hoja de personaje
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Abrir cerraduras des Arte ( ________________) int Averiguar intenciones sab PERCEPCIN sab
Concentracin con Conocimiento de conjuros int Descifrar escritura int Diplomacia car Disfrazarse car Engaar car ACROBACIAS des* Escapismo des*
SIGILO des* Falsificar int Interpretar (_________ ) car Interpretar (_________ ) car Interpretar (_________ ) car Intimidar CAR
Inutilizar mecanismo int Juego de manos des Montar (_____________) des
Nadar fue* Oficio ( _______________) sab
Reunir informacin car Saber (arcano) int Saber (arquitectura
e ingeniera) int Saber (dungeons) int Saber (geografa) int Saber (historia) int Saber (local) int Saber (los planos) int Saber (naturaleza) int Saber (nobleza y realeza) int Saber (religin) int Saltar fue* Sanar sab Supervivencia sab Tasacin int Trato con animales car Trepar fue Usar objeto mgico car Uso de cuerdas des IDIOMAS
character name
class race
hei we eyes hair
player
alignment deity
level size age gend
FUEfuerza
DESdestreza
CONconstitucin
INTinteligencia
SABsabidura
CARcarisma
PUNT.CARACT.
MOD.CARACT.
PUNT,TEMPORAL
MOD.TEMPORAL
TOTAL SALVACINBASEMOD.
DE CARACT.MOD.
DE MAGIAMOD.
VARIOSMOD.
TEMPORALES
NOMBRE CARACT.
TIROS DE SALVACIN
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
mod. condicionales
H O J A D E P E R S O N A J E
2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad. Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)
FORTALEZA(constitucin)
REFLEJOS(destreza)
VOLUNTAD(sabidura)
PGpuntos de golpe
CAclase de armad.
TOTAL
TOTAL BONIF.ARMAD.BONIF.
ESCUDOMOD.
DESTREZAMOD.
TAMAOARMADURA
NATURAL
10+ + + + +=
VELOCIDAD
INICIATIVAmodificador
TOTAL MOD.VARIOSMOD.
DESTREZA
= +
DAONO LETALHERIDAS/PG ACTUALES
MOD.VARIOS
+ REDUCCIN DEL DAO
ATAQUE BASE
PRESAmodificador
TOTAL MOD.FUEATAQUE BASE
= +MOD.
TAMAO
+MOD.
VARIOS
+
BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
ATAQUE
MOD.HABILIDAD
TRA
NSC
LSE
A
______ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+______
______ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+______
= ______+______+______ = N/A +______+______
NOMBRECARACT.CLAVE
MOD.CARACT. RANGOS
MOD.VARIOS
HABILIDADES /RANGO MAX.
_____________________________________________ ______________________________________________nombre del personaje jugador
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________clase y nivel raza alineamiento deidad
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________tamao edad sexo altura peso ojos cabello piel
MUNICIN ______________________________
TOQUEclase de armad.
DESPREVENIDOclase de armad.
RESISTENCIAA CONJUROS
MOD.DEFLECCIN
+
BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
ATAQUE
MUNICIN ______________________________
BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
ATAQUE
MUNICIN ______________________________
BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
ATAQUE
MUNICIN ______________________________
BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
ATAQUE
MUNICIN ______________________________
Regin de origen: _________________________________
Etnia: ___________________________________________P.G.CON X NIV
PUNTOS DE HABILIAD
CLASE + RAZA + INT + ESPECIAL ; Puntos en 1er Nivel: __________ ; Puntos x Nivel: __________ ; Puntos Totales: __________
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DINERO
OTRAS POSESIONESOBJETO
DOTES
2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
CONJUROS
ppcc
pppp
ppoo
pppptt
PESOPESO
NIVEL
0
1.O
2.O
3.O
4.O
5.O
6.O
7.O
8.O
9.O
CD DE LASALVACIN
CONJUROSDIARIOS
CONJUROSADICION.
SALVACIN CONJURO
MOD. CD
0
0: __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________1.o: _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2.o: ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________3.o: ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________4.o: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________5.o: _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________6.o: _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________7.o: _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________8.o: ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________9.o: _________________________________________________________________________________________________
campaa
puntos de experiencia
IDIOMASIdiomas iniciales = Comn + idiomas
raciales + uno por punto bonif. Int
PESO TOTAL TRANSPORTADO
OBJETO
EQUIPO
TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
LEVANTAR SOBRELA CABEZA
IGUAL ACARGA MX.
CARGALIGERA
CARGAPESADA
CARGAMEDIA
EMPUJARO ARRASTRAR
5 ~CARGA MX.
LEVANTARDEL SUELO
2 ~CARGA MX.
APTITUDES ESPECIALES
PG. PG.
PG.
PG.
CONJ.CONOCIDOS
FALLO CONJ. ARCANO %MOD. condicionales
DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES
BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES
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OBJETOS MGICOS EN EL CUERPO (DMG, 214) Los objetos mgicos necesitan ser llevados (portados) por el personaje que desee emplearlos o beneficiarse de sus propiedades. Una criatura cuyo cuerpo tenga forma humanoide puede llevar hasta 12 objetos mgicos a la vez. No obstante, cada uno de esos objetos deber llevarse en una parte concreta del cuerpo, o sobre ella.
Un cuerpo con forma humanoide puede llevar equipo mgico en el que se encuentre un objeto de cada uno de los siguientes grupos, segn el lugar del cuerpo en el que hay que ponerse el objeto:
Cabeza: ceo, corona, diadema, filactelia, sombrero, tiara, yelmo [casco]. Rostro: anteojos, gafas, lentes, mscara, tercer ojo. Garganta: amuleto, broche, colgante, collar, escarabeo, gargantilla, insignia, medalla, medalln, pauelo,
presea, torque. Hombros: capa, chal, manto, toga. Cuerpo: armadura, tnica. Torso: atuendo, tnica, camisa, vestidura. Manos: guanteletes, guantes. Brazos: brazales, brazaletes, pulsera. Cintura: cinturn, faja, fajn. Pies: babuchas, botas, grebas, sandalias, zapatos. Dedo (mano derecha): anillo. Debo (mano izquierda): anillo.
Desde luego, un personaje puede llevar o poseer todos los objetos del mismo tipo que desee. Sin embargo, los objetos adicionales ms all de los listados ms arriba no tienen efecto. [Slo puedes tener activo un objeto mgico por espacio que ocupe.]
Algunos objetos mgicos pueden llevarse puestos o transportarse sin ocupar espacio en el cuerpo del personaje. En las descripciones de los objetos mgicos se indica cundo poseen dicha propiedad.
OBJETOS MGICOS
Cabeza: _______________________________________________________________________________
Rostro: _______________________________________________________________________________
Garganta: _______________________________________________________________________________
Hombros: _______________________________________________________________________________
Cuerpo: _______________________________________________________________________________
Torso: _______________________________________________________________________________
Manos: _______________________________________________________________________________
Brazos: _______________________________________________________________________________
Cintura: _______________________________________________________________________________
Pies: _______________________________________________________________________________
Dedo (md): _______________________________________________________________________________
Debo (mi): _______________________________________________________________________________
NOTAS: _____________________________________________________________________________________
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