacutes de ello no podraacuten disponer de medios no naturales parasu supervivencia cuando viajen por lugares friacuteos y nevados Deben confiar en Sasquatch paraque les enviacutee una sentildeal adecuada

Yeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaYeti Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 10

El Yeti es una de las primeras Bestias que abandonoacute su forma animal aunque de forma parcial para adaptarse a la vida como un homiacutenido Cierto es que perdioacute parte de su sabiduriacuteanatural pero en contrapartida encontroacute muchas y buenas utilidades a los objetos e inventos delos primitivos humanos Aun asiacute su parte natural era todaviacutea muy fuerte lo que le arrancabagrandes arrebatos de ira en su corazoacuten de los cuales a veces llegaba a veces a arrepentirse porhaber hecho alguacuten mal mientras estaba en ese estado

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

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El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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Rasgos El Yeti otorga a sus protegidos +1 a la Reserva de Dados cada vez que interaccionencon la sociedad humana incluyendo Magos y Vampiros incluso en situaciones de combateAsimismo cuando alguacuten miembro de la manada del Yeti intenta cambiar de forma a la vista deojos humanos (o le ocurre por accidente) la gente tiende a apartar la vista aun sin serconsciente de ello evitando asiacute el peligro de ser descubierto y de provocar el Delirio Loscachorros del Yeti aunque posean un nivel maacutes elevado en Rabia que en Fuerza de Voluntad no provocaraacuten en humanos la necesidad de huir de esos tipos raros a menos que la diferenciasea mayor a dos puntos El Yeti tambieacuten otorga +1 nivel en las habilidades sociales de Expresioacuten Etiqueta Conducir Linguumliacutestica (debe elegirse un idioma extra desconocido al lograreste dado) y Ciencias Ademaacutes esta manada gana una nueva Habilidad a nivel 1 incrementable

por experiencia ManejarFabricar Maacutequinas Simples Esta habilidad permite mediante el usode palancas muelles poleas y otras maacutequinas simples construir modificar usar odesmantelar cualquier instrumento uacutetil al Garou como por ejemplo un cepo un sistema de

poleas para atravesar un acantilado una trampa para cazar liebres un sistema improvisado de palancas para elevar o mover pesos demasiado pesados hasta para un Garou Esta habilidad esmuy uacutetil a los homiacutenidos que trabajan en la Construccioacuten en ciudades humanas El Yeti tambieacuten

proporciona de forma permanente el Don Homiacutenido Olor a Hombre Para activarlo y

desactivarlo no hace falta tirada ni gasto alguno de puntos Los Hijos del Yeti obtienen un ptoextra en Honor y Sabiduriacutea al obtener el toacutetemProhibicioacuten La manada del Yeti siempre debe llevar un instrumento humano entre sus

pertenencias de viaje por cada miembro y cuando haga tratos con otros Garou siembre debeestar bajo forma Homiacutenida o Glabro Ademaacutes la manada obtiene un -1 a la dificultad paraentrar en Frenesiacute

Oso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraOso Polar Toacutetem de GuerraCoste en Trasfondo 5

El toacutetem del Oso Polar es muy similar al del Oso a quien iguala en fuerza y sabiduriacutea eimita en cuanto a la conservacioacuten de las Tradiciones pero eacuteste soacutelo atiende a las tradiciones delas zonas friacuteas como la cultura Esquimal o del Nepal Es un toacutetem tan mal visto como el delOso pero tambieacuten es beneficioso siempre que se utiliza con sabiduriacuteaRasgos Iguales que los del toacutetem del Oso pero la Fuerza no es la que se eleva sino la Inteligencia Ademaacutes el toacutetem permite que la piel de su manada se engrose y fortalezca deforma que eacutesta tendraacute +1 nivel a la Resistencia a la hora de resistir ataques fiacutesicos y de lasfuerzas de la Naturaleza como el fuego y el friacuteo Soacutelo entre humanos de las culturas antesmencionadas las manadas de este toacutetem son vistas como de humanos de su misma sangre y losacogen sin recelosProhibicioacuten Como el Oso pero ademaacutes se pide que en la medida de lo posible la mayoriacutea dela Parentela se establezca con las culturas mencionadas

Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de Respeto Armintildeo Toacutetem de RespetoCoste en Trasfondo 6

El armintildeo es un animal escurridizo huidizo en ocasiones y parece una humillacioacutenabrazar con orgullo este toacutetem pero los que pertenecen a eacutel saben que no soacutelo no es la cobardiacutealo que los hace aceptar su tutela sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de lasabiduriacutea de los pequentildeos animales pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladeromucho mejor que sus hermanos maacutes grandesRasgos El armintildeo reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse deslizarse entrelas sombras en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2 Asimismo otorga +1 a laReserva de Destreza y Sigilo de su manada (ademaacutes de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa) Yaque el armintildeo posee una gran flexibilidad oacutesea y muscular para deslizarse por lugares angostosla manada del armintildeo gana una nueva habilidad incrementable por experiencia Escapologiacuteaque permite mover dislocar y estirar las articulaciones y huesos moacuteviles para permitir el paso

por lugares increiacuteblemente estrechos La dificultad base para la habilidad es 6 que aumentacuando el Garou estaacute en sus formas de mayor tamantildeo o cuando el paso es demasiado estrecho

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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La manada tambieacuten obtiene +1 a la Reservade Alerta por la espleacutendida capacidad decaza del armintildeo +1 a la de Esquivar pues elarmintildeo es escurridizo como la anguila y +2metros por turno a la hora de moverse a granvelocidad La manada gana 2 ptos deSabiduriacutea al ser adoptada por Armintildeo Porcontra cualquiera que esteacute protegido por eltoacutetem del Armintildeo pierde 4 puntos de Gloriatemporales y obtienen un +1 a la dificultaden cualquier tirada Social dentro de lasociedad Garou cuando hay alguien

presente con un Toacutetem de guerra como guiacuteaProhibicioacuten El armintildeo pide que su manadahurte de vez en cuando una posesioacuten humana(aunque posea escaso o ninguacuten valor) con lasimple ayuda de sus habilidades (sin el uso

de dones) para probar que siguen en forma ala hora de actuar con sigilo

Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sa Lechuza Toacutetem de Sabiduriacutea biduriacutea biduriacutea biduriacuteaCoste en Trasfondo 9

Lechuza es la amiga y aliada deBuacuteho en la noche Es maacutes pequentildea y deacutebil

pero maacutes raacutepida y precisa y al igual que suhomoacutenimo conoce muchos secretos de lanoche los cuales estaacute dispuestos a otorgar asu manada Lechuza es asimismo elfantasma de la noche que trae el terrorsupersticioso a sus enemigos y la fuerza dela sorpresa a sus aliados contra eacutestosLechuza como aliada siempre se aseguraraacutede que su manada nunca sea sorprendida enla noche pues su vigilancia es implacableRasgos La manada a cargo del toacutetem deLechuza a menudo recibe ayuda de los hijosde Buacuteho pues ambos son hermanos en la

penumbra La manada de Lechuza obtiene+1 nivel temporal en Rituales Ocultismo ySabiduriacutea Asimismo lechuza resta -2 a los

niveles de dificultad en las tiradas en las quese utilice la vista y el oiacutedo en la nocheLechuza eleva el talento de Alerta en 2niveles hasta llegar a 5 como maacuteximoTambieacuten reduce la dificultad de las tiradasde Sigilo en -2 niveles a la hora de acechar aun enemigo y a una presa Lechuza poruacuteltimo permite que uno de sus aliadosutilice el Don Uktena de Nivel 3Invisibilidad una vez por la noche sinnecesidad de tirada o gasto de Gnosis con ladiferencia de que si un Garou habla en este

estado su voz se transformaraacute en el ulular deuna lechuza y es posible que eacutesto asuste a

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

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Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

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El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

