historias de usuario - actividad mario bross

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ID: 1 TITULO: Monedas DESCRIPCIÓN: como jugador quiero que en cada pantalla hallan monedas las cuales pueda agarrar y sean acumulables PROGRAMADOR RESPONSABLE: Karen salgado ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 25 DEPENDENCIAS: CONDICIONES DE SATISFACCION: Mostrar un contador de monedas en la parte superior de la pantalla Sonido al agarrar la moneda Al llegar a 100 monedas que suene otro sonido y aumentar una vida ID: 2 TITULO: Hongos ocultos DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los diferentes niveles se encuentre hongos ocultos PROGRAMADOR RESPONSABLE: Karen salgado ESTIMACION: 1 VALOR: 30 DEPENDENCIAS:

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Page 1: Historias de usuario - Actividad Mario Bross

ID: 1 TITULO: Monedas

DESCRIPCIÓN: como jugador quiero que en cada pantalla hallan monedas

las cuales pueda agarrar y sean acumulables

PROGRAMADOR RESPONSABLE: Karen salgado

ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 25 DEPENDENCIAS:

CONDICIONES DE SATISFACCION:

Mostrar un contador de monedas en la parte superior de la pantalla

Sonido al agarrar la moneda

Al llegar a 100 monedas que suene otro sonido y aumentar una vida

ID: 2 TITULO: Hongos ocultos

DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los diferentes niveles se

encuentre hongos ocultos

PROGRAMADOR RESPONSABLE: Karen salgado

ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 30 DEPENDENCIAS:

CONDICIONES DE SATISFACCION:

Que cada vez que agarre el hongo y esta chiquito se haga grande el

personaje

Page 2: Historias de usuario - Actividad Mario Bross

ID: 3 TITULO: Tropas de Koopa

DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en todos los niveles aparezcan

diferentes tropas de koopa

PROGRAMADOR RESPONSABLE: Walter Reyes

ESTIMACION: 1 semana VALOR: 60 DEPENDENCIAS:

CONDICIONES DE SATISFACCION:

Que al tener contacto con el enemigo y el personaje esta grande se haga

pequeño y si esta pequeño pierda la vida

Al saltar sobre el enemigo este que muera

Obtener puntos por derrotar enemigos

ID: 4 TITULO: Banderín

DESCRIPCIÓN: como jugador quiero que aparezca un banderín para

identificar el final de un nivel

PROGRAMADOR RESPONSABLE: Walter Reyes

ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 40 DEPENDENCIAS:

CONDICIONES DE SATISFACCION:

Al Saltar sobre banderín y obtener puntos y mientras más alto salte sobre

el banderín obtener más puntos

Page 3: Historias de usuario - Actividad Mario Bross

ID: 5 TITULO: Flor de Fuego

DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los diferente niveles

aparezcan flores de fuego en diversos bloques

PROGRAMADOR RESPONSABLE: Kevin Ramírez

ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 30 DEPENDENCIAS:

CONDICIONES DE SATISFACCION:

Cuando agarre la flor de fuego el persona obtenga el poder de arrojar

fuego

ID: 6 TITULO: Estrella

DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los niveles aparezcan

estrellas

PROGRAMADOR RESPONSABLE: Kevin Ramírez

ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 15 DEPENDENCIAS:

CONDICIONES DE SATISFACCION:

Al agarrar una estrella el personaje tenga súper velocidad y sea inmune a

todo

Page 4: Historias de usuario - Actividad Mario Bross

ID: 7 TITULO: CONTEO DE PASO DE NIVELES Y MUNDOS

DESCRIPCIÓN: COMO JUGADOR QUIERO TENER UN CONTADOR DE

PASOS DE NIVELES EN LA PARTE SUPERIOS PARA SABER EN EL MUNDO

Y NIVEL VOY DEL JUEGO

PROGRAMADOR RESPONSABLE: MARIO MARTINEZ

ESTIMACION: 1 VALOR: 40 DEPENDENCIAS:

CONDICIONES DE SATISFACCION:

MOSTRAR EL NIVEL EN EL QUE SE ESTA JUGANDO

ID: 8 TITULO: CONTEO DE VIDAS

DESCRIPCIÓN: QUE EN LA PARTE SUPERIOR DEL JUEGO MUESTRE LAS

VIDAS QUE TIENE EL JUGADOR

PROGRAMADOR RESPONSABLE: MARIO MARTINEZ

ESTIMACION: 2 DIAS VALOR: 30 DEPENDENCIAS:

CONDICIONES DE SATISFACCION:

MOSTRAR EL CONTEO DE LAS VIDAS

AL PERDER UNA VIDA MOSTRARLO EN EL CONTADOR

Page 5: Historias de usuario - Actividad Mario Bross

ID: 9 TITULO: Atajos

DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en diversos niveles hayan atajos en

algunos tubos

PROGRAMADOR RESPONSABLE: Vifredo Gómez

ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 20 DEPENDENCIAS:

CONDICIONES DE SATISFACCION:

Que al entrar a un tubo pase a una sub pantalla y a salir de ella aparezca más

adelante del nivel

ID:

10

TITULO: Bowser

DESCRIPCIÓN: Como jugador quiere al pasar cuatro niveles pelee en el castillo

con un Bowser

PROGRAMADOR RESPONSABLE: Vifredo Gómez

ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 60 DEPENDENCIAS:

CONDICIONES DE SATISFACCION:

Al matar a bowser pasar al siguiente mundo

Al matar a bowser también aparesca el contador de nivel y mundo donde se

encuentra