guía simcity

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  • 8/10/2019 Gua Simcity

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    GUA SIMCITY (2013)

    Fundar tu propia ciudad es el elemento principal de SimCity. Hay un montn de espacio

    disponible, y los movimientos iniciales son fundamentales para lograr que la urbe

    prospere en su regin. Es fcil dejarse llevar y acabar en la quiebra al cabo de unas

    horas, o despus de una mala inversin, o en el mejor de los casos, pelearse todo eltiempo con los errores de diseo que pueden evitarse con un poco de previsin.

    Aunque no hay un mtodo universal para fundar una ciudad, si sigues los pasos de esta

    gua evitars caer en la bancarrota y crears una ciudad que sepa cmo generar

    ingresos, organizarse y ser el ecosistema ideal para sus ciudadanos.

    Un pequeo apunte: si tienes planes concretos, como especializarte en la perforacin y

    extraccin, algunas de estas recomendaciones puede que no te sean tan tiles. Estas

    especializaciones requieren un poco ms de planificacin, basada en la posicin de los

    recursos locales. Si esta va a ser tu primera ciudad ests en el lugar correcto: ponte el

    casco - metafricamente hablando; no hace falta que lo hagas - y empezamos laconstruccin.

    Gua SimCity (2013) - PRIMEROS PASOS

    Captulo 1: Cuidado con el vientoLa contaminacin del aire es la causa ms importante de tristeza y problemas de los

    sims. Adems, la contaminacin provoca la mayor parte de los desastres naturales e

    impide que las zonas suban de nivel, enferma a los sims (aumenta el coste de la

    sanidad), disminuye la moral (aumenta la criminalidad) y aumenta las probabilidades de

    que se genere un incendio. En resumen, deberas evitarla a toda costa. Si no puedeshacerlo o si deseas eliminar la contaminacin del aire de una zona determinada, mejora a

    los bomberos o simplemente pon menos casas.

    Al principio de la aventura debers arreglrtelas: las centrales elctricas ms

    contaminantes son baratas, y las industrias menos eficientes sern las nicas que

    tendrs disponibles. De momento debers centrarte en limitar el dao todo lo posible, o al

    menos mejorar la situacin un poco hasta que dispongas de ms recursos.

    En SimCity la contaminacin atmosfrica se mueve con el viento, as que lo primero que

    debes hacer es ver hacia dnde se dirige. Selecciona el mapa del viento en la parte

    inferior derecha y chale un vistazo.

    Sabiendo esto est claro que las zonas residenciales no deben estar a favor del viento

    respecto a las centrales de energa. Solo cuando la tecnologa te permita reducir el

    impacto ambiental podrs hacerte con la situacin del todo, pero inicialmente mejor que

    lo separes por una zona vaca o llena de zonas comerciales.

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    Hasta los parques son una buena forma de combatir la contaminacin ambiental. Si la

    direccin del viento cambia, amenazando zonas anteriormente seguras, pon rboles y

    zonas verdes para ayudar a limpiar la zona.

    Captulo 2: Conectar la autopista

    Conectar la autopista a tu red de carreteras estatales es una de las primeras cosas quedebes hacer en SimCity. Es importante, porque si no resulta complicado entrar a la

    ciudad para vivir y trabajar. No tengas escrpulos y haz los mximos accesos posibles

    para descongestionar el trfico.

    Puede parecer trivial, pero la direccin en la que se coloca la carretera de enlace, que se

    convertir en la calle principal, tambin depende del viento. Debes construir el camino de

    forma paralela a la direccin del viento, ser en un principio la arteria principal que unir

    las zonas residenciales e industriales.

    En los comienzos no te servir de mucho una calle de densidad alta, pero estas cosas

    podrs cambiarlas ms adelante.

    Captulo 3: Crear la primera zonaUna vez conectado a la autopista, es el momento de posicionar la primera zona. Para

    empezar coloca la zona de prueba que te servir para orientarte en el posicionamiento de

    las distintas reas. Esto te permitir planificar mucho mejor la distribucin, determinar la

    distancia y visualizar la ciudad en su conjunto antes de decidir definitivamente.

    Pon algunas calles de forma perpendicular a la va principal. A menos que tengas algo

    concreto en mente, es mejor usar calles de densidad media. Las de densidad alta son

    demasiado caras por el momento, y la baja densidad podra obstaculizar el crecimiento.

    No obstante, si vas un poco justo de dinero elige la densidad baja, y ya lo mejorars enun futuro.

