hezkuntza teknologikoa
TRANSCRIPT
Hezkuntza teknologiara sarrera
Gidaliburu elektronikoa Manuel Area Moreira
Informazioaren gizarteak ordezkatutako gizarte-‐, ekonomia-‐ eta kultura-‐testuinguru berriko zenbait hezkuntza-‐ arazo eta erronka aztertuz, hirugarren industria iraultza deiturikoak ekonomia estruktura eta prozesuaren, bizitza ereduaren, herritarren kulturaren eta harreman sozialen eraldaketa sakonak ekarri ditu. Informazioaren eta komunikazioaren teknologia berrien erabilerak agerian utzi ditu globalizazioa, informazioaren merkantilizazioa eta superpopulazioa bezalako prozesu soziologiko, ekonomiko, politiko eta kulturalak.
Teknologia digitalen eraginak iritzi ezberdinak sortu ditu gizartean eta ondorioz, informazioaren gizartea ulertzeko lau era sortu dira: arrazoibide merkantilista, arrazoibide kritiko-‐politikoa, arrazoibide teknozentrista eta arrazoibide apokaliptikoa.
Teknologia digitalak aldeko nahiz kontrako zenbait ezaugarri ditu: besteak beste, espazio/denbora harremanak sortutako oztopoak gainditzen laguntzen du, pertsonen arteko interakzioa bultzatuz; informazio anitza jartzen du eskuragarri; produkzio jarduera forma berriak sustatzen ditu; kontra, teknologiaren menerapena duen gizartea da gurea; kultura bakar eta berera bideratzen dira kultura guztiak; pribazitatea galtzen ari den heinean, gizabanakoarenganako kontrola ari da gizartea.
Nonahikotasun teknologikoak sortutako hezkuntza arazoak
Teknologia digital berriak barneratzeko hezkuntzaren erronkak
1. Teknologia berriak eskola sistema eta kulturan barneratzea 2. Irakaskuntza-‐metodo eta helburuak berreraikitzea. Ikasle eta
irakasleentzako rol berriak sortzea.
Teknologia berriek sortutako hezkuntza
arazo berriak
Hain azkarrak diren aldaketak barneratu
ezina
Analfabetismo teknologikoa Informazioaren
saturazioa
Heziketa sistemen desoreka
Prestakuntza eskaera berriak
Forma hipertestualak ulertzeko zailtasunak
3. Ordenadore sarearen bitartez prestakuntza hedatzea. 4. Hezkuntza ez formaleko ekintzak (garapen sozial eta komunitariorako
alfabetizazio teknologikoa) garatzea. 5. Prestakuntza okupazionala berrikustea eta birplanteatzea, teknologia
berriek ekarritako exijentzia soziolaboralak kontuan hartuta.
Hezkuntza teknologia, pedagogia-disziplina gisa
Hezkuntza teknologiaren garapena:
Disziplinaren oinarriak Iparramerikako prestakuntza militarra, 40. hamarkadan 50. eta 60. hamarkadak Audiobisuala denerako lilura eta konduktismoaren
eragina 70. hamarkada Diseinurako eta irakaskuntzaren ebaluaziorako
ikuspegi tekniko-‐razionala 80. eta 90. hamarkadak Ikuspegi teknokrataren krisia eta teknologia
digitalarenganako interesaren berpiztea XXI. mendea Eklektizismo teorikoa eta tesi postmodernoen eragina
Espainian, berriz, 70. hamarkadarekin sartu zen Hezkuntza-‐Teknologia, Hezkuntza Lege Orokorrarekin.
Gaur egun, sei arlotan pausatzen da hezkuntza teknologia:
-‐ Teknologia digitalak hezkuntza formalean: irakasleen prestakuntza, berrikuntza pedagogikoak eta eskola-‐integrazioa, teknologia digitalaren aplikazioak gelan, eskola antolakuntza.
-‐ Teknolgia digitalak hezkuntza unibertsitarioan: Campus Birtualak, Internet irakaskuntza presentzialean, urrutiko hezkuntza ikastaroen diseinua, garapena eta ebaluazioa.
-‐ Teknologia digitalak hezkuntza ez-formalean: urrutiko prestakuntza okupazionala, helduen prestakuntza, teknologia digitala museo, liburutegi eta gainerako sare sozial eta kulturaletan.
-‐ Hezkuntza, teknologia eta kultura: Haurtzaroaren eta nerabezaroaren praktika kultural berriak, teknologia berrien eragin soziokulturalak, informazio gizartearen hezkuntza-‐arazo eta erronkak.
-‐ Gizarte- eta irakaskuntza- komunikabideak: telebista hezigarria, irakaskuntza audiobisuala, prentsa eskolan.
