h umanidad es y cien ci as d e l a e du cación carrer a

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Universidad Mayor d e San Andrés Facultad d e H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a Ciencias d e la E ducación . Tesis de grado: Diseño de técnicas de estudio basadas en software, en el proceso meta-cognitivo de aprendizaje autónomo(Estudiantes que inician el proceso de educación superior) Postulante: Elmer Roger Soria Guarachi. Tutor: Lic. Erick Moscoso. La Paz - Bolivia 2018

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Page 1: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Universidad Mayor d e San Andrés Facultad d e

H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Cien cias d e la E ducación

.

Tesis de grado:

“Diseño de técnicas de estudio basadas en software, en

el proceso meta-cognitivo de aprendizaje autónomo”

(Estudiantes que inician el proceso de educación superior)

Postulante: Elmer Roger Soria Guarachi.

Tutor: Lic. Erick Moscoso.

La Paz - Bolivia

2018

Page 2: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

A manera de comentario:

“Ante la falta de apetito de su perro, el propietario decide llevarlo al veterinario. La

prescripción, después de examinarlo, se traduce en un tratamiento a base de aceite de

hígado de bacalao durante varios días. Después de administradas varias dosis, al oír

los pasos del amo, el perro corría a esconderse. Pero la operación volvía a repetirse: el

amo lo tomaba con energía del collar, le arrastraba con firmeza hacia una sala, le

sujetaba la cabeza entre las piernas, le forzaba a abrir la boca y, con una cuchara, le

introducía el aceite a la fuerza. Como al perro no le gustaba nada aquella situación,

forcejeaba continuamente, tratando de librarse de aquella tortura. Cierto día forcejeó

con tal fuerza, que el tarro con el aceite de hígado de bacalao, que su amo tenía sobre

las rodillas, cayó al suelo y fue rodando hasta un extremo de la habitación. En ese

momento, ante la sorpresa de su amo, el perro se deshizo de él y fue corriendo a lamer

el tarro. No es que no le gustase su contenido. Lo que no le gustaba era la forma en

que se lo daban”. Winston Churchill definía muy bien esta situación: “Me encanta

aprender, pero me horroriza que me enseñen”, sobre todo, si en la enseñanza domina

la memorización, el aburrimiento, el fatalismo, la indolencia y la falta de expectativas,

tanto propias como ajenas.

(Aquilino Melgar)

Page 3: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Agradecimientos

Al flaco y a Dios antes que a nadie

A mis padres, a mi familia …

A mi querido tío Dr. Félix Marín

Al Mgc. Erick Moscoso por toda la paciencia y el apoyo.

A todas las personas que, sin creer en mí, me dieron la fuerza para demostrarles

que puedo triunfar, sin ustedes no hubiera creído en lo que pensaba y entonces

nadie creería en mi trabajo.

Amar luchar y triunfar…

Page 4: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Dedicatoria

“A las nuevas generaciones de estudiantes y aprendices metacognitívos, ellos

cambiarán la educación en el mundo.”

A todos los que sueñan y luchan: porque sus sueños seguirán impulsando nuevos

paradigmas, y su lucha irá contra las ideas de los pesimistas antagónicos de esta

pobre sociedad.

Acción reflexión para la revolución, adelante Ciencias de la Educación¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Page 5: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Resumen

“DISEÑO DE TÉCNICAS DE ESTUDIO

BASADAS EN SOFTWARE,

EN EL PROCESO META-COGNITIVO

DE APRENDIZAJE AUTÓNOMO”

El objetivo del presente estudio fue diseñar un instrumento metodológico que permita a

los estudiantes diseñar sus propias técnicas de estudio basadas en software para la

aplicación de una metodología que engloba procesos metacognitívos, el estudio presenta

un diseño cuasi experimental, utilizando el MAI (inventario de habilidades

metacognitivas). Se trabajó con un grupo de estudiantes de último curso de secundaria

del colegio Don Bosco el Prado en la ciudad de La Paz Bolivia, bajo la propuesta

METATEBAES (metacognición y técnicas de estudio basadas en software y estimulación

sensorial) aportando y acuñando también tres nuevos términos de uso para la

propuesta planteada ; La Autopoiesis metacognitíva y la meta estimulación sensorial

didáctica y el proceso IME (Involucrar, mostrar y explicar), los resultados nos muestran

que la aplicación de una propuesta que englobe procesos metacognitívos favorece la

adquisición de habilidades metacognitivas y el rediseño de las técnicas de estudio,

personalizadas y basadas en aplicaciones software; además, su empleo modifica y

optimiza los procesos metacognitívos de los estudiantes pre facultativos en las

instituciones de educación superior, y su relación con el software educativo, también

se corroboró que el uso de tecnología sin el desarrollo de habilidades metacognitivas no

promueven el aprendizaje autónomo por medio de éstas.

Page 6: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Índice

Agradecimientos .................................................................................................................... iv

Dedicatoria ............................................................................................................................. v

Índice...................................................................................................................................... 2

Introducción ........................................................................................................................... 1 Capítulo I ................................................................................................................................ 4

Planteamiento del problema de investigación ........................................................................ 4

1. Descripción del problema de investigación .............................................................................4

1.2 Formulación de las preguntas de investigación ............................................................................ 9

1.3 Formulación de los objetivos de la investigación ......................................................................... 9

1.4 Delimitación de la investigación ................................................................................................. 10

1.5 Justificación de la investigación .................................................................................................. 11

1.4 Justificación académica. ............................................................................................................. 12

1.5 Marco Contextual ....................................................................................................................... 13

1.5.1 Generalidades .................................................................................................................................. 13

1.5.2. Marco Contextual e institucional..................................................................................................... 13

Ubicación.......................................................................................................................................... 15

1.5.3 Marco legal .............................................................................................................................. 15 Capitulo II ............................................................................................................................. 17

Marco teórico ....................................................................................................................... 17

2. Educación Superior ..............................................................................................................17

2.1.1 Educación superior y procesos de aprendizaje autónomo. ..................................................... 18

2.1 2 características cognitivas de los adolescentes en etapa pre universitaria .............................. 19

2.1.3 La autorregulación y su papel en los procesos de aprendizaje autónomos ............................. 20

2.3 La Psicologia cognitiva y los procesos cognitivos en educación .................................................22

2.4 La Meta cognición ..................................................................................................................24

Acerca de los procesos de cosolidacion cognitiva en educación ..................................................... 24

2.4.1 Consideraciones conceptuales acerca de la Metacognición .................................................... 24

Page 7: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

2.4.2 Consideraciones conceptuales acerca las categorías generales y sub categorías de la

metacognición. .................................................................................................................................

25

2.5 El cerebro estructura y funciones implicadas en educación ....................................................... 28

2.5.1 Neuro transmisores y su implicancia en el aprendizaje ........................................................... 31

2.5.2 La estimulación sensorial en los procesos de aprendizaje metacognitívo ............................... 34

2.6 Técnicas de estudio ................................................................................................................36

2.6.1 Antecedentes históricos de las técnicas de estudio ................................................................ 36

2.6.2 Definición de técnica ........................................................................................................................ 37

2.6.3Consideraciones conceptuales de técnica de estudio .............................................................. 38

2.6.4 Clasificación de las técnicas de estudio ................................................................................... 38

2.6.5 Analogía de las técnicas tradicionales de estudio y el METATEBAES ...................................... 39

2.7 Software y educación .............................................................................................................41

2.7.1 Consideraciones generales acerca del software en el aprendizaje.......................................... 41

2.7.2 Herramientas Meta cognitivas basadas en software ............................................................... 42

2.7.3 Consideraciones históricas acerca de software educativo ...................................................... 43

2.7.4 Software, metacognición y procesos de enseñanza-aprendizaje ............................................ 45

2.7.5 APPS y procesos de aprendizaje metacognitívos..................................................................... 46

2.7.6 La simulación basada en la emulación y la estimulación audiovisual didáctica ....................... 48

2.7.7 Los códigos QR, compartimento de informacion en la era digital ........................................... 49

2.8 Consideraciones teóricas de la propuesta METATEBAES ..........................................................50

2.8.1 Autopoieis Metacognitiva en la propuesta METATEBAES ....................................................... 50

2.8.2 Meta estimulación didáctica sensorial educativa ................................................................... 51

en la propuesta METATEBAES .........................................................................................................

51

2.8.3 Las explicaciones y los apuntes de clase.................................................................................. 53

2.8.4 El proceso IME en la propuesta Metatebaes. ......................................................................... 54

2.8.5 Consideraciones teóricas de las Etapas del METATEBAES ....................................................56

2.8.5.1 Confrontación (etapa 1) ....................................................................................................... 56

2.8.5.2 Empoderamiento metacognitívo (etapa 2). ......................................................................... 58

2.8.5.3 Exploración cognitiva de herramientas software (etapa 3 ) ................................................. 59

2.8.54 Diseño de técnicas de estudio con base software (etapa 4) .................................................. 59 Capitulo III ............................................................................................................................ 61

Page 8: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Metodología de la investigación ........................................................................................... 61

3.1 Características de la investigación .............................................................................................. 61

3.1.2 Tipo de investigación ............................................................................................................... 61

3.1.3 Diseño de la investigación ....................................................................................................... 62

3.2 . Operacionalización de variables ............................................................................................63

3.2.1 Hipótesis.................................................................................................................................. 63

4.2.1 Definición de variables ............................................................................................................ 64

3.3 Población o universo .................................................................................................................. 66

3.3.1Tipo de muestra ....................................................................................................................... 67

3.3.3 Métodos, técnicas e instrumento ............................................................................................ 69

3.3.4 Proceso de validación...................................................................................................................... 72

Capitulo IV ............................................................................................................................ 75

LA PROPUESTA...................................................................................................................... 75

Objetivo general de la propuesta..................................................................................................75

Ficha técnica de la propuesta pedagógica: ....................................................................................... 76

Problema educativo de intervención. .............................................................................................. 76

Programación y material .................................................................................................................. 77

Descripción de las etapas ................................................................................................................. 78

Técnicas actualizadas de estudio con base software logradas junto a los estudiantes .................. 92 Capítulo V Análisis e interpretación de los resultados ......................................................... 101

Capítulo VI Conclusiones ..................................................................................................... 112

Recomendaciones ............................................................................................................... 116

Anexos................................................................................................................................ 119

Glosario de términos .......................................................................................................... 142

Bibliografía ......................................................................................................................... 144

Page 9: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

1

Introducción

500 años antes de Cristo, Confucio había tenido, el primer momento lúcido en la

historia de la educación metacognitíva al mencionar: “Explícame y lo olvidaré,

muéstramelo y lo recordaré, involúcrame y aprenderé”, exponiendo así que: un sujeto

aprende mejor en la experiencia propia que la explicación ajena y sin embargo, 2500

años después, en la actualidad, la explicación y las cátedras tradicionales siguen

siendo una práctica recurrente, muy común en educación superior. Las técnicas de

estudio en este sentido tienen como objetivo; involucrar a los estudiantes en sus materias

académicas, de forma autónoma, pero he aquí un gran problema: Las técnicas

tradicionales de estudio formulan constructos incoherentes para alcanzar objetivos

específicos de aprendizaje metacognitívo. (METACOGNICIÓN: la capacidad del

individuo para comprender y controlar sus propios procesos cognitivos (FLAVELL,

1992).

Esto sucede, en gran parte por que las técnicas de estudio tradicionales, se plantean

como propuestas pasivas, pero, “el conocimiento no es recibido en forma pasiva, sino

construido activamente por el sujeto cognoscitivo” (CHROBAK, 1992), mientras la

etapa de la adolescencia y la juventud actual coexiste con gran cantidad de

estimulación sensorial y aprendizaje activo, basada en ordenadores y tecnología de

punta, sin embargo las técnicas de estudio no han tenido ningún cambio trascendental

e incluso en esferas de educación superior no son muy tomadas en cuenta como parte

de los currículos permanentes, todo esto nos hace suponer el replanteamiento de las

técnicas tradicionales en un plano práctico-científico y contextualizado a las

necesidades tecnológicas actuales. No hablamos sólo de equipar las aulas o de dotar

tecnología, los estudiantes no podrían usarla a su favor si primero no potencian sus

habilidades metacognitivas, pero tampoco podrían avanzar sin herramientas que

coadyuven su proceso de aprendizaje autónomo. mencionemos también que los

usuarios de móvil superarán los 5.000 millones hasta el año 2017, (Agencia EFE,

2017)sin embargo, el internauta boliviano usa los teléfonos inteligentes en un 89

%, para entretenimiento o comunicación y sólo un 11% con fines académicos.

Page 10: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

2

Por todo lo anterior, la investigación de nuevas técnicas de estudio con herramientas

tecnológicas software, y con una base metacognitíva clara, merece ser abordada y se

ha decidido llevar a cabo la presente investigación para saber si las técnicas tradicionales

de estudio pueden ser re-diseñadas, por los propios estudiantes, ya que ellos

comprenden de mejor manera sus necesidades de aprendizaje y pertenecen a una

generación de nativos digitales.

El presente estudio tiene un enfoque psicopedagógico debido a que los estudios sobre

educación y tecnología suelen abordarse mayormente en investigaciones de educación

virtual, pero pocas veces en su efecto a nivel metacognitívo, mucho menos en su relación

con las técnicas de estudio. Es así que se propone que: “Mediante la aplicación

de un instrumento metodológico que englobe procesos metacognitívos se permitirá a los

estudiantes diseñar sus propias técnicas de estudio basadas en software”, este

planteamiento aportará con una metodología para el manejo de la tecnología, en

educación superior, ayudando a los estudiantes en el proceso de meta- aprendizaje

(“aprender a aprender”) de forma autónoma.

Primer capítulo: Describe y plantea el problema de investigación, derivando tanto a

las preguntas como a los objetivos de investigación, delimitando, justificando

académicamente y logrando un marco contextual acerca del uso, problemática y

descripción del fenómeno de estudio en el colegio Don Bosco el prado y los estudiantes

que inician el proceso de educación superior.

Segundo capítulo; El marco teórico plantea; una visión pedagógica a la etapa de

educación superior, la psicología cognitiva y sus procesos, un acercamiento conceptual

a la metacognición, a las técnicas de estudio, consideraciones acerca del software y la

educación, y por último consideraciones teóricas sobre los planteamientos acuñados

por la propuesta METATEBAES, así como sus etapas.

Page 11: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

3

Tercer capítulo: Metodología de la investigación, las características, el tipo, el diseño,

la Operacionalización de las variables, la validación del instrumento que se utilizó, así

como la población y el tipo de muestra en el estudio y sus características.

Cuarto capítulo: La propuesta, presenta al METATEBAES (Metacognición y técnicas

de estudio basadas en software y estimulación sensorial) describiendo las etapas

elaboradas,

Quinto capítulo; Analiza e interpreta los resultados obtenidos con el MAI (Inventario

de habilidades metacognitivas) con la pre y post prueba acerca de las dimensiones

metacognitivas; conocimiento del conocimiento, y la regulación del conocimiento,

logrando un análisis, e interpretación de los resultados también de las subcategorías.

Capítulo sexto: Elabora las conclusiones en base a los resultados obtenidos en el

capítulo quinto y las recomendaciones pertinentes.

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CAPÍTULO I

PLANTEAMIENTO

DEL PROBLEMA

DE INVESTIGACIÓN

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Capítulo I

Planteamiento del problema de investigación

1. Descripción del problema de investigación

El internet se ha convertido en una necesidad de bolsillo, las computadoras caben en

las mochilas, sin embargo, la educación en su estructura más íntima, tanto en las aulas

como en las técnicas de estudio no ha tenido ningún cambio trascendental, en la mayor

parte del mundo.

En el 2016 la prestigiosa universidad de Harvard en EE.UU, publicó una investigación

de la que se desprenden, según ellos, las mejores técnicas de estudio, (Henry L.

Roediger, 2014), sin embargo éstas se fundamentan en metodologías tradicionales de

lecto-escritura manual, sin tomar en cuenta que cuatro años antes en junio del 2012, la

revista Bild (ALBERT, 2012) (Alemania) publica que: "Uno de cada tres adultos no ha

escrito nada a mano en los últimos seis meses", haciendo referencia a una investigación

inglesa al respecto (DOCMAIL, 2012), de hecho, la escritura a mano ligada ha sido

eliminada de los requisitos del plan de estudios común, compartidos por todos los

Estados Unidos (BBC , 2017)

En efecto el 2013 y el 2014, el sistema educativo de Finlandia, país ponderado como el

mejor sistema educativo en el mundo por el informe PISA hasta 2010, anuncio que la

escritura a mano será casi extinta en sus establecimientos para el 2017, dando mayor

cobertura a la enseñanza de la letra imprenta y la mecanografía como asignaturas

obligatorias, la causa nuevamente; el cambio tecnológico que estamos viviendo. en

este sentido la UNESCO considera que las tecnologías de la información y las

comunicaciones (TIC) poseen un gran potencial para facilitar la difusión del conocimiento.

Page 14: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

No obstante, “la tecnología por sí sola no demuestra resultados positivos” (OECD,

2015), los estudios comprueban que los estudiantes que utilizan computadoras en las

aulas muy a menudo obtienen peores resultados que los que no lo hacen, entonces,

según esta organización, “la tecnología no es un fin en sí mismo, sino un medio para

fortalecer el aprendizaje”, en efecto. España se encuentra a la cabeza en el uso de

tecnología en sus aulas, (TELEFONICA, 2015) pero es el segundo país de la Unión

Europea con mayor fracaso escolar (europa press, 2017), y según explica José

Pascual, fundador del Método Pascal y precursor del término “técnicas de estudio” en

España, El 85% de los alumnos

no utiliza técnicas de estudios adecuadas, en Finlandia el uso de las Tics no tuvo una

tasa tan elevada durante los años que estuvieron a la cabeza del informe Pisa, ya que su

sistema educativo se concentra en una estructura de procesos de aprendizaje

autónomos desde los primeros años de edad, haciendo siempre de que ellos piensen y

aprendan por sí mismos, terminando con la memorización y las clases teóricas, dando

paso así a otro paradigma mucho más interesante. “La METACOGNICIÓN” (la capacidad

del individuo para comprender y controlar sus propios procesos cognitivos (FLAVELL,

1992).

La evolución del problema del uso de tecnología en la educación al parecer cohesiona

de manera muy favorable cuando se incorporan planteamientos metacognitívos, es el

caso de Singapur, que se encuentra a la cabeza de los nuevos y mejores sistemas

educativos en el mundo desde el 2010 hasta la actualidad, y sus estudiantes conviven

día a día con tecnología, drones, programación, tabletas, etc.

En Latinoamérica La mayoría de latinoamericanos culminan la secundaria sin saber

leer bien (Instituto de Estadística de la Unesco, 2017), mientras los jóvenes viven la

tecnología como algo natural, así la mayoría de los gobiernos han incorporado tecnología

a sus sistemas educativos en mayor o menor proporción (UNESCO, 2013), pero no existe

un modelo y planteamiento claro en los procesos de incorporación de esta tecnología en

el aprendizaje metacognitívo y autónomo de los estudiantes.

Page 15: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Ahora bien, si el acceso a la tecnología en la educación latinoamericana es menor que

en Europa y Estados Unidos, y otros continentes, cabe mencionar que la UNESCO en

estudios hechos entre el 2012 y 2013 en más de 35 países, acerca del aprendizaje

móvil y políticas educativas, concluye plantea y promueve enfáticamente el uso de los

teléfonos inteligentes en el aula, para lograr una mayor comprensión de cómo las

tecnologías móviles mejoran el acceso, la equidad y la calidad de la educación en todo

el mundo, debido a que en los sistemas educativos, sobre todo en Latinoamérica, se

complica la distribución equitativa de la tecnología en las aulas, y como se ha

mencionado no logra resultados satisfactorios.

Según la Agencia de Gobierno Electrónico y Tecnologías de Información y Comunicación

(AGETIC, s.f.), el internauta boliviano usa los teléfonos inteligentes para “contactar

amigos o familiares” (73%) o acceder a redes sociales (62%) como el Facebook y

WhatsApp, pero sólo el 11% usa el internet para ver noticias o con fines académicos.

Aun cuando el 67% de los bolivianos es considerado internauta (TEDESQUI M. , 2017)

y peor aún; la coordinación de la Red TIC en Bolivia indica que solo el 20% de

50.000 profesores está capacitado para trabajar de forma interactiva con las TIC

(TEDESQUI, 2015), el gobierno se comprometió así que hasta el 2017 se concluirá la

actualización de docentes, pero no existe hasta el momento información o noticias sobre

propuestas metodológicas claras sobre el uso en los procesos de enseñanza

aprendizaje, tomando en cuenta que el 93% de la población mayor de 14 años (internauta

o no) tiene celulares inteligentes y el 42% tiene computadoras, dos medios

fundamentales para la conexión a internet.

El problema de la educación sin resultados es latente y evidente, Bolivia no está

presente ni siquiera en los informes Pisa y desde la aparición de las Study Skill a

principios del siglo XX en Estados Unidos con Gray y otros autores y la introducción del

término “técnicas de estudio” en España y Latinoamérica hace 37 años, la evolución

de éstas se ha visto truncada y poco estudiada a nivel científico, las propuestas de los

libros y los pre facultativos acerca de las técnicas de estudio, aún se manejan en

Page 16: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

esferas tradicionales, pero hoy en día es difícil concebir la idea de que podamos

estudiar sólo con libros y fotocopias, mientras en la red corre tanta información

actualizada a cada instante, y pasamos tanto tiempo junto a la tecnología, de hecho, no

profundizar la investigación de las técnicas de estudio en un marco tecnológico y

metacognitívo, ha causado su olvido y estancamiento teórico, y podría causar, entre

varios factores, mayores niveles de deserción universitaria, ya que ”aprender a

aprender” de manera autónoma es fundamental en la etapa de educación superior.

Debemos también tomar en cuenta, que no todos aprendemos de la misma forma, porque

no todos tenemos las mismas preferencias y configuraciones cognitivas, “ cada ser

humano tiene una combinación única de inteligencia, este es el desafío educativo

fundamental” (GARDNER, 2011) lo que es importante para unos quizás para otros no

lo sea, Así: lo que sabemos sobre técnicas de estudio, no es coherente con la

pluralidad en las estructuras cognitivas y tendencias profesionales.

