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HISTORIA DE COMPUTADOR ANYI YISELA CAVAJAL CASTILLO PEDRO PABLO SANCHEZ TORRES

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1. Considerado actualmente el padre de las computadores, naci en Clermont Ferrand, Francia, en 1623. Debido a que su padre trabajaba como recaudador de impuestos, llevaron a pascal a desarrollar uno de los mas exitosos inventos LA PASCALINA. Pascal muere en el ao 1662 a la edad de 39 aos. 2. Nacido en Gran Bretaa, 26 de diciembre de 1791, fue matemtico britnico y cientfico de la computacin, implemento una maquina a vapor, de inferencias mecnicas para calcular tablas. Tambin diseo. Pero nunca construyo, la maquina analtica para ejecutar programas de tabulacin o computacin. 3. (1646 - 1716) fue un filsofo, matemtico, jurista, bibliotecario y poltico alemn. Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se le reconoce como "El ltimo genio universal". Realiz profundas e importantes contribuciones en las reas de metafsica, epistemologa, lgica, filosofa de la religin, as como a la matemtica, fsica, geologa, jurisprudencia e historia. 4. (1815- 1852,, describi la mquina analtica de Charles Babbage, actualmente es considerada como la primera programadora, desde que escribi la manipulacin de los smbolos, de acuerdo a las normas para una mquina de Charles Babbage que an no haba sido construida. Dedujo y previ la capacidad de los ordenadores para ir ms all de los simples clculos de nmeros, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron nicamente en estas capacidades. Su padre fue el famoso poeta Lord Byron. 5. (1903 - 1957) fue un matemtico hngaro-estadounidense que realiz contribuciones fundamentales en fsica cuntica, anlisis funcional, teora de conjuntos, ciencias de la computacin, economa, anlisis numrico, ciberntica, hidrodinmica, estadstica y muchos otros campos. Est considerado como uno de los ms importantes matemticos de la historia moderna. 6. (1912-1954) Formaliz el tan importante concepto de algoritmo y computacin y construy la mquina de Turing. En la Segunda Guerra Mundial trabaj rompiendo cdigos nazis, lo que permiti a los aliados anticipar los ataques y movimientos militares nazis. Estos trabajos de ruptura de cdigos fueron secreto hasta los aos 1970.. 7. El ABACO: 2500 a.C. - El antecedente ms remoto es el baco, desarrollado en CHINA. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de calculo 500 a.C. - Los romanos usaron bacos con piedras pequeas, a las que llamaban clculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus nmeros (I, V, X, L, C, D, M). SIGUIENTE 8. Se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de argollas. Tiempo despus aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar. Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. Un baco es un objeto que sirve para facilitar clculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritmticas. Tambin es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para ensear el clculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos aos antes de nuestra era. VOLVER 9. LA PASCALINA: El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Balic Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora mecnica.. SIGUIENTE 10. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. La Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos. La Pascalina funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9, como maquinaria a base de engranes y ruedas. El padre de Pascal era recaudador de impuestos, as que fue el primero en usarla VOLVER 11. LA LOCURA DE BABBAGE: Babbage concibi la idea de una "mquina analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Algo as como la primera computadora mecnica programable. SIGUIENTE 12. La mquina analtica de Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de futbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Pese a que dedic casi cuarenta aos a su construccin, muri sin terminar su proyecto. VOLVER 13. La primera tarjeta perforada El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico.. 14. Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con caractersticas propias de cada una, las cules se enuncian a continuacin. 15. PRIMERA GENERACIN (1951 A 1958): Sistemas constituidos por tubos de vaco, desprendan bastante color y tenan una vida relativamente corta. Mquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas) . 16. Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior. Un tambor magntico dispona de su interior del ordenador, recoga y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. Programacin en lenguaje mquina, consista en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programacin resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas 17. SEGUNDA GENERACIN TRANSISTORES (1959-1964): Cuando los tubos de vaco eran sustituidos por los transistores, estas ltimas eran ms econmicas, ms pequeas que las vlvulas miniaturizadas consuman menos y producan menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito poda ser aumentada sensiblemente, lo que quera decir que los componentes podan colocarse mucho ms cerca unos a otros y ahorrar mucho ms espacio. 