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pequentildeas alimantildeas incluso a humanos supersticiosos Los Hijos de la Lechuza ganan al seracogidos por ella un pto de SabiduriacuteaProhibicioacuten Lechuza pide a su manada que ayude a los hijos del Buacuteho cuando eacutestos esteacuten en

peligro y se encuentren cerca de la manada Tambieacuten pide que cada noche uno de sus hijos leacompantildee en su caza y cena cazando y cenando un pequentildeo animal para comer con ella

Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Bl Lobo y Lobo Blancoancoancoanco Toacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoToacutetemes de RespetoCoste en Trasfondo 6

El lobo de las nieves es un cazador y un superviviente nato Viaja durante millas ymillas para cazar aparearse e incluso encontrar un hogar El Lobo a su vez es resistente comola roca que sustenta sus pasos feroz contra sus enemigos y carintildeoso con sus amigos yfamiliares Son unos toacutetemes en apariencia muy comunes y es posible que los Garou seencuentren tan ligados a ellos que no necesiten un culto especiacutefico Sin embargo el Lobo y elLobo Blanco pueden ofrecer una ayuda fundamental A menudo muchos Philodox y TheurgeColmillos Blancos se pusieron bajo su tutela llegando a ser muy conocidos y respetados entretoda la sociedad Garou Ambos Lobos son en esencia los guardianes de las tradiciones ysabiduriacuteas Garou al igual que otros toacutetemes pero eacutestos poseen algunos secretos que los otros

aun no han llegado a comprenderRasgos Los Garou que se han puesto bajo la proteccioacuten de estos toacutetemes obtienen una serie de

beneficios Para ambos los Garou ganan +1 nivel de Resistencia aunque ello implique subir aun nivel superior a 5 Tambieacuten ganan +1 dado a Supervivencia Ocultismo y Rituales ycualquier tirada en la que necesiten dominar una situacioacuten de conflicto entre dos o maacutes Garou(cosa que concierne a los Philodox) obtiene un -2 a la dificultad ademaacutes de que la sola

presencia del Garou del Toacutetem de los Lobos haraacute que la tensioacuten se relaje obteniendo eacuteste unaoportunidad de hablar con la atencioacuten de los demaacutes puesta en eacutel El toacutetem del Lobo ademaacutesotorga +1 nivel en Gloria y Sabiduriacutea y la manada puede obtener la posibilidad de aprender unsoacutelo Don de un Nivel superior a su rango aunque sus miembros no posean ese rango necesarioSoacutelo se podraacute aprender un Don para toda la manada que deben aprender todos los miembros

bajo su coste en Nivel x5 Por contra el toacutetem del Lobo Blanco otorga +2 niveles en Honor yuna habilidad nueva que soacutelo puede incrementarse con el estudio y la asistencia a cualquierevento social Garou que se celebre cuando eacutel esteacute cerca Secretos Garou Esta habilidad permiteexcavar aun maacutes en las raiacuteces Garou e incluso llegar a conocer normas y formas de la propiacultura que quizaacute ya fueron olvidadas Quien aprende esta habilidad estaacute maacutes cerca de Gaia delo habitual e incluso podraacute formular preguntas a Selene y obtener una respuesta precisa Selenelo ve todo y lo recuerda casi todoProhibicioacuten La manada de los Lobos debe permanecer siempre unida en cualquier viaje quehagan y nadie debe separar durante mucho tiempo a sus miembros La manada debe acudir enayuda siempre que se encuentre cerca de cualquier Garou o Pariente

Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de Sabiduriacutea Jilguero Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 4

Si sabemos lo que dicen muchos diriacutea un allegado a este toacutetem El jilguero es un pajarillo insignificante pero su voz nos ensentildea muchos secretos para utilizar la nuestra conmaestriacutea y puede que lleguemos a sorprenderte incluso a tiacute bravo Fenrir En efecto aunque el

