guía simcity
TRANSCRIPT
-
8/10/2019 Gua Simcity
1/9
GUA SIMCITY (2013)
Fundar tu propia ciudad es el elemento principal de SimCity. Hay un montn de espacio
disponible, y los movimientos iniciales son fundamentales para lograr que la urbe
prospere en su regin. Es fcil dejarse llevar y acabar en la quiebra al cabo de unas
horas, o despus de una mala inversin, o en el mejor de los casos, pelearse todo eltiempo con los errores de diseo que pueden evitarse con un poco de previsin.
Aunque no hay un mtodo universal para fundar una ciudad, si sigues los pasos de esta
gua evitars caer en la bancarrota y crears una ciudad que sepa cmo generar
ingresos, organizarse y ser el ecosistema ideal para sus ciudadanos.
Un pequeo apunte: si tienes planes concretos, como especializarte en la perforacin y
extraccin, algunas de estas recomendaciones puede que no te sean tan tiles. Estas
especializaciones requieren un poco ms de planificacin, basada en la posicin de los
recursos locales. Si esta va a ser tu primera ciudad ests en el lugar correcto: ponte el
casco - metafricamente hablando; no hace falta que lo hagas - y empezamos laconstruccin.
Gua SimCity (2013) - PRIMEROS PASOS
Captulo 1: Cuidado con el vientoLa contaminacin del aire es la causa ms importante de tristeza y problemas de los
sims. Adems, la contaminacin provoca la mayor parte de los desastres naturales e
impide que las zonas suban de nivel, enferma a los sims (aumenta el coste de la
sanidad), disminuye la moral (aumenta la criminalidad) y aumenta las probabilidades de
que se genere un incendio. En resumen, deberas evitarla a toda costa. Si no puedeshacerlo o si deseas eliminar la contaminacin del aire de una zona determinada, mejora a
los bomberos o simplemente pon menos casas.
Al principio de la aventura debers arreglrtelas: las centrales elctricas ms
contaminantes son baratas, y las industrias menos eficientes sern las nicas que
tendrs disponibles. De momento debers centrarte en limitar el dao todo lo posible, o al
menos mejorar la situacin un poco hasta que dispongas de ms recursos.
En SimCity la contaminacin atmosfrica se mueve con el viento, as que lo primero que
debes hacer es ver hacia dnde se dirige. Selecciona el mapa del viento en la parte
inferior derecha y chale un vistazo.
Sabiendo esto est claro que las zonas residenciales no deben estar a favor del viento
respecto a las centrales de energa. Solo cuando la tecnologa te permita reducir el
impacto ambiental podrs hacerte con la situacin del todo, pero inicialmente mejor que
lo separes por una zona vaca o llena de zonas comerciales.
-
8/10/2019 Gua Simcity
2/9
Hasta los parques son una buena forma de combatir la contaminacin ambiental. Si la
direccin del viento cambia, amenazando zonas anteriormente seguras, pon rboles y
zonas verdes para ayudar a limpiar la zona.
Captulo 2: Conectar la autopista
Conectar la autopista a tu red de carreteras estatales es una de las primeras cosas quedebes hacer en SimCity. Es importante, porque si no resulta complicado entrar a la
ciudad para vivir y trabajar. No tengas escrpulos y haz los mximos accesos posibles
para descongestionar el trfico.
Puede parecer trivial, pero la direccin en la que se coloca la carretera de enlace, que se
convertir en la calle principal, tambin depende del viento. Debes construir el camino de
forma paralela a la direccin del viento, ser en un principio la arteria principal que unir
las zonas residenciales e industriales.
En los comienzos no te servir de mucho una calle de densidad alta, pero estas cosas
podrs cambiarlas ms adelante.
Captulo 3: Crear la primera zonaUna vez conectado a la autopista, es el momento de posicionar la primera zona. Para
empezar coloca la zona de prueba que te servir para orientarte en el posicionamiento de
las distintas reas. Esto te permitir planificar mucho mejor la distribucin, determinar la
distancia y visualizar la ciudad en su conjunto antes de decidir definitivamente.
Pon algunas calles de forma perpendicular a la va principal. A menos que tengas algo
concreto en mente, es mejor usar calles de densidad media. Las de densidad alta son
demasiado caras por el momento, y la baja densidad podra obstaculizar el crecimiento.
No obstante, si vas un poco justo de dinero elige la densidad baja, y ya lo mejorars enun futuro.