-‐ Material didaktikoaren eta hezkuntza softwarearen garapena: multimedia hezigarria, urrutiko testuingurua, web hezigarriak, on-‐line ikastaroak.
Irakaskuntza bitartekoak edo material didaktikoak
Irakasuntza baliabideak: helburu hezigarrizko mezuak sinboloen sistema jakin baten bitartez artikulatzen dituen edozein baliabide teknologiko.
Irakaskuntza baliabidea: euskarri fisiko edo materiala (papera, diskoa, pantaila…) + edukia, informazioa edo mezua + informazioa irudikatzeko era sinbolikoa + helburu hezigarria.
Baliabide-‐motak:
Baliabide motak Modalitate sinbolikoa Baliabideak
Maneiatzeko-‐baliabideak Ingurumen enaktiboko ezagutzak irudikatzeko aukera ematen dute
-‐ ingurumeneko materiala (mineralak, animaliak…), psikomotrizitaterako materiala (sokak, pilotak…) – bloke logikoak, geometria irudiak eta gainerako logika-‐matematika materiala, jolas eta jokuak
Idatzizko baliabideak Hitz gabeko kodeak erabiltzen dituzte oinarrizko sistema sinbolikotzat
-‐ Irakasleei zuzendutakoak: irakasleen gida, gida curricularra, laguntza materialak -‐ ikasleei zuzendutakoak: testuliburuak, kontsulta liburuak, ipuinak, ariketa koadernoak, idazketa-‐irakurketa materiala, kartela, komikia, liburuxka, aldizkako argitalpenak,
Baliabide audiobisualak Errepresentazio ikonikoen bitartez kodifikatzen dituzte mezuak
-‐ Irudi finkoko baliabideak: diapositiba proiektatzailea, transparentzien proiekorea, episkopioa. -‐ Mugimenduko irudien baliabideak: pelikulen proiektorea, telebista, bideoa
Entzumen-‐baliabideak Kodifikatzeko soinua darabilte
-‐ Kasettea -‐ Disko-‐jogailua -‐ Irratia
Baliabide digitalak Informazioaren edozein kodifikazio sinboliko garatzea, erabiltzea eta konbinatzea ahalbidetzen dute
-‐ Ordenagailu pertsonalak -‐ Disko optikoak: CD-‐ROM… -‐ Telematika. Internet. Intranet. -‐ Komunikabide zerbitzu interaktiboak
Teknologia eskola-hezkuntzan
Curriculum-‐materiala: eskola eta geletan erabiltzeko hezkuntza prozesuen garapena errazteko sortutako baliabide, helburu eta tresna sorta.
Hezkuntza berrikuntzak garatzeko eta zabaltzeko gako garrantzitsua da curriculum-‐materiala. Curriculuma ulertzeko bi era daude: ikuspuntu tekniko-‐razionala eta ikuspuntu praktikoa.
Baliabide zentroak: hezkuntza baliabideen aukeraketa eta erabilerak sortutako arazoen aurrean irakasleak babesteko erakundeak dira. Lau helburu dituzte:
-‐ baliabide eta materialen erabilera erraztu irakasleei -‐ baliabideen erabileran trebatu eta aholkatu irakasleak -‐ material didaktikoa diseinatu eta sortu -‐ Hezkuntza baliabideen erabilera efektu eta esperientziak ebaluatu
Ordenagailuz lagundutako irakaskuntzatik e-learningera
Irakaskuntza teoriak eta irakaskuntza metodoak ordenagailuekin
Irakaskuntza teoria Irakaskuntza metodoa Ezaugarriak
Konduktismoa Ordenagailuz Lagundutako Irakaskuntza, hezkuntza multimedia, on line ikastaroak
Ikasle bakoitzak indibidualki ikasten du ordenagailua erabiliz
Informazio-‐prozesaketa Sistema tutorialak, egokitutako hipermedia
Ordenagailua ikaslearen prestakuntzara egokitzen da
Konstruktibismoa LOGO proiektua (eskarmentuaren bitartez, ordenagailuarekin ikasi), bideojokoen simulazioa, Webquest, ikaskuntza testuingurua
Aurkikuntzaren bitartezko ikaskuntza
E-‐learning: informazio eta komunikazio teknologia berrietan oinarritutako ikaskuntza-‐irakaskuntza prozesua.
Interneteko baliabideen erabileraren araberako irakaskuntza ereduak:
-‐ Interneteko baliabideek lagundutako irakaskuntza presentziala -‐ Irakaskuntza erdi-‐bertaratzea (blended learning) -‐ Internet bitarteko urrutiko irakaskuntza