jilguero es un pajarillo asustadizo su cautivadora voz puede desarmar al maacutes bravo de losadversarios y eso es algo con lo que algunos Garou que siguen a este toacutetem cuentan a menudocon eacutexitoRasgos Jilguero permite reducir el nivel de dificultad de cualquier Don en el que se utilice lavoz en -2 Asimismo algunos Dones que usan la voz y soacutelo afectariacutean a Garou puedenutilizarse tambieacuten contra otros seres de la misma forma (aunque la dificultad para eacutestos seraacute lanormal) Jilguero tambieacuten otorga +1 a la Reserva de Interpretacioacuten y ensentildea las habilidades deCantar y Silbido del Jilguero (esta habilidad la usan a menudo los Garou de su toacutetem paracomunicarse entre ellos en la distancia sin que nadie sepa que significan esos silbidos de paacutejarolos cuales se confundiraacuten a menudo) Con esta uacuteltima habilidad tambieacuten se pueden entonar

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

Hielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaHielo el Conservador Toacutetem de SabiduriacuteaCoste en Trasfondo 5

Hielo fue en los inicios del mundo una criatura viva Representaba la perduracioacuteneterna de las tradiciones conservadas a traveacutes de los siglos en su interior Ahora Hielo soacutelo

parece un pedazo de agua endurecida congelada y friacutea y muchos Garou han olvidado de eacutel sufuncioacuten primordial representar los pilares firmes de una Cultura y Tradiciones que nuncadeberiacutean olvidarse Hielo cuida de que ninguacuten Garou olvide su verdadera naturaleza y raiacutecesLos Garou son ante todo los guardianes de Gaia y no deben olvidarlo nuncaRasgos Hielo proporciona 2 niveles temporales de Sabiduriacutea Rituales y Ocultismo Gracias alincremento de niveles en rituales el Garou podraacute aprender una combinacioacuten de 4 niveles de

Ritos nuevos Hielo tambieacuten permite que su manada pueda gastar un punto extra de Gnosis porhistoria Su viacutenculo con Gaia y Selene se ve reforzado cuando Hielo es el tutor que ensentildea elcaminoProhibicioacuten Hielo no restringe a los Garou que le siguen Soacutelo pide que todos ellos acudan acuantas reuniones sociales les sea posible asistir

7212019 Hombre Lobo - Los Aulladores Blancos

httpslidepdfcomreaderfullhombre-lobo-los-aulladores-blancos 1818

Creo que la informacioacuten que aquiacute os revelo de momento es suficiente para que podaacuteis

comprender algunos de los aspectos de esta cultura perdida de sus guerreros temibles fieros

seguidores del sendero de la batalla malditos por su propio orgullo y ansia de reconocimiento

y de su arcano poder otorgado por el friacuteo que tambieacuten acompantildea a los amargos Wendigo

antes de que las sombras devorasen el alma de la mayoriacutea de ellos Muchos podraacuten pensarque la tribu se habriacutea desvanecido en el olvido de los tiempos si el Wyrm no les hubiese

arrancado su amor y devocioacuten por Gaia para substituirlos por la obscena adoracioacuten a siacute

mismo pero no se les dio la oportunidad de demostrarlo cuando fueron derrotados por el

enemigo (iquesto fue su ambicioacuten luchadora) Despueacutes de reflexionar iquestqueacute creeriacuteais vosotros

No no necesito esa respuesta Quedad con ella y con mi sabiduriacutea Hasta pronto en otra

visita por estos salones

El Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten delEl Guardiaacuten del CiacuterculoCiacuterculoCiacuterculoCiacuterculo

Autor original del Texto Miguel ldquo Lupinordquo Molina Expoacutesito Ilustraciones originales paacutegs 3 5 7 12 16 Paco Pepe Palacios Bejarano

Maacutes informacioacuten rolera en httpcirculozeromblogspotcomes

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bellas canciones atrayendo a multitud de paacutejaros de los alrededores Los Fianna a menudorespetaraacuten a los Hijos del Jilguero Los miembros de la manada pierden 2 puntos temporales deHonor y Gloria y un nivel en Liderazgo mientras esteacuten asociados a este toacutetemProhibicioacuten La manada del jilguero debe cantar todas las mantildeanas una cancioacuten de viaje quesea capaz de alegrar el corazoacuten de los miembros de la manada incluso ante la maacutes duraadversidad

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