hoja de personaje d&d3.5

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  • 8/13/2019 Hoja de Personaje D&D3.5

    1/2

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    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ____________

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    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

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    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ______ _____

    ______

    ______

    ______

    ____________

    ______

    ______

    ______

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    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    ______

    _____________________________________________ ______________________________________________

    _____________________________________________ ________________ ______________ ______________

    ______________________________

    ______________________________

    ______________________________

    ______________________________

    nombre del personaje jugador

    clase nivel raza alineamiento deidad

    __________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________tamao edad sexo altura peso ojos cabello piel

    PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAONOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD

    Abrir cerraduras des

    Arte

    Averiguar intenciones sab

    Avistar sab

    Buscar int

    Concentracin con

    Descifrar escritura int

    Diplomacia car

    Disfrazarse car

    Engaar car

    Equilibrio des*

    Escapismo des*

    Esconderse des*

    Escuchar sab

    Falsificar int

    Interpretar car

    Interpretar car

    Interpretar car

    Intimidar int Inutilizar mecanismo int

    Juego de manos des

    Montar

    Moverse sigilosamente des*

    Nadar fue*

    Piruetas des*

    Reunir informacin car

    Saber (arcano) int

    Saber (arquitectura

    e ingeniera) int

    Saber (dungeons) int

    Saber (geografa) int

    Saber (historia) int Saber (local) int

    Saber (los planos) int

    Saber (naturaleza) int

    Saber (nobleza y realeza) int

    Saber (religin) int

    Saltar fue*

    Sanar sab

    Supervivencia sab

    Tasacin int

    Trato con animales car

    Trepar fue

    Usar objeto mgico car

    Uso de cuerdas des

    FUEfuerzaDES

    destreza

    CONconstitucin

    INTinteligencia

    SABsabidura

    CARcarisma

    BASEMOD. MOD.

    DE MAGIAMOD. MOD.

    =

    =

    =

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    mod. condicionales

    Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.

    (constitucin)

    REFLEJOS(destreza)

    (sabidura)

    PGpuntos de golpe

    CAclase de armad.

    BONIF.ARMAD.

    BONIF.ESCUDO

    MOD.DESTREZA

    MOD. ARMADURA

    + + + +=

    modificadorMOD.MOD.

    DESTREZA

    = +

    MOD.

    + REDUCCIN DEL DAO

    PRESAmodificador

    MOD.FUE

    = +

    MOD.

    +

    MOD.

    +

    DAO CRTICO

    ALCANCE TIPO

    MOD.HABILIDAD

    TRANSCLSEA

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______= ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______= ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______= ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    = ______+______+______

    NOMBREMOD. RANGOS MOD.

    HABILIDADES /RANGO MAX.

    MUNICIN

    TOQUEclase de armad.

    DESPREVENIDOclase de armad.

    RESISTENCIAA CONJUROS

    MOD.DEFLECCIN

    +

    DAO CRTICO

    ALCANCE TIPO NOTAS

    MUNICIN

    DAO CRTICO

    ALCANCE TIPO NOTAS

    MUNICIN

    DAO CRTICO

    ALCANCE TIPO NOTAS

    MUNICIN

    DAO CRTICO

    ALCANCE TIPO NOTAS

    ( ________________) int

    Conocimiento de conjuros int

    (_________ )

    (_________ )

    (_________ )

    (_____________) des

    Oficio ( _______________) sab

    TOTAL SALVACIN DE CARACT. VARIOS TEMPORALESTIROS DE SALVACIN

    FORTALEZA

    VOLUNTAD

    TOTAL TAMAO NATURAL

    10 +

    INICIATIVA

    TOTAL VARIOS

    VARIOS

    ATAQUE BASE

    TOTAL ATAQUE BASE TAMAO VARIOS

    BONIF. TOTAL ATAQUE

    NOTAS

    ATAQUE

    CARACT.CLAVE CARACT. VARIOS

    BONIF. TOTAL ATAQUEATAQUE

    BONIF. TOTAL ATAQUEATAQUE

    BONIF. TOTAL ATAQUEATAQUE

    BONIF. TOTAL ATAQUEATAQUE

    Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.MUNICIN ______________________________ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)

    2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

    H O J A D E P E R S O N A J E

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    __________________________________________________

    DINERO

    OTRAS POSESIONESOBJETO

    DOTES CONJUROS

    p

    pp

    p

    ppt

    PESOPESO

    NIVEL

    0

    1.O

    2.O

    3.O

    4.O

    5.O

    6.O

    7.O

    8.O

    9.O

    CD DE LA

    SALVACIN

    CONJUROS

    DIARIOS

    CONJUROS

    ADICION.

    SALVACIN CONJURO

    MOD. CD

    0

    0:

    1.o:

    2.o:

    3.o:

    4.o:

    5.o:

    6.o:

    7.o:

    8.o:

    9.o:

    campaa

    puntos de experiencia

    IDIOMASIdiomas iniciales = Comn + idiomas

    raciales + uno por punto bonif. Int

    PESO TOTAL TRANSPORTADO

    OBJETO

    EQUIPO

    TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.

    PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES

    ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

    LEVANTAR SOBRE

    LA CABEZA

    IGUAL ACARGA MX.

    CARGALIGERA

    CARGAPESADA

    CARGAMEDIA

    EMPUJAR

    O ARRASTRAR5 ~

    CARGA MX.

    LEVANTARDEL SUELO

    2 ~CARGA MX.

    APTITUDES ESPECIALES

    PG. PG.

    PG.

    PG.

    CONJ.

    CONOCIDOS

    FALLO CONJ. ARCANO %MOD. condicionales

    DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:

    OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES

    BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR

    FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES

    ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

    OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES

    2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.