heroclixpac2011(traducido)

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  • 8/6/2019 HeroclixPAC2011(traducido)

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    PODERES Y HABILIDADESVELOCIDAD

    RFAGA:Da a este personaje una accin de combate cercano. Despus de que el ataque de combatecercano se resuelva, puede hacer un segundo ataque de combate cercano como una accin gratuita. Si estepersonaje pierde Rfaga antes de hacer el segundo ataque, ya no podr hacer el segundo ataque.

    CARGA:Da a este personaje una accin de poder. Recorta su valor de velocidad a la mitad por laaccin. Mueve este personaje hasta un total de su velocidad y despus podr hacer una accin de combatecercano como una accin gratuita. Este personaje ignora lanzamientos.

    TERRESTRE/NEUTRALIZADO:Esta personaje no puede utilizar habilidades de combatey posee los smbolos estndar de velocidad, ataque , defensa y dao en lugar de los smbolos impresos en subase. Este poder no puede ser contrarrestado o ignorado.

    DESFAZAMIENTO/TELEPORTACIN: Da a este personaje una accin de movimi-ento, y muvelo hasta un total del valor de velocidad. Este personaje ignora los efectos de per sonajes y terrenopara su movimiento.

    CONTROL MENTAL:Da a este personaje una accin de poder; este podr hacer un ataque decombate cercano o combate a rango (con un rango mnimo de 4) como una accin gratuita que no har daoalguno. Los objetivos alcanzados por este ataque se harn amistosos a tu quipo. Cada objetivo alcanzado, se le

    podr asignar una accin como accin gratuita, e inmediatamente despus de esta accin el objetivo se vuelveoponente otra vez. Da a este personaje un dao inevitable por cada 100 puntos de valor combinados de losobjetivos alcanzados.

    SALTAR/TREPAR:Da a este pe rsonaje una accin de movimiento y muvela figura hasta latotalidad de su valor de velocidad. El personaje puede romper en automtico, y puede moverse a travs decuadros adyacentes y/o ocupados por figuras oponentes e ignora los efectos de terreno estorboso, terrenoelevado, y terreno exterior bloqueado para su movimiento. Cuando le des a este per sonaje una accin decombate cercano, puede tomar por objetivoa un personaje sin importar su elevacin

    Smbolo de velocidad normal

    Un personaje con el smbolo de un ala es un Volador y posee la habilidad de Vuelo, y la habilidad deCargar

    Un personaje con el smbolo de un ala inverso, es un Transportador y un Volador, y posee lahabilidad de Volar, la habilidad de cargar y la habilidad de Mover y Atacar

    Un personaje con el smbolo de delfn, es un Nadador y posee la habilidad de Nadar

    Un personaje con el smbolo de delfn inverso es un Transportador y un Nadador, y posee lahabilidad de Nadar, la habilidad de Cargar, y la habilidad de Mover y Atacar.

    Un personaje con el smbolo de bota inverso, es un transportador y posee la habilidad de Cargar yla habilidad de Mover y Atacar

    PLASTICIDAD:Este personaje agrega +2 a su tiro de dado al momento de romper. Personajesoponentes sustraern 2 de su tiro de dado al momento de romper de este personaje.

    EMPUJN:Da a este personaje una accin de poder y tira un dado de 6 lados, un solo personajeoponente adyacente ser empujado de este personaje la cantidad de cuadros igual al resultado.

    VELOCIDAD HIPERSNICA:Da a este personaje una accin de poder y muvelo hastasu total del valor de su velocidad. Este personaje automticamente rompe, y podr moverse a travs de cuadrosadyacentes a personajes oponentes. Durante su movimiento, este personaje podr, como una accin gratuita,hacer un ataque de combate cercano, o de combate a rango, con el valor de su rango recortado a la mitad parael ataque. Este personaje debe estar en un cuadro donde legalmente pueda terminar su movimiento para poderrealizar este ataque.

    SIGILIO:Cuando no sea tu turno, todas las lneas de fuego estorbadas a este personaje sern bloqueadas.DISPARO A LA CARRERA:Da a este personaje una accin de poder; Recorta su valor develocidad a la mitad por esta accin. Mueve este personaje hasta el valor de su velocidad y despus se le podrdar una accin de combate a rango como una accin gratuita.

    ESPADAS/GARRAS/COLMILLOS:Cuando a este personaje se le d una accin decombate cercano, puedes tirar un dado de 6 lados despus de hacer un ataque exitoso. El resultado reemplazael valor de dao de este personaje, y despus este valor de dao se bloquea.