El colegio Don Bosco el Prado en la ciudad de La Paz, como muchos otros

establecimientos del país, fue parte de la dotación de computadoras por parte del

gobierno el 2014, por el presidente Evo Morales que se inició en el 2011

implementando así la entrega gratuita y dotación estatal de computadoras personales a

maestros y estudiantes del área rural y urbana , (LA RAZON, 2014) de hecho la ciudad

de La Paz, según la Fundación para el Desarrollo de Tecnologías de Información y

Comunicación en Bolivia (FUNDETIC, 2017), se encuentra a la vanguardia y somos

líderes en tecnología y sistemas de comunicación e información del país, sin embargo

los tiempos del papel y el lápiz aún se ven en sus aulas en pleno centro de la ciudad,

donde muchos alumnos de último curso de secundaria del colegio Don Bosco El Prado,

que se encuentran en pre-facultativos universitarios o están por iniciar la etapa de

educación superior han compartido su preocupación por el hecho de que existe una

prohibición tácita al uso de teléfonos inteligentes , a pesar de existir ,paralelo a ello, una

necesidad diaria de su uso, como parte de su rutina de estudios, siendo latente la falta

de capacitación en procesos de aprendizaje autónomos actualizados que usen

Page 17: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

tecnología, ya que su manera de vivir, aprender y comunicarse ha cambiado

radicalmente esta última década, paralela a su antagónica vida académica.

Los estudiantes de último año de secundaria del colegio Don Bosco El Prado, se

preparan a ser postulantes a distintas universidades y centros de educación superior,

donde aún se maneja la hermenéutica de la educación tradicional en el proceso de

enseñanza aprendizaje, no obstante ellos conviven día a día con las redes sociales

utilizando información de internet, incluso ocultando sus teléfonos inteligentes y

relegando a las bibliotecas físicas, por falta de libros actualizados a sus necesidades

académicas y la incursión de libros electrónicos , aplicaciones software para teléfonos

inteligentes, así como un servicio de internet que cada día adquiere más y más velocidad

en las rutinas de uso de los jóvenes estudiantes, que aún no comprenden por qué siguen

estudiando como sus padres y sus abuelos, frente a la dinámica tecnológica del siglo

XXI.

Ellos exponen así una necesidad de reanalizar la forma en que aprenden por si

mismos con propuestas que los prepare al proceso de educación superior y en efecto

las quejas son evidentes acerca de que las técnicas de estudio comprendidas en los

planes preuniversitarios no satisfacen sus necesidades actuales, ellos no llevan a la

práctica dichos planes debido a la incoherencia con la rutina real de estudio de su

generación, lo que afecta, según ellos, a sus procesos de aprendizaje autónomo por que

escribir y leer a partir del uso de libros y fotocopias, se ha vuelto una rutina pasiva, frente

a las posibilidades existentes.

Ante esta realidad se plantean las siguientes preguntas de investigación:

Page 18: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

1.2 Formulación de las preguntas de investigación

1.2.1 Pregunta de investigación

¿Cuál será el instrumento metodológico que permitirá a los estudiantes, de último año de

secundaria, del colegio Don Bosco El prado, diseñar sus propias técnicas de estudio

basadas en software para la aplicación de una metodología que englobe procesos

metacognitívos?

1.2.2 Preguntas específicas

1. ¿Cuál es la situación actual de los estudiantes los estudiantes de último año de

secundaria del colegio Don Bosco El prado acerca de la aplicación de las técnicas

de estudio basadas en software en los procesos metacognitívos de aprendizaje?

2. ¿Cuáles son los factores metacognitívos que influyen en el replanteamiento de las

técnicas de estudio por los estudiantes, utilizando software?

3. ¿Cuáles los efectos de la aplicación de la metodología METATEBAS en el diseño

de técnicas de estudio basadas en software en el colegio Don Bosco El Prado de la

ciudad de la paz?

1.3 Formulación de los objetivos de la investigación

3.1 Objetivo general

“Diseñar un instrumento metodológico que permita a los estudiantes de último año de

secundaria del colegio Don Bosco El prado diseñar sus propias técnicas de estudio

basadas en software para la aplicación de una metodología que englobe procesos

metacognitívos”.

Page 19: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

3.2 Objetivos específicos

1. Diagnosticar la situación actual los estudiantes de último año de secundaria del

colegio Don Bosco El prado acerca de la aplicación de las técnicas de estudio

basadas en software en los procesos metacognitívos de aprendizaje.

2. Identificar los factores metacognitívos que influyen en la aplicación de las

técnicas de estudio basadas en software.

3. Aplicar un instrumento metodológico que permita a los estudiantes de último año

de secundaria del colegio Don Bosco El prado, diseñar técnicas de estudio

basadas en software basados en sus procesos de aprendizaje metacognitívos.

4. Determinar los efectos de la aplicación de la metodología METATEBAS en los

estudiantes de último año de secundaria del colegio Don Bosco El prado en la

ciudad de la paz.

1.4 Delimitación de la investigación

1.4.1 Delimitación temática

La presente investigación se adscribe al estudio de la Metacognición y las técnicas de

estudio basadas en herramientas software.

1.4.2 Delimitación de los sujetos

Los sujetos de la investigación son estudiantes que empiezan el proceso de educación

superior entre 17 y 19 años de edad.

1.4.3 Delimitación espacial

La investigación se realizó en el colegio Don Bosco El Prado de la ciudad de La Paz

con estudiantes de último año de secundaria que en pocos meses entrarán al proceso

de educación superior.

Page 20: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

1.4.4 Delimitación temporal

La presente investigación se realizó entre las gestiones enero de 2016 hasta julio de

2018.

1.5 Justificación de la investigación

Frente a las nuevas características y demandas que tiene la generación actual de

estudiantes y la falta de técnicas de estudio coherentes con las necesidades tecnológicas

resulta de especial interés abordar la presente investigación, los teléfonos inteligentes y

las computadoras han invadido nuestra forma de vivir y comunicarnos y por lo tanto

también afectan a nuestra forma de aprender e interrelacionarnos en esferas

educativas. Las generaciones actuales de postulantes a las universidades del país

presentan otro tipo de paradigmas concretos, muy distintos a los existentes hace

10 o 15 años atrás, ellos viven en una era digital evidente desde la aparición de los

teléfonos inteligentes en el 2008 con Apple y el IPhone, y la adhesión de Android lo que

ha cambiado la manera de interactuar con la tecnología incluso en los niños.

La presente investigación surge de la necesidad de proponer un instrumento

metodológico que permita a los estudiantes, postulantes de pre facultativos diseñar sus

propias técnicas de estudio basadas en software acordes a sus procesos metacognitívos,

pues se torna relevante tener propuestas pedagógicas que sustenten el uso de

tecnología en educación, ya que los intentos de inserción de tecnología en el sistema

educativo en nuestro país, después de la dotación de laptops a estudiantes y docentes y

de la creación de la empresa estatal Quipus para soporte tecnológico no muestran

resultados claros, “A dos años de entrega, laptops Quipus siguen encajonadas”.

(CASTRO, 2016), además se ha demostrado que su uso se ha vinculado en mayor

porcentaje a fines de entretenimiento y no así educativos (TEDESQUI M. ,

2017), y existe un requerimiento de la UNESCO para facilitar políticas estatales en

Latinoamérica acerca del uso de la tecnología móvil en educación (UNESCO, 2013)

Page 21: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Así mismo el presente estudio aporta a crear un marco teórico válido que promueva

procesos autónomos de aprendizaje a partir de técnicas de estudio renovadas y

adaptadas a las necesidades actuales, activar el aprendizaje metacognitívo en los

educandos debería ser parte vital e imprescindible de las metas de la educación

superior como tal.

Se abre paso también a la investigación; de las nuevas tecnologías desde un punto de

vista psicopedagógico y educativo, ya que la mayoría de los estudios realizados sobre

software sólo se ven desde un punto de vista de educación virtual y no se cuenta con

suficientes estudios a nivel nacional acerca de los procesos metacognitívos en el uso

de tecnología y software.

1.4 Justificación académica. La presente investigacion es un aporte educativo importante pues genera una

propuesta psicopedagogica interesante acerca del uso de software en educacion,

debido a que regularmente este trabajo esta controlado y dirigido por especialistas

informaticos que no comprenden el proceso de enseñanza aprendisaje, y las variables

metacognitivas que engloban éste, por lo tanto la importancia de tener educadores y

psicopedagogos a cargo de gestiones en aplicaciones informaticas para uso

pedagogico es notoria e impresindible. El estudio beneficia a los actores educativos,

docentes y educandos, acercándolos a una conversación tecnológica mucho más

contextualizada, hecho que sin embargo debe ser reforzada replanteando los

requerimientos acerca de especialistas en educación psicopedagógica virtual, que

comprendan el fenómeno psicológico y educativo alrededor del uso de tecnología en

los procesos de enseñanza aprendizaje. El uso de software en teléfonos inteligentes es

viable pues las aplicaciones (APPS) se presentan como alternativas más económicas y

ecológicas, frente al uso de tecnología hardware más costosa (como aulas virtuales) o

libros de apoyo académico y, por otro lado, no implican riesgos de uso (como en el

caso de experimentación química, física o mecánica) y se basan en emulaciones,

realidad aumentada o plataformas prácticas de uso virtual, que implican procesos

cognitivos básicos al utilizarlos, lo que contribuye a tener soluciones adaptadas a

Page 22: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

nuestra realidad económica, y a nuestras necesidades inmediatas, debido a que las

computadoras no siempre tienen un uso cómodo para los estudiantes.

La renovación de las técnicas de estudio, actualizaría a los docentes como a los

estudiantes, ya que las herramientas encontradas son tanto de aprendizaje como de

ejecución en estrategias didácticas de aula, es decir pueden usarse para el proceso de

enseñanza aprendizaje, actualizándolas respecto a la realidad tecnológica en la que

vivimos, y que sin embargo no se plasma en las aulas universitarias ni programas

didácticos de educación virtual.

1.5 Marco Contextual

1.5.1 Generalidades

De forma genérica el “contexto” se define como el entorno físico o de situación, político

cultural o de otra índole, en el cual se considera un hecho. (RAE, 2013)

De manera más específica y en relación a un proyecto de investigación Martínez (2006)

define al proceso de contextualización como parte de:

…” una reflexión crítica del alumno acerca del tema y su contexto envolvente, la cual se

denomina, principio de la investigación; ubicar el objeto de estudio dentro de un contexto,

describir los hechos y realidades que los circundan, los aspectos interrogantes

y las relaciones que se presentan, definiendo claramente los alcances, el área de estudio,

que describen claramente las condiciones contextuales que van a definir el programa del

proyecto (p.1)

1.5.2. Marco Contextual e institucional En el objetivo de coadyuvar las medidas de atención de la propuesta y la investigación,

especialmente referidos al uso y diseño de nuevas técnicas de estudio basadas en

software en los procesos Metacognitívos, el estudio se estableció en La ciudad de La

Page 23: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Paz, con estudiantes de último curso de secundaria colegio Don Bosco El Prado de

tendencia religiosa salesiana, por la entidad misma que concentra a unidades educativas

prácticamente en todo el país, inspirada en San Juan Bosco Don Bosco es el Santo de

la Juventud y se llama así a San Juan Bosco, que nació en Becchi (Turín- Italia) el 16 de

agosto de 1815 y falleció el 31 de enero de 1888. El 2 de junio de 1929 fue proclamado

beato y el 1 de abril de 1934 fue declarado Santo por el Papa Pío XI. Don Bosco fue

fundador de la Congregación Salesiana, en honor a San Francisco de Sales

El Colegio Don Bosco El Prado : fue fundado el 17 de febrero de 1896, el lugar donde

se estableció fue donado por el gobierno de Mariano Baptista, el edificio se construyó

inicialmente para que funcione el Instituto Nacional Boliviano, pero al final este lugar fue

cedido a los salesianos.

Los Salesianos llegaron a Bolivia, en 1896, invitados por el Supremo Gobierno de la

nación, representado por los entonces presidentes: Dr. Aniceto Arce y Dr. Mariano

Baptista, con la intención explícita de favorecer la educación y enseñanza de artes y

oficios para los jóvenes trabajadores. (Boletín Salesiano, enero-febrero 2012 N°168).

El colegio se empezó a desenvolver en sus primeros años a partir de la guía de los

sacerdotes y actividades religiosas relacionadas con la educación, empezaron las

actividades como el oratorio y los talleres de artes y oficios a cargo de coadjutores

salesianos interinos. en 1971, se comenzó un emprendimiento con el funcionamiento

del colegio fiscal, se estableció el funcionamiento de dos turnos, particular y fiscal de

los cuales derivaron las escuelas populares Don Bosco, que son convenios elaborados

entre la iglesia salesiana y el Estado con el fin de apoyar la educación fiscal o pública

de Bolivia.

Tiene como Misión desarrollar un Sistema Educativo de calidad adecuado a las

necesidades reales de los bolivianos, según la normativa vigente del país y el estilo

educativo de Don Bosco, que promueva su realización personal trascendente y la

transformación de la sociedad, su visión se constituye en ser un referente educativo

Page 24: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

pastoral en el ámbito nacional, eclesial y de la Familia Salesiana; con incidencia en las

políticas educativas y reconocimiento internacional, porque presta, al estilo de Don

Bosco, un servicio educativo pastoral de calidad a la comunidad – estudiantes,

educadores y familias, privilegiando a los menos favorecidos, y logra su realización

personal y su integración digna en la vida social, económica, cultural y religiosa

contribuyendo a una sociedad más justa y feliz.

Actualmente, El colegio cuenta con un total de 922 alumnos como media anualmente

de los cuales 433 pertenecen al colegio particular y 482 al colegio de convenio, Cada año

alrededor de 200 estudiantes como media se titula en bachillerato y muchos de ellos

postulan a distintas entidades de educación superior.

La importancia de la investigación sobre técnicas de estudio con base software en el

proceso metacognitívo de estos estudiantes, pretende contribuir al seguimiento de los

objetivos de la institución al ingresar a la etapa de educación superior después del

bachillerato, fortaleciendo así los procesos de aprendizaje autónomos que vendrán en

la vida académica universitaria.

Ubicación

El colegio Don Bosco el Prado de la ciudad de La Paz es parte de la red de colegios

populares Don Bosco y se encuentra ubicado en la ciudad de La Paz a 3280 msnm Av.

16 de Julio Nº 1805, el conocido prado paceño, y principal centro de la sede de

gobierno de Bolivia, colinda con la plaza del estudiante y el monoblock de la

Universidad Mayor de San Andrés.

1.5.3 Marco legal

La ley Avelino Siñani propone, sugiere y comenta en varias partes de su estructura el

uso de la tecnología, sin embargo, no plantea de manera formal su uso, y mucho

menos la sustenta a nivel legal, se verifica curiosamente que la implementación de

Page 25: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

laptops a maestros y estudiantes desde el 2011, y la creación de la empresa QUIPUS

no está acorde a un marco legal de uso dentro del sistema educativo como tal.

Sin embargo, podemos mencionar que en el artículo 11 de Bases Fines y objetivos

de la educación dice:

impulsar la investigación científica y tecnológica asociada a la innovación y

producción de conocimientos, como rector de lucha contra la pobreza, exclusión

social y degradación del medio ambiente.

Promover la investigación científica, técnica, tecnológica y pedagógica en todo el

Sistema Educativo Plurinacional, en el marco del currículo base y los currículos

regionalizados.

También podemos encontrar en la sección IV sobre educación superior

Formar profesionales científicos, productivos y críticos que garanticen un

desarrollo humano integral, capaces de articular la ciencia y la tecnología universal

con los conocimientos y saberes locales que contribuyan al mejoramiento de la

producción intelectual, y producción de bienes y servicios, de acuerdo con las

necesidades presentes y futuras de la sociedad y la

planificación del Estado Plurinacional.

Lo anterior sustenta la presente investigación a nivel legal, el presente estudio

promueve e impulsa una propuesta que coadyuva el fortalecimiento de la producción

intelectual.

Page 26: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Page 27: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Capitulo II

Marco teórico

2. Educación Superior La educación es el proceso de facilitar el aprendizaje o la adquisición

de conocimientos, habilidades, valores, creencias y hábitos de un grupo de personas

que los transfieren a otras personas, a través de la narración de cuentos, la discusión,

la enseñanza, el ejemplo, la formación o la investigación (Educ.ar, 2018) Estudiar es un

término proveniente del latín que deriva del verbo studeo, studes, studere o studui que

a su vez se forma sobre el sustantivo studium, studii cuyo significado es empeño, afición,

afán, celo, cuidado, por lo tanto, el concepto original de este vocablo es poner empeño,

afanarse, dedicarse con afán, en consecuencia, se denomina estudio al proceso por el

cual una persona se expone a incorporar información útil en lo que respecta a un tema o

disciplina. (etimologia, 2015) En la práctica, estudiar es una actividad que se caracteriza

por ser: constante, organizada e intencional, puede realizarse de manera independiente

o en una institución, y es una opción de superación personal que permite asimilar o

interiorizar los conocimientos a la experiencia personal, pero también permite reflexionar

y cuestionar.

Terminada la etapa de educación formal los estudiantes se enfrentan al hecho de

ingresar a una carrera universitaria, en muchos casos puede terminar en deserción o

años de búsqueda de una tendencia profesional, “sólo una parte del total de la

población de jóvenes adolescentes) van a continuar sus estudios. Y de los que continúen,

no todos van a ser futuros físicos, futuros matemáticos, o futuros filólogos (Serrano,

2014)“ esta realidad nos lleva a plantearnos dudas extremas acerca de las garantías que

tienen los procesos de educación superior con los estudiantes para que estos logren la

culminación académica, y más allá de elevar quejas al respecto, lleva a proponer

soluciones prácticas que ayuden a los propios estudiantes a lograr de manera autónoma

este objetivo basándonos en conocimientos científicos e investigaciones que planteen y

sustenten estas propuestas.

Page 28: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

2.1.1 Educación superior y procesos de aprendizaje autónomo.

Actualmente la universidad boliviana mantiene la enseñanza de técnicas de estudio a

nivel tradicional, tanto en universidades públicas como privadas, tanto en esferas

superiores de post grado como en niveles inferiores de educación superior, pero la

búsqueda de procesos de aprendizaje autónomos se hace indispensable paralelo a las

clases regulares. Sin embargo, en este sentido los Pre facultativos no han cambiado

mucho las estructuras didácticas, y no estructuran sus esfuerzos para llevar a los

estudiantes a un estadio metacognitívo antes de su ingreso a las carreras

universitarias, a pesar de la importancia que conllevaría esto para facilitar el

rendimiento académico y el desenvolvimiento autónomo en el estudiante a nivel

académico.

La etapa de educación superior y los procesos cognitivos que respectan a ella, a

diferencia de la educación formal en etapas de primaria y secundaria, se caracteriza

por la independencia de los estudiantes acerca de sus procesos cognitivos debido a

que las universidades, la docencia y el mismo sistema de educación superior no llevan

un control estricto de la estancia académica, así como la regulación de las conductas

hábitos y actitudes acerca del aprendizaje de cada alumno, los estudiantes llegan

regularmente a esta etapa acostumbrados a varios años de control casi estricto en sus

colegios y se enfrentan al reto de hacerse cargo de sus propios procesos cognitivos

para acabar satisfactoriamente una carrera universitaria, sin embargo la

responsabilidad asumida por los sujetos sumada a los altos niveles de riesgo de

deserción académica y varios factores que influyen en el desenvolvimiento autónomo

de los jóvenes dificulta la consecución de sus objetivos. Por otro lado, la falta de uso de

hábitos y técnicas de aprendizaje autónomo es notoria en gran parte de la población

universitaria, ya que la etapa de educación en primaria y secundaria no toma a las

técnicas de estudio como algo vital y de capacitación permanente, y en la universidad

incluso existen algunas carreras donde las técnicas de estudio ni siquiera se toman en

cuenta

Page 29: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Ahora bien, el desenvolvimiento autónomo a nivel cognitivo, “su conocimiento y

regulación, se lo denomina Metacognición” (FLAVELL, 1992) y los hábitos y

estrategias de aprendizaje se denominan Técnicas de estudio, siendo dos factores

imprescindibles para que el sujeto culmine satisfactoriamente sus estudios superiores,

se hace necesario crear un marco teórico que logré cohesionar estos dos conceptos,

en este objetivo la presente investigación sugiere dos conceptos nuevos a analizarse a

nivel psicopedagógico en el presente marco teórico de la propuesta, el primero de ellos

se refiere a la autopoiesis metacognitíva, termino introducido para poder entender

cómo “un sujeto puede producir el aprendizaje, conociéndolo y regulándolo por sí

mismo a partir de la experiencia propia” y por otro lado la meta estimulación sensorial

didáctica, que refiere a que la información recibida a través de los sentidos puede

manipularse y modificarse a nuestro favor para poder aprender en base al uso de

tecnología.

2.1 2 características cognitivas de los adolescentes en etapa pre universitaria

La adolescencia y juventud son etapas importantes dentro del desarrollo congnitivo de

los seres humanos, para (Inhelder, 1985)Es en un periodo posterior cuando llegan a

comprender la relación cuantitativa entre los dos factores y conseguir el equilibrio en un

primer intento. Para (Osherson, 1975),” el conjunto de transformaciones en el ámbito

del desarrollo cognitivo que se producen en la adolescencia capacita al sujeto para

acceder de forma más completa a la representación y análisis del mundo ofrecidos por

el conocimiento científico”.

Lo real es concebido como un subconjunto de lo posible: los adolescentes pasan a ser

capaces de razonar sobre las distintas posibilidades de una situación, aunque no

tengan una existencia real y concreta, son proclives por tanto a interrogar a la realidad,

imaginando otras situaciones posibles a la presente y conjeturando sobre las

consecuencias derivadas de esas otras posibilidades. “Esta característica se puede

Page 30: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

interpretar a menudo como una actitud insidiosa y molesta a ojos del adulto, más

interesado en asentar normas y conocimientos ante los adolescentes”. (Santrock,

2003). Por ejemplo: En una clase un estudiante podría formular, preguntas acerca de

una realidad que aún no ha pasado, o quizás tener al futuro como algún acontecimiento

que realmente a pasado, lo que daría problemas al profesor encargado.

de acerdo a las teoria cognitivas al respecto podemos evidenciar que los adolescentes

están dentro de un margen de premoniciones de riesgo moderado frente al futuro que los

espera, por lo tanto la etapa de la adolescencia es tendente a imaginar y usar de mejor

manera sus capacidades de lógica creatividad y razonamiento , que en etapas anteriores

donde no existía un control lógico sobre estas, y puesto que ello da una oportunidad a

la creación de nuevos conocimientos basados en la interacción del adolescente fértil

en conocimientos, es una etapa muy propicia para el desarrollo tanto cognitivo como

metacognitívo, a diferencia de etapas posteriores.

2.1.3 La autorregulación y su papel en los procesos de aprendizaje autónomos

Es difícil digerir la metacognición desde el punto de vista tradicional de la educación,

tal como la conocemos , para muchos educadores es inalterable lograr objetivos

cognitivos, sin mediación del sistema educativo tradicional, pero hablemos de casos

donde la educación como “norma escrita” tradicional ha fallado en su propuesta, tal es

el caso de Steve Jobs y Bill Gates (creadores de soportes Apple y Microsoft

respectivamente) quienes renunciaron a la universidad pocos semestres después de

comenzarla y sin embargo el éxito que tuvieron en su campo fue rotundo y conocido, o

el caso de Albert Einstein (1879-1955) de quien su maestro de griego–asignatura por la

que no sentía gran interés- llegó a decirle que: “nunca llegaría a ninguna parte” y, aun

así, se lo conoce entre las celebridades más conocidas en el ámbito científico. En el

cuadro Nº 1 ilustramos, mas personalidades que en distintas circunstancias no lograron

culminar su etapa académica superior, incluso casos donde la educación formal no ha

cumplido con su misión completa y sin embargo no ha sido un obstáculo para estos

personajes.