    Al principio no tendrs que colocar muchas zonas. Crea cuatro o cinco zonas

    residenciales pequeas y en los vecindarios pon uno o dos distritos comerciales; sita la

    zona comercial en la parte superior (o inferior, ten en cuenta el viento siempre) y recuerda

    que, a pesar del viento, tienes que dejar algo de espacio entre la zona industrial y la

    residencal. La contaminacin ambiental cubre un rango abstante amplio.

    Estas primeras zonas pueden no ser definitivas, por lo que no te preocupes si crees que

    no est bien hecho. Son solo pruebas necesarias para reunir el dinero que har realidad

    tu proyecto.

    Captulo 4: La posicin adecuada de la central elctricaEmpieza creando un camino de tierra de baja densidad que se conecte con la zona

    industrial, con cuidado de que no est a favor del viento respecto la zona residencial, y

    pon una central elctrica. Si la central es "sucia" (es decir, usa carbn o petrleo) pon

    cerca la tubera de las aguas residuales; si es "limpia" (energa elica o solar) pon cerca

    la torre hidrulica. Por ltimo pon todos los otros edificios que necesites teniendo en

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    cuenta la contaminacin y dems factores, evitando las zonas con aguas subterrneas

    contaminadas.

    La razn es sencilla: poner una central sucia cerca del tubo de los residuos no da

    problemas, as como poner la torre de agua cerca cerca de una central limpia, pero poner

    una torre de agua cerca de una central sucia o de un tubo de aguas residuales significacontaminar el agua subterrnea y causar muchos problemas de salud para tus

    ciudadanos.

    Independientemente de la posicin seleccionada tendrs que encargarte de tres

    estructuras (electricidad, agua y saneamiento) tan pronto como te sea posible. El coste

    del mantenimiento es lo suficientemente bajo y olvidarte de mantener la efciencia har

    que los sims huyan buscando mejor vida.

    Recuerda que, a diferencia de otros captulos de la serie, todas las calles de SimCity

    conllevan electricidad, agua y alcantarillado, por lo que es necesario colocarlas de forma

    separada.

    Si tienes una central de carbn o petrleo asegrate de haber seleccionado la posibilidad

    de aceptar entregas del mercado global, a menos que tengas ya una ciudad que pueda

    suministrarse o ests a punto de construir una.

    Captulo 5: Expandir la zonaLa parte ms compleja a la hora de fundar tu ciudad es garantizar unos buenos ingresos,

    como muchas cosas en esta vida, desgraciadamente. A menudo tendrs prdidas,

    sobretodo si corres mucho y eliges servicios bsicos. La zona de prueba que has usado

    anteriormente no ser suficiente para ganarte la vida, as que es hora de ampliar la zona.

    Cojamos al toro por los cuernos: no existe un modo concreto o incorrecto de colocar las

    distintos sectores, dejando de lado todo lo relacionado con la contaminacin. Crea al

    menos nueve zonas comerciales y al menos tres comerciales y mantn est relacin 3:1

    de ahora en adelante. En lo que respecta a las zonas industriales coloca al menos un

    bloque industrial para cada dos bloques de casas.

    Trata de colocar las zonas siguiendo un plan coherente, sobretodo si apuestas por una

    especializacin. Por ejemplo, no coloques ninguna zona en los yacimientos de carbn si

    quieres explotarlos. Recuerda que luego puedes mejorarlo todo: lo que necesitas ahora

    es dinero, as que tampoco seas muy exigente. Lo nico en lo que debes prestar atencin

    es en cuidar bien cada calle.

    Captulo 6: Ten paciencia!Este es uno de los momentos ms complicados para muchos jugadores. Todo lleva su

    tiempo, incluso los planes gloriosos que tienes en mente para tu ciudad. Incluso si

    quiseras verlo todo hecho lo ms rpido posible, cada edificio conlleva un coste de

    mantenimiento, y construir demasiado sin control te llevar a la bancarrota en un abrir y

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    cerrar de ojos. Recuerda: no hay nada peor que tener que empezar de nuevo una partida

    en SimCity por una mala planificacin financiera.

    Participa en las competencias, controla los mapas, planifica las posiciones de los

    servicios sociales y comprueba lo que hacen y necesitan tus sims: escchales. Hay

    zonas de trfico congestionadas? Tienen alguna peticin especial? Hay algnproblema con los edificios existentes? El trabajo que los polticos no hacen, vaya.

    En caso de que te encuentres en una regin con otros jugadores, es un buen momento

    para empezar a interactuar con ellos y elegir una estrategia comn. Quin se ocupar

    de los recursos? Qu gran obra queris realizar? Es necesario algn servicio? Quin

    construir los departamentos de educacin, transporte y dems?