    ATAQUESmbolo de ataque normalUn personaje con el smbolo de ataque duo, tiene la habilidad de Ataque a Duo.

    Un personaje con el smbolo de diana, posee la habilidad de Tirador de Pr imera

    EXPLOSIN DE ENERGA:Da a este personaje una accin de combate a rango para hacerun ataque no haga dao. Por cada personaje objetivo alcanzado, todos los personajes adyacentes son atacadostambin. Cada personaje que haya sido golpeado por este ataque recibir la misma cantidad de daos que elnmero de veces que fue golpeado por este ataque (personajes adyacentes a multiples objetivos pueden sergolpeados mas de una vez). Un golpe crtico har un dao adicional a todos los personajes golpeados.

    ONDA EXPANSIVA:Da a este personaje una accin de combate a rango; parte a la mitad suvalor de rango hasta que la accin sea resuelta. Dibuja lneas de fuego a todos los personajes dentro del r angoen todas direcciones, estas lneas de fuego solo pueden ser bloqueadas por paredes, terreno bloqueado yterreno elevado. Todos los efectos de juego posedos o usados por los otros personajes que tengan una lnea defuego en su direccin sern ignorados hasta que esta accin sea resuelta. Por lo menos un personaje oponente

    debe tener una lnea de visin para que este poder pueda ser activado. Si al ignorar un efecto de juego podracausar que un personaje que tenga una lnea de fuego trazada, ya no la tuviera, entonces no ser ignorado. Si sepueden trazar lneas de fuego a dos o ms oponentes, el dao se sustituir por 1 y ser asegurado. Realiza unsolo ataque de combate a rango (an si este personaje estuviese adyacente a un personaje oponente) ycompara el ataque con el valor de defensa de todos los objetivos que se les pueda trazar una lnea de fuego, acada personaje golpeado se le har dao.

    TERREMOTO:Da a este personaje una accin de combate cercano; el valor del dao de estepersonaje se vuelve 2 y se asegura. Haz un ataque de combate cercano que tenga por objetivo a todos lospersonajes oponentes a los que este personaje les pueda hacer una atauqe de combate cercano. Cadapersonaje que reciba dao por este ataque ser lanzado.

    SUPERFUERZA:Cuando este personaje se mueva de bido a su propia accin, podr recoger unobjeto y sujetarlo. El objeto debe estar ya sea en el cuadro que este personaje ocupa, o en uno adyacente. Sieste poder se pierde o se contrarresta mientras este per sonaje est cargando el objeto, inmediatamentepondr el objeto en el cuadro que este per sonaje ocupa. Cuando este personaje haga un ataque de combatecercano teniendo como objetivo terrerno bloqueado, una pared, u otro objeto, modifique el valor de dao por+2 para este ataque.

    INCAPACITAR:Da a este personaje una accin de combate cercano o a rango para hacer unataque que no haga dao. Si este ataque es exitoso da al personaje objetivo un token de accin.

    PENETRANTE/DESCARGA PSQUICA:Da a este personaje una accin decombate a rango. El dao ocasionado por este ataque es dao penetrante.

    NUBE DE HUMO:terreno estorboso en cuadros (rango mnimo de 1). Por lo mmomento de colocarse. Los m

    VENENO:Al principiopersonaje oponente adyacente

    ROBO DE ENERGcombate cercano hecho por e

    TELEQUINESIS:Dobjetivo A, y el cuadro destinotener lnea de fuego entre si . Csmbolo de dao estndar. Si Ahar dao alguno contra A, y socupado por un personaje opoB, haciendo dao de objeto y

    PODER ESPECIALpara mas informacin.

    Smbolo de Defensa Sta

    Un personaje con el em

    SUPER SENTIDOS6 lados antes de recibir el dao

    TENACIDAD:El daDEFENDER:Cualquide defensa de este personaje s

    REFLEJOS DE COde ataques de combate cercanlanzado. Este personaje ignora

    CAMPO DE ENERpor +2 en contra de ataques d

    BARRERA:bloqueado adyacentes entre sipersonaje (rango minimo de 1se coloquen. Estos marcadores

    Da a este

    MENTE MAESTRAdao sea recibido por un solo Cualquier efecto adicional del est recibiendo el dao. El da

    FUERZA DE VOLU

    IMPENETRABLE:resultado de 5 o 6, el dao ser

    REGENERACINdel resultado, como minimo 0.

