hoja de personaje

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  • Abrir cerraduras des Arte ( ________________) int Averiguar intenciones sab PERCEPCIN sab

    Concentracin con Conocimiento de conjuros int Descifrar escritura int Diplomacia car Disfrazarse car Engaar car ACROBACIAS des* Escapismo des*

    SIGILO des* Falsificar int Interpretar (_________ ) car Interpretar (_________ ) car Interpretar (_________ ) car Intimidar CAR

    Inutilizar mecanismo int Juego de manos des Montar (_____________) des

    Nadar fue* Oficio ( _______________) sab

    Reunir informacin car Saber (arcano) int Saber (arquitectura

    e ingeniera) int Saber (dungeons) int Saber (geografa) int Saber (historia) int Saber (local) int Saber (los planos) int Saber (naturaleza) int Saber (nobleza y realeza) int Saber (religin) int Saltar fue* Sanar sab Supervivencia sab Tasacin int Trato con animales car Trepar fue Usar objeto mgico car Uso de cuerdas des IDIOMAS

    character name

    class race

    hei we eyes hair

    player

    alignment deity

    level size age gend

    FUEfuerza

    DESdestreza

    CONconstitucin

    INTinteligencia

    SABsabidura

    CARcarisma

    PUNT.CARACT.

    MOD.CARACT.

    PUNT,TEMPORAL

    MOD.TEMPORAL

    TOTAL SALVACINBASEMOD.

    DE CARACT.MOD.

    DE MAGIAMOD.

    VARIOSMOD.

    TEMPORALES

    NOMBRE CARACT.

    TIROS DE SALVACIN

    =

    =

    =

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    mod. condicionales

    H O J A D E P E R S O N A J E

    2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

    Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad. Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)

    FORTALEZA(constitucin)

    REFLEJOS(destreza)

    VOLUNTAD(sabidura)

    PGpuntos de golpe

    CAclase de armad.

    TOTAL

    TOTAL BONIF.ARMAD.BONIF.

    ESCUDOMOD.

    DESTREZAMOD.

    TAMAOARMADURA

    NATURAL

    10+ + + + +=

    VELOCIDAD

    INICIATIVAmodificador

    TOTAL MOD.VARIOSMOD.

    DESTREZA

    = +

    DAONO LETALHERIDAS/PG ACTUALES

    MOD.VARIOS

    + REDUCCIN DEL DAO

    ATAQUE BASE

    PRESAmodificador

    TOTAL MOD.FUEATAQUE BASE

    = +MOD.

    TAMAO

    +MOD.

    VARIOS

    +

    BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO

    ALCANCE TIPO NOTAS

    ATAQUE

    MOD.HABILIDAD

    TRA

    NSC

    LSE

    A

    ______ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+______

    ______ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+____________ = ______+______+______

    = ______+______+______ = N/A +______+______

    NOMBRECARACT.CLAVE

    MOD.CARACT. RANGOS

    MOD.VARIOS

    HABILIDADES /RANGO MAX.

    _____________________________________________ ______________________________________________nombre del personaje jugador

    _____________________________________________ ________________ ______________ ______________clase y nivel raza alineamiento deidad

    __________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________tamao edad sexo altura peso ojos cabello piel

    MUNICIN ______________________________

    TOQUEclase de armad.

    DESPREVENIDOclase de armad.

    RESISTENCIAA CONJUROS

    MOD.DEFLECCIN

    +

    BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO

    ALCANCE TIPO NOTAS

    ATAQUE

    MUNICIN ______________________________

    BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO

    ALCANCE TIPO NOTAS

    ATAQUE

    MUNICIN ______________________________

    BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO

    ALCANCE TIPO NOTAS

    ATAQUE

    MUNICIN ______________________________

    BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO

    ALCANCE TIPO NOTAS

    ATAQUE

    MUNICIN ______________________________

    Regin de origen: _________________________________

    Etnia: ___________________________________________P.G.CON X NIV

    PUNTOS DE HABILIAD

    CLASE + RAZA + INT + ESPECIAL ; Puntos en 1er Nivel: __________ ; Puntos x Nivel: __________ ; Puntos Totales: __________

  • DINERO

    OTRAS POSESIONESOBJETO

    DOTES

    2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

    CONJUROS

    ppcc

    pppp

    ppoo

    pppptt

    PESOPESO

    NIVEL

    0

    1.O

    2.O

    3.O

    4.O

    5.O

    6.O

    7.O

    8.O

    9.O

    CD DE LASALVACIN

    CONJUROSDIARIOS

    CONJUROSADICION.