18. TERCERA GENERACIN CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS) (1964-1971 Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. 19. CUARTA GENERACIN (1971 A 1981): MICROCIRCUITO INTEGRADO El microprocesadores: el proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscpicas. La micro miniaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. 20. QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989): El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. SIGUIENTE 21. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recin adquirido le servir como base para la prxima serie de soluciones VOLVER 22. SEXTA GENERACIN (1990 HASTA LA FECHA) Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventa, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI SIGUIENTE 23. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide rea Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera. VOLVER 24. PC Acrnimo de las palabras inglesas Personal Cumputer, es decir computadora personal, este trmino actualmente es genrico para todos los equipos sin importar su fabricante o sistema operativo, en un principio perteneca exclusivamente al ordenador llamado IBM Personal Computer, desarrollado por la firma IBM y comercializado a principio de los aos 80. Este concepto comenz a introducirse para los modelos posteriores de la IBM Personal Computer, y posteriormente se expandi a otros ordenadores en general, hasta llegar a lo que hoy en da es apto para todo tipo de equipos que son considerados para uso personal. SIGUIENTE 25. El primer condicionante para que un equipo se llamado Computadora Personal es que justamente sea un ordenador de tamao mediano, siendo utilizado por un solo usuario a la vez. Se clasifican en: Ordenadores de Sobremesa. Los clsicos tambin llamados de Escritorio, con su torre, monitor y perifricos. Ordenadores Porttiles. Comprenden el grupo de los laptops, Notebooks, Netbooks y dems variantes. Ordenadores Todo en Uno. El monitor integran todos los componentes de Hardware internos, teniendo generalmente una pantalla tctil para su control VOLVER 26. Porttiles Es una computadora personal que cuenta con una batera o una fuente de energa propia. Puede ser fcilmente transportada debido a que no depende de otras unidades o dispositivos y su tamao tambin favorece esto. VOLVER 27. Smartphone Es un telfono inteligente mvil, construido sobre una plataforma mvil, con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora y conectividad de un telfono mvil convencional. El termino inteligente, hace referencia a capacidad de usarse, como un ordenador de bolsillo, llegando a remplazar a un ordenador personal en algunos casos. Generalmente los telfonos con pantalla tctil son llamados inteligentes. SIGUIENTE 28. Casi todos los telfonos inteligentes permiten utilizar correos electrnicos, instalar programas adicionales, hecho que dotan a estos telfonos de muchas aplicaciones. Algunos Ejm de telfonos inteligentes. Serie iPhone ( Apple) Serie BlackBerry (Resarch in Motion) Serie Asced ( Huawei) Serie Defy (Motorola) Serie Optimus (GL ) Serie Lumina ( Nokia) Serie Nexus (Google) Serie One ( HTC ) Serie Galaxy (Samsung ) VOLVER 29. Tablets Es un tipo de computador porttil de mayor tamao que un telfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla tctil, ( Sencilla multitactil) con la que se interacta primariamente con los dedos o una pluma Stylus (pasiva o activa) sin necesidad de l teclado fsico o ratn, estos se ven remplazados por el teclado virtual y, en determinados modelos por una mini trackball integrada a uno de sus bordes de la pantalla. VOLVER 30. HISTORIA DE WINDOWS Aspectos importantes de los primeros 25 aos 19751981: Inicio de Microsoft Cofundadores de Microsoft, Paul Allen (izquierda) y Bill Gates En 1975, Gates y Allen constituyen una sociedad denominada Microsoft. Como la mayora de las empresas cuando dan sus primeros pasos, Microsoft comienza siendo una compaa pequea pero con una visin enorme: un equipo informtico en cada escritorio y en cada hogar. Durante los prximos aos, Microsoft comienza a cambiar la forma en que trabajamos SIGUIENTE 31. HISTORIA DE WINDOWS El MS DOS 1981( Lanzamiento del primer sistema operativo) Windows 1.0 20 de noviembre de 1985 Windows 2.0 1 de Noviembre de 1987 SIGUIENTE 32. HISTORIA DE WINDOWS Windows 3.0 20 de Mayo de 1990 Windows 3.1 18 de Marzo de 1992 Windows NT 3.1 27 de Julio de 1993 (para redes) Windows NT 3.5 21 de Septiembre de 1994 SIGUIENTE 33. HISTORIA DE WINDOWS Windows 95 24 de Agosto de 1995 Windows NT 4.0 29 de Julio de 1996 SIGUIENTE 34. HISTORIA DE WINDOWS Windows 98 25 de Junio de 1998 Windows Milinium 1999 (Malo) SIGUIENTE 35. HISTORIA DE WINDOWS Windows 2000 17 de Febrero de 2000 Windows XP 25 2001 Windows Server 24 de Abril de 2003 SIGUIENTE 36. HISTORIA DE WINDOWS Windows Vista 30 Enero de 2007 Windows Server 27 de febrero 2008(Windows de 32 bits) SIGUIENTE 37. HISTORIA DE WINDOWS Windows 7 27 de Octubre de 2009 Windows 8 26 de Octubre de 2012 VOLVER