guia temple

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Requisitos: Muster Card: Templo Olvidado - B1F Duración: 50 min Nota: Los mobs no reaparecer en este calabozo después de que los muertos Y usted debe tomar 1m alz con usted, porque más adelante en la mazmorra que necesita para comprar un Forgotten Temple B1F charretera. La entrada de la mazmorra se encuentra en Forgotten Ruin un 95 zona. Forgotten Temple B1F Dungeon Guía - Paso a paso: 1. Pulse sobre el reloj de arena para apagar el fuego de la pared.

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Page 1: Guia Temple

Requisitos: Muster Card: Templo Olvidado - B1F

Duración: 50 minNota: Los mobs no reaparecer en este calabozo después de que los muertosY usted debe tomar 1m alz con usted, porque más adelante en la mazmorra que necesita para comprar un Forgotten Temple B1F charretera.

La entrada de la mazmorra se encuentra en Forgotten Ruin un 95 zona.

Forgotten Temple B1F Dungeon Guía - Paso a paso:

1. Pulse sobre el reloj de arena para apagar el fuego de la pared.

2. A medida que el paso por las escaleras a la izquierda hay una figura que usted puede hacer clic en.

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3. Mantenga ir hacia adelante, se encuentran con una muralla de fuego que es el bloqueo de un puente. Sólo tiene que esperar hasta que baje y pase de largo. A continuación, seguir adelante hasta que no se puede seguir adelante más. Haga clic en el monumento a la izquierda.

4. Seguir adelante. Pulse sobre este monumento que viene.

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5. Esta próxima parte. Si usted tiene menos de 1000 la defensa debe activar el BM aura +.Tendrá que romper el muro de fuego mientras se dispararon por los monumentos a los lados.

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6. Después de destruir el muro de fuego. Seguir adelante y matar el olvido para continuar con la búsqueda. Estas turbas han alta definición y puede cuerpo a cuerpo / escala, sin embargo, su tasa de ataque no son tan grandes.

7. Después de matar a todos los olvido. Ir hacia adelante hasta llegar a la pared al lado del fuego. Haga clic en el monumento de la serpiente a la derecha para avanzar en su búsqueda y teletransportarse in Nota: cada miembro tiene que hacer clic en el monumento derecho a teletransportarse pulg No intenta ejecutar pasar el muro de fuego no va a suceder.

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8. En la habitación de al lado, usted tiene que matar al jefe de mini - Nesbite. Al mismo tiempo, en cada rincón de la sala, habrá una serpiente que se reproducen. Tendrá unos 5 segundos para matar a la serpiente, o se activará el láser y la mayoría probablemente uno le golpeó. La serpiente desove va en sentido horario. Así que usted no tiene que adivinar donde se generan siguiente. Si eres solista-ción puede arrastrar el que manda en sentido horario. Si usted está en una de las partes puede arrastrarlo o 1-2 personas de trabajo hacia la derecha para matar a la serpiente.

9. Después de matar al jefe. Haga clic en el altar en el centro de la habitación para abrir el camino hacia el siguiente pasillo. Ir hacia adelante y claro el pasillo para conseguir objetos de misión.

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10. Una vez que llegues al final de la mirada pasillo en el lado izquierdo hay un cuadro de escarabajo. Quiebre para obtener el Registro Mutante. Nota: cada miembro en el que el partido necesita una.

11. Después de obtener su registro de mutantes su forma de trabajo hacia atrás. Hable con el monumento en la foto para abrir una segunda puerta. Hable con el investigador detrás de la puerta. Pagarle un alz 1m y obtener la charretera Templo B1F Olvidó 300 HP y Defensa 500.

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12. Una vez que obtenga su charretera. Ir hacia atrás y en la habitación para matar a todos los monstruos que se generan (es necesario hacer clic en el equipo en la primera captura de pantalla, entonces van a aparecer). De vez en cuando haga clic en la pared de los incendios para tratar de romperlas. Rotura de los mismos cuando se puede.

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13. Después de que usted puede entrar en la habitación de al lado. Asegúrese de tener al menos 2 barras de SP (si no 3). Este próximo jefe requiere que matarlo en cierta cantidad de tiempo o que se regenera en su totalidad. También se convertirá en un escudo de vez en cuando. Una vez que se convierte en su protector, salir de la   plataforma  de la escalera. Mata a todos los mobs que reaparecen en las escaleras y luego atacar al jefe de nuevo. Simplemente seguir haciendo eso atrás y adelante, y él debe morir. Además, una vez que el escudo está encendido, el más rápido matar a los guardias, más tiempo tendrá para golpear al jefe antes de que el escudo vuelve a subir.

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He aquí las posiciones posibles para que la gente de pie mientras la lucha contra el jefe.

14. Después de matar al jefe, quitar la Hombrera Purificar y utilizar el AC Transmutter romper para conseguir un objeto de misión. Hable con la piedra detrás de donde estaba el jefe para teletransportarse a la habitación de al lado.