    SALVACIN CONJURO

    MOD. CD

    0

    0: __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________1.o: _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2.o: ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________3.o: ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________4.o: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________5.o: _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________6.o: _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________7.o: _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________8.o: ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________9.o: _________________________________________________________________________________________________

    campaa

    puntos de experiencia

    IDIOMASIdiomas iniciales = Comn + idiomas

    raciales + uno por punto bonif. Int

    PESO TOTAL TRANSPORTADO

    OBJETO

    EQUIPO

    TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.

    PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES

    ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

    LEVANTAR SOBRELA CABEZA

    IGUAL ACARGA MX.

    CARGALIGERA

    CARGAPESADA

    CARGAMEDIA

    EMPUJARO ARRASTRAR

    5 ~CARGA MX.

    LEVANTARDEL SUELO

    2 ~CARGA MX.

    APTITUDES ESPECIALES

    PG. PG.

    PG.

    PG.

    CONJ.CONOCIDOS

    FALLO CONJ. ARCANO %MOD. condicionales

    DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:

    __________________________________________________

    OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES

    BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR

    FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES

    ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

    OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES

  • OBJETOS MGICOS EN EL CUERPO (DMG, 214) Los objetos mgicos necesitan ser llevados (portados) por el personaje que desee emplearlos o beneficiarse de sus propiedades. Una criatura cuyo cuerpo tenga forma humanoide puede llevar hasta 12 objetos mgicos a la vez. No obstante, cada uno de esos objetos deber llevarse en una parte concreta del cuerpo, o sobre ella.

    Un cuerpo con forma humanoide puede llevar equipo mgico en el que se encuentre un objeto de cada uno de los siguientes grupos, segn el lugar del cuerpo en el que hay que ponerse el objeto:

    Cabeza: ceo, corona, diadema, filactelia, sombrero, tiara, yelmo [casco]. Rostro: anteojos, gafas, lentes, mscara, tercer ojo. Garganta: amuleto, broche, colgante, collar, escarabeo, gargantilla, insignia, medalla, medalln, pauelo,

    presea, torque. Hombros: capa, chal, manto, toga. Cuerpo: armadura, tnica. Torso: atuendo, tnica, camisa, vestidura. Manos: guanteletes, guantes. Brazos: brazales, brazaletes, pulsera. Cintura: cinturn, faja, fajn. Pies: babuchas, botas, grebas, sandalias, zapatos. Dedo (mano derecha): anillo. Debo (mano izquierda): anillo.

    Desde luego, un personaje puede llevar o poseer todos los objetos del mismo tipo que desee. Sin embargo, los objetos adicionales ms all de los listados ms arriba no tienen efecto. [Slo puedes tener activo un objeto mgico por espacio que ocupe.]

    Algunos objetos mgicos pueden llevarse puestos o transportarse sin ocupar espacio en el cuerpo del personaje. En las descripciones de los objetos mgicos se indica cundo poseen dicha propiedad.

    OBJETOS MGICOS

    Cabeza: _______________________________________________________________________________

    Rostro: _______________________________________________________________________________

    Garganta: _______________________________________________________________________________

    Hombros: _______________________________________________________________________________

    Cuerpo: _______________________________________________________________________________

    Torso: _______________________________________________________________________________

    Manos: _______________________________________________________________________________

    Brazos: _______________________________________________________________________________

    Cintura: _______________________________________________________________________________

    Pies: _______________________________________________________________________________

    Dedo (md): _______________________________________________________________________________

    Debo (mi): _______________________________________________________________________________

    NOTAS: _____________________________________________________________________________________

    _____________________________________________________________________________________

    _____________________________________________________________________________________

    _____________________________________________________________________________________