Page 31: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Cuadro Nro. 1; Personajes que trascendieron en la historia desertando de la

educación formal

Personaje Circunstancia de deserción Área cognitiva de especialización

Walt Disney

Dejó los estudios a los 16 años,

Productor de cine en Walt Disney, director y

desarrollador del mismo

Henry Ford

A los 17 años dejó la casa y los estudios

Fundador de la compañía Ford Motor

Steve Jobs

Dejó los estudios luego de un semestre universitario

Empresario, creador y creativo de Apple

Bill Gates Abandonó la Universidad de Harvard después de unos

años

Desarrollador de Windows, empresario, informático y filántropo

Leonardo Di Caprio: Nunca ingresó a una

universidad Actor y productor de cine estadounidense

Johnny Deep Nunca tuvo estudios

superiores Actor, productor, director, guionista

y músico estadounidense

David Karp Ni siquiera terminó el instituto y jamás entró a la universidad.

Desarrollador web y emprendedor estadounidense.

Creador de Tumblr

Jack Dorsey: Abandonó sus estudios en la

New York University Fundador de Twitter

Daniel Ek:

Nunca terminó sus estudios. Fundador y creador de Spotify

Arash Ferdowsi

Estuvo a punto de culminar sus estudios Pero deserto

No termino los estudios

Creador y promotor de Dropbox

universitarios en la Creador de Wordpress

Page 32: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Matt Mullenweg Universidad de Huston emprendedor y programador autodidacta

Mark Zuckerberg

Dejó sus estudios en Harvard.

Abandonó los estudios para

Desarrollador programador y promotor de

Facebook

James Cameron dedicarse al cine Creador de Terminator y Titanic y Avatar

Ralph Lauren

Abandonó los estudios para crear uno de los imperios de

moda más grande de la actualidad

Diseñador de moda Americano

parte de la marca POLO

Tom Hanks

Dejó sus estudios en la Universidad de Sacramento Actor y productor estadounidense

con 42 películas en Hollywood

Fuente: Creación propia a partir de biografías electrónicas (Cavalos y Antonio Seo,

2016)

2.3 La Psicologia cognitiva y los procesos cognitivos en educación

Por psicología cognitiva se entiende la ciencia que aborda el procesamiento de

información en el hombre, el especialista en esta ciencia se interesa en el tipo de

información que tenemos en la memoria, en los procesos implicados en su adquisición,

transformación y utilización (RAYNAL, 2010). El origen de la psicología cognitiva está

estrechamente ligado a la historia de la psicología general y nació como una disciplina

de la psicología experimental y de la psicología evolutiva.

“Los procesos cognitivos se entienden como aquel conjunto de operaciones mentales

que realizamos de forma más o menos secuenciada con el fin de obtener algún tipo de

producto mental. Se trata de cada una de las operaciones que realizamos que nos

permiten captar, codificar, almacenar y trabajar con la información proveniente tanto del

exterior como del interior” (CASTILLERO, 2015), podemos decir que el ser humano usa

estos procesos cognitivos clasificados en simples y complejos para poder incorporar

conocimientos nuevos al sistema cognitivo, la diferencia más importante radica en que

Page 33: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

los procesos simple pueden ser definidos de manera independiente sin embargo los

procesos complejos pueden utilizar a los procesos simples de manera simultánea en

coherencia a la tarea que se trate. En el cuadro Nº 2 se puede observar la clasificación

y la descripción de cada uno de ellos.

Cuadro Nro. 2; descripción por categorías de los procesos cognitivos simples y

complejos Fuente; creación propia 2/12 /2017 en base a (CASTILLERO, 2015)

Proceso

cognitivo

Subcategoría

Descripción

Tipo de proceso

cognitivo

Procesos

simples

Sensación

Impresión que los estímulos externos producen en la conciencia y que es recogida por medio de alguno de los

sentidos.

Análisis perceptivo

Reconocimiento de

patrones

Organización

perceptiva

Percepción

Primer conocimiento de una cosa por

medio de las impresiones que comunican los sentidos.

Atención y

concentración

Aplicación voluntaria de la actividad mental o de los sentidos a un determinado estímulo u objeto mental o sensible.

Sostenida

dividida

focalizada

Memoria

Capacidad de recordar, o rememorar eventos o información.

Sensorial: MCP, MLP

Adquisición

Almacenamiento

Recuperación

Procesos

complejos

Pensamiento

Expresa la capacidad de pensar todo lo que nos rodea y de reflexionar acerca de ello

Representación

(icónica, simbólica)

Análisis Síntesis

Inferencia a base de

conocimientos

previos

Lenguaje

El lenguaje es el sistema a través del cual el hombre o los animales comunican sus ideas y sentimientos, ya sea a través del

habla, la escritura u otros signos

Inteligencia

Facultad de la mente que permite aprender, entender, razonar, tomar decisiones y formarse una idea determinada de la

realidad.

Page 34: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

2.4 La Meta cognición Acerca de los procesos de cosolidacion cognitiva en educación

La adquisición de cualquier información, no induce instantáneamente a la fijación

permanente de la memoria, sino que desencadena un proceso que ira fijando dicho

aprendizaje lo largo del tiempo. (BALLARINI F. ), desde este punto de vista es

comprensible que después de la clase académica el estudiante siga revisando sus

contenidos , pero la falta de apuntes significativos , o incluso la ausencia de ellos, no

promueve que se estudie de manera eficiente ni coordinada con el material impreso,

así que es fácil que la información obtenida en una clase se vaya disipando de la memoria

a menos que se tenga una actividad que refuerce este conocimiento, de hecho las

investigación comprueban tanto en este enunciado como en la curva del olvido

promulgada por Hermann Ebbinghaus (1980) Que los conocimientos deben tener una

etapa posterior de consolidación siempre que se mejore la intensidad del estímulo para

que se lleve a la memoria a largo plazo, de hecho la toma de apuntes tradicional que aun

prolifera entre los estudiantes, tampoco se torna significativa, ya que no plasma de

forma eficiente lo que el docente quiere transmitir al estudiante, debido tanto a los

periodos rapidos de clases como a la falta de estructuración de los apuntes a nivel gráfico,

( los estudiantes escriben lo que pueden con el tiempo y las circunstancias que tienen).

2.4.1 Consideraciones conceptuales acerca de la Metacognición

Los primeros estudios acerca de la Metacognición vienen de (TULVING Y MADIGAN,

1970) pero no fue hasta 1976 cuando Flavell introdujo el término de Metacognición y

“describe a la Metacognición como el cuarto y más alto nivel de la actividad mental”

(FLAVELL, 1992) en niveles inferiores se hallan procesos innatos básicos, esquemas

para estar culturalmente alfabetizados.

Page 35: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Otros autores, sin embargo, agregan que se trata de un “conjunto de estrategias que

permiten al sujeto transformar el curso de su acción” (ZIMERMANN, 1998). Dichos

métodos pueden tender a regular los afectos o cogniciones de la persona

(autorregulación interna), sus comportamientos o conductas observables (regulación

comportamental) o el entorno (regulación del contexto). Teniendo en cuenta esta

categorización, Zimmerman y Martínez - Pons (1986) y Zimmerman (2002) identifican

una serie de estrategias que incluyen la fijación de objetivos, la búsqueda de ayuda, la

autoevaluación, la gestión del tiempo, la autoinstrucción, la estructuración del ambiente,

entre otras.

Después de la organización de varias ideas de los autores a pesar de no tener en claro

un solo concepto podemos unificarlo de la siguiente manera: es el análisis del

funcionamiento intelectual propio, análisis (o auto-análisis) de los sistemas de

procesamiento de la información, que todo individuo aplica para aprender, recordar,

resolver problemas o realizar una actividad (RAYNAL, 2010). “Es la facultad que nos

permite pensar sobre el pensamiento, para tener conciencia de que uno mismo es

capaz de solucionar problemas, y para controlar y supervisar nuestros propios

procesos mentales” (CANDA MORENO, 2007) La mayoría de las teorías sobre la

metacognición distinguen dos componentes principales de este fenómeno, los cuales

se resumen en el cuadro Nº 2.

2.4.2 Consideraciones conceptuales acerca las categorías generales y sub

categorías de la metacognición.

Es importante hablar acerca de las categorías generales de la metacognición las cuales

abarcas el conocimiento metacognitívo, y la regulación de la cognición, y otras

subcategorías expuestas en los siguientes cuadros

Page 36: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Cuadro Nº 3. Componentes o dimensiones de la Metacognición.

Primera

categoria

La capacidad del individuo para

comprender y conocer sus

propios procesos cognitivos.

Los

conocimientos

metacognitívos

Conocimiento declarativo

Conocimiento procedimental

Conocimiento condicional

Segunda

categoria

La capacidad del individuo de

controlar sus propios procesos

intelectuales (FLAVELL, 1992).

Los procesos

de

autorregulación.

Planificación

Organización

Monitoreo

Depuración

Evaluación

Fuente: creación propia 3/1/2018 en base a definiciones epistemológicas de los términos.

A partir del cuadro nº 3 podemos evidenciar que, a necesidades epistemológicas de la

presente investigación necesitamos categorizar e identificar a la Metacognición como

un ente organizado, lo cual nos lleva a plantearnos la necesidad de subcategorizarlas

acudiendo a estudios que llevaron al análisis científico, tal necesidad en este caso el MAI

“inventario de habilidades metacognitivas”, (DENNINSON, 1994)

El conocimiento de la cognición hace referencia al conocimiento que tienen las

personas sobre su propio conocimiento o sobre la cognición en general y tiene como

subprocesos el conocimiento declarativo, el conocimiento procedimental y el

conocimiento condicional que, en esencia, están relacionados respectivamente con

“saber sobre”, “saber cómo” y “saber por qué y cuándo”. El conocimiento declarativo está

relacionado con el conocimiento acerca de uno mismo como estudiante y la

Page 37: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

conciencia de los factores que afectan el aprendizaje, estrategias y recursos

empleados para tal fin. El conocimiento procedimental hace referencia al conocimiento

acerca de la ejecución de las habilidades de procedimiento, a utilizar correctamente las

Categoría general Subcategorías Definición

estrategias y recursos en el proceso de aprendizaje. Finalmente, el saber cuándo y por

qué utilizar una acción cognitiva hace parte del conocimiento condicional

(DENNINSON, 1994).

Page 38: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Conocimiento de la cognición

Conocimiento

declarativo

Conocimiento que tiene un sujeto de su aprendizaje, sus habilidades y el uso de sus capacidades cognitivas.

Conocimiento

procedimental

Conocimiento que tiene un sujeto sobre el empleo de sus estrategias de aprendizaje.

Conocimiento

condicional

Conocimiento que tiene un sujeto acerca de cuándo y por qué utilizar las estrategias de aprendizaje.

Regulación de la cognición

Planificación Planeación, por parte del sujeto, de los tiempos de estudio, fijación de metas de aprendizaje y selección de recursos.

Organización Proceso realizado por el sujeto que le permite organizar las actividades en torno al aprendizaje.

Monitoreo Supervisión que ejerce el sujeto del proceso de aprendizaje durante el desarrollo de tareas.

Depuración Proceso realizado por el sujeto y que le permite identificar debilidades en el aprendizaje y ajustar las estrategias para mejorar su desempeño.

Evaluación Análisis, por parte el sujeto, de la efectividad de las estrategias implementadas.

Cuadro Nº 4. Dimensiones y subcategorías de la Metacognición según (DENNINSON,

1994).

Fuente: (DENNINSON, 1994) inventario de habilidades MAI.2.5.2 Procesos

metacognitívos y categorías

2.5 El cerebro estructura y funciones implicadas en educación

El cerebro corresponde a la estructura encefálica encargada de la integración de la

información y la elaboración de las respuestas superiores y de las respuestas

consientes del organismo, se ubica en la fosa craneal anterior y media y este envuelto

Page 39: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

en una serie de membranas denominadas meninges, pesa entre 1200 y 1600 gramos

en el adulto, mide 17 centímetros en sentido anteroposterior 13 cm en sentido transversal

y 14 centímetros de alto, presenta una forma ovoide similar a una nuez, con una serie

de pliegues a los cuales se les denomina circunvoluciones, el cerebro presenta

nivel de la línea media una fisura profunda que separa los dos tercios superiores de la

estructura en dos hemisferios, derecho e izquierdo, esta fisura se denomina fisura

interemisferica o fisura longitudinal cerebral, se describe así en cada hemisferio 3 caras

y dos polos, cara interna , externa y una cara inferior, además de un polo anterior frontal

y un polo posterior u occipital El cerebro triuno de Paul MacLean, elaboró un modelo de

cerebro basado en su desarrollo evolutivo. Se le denomina como "teoría del cerebro

triuno" porque MacLean sugiere que el cerebro humano son actualmente tres cerebros

en uno.

Grafico Nº 1 El cerebro triuno

Cada una de las capas o "cerebros" fueron añadiéndose sucesivamente como

respuesta a las necesidades evolutivas. Las tres capas son: el sistema reptiliano, o

Complejo-R, el sistema límbico y el neo córtex. Cada capa está orientada hacia funciones

separadas del cerebro, pero las tres interactúan sustancialmente.

Page 40: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

La amígdala cerebral es una estructura del sistema límbico en la segunda capa descrita

por Mac Lean. Investigaciones realizadas en los últimos años han demostrado que

esta, desempeña un papel decisivo en la regulación de las reacciones emocionales,

hecho que al día de hoy es incuestionable, así como en otras funciones: sexualidad,

procesamiento de información, etc. Asimismo, todo parece indicar su contribución en

los procesos de aprendizaje y memoria. Pacientes con la amígdala lesionada ya no son

capaces de reconocer la expresión de un rostro o si una persona está contenta o triste,

En este sentido, los investigadores J. F. Fulton y D. F. Jacobson, de la Universidad de

Yale, aportaron además pruebas de que la capacidad de aprendizaje y la memoria

requieren de una amígdala intacta.

Asimismo el hipocampo es un pequeño órgano situado al lado de la amígdala cerebral

, en la actualidad está bien documentado que las funciones que desempeña están

relacionadas con los procesos cognitivos y esta mundialmente reconocido como la

estructura fundamental de la memoria, a partir de un determinado momento o espacio

el hipocampo recrea los estímulos sensoriales de las situaciones pasadas y toma

información del córtex visual para reconstruir parte de la escena, va a buscar también las

conexiones neuronales del córtex auditivo que conservaron sonidos característicos de

aquel instante, también recopila información de las áreas olfativas o gustativas. El

hipocampo puede considerarse el árbitro de la puesta en escena necesaria para revivir

un recuerdo o aprendizaje, por eso la principal función del hipocampo es la de la

consolidación de la memoria y el conocimiento, en base a la información que generan

los sentidos con respecto a las experiencias pasadas, obviamente también a la intensidad

que ha tenido esa información para estos, así como la experiencia que ha generado el

conjunto de los estímulos sensoriales.

Page 41: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

2.5.1 Neuro transmisores y su implicancia en el aprendizaje

Los neurotransmisores son sustancias químicas creadas por el cuerpo que transmiten

señales (es decir, información) desde una neurona hasta la siguiente a través de unos

puntos de contacto llamados sinapsis. Cuando esto ocurre, la sustancia química se

libera por las vesículas de la neurona pre-sináptica, atraviesa el espacio sináptico y actúa

cambiando el potencial de acción en la neurona post-sináptica, a pesar de que en la

actualidad existen más de 100 neurotransmisores conocidos, en este apartado de la

investigación nos vamos a concentrar solo en 3 los que respectan al aprendizaje y las

conductas alrededor de ella

Page 42: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Dopamina (motivación)

La extendida creencia de que la dopamina regula el placer puede pasar a la historia

ante los últimos avances científicos sobre la función que cumple este neurotransmisor y

que demuestran que en realidad regula la motivación (OEI.ES, 2013), provocando que

los individuos se pongan en marcha y perseveren para conseguir algo ya sea positivo o

negativo. La revista de neurociencia Neuron publica un artículo de investigadores de la

Universidad Jaume I de Castellón, que revisa la teoría dominante sobre la dopamina,

planteando un cambio de paradigma con importantes aplicaciones tanto en patologías,

como en aquellas en las que existe una motivación y perseverancia excesiva, como las

adicciones. que si creemos que lo que aprendemos es importante emocionalmente

para nosotros, la dopamina activa conductas de perseverancia hacia el aprendizaje y

si activamos al mismo tiempo estímulos sensoriales relevantes el hipocampo logra que

la información se archive en la memoria a largo plazo por la información significativa

que le proporcionaron los córtex sensoriales, si por el contrario lo que aprendemos no

nos satisface, el recuerdo se diluye muy fácilmente.

Acetilcolina (atención)

Es un hecho que la acetilcolina se dispara cuando requerimos tener mayor atención a

un suceso, de ahí que una presentación predecible y sin ningún reto para el que recibe

el conocimiento o la información, tiene una baja recordación: no dispara la producción de

acetilcolina. Una presentación que reta al asistente, que le genera una sensación de

imprevisibilidad, aumenta la acetilcolina y por ende la retención de la información o

conocimiento distribuido, en este sentido se comprueba que la sorpresa es importante

para el aprendizaje, los materiales didácticos implican un grado de sorpresa , de hay

que cuando una clase no conlleva algo nuevo e interesante, tanto en su estructura

como en su contexto especifico , como una clase tradicional, es difícil tener a este

neurotransmisor implicado en el aprendizaje

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Serotonina (Liderazgo)

“La serotonina se dispara cuando se toma el rol de líder o se establece un papel de

importancia en un grupo, se inhibe cuando se ocupa un rol de segregación, disminución

no aislamiento; se tiene evidencia para ambas situaciones, por ejemplo, un preso tiene

niveles muy bajos de serotonina y un orador muy altos”. (Linkedin, 2016) Además de

esta relación, la serotonina es considerada como un acelerador del aprendizaje, su

presencia provoca una reducción de tiempos en el aprendizaje, de ahí que el que “enseña

aprende dos veces”, al tener niveles elevados de serotonina por tener que jugar el

rol de líder mientras se enseña, se comprenden mejor los conceptos. ¿quién no ha

sentido un intenso “insight” mientras da una conferencia o participa como instructor?

Definitivamente el que “enseña aprende dos veces”, porque además de este

fenómeno fisiológico al compartir el conocimiento, en realidad, el conocimiento aumenta,

pues al exponerlo se depura la estructura por lo que la congruencia, la consistencia y la

coherencia también aumentan.

El problema en el sistema educativo es que no se centran en lo nuevo, en la sorpresa,

que es lo que el cerebro está acostumbrado evolutivamente a premiar con dopamina,

sino en lo que está bien y en lo que está mal, y se castiga a quien no hace bien algo,

(aun cuando es en el error donde más aprende el cerebro), todo es tan estructurado

que el aprendizaje deja de ser divertido y pasa a un plano burocrático, olvidando lo

imprescindible que es el estudiante y centrándose sólo en el sistema como tal. Mucha

gente se siente presionada por ser correcta, por hacerlo bien, entonces se pierden de

la diversión que hay detrás de aprender algo nuevo y de experimentarlo al hacerlo por

uno mismo, es decir del proceso, la educación no ha cambiado de ser solamente filas

de pupitres y una gran pizarra, y aunque se usen otros implementos como data shows,

o videos, sólo son cambios de forma y no de fondo. Porque estos implementos refuerzan

el mismo protagonismo docente olvidando las necesidades estudiantiles de ser

protagonista de su propio aprendizaje metacognitívo.

Page 44: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Estos procesos de aprendizaje basado en investigaciones científicas son importantes,

porque la metodología propuesta busca que el sujeto se haga parte de un proceso

basado en procesos consientes de aprendizaje, entendiendo cómo aprende el cerebro,

y también usando herramientas que tienen relevancia para su estimulación sensorial.

2.5.2 La estimulación sensorial en los procesos de aprendizaje metacognitívo

Estamos bombardeados de estimulación sensorial, cuántas veces no hemos visto a los

jóvenes buscarla en los cines, discotecas, reproductores de audio de sus teléfonos

inteligentes, etc. Gastando esa energía que podría servir para otro tipo de actividades

enfocadas a la educación, pero bajo sus propios intereses, necesitamos superar

paradigmas de aula tradicional, y darle protagonismo al estudiante otorgándole

herramientas y espacios concretos de trabajo.

En realidad, coexistimos con estímulos sensoriales desde que nacemos; los reflejos por

ejemplo son el resultado de ello, toda la información que captan nuestros sentidos se

procesa para que nuestro cerebro tenga un punto de vista de la realidad entonces es

importante hablar sobre estimulación sensorial dentro de los procesos de aprendizaje,

también en educación superior por la relevancia que tienen las herramientas software a

nivel sensorial. En el pasado no podíamos elegir nuestros estímulos sensoriales para

aprender, porque la tecnología y las aplicaciones que tenemos hoy en día no existían,

cada información recibida del exterior se procesa desde las experiencias que hemos

tenido y se convierten en información sensorial, si esta información captada por

nuestros sentidos no es relevante ni significativa no es tomada en cuenta por el

hipocampo, por eso, los malos recuerdos nos impulsan a no caer en los mismos

errores, los buenos recuerdos a repetir el estímulo, y los irrelevantes sólo quedan en el

olvido.

La estimulación sensorial metacognitíva en efecto es de suma importancia, ya que el

individuo interactúa con cantidades de información relevante que activan al hipocampo

para dejar una cantidad de dopamina que motivan su interés y perseverancia por lograr

Page 45: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

una meta académica, cada asociación de ideas o hechos, incuba un pensamiento o

recuerdo en forma de conexión neuronal, que desemboca en recuerdos por medio de la

memoria asociativa, hay gente que conecta “amor” con “decepción” o “engaño”,

asimismo, muchas personas tienen un concepto malo sobre su aprendizaje , y lo

conecta con ideas de: dificultad, aburrimiento, obligación, y esto pasa porque los

estudiantes conectan su aprendizaje directamente a lo que los profesores o docentes o

la experiencia de aprendizaje les hicieron sentir cuando les enseñaban, en el caso de la

lectura cuando las personas ven un gran libro, y asocian ideas de pereza, dificultad,

voluptuosidad, quizás sea porque en secundaria la obligación de la lectura era un

sentimiento más fuerte que la satisfacción por la acción voluntaria de leer y de aprender

de ello autónomamente, o de buscar información respecto a sus necesidades de

aprendizaje inmediato.