Al principio no tendrs que colocar muchas zonas. Crea cuatro o cinco zonas
residenciales pequeas y en los vecindarios pon uno o dos distritos comerciales; sita la
zona comercial en la parte superior (o inferior, ten en cuenta el viento siempre) y recuerda
que, a pesar del viento, tienes que dejar algo de espacio entre la zona industrial y la
residencal. La contaminacin ambiental cubre un rango abstante amplio.
Estas primeras zonas pueden no ser definitivas, por lo que no te preocupes si crees que
no est bien hecho. Son solo pruebas necesarias para reunir el dinero que har realidad
tu proyecto.
Captulo 4: La posicin adecuada de la central elctricaEmpieza creando un camino de tierra de baja densidad que se conecte con la zona
industrial, con cuidado de que no est a favor del viento respecto la zona residencial, y
pon una central elctrica. Si la central es "sucia" (es decir, usa carbn o petrleo) pon
cerca la tubera de las aguas residuales; si es "limpia" (energa elica o solar) pon cerca
la torre hidrulica. Por ltimo pon todos los otros edificios que necesites teniendo en
-
8/10/2019 Gua Simcity
3/9
cuenta la contaminacin y dems factores, evitando las zonas con aguas subterrneas
contaminadas.
La razn es sencilla: poner una central sucia cerca del tubo de los residuos no da
problemas, as como poner la torre de agua cerca cerca de una central limpia, pero poner
una torre de agua cerca de una central sucia o de un tubo de aguas residuales significacontaminar el agua subterrnea y causar muchos problemas de salud para tus
ciudadanos.
Independientemente de la posicin seleccionada tendrs que encargarte de tres
estructuras (electricidad, agua y saneamiento) tan pronto como te sea posible. El coste
del mantenimiento es lo suficientemente bajo y olvidarte de mantener la efciencia har
que los sims huyan buscando mejor vida.
Recuerda que, a diferencia de otros captulos de la serie, todas las calles de SimCity
conllevan electricidad, agua y alcantarillado, por lo que es necesario colocarlas de forma
separada.
Si tienes una central de carbn o petrleo asegrate de haber seleccionado la posibilidad
de aceptar entregas del mercado global, a menos que tengas ya una ciudad que pueda
suministrarse o ests a punto de construir una.
Captulo 5: Expandir la zonaLa parte ms compleja a la hora de fundar tu ciudad es garantizar unos buenos ingresos,
como muchas cosas en esta vida, desgraciadamente. A menudo tendrs prdidas,
sobretodo si corres mucho y eliges servicios bsicos. La zona de prueba que has usado
anteriormente no ser suficiente para ganarte la vida, as que es hora de ampliar la zona.
Cojamos al toro por los cuernos: no existe un modo concreto o incorrecto de colocar las
distintos sectores, dejando de lado todo lo relacionado con la contaminacin. Crea al
menos nueve zonas comerciales y al menos tres comerciales y mantn est relacin 3:1
de ahora en adelante. En lo que respecta a las zonas industriales coloca al menos un
bloque industrial para cada dos bloques de casas.
Trata de colocar las zonas siguiendo un plan coherente, sobretodo si apuestas por una
especializacin. Por ejemplo, no coloques ninguna zona en los yacimientos de carbn si
quieres explotarlos. Recuerda que luego puedes mejorarlo todo: lo que necesitas ahora
es dinero, as que tampoco seas muy exigente. Lo nico en lo que debes prestar atencin
es en cuidar bien cada calle.
Captulo 6: Ten paciencia!Este es uno de los momentos ms complicados para muchos jugadores. Todo lleva su
tiempo, incluso los planes gloriosos que tienes en mente para tu ciudad. Incluso si
quiseras verlo todo hecho lo ms rpido posible, cada edificio conlleva un coste de
mantenimiento, y construir demasiado sin control te llevar a la bancarrota en un abrir y
-
8/10/2019 Gua Simcity
4/9
cerrar de ojos. Recuerda: no hay nada peor que tener que empezar de nuevo una partida
en SimCity por una mala planificacin financiera.
Participa en las competencias, controla los mapas, planifica las posiciones de los
servicios sociales y comprueba lo que hacen y necesitan tus sims: escchales. Hay
zonas de trfico congestionadas? Tienen alguna peticin especial? Hay algnproblema con los edificios existentes? El trabajo que los polticos no hacen, vaya.
En caso de que te encuentres en una regin con otros jugadores, es un buen momento
para empezar a interactuar con ellos y elegir una estrategia comn. Quin se ocupar
de los recursos? Qu gran obra queris realizar? Es necesario algn servicio? Quin
construir los departamentos de educacin, transporte y dems?
