historia de-la-interfaz-grfica cv
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INTERFAZ GRAFICATRANSCRIPT
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HISTORIA DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
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INTERFAZ GRÁFICADefiniciones:Real Academia de la Lengua Española: • Interfaz: • 1. f. Conexión o frontera común entre dos aparatos o
sistemas independientes.• 2. f. Inform. Conexión, física o lógica, entre un computador
y el usuario, un dispositivo periférico o un enlace de comunicaciones
• Gráfico: • 1. adj. Perteneciente o relativo a la escritura y a la
imprenta.
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INTERFAZ GRÁFICA
• Tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú.
• La interfaz gráfica del usuario, o GUI, es el conjunto de elementos gráficos (ventanas, menús, botones, etc.) que permiten la interacción entre el usuario y la aplicación informática.
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•La interfaz es el sitio donde los bits y las personas se encuentran.
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Historia de la GUI
Existen dos formas básicas de diálogo entre el ordenador y el usuario.
• Una interfaz de línea de comandos• Una interfaz gráfica de usuario (GUI, siglas en inglés).
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• Las interfaces de línea de instrucciones exigen que el usuario introduzca instrucciones breves mediante un teclado para dirigir las acciones de la computadora. DOS
• Son códigos como:<HEAD>
<TITLE>C R Y P T O N O M I C O N</TITLE></HEAD><BODY BGCOLOR="#000000" LINK="#996600" ALINK="#FFFFFF" VLINK="#663300"><MAP NAME="navtext"><AREA SHAPE=RECT HREF="praise.html"
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Interfaz de línea
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• Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones representadas por iconos y menús que presentan una lista de instrucciones. • El usuario manipula directamente estos objetos
visuales en el monitor señalándolos, seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con un mouse. • Con la interfaz gráfica el computador traduce los
datos y los convierte en la imagen. (Como sucedía con los telegramas).
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Historia de la interfaz gráfica
• El concepto de interfaz surge en paralelo con el primer computador el Eniac en 1943.
• ENIAC: sigla del inglés de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), era una máquina gigante, que ocupaba 107 metros cuadrados. Ejecutaba sus procesos con un lenguaje digital (interfaz de comandos en línea) y era utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
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La E
niac
El Eniac podía calcular trayectorias de proyectiles (ese fue el objetivo primario al construirla), podía resolver 5.000 sumas y 360 multiplicaciones en 1 segundo.
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• La invención de la interfaz gráfica de usuario como se conoce actualmente tuvo que esperar hasta la evolución de los circuitos integrados de silicio, que redujo el costo y aumentó la potencia de las computadoras.
• El segundo factor que posibilitó la aparición de la IGU fue la creación del mouse por parte de Macintosh.
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Xerox alto• En 1972 Xerox creó "Xerox
Alto" el primer computador con un sistema operativo de interfaz gráfica, diseñado para laboratorios.
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Xeros Star• En 1979 aparece
otro computador que mejora algunos aspectos de Alto, el "Xerox 8810 Star Information System" más conocido como "Xerox Star" diseñado por Xerox Corporation.
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Características del Xerox Star• Interfaz gráfica de usuario basada en ventanas, iconos,
carpetas
• La pantalla con bitmaps en lugar de solo texto.
• El concepto de "Escritorio" donde se ubican las aplicaciones de trabajo.
• El uso intensivo en la computadora de un mouse de tres botones.
• El concepto de arrastrar-y-soltar.
• A este proyecto se le llamó "The Office of the Future" (La Oficina del Futuro) y el avance de tal lo dirigió David Liddle.
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Posteriormente Macintosh compró parte de Xerox e implementó su tecnología.
• Lisa fue el primer computador personal comercial con interfaz gráfica.
• Con su venta Macintosh quería hacer más entendible y accesible el sistema.
• Pero el precio se acercaba a los 10 mil dólares por unidad.
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MAC I
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• Incluía Macpaint
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• Muchos se preguntaban si los GUI eran una brillante innovación tecnológica que volvía más accesibles los computadores para los humanos y por tanto para las masas, llevándonos a una revolución sin precedentes en la sociedad humana, o una insultante chorrada audiovisual diseñada por hackers que despojaba a los ordenadores de su potencia y flexibilidad, y convertía el serio y noble arte de la computación en un pueril videojuego.
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• Lo que puso fin a la discusión fue la decisión de Microsoft de implementar en sus sistema las interfaz gráfica.
Windows 1.0
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• Comenzó la masificación de la GUI.
• El Star produjo una gran influencia en el mundo de los ordenadores, por ejemplo: el Apple Lisa, el Apple Macintosh, GEM de Digital Research, Microsoft Windows, Atari ST, Commodore Amiga, Elixer, Metaphor Systems, Interleaf, Microsoft OS/2, SunOS, KDE, Ventura Publisher y NeXTSTEP.
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Ventajas de usar una GUI
• La interfaz proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo.
• Las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.
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Retos de las GUI
• A medida que la tecnología cambia los referentes gráficos en los cuales se fundamentan las GUI actuales tendrán que evolucionar para mantenerse funcionales (metáforas).
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Futuro cercano:Interfaces gráficas comandadas por gestos.
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