historia de la computación 2

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea qu tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemáticas era un proceso tedioso ! propenso a errores. "n #$%& el gobierno Británico lo apo!o para crear el pro!ecto de una máquina de diferenci un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. 'ientras tanto Charles (acquard )franc*s+, fabricante de te idos, había creado telar que podía reproducir automáticamente patronesde te idos le!endo la informacin codificada en patrones de agu eros perforados en tar etas de papel rígido. -l enterarse de este m*todo Babbage abandon la máquina de diferencias ! se dedico al pro!ecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tar etas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisin de % La tecnología de la *poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. "l mundo no estaba listo, ! no lo estaría por cien a/os más. "n #011 se constru! en la Universidad de 2arvard, la 'ar3 I, dise/ada por un equipo encabe4ado por 2o5ard 2. -i3en. "sta máquina no está consider como computadora electrnica debido a que no era de propsito general ! su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. Primera Generación "n esta generacin había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se reali4 un estudio en esta *poca que determin que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los "stados Unidos en el campo de procesamiento de datos. "sta generacin abarco la d*cada de los cincuenta. 6 se conoce como la primera generacin. "stas máquinas tenían las siguientes características7 "stas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. "ran programadas en lengua e de máquina. "n esta generacinlas máquinas son grandes ! costosas )de un costo apro8imado de ciento de miles de dlares+.

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HISTORIA DE LA COMPUTACINLa primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.Primera GeneracinEn esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.Eran programadas en lenguaje de mquina.En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares).

Segunda GeneracinCerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas.Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:Estn construidas con circuitos de transistores.Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.Tercera generacinCon los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).Cuarta GeneracinAqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".Quinta GeneracinEn vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar informacin a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (tambin llamado ratn), el escner, la cmara web (webcam), el lpiz ptico y el micrfono; la forma en la que el usuario interacta con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propsito diferente, que puede ser la digitalizacin de un texto o de una imagen, la captura de una secuencia de vdeo o la grabacin de una cancin, entre tantas otras posibilidades.

Teclado

Mouse

WebCam

Lpiz ptico:

Escaner

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.

MONITOR

IMPRESORA

PARLANTES

PLOTTER

VIDEOPROYECTOR

COMPUTACIONla computacin es la ciencia que estudia y sistematiza las rdenes y actividades dictadas en una mquina, analizando a los factores que participan de este proceso, entre los que se encuentran los lenguajes de programacin, que permiten generar una lista de datos ordenada y entendible para la mquina.En el proceso se realizan dos tipos de anlisis, uno orgnico (traduccin de las indicaciones a un lenguaje comprensible por la computadora) y uno funcional (recoger la informacin disponible en el proceso de automatizar).

Refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal propsito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnologa,Internete Informtica, que se vinculan entre s en el marco del procesamiento y movilidad de la informacin.

hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (fsica) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera ms amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes fsicos de una tecnologa.

Software: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y ms. Su propsito es evitar lo ms posible los detalles complejos de la computacin, especialmente la memoria y el hardware, consiste en un cdigo en un lenguaje mquina especfico para un procesador individual. El cdigo es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora. El software se suele escribir en un lenguaje de programacin de alto nivel, que es ms sencillo de escribir (pues es ms cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje mquina para ser ejecutado.