    Si despes de un da y una noche (del juego, se entiende) an no tienes beneficios,

    expande tu zona con calma. Hagas lo que hagas evita los edificios ms caros a toda

    costa hasta que dispongas de una fuente slida de ingresos. Podramos decir que no

    deberas afrontar la siguiente fase hasta que no ingreses al menos 1000 simoleones por

    hora.

    Captulo 7: Servicios para la comunidadTodas las ciudades nuevas pasan por una especie de "luna de miel", un periodo en el

    que no hay ningn desastre y los sims no se quejan de malos servicios. Por desgracia

    nunca se sabe lo que va a durar la bonanza, aunque bsicamente la poblacin empieza a

    lamentarse una vez alcanzadas las 400 unidades, y el riesgo de desastres acostumbra a

    aparecer cuando se alcanzan los 1000 ciudadanos.

    Para proteger a tu ciudad necesitars los servicios sociales. Hay que crearlos con calma,

    ya que siempre es un riesgo innecesario gastar ms de la cuenta. Adems esrecomendable evitar un segundo prstamo (si has adquirido ya uno), ya que es mucho

    mejor esperar y ahorrar para evitar que no nos estrangulen los plazos. Por tanto, si

    necesitas ms dinero, expande la zona despus de haber situado los servicios.

    El orden en el que hacerlo depende de ti, pero aconsejamos seguir ciertas pautas: los

    incendios sern el problema principal de la ciudad, sobretodo en la industria poco

    avanzada, por lo que una estacin de bomberos debe ser una de las prioridades; justo

    despus est la sanidad, por lo que la segunda estructura debera ser un hospital.

    Despus viene la polica, y tras esto puedes construir una escuela.

    El orden puede cambiar segn vuestros planes. SimCity es un juego muy amplio con unestilo de juego adaptable, y por ejemplo, una ciudad que quiere centrar toda su riqueza

    en la investigacin debe crear escuelas, incluso antes de tener a la polica. Lo importante

    es mantener la calma, comprobar siempre los gastos y no utilizar servicios que no

    resultan rentables. Si ves que no alcanzas tus metas, intenta expandir las zonas.

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    Captulo 8: Pensar a largo plazo: cmo generar riqueza?Ahora que las obras principales, de alcantarillado y los servicios sociales ya estn a pleno

    ritmo, es hora de pensar en el desarrollo de tu ciudad a largo plazo. Incluso aunque los

    impuestos te proporcionen los mayores ingresos cada hora, necesitars las

    especializaciones para conseguir un montn de dinero. Lo mnimo e ideal es lograr

    alcanzar los 1000 simoleones por hora, lo que te ir muy bien para expandir con calma yseguridad tu ciudad, pero sigue siendo un ritmo demasiado lento para conseguir los

    edificios ms importantes.

    Hay varias formas de obtener un buen beneficio a largo plazo y probablemente durante

    tus partidas a SimCity trastears con todos hasta que des con tu favorito. Sin embargo al

    jugar con otras personas puede que tengas que asumir un papel en particular con el fin

    de sacar el mximo partido a tu regin.

    Independientemente de la estrategia que hayas escogido, es el momento de planificarla

    porque cuanto mayor sea la ciudad ms costoso ser alterar las estructuras. Por ejemplo,

    si te encuentras con un grupo de casas que estn sobre un yacimiento de carbn teenfrentars a unos costes bastante altos por mover las viviendas.

    En realidad no es imprescindible especializarte para ganar el dinero necesario, tambin

    puedes conseguirlo a travs del comercio con tus vecinos. Puedes ganar mucho dinero

    vendiendo energa, agua o zonas para los vertederos. Si es lo que decides hacer,

    asegrate de estar bien conectado con tus vecinos y entregarles lo que necesitan.

    Captulo 9: Edificios gubernamentalesEl ltimo retoque que necesita tu ciudad es mucho menos complicado que los anteriores:

    ahora tienes que decidir qu hacer con los edificios gubernamentales. Generalmente son

    gratuitos, mdulos excluidos, pero requieren una gran cantidad de espacio. Por suertecrean un impacto extremadamente positivo sobre el valor del terreno.

    El mejor modo para maximizar esa influencia es poner el ayuntamiento cerca de la zona

    industrial, y la casa del alcalde en la zona residencial. Haciendo esto aumentars la

    densidad de la zona, la felicidad de los habitantes y atraers a los sims ricos y burgueses.

    A menos que vayas en busca de sims de clase baja (o que te especialices en la minera o

    la perforacin), tambin puedes poner un parque en los dems distritos teniendo en

    cuenta siempre los costes, en especial de mantenimiento. Trabaja siempre para intentar

    aumentar el valor antes que el espacio fsico.