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15. Este largo pasillo tiene cañones de fuego que disparan a usted mientras se ejecuta el.Con una defensa de 800-900, que le golpeó por cerca de 200 a 300. Si es necesario, es posible que desee activar el BM y / o aura a cargo de. Una vez que llegues al final del pasillo, tendrá que romper una pared de fuego hacia abajo para entrar en la habitación de al lado (mientras que los disparos de los cañones).

16. Una vez que usted entra en la habitación de al lado. Encuentra una esquina para obtener todos los de su partido se reúnen allí. Todas las piedras monumentos turbas se generan en los diferentes lotes y sólo clara de la habitación.

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17. Después de la habitación es clara entrar en el pasillo siguiente y matar a todos los Groga.

18. Una vez clara la Groga, usted puede entrar en el pasillo junto al pasado jefe de la sala.Haga usted tiene bastante SP (2 tal vez 3) antes de ir pulg Si hace clic en la estatua en la imagen Groga un temporizador se ejecutará y usted tiene un cierto tiempo para acercarse a la pared de fuego befor la sala del jefe .. después de algunos segundos, la pared se abrirá y usted necesita tablero interior rápido o lo será cerró de nuevo y hay que destruirlo. El último jefe que haya par de minutos para matarlo. Si no lo matan, él va a desaparecer y un montón de monstruos se generan. Una vez que el respawn jefe, el jefe se harán más fuertes. El jefe se hacen más fuertes por cada respawn.

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19. Después de matar al jefe, hay un altar en la parte posterior de la habitación. Al hacer clic en la mazmorra habrá terminado y usted será transportado de vuelta. Asegúrese de obtener pecho ur (si u haber recogido las llaves en el camino). Hay tres claves posibles (rojo, azul, verde). Cada tecla tiene una serie diferente de la caja para hacer clic para poder abrir la sala de pecho. La ubicación de la sala de pecho es entre el Registro de Mutantes e Investigador.

 

Key Quest

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Para iniciar la misión de la llave oculta que necesita para obtener una clave.Hay tres tipos de claves:- Red clave mutante- Green Key mutante- Mutante Clave Azul

Esas llaves son gotas de los monstruos en el interior FT, todos los monstruos normales pueden caer.A veces no hay una clave se reducirá y, a veces obtendrá más de un (depende sólo de la suerte). La mejor forma es matar a todos los monstruos en el calabozo conjunto.

Ahora, después de que tienes una clave que necesita para encontrar las casillas correspondientes.Tienes que hablar con tres de ellos y luego obtener la clave del tesoro.

Mutante Clave Roja:

- Lo primero que necesita hacer clic en el cuadro que está al principio (de entrada).- Cuadro siguiente se encuentra en el túnel después de la sala de Nesbite.- Caja pasado es en la sala de Nesbite.

Mutante Green Key:

- Primera casilla se encuentra en el túnel después de Chakris (segundo jefe, el gato).- En segundo cuadro es befor entrar en la habitación con la pared de fuego y los disparosestatuas.- Caja Última Chakris se encuentra en la sala de ba.

Clave Azul Mutante:

- Primera casilla se encuentra en el túnel de la sala de befor último jefe (Después de la Golemhabitación).- En segundo cuadro se encuentra en la sala de Chakris befor.- Caja pasado es en el Golem habitación.

El guardián del tesoro (la habitación con sus 4 cajas) es en el túnel entre la sala de Nesbite y la Estatua de Registro Mutante.

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Notas:

- Sólo se puede hacer una de las claves por corrida FT.- No es importante la tecla que tomar, gotas será el mismo.- Muy fácil clave para carreras en solitario es el rojo porque no se debe matar a Chakris para elcajas.

Oficial de confirmación de ESTsoft:"En Forgotten Temple: ¿Hay alguna diferencia entre la llave roja, verde y azul?Rojo, tecla verde y azul en Forgotten Temple B1F son los elementos para iniciar la búsqueda.La única diferencia entre la llave roja, verde y azul en Forgotten Temple B1F es el procedimiento de la búsqueda. Todos recompensa tasa de abandono misma recompensa. "

Mutante bola de la energía

Si usted recibe una bola de energía mutante de un monstruo y desea a las embarcaciones de mitril entonces usted necesita para ejecutar de nuevo al lugar donde se recogió el Registro de la mutante.Frente a este punto se lo oculto APN.Hable con él y darle su pelota y la pared a la izquierda desaparecerá.Ahora se puede caminar por dentro y por elegir la tarjeta que desea (con ranuras de mitril).

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Consejo: Lea la guía sobre la descripción del artículo Mithril.

Templo olvidado B1F Mapa

Crédito de la imagen del Templo Mapa B1F olvidado: CABAL Online Foros

Fuente: Foros Warriornation

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