Es beneficioso utilizar entornos y contextos motivadores además de tecnológicos y

familiares a los estudiantes, ya que no les es ajeno, y no implican la intermediación

docente en la adquisición de esa experiencia, ellos usan este tipo de medios auto

motivados para sembrar experiencias beneficiosas que queden plasmadas en sus

experiencias académicas personales, según Joe Dispenza “si practicamos una

determinada respuesta emocional, esa conexión sináptica se refuerza y se refuerza, y

queda en nuestra memoria a largo plazo”.

Entonces si algo nos motiva y nos gusta, además de tener una intensidad significativa

en los estímulos sensoriales que tiene para nuestros sentidos: mejor quedará retenida

en nuestra memoria a largo plazo y esto se comprueba por las pruebas de dopamina, así

como la amígdala cerebral y el hipocampo de acuerdo a los estudios planteados hasta el

momento, por lo que el uso de software para estudiar sería justificado a nivel científico.

Page 46: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

2.6 Técnicas de estudio

2.6.1 Antecedentes históricos de las técnicas de estudio

Las técnicas de estudio fueron un tema importante desde que practicamos la

lectura; sin embargo, desde la década de 1970, han recibido relativamente poca

atención de investigación, quizás porque se ha dado mayor preferencia al estudio de

variables fuera del educando tales como; los métodos de enseñanza o las propuestas

de aula. sin embargo, las habilidades de estudio pueden ser el "primer logro práctico"

(McBride, 1994) de la escolarización. Según Moore, READANCE y RICKLEMAN

(1983), las habilidades de estudio fueron un tema importante a principios del siglo

XX. Como evidencia, citan muchas obras como SUPERVICED Study (Hall-Quest,

1916)y Directing Study of High School Pupils (Woodring, 1935) En 1908 (reimpreso en

1968).

HUEY declaró que: "las habilidades de estudio tales como las habilidades de la biblioteca

y la toma de notas deberían enseñarse tan pronto como sea posible en los grados

primarios" y "en la escuela secundaria, los estudiantes deberían tener libertad para leer

ampliamente sobre las materias de interés, y (Gray, 1919) estaba muy interesado

en la relación entre el estudio y la lectura y afirmó que "los alumnos deben ser entrenados

para estudiar efectivamente mientras leen", (GRAY, 1937, p.590). STRANG (1928, 1937,

1962) publicó varios textos y artículos en la década de 1920 y

1960 sobre la mejora de la lectura y el estudio en la escuela secundaria (Stahl,

1996). La introducción de Robinson de la estrategia de estudio SQ3R (1946) es

históricamente importante porque fue diseñada para poner a los lectores a cargo de su

propio estudio el material de contenido. Los estudiantes debían examinar el material,

crear preguntas para guiar su lectura, luego leer, recitar y revisar. Robinson abrió el

camino a otras estrategias de estudio similares presentadas durante las siguientes

Page 47: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

décadas, como: Vista previa, Pregunta, Leer, Reflejar, Recitar, Revisar (PQ4R)

(Sanacore, 1982).

A pesar de todo esto, la investigación disminuyó notablemente en las décadas de 1950

y 1960. Los libros de texto de preparación para maestros continuaron discutiendo las

habilidades de estudio (Dechant, 1970) pero TIERNEY y CUNNINGHAM NO encontraron

casi ningún estudio sobre cómo retener la información en su historia de investigación

sobre la comprensión (Tierney, 1980). Una barra lateral de información en la Revista de

Alfabetización de Adolescentes y Adultos (JAAL) (Sebasta, 1997) señala los "temas de

alfabetización del pasado" en las convenciones de la Asociación Internacional de Lectura

de 1960-1990. Las técnicas de estudio no están en esta lista.

En España y Latinoamérica el término inglés “Study skills” se introdujo hace 37 años y

el precursor de este término en España como ” técnicas de estudio” José Pascual y

mentor de la técnica pascal con un instituto dedicado a ello hasta la fecha, ha logrado

masificar el término influenciando varios libros en español en Latino América desde la

década de los 80 , por varios autores, así se ha ahondado bastante en el estudio de

metodologías y estrategias de enseñanza de aula, de procesos didácticos, pero tal

como se ve las investigaciones de las técnicas de estudio ha quedado relegada,

buscando respuestas a la educación fuera del sistema formal enfocado en el propio

estudiante.

2.6.2 Definición de técnica

Entonces se denomina técnica a todo proceder sistemático que tiene como finalidad bajar

los niveles de consumo de recursos para alcanzar un fin determinado. En este sentido,

una técnica suele estar continuamente testeada por la prueba y error, circunstancia que

logra una depuración de ésta. Con el paso del tiempo, los mejores procedimientos van

quedando incorporados y los menos eficientes van dejándose de lado. (Definición.mx).

Page 48: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

2.6.3Consideraciones conceptuales de técnica de estudio del griego tekhne, arte artesanía, conjunto de reglas de sistematización, mejoramiento,

facilitación, y seguridad (CULTURAL S.A.), también puede referírsele

como Conjunto de procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia o un arte,

Pericia o habilidad para usar una técnica,

Habilidad para ejecutar cualquier cosa, o para conseguir algo (RAE, 2017).

Podemos decir entonces que una técnica de estudio es un procedimiento sistemático

que tiene como finalidad que una persona incorpore información útil en su memoria a

largo plazo con respecto a una disciplina en particular y el principio de éstas es lograr:

Analizar, sintetizar, apreciar, resumir, comparar, dialogar, revisar, idear descubrir,

meditar, juzgar, adaptar, decidir. Lo cual nos lleva en una segunda etapa a: particularizar,

verificar, confrontar, participar, diferenciar, observar, criticar, asociar, redactar,

reflexionar, elaborar, ejemplificar, identificar, cuyo objetivo final es: comprobar,

crear, inferir, definir, esquematizar, interrogar, discutir planificar, experimentar, producir,

investigar, integrar, actuar, descodificar problematizar, generalizar, relacionar, abstraer,

concluir, codificar, expresar leer, especificar, valorar, explicar.

Desde este punto de vista es necesario estudiar y situarse adecuadamente (según las

técnicas tradicionales) ante los contenidos para poder interpretarlos, asimilarlos y

retenerlos para después poder expresarlos en una situación de examen y así utilizarlos

en la vida práctica (Pérez, 1985). En este sentido con el paso de los años las técnicas

se han ido puliendo, llegando a técnicas populares y con nombres específicos al

respecto: los objetivos de distintas técnicas conocidas bajo el acervo de libros y textos

que hacen referencia a ellos se pueden resumir así:

2.6.4 Clasificación de las técnicas de estudio

Existen bastantes propuestas de clasificación de las técnicas de estudio, pero podemos

resumirlas en: prelectura, lectura comprensiva, subrayar, hacer resúmenes, preparar

esquemas, reglas nemotécnicas, repaso, autoevaluación, organización, Todas estas

Page 49: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

técnicas tienen como escenario básico la lectura de donde extrae la información a nivel

perceptivo visual, logrando un enfoque teórico en base a un libro o a una lectura del

artículo específico con respecto a un concepto claro.

Dentro de los mejores exponentes en técnicas de estudio podemos ver al método ILVEN,

Mavilo Calero Pérez, en Latinoamérica, así como los métodos: Pascal CIPRALI, EPL2R,

2L2S2R, PQRST, EL METODO, OPLER.ETC.

Existe gran cantidad de métodos y de técnicas planteadas, pero podemos resumir en

un conjunto de las más usadas, y popularizadas dentro del acervo de libros existentes:

Lectura, fichaje, apuntes, subrayado, resumen, esquema, cuadro sinóptico,

decodificación, observación, mapas conceptuales, juego de roles, experimentación de

fenómeno, reflexión de resumen, diálogo grupal, flujogramas, exposición, lluvia de

preguntas, comparación de resúmenes. expresión oral, discusión.

2.6.5 Analogía de las técnicas tradicionales de estudio y el METATEBAES

Obviamente los canales de comunicación docente estudiante necesitan re-

analizarse y re-direccionarse, nuestras técnicas de estudio tradicional como

herramientas meta cognitivas, son muy deficientes, existiendo una disociación entre lo

que el docente piensa del estudiante y lo que el alumno realmente vive en su día a día

estudiando. Esto es la re-ingeniería de las herramientas, con el cambio de su nombre por

el de “herramientas meta cognitivas”.

Otra gran desventaja de las técnicas tradicionales es que se quedan

minimizadas ante la evolución de las especialidades y las carreras, en nuestro tiempo.

Además de dejar en el marco netamente teórico y memorístico, y poco análogo a las

situaciones donde el estudiante requiere práctica lógica y analítica de situaciones

reales, para poder satisfacer necesidades meta cognitiva específicas (medicina,

mecánica, electrónica aplicada, etc.)

Así por ejemplo, existen estudiantes que estudian química, de manera teórica, y

que no pueden realizar ejercicios en casa (recordemos que la práctica hace al maestro)

tendrá menos posibilidades de lograr conocimientos significativos, porque un

Page 50: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

conocimiento teórico , lamentablemente no implica compromiso inconsciente del

alumno.

Cuadro Nº 5: Analogía comparativa entre técnicas de estudio tradicionales y las

planteadas en el presente estudio

TECNICAS TRADICIONALES DE

ESTUDIO

PROPUESTA DE TECNICAS EN

METATEBAS

El paradigma teórico totalitario Paradigma, multifacético, y practico,

El paradigma centralizado del conocimiento

La descentralización de la información, La

especificación y especialización de técnicas y

recursos por cada área de trabajo.

direccionalidad La bidireccionalidad virtual

La des-contextualización y la falta

actualización permanente.

La contextualización, y la actualización

constante de las herramientas

La pasividad La actividad

La falta de una base científica clara Se centra en bases Meta cognitivas.

Fuente: Elaboración propia 22/06/2017

Page 51: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

2.7 Software y educación

2.7.1 Consideraciones generales acerca del software en el aprendizaje

El uso de herramientas, es parte de nosotros como seres humanos, y es difícil separar

su uso a nuestros quehaceres diarios, y es evidente también que las herramientas

tecnológicas son un logro arraigado en nuestras costumbres desde la aparición de las

computadoras, más aún cuando los últimos 10 años la expansión de los teléfonos

inteligentes y de las aplicaciones software ha creado un gran impacto en la forma en que

vivimos y nos comunicamos.

El equipo de investigación del Hospital de la Universidad de Cork en Irlanda analizó la

capacidad de los niños pequeños para deslizar, desbloquear o iniciar una búsqueda en

un dispositivo de pantalla táctil (UCC, 2015), esto puede lograr explicar el hecho de que

a los niños les guste ver una pantalla y la flexibilidad con la que logran descubrir su

funcionamiento touch a pesar de su edad. Se cree que los diseñadores de software

inconscientemente, representan las estructuras cognitivas y los esquemas de

conocimiento que tenemos dentro de nuestro cerebro pero de forma concreta y

sencilla, de la misma forma que un artista trata de representar lo que lleva en su

imaginación en algo concreto llamado obra de arte: el software en las computadoras se

manifiesta como una réplica de los procesos cognitivos que pasan dentro de nuestro

Page 52: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

psiquis de forma estructurada ya que podemos manejar el software de manera

demasiado intuitiva. Prensky nos explica lo siguiente:

“En virtud de todo cuanto aquí se ha expuesto, hoy los neurobiólogos y psicólogos

sociales están de acuerdo en que el cerebro puede –y de hecho lo hace– cambiar con

nuevos estímulos" (PRENSKY, 2010), en este sentido la tecnología nos da además la

oportunidad de elegir el tipo de estimulación sensorial correcto para aprender de

manera específica, podemos usar el mismo hardware (IPad, tabletas, computadoras,

iPhone etc.) para personalizar nuestro aprendizaje de acuerdo a nuestros

requerimientos y necesidades personales con distinto software particular, la colección

de software para poder estudiar implica la pre-configuración de necesidades cognitivas

y hábitos metacognitívos que tiene un sujeto para alcanzar objetivos concretos,

direccionados a estrategias, técnicas y herramientas distintas adecuadas a su contexto

académico especifico.

Podemos diferenciar las herramientas software en paquetes computacionales, y

herramientas case; los primeros se refieren a las primeras generaciones de software

adaptados a las necesidades de computadoras de escritorio y las herramientas a un

producto CASE que da soporte a una tarea concreta, dentro de las actividades de

desarrollo de software. Dicho soporte consistirá en una serie de servicios, un producto

CASE básicamente se refiere a una aplicación (app) que ayuda en una tarea concreta.

El software se puede presentar en varios formatos, aunque el más utilizado en la

actualidad a nivel personalizado por el gran auge de los teléfonos inteligentes es este

último.

2.7.2 Herramientas Meta cognitivas basadas en software

Cabe preguntarse: ¿están cambiando las tecnologías como Internet y los teléfonos

inteligentes en la forma en la que pensamos? ( ORBE, Antonio, 2015). Una herramienta

es un instrumento que nos facilita una acción, por ejemplo: imaginemos cuán difícil

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43

sería introducir un clavo a una madera con las manos y obviamente más aún tratar de

terminar un mueble, usando esta analogía podemos comprender que es difícil

concretar un proceso de aprendizaje sin las herramientas correctas; las herramientas

software implican dentro la metacognición, lograr objetivos específicos superando

acciones concretas, ayudados por herramientas, esto implica aprender a estudiar, las

técnicas de estudio tradicionales implicaban técnicas como maneras de realizar algo para

llegar a un fin , pero sin herramientas concretas.

Una técnica es un procedimiento, pero tal procedimiento se hace más efectivo sumado

a dos paradigmas muy poderosos, la metacognición, entendida como el conocimiento y

control de nuestros propios procesos cognitivos, y las herramientas software, el uso de

herramientas software como técnicas de estudio en el proceso metacognitívo de

aprendizaje autónomo puede definirse como "un procedimiento o conjunto de reglas,

normas o protocolos que tienen como objetivo obtener un resultado determinado, con la

ayuda de una herramienta a fin de facilitar la realización de una tarea que requiere de

una aplicación correcta de energía por parte del estudiante adecuada a sus

necesidades cognitivas propias".

2.7.3 Consideraciones históricas acerca de software educativo

La programación de computadoras era un “algo privado” para el que existían pocos

métodos sistemáticos sin ninguna planificación. En la primera etapa de la evolución

(REDONDO, 2012).

La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u

organización. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido

a este entorno personalizado del software, el diseño era un proceso implícito, realizado

en la mente de alguien y la documentación normalmente no existía.

La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora que se extiende desde

la mitad de la década de los sesenta hasta finales de la misma. La multiprogramación y

los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre -

Page 54: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

44

máquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos

niveles de sofisticación del hardware y del software. Los sistemas de tiempo real

podían recoger, analizar y transformar datos de múltiples fuentes, controlando así los

procesos y produciendo salidas en milisegundos en lugar de minutos.

“Los avances en los dispositivos de almacenamiento en línea condujeron a la primera

generación de sistemas de gestión de bases de datos. La segunda era se caracterizó

también por el establecimiento del software como producto y la llegada de las "casas

del software". Los patronos de la industria, del gobierno y de la universidad se aprestaban

a "desarrollar el mejor paquete de software" y ganar así mucho dinero”. (PRESSMAN,

2013)

Al igual que en muchos campos del conocimiento, el software logró evolucionar la

forma en que hacemos muchas cosas, en educación; desde la redacción de textos

simples, hasta la forma en cómo estudiamos (educación a distancia), pero también cómo

trabajamos de manera específica con materias y campos limitados. Existe una evolución

descrita como versiones en cada programa que logra desentrañarse en cada rama, todo

el tiempo en la mayoría de los casos las personas que crean estos programas presentan

una nueva versión que se adecua a cada circunstancia socio/tecnológica, lo que

comúnmente hoy se llama actualizaciones de programas y que se han vuelo regulares

en teléfonos inteligentes para las aplicaciones.

Actualmente las aplicaciones para teléfonos inteligentes, así como los programas

software, han evolucionado de tal forma, que las personas pueden nutrirse de

información autónomamente desde sus dispositivos móviles o tabletas, así como

computadoras de escritorio, el menú de software en este sentido va desde las más

específicas tareas concretas como mapas conceptuales, matemáticas cálculo, física

química, Actualmente existen más de 80.000 aplicaciones educativas (Universia, 2014).

Eduapps.com, por ejemplo, nace con la intención de recopilar y analizar las principales

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45

Apps para el aula (EDUAPPS, 2013) hasta más complejas como plataformas

educativas con la web 2.0, sin olvidar aplicaciones de aporte a los profesores en

general. (Additio, cuaderno del profesor, video Brain, etc).

2.7.4 Software, metacognición y procesos de enseñanza-aprendizaje

“Los ordenadores tienen apenas medio siglo, en este tiempo han evolucionado de

forma sorprendente y están cambiando nuestra vida de gigantescos aparatos

destinados a la contabilidad empresarial hemos pasado a pequeños teléfonos inteligentes

conectados con superordenadores que nos traen la información actualizada del mundo

de la punta de nuestros dedos los ordenadores son herramientas básicas, para la

experimentación y el manejo de los datos del que proporcione el estudio del cerebro” (

ORBE, Antonio, 2015)

Las aplicaciones desde hace unos años atrás se han ido consolidando en su uso

personal ayudando en tareas específicas en todo campo y circunstancia, los teléfonos

inteligentes se han vuelto una computadora personal, mucho más eficiente en el uso

de productos CASE que las computadoras de escritorio, y las APPS en su mayoría son

gratuitas o de un precio bajo, se perfilan en la ejecución de actividades de aprendizaje

mucho más eficientes y prácticas que en el pasado no ofrecían.

“La gran diferencia es que ahora las tecnologías de la información se ponen al servicio

de nuestras neuronas, son herramientas para desarrollar nuestra creatividad y

conocimiento para llevar más lejos nuestra habilidad para entender y analizar con

mayor precisión los sistemas naturales y artificiales que rigen la vida y hacen funcionar

al mundo” ( ORBE, Antonio, 2015). El software ha pasado de ser un gran misterio, a

convertirse en un paradigma normal de bolsillo, y puede sin problema albergar la

cantidad necesaria de aplicaciones para gestionar formas de estudio distintas, y esto

sin la complicación del tamaño de una computadora regular, y sin la complejidad de

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46

configuraciones morosas como lo era en la antigüedad, el hecho de tener esta

portabilidad, promueve el cambio en su uso metacognitívo, por la interacción que

genera, aportando a los estudiantes un manejo personalizado de sus contenidos y

estrategias de aprendizaje.

2.7.5 APPS y procesos de aprendizaje metacognitívos

“Según (ROPERO, 2015), el Smartphone utilizado de manera adecuada puede ser:

una agenda escolar (Google Calendar); un compañero de estudio (YouTube, Frog

Dissection, Brainpop, Google Reader, Freedly, etc.); diccionario personalizado

(Diccionario de español de la RAE para móviles, wordreference); tu tablón de ideas,

sugerencias y tareas por hacer (Evernote o Simplemind); planificador de estudio (a través

de la metodología Timeboxing, la aplicación 30/30); propio auto evaluador, te puede

ayudar a saber si has aprendido o no la lección de hoy (Socrative, Sat Pre Apps);

gestor de contenidos y tu mejor aliado para obtener apuntes y hacer un trabajo

cooperativo con tus compañeros (Dropbox o Google Drive) .” (Silva Calpa Alicia

Cristina, 2017) ésta premisa nos muestra sólo un pequeño fragmento del universo de

aplicaciones que hay por explorar en educación, de hecho en la concepción de

(ROPERO, 2015) se denota el uso nominal, pero no el uso específico que tiene estas

aplicaciones, ni la personalización que demuestran en educación, esto debido

básicamente a la falta de una metodología práctica para la capacitación de los

estudiantes en su uso, y por otro lado porque no existe un orden estratégico para su

concepción globalizada.

Cada persona presenta un interés personal por los estímulos sensoriales que prefiere

al estudiar, esto se llama estilos de aprendizaje, el presente estudio prefiere llamarle

canales de estimulación sensorial, a algunos les gusta los estímulos audiovisuales, a

otros los estímulos audibles, otros sólo visuales, y hay de los que incluso prefieren

inmiscuirse en la realidad objetiva del asunto, con sus cinco sentidos, las aplicaciones

ofrecen una gama muy grande de opciones para cada uno de estos requerimientos,

incluso el uso de realidad virtual, para la satisfacción de los mismos. El problema

central no se genera en la falta de herramientas, sino en que los alumnos no son

Page 57: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

47

conscientes de crear estrategias personalizadas para su uso, y que el sistema no dote

centros de organización para poder usarlos como técnicas de aprendizaje. Las técnicas

de estudio rígidas en el periodo conflictivo adolescente de reorganización cognitiva. “La

utilización de estrategias meta cognitivas para mejorar el aprendizaje de los alumnos;

es necesario para el éxito académico”. ( OTAKE, UNAM, 2006)

La etapa adolescente se plantea como un reto en la forma de compromiso que asumen

los estudiantes con su propia formación, son etapas importantes que llevan el puente

entre la infancia y la madurez, que se caracterizan por la rebeldía y la búsqueda de

identidad de los estudiantes, querer implantar en los adolescentes y jóvenes reglas de

estudio, no logra coadyuvar a su propia realización y libertad personal, así se

explica tanto el fracaso en los intentos de lectura obligada en esta etapa, y porque ellos

despiertan tan tarde de un sueño prolongado por las noches, de hecho, la adolescencia

y la juventud son imprescindibles para la realización personal de los humanos, pero en

esta etapa es mucho más conveniente dotarlos de herramientas y técnicas que

solamente de reglas estrictas, que no aportan con su etapa de desarrollo cognitivo

autónomo.

La libertad y búsqueda de personalidad es parte activa de ellos, el aislamiento de los

adolescentes en su proceso de auto aprendizaje, complica el quehacer del sistema

educativo en los jóvenes, porque se busca la generalización en vez de promover la

independencia cognitiva. Pero nunca como hoy en día se ha visto tantas oportunidades

de personalizar la educación. Las técnicas de estudio tradicionales encerraban al

estudiante bajo su propia responsabilidad, y con herramientas basadas solo en lecto-

escritura, hoy la información corre en muchas más plataformas y presentaciones de

uso, y dejan la libertad de aprender a aprender en manos los propios estudiantes, pero

es menester, nuestro como docentes, guiar su proceso metacognitívo.