    Ahora lo que tienes que hacer es aplicar estos mecanismos a una escala todava mayor.

    Mantn siempre un ojo puesto en los problemas de los ciudadanos para aumentar el

    valor de la zona, mejora la densidad de las calles, expande la zona y analiza a tus

    vecinos. Con paciencia y atencin podrs crear una comunidad envidiable.

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    Gua SimCity (2013) - GESTIN AVANZADA

    El trficoEl trfico es un problema inevitable que surge con el aumento de la poblacin. Aunque al

    principio quiz no puedas hacer mucho, con una buena planificacin y una gestin

    cuidadosa del transporte podrs minimizar la congestin de las calles, incluso en lasciudades con ms de 100.000 habitantes.

    El exceso de trfico causa muchos problemas indirectos a tu ciudad. Por ejemplo, los

    servicios de emergencia pueden demorarse ms de la cuenta en llegar al lugar del

    incidente y eso aumenta los incendios y la mortalidad de los sims, con el consiguiente

    aumento del malestar general. Sin embargo, si las calles se mantienen ms o menos

    libres, eso permite a las instalaciones trabajar libremente, maximizando la moral y la

    eficiencia.

    Lo primero que debemos descubrir es qu es aquello que est generando trfico, y cmo

    poder gestionar ese fenmeno.

    Una buena forma para entender el flujo de trfico es abrir el diagrama correspondiente,

    que se actualiza en tiempo real y muestra una lnea verde, amarilla o roja al lado de las

    carreteras que indican el nivel de congestin. Sin embargo, esto solo te proporciona un

    vistazo rpido al trfico de la ciudad.

    El trfico se mueve teniendo en cuenta patrones predecibles. Por norma general, los sims

    abandonan las zonas residenciales por la maana y toman el camino ms corto hasta su

    puesto de trabajo, ya sea en la zona comercial o en la industrial. Permanecern por ah

    hasta las 5 pm, y a continuacin volvern a casa.

    Si quieres tener una idea clara del flujo del trfico de tu ciudad, obsrvalo a las 9 de la

    maana y a las 5 de la tarde, en horas punta. Hay ms opciones disponibles entre las

    zonas residenciales y las industriales, por lo que mejor se mover el trfico.

    En teora el transporte pblico ayuda mucho a que la situacin sea ms fluida, pero hay

    que usarlo con cabeza: a medida que los sims aumenten su riqueza lo usarn cada vez

    menos, de modo que si tu ciudad est llena de gente adinerada tendrs que centrarte

    mucho en las carreteras, ya que aunque el servicio pblico ser totalmente funcional lo

    rechazarn mayoritariamente.

    Los caminos son una opcin poco eficaz para resolver el problema del trfico, y de algnmodo lo alimentan. Mejorarlos solucionar el problema temporalmente, porque uno de los

    efectos de los caminos de densidad alta es que pueden contener ms trfico y ayudan a

    que los edificios aumenten su densidad. Paradjicamente, mejores caminos atraen a ms

    trfico porque contribuyen a crear una densidad mayor.

    Eso no quiere decir que no tengas que mejorar los caminos, teniendo en cuenta que es

    gratuito y fundamental para aumentar la poblacin. De hecho, hacerlo antes de lo previsto

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    te permitir ganar tiempo y preparar una estrategia para transportar a las masas, algo

    que veremos en la siguiente pgina.

    El transporte pblicoEl secreto para minimizar el trfico es una gestin del transporte pblico bien diseada.

    Atencin, porque para aprovecharla de manera adecuada al menos una ciudad de turegin debe haber construido el Departamento de transporte.

    AUTOBS

    Los autobuses son la opcin menos costosa para disminuir el trfico, sin embargo, en

    comparacin con otros captulos de la sere, crear una estacin de bus y colocarla en

    mitad del barrio de turno no ser suficiente. Sobretodo porque los sims ms ricos lo

    ignoran y prefieren otras opciones de transporte, o incluso sus propios medios

    personales.

    S que son excelentes para ayudar a las clases ms bajas. A los sims que eligen elautobs no les gusta mucho caminar lejos o cruzar la calle, as que pon paradas a ambos

    lados de la misma. Cuestan poco, no seas muy tacao con ellas.

    Cuando las pongas, vers que las calles limtrofes se volvern de color verde. Esa es la

    zona que cubre una parada, pero en parte es inexacto, ya que como hemos dicho los

    sims tienden a compartarse de manera distinta respecto a la grfica.

