historia de flash arturo corozo 2 c6

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Diapositiva 1

Macromedia flash

ARTURO JAVIER COROZO ARROYO CURSO: 2 C6En 1996 FutureWave Software desarrollo un programa llamado FutureSplash Animator a partir de una aplicacin desarrollada anteriormente llamada SmartSketch; poco menos de un ao despus Macromedia se interes y compr FutureSplash Animator convirtindolo en Macromedia Flash. momento en el cual inicia la evolucin de la aplicacin. El actual software Flash mantiene an hoy herramientas maravillosamente tiles como las caractersticas del Pencil tool, straighten, smooth e ink.

HISTORIA DE FLASHSmartSketch fu diseado para captar la atraccin de las imgenes pintadas, la precisin de un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fu el primer o de los primeros programas de dibujo de precisin que permita trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas tpicas de programas de dibujo.

En el tiempo en que Internet haca su debut a los ojos pblicos, la posibilidad de crear animaciones en dos dimensiones habra un nicho de mercado a FutureWave.

La evolucin lleg a tal grado que comenzaron a crear plug- ins para Netscape, que en un inicio corran muy lentamente. En este momento el programa recibi el nombre de Future Splash Animator (tambin llamado CellAnimator).

La compaa haba descubierto el impacto que iba a tener el Future Splash y fue entonces cuando acudieron con los ejecutivos de Adobe en 1995, los cuales mostraron inters en el SmartSketch pero las funciones del FutureSplash le parecieron obsoletas

Fue hasta 1996, cuando Microsoft trabajaba en la nueva versin de MSN deseando la ms cercana experiencia televisiva, por lo que el Futuridades se convirti en su opcin.

Sin embrago, no fue hasta Noviembre de 1996 cuando Macromedia invit a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de esta, con lo que para diciembre de ese mismo ao Future Splash Animator se convirti en Macromedia Flash 1.0.

FutureSplash Animator fu un programa de animacin en 2-D para la worl wide web basado en la tecnologa de dibujo del SmartSketch. permitiendo a los diseadores y realizadores de pginas web crear entornos grficos de pginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo, botones, paneles de navegacin, dibujos tcnicos, banners de anuncios, etc y luego animarlos.

En los aos 97, 98, 99, ya haca yo mis pinitos con las versiones, 3 y 4 de Flash que incluso en esos aos, no estaba tan implantado como ahora, y era raro encontrar gente que supiese usar afondo este programa, incluso en algunas de las empresas por las que estuve esos aos, despreciaron este programa sin darle mucho interes cuando yo les propona usarlo y avanzar con el.

Hoy en da, FLASH es una herramienta que dista mucho de lo que fue en su comienzo, aunque la idea original perdura, ahora la programacin forma parte de un entorno grfico, dndole una potencia muy fuerte en el desarrollo de sitios web. De hecho, en su momento llegu a pensar que Flash y al ritmo que iba evolucionando, llegara a comerse a Director, pero de momento no ha sido as. Con todo esto, solo cabe esperar una larga vida a FLASH.

EXTRASEl Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca de ellos.

Macromedia empez siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendi la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.

Como es su entorno de trabajo

El nombre tcnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros Software y para Multimedia.

En prctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no slo en Internet.

En los Browsers ms conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compaas, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automtico, que es un lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.