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48

2.7.6 La simulación basada en la emulación y la estimulación audiovisual

didáctica

“Estamos entrando ya en los inicios de una nueva era tecnológica de informática

cognitiva, en la que los ordenadores se aproximan cada vez más a las capacidades de

aprendizaje, análisis, razonamiento e interacción natural con el entorno con que

nuestro cerebro trabaja ahí nos dota de inteligencia y conciencia”. ( ORBE, Antonio,

2015), Simular parte de la premisa de suponer una realidad de manera teórica y sin

embargo la emulación parte de recrear las sensaciones de una realidad específica, por

un lado la simulación de situaciones reales se justifica dentro de los procesos

tradicionales de enseñanza superior; porque hace que los individuos no arriesguen su

aprendizaje a procesos reales y no cometan errores en la práctica profesional, para

que supuestamente ellos aprendan de manera relevante algo por ejemplo: contabilidad,

materias teóricas, listados de recursos y herramientas para estudios técnicos,

matemáticas etc. Pero la simulación no es tan significativa como la estimulación sensorial

ya que, si bien con la estimulación sensorial no podemos lograr que un estudiante entre

en un contexto real del problema específico, podemos usar la emulación virtual para que

los estudiantes confronten el problema recreando las sensaciones en ellos. Confrontar y

sentir la responsabilidad del problema real es una actitud que la educación superior

olvida al querer sólo transmitir los conocimientos teóricos y no así las actitudes para

enfrentarlos en la vida profesional.

la emulación virtual, es más viable a nivel de educación superior, que la simulación o

suposición porque la simulación o suposición no implica un compromiso serio del

estudiante con la resolución del problema, ya que, de manera inconsciente, él sabe en

el fondo que no es un problema real dejando la resolución de estos problemas a

tiempos específicos de aprendizaje y comprometidos con un examen pasajero, bajo

información que muy pronto olvidará. En resumen, podemos decir que la experiencia

no se puede comparar con el recuerdo de contenido específico memorizado, la primera

lleva mayor nivel de estimulación sensorial y es más significativo.

Page 59: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

49

2.7.7 Los códigos QR, compartimento de informacion en la era digital

“Un código QR es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los

datos codificados. La mayoría del tiempo los datos es un enlace a un sitio web

(URL) (Unitag .org, 2017).”

La pregunta hacia si es posible llevar a formato grafico impreso la vida digital, es

respondida con los códigos QR, los libros impresos tienen en este sentido una solución

para llevar su contenido a base software , de manera que un estudiante con una simple

aplicación puede escanear desde su teléfono inteligente un código QR, el cual lo

conducirá a una página web o algún tipo de software o aplicación ligada a este

documento impreso, estos puede ser usado , para diversos fines de interacción virtual ,

con los usuarios.

2.7.8 Los videojuegos y pros y contras en el aprendizaje

Las aplicaciones software plasmadas en video juegos se plantean como parte de la

estimulación audiovisual, en consecuencia, nuestros sentidos son las ventanas hacia el

mundo exterior y son las que captan y reciben la información que llevamos del medio

ambiente y el entorno en sí. Sabemos así que los jóvenes les dan gran importancia a

éstos durante la niñez y adolescencia, PlayStation, Xbox, juegos de computadora o

PSP conviven con ellos paralelamente a su educación regular y muchos estudios

demuestran que los videojuegos son en realidad más beneficiosos de lo que

pensamos.

En pero, debemos también mencionar que los video juegos implican cansancio visual y

la sobre carga de la memoria de trabajo, esto significo incluso que La organización

mundial de salud ponga a los video juegos como un problema mental (Pais, 2017) por

lo que se infiere que el uso en estados de ocio, no propone ninguna ventaja para el

sujeto.

Page 60: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

50

Según un estudio del prestigioso Instituto Max Plank, “se encontraron aumentos

significativos del contenido de materia gris en el hipocampo derecho, la corteza pre frontal

y el cerebelo en aquellas personas que juegan videojuegos de estrategia”

(SCIENCEDAILY, 2010). Asimismo, según una serie de estudios desarrollados por un

grupo de investigadores de la University of Rochester, determinados videojuegos – sobre

todo aquellos que incluyen mucha acción– pueden ayudar a mejorar la atención visual.

(NUEZ, 2017). el software capta día a día de manera consciente o inconsciente el

tiempo, así como los intereses diarios de los jóvenes, dedicándosele incluso más horas

de manera voluntaria que otras actividades, supuestamente más importantes. (como

estudiar).

2.8 Consideraciones teóricas de la propuesta METATEBAES

A continuación, se presenta una base teórica para la propuesta de tesis

METATEBAES.

(Metacognición y técnicas de estudio basadas en software y estimulación sensorial)

descrita en el capítulo IV, acuñando al mismo tiempo tres términos que sustentan el

proceso de la propuesta, autopoiesis Meta cognitiva, meta estimulación didáctica

sensorial, y el proceso IME (involucrar mostrar y explicar). Asi también se describe las

etapas del METATEBAES.

2.8.1 Autopoieis Metacognitiva en la propuesta METATEBAES

500 años antes de Cristo Confucio planteo una mención en el primer momento de lucidez

de la educación metacognitíva: “Explícame y lo olvidare, muéstrame y lo recordare,

involúcrame y aprenderé” Confucio sabía que una persona aprendía mejor en la

experiencia propia que en la explicación ajena. Recién a principios del siglo XX con

Dewey, nos damos cuenta de otra premisa que afianza lo que dijo Confucio;

Page 61: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

51

“Aprender Haciendo”, Y en 1976, Flavell acuña el término de “Metacognición”. paralelo

a eso Maturana en 1962 plantea la Autopoiesis

¿es posible plantear el concepto de: “Autopoiesis Metacognitíva “? como un enunciado

que especifique: “El hecho de producir el aprendizaje, conociéndolo y regulándolo por

si mismos a partir de la experiencia propia”

La autopioiesis es un termino extraído de las ciencias biologicas e introducido por

Fransisco maturana: "Los seres vivos son sistemas de dinámicas cíclicas, cerradas en

sí mismas, como redes de autoproducción de los componentes moleculares que las

constituyen” y “Todo ocurrir es inevitable si se dan las condiciones que los hacen

posible” (Maturana, 1970) y la metacognición es : la capacidad del individuo para

comprender y controlar sus propios procesos cognitivos (FLAVELL, 1992)

La autopoiesis en este sentido plantea un nuevo paradigma si comprendemos, la

importancia que tiene para los estudiantes de educación superior conocer y regular sus

procesos cognitivos de forma autónoma.

La autopoiesis se conceptualiza entonces como la capacidad de reproducir los

procesos cognitivos por si mismos en el sujeto a partir de su conocimiento y regulación.

2.8.2 Meta estimulación didáctica sensorial educativa

en la propuesta METATEBAES

“La irrupción de las nuevas tecnologías nos obliga a educar a los niños de distinta

forma” (Gardner, 2011), la estimulación sensorial la estimulación es: “la técnica diseñada

para estudiar la relación entre el cerebro y el comportamiento o la cognición (CANDA

MORENO, 2007)“ así mismo la didáctica es, “un artificio universal para enseña

todo a todos , arte de enseñar y aprender” (Comeniu, 1630),

Page 62: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

52

En la antigüedad la estimulación sensorial didáctica era difícil de concebir porque gran

parte de los estímulos recibidos de las generaciones predecesoras eran dados por textos

o por maestros de manera direccional teórica y pasiva, hoy en día gracias a las nuevas

tecnologías y a las aplicaciones CASE las personas pueden decidir los procesos

sensoriales didácticos que van a acompañar a su propio proceso de aprendizaje y de

esta manera acelerarlos optimizarlos y personalizarlos.

En efecto la presente investigación promueve el uso de este concepto en el hecho de

que una persona controla y promueve y delibera acerca de los estímulos que

acompañarán su propio proceso de aprendizaje desde el hábito de las técnicas de

estudio basados en software, por medio de los cuales los conocimientos se tornarán

como relevantes para los córtex sensoriales e internalizados en la memoria a largo plazo.

Así se genera un clima metacognitívo y hacemos que el sujeto sea responsable y

protagonista de su propio aprendizaje.

“Una persona puede olvidar o retener información importante en su memoria a largo plazo

en la medida que esta información sea relevante, “La curva del olvido ilustra la pérdida

de retentiva con el tiempo. Un concepto relacionado es la intensidad del recuerdo, que

indica cuánto se mantiene un contenido en el cerebro. Cuanto más intenso sea un

recuerdo, más tiempo se mantiene” (Ebbinghaus, 1885), nos dice que mientras el estímulo

sea más intenso las probabilidades de olvidarlo para el cerebro serán menores, otras

tendencias ya fueron abordadas de manera básica por los estilos de aprendizaje, sin

embargo, la tecnología hoy nos obliga a modificarlos paradigmas en los procesos de

E-A, basándonos en investigaciones científicas acerca de cómo aprende el cerebro

humano.

Aprender a aprender, es un quehacer, que debería aprenderse a priori, ya que el proceso

de captación de conocimientos requiere de técnicas, así como de conocimiento

de nuestros propios procesos metacognitívos, mucho antes de adquirir los

conocimientos como tal, el no hacerlo nos ha dado como resultados estudiantes

Page 63: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

53

que no saben cómo ni por que deben de estudiar realmente. con una confianza ciega

en un sistema que no cambio desde nuestros abuelos, y que no garantiza, una base

científica de aprendizaje más que de protocolo en la educación formal, muchos

estudiantes con suerte logran descubrir sus capacidades metacognitivas en el camino,

pero nadie dentro el currículo formal nos capacita permanentemente para tal objetivo,

por eso abordar la meta estimulación sensorial es de vital importancia para lograr

procesos de aprendizaje valiosos en educación superior.

2.8.3 Las explicaciones y los apuntes de clase

Las explicaciones en nuestras aulas siguen siendo recurrentes pero la simple explicación

en una clase tradicional conlleva (según el presente planteamiento) 5 factores en contra:

El aprendizaje no se genera en el momento

“La adquisición de cualquier información no induce instantáneamente a la fijación

permanente, de esta manera, la memoria permanece vulnerable por un largo periodo

de tiempo” (Ballarini 2012) en este sentido tener soportes de captación, video o audio

la intensidad de los estímulos sensoriales

una explicación suele tener niveles de estimulación sensorial regularmente no óptimos,

las aulas que no cuentan con material que coadyuve a ello regularmente, los que

impide una clara comprensión de la realidad de aprendizaje, por la catedra tradicional

con la que convivimos. no es lo mismo que te lo cuenten a que te ocurra, los estímulos

vivenciales son importantes, pero al no tenerlos la intensidad del estímulo sensorial

puede depreciarse

La preparación didáctica de la clase

Un docente puede saber el contenido, pero no como compartirlo y enseñarlo, pues ello

implica una preparación didáctica al respecto, que no siempre es óptima por los

tiempos y circunstancias adecuadas en el sistema de educación superior, todo

Page 64: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

54

contenido es importante pero el transmitir la importancia de ese contenido es menester

de la didáctica como tal.

la falta de sorpresa en el contenido y en el material.

Estudios demuestran que la novedad hace al recuerdo, mientras mayor sorpresa genere

el conocimiento mayor fijación tendrá en la memoria a largo plazo. (BALLARINI,

2015)

Lo que realmente recuerda bien el cerebro esta estrechamente asociado a su nivel de

sorpresa.

la curva del olvido de Herman Ebbinghaus

la cual nos dice que: el hecho de que un recuerdo se quede en a memoria a largo

plazo está estrechamente relacionado es la intensidad del recuerdo, frente a los

sentidos.

Los factores mencionados anteriormente, nos llevan a la necesidad de comprender la

importancia de que el estudiante lleve a un nivel metacognitívo sus aprendizajes con el

uso de herramientas que superen estos problemas, no por ello dejando de lado las

cátedras tradicionales sino más bien afianzando estas por otro tipo de procesos. En

este sentido el uso de apuntes en clase no siempre refleja una práctica fructífera,

debido a que el cerebro necesita una etapa de reforzamiento y consolidación para

poder fijar la información en la memoria a largo plazo, convendría mejor grabar las clases

en audio o video para que los estudiantes la analizaran y llevaran a técnicas de estudio,

más adelante, esta practica también implica el uso de teléfonos inteligentes y

aplicaciones.

2.8.4 El proceso IME en la propuesta Metatebaes.

El presente estudio propone ante las dificultades planteadas por el anteriormente dar la

vuelta la mención de Confucio. “Explicar, mostrar e involucrar”, logrando así lo que se

acuña como el proceso IME: involucrar, mostrar y explicar, contrario a lo que

regularmente se hace , dirigiendo una clase directamente a la explicación,

Page 65: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

55

PROCESO IME

Cuadro Nº 6: Etapas del proceso IME Fuente: Creación Propia

Involucrar

parte de la premisa de hacer partícipe a una persona de un asunto y según la real

academia de la lengua española es Abarcar, incluir, comprender.

y complicar a alguien en un asunto, comprometiéndolo en él (RAE, 2017)

El sujeto no necesariamente se involucra haciendo de manera practica la actividad a

aprender, sino realizando actividades que lo comprometan a estar ligado

cognitivamente a esta, para ello es posible utilizar aplicaciones que coadyuven su

participación activa.

Mostrar,

se refiere al hecho de manifestar o evidenciar los errores que haya cometido el estudiante

al involucrarse con la realidad del aprendizaje.

Page 66: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

56

Explicar:

“Declarar o exponer cualquier materia, doctrina o texto difícil, con palabras muy

Claras para hacerlos más perceptibles, enseñar en la cátedra”. (RAE, 2017)

Explicar es el último eslabón en el proceso IME, pues una vez que el estudiante se

ha involucrado y sepa sus errores específicos es posible que pueda comprender con

toda claridad una explicación incluso con un nivel motivacional mayor al que podría

haber ocurrido antes de que se involucre en el aprendizaje. Es importante mencionar

que, en la educación superior actualmente existe una realidad dada por el proceso IME

a la inversa, EMI (Explicar, mostrar involucrar) las cátedras tradicionalmente plantean

durante años la explicación de todo en las clases de aula, lo que lleva que cuando el

estudiante está en etapa de tesis o practicas encuentre o le muestren sus errores , y

por último en la etapa de vida profesional recién se involucre con el objeto de

conocimiento, esto a menester del presente estudio, retarda el proceso metacognitívo

de aprendizaje y teoriza los conocimientos, sin tomar en cuenta que el ser parte del

objeto de aprendizaje es importante para poder tener experiencias importantes que

coadyuven al sujeto a su propio aprendizaje metacognitívo.

Las tecnologías en este sentido pueden coadyuvar al proceso IME sin problema alguno

ya que muchas realidades concuerdan con el uso de software, desde las artes,

ingeniería, ciencias económicas, libros, bibliotecas o casi cualquier realidad que

tengamos en mente, abordando el uso de tecnología para facilitar el desenvolvimiento y

la ejecución de sus tareas con mayor eficacia.

2.8.5 Consideraciones teóricas de las Etapas del METATEBAES 2.8.5.1 Confrontación (etapa 1)

confrontar conceptualmente es: Mantenerse en actitud de oposición ante un problema,

situación difícil u obligación sin eludirlos, asumiendo el esfuerzo que suponen y luchando

y actuando de acuerdo con sus exigencias (RAE, 2017)

Page 67: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

57

Durante los últimos años varias tendencias científico pedagógicas han recurrido a la

confrontación al sistema tradicional en todo el mundo , como resultado tenemos , “la

educación prohibida “ en formato de documental estrenada en agosto del 2012

mediante un proceso de crowdfunding, es decir una red de financiación colectiva

voluntaria, y la película “detrás de la pizarra” cuyo contenido muestra la realidad

educativa en aula, o nuevos métodos de educación mirados con desconfianza por el

sistema tradicional de enseñanza, “Existen múltiples "escuelas" que abordan la formación

desde diferentes perspectiva, pero el "sistema" sigue abrazando la formación clásica,

¿por qué sucede?” (infobae.com, 2017)

La propuesta de la presente investigación sugiere una etapa de confrontación personal

dentro de las etapas del METATEBAES, que emerge de las quejas de los propios

estudiantes acerca de su propio aprendizaje, de lo que no les gusta de cómo el sistema

regular maneja su formación, recordemos que.

Esta etapa también se asienta en las CREENCIAS IRRACIONALES de Albert Ellis

Quien proponía dos tipos de creencias

CREENCIAS RACIONALES: aquellas sanas, productivas, que se adaptan y son

compatibles con la realidad social. Suelen ser deseos, preferencias y necesidades.

CREENCIAS IRRACIONALES: son rígidas, dogmáticas, enfermizas, se adaptan mal y

la mayoría son obstáculos que se interponen en nuestros objetivos. Son demandas,

obligaciones e imperativos.

La propuesta plantea que la etapa de escolarización formal y las experiencias durante

12 años, logran crear creencias irracionales a los estudiantes bachilleres acerca de las

actividades académicas (aburrimiento, desinterés por las materias, obligatoriedad de

estudio, etc.) , lo que vuelve ineficiente su desenvolvimiento metacognitívo, por lo tanto

la primera etapa del METATEBAES intenta, sacar a luz estas ideas del estudiante, para

luego llevarlo a una etapa de empoderamiento metacognitívo , es decir que el éste a

cargo de sus propios procesos cognitivos, ya que si bien el sistema tardara mucho en

Page 68: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

58

cambiar él se queda como único responsable de su desarrollo académico, y debe de

aceptarlo conscientemente.

2.8.5.2 Empoderamiento metacognitívo (etapa 2).

La filosofía del empoderamiento tiene su origen en el enfoque de la educación

popular desarrollada a partir del trabajo en los años 60 de Paulo Freire, estando ambas

muy ligadas a los denominados enfoques participativos, presentes en el campo del

desarrollo desde los años 70, (cipsia, 2015) A nivel individual, el empoderamiento es un

elemento importante del desarrollo humano. Es un proceso de toma de control y

responsabilidad de las actuaciones que tienen como propósito alcanzar la totalidad de su

capacidad.

El METATEBAES sugiere esta etapa ligada al Coaching, (a diferencia de la motivación

tradicional de aula), el Coaching es, por encima de todo, una disciplina para el

desarrollo individual y profesional. Los antecedentes históricos más remotos del coaching

se encuentran en la filosofía griega principalmente en Sócrates filósofo ateniense 470

años a. C. quien creo un método llamado Mayéutica consistente en un proceso inductivo

a través de preguntas reveladoras con sus discípulos y mediante el cual lograba traer

Alba Luz las cualidades y respuestas que estos ya tenían en su interior. En este sentido

se promueve el uso de Podcasts, videos, audios, o todo material que logre que los

estudiantes comprendan el valor del empoderamiento metacognitívo, ya que la

universidad de forma automática no hará nada por ellos en la etapa de educación

superior, existen muchos autores y desarrolladores de este tipo de procesos que van

más allá de solo la motivación momentánea, y crean procesos de emprendimiento

basados en propuestas e investigaciones científicas al respecto, la idea final es que

el estudiante pueda estimular sus procesos meta motivacionales.

Page 69: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

59

2.8.5.3 Exploración cognitiva de herramientas software (etapa 3 ) Comprende la, auto intervención didáctica por meta-estimulación sensorial y la etapa

de dotación y exploración de herramientas software, debemos mencionar que

actualmente existen varias herramientas en aplicaciones software a disposición de los

estudiantes, para su uso, el problema no radica en buscarlas, sino en analizarlas ,

logrando que se decida solo las que son más significativas para uno, y una misma

aplicación, por ejemplo, puede o no ayudarnos a aprender inglés , ¿pero de qué forma?

, por juegos , por videos tutoriales , por aplicaciones estructuradas que van de cero a

100 en el aprendizaje , por plantillas interactivas , ….etc. toda esta etapa se realiza a

partir del debate grupal, por grupos de iguales o tendencias profesionales, debido

principalmente a que los estudiantes, gracias al aprendizaje social de Albert Bandura,

quien explica Bandura intentó explicar por qué los sujetos que aprenden unos de otros

pueden ver cómo su nivel de conocimiento da un salto cualitativo importante de una

sola vez, sin necesidad de muchos ensayos. La clave la encontramos en la palabra

"social" que está incluida en la teoría del aprendizaje social, para ello usamos Fuentes

de búsqueda estratégica de aplicaciones para uso como técnicas de estudio basadas

en software:

Premonición didáctica sentir que hay algo que me ayudara en software debido a

una idea creativa basada en mis necesidades más específicas de aprendizaje.

Tips cognitivos analizar y averiguar la forma en que otros estudiantes logran

saber eso que yo no sé.

consenso cognitivo grupal logrando que varias personas creen técnicas nuevas

ya que estos estudiantes. no logran aprender algo de manera óptima, pero

pueden aclararlo estudiando en grupo.

2.8.54 Diseño de técnicas de estudio con base software (etapa 4)

Diseñar es Hacer un plan detallado para la ejecución de una acción o una idea, en este

sentido diseñar, ayuda a los estudiantes a proponer un nuevo nombre a la técnica que

estar planteando, basada en una técnica de estudio tradicional, o en ¡ideas nuevas

Page 70: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

60

Para ello la propuesta METATEBAES sugiere tomar en cuenta la siguiente los siguientes

enunciados teóricos para poder aplicar mejor la etapa de diseño de nuevas técnicas de

estudio en esta última etapa de la propuesta:

Auto diagnóstico de constructos cognitivos el estudiante es el que debe

reflexionar acerca de su conocimiento inexistente, es decir qué es lo que no

sabe concretamente. Debido al proceso de estudio como tal, el estudiante se

queda con muchas dudas después de las clases con un docente, estas dudas

pueden producirse por varios factores:

a) Socio afectivas, por ejemplo, en el caso de estudiantes que no quieren preguntar

por falta de relacionamiento y fluidez en sus comportamientos socio contextual

(timidez),

b) De atención dispersa: cuando un estudiante no logra concentrar su atención en

la clase por otros factores internos o externos.

c) Di asociación de contenidos curriculares: es decir, el estudiante no logra

hacer un modelo estructurado del contenido de la materia específica, ya sea por

problemas de didáctica del docente, o simplemente por no saber su importancia.

La forma más específica de auto diagnosticarse en constructos cognitivos es por

medio de verbos: configurar, diagnosticar, cuantificar,.etc., dependiendo del área

específica de conocimiento superior.

Comparación de procesos cognitivos

¿como otras personas logran saberlo?

Cualquier proceso de aprendizaje significativo debería iniciarse a través de la

curiosidad siendo esta la promotora para lograr respuestas a dudas en los estudiantes,

el problema radica que en las técnicas tradicionales no se plantea una forma específica

de promover la curiosidad de manera dirigida.

Page 71: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

61

Muchas personas usan canales de internet para esto, tanto foros como videos, e

incluso audio libros. muchas de estas personas Youtubers, por ejemplo

En ellos demuestran como realizan y logran ciertas actividades, por ejemplo, si

alguien no sabe cómo realizar una fracción compleja, ya hay alguien en internet que

subió un video que contiene la información de cómo realizar esta operación. Lo bueno

de esta estrategia es que el estudiante aun cuando no tenga las capacidades socio

afectivas de y en el aula, por muchas razones, no tendrá que enfrentarlas porque los

videos como tal o los comentarios en foros u otras circunstancias virtuales, no

condicionan su uso. Si el estudiante necesita interacción con otros sujetos del campo

de estudio. podría agregar grupos y amigos en Facebook o Messenger de tal forma de

chatear con ellos para recibir ayuda específica.

Búsqueda de herramientas transversales de área, y herramientas

genéricas.

Como mencionamos muchas de las herramientas software como tal existen, sin

embargo, deben de personalizarse para el estudiante, es decir que sean significativas y

funcionales para éste, de otra forma no tendrían ningún efecto en su proceso de

autorregulación.