    INVULNERABILI

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    CARGARCuando este personaje se mueva como resultado de una accin dada, puede cargar un personaje aliado. Cuando se useesta habilidad, modifique el valor de velocidad de este personaje por -2 hasta el final de la accin. Solo personajes conuna combinacin de los siguientes smbolos pueden ser cargados: , , , , , , . Si el personaje tiene algnotro smbolo o esta deteniendo un objeto, no puede ser cargado. Para ser cargado, el personaje aliado debe estaradyacente a este personaje al inicio de la accin de este personaje. Cuando este personaje termine su movimiento parasta accin, el personaje cargado debe ser colocado en un cuadro adyacente a este personaje. Mientras sea cargado, estepersonaje no est adyacente a ningn personaje ni tampoco podr trazar una lnea de fuego hasta que sea colocado alfinal del movimiento de este personaje en sta accin. Un personaje que sea cargado este turno no podr darsele otraaccin que no sea una gratuita, hasta el inicio de tu siguiente turno.

    PODER ESPECIAL:Este personaje tiene un poder especial en su defensa. Vea la tarjeta delpersonaje para informacin adicional. DAO

    Smbolo de dao normal

    Un personaje con el smbolo gigante de dao, es un personaje Gigante y tiene la abilidad de AlcanceGigantesco y la habilidad de Gran Tamao

    EXPERTO EN COMBATE A RANGO:Da a este per sonaje una accin de poder.Har un ataque de combate a rango contra un solo personaje objetivo, modifica el dao por +2 para esteataque.

    FURIA DE BATALLA:

    combate a rango, no puede ser objetivo de Control Mental o Incapacitar. No puede ser cargado.

    Este personaje ignora Cambio de Forma, no puede hacer ataques de

    SOPORTE:en contra de un personaje aliado adyacente como si estuviera haciendo un ataque de rango cercano. Cuandose use este poder, ni el per sonaje ni el personaje objetivo pueden estar adyacentes a un personaje oponente;ignora todos los modificadores de valores de combate para esta accin. Si el ataque e s exitoso, tiran un dadode 6 lados y sustrae 2 del resultado como mnimo 1. El objetivo es curado la misma cantidad de daos que elresultado.

    Da a este personaje una accin de poder y tira los dados de ataque (que no es un ataque)

    EXPLOTAR DEBILIDAD:este ataque es dao penetrante.

    Da a este p ersonaje una accin de combate cercano. El dao de

    MEJORA:puede modificar el valor de dao de la figura aliada adyacente por +1.

    Cuando una figura aliada adyacente haga un ataque de combate a rango, este personaje

    CONTROL DE PROBABILIDAD:permitirte repetir uno de tus tiros de dados, ignorando el tiro original. Un personaje usando este poder debeestar dentro de 10 cuadros y tener lnea de fuego al personaje para el cual el tiro de dados original fue hecho.Usando estas mismas reglas, una vez por ronda, durante el turno de algn oponente, este personaje te permiteforzar a tu oponente a repetir un tiro de dados ignorando el tiro or iginal.

    Una vez durante tu turno, este per sonaje puede

    CAMBIO DE FORMA:puedes tirar un d6. En el resultado de 5 o 6, el atacante no puede designar por objetivo a este personaje de un

    ataque por este turno y el atacante debe de escoger a otro objetivo en su lugar. El atacante debe entoncesatacar a menos de que no existan mas objetivos, en tal caso, la accin se resuelve sin hacer algn ataque.

    Cuando este personaje es escogido como objetivo de un ataque,

    EXPERTO EN COMBATE CERCANO:Puede hacer un ataque de combate cercano en contra de un solo objetivo oponente; modifica el valor de daode este personaje por +2 para este ataque.

    Da a este per sonaje una accin de poder.

    Un personaje con el smbolo de dao colosal es un personaje Colosal y posee la habilidad de AguanteColosal, y la habilidad de Gran Tamao. Algunos personajes colosales pueden tener reglas e speciales quesern provistas en la tarjeta del personaje o alguna hoja de reglas por separado.

    PERPLEJIDAD:de combate de un personaje objetivo hasta el inicio de tu siguiente turno. Un personaje usando este poderdebe estar dentro de 10 cuadros y tener lnea de fuego al objetivo. Si el objetivo es daado o curado, el efectode Perplejo en ese personaje termina inmediatamente.

    Da a este per sonaje una accin gratuita para modificar por +1 o -1 cualquier valor

    INTELIGENCIA:habilidad de combate poseda por un solo personaje objetivo hasta el inicio de tu siguiente turno. Cualquierefecto de juego con una duracin especificada por el poder contrarrestado o habilidad contrarrestada sernremovidos. Un personaje usando este poder debe estar dentro de 10 cuadors y tener una lnea de fuego alobjetivo.