    Si pones una parada en el centro de un barrio sin otras cerca, la usarn solo aquellos que

    se encuentren en medio de la zona verde, y prcticamente nadie ms. Si las alternas

    entre ambos lados de las calles, manteniendo una cierta proximidad te asegurars de que

    todos los sims las usen como es debido. As los buses sern ms eficientestransportando a la gente.

    Para hacer que el asunto sea ms fcil puedes construir un aparcamiento que permitir a

    los sims dejar sus coches y usar el autobs. Hay que ponerlos cerca, pero no en el medio

    de los barrios residenciales para no quitar espacio valioso a las casas.

    METRO

    Lo bueno que tiene los metros, lgicamente, es que pueden soportar ms carga de

    pasajeros que los buses, y se mueven por caminos ya prefijados; adems son

    prcticamente inmunes al trfico. Reducirn el trfico de forma significativa y son bienvistos por los ciudadanos con ms ingresos. Sin embargo, tienen algunos

    comportamientos un tanto raros requieren una planificacin particular. De hecho el metro

    puede girar sobre s mismo sin motivo aparente, incluso en las intersecciones, sin

    ninguna lgica aparente. Si no tienes suerte un vagn puede necesitar mucho tiempo

    para cumplir con su recorrido.

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    No lo vas a poder controlar de ninguna forma mientras se mueve, por lo que puede

    ocurrir que los pasajeros se molesten por ese comportamiento excntrico y bajen en la

    primera salida para coger el coche.

    Sin embargo, lo mejor es no ignorar los tranvas solo por ese motivo. Basta con seguir

    una regla muy simple: no poner cruces. En lugar de ello crea un recorrido ovalado o unaserie de vas rectas; puedes hacerlos incluso curvas, basta con que no se crucen.

    Debido a que los sims no tienen ningn problema en usar cualquier transporte pblico,

    puedes colocar una parada de autobs junto a la del tranva. Al hacerlo los sims pueden,

    por ejemplo, coger el autobs hasta la parada de tranva ms cercana y luego tomar otro

    autobs para llegar a su destino. De esta forma no solo se descongestiona el trfico, sino

    que se evita el hacinamiento de autobuses, manteniendo eficiente todo el sistema pblico

    de transporte.

    TREN

    Los trenes solo sirven para transportar a los sims entre varias ciudades, y obviamente, se

    mueven nicamente por los carriles. Los sims de todas las clases sociales prefieren el

    tren respecto al coche cuando tienen que viajar entre ciudades.

    Aunque cada ciudad puede albergar una estacin de tren, es mejor descartar la idea si tu

    ciudad no est conectada con un tren al resto de la regin. La mejor manera de

    posicionar la estacin y reducir su impacto ambiental es aprovechar todos los rales ya

    presentes en la regin, sin crear pistas especiales, e inmediatamente poner el autobs y

    el tranva cerca.

    BARCO, FERROCARRIL, PUERTO

    El puerto permite interactuar a dos ciudades que no estn conectadas. El mar no cumple

    ninguna funcin y es bsicamente un espacio vaco, pero construir un puerto lo antes

    posible permitir a distintas ciudades intercambiar ciudadanos y recursos.

    Tambin en este caso poner un par de paradas de bus ayudar a descongestionar el

    trfico. Ningn sim tendr problemas en usar el barco, sin embargo normalmente

    prefieren otro transporte debido a su lentitud, si es que est presente.

    Cuando construyas el puerto pon atencin al movimiento de los barcos. Si has puesto un

    puente cerca del puerto, el ferrocarril podra bloquearse. En ese caso echa abajo el

    puerto y ponlo en una zona libre de obstrucciones.

    AVIN Y AEROPUERTO

    Los aeropuertos permiten conectar a todas las ciudades de la regin. Por lo general son

    ms usados por las ciudades especializadas en el turismo o en el juego de azar, y traen

    ms turistas que cualquier otro sistema de transporte. No obstante, debido al impacto que

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    causan en su territorio local, no se recomiendan si no son totalmente necesarios. Si es

    posible, mejor elegir un aeropuerto internacional en la seccin Grandes obras, sobretodo

    si las ciudades vecinas se basan en el turismo.

    Al igual que las dems formas de transporte pblico, el aeropuerto tambin se beneficia

    de la presencia de alguna parada de bus, pero a decir verdad, los aeropuertos tienenpoco en comn con el transporte pblico de masas, por lo que es mejor ignorarlos si no

    los consideras totalmente esenciales. La nica excepcin es si en tu ciudad ya hay el

    Departamento de seguridad y quieres beneficiarte de los helicpteros de la polica y los

    bomberos.