Por ejemplo, si un estudiante de matemáticas, ya supiera lo que no sabe y lo que le hace

falta saber, y hubiera visto en internet como lo logran otros sujetos y además de ello

buscase herramientas software como el Matlab, o el algebrator, de esta manera, podría

encontrarse con circunstancias virtuales donde practicar y errar para lograr la perfección

en sus ejercicios. Por otro lado, estos programas trabajan de manera interactiva con los

estudiantes, en este caso tenemos software genérico, pero también existen programas

específicos de área como el caso de laboratorios de química virtuales, automóviles de

uso virtual para estudiar mecánica, etc.

Las posibilidades interactivas, de almacenamiento y tratamiento de datos, que

están adquiriendo las nuevas tecnologías de la información y comunicación, están

extendiendo su utilización para el diagnóstico y autodiagnóstico de los sujetos en

Page 72: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

62

diferentes áreas del comportamiento humano. Desde la adquisición y retención de

información, hasta la orientación y el asesoramiento académico y personal, sin olvidarnos

de su utilidad para el análisis de las necesidades formativas.

Page 73: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Capítulo III

METODOLOGIA DE LA

INVESTIGACIÓN

Page 74: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

61

Capitulo III

Metodología de la investigación

3.1 Características de la investigación

La investigación desarrollada presenta características del enfoque cuanti / cualitativo,

siendo que los datos obtenidos serán procesados de forma estadística pero interpretados

de forma cualitativa.

Existen diferentes caminos para indagar la realidad social, “la investigación científica en

ciencias sociales, particularmente en el campo de la comunicación social y el periodismo,

se puede abordar desde dos paradigmas o alternativas metodológicas: cuantitativa y

cualitativa”. (ALVAREZ, 2011) Cada una tiene su propia fundamentación

epistemológica, diseños metodológicos, técnicas e instrumentos acordes con la

naturaleza de los objetos de estudio, las situaciones sociales y las preguntas que se

plantean los investigadores bien con el propósito de explicar, comprender o transformar

la realidad social.

A pesar de que cada opción metodológica se sustenta en supuestos diferentes y tiene

sus reglas y formas básicas de acción, establecidas y compartidas por la propia

comunidad científica, no son métodos excluyentes, se complementan. Un análisis

comparativo permite establecer sus particularidades y diferencias en relación con los

presupuestos metodológicos en los cuales se apoyan, la manera de aproximarse a la

realidad y al objeto de estudio, su relación con el sujeto/objeto de estudio, la noción y

criterios de objetividad y el proceso metodológico que les sirve de guía.

3.1.2 Tipo de investigación

El presente estudio se presenta en principio como una investigación hermenéutica

exploratoria debido a que nace en la observación y no existen trabajos específicos

sobre las técnicas de estudio metacognición y nuevas tecnologías, y al mismo tiempo

lleva rasgos de una investigación correlacional, debido a que queremos verificar la

Page 75: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

62

correlación existente entre el uso de técnicas software con la metodología METATEBAES

en la estimulación del proceso metacognitívo de aprendizaje autónomo. Este tipo de

estudios tienen como propósito medir el grado de relación que existe entre dos o más

conceptos o variables, miden cada una de ellas y después cuantifican y analizan la

vinculación. Tales correlaciones se sustentan en hipótesis sometidas a prueba.

(SAMPIERI, 2006)

3.1.3 Diseño de la investigación

Para la siguiente investigación se eligió el Diseño cuasi experimental: Diseño de grupo

único con medida de la aplicación de una prueba pre-test y post-test: En este diseño se

compara el mismo grupo de participantes antes y después del programa. El propósito

del mismo grupo de diseño pre-test post-test es determinar si los participantes

mejoraron después de recibir la metodología METATEBAES.

Grupo experimental

Cuadro Nº 7. Descripción del estudio cuasi experimental.

Pre test Implementación de la

propuesta METATEBAES

Post test

Fuente; (SAMPIERI, 2006).

Los diseños cuasi experimentales son una derivación de los estudios experimentales,

en los cuales la asignación de los pacientes no es aleatoria, aunque el factor de

exposición es manipulado por el investigador.

Los diseños que carecen de un control experimental absoluto de todas las variables

relevantes debido a la falta de aleatorización ya sea en la selección aleatoria de los

Page 76: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

63

sujetos o en la asignación de los mismos a los grupos experimental y de control, que

siempre incluyen una pre prueba para comparar la equivalencia entre los grupos, y que

no necesariamente poseen dos grupos (el experimental y el control), son conocidos con

el nombre de cuasi experimentos.

3.2 . Operacionalización de variables

3.2.1 Hipótesis

“Mediante la aplicación del instrumento metodológico METATEBAES que engloba

procesos metacognitívos se permitirá a los estudiantes diseñar sus propias técnicas de

estudio basadas en aplicaciones software”.

Sistema de variables

Variable independiente Mediante la aplicación de un instrumento metodológico METATEBAES que englobe

procesos metacognitívos.

NEXO LÓGICO

Se permitirá

Variable dependiente A los estudiantes diseñar sus propias técnicas de estudio basadas en aplicaciones

software.

Page 77: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

64

4.2.1 Definición de variables

Variable independiente

La variable independiente se trata de la aplicación de un instrumento metodológico que

englobe procesos metacognitívos, el cual implica la existencia del conocimiento de los

procesos cognitivos, así como de su regulación

Variable dependiente

Esta variable trata de los estudiantes y la posibilidad de que los mismos puedan

diseñar sus propias técnicas de estudio basadas en software, circunstancia que

dependerá de la existencia del instrumento metodológico, en el trabajo de investigación

el METATEBAES. (Metacognición y técnicas de estudio).

Page 78: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Variables Definición Dimensione

s

Indicador Medidor Técnica Instrumento

Variable independiente

Aplicación de la

metodología

METATEBAES que

engloba los procesos

metacognitívos

Grupo de mecanismos o

procedimientos

racionales, empleados

para lograr los procesos

metacognitívos

Coadyuvados por

herramientas software.

Conocimient

o de la

cognición

Regulación

de la

cognición

Conocimiento declarativo

Conocimiento procedimental

Conocimiento condicional

Planificación

Organización

Monitoreo

Depuración

evaluación

Completamen

te en

desacuerdo

En

desacuerdo

Ni en

desacuerdo ni

de acuerdo

De acuerdo

Completamen

te de acuerdo

Inventario

MAI

(Inventario de

Habilidades

metacognitiva

s

Variable dependiente

Los estudiantes diseñan

sus propias técnicas de

estudio a partir del uso

de aplicaciones software

Se trata de un plan

detallado para la

ejecución de

un procedimiento

sistemático que tiene

como finalidad que una

persona incorpore

información útil

coadyuvado por técnicas

de estudio a partir del uso

de un teléfono inteligente

y aplicaciones CASE.

Técnicas

nuevas

Técnicas

basadas en

las

tradicionales

Rediseño de técnicas

Rediseño basado en

una técnica conocidas

Basadas en

las

tradicionales

Nuevas

propuestas

Simplicidad

Usabilidad

Practicidad

accesibilidad

Producción

intelectual

de técnicas

de estudio

Ebook Digital

O impreso

65

Page 79: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

66

3.3 Población o universo

Tomando en cuenta que la población o universo de estudio: “Es el conjunto total de

individuos, objetos o medidas que poseen algunas características comunes

observables en un lugar y en un momento determinado de los cuales se desea conocer

algo en una investigación, al que posteriormente se generalizan los hallazgos” (Briones,

2003).

El presente trabajó de investigación se realizó en la Unidad Educativa Don Bosco El

Prado, de la ciudad de La Paz, que tiene dos colegios paralelamente en sistema

particular y de convenio, y se cuenta con una población estudiantil de 922, para efectos

de la presente investigación se tomó solo los últimos cursos de secundaria que contaban

con 192 estudiantes, de donde se sacó la muestra representativa.

Cuadro Nº 8: población gestión 2016 alumnos de último curso de secundaria.

6to de secundaria Don Bosco Particular

Mujeres Varones Total

Paralelo G 29 24 53

Paralelo H 21 26 47

Total 50 50 100

6to de secundaria Don Bosco de convenio

Mujeres Varones Total

Paralelo E 22 21 43

Paralelo F 22 27 49

Total 44 48 92

Fuente : Creación propia en base a información obtenida en entidad educativa.

Page 80: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

67

3.3.1Tipo de muestra “La muestra es un subconjunto o parte de la población o universo en que se lleva a

cabo la investigación con el fin posterior de generalizar los hallazgos al todo”. (Chuquimia,

2005, p.121). El tipo de muestra que utilizaremos es intencional no probabilística.

La muestra de la presente investigación fue seleccionada mediante una muestra no

probabilística de tipo intencionado o deliberado, porque dicha muestra fue elegida de

acuerdo a las características que persigue la investigación, además en dicha muestra:

Según Chuquimia (2005): …” El investigador decide y selecciona los elementos que

integraran la muestra según los objetivos y que a su juicio son representativos, lo cual

exige al investigador un conocimiento previo de la población que se investiga para

poder determinar cuáles son las categorías o elementos que se pueden considerar

como representativo y que desea conocer”. (p.133)

Para tal efecto tenemos un total de 192 estudiantes de último curso de secundaria con

las siguientes características. “El muestreo discrecional es más comúnmente conocido

como muestreo intencional. En este tipo de toma de muestras, los sujetos son elegidos

para formar parte de la muestra con un objetivo específico. Con el muestreo discrecional,

el investigador cree que algunos sujetos son más adecuados para la investigación que

otros. Por esta razón, aquellos son elegidos deliberadamente como sujetos” (López,

2010)

3.3.2 Muestra

Tomando en cuenta la cantidad de estudiantes de la unidad Educativa, se tomó una

muestra no probabilística en base al siguiente criterio: “estudiantes que quieran adherirse

al programa como una nueva metodología de técnicas de estudio”. Lo que nos llevó

a tener un total de 34 estudiantes dentro del grupo METATEBAS”

Cabe destacar también que en un principio el nro. de postulantes al programa

METATEBAES era de 82, pero se seleccionó con prioridad a los alumnos que estaban

postulando a vestibulares o pre facultativos de instituciones de educación superior

Page 81: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Características de la muestra seleccionada

Cuadro Nº 9: Características de la muestra. Fuente: creación propia

Nro. De

estudiante

Genero Particular Convenio Edad Facultad de

postulación

1 V P 18 Medicina

2 V P 17 Derecho

3 V C 17 Económicas

4 M P 17 Medicina

5 M P 17 Medicina

6 V C 18 económicas

7 M P 17 Humanidades

8 V C 17 Económicas

9 M C 17 Económicas

10 V C 17 Ciencias puras

11 V C 18 farmacéutica

12 V P 18 Conservatorio

13 M C 17 Derecho

14 V P 17 Derecho

15 M C 18 Derecho

16 V P 17 Económicas

17 M C 17 Medicina

18 V P 17 Medicina

19 M C 17 Farmacéutica

20 V C 18 Económicas

21 V P 17 C. Puras

22 V C 17 Medicina

23 V P 17 Ingeniería

24 V C 17 Academia de policía

25 V P 17 Humanidades

26 M C 17 Humanidades

27 V C 17 odontología

28 M P 18 Odontología

29 V P 17 Ingeniería

30 M C 18 Económicas

31 V P 17 Derecho

32 M C 17 Medicina

33 V P 17 Ingeniería

34 V C 18 Ciencias sociales

Totales 22 12 16 18 25 9

34 34 34

Características de la muestra:

Alumnos de último año de secundaria 68

Colegio Don Bosco El Prado

Page 82: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

69

Tamaño de la población: 192 alumnos

Muestra 34

Nivel de confianza: 90%

Margen de error: 13%

Tamaño de la muestra =

N = tamaño de la población

e = margen de error (porcentaje expresado con decimales)

z = puntuación z

3.3.3 Métodos, técnicas e instrumento

Page 83: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

70

Métodos de investigación

De acuerdo con las características del objeto de estudio, los objetivos que se

perseguían y las condiciones de desarrollo del trabajo se emplearon los siguientes

métodos teóricos.

Análisis – Síntesis

El método de análisis-síntesis permitirá describir aspectos a partir de una visión

genérica a un nivel teórico y práctico, a través de un proceso que fue desde el análisis.

La investigación se basa en el método hipotético deductivo, siendo que se parte de una

hipótesis que a partir de datos empíricos llega a conclusiones que aportan a la teoría

sobre el tema en cuestión.

Técnicas de investigación

Entre las técnicas e instrumentos de investigación empleadas en el estudio se encuentran

el cuestionario.

Inventario

El término "Inventario" se refiere al instrumento elaborado para medir variables de

personalidad. Las respuestas no son correctas o incorrectas, lo único que demuestran

es la conformidad o no de los sujetos con los enunciados de los ítems.

Inventario de habilidades metacognitivas (MAI) (anexo E)

Este instrumento fue validado por la Universidad Antonio Nariño para Colombia y referencia

para Latinoamérica. “El MAI es una herramienta que permite examinar la conciencia

metacognitíva de jóvenes y adultos, fue creado y validado por Schraw & Denninson

(1994). Desde entonces este instrumento ha sido utilizado ampliamente en diferentes

investigaciones, especialmente para demostrar la relación de la Metacognición con el

Page 84: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

71

logro de aprendizaje (Gula & Shehzadb, 2012; Narang & Saini, 2013; Young & Fry,

2008). El MAI ha sido traducido a diferentes idiomas y se cuenta con una versión validada

en español, para Colombia y Latinoamérica por: Adriana Patino Huertas Bustos

Grace Judith Vesga Bravo, Mauricio Galindo León; de la universidad Antonio Narino.

El MAI permite identificar las habilidades Metacognitivas de los sujetos por medio de 52

ítems distribuidos en dos categorías, el conocimiento de la cognición y la regulación de

la cognición que, a su vez, se encuentran divididas en otras categorías más

específicas. En el conocimiento de la cognición se encuentra el conocimiento

declarativo (5, 10, 12, 16, 17, 20, 32, 46), conocimiento procedimental (3, 14, 27, 33) y

el conocimiento condicional (15, 18, 26, 29, 35). La regulación de la cognición tiene como

subcategorías la planificación (4, 6, 8, 22, 23, 42, 45), la organización (9, 13, 30,

31, 37, 39, 41, 43, 47, 48), el monitoreo (1, 2, 11, 21, 28, 34, 49), la depuración (25, 40,

44, 51, 52) y la evaluación (7, 19, 24, 36, 38, 50). El cuestionario se caracteriza por ser

de auto-reporte y sus opciones de respuesta se encuentran en una escala likert con los

siguientes enunciados: 1. Completamente en desacuerdo, 2. En desacuerdo, 3. Ni en

desacuerdo ni de acuerdo, 4. De acuerdo y 5. Completamente de acuerdo. En la tabla

2 se describe cada una de las subcategorías.

El MAI ha sido utilizado en diferentes investigaciones con docentes en ejercicio o en

formación. Stewart, Cooper, & Moulding (2007) que lo aplicaron a 214 docentes con y

sin experiencia; concluyeron que la Metacognición mejora significativamente con la

edad y con años de experiencia en la enseñanza, sin distinción del grado en el que se

enseñe. Ulas, Kolaç & Sevim (2011) aplicaron el MAI para determinar los niveles de

conciencia metacognitíva de docentes en formación, en los resultados se señala que

en general tienen un buen nivel; los futuros docentes afirman, entre otros aspectos, que

ejercen mecanismos de control sobre su trabajo y lo reinician con otras estrategias si

es necesario.

Page 85: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Un estudio similar realizó Alci & Karatas (2011) quienes utilizaron la versión turca del MAI

para determinar la conciencia metacognitíva de los candidatos a docentes según área y

sexo; encontraron que, aunque los estudiantes de carreras de dominio numérico tuvieron

mayores resultados, las diferencias no fueron significativas, de igual manera los

hombres tuvieron un mayor promedio, pero la diferencia tampoco fue significativa.

Recientemente se utilizaron las versiones en inglés y en turco del MAI para hacer un

estudio sobre la conciencia metacognitíva de futuros docentes en Estados Unidos y en

Turquía; el estudio reveló que los niveles son similares, aunque el promedio en la

regulación de la cognición es mayor en los estadounidenses (Sezgin, 2013).

3.3.4 Proceso de validación

El método de consistencia interna basado en el alfa de Cronbach permite estimar la

fiabilidad de un instrumento de medida a través de un conjunto de ítems que se espera

que midan el mismo constructo o dimensión teórica. (Mallery, 2003)

Se evidencia que el alfa de Cronbach del instrumento fue de 0,94, lo que permite

afirmar que el instrumento refleja consistencia interna. Este dato concuerda con el alfa

de Cronbach obtenido por Schraw & Denninson (1994). En cada una de las categorías

se obtuvieron valores para el alfa de Cronbach entre 0,61 y 0,77 que, aunque son

menores que los arrojados en el estudio de validación del instrumento original, son

considerados aceptables (JARAMILLO & OSSES, 2012). Por otro lado, la alta correlación

entre las escalas de MAI avala la consistencia interna del instrumento.

Alfa de Cronbach para cada categoría (Cuadro Nº 6; Alfa de Cronbach MAI

Fuente: (GALINDO, 2014) MAI) 72

Page 86: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Categoría Número de ítems Alfa de Cronbach

Conocimiento declarativo 8 0,71

Conocimiento procedimental 4 0,61

Conocimiento condicional 5 0,67

Planificación 7 0,76

Organización 10 0,77

Monitoreo 7 0,65

Depuración 5 0,65

Evaluación 6 0,70

73

Page 87: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Capítulo IV

LA PROPUESTA

Page 88: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

PROPUESTA PEDAGÓGICA

74

Page 89: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

META COGNICIÓN Y TÉCNICAS DE ESTUDIO BASADAS EN SOFTWARE

Y ESTIMULACIÓN SENSORIAL

METATEBAES

75

Page 90: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

75

Capitulo IV

LA PROPUESTA

M.E.T.A.T.E.B.A.E.S.

(Metacognición y técnicas de estudio Basadas en software y estimulación)

Introducción a la propuesta

La siguiente propuesta es el resultado del trabajo de investigación acerca del “DISEÑO

DE TÉCNICAS DE ESTUDIO BASADAS EN SOFTWARE, EN EL PROCESO META-COGNITIVO DE

APRENDIZAJE AUTÓNOMO”, que contiene toda la metodología para la ejecución y puesta

en marcha de un planteamiento coherente a las recomendaciones y sugerencias

hechas por la (UNESCO, 2013) acerca de “El futuro del aprendizaje móvil”, utilizando

básicamente teléfonos inteligentes o tecnología software. para preparar en técnicas de

estudio a sujetos en etapa preuniversitaria.

La propuesta, plantea, acuña y se basa en tres conceptos teóricos nuevos, que la

fundamentan :

Autopoiesis metacognitíva: capacidad de producir y mantenerse así mismo a nivel

cognitivo.

Meta estimulación sensorial didáctica: estimulación a los sentidos a partir de

experiencias didácticas reguladas (por aplicaciones software).

Proceso IME: proceso educativo que implica, involucrar mostrar y explicar.

Objetivo general de la propuesta

La metodología pretende mejorar las habilidades metacognitivas, importantes para

alcanzar procesos de aprendizaje autorregulados, logrando que el estudiante diseñe

sus propias técnicas de estudio apoyado de herramientas software, en aplicaciones

software (apps) y teléfonos inteligentes.

Page 91: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

76

Ficha técnica de la propuesta pedagógica:

Nombre de la entidad académica: Colegio Don Bosco el Prado

País: Bolivia Ciudad: La Paz

Responsable: Elmer Roger Soria Guarachi

Nº de Sujetos educativos: 34

Nivel académico: Último curso de secundaria (estudiantes que postulan a carreras

universitarias)

Cuadro Nº 10: ficha técnica de los sujetos de intervención pedagógica.

Problema educativo de intervención.

Para enfrentar el problema de la falta de uso práctico de las técnicas de estudio junto a

los contextos tecnológicos actuales, corresponde a la acción educativa ser responsable

de plantear nuevas propuestas de acción que ayuden a los estudiantes a mejorar sus

prácticas metacognitivas de aprendizaje. El uso de las nuevas tecnologías, sin una

experiencia metacognitíva no sirve de nada, ya que la tecnología no es un fin como tal,

sino solo un medio para fortalecer el aprendizaje. La presente propuesta lleva a los

estudiantes a ser actores principales en la optimización de sus propios procesos

metacognitívos, ellos dejan de ser ejecutores de un plan, como pasaba en las técnicas

tradicionales de estudio, otorgándoles la independencia de diseñar sus propias técnicas

y estrategias de estudio basadas en sus necesidades de aprendizaje especifíco logrando

que se responsabilicen e involucren en sus propios procesos cognitivos, dotándoles de

herramientas software con el uso de sus teléfonos inteligentes.

Page 92: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

77

Programación y material

Cuadro Nº 11: Descripción de etapas del METATEBAES

Etapa Locación Tiempo de

duración

Material

Día

1:

Confrontación Aula 1 hora y media Pizarra digital

y Smartphone

Día

2:

Empoderamiento Teatro del colegio 1 hora y media Pizarra digital

y Smartphone

Día

3:

Dotación y

exploración de

herramientas

software

Teatro del colegio 1 hora y media Pizarra digital

y Smartphone

Día

4:

Diseño de

técnicas

Teatro del colegio 1 hora y media Pizarra digital

y Smartphone

Día

5:

Aplicación del

MAI

Teatro del colegio 1 hora y media Pizarra digital

y Smartphone

Proceso IME como transversal permanente

Antes de explicar las etapas del METATEBAES es conveniente aclarar que el proceso

IME (involucrar, mostrar y explicar ) se utilizará en cada una de las etapas, por

ejemplo: en la etapa 1 de confrontación al sistema educativo, no seremos los que

nosotros expliquemos los problemas del sistema educativo, dejaremos en primera

instancia que ellos involucren con la confrontación, en un debate y lluvia de ideas,

luego mostramos que no todo lo que dicen es correcto y hacemos dar cuenta de los

errores, y por ultimo recién explicamos porque pasa eso, como este ejemplo debemos

usar el proceso IME en cada una de las etapas concernientes al METATEBAES.

Page 93: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

78

Descripción de las etapas 1ª Etapa de confrontación: Implica desligar la confianza existente en los estudiantes,

hacia el sistema educativo, debido básicamente a que existen pruebas que la mayoría

de los sistemas educativos tradicionales en el mundo, carecen de un potencial

educativo significativo actualizado, y el estudiante convive con una confianza ciega a él,

sobre todo después de haber terminado la etapa de educación formal, y empezar la etapa

de educación superior.

