historia y evolucion del computador

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Escáner : El escáneres un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.

Escanear significa 'pasar [algo] por un escáner', para obtener o "leer" imágenes (escáner de computador o de barras) o encontrar un objeto señal (escáner de un aeropuerto, o de radio).

Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:

Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.

Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del código de barras al computador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un «bip», que la lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes.

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Micrófono : El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc.

Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran dispositivos periféricos de entrada.

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Impresoras 3D: Una impresora 3D es una máquina para producir objetos tridimensionales físicos, a partir de un modelo virtual creado en un ordenador. Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:

*de compactación, en las que una masa de polvo se compacta por estratos.

*de adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.

Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:

*Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.

*Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.

Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.

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El mouse: (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo

apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en

una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza

con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos

dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose

habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para

la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías

con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha

demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No

obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero

con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

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COMPUTADORAS DEL FUTURO

LO QUE SE BUSCA CON ESTA INVESTIGACIÓN ES SABER O TENER UNA IDEA DE QUE ES

LO QUE VIENE PARA LAS COMPUTADORAS.

Modelo 2015

Computerworld publicó una reseña de los aires de diseño que podrían experimentar las

laptops del futuro. La clave es lograr equipo versátiles para trabajo y entretenimiento. En

una galería de imágenes de modelos conceptuales se destaca la flexibilidad, delgadez y la

presencia de pantallas táctiles.

Así lo demuestra el concepto Cario, de Anna López, que podrá ubicarse en

cualquier superficie y hasta "colgarse" del volante de un automóvil.

Este modelo serviría además para proyectar mapas, realizar video conferencias y más

cuando el vehículo no esté en movimiento.

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15 TÉRMINOS TÉCNICOS :1.Plug and play: (enchufe y jugar) programa utilizado en diversos juegos.

2.Bitmap: (mapa de bits) un tipo de imágenes para un ordenador, en la que se

almacena información sobre los puntos que la componen.

3.Buffer: (amortiguador) dispositivo que amortigua la violencia de un choque, la

intensidad de un sonido.

4.font: (fuente) en la elaboración de escritos donde podemos cambiar el tipo

de fuente.

5.Joystick: (palanca de mano) palanca de control utilizada en muchos juegos.

6.Light Pen: (lápiz óptico) utilizados en programas como Corel draw para la

elaboración de dibujos, también sirve como mouse.

7.Shutdown: (cierre) elemento utilizado para ‘‘cerrar’’ paginas y proyectos, lo

distinguimos con la figura X.

8.Ram: (ranura) tipo de memoria utilizado en equipos como Pentium II y

superiores.

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9.Acces: (Acceso) gestor de base de datos realizado por Microsoft.

10.Spool: (Bobina) parte fundamental del computador que utilizamos para

escuchar música.

11.Motherboard: (Placa madre) tarjeta de circuito impreso a la que se

conecta las demás partes de la computadora.

12.Cartridge: (Cartucho) Puede ser un modo de programar distintas

funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un modo de

reponer consumibles.

13.Switch: (Interruptor) es una variable que solo puede tomar por valor

dos valores opuestos. Por norma general estos valores son verdadero y

falsó.

14.Background: (Fondo) Fondo determinado para un programa o pagina.

15.central processing unit: (unidad central)

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