    Da a este personaje una accin gratuita para contrarrestar un poder o una

    LIDERAZGO:resultado de 5 o 6, suma una accin a tu total de acciones para ese turno y este personaje puede remover untoken de accin de un personaje aliado adyacente con un valor menor.

    Al principio de tu turno, da a este personaje una accin gratuita y tira un d6. En el

    PODER ESPECIAL:personaje para mas informacin.

    Este personaje tiene un poder especial de Dao. Vea la tarjeta de este

    HABILIDADES DE COMBATE

    AGUANTE COLOSALste personaje romper automticamente y podr hacer ataques de combate a rango en contra de personajesoponentes no-adyacentes cuando ste personaje est adyacente a un personaje oponente. Cuando este personaje tengados tokens de accin, se le podr dar alguna accin no-gratuita. Si lo haces, despus de que la accin se resuelva estepersonaje se le har un dao inevitable, y no se le retirarn los tokens de accin al final del turno. sta habilidad no puedeser contrarrestada.

    ATAQUE A DODa a este personaje una accin de poder para realizar un ataque a do. Este personaje poseer un solo objetivo paraesta accin. Podr realizar un ataque de combate a rango o cercano como una accin gratuita. Despus de que el ataquese resuelva, podr hacer una ataque de combate a rango o cercano adicional, como una accin gratuita con su valor dedao modificado por -1 a un mnimo de 1. Si ste personaje es derrotado o pierde la habilidad de Ataque a Do comoresultado del primer ataque, el segundo ataque no podr ser hecho.

    VOLARste personaje ignora los efectos de terreno estorboso, terreno elevado, y terreno bloqueado exterior para sumovimiento. Un personaje usando esta habilidad puede moverse a travs de cuadros adyacentes a personajes enemigossin detenerse, pero deber romper normalmente. Un personaje elevado usando esta habilidad ignorar el dao porempujn si su trayectoria atraviesa el lmite hacia un nivel inferior.

    ALCANCE GIGANTESCOste personaje ignora la Plasticidad de pe rsonajes oponentes y suma 1 a su tiro de dado al momento de romper. Cuandoa este personaje le sea dada una accin de movimiento puede usar la habilidad de Cargar. Cuando a este per sonaje le seadada una accin que incluya un ataque de combate cercano todos los cuadros dentro de un rango de 2 y con lnea defuego se consideran adyacentes. Esta habilidad no puede ser contrarrestada.

    GRAN TAMAOste personaje no puede ser empujado. cuando este personaje haga un ataque de combate cercano, puede tener comoobjetivos a personajes en diferentes elevaciones. Este personaje ignora los efectos de terreno estorboso, terreno elevado,y terreno bloqueado exterior para su movimiento, y puede psar a travs de cuadros adyacentes a figuras mas pequeassin detenerse. Personajes mas pequeos no bloquean la lnea de fuego a, de sde este personaje. Este per sonaje puedetrazar lneas de fuego (trazar lneas de fuego hacia el) como si el personaje la misma elevacin o mayor elevacin que laque ste ocupa, usando el nivel de elevacin menos restrictiva para lnea de fuego. Personajes con el smbolo de combate

    son mas pequeos que los que tienen el smbolo de combate quienes son mas pequeos que los que tengan elsmbolo de combate . sta habilidad no puede ser contrarrestada.

    INDOMABLEste personaje puede usar Fuerza de Voluntad

    MOVER Y ATACARste personaje puede utilizar Velocidad Hipersnica si no est adyacente a un personaje oponente cuando se le de laaccin de poder, pero su valor de ataque ser modificado por -2.

    MULTI ATAQUEUna vez por turno, da a este personaje una accin de p oder. Se le pueden dar dos acciones como acciones gratuitas.Resuelve la primera accin antes de realizar la segunda. Modifica el valor de dao de esta figura por -1 hasta un mnimode . Esta habilidad no puede ser contrarrestada.

    TIRADOR DE PRIMERAste personaje puede realizar ataques de combate a rango a per sonajes oponentes adyacentes. Cuando este personajehaga un ataque de combate a rango, puede ignorar los efectos de personajes enemigos al momento de trazar una lneade fuego.

    NADARste personaje tratar el terreno de agu

    Accin de Movimient

    Accin de Combate C

    Accin de Combate a

    Accin de Poder:

    Accin Gratuita:

    Terreno Est

    Terreno de

    Terreno Blo

    Terreno Ele

    rea de Inic

    rea Interio

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