2ª Etapa de empoderamiento: Lograr que el estudiante entienda la propia

responsabilidad que tiene en este proceso, y se otorgue poder a sí mismo acerca de

sus responsabilidades y procesos de logro, este proceso se lo dirige sobre todo por el

planteamiento de Autopoiesis Metacognitíva, pero también por el conocimiento del:

Coaching,

3ª Etapa de dotación y exploración de herramientas software: Donde los

estudiantes conocen herramientas que pueden apoyar en sus técnicas y estrategias de

estudio y se basan en software y aplicaciones de los teléfonos inteligentes al mismo

tiempo que se crea un ambiente de exploración de más herramientas de este tipo en el

debate con los demás estudiantes, llevando al uso de estos dispositivos un tinte

educativo antes que distractivo o comunicativo

4ª Etapa diseño de técnicas de estudio con base software: En la actualidad el uso

de aplicaciones software, para la educación es una realidad, pero al no estar

sistematizada no se la aprovecha; en esta etapa el estudiante se dota de herramientas

software que potencien sus procesos de autoaprendizaje, logrando elaborar técnicas

adaptadas a sus propias necesidades de aprendizaje, mediante una propuesta de

incorporación de herramientas software diseñadas como técnicas de estudio.

5ª Etapa Aplicación del MAI (Inventario de habilidades metacognitivas) con el uso

del MAI podremos, determinar los efectos de la aplicación de la metodología

METATEBAES en los estudiantes, así como las habilidades metacognitivas adquiridas

Page 94: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

y optimizadas.

79

Page 95: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

79

Cuadro Nº 12 Cuadro grafico de las etapas del METATEBAES

Fuente: Elaboración propia

Page 96: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

80

Cuadro Nº 13: Metodología grafica sobre el exploración de herramientas software

Fuente: Elaboración Propia

Page 97: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

PROCESO IME

Síntesis gráfica del proceso IME Fuente: Elaboracion propia

Involucrar Mostrar Explicar

Hacer participar a una persona en un

asunto, comprometiéndola al mismo

tiempo, pueden utilizarse aplicaciones

Una vez que el educando se

involucra cometerá errores normales

y lógicos, es el momento de mostrar

esos errores ya que el educando no

Hacemos conocer y comprender de

manera clara y precisa, porque

cometió esos errores y recién

explicamos de manera teórica lo que

81

Page 98: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

software para lograr ello. les toma atención por no estar en

una etapa consciente de ello.

él no entiende, debido a que su nivel

de atención es más alto por la

interacción con las etapas anteriores.

82

Page 99: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

0

Page 100: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a
Page 101: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

83

ORGANIZANDO LOS GRUPOS DE TRABAJO Y EL AMBIENTE DE AULA

El criterio para la construcción del ambiente metacognitívo de aula y los grupos de trabajo

es crucial para aplicar la presente metodología.

En primera no podemos otorgarnos la comodidad de sólo crear un grupo de trabajo

normal y corriente, ya que los protagonistas de este grupo deben ser básicamente

alumnos voluntarios que quieren mejorar su manera de aprender a nivel

metacognitívo, esto justifica el hecho de que hagamos algo fuera de lo que hacemos

normalmente en las aulas tradicionales.

Repetir un modelo tradicional de aula, (pupitres, material didáctico, actitud de grupo

etc.) despierta automáticamente los prejuicios y desventajas que llevan dentro del

sistema regular, (desconfianza miedo, conformismo, etc.) no tiene ningún sentido

repetir el paradigma, necesitamos crear al grupo con criterio metacognitívo y original.

sorprender al alumno, quitar su perspectiva tradicional, motiva su estancia en el grupo de

trabajo.

por lo tanto, ponemos en énfasis las siguientes consideraciones para ello:

1.- Se otorgará a los estudiantes la libertad de entrar de forma voluntaria al grupo de

estudio, debido a la importancia metacognitívo y libre de la investigación que sustenta

esta metodología.

Nos parece pertinente que los estudiantes ingresen al grupo METATEBAES de forma

voluntaria; usando solo la premisa de que “planteamos un nuevo método de

aprendizaje y que los estudiantes pueden adherirse siempre que estén comprometidos

por sí mismos”.

Page 102: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

84

2.- Se dividirá los grupos de estudio por grupos de interés común, es decir que los

estudiantes tendrán la libertad de elegir lo que van a querer aprender, de manera no

programada.

Los grupos de interés se hacen necesarios “nadie puede aprender si no lo que le

gusta aprender“, además los hábitos suelen ser mejor adquiridos entre grupos de

iguales, por lo que se ordenará de forma voluntaria a los estudiantes que quieran

aprender ciertas destrezas o habilidades en áreas elegidas por ellos mismos, de tal

forma que se lograran grupos de aprendizaje de no menos de dos personas, además

las técnicas y herramientas de estudio sugeridas en el planteamiento forman parte de

actividades grupales así como individuales de aprendizaje autónomo, por lo que el uso

de grupos de interés se justifica. por otra parte, cabe destacar el uso tanto de:

Grupos de interés por orden de motivación profesional: En el caso de que se

trabaje con estudiantes que postulan a diferentes carreras o tienen diferentes

tendencias profesionales, ya que al estar integrados gracias al aprendizaje social podrían

integran a nivel motivacional a las personas que aún no asimilan el proceso de

aprendizaje específico del grupo, logrando usar la tecnología en pos de su aprendizaje

y no solo como una herramienta de ocio.

Grupos de interés por necesidad de aprendizaje: En algunos casos sobre todo en

aquellos donde existen antecedentes de fracasos académicos o de falta de uso de

hábitos y técnicas de estudio.

Page 103: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a
Page 104: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

86

Actividad 1

ETAPA DE CONFRONTACIÓN

Objetivo: confrontar al estudiante contra su propia realidad educativa.

Objetivos secundarios: crear una lluvia de ideas en dos pizarras con los siguientes

enunciados

Pizarra 1.- “Qué es lo que no me gusto en la forma de aprender en el colegio”

Pizarra 2.- “Cómo quisiera aprender”

desarrollo:

la intención central de esta actividad, es sacar a luz cual es la opinión real del

estudiante con respecto a lo que no le gusta de como aprendió tradicionalmente, a su

incomodidad, a lo que cree que es lo que le perjudica para no aprender correctamente;

cada estudiante realizara su crítica en una sola palabra para integrarla a la pizarra de

lluvia de ideas, debemos de explicarles que ningún grupo o persona puede repetir la

anterior critica, esto dará productividad y creatividad además de dinamismo a la actividad,

también usando la premisa de que todo lo que se hable ahora solo será de uso personal,

y no de informe público. ni a la institución, ya que se debe crear un ambiente de

comodidad y confianza para el grupo meta.

La confrontación se hace necesaria porque la metodología plantea quitar la confianza

de los estudiantes en el sistema educativo tradicional (no por ello echarle la culpa), el

problema del sistema viene de un orden mundial que es histórico pero por otra parte

también debemos tomar en cuenta que nuestro país vive con un retraso en el orden

general mundial, lo que hace que seamos víctimas de un sistema que promueve

solamente un orden mecánico ya aprendido tradicionalmente de la historia de la

educación, esto crea en los estudiantes una confianza ciega hacia un sistema que

Page 105: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

87

durante los próximos años en su educación superior los hará víctimas tanto de la

decepción así como de sus propias expectativas mal planteadas desde el propio sistema,

en educación superior la independencia y la falta de auto control especifico, puede

llevarlos a caer en otro tipo de actividades no académicas que perjudiquen su bienestar

personal. Es necesario por tanto confrontar al estudiante contra sus propias ideas de

cómo realmente quisiera él estudiar.

Actividad 2

ETAPA DE ENPODERAMIENTO METACOGNITIVO.

Objetivo. - Que el estudiante tome el control del proceso de manera estratégica una

vez que se desilusione con éste y comprenda la necesidad de empoderarse de un

desenvolvimiento independiente a nivel académico, hacer que el estudiante tome

control sobre su propio proceso de aprendizaje.

Es necesario en esta etapa hacer entender los siguientes conceptos a los participantes

1.- Dejar de ser reactivos, y aprender a ser pro-activos, que implica el dejar de echar

la culpa a todo de lo que nos pasa y empezarnos a responsabilizarnos por lo que

hacemos, es dejar de usar verbos como: “no puedo” “es que” “es que la sociedad” etc.

y empezar a usar palabras como: “yo quiero, yo puedo, yo lo voy a lograr “.

2.- Salir de la zona de confort. - para poder entrar en la zona de aprendizaje y poder

llevar la acción hasta la zona de riesgo.

3.- Comprender Las 4 etapas para alcanzar la sabiduría (Víctor Hugo Manzanilla)

donde se representa sistemáticamente, que la etapa de fracaso es sólo una etapa para

aprender mejor, y no es un paradigma permanente.

Recordando estas etapas, podemos entender que lo que viene no es sencillo, pero es

totalmente realizable, se pasa de una etapa de emoción a una etapa de logro consciente.

Debemos recalcar que esta etapa está influenciada por procesos de COACHING, en

liderazgo se refiere una práctica profesional creciente solicitada por personas,

Page 106: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

88

empresas e instituciones que buscan alcanzar logros significativos en su vida

personal y/o profesional.

la etapa de meta-motivación personal, según nuestra propuesta es más eficiente con el

COACHING, que con técnicas de motivación de aula.

4.- Por último se usara un ensayo de presentación libre, en literatura es: un tipo de

texto en prosa que analiza, interpreta o evalúa un tema específico de manera no

oficial, libre, y personal.

En este caso expresa de forma didáctica, y de formato libre, a tres premisas:

1.- Auto-diagnóstico

2.- Que es lo que quiero cambiar de mi.

3.- Mis metas personales.

4.- Mi escudo personal

Finalmente podemos arribar a la explicación de los procesos metacognitívos y la

Metacognición.

Actividad 3

Etapa de dotación y exploración de herramientas software

Objetivo: mostrar a los estudiantes herramientas software y lograr que estos busquen

otras explorando y depurando en sus teléfonos inteligentes para luego en la etapa de

diseño, plasmarlos en técnicas de estudio.

Material: Teléfonos inteligentes, pizarra inteligente o pantalla.

Procedimiento: Dentro de la presente propuesta; se promueve la interacción de

estudiantes y docentes para la creación de nuevas técnicas, en base a una

metodología, así las técnicas encontradas, que podrían ser varias, darían una visión

mucho más flexible, como tips, secretos, incluso mañas de estudio, de forma que el

Page 107: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

89

estudiante diga, podrías estudiarlo de esta o de otra manera, no necesariamente

de esta, y etc. Esta etapa conlleva dos sub etapas

Exploración: los estudiantes por grupos de iguales buscan herramientas software

junto a sus teléfonos inteligentes

Depuración: eligen entre las apps que encontraron las que se adecuen y las agrupan

para ir aun próximo paso de diseño

Actividad 4

Diseño de técnicas de estudio con base software

Objetivo: logar que los estudiantes expongan nuevas técnicas de estudio, en base a la

exploración realizada anteriormente, proponiendo un diseño lógico de nuevas técnicas

en base a app junto a sus teléfonos inteligentes o cualquier recurso informático a su

alcancé.

Material: pizarra inteligente, Chromecast, o cualquier periférico de enlace a teléfonos

inteligentes.

Procedimiento: proponer a los estudiantes un diseño de una técnica de estudio y a

partir de ésta, estimular su diseño por parte de ellos en grupos que pertenezcan a

distintas tendencias profesionales por las facultades a las que están postulando, como

resultado existirán distintas propuestas de técnicas de estudio, para distintas

especialidades.

Las técnicas deben tener las siguientes características: Objetivo, descripción, y

aplicaciones involucradas.

Page 108: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

90

4 eta

ndo

Donde tus

sueños te lleven de Javier Irio

Material

audiovisual con

códigos QR para la

etapa 2 de

empoderamiento

pas para alcanzar la

sabiduría

4 etapas para alcanzar la

sabiduría podcast

Salir de tu zona de confort

Ser exitoso , motivacional

Page 109: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a
Page 110: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

92

Aclaraciones pertinentes

Las siguientes técnicas no pretenden eliminar o dejar de lado las técnicas tradicionales

de estudio, pues en algunos casos se basan en ellas y en otras las renuevan o las

potencian mediante el uso de aplicaciones.

Técnicas actualizadas de estudio con base software logradas junto a los

estudiantes

En la experiencia lograda junto a los estudiantes en la etapa de diseño de nuevas

tecnicas de estudio, se pudo verificar la gran cantidad de aplicaciones existentes en

distintos campos del conocimiento, y de manera resaltante, la facilidad con que los

jóvenes pueden usar esta tecnologia, llevandolas en habitos y técnicas de estudio.

Las tecnicas mostradas a continuación son solo 8 depuradas de un total de 14, que

muestran la capacidád de los estudiantes para poder plantear nuevos paradigmas de

auto aprendizaje, la investigacion plantea que ellos son la mejor fuente de informacion,

acerca de las necesidades de aprendisaje que demanda el siglo XI.

Cada una de estas técnicas de estudio implican una o mas aplicaciones (APPS) y

tienen una logica tecnica pero tambien de habito paralelo en los quehaceres

académicos de los estudiantes .

A continuacion presentamos con gran satisfaccion las técnicas que se lograron de

forma detallada:

Page 111: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

93

Infografías virtuales

Objetivo

Organizar información acerca de un concepto en particular.

Descripción y ejemplo. Una infografía es una imagen sintética explicativa y fácil de

entender, también podrían ser textos con el fin de comunicar información de manera

visual, el mismo resume con enlaces de hipervínculo mediante enlaces activos, de

hipervínculo, hacia páginas web, videos, podcast, o cualquier plataforma que albergue

información útil acerca de un tema de interés.

El pan y su preparación

La historia del pan es formidable, alimenta

a muchos bolivianos

Sus ingredientes son básicos, y sus usos

variados, mucha gente habla de pan en

todo el mundo, existe una gran variedad,

Aplicaciones involucradas: Procesador de texto, navegadores Web, Apps de

editores gráficos, audio, YouTube, Canva.

Page 112: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

94

Extensión virtual

Objetivo

Expandir un concepto pequeño

Descripción y ejemplo

Contrarias el resumen la extensión tiene otro tipo de características, primero el estudiante

solamente recibe una frase o algo específico para él y por su propia creatividad

desglosara y creara un concepto amplio de esta idea, no tratamos de crear un consenso

de la información de un libro entre todos es más bien ver qué es lo que

descubre el alumno a partir de algo pequeño en diferentes puntos de vista.

Concepto en video learning

Concepto en podcast

Concepto inicial

Concepto en paginas web

Concepto en libros electronicos

Aplicaciones involucradas

Page 113: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

95

Navegadores web, Podcast, Interfaces de video, libros electrónicos…etc

Colección temática virtual

Objetivo: Almacenar la información del estudiante durante su ciclo de estudios en la

universidad sin necesidad de fotocopias o material impreso.

Descripción y ejemplo

La colección temática se basa en el principio de que una persona debe automotivarse

con respecto a una temática para poder entenderla e impulsar su auto aprendizaje, por

ejemplo si tenemos que hablar de acordes de guitarra el estudiante puede hacer una

colección temática sobre aplicaciones, vídeos, documentos, fotografías sobre este

tema; de esta manera el estudiante adquiere más de una sola fuente de información, al

contrario de un libro, esta información, puede ser guardada en nubes de almacenamiento

virtual como google drive o droopbox, lo que nos da una ventaja de tener guardada esa

información, permanentemente hasta el final de nuestra carrera o posteriormente. Al

contrario de guardar libros físicos que pueden quemarse o perderse

fácilmente, además de tenerla a mano incluso sin tener una computadora o teléfono

Page 114: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

96

inteligente

Aplicaciones involucradas: APPS fotográficas, APPS de almacenamiento en la nube

(google drive, Dropbox, etc.), APPS de descarga de videos. (Tubemate, Snaptube),

APPS acerca de la materia o especialidad involucrada

Podcast in/out

Objetivo: llevar a análisis verbal al estudiante respecto a un tema en particular.

Descripción

El podcast se plantea como una técnica activa para revisar el análisis del estudiante sobre

alguna temática, por podcast entendemos: cualquier emisión de radio o de televisión que

un usuario puede descargar de internet mediante una suscripción previa y escucharla

tanto en una computadora como en un reproductor portátil, porque existen aplicaciones

donde el estudiante puede grabar en vídeo o audio a manera de exponer la temática

para que luego se lo pueda ver dentro del aula junto con los demás alumnos o

compartirlos con sus compañeros de aprendizaje, lo interesante de todo esto es que

en el caso que los estudiantes sean los que expongan se nota de manera palpable el

entendimiento que ellos tengan sobre el tema de exponer en su desenvolvimiento dentro

del podcast y por otro lado también desarrolla la socialización de los estudiantes con sus

demás compañeros, al mismo tiempo el uso de los podcast.

Page 115: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

97

Aportan al estudiante a analizar temas variados en su teléfono inteligente, en este

caso hablamos de llevar al análisis verbal cualquier tema en podcast de clase o de uso

privado.

Aplicaciones involucradas: APPS de grabación de audio y video: Editores de video y

audio: (comprendidas en la imagen superior).

Show Me o Explain me

Objetivo

Explicación oral del propio estudiante acerca de un contenido en base a una pizarra

virtual.

Descripción

Esta

Page 116: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

98

técnica comprende el uso de aplicaciones que hacen de pizarra para el propio

estudiante, pero grabando lo que él se autoexplica, podría servir también a docentes para

dejar lecciones o grabar las mismas en vivo, y los estudiantes tendrían material para su

etapa de estudio personal, existen diversas pizarras interactivas en aplicaciones

para lograrlo.

Aplicaciones involucradas

Live board, chalkboard, show me o cualquier aplicación que le permita usar

una pizarra en el teléfono inteligente y grabar lo que se explica.

Precognición video meta-tutorada

Objetivo

Page 117: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

99

Prepararse antes de una clase para poder dominarla, o mejorar un conocimiento

fuera del aula.

Descripción

La precognición meta-tutoreada , es la actitud asertiva del estudiante para ir a pasar

una clase que él ya la domina antes que el docente la imparta de forma autónoma,

para ello se utiliza aplicaciones , no funcionaría en el caso de que este no tenga actitud

metacognitíva antes de la clase, y solo espere lo que el docente le vaya a enseñar sin

que éste estudie anticipadamente, se lleva a cabo, basados en el contenido de materia

conocido por el alumno anticipadamente, bajo aplicaciones de video donde personas que

son especialistas en los temas ofrecen su ayuda al respecto para tutorear a otras

personas desinteresadamente, por video.

Aplicaciones involucradas: video productoras de tutoriales como videobrain,

Corusera, Udemy, edX, etc donde los otros sujetos comparten la información que

dominan.

Audio resúmenes virtuales

Objetivo

Retroalimentar información de clases avanzadas a partir de la propia explicación .

Page 118: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

100

Descripción y ejemplo

A partir de la grabación de clase de un catedrático, con un teléfono inteligente,

llevamos a un editor de audio, y cortamos las partes más relevantes de la clase, con este

audio podemos preparar una explicación hecha por nosotros mismos, de manera de

sintetizar lo explicado por el docente, como información que esté a la mano, en cualquier

momento o para preparación a exámenes.

Aplicaciones involucradas

APPS de grabación de audio

Editores de audio básicos

Reproductores de audio

Lectura y dictado virtual

Page 119: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

101

Objetivo

Usar de mejor manera los documentos que contienen la información de un tema en

particular, mediante lectores de texto virtuales y dictado virtual.

Descripción

El dispositivo lee lo que al sujeto le interesa, de manera de crear tanto estimulación

auditiva como visual, el estudiante puede llevar estas lecciones en su teléfono inteligente

mientras está de viaje o yendo a clases, en formato mp3, puede usar la computadora

para que lea por el, simplemente dictarle para que luego la aplicación lo

convierta en audio

Aplicaciones involucradas

Loquendo, motores de voz, lector de voz Mac, natural Reader.

Page 120: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

CAPÍTULO V

ANÁLISIS E

INTERPRETACIÓN

DE LOS RESULTADOS

Page 121: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

101

Capítulo V Análisis e interpretación de los resultados

El MAI es un inventario que permite identificar las habilidades metacognitivas de los

sujetos por medio de 52 ítems distribuidos en dos categorías generales, estas dos

categorías son

Categorías

generales

subcategorías Nº de ítems

Conocimiento de

la cognición

el conocimiento declarativo (5, 10,12, 16, 17, 20, 32, 46

conocimiento procedimental 3,14, 27, 33

el conocimiento condicional 15, 18, 26, 29, 35

Regulación de la

cognición

la planificación 4, 6, 8, 22, 23, 42, 45

la organización 9, 13, 30, 31, 37, 39, 41, 43, 47,

48

el monitoreo 1, 2, 11, 21, 28, 34, 49

la depuración 25, 40, 44, 51, 52

la evaluación 7, 19, 24, 36, 38, 50

Los siguientes resultados se obtuvieron a partir de la ejecución del instrumento de

habilidades metacognitivas MAI y su tabulación, en una muestra de 34 estudiantes

adscritos al programa METATEBAES de técnicas de estudió.

A continuación, los primeros gráficos estadísticos están orientados a los porcentajes

logrados en las dos primeras categorías generales; Conocimiento de la cognición y

Regulación de la cognición. Y los gráficos siguientes son subcategorías descritas en el

marco teórico y analizadas en este capítulo y explicadas en el cuadro de arriba.

Page 122: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

102

1era. Categoría General Conocimiento de la cognición

Fuente: Elaboración propia a partir de la tabulación

El conocimiento de la cognición hace referencia al “saber sobre”, “saber cómo” y

“saber por qué y cuándo”. En relación al cuadro descrito en la parte superior se puede

observar claramente que los porcentajes de aceptación con respecto al “conocimiento

del conocimiento” tienen un incremento significativo después de la ejecución de la

propuesta siendo que ésta optimiza mucho mejor esta categoría , llevando a un 31 %

de acuerdo en post test, contra un 18 % que encontramos en el pre test y un 21 % de

“completamente de acuerdo” contra un 12 %, que existía antes de la ejecución de la

propuesta. Podemos interpretar en efecto que los sujetos tienen mayor conciencia de sus

habilidades metacognitivas, al existir una intervención sobre estos, en base a

técnicas de estudio basadas en software y aplicaciones de teléfonos inteligentes, y el

Page 123: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

103

nivel de conciencia acerca de habilidades metacognitivas es menor en circunstancias

donde carecen de herramientas que coadyuven en sus técnicas de estudio.

2da. Categoría General Regulación de la cognición

Fuente: Elaboración propia a partir de la tabulación

La Regulación de la cognición: se refiere a las actividades metacognitivas

(mecanismos auto reguladores) que nos ayudan a controlar nuestros procesos de

pensamiento o de aprendizaje. Si observamos con atención el cuadro superior

podemos evidenciar que, de un 18 % “de acuerdo que existía en un pre test contra un

29 % en el post test, se evidencia que después de la ejecución de la propuesta. hay un

incremento entre las personas que presentaban una indecisión inicial. Es decir que la

propuesta también promueve mejor los procesos regulatorios, y los sujetos al existir

propuesta de intervención con técnicas de estudio basadas en software y procesos

metacognitívos de aprendizaje, logran optimizar mejor sus procesos regulatorios tales

como la planificación, el monitoreo, la depuración evaluación.etc. y en contextos de

Page 124: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

104

educación superior donde no exista este tipo de planteamientos las probabilidades de

que los sujetos logren identificar y optimizar sus habilidades regulatorias de la

cognición serán vagas.

Categoría general 1: Conocimiento de la Metacognición Subcategoría 1: Conocimiento condicional

Interpretación de los resultados:

Fuente: Elaboración propia a partir de la tabulación

El conocimiento condicional: es el conocimiento que tiene un sujeto acerca de

cuándo y por qué utilizar las estrategias de aprendizaje. Podemos verificar que los

niveles de conformidad con esta subcategoría se incrementan después de la ejecución

de la propuesta en un 24% y un 25 %, asimismo un porcentaje que se encontraba en la

indecisión logro llevar a mayor conformidad su predisposición a este, , se interpreta en

este sentido que, el realizar actividades que estimulen el conocimiento del

conocimiento, a partir de herramientas como el software y teléfonos inteligentes, los

estudiantes deducen los tiempos y razones para usar las técnicas de estudio a nivel

Page 125: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

105

metacognitívo, ya que antes de la ejecución de la propuesta no existía un acercamiento

consiente a esta habilidad.

Page 126: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

106

Categoría general 1: Conocimiento de la Metacognición Subcategoría 2: Conocimiento declarativo

Interpretación de los resultados:

Fuente: Elaboración propia a partir de la tabulación

El conocimiento declarativo se refiere al Conocimiento que tiene un sujeto de su

aprendizaje, sus habilidades y el uso de sus capacidades cognitivas. Si observamos

con atención el cuadro descrito en la parte superior es sumamente excesivo el cambio

existente antes y después de la ejecución de la propuesta, y se puede evidenciar que

existe un incremento de 40 % y 24% en “de acuerdo y en “completamente de acuerdo”

acerca del conocimiento declarativo, es evidente que tuvo un incremento de esta

habilidad. interpretamos que los sujetos conocen mejor sus habilidades metacognitivas

después de la ejecución de la propuesta, lo que significa también que es menos

probable que un estudiante pueda expresar conocimiento acerca de sus capacidades

cognitivas sin un constructo metodológico que lo estimule, el solo hecho de debatirlo,

proponerlo, e involucrarse con esta realidad despierta en los sujetos grandes

Page 127: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

107

probabilidades de fomentar su conocimiento declarativo al respecto, y mejorar esta

habilidad metacognitíva.

Categoría general 1: Conocimiento de la Metacognición Subcategoría 3: Conocimiento procedimental

Fuente: Elaboración propia a partir de la tabulación

Interpretación de los resultados: El conocimiento procedimental es el conocimiento que tiene un sujeto sobre el

empleo de sus estrategias de aprendizaje. Del cuadro en la parte superior, podemos

observar que la media de los porcentajes en “ni de acuerdo ni en desacuerdo “

haciende de un 18% en un pre test a un 46% en un post test que hace denotar

satisfactoriamente, que existe un gran impacto en el uso de las nuevas técnicas de

estudio como estrategias, ya que prácticamente el porcentaje de sujetos que no

controlaban este ítem era evidente en un principio, podemos interpretar en efecto que

el conocimiento de las estrategias de aprendizaje se optimiza con la propuesta

METATEBAES, es decir que el sujeto adquiere mejor conciencia acerca del uso de

estrategia con respecto a herramientas tales como las aplicaciones Case en los

Page 128: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

108

teléfonos inteligentes en sus técnicas de estudio, y en consecuencia los sujetos que no

participan de este tipo de planteamientos metacognitívos desconocen estas

estrategias

Categoría General 2: Regulación de la Metacognición Subcategoría 1: Planificación

Interpretación de los resultados:

Fuente: Elaboración propia a partir de la tabulación

La Planeación, por parte del sujeto, de los tiempos de estudio, es la fijación de metas de

aprendizaje y selección de recursos. Observando el cuadro superior, evidenciamos que

el porcentaje “de desacuerdo” acerca de la planificación en el aprendizaje disminuyo

significativamente, de un 32% a un 18% interpretamos así que los sujetos llevaron a

conciencia este hábito, después de la ejecución de la propuesta. Es decir que la

planificación en el aprendizaje es satisfactoria después del METATEBAES, por lo que

los planteamientos pedagógicos metacognitívos llevan a conciencia a los sujetos

Page 129: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

109

acerca de sus habilidades de planificación que antes de estos resultan ineficientes, por

el desconocimiento de estos en el proceso de enseñanza aprendizaje autónomo.

Categoría General 2: Regulación de la Metacognición Subcategoría 2: Organización

Interpretación de los resultados:

Fuente: Elaboración propia a partir de la tabulación

La organización es proceso realizado por el sujeto que le permite ordenar y

administrar las actividades en torno al aprendizaje.

Si observamos el cuadro superior, podemos observar que los niveles de porcentaje “de

acuerdo “ asciende de un 20 % a un 31%, lo que demuestra que existe un

comportamiento predispuesto a la organización del aprendizaje de manera autónoma,

la organización es un hábito que se va desarrollando con el tiempo, quizás por ello, no

existe un crecimiento tan eficaz como en otros ítems, sin embargo interpretamos que la

Page 130: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

110

propuesta cerciora a los sujetos de la importancia que tiene en si misma el orden y la

administración de las actividades para el desarrollo óptimo de su aprendizaje

metacognitívo.

Categoría General 2: Regulación de la Metacognición Subcategoría 3: Monitoreo

Interpretación de los resultados:

Fuente: Elaboración propia a partir de la tabulación

El monitoreo se refiere a la supervisión que ejerce el sujeto del proceso de aprendizaje

durante el desarrollo de tareas. Observando atentamente el cuadro superior podemos

concluir que los resultados de las respuestas en “de acuerdo y completamente de

acuerdo” tienen un incremento de 20% a un 31% y de un 9 % a un 12% respectivamente,

los sujetos en la investigación participan en etapas de monitoreo supervisando procesos

de aprendizaje autónomos y es evidente que, después de la propuesta, los estudiantes

pueden monitorear y ser conscientes de ello con respecto a

Page 131: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

111

habilidades metacognitivas, en efecto los sujetos que conocen los procesos

metacognitívos mediante una metodología concreta , sumado al uso de herramientas

software, comprenden e intervienen en procesos de monitoreo de su propio

aprendizaje.

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112

Categoría General 2: Regulación de la Metacognición Subcategoría 4: Depuración

Interpretación de los resultados:

Fuente: Elaboración propia a partir de la tabulación

La depuración es el proceso realizado por el sujeto y que le permite identificar

debilidades en el aprendizaje y ajustar las estrategias para mejorar su desempeño. En

relación al cuadro descrito en la parte superior verificamos que el porcentaje de

crecimiento en este ítem es alentador teniendo un crecimiento del 20% al 33% en “de

acuerdo” y 5% al 12% en completamente de acuerdo, los sujetos identifican y

reconocen mejor las debilidades y fortalezas que tiene sus procesos de aprendizaje

autónomo, esta habilidad se hace importante ya que involucra otras habilidades como

la evaluación y el monitoreo, interpretamos por lo anterior que los sujetos pueden

reconocer de mejor manera de mejor manera las falencias que tiene en su aprendizaje

metacognitívo y en efecto buscar soluciones para ajustas y optimizar resultados en

base a nuevas estrategias a partir del uso de herramientas software enfocadas a mejorar

sus procesos de aprendizaje autónomo.

Page 133: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

113

Categoría General 2: Regulación de la Metacognición Subcategoría 5: Evaluación.

Interpretación de los resultados:

Fuente: Elaboración propia a partir de la tabulación

La Evaluación Se refiere al análisis, por parte del sujeto, de la efectividad de las

estrategias implementadas. Observando el cuadro en la parte superior destacamos que

el mayor porcentaje se encuentra en “ni en desacuerdo ni en acuerdo con 27% a un 40

% respectivamente, y que existe un crecimiento de opinión en “de acuerdo” y

“completamente de acuerdo” del 16% al 28% y del 9% al 15% respectivamente,

interpretamos que los sujetos están más consientes en la evaluación de sus

estrategias de aprendizaje, después de la ejecución de la propuesta, los resultados

muestran también que es necesario la implementación de este tipo de planteamientos

para que los sujetos analicen y autoevalúen sus estrategias de aprendizaje, para poder

comprender otras habilidades tales como depuración , organización y monitoreo, sin

una evaluación a sus propios procesos metacognitívos se hace difícil la consecución de

otras habilidades metacognitivas, pero comprendiendo también que esta evolución se

realiza a lo largo del tiempo mejorando las estrategias de evaluación personal.

Page 134: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

CAPÍTULO VI

CONCLUSIONES Y

RECOMENDACIONES

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112

Capítulo VI Conclusiones

La investigación realizada logró el diseño de un instrumento metodológico que engloba

procesos metacognitívos, llamado METATEBAES, el cual facilitó la adquisición de

habilidades metacognitivas, hecho comprobado con los resultados obtenidos en el

inventario de habilidades metacognitivas MAI, lo que permitió a los estudiantes diseñar

técnicas de estudio basadas en software, plasmadas en el último capítulo de la propuesta

Lo anterior permite confirmar la hipótesis planteada, ya que, en base a los resultados

obtenidos por las dos categorías generales, los sujetos tienen mayor conciencia de sus

habilidades metacognitivas, y lograron optimizar mejor sus procesos regulatorios, esto

los llevo a diseñar técnicas de estudio basadas en software coherentes a sus nuevas

necesidades de aprendizaje metacognitívo, las nuevas técnicas de estudio. nos muestran

de manera práctica como es que los estudiantes pueden auto dirigirse con herramientas

y técnicas en su proceso de adquisición del conocimiento, proponiendo una actitud más

independiente en su vida académica. En conclusión, la propuesta embarca e inmiscuye

a los sujetos en la nueva etapa cognitiva superior, (la Metacognición), haciendo que

sean conscientes de sus posibilidades y estrategias cognitivas superiores.

Con respecto al Diagnóstico de la situación acerca de la aplicación de las técnicas de

estudio basadas en software en sus procesos metacognitívos de aprendizaje. Se

diagnosticó, que los estudiantes no usaban técnicas de estudio basadas en software,

antes de la aplicación de la propuesta y el uso que les daban a sus teléfonos inteligentes,

era de ocio o entretenimiento, además que los hábitos de uso de técnicas de estudio eran

deficientes antes de la aplicación de la propuesta METATEBAES, debido a que sus

habilidades metacognitivas eran mucho menores de acuerdo a los resultados obtenidos.

Esto no obvia el hecho de que ellos no consultaban sus teléfonos inteligentes y otras

tecnologías para uso académico, pero cabe aclarar que no tenían una estructuración

lógica para su uso, lo que dificultaba que no exploraran a

Page 136: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

113

profundidad las oportunidades académicas que las aplicaciones software les

presentaban, ellos seguían manejando hermenéuticas tradicionales de estudio

deficientes al ignorar las posibilidades existentes.

Con respecto a la identificación de los factores metacognitívos que influyen en la

aplicación de las técnicas de estudio basadas en software, se pudo determinar que estos

factores están relacionados con el nivel de adquisición de ciertas habilidades

metacognitivas, (que tuvieron mejor logro en el post test) específicamente los factores

concernientes al conocimiento del conocimiento; que son los siguientes:

conocimiento condicional: es el conocimiento que tiene un sujeto acerca de

cuándo y por qué utilizar las estrategias de aprendizaje

conocimiento declarativo, se refiere al Conocimiento que tiene un sujeto de su

aprendizaje, sus habilidades y el uso de sus capacidades cognitivas

conocimiento procedimental. es el conocimiento que tiene un sujeto sobre el

empleo de sus estrategias de aprendizaje

cuando un sujeto no conoce sus procesos cognitivos, no puede administrar de manera

eficiente el uso de aplicaciones software en sus hábitos de estudio regulares y mucho

menos llevarlos a técnicas de estudio, ya que los ignora. La tecnología no puede

comprenderse como herramienta de aprendizaje eficiente si no tenemos conocimiento

de nuestras posibilidades metacognitivas.

Se aplicó la propuesta METATEBAES y se determinó los efectos de la aplicación de esta;

Llegando a las siguientes conclusiones al respecto:

Page 137: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

114

La propuesta estimula actitudes de predisposición al auto aprendizaje,

necesarias para el aprendizaje autorregulado. Los sujetos pueden sistematizar y

organizar conscientemente sus procesos de meta-aprendizaje.

Rediseñar las técnicas de estudio junto a los estudiantes nos proporcionó mayor

y mejor información, acerca de sus necesidades de aprendizaje específico, y del

uso de la tecnología en el proceso de enseñanza aprendizaje, los libros de

técnicas de estudio basadas en técnicas impresas, no permitían la meta-

estimulación sensorial, y la inmersión vivencial de los contenidos, pero las técnicas

de estudio basadas en software abren paso a la creatividad y la adaptación

personal para cada estudiante.

La propuesta desvincula la dependencia del estudiante del sistema educativo,

tan criticado durante los últimos años, y lo independiza a nivel cognitivo, llevándolo

a apoderarse de su proceso de aprendizaje, también se comprobó que la

relación sistema educativo-estudiante puede mejorar, sustancialmente a nivel

didáctico, con el uso de estas aplicaciones software, porque el estudiante deja de

tener prejuicios contra este, comprendiéndolo y entendiéndolo de mejor manera

después de la etapa de confrontación y apoderamiento.

Los sujetos con respecto a sus problemas de aprendizaje generan una

necesidad de hacer algo para mejorarla y como respuesta participan activa y

autónomamente en las actividades de rediseño de técnicas de estudio, y no lo

hace por completar una obligación académica sino porque la propuesta expone

en ellos una frustración al revelar su nivel metacognitívo a sí mismos.

El proceso IME modifica la forma en que los estudiantes perciben los

conocimientos, y disminuye la necesidad de motivarlos con estrategias

tradicionales, debido básicamente a que los sujetos al involucrarse en primera

instancia experimentan mejor el objeto de aprendizaje, lo cual eleva su nivel de

atención a la actividad planteada.

Page 138: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

115

Cabe denotar también que el uso de instrumentos de evaluación como el MAI,

dejan de lado las tradicionales evaluaciones de contenido, pues este tipo de

inventarios de habilidades metacognitivas, cambian el paradigma de

evaluaciones tradicionales sin fundamento psicopedagógico, y ayudan a tener

un mejor panorama evaluativo en este tipo de propuestas.

la investigación también demuestra que las técnicas encontradas por los

estudiantes pueden usarse como herramientas y estrategia didácticas de

aprendizaje en aula, introduciendo simplemente una pantalla led o una pantalla

inteligente apoyadas en interfaces que intermedien tal trabajo como los Apple tv,

Chromecast etc. esto mejora los procesos de uso de la tecnología a nivel

didáctico, y el uso de los servicios de internet que tanto se pretende introducir en

los procesos de aula.

La pregunta se abre a descifrar muchos más componentes del ámbito metacognitívo, y

se plantea llevar éstos a investigaciones más extensas y profundas , hoy más que

nunca se necesitan compilar estos procesos de cambio científico frente a un sistema que

cada día nos otorga menos principios para seguir utilizándolo, y la necesidad de llevar

nuestros planteamientos educativos a propuestas científicas es más clara, ya que los

niveles de titulación así como los de deserción académica en educación superior, son

latentes, y evidentes.

Page 139: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

116

Recomendaciones

En base a la hipótesis comprobada, se recomienda a las instituciones preuniversitarias

o pre facultativas, dar mayor importancia y actualizarse al uso de técnicas de estudio

basadas en software renovando así este paradigma apoyado en la adquisición de

habilidades metacognitivas con propuestas como el METATEBAES, ya que el

desenvolvimiento académico óptimo de un estudiante en su carrera depende de la

adquisición de estas habilidades metacognitivas, así mismo trabajar con software y

tecnología se torna más familiar para los estudiantes de esta generación, el uso de

teléfonos inteligentes es algo habitual hoy en día pero es necesario usarlos en mayor

grado para actividades académica antes que de ocio o entretenimiento, apoyándonos

en la propuesta de la UNESCO para “El futuro del aprendizaje móvil” (UNESCO, 2013)

recomendamos también a los actores didácticos tomar en cuenta las aplicaciones

software y los teléfonos inteligentes además de analizar el uso que ejercen los

educandos con ellos en sus hábitos de estudio, para estructurar nuevas formas de

interacción con los estudiantes, la investigación comprueba que el uso de tecnología en

los estudiantes es una realidad paralela a sus clases tradicionales, y que ellos

demuestran una necesidad de uso evidente, tal necesidad al no verse satisfecha,

aterriza en otro tipo de prácticas con los Smartphone que están lejos de ser herramientas

para el aprendizaje

En base a las conclusiones de los factores que influyen en la aplicación de las técnicas

de estudio basadas en software recomendamos:

Page 140: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

117

A los autores sobre técnicas de estudio actualizar sus propuestas en base a

investigaciones que promuevan procesos metacognitívos de aprendizaje ya que la

investigación demuestra que los factores metacognitívos que influyen en la

aplicación de las técnicas de estudio basadas en software, se basan en el nivel de

adquisición de habilidades metacognitivas, en efecto los sistemas preuniversitarios

al carecer de libros actualizados no modifican sus contenidos. Y al no estar

actualizados bajo sustento científico y tecnológico en muchas ocasiones incluso se

olvidan o se mantienen relegados como sub-contenidos de otras materias

preuniversitarias, a pesar de la importancia que tienen para el futuro desenvolvimiento

académico de los estudiantes.

A la comunidad científica vinculada a la educación, psicología de la educación y

psicopedagogía, ahondar más en investigaciones sobre, técnicas de estudio

puesto que son temas olvidados a nivel científico, así mismo acerca de tecnología y

metacognición ya que la dotación de tics es evidente en nuestro sistema educativo,

pero es evidente también la falta de criterios científicos para su implementación,

ello entablaría nuevas relaciones y prácticas psicopedagógicas en las aulas, dejando

de desperdiciar dinero en tecnología que en muchas ocasiones no se usa más que

para remplazar las pizarras tradicionales.

A partir de los efectos que logran en los estudiantes la propuesta METATEBAES,

realizamos las siguientes recomendaciones:

Se recomienda usar el METATEBAES en procesos de captación pre facultativos

ya que se logrará estimular actitudes de predisposición al auto aprendizaje, que

servirá a futuro en el desenvolvimiento académico de los estudiantes, además

de mejorar la relación sistema educativo-estudiante, sustancialmente a nivel

didáctico.

Page 141: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

118

Se recomienda a los desarrolladores de técnicas de estudio basarse en el

METATEBAES ya que este proporciona mayor y mejor información acerca de

las necesidades de aprendizaje específico de los estudiantes

A los docentes de educación superior se recomienda el uso del proceso IME ya

que este disminuye la necesidad de motivarlos con estrategias tradicionales asi

mismo las técnicas encontradas por los estudiantes pueden usarse como

herramientas y estrategia didácticas de aprendizaje en aula, y por ultimo usar para

la evaluación constructos científicos como el MAI (inventario de habilidades

metacognitivas), ya que dejan de lado las tradicionales evaluaciones de contenido,

y ponen en evidencias dimensiones metacognitivas . muy útiles para hacer un

diagnóstico a cognitivo.

Page 142: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

119

Page 143: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

A N E X O S

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119

Anexos

Anexo A

Etapa de confrontación al sistema educativo

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120

Anexo B;

Etapa de apoderamiento y exposición oral de los ensayos individuales

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121

Anexo C;

Etapa de búsqueda de herramientas software para el aprendizaje.

Page 147: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

Anexo D; Algunas imágenes del micro documental, logrado.

122

Page 148: H umanidad es y Cien ci as d e l a E du cación Carrer a

123

MAI Test de medición de escala metacognitíva ANEXO E

Numero de estudiante asignado……………………………………………………..,

Edad……………………………………..Sexo…………………………………………

Facultad a la que postula………………………………………………………………

En cada afirmación marca de 1 a 5 según el enunciado describa mejor tus comportamientos

o tu actitud hacia tus trabajos y tareas académicas teniendo en cuenta que:

1: completamente en desacuerdo 2: en desacuerdo 3: ni en desacuerdo ni en acuerdo 4: de

acuerdo 5: completamente de acuerdo

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124

Fuente : Adriana Patricia Huertas Bustos , (validación del MAI con estudiantes

colombianos) Universidad Antonio Mariño P.72,73

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142

Glosario de términos

nos proyecta en la retina una imagen virtual que se

A mezcla con la imagen real, 42

Apple

Apple Inc. es una empresa estadounidense que diseña y

produce equipos electrónicos, software y servicios

en línea, con sede en Cupertino (California, Estados

Unidos), 47

C

Computadora personal

Es un tipo de computadora portátil en principios

diseñada para una sola persona., 6

H

Herramienta Case

Las herramientas CASE (Computer Aided Software

Engineering, Ingeniería de Software Asistida por

Computadora) son diversas aplicaciones

informáticas o programas informáticos destinadas a

aumentar la productividad en el desarrollo de

software, 44

I

D

droopbox y google drive

Dropbox y Google Drive permite almacenar archivos en

la Nube, como almacenamiento virtual de archivos,

55

G

Ipad de apple

El Ipad es un dispositivo electrónico, tipo tablet, esto

quiere decir que asume la modalidad de

computadora portátil a través de la cual se puede

interactuar por medio de una pantalla táctil, 42

M

google

Google es la página web más popular del mundo y el

motor de búsqueda más utilizado a nivel mundial

por internet., 42

google calendar

Google Calendar es una agenda y calendario

electrónico desarrollado por Google. Permite

sincronizarlo con los contactos de Gmail de manera

que podamos invitarlos y compartir eventos, 55

Google Glass

Las Google Glass, las Gafas de Google, un dispositivo en

forma de gafas pero sin cristales. Su principal

característica es que mediante un miniproyector

METATEBAS

se define a

Metacognicion y tecnicas de estudio basadas en

software, 39

P

Play station

PlayStation (PS) es una familia de consolas de

videojuegos desarrollada por la compañía Sony

Computer Entertainment, 50

PSP

Play Station Portatil, 50

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143

Windows es un sistema operativo desarrollado por la T

empresa de software Microsoft Corporation, 47

tabletas digitales

computadoras portatiles , con interfas de usuario

touch, 6

telefonos inteligentes

En ingles Smartphones , un tipo de ordenador que

combina los elementos de uns tables (ver glosario)

con los de un telefonomcelular, 6

W

X

Xbox

La Xbox es una consola de videojuegos desarrollada por

Microsoft, que pertenece a la sexta generación de

consolas. Su primer lanzamiento fue el 15 de

noviembre de 2001 en América del Norte, 50

Windows

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B I B L I O G R A F Í A

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