Si despes de un da y una noche (del juego, se entiende) an no tienes beneficios,
expande tu zona con calma. Hagas lo que hagas evita los edificios ms caros a toda
costa hasta que dispongas de una fuente slida de ingresos. Podramos decir que no
deberas afrontar la siguiente fase hasta que no ingreses al menos 1000 simoleones por
hora.
Captulo 7: Servicios para la comunidadTodas las ciudades nuevas pasan por una especie de "luna de miel", un periodo en el
que no hay ningn desastre y los sims no se quejan de malos servicios. Por desgracia
nunca se sabe lo que va a durar la bonanza, aunque bsicamente la poblacin empieza a
lamentarse una vez alcanzadas las 400 unidades, y el riesgo de desastres acostumbra a
aparecer cuando se alcanzan los 1000 ciudadanos.
Para proteger a tu ciudad necesitars los servicios sociales. Hay que crearlos con calma,
ya que siempre es un riesgo innecesario gastar ms de la cuenta. Adems esrecomendable evitar un segundo prstamo (si has adquirido ya uno), ya que es mucho
mejor esperar y ahorrar para evitar que no nos estrangulen los plazos. Por tanto, si
necesitas ms dinero, expande la zona despus de haber situado los servicios.
El orden en el que hacerlo depende de ti, pero aconsejamos seguir ciertas pautas: los
incendios sern el problema principal de la ciudad, sobretodo en la industria poco
avanzada, por lo que una estacin de bomberos debe ser una de las prioridades; justo
despus est la sanidad, por lo que la segunda estructura debera ser un hospital.
Despus viene la polica, y tras esto puedes construir una escuela.
El orden puede cambiar segn vuestros planes. SimCity es un juego muy amplio con unestilo de juego adaptable, y por ejemplo, una ciudad que quiere centrar toda su riqueza
en la investigacin debe crear escuelas, incluso antes de tener a la polica. Lo importante
es mantener la calma, comprobar siempre los gastos y no utilizar servicios que no
resultan rentables. Si ves que no alcanzas tus metas, intenta expandir las zonas.
-
8/10/2019 Gua Simcity
5/9
Captulo 8: Pensar a largo plazo: cmo generar riqueza?Ahora que las obras principales, de alcantarillado y los servicios sociales ya estn a pleno
ritmo, es hora de pensar en el desarrollo de tu ciudad a largo plazo. Incluso aunque los
impuestos te proporcionen los mayores ingresos cada hora, necesitars las
especializaciones para conseguir un montn de dinero. Lo mnimo e ideal es lograr
alcanzar los 1000 simoleones por hora, lo que te ir muy bien para expandir con calma yseguridad tu ciudad, pero sigue siendo un ritmo demasiado lento para conseguir los
edificios ms importantes.
Hay varias formas de obtener un buen beneficio a largo plazo y probablemente durante
tus partidas a SimCity trastears con todos hasta que des con tu favorito. Sin embargo al
jugar con otras personas puede que tengas que asumir un papel en particular con el fin
de sacar el mximo partido a tu regin.
Independientemente de la estrategia que hayas escogido, es el momento de planificarla
porque cuanto mayor sea la ciudad ms costoso ser alterar las estructuras. Por ejemplo,
si te encuentras con un grupo de casas que estn sobre un yacimiento de carbn teenfrentars a unos costes bastante altos por mover las viviendas.
En realidad no es imprescindible especializarte para ganar el dinero necesario, tambin
puedes conseguirlo a travs del comercio con tus vecinos. Puedes ganar mucho dinero
vendiendo energa, agua o zonas para los vertederos. Si es lo que decides hacer,
asegrate de estar bien conectado con tus vecinos y entregarles lo que necesitan.
Captulo 9: Edificios gubernamentalesEl ltimo retoque que necesita tu ciudad es mucho menos complicado que los anteriores:
ahora tienes que decidir qu hacer con los edificios gubernamentales. Generalmente son
gratuitos, mdulos excluidos, pero requieren una gran cantidad de espacio. Por suertecrean un impacto extremadamente positivo sobre el valor del terreno.
El mejor modo para maximizar esa influencia es poner el ayuntamiento cerca de la zona
industrial, y la casa del alcalde en la zona residencial. Haciendo esto aumentars la
densidad de la zona, la felicidad de los habitantes y atraers a los sims ricos y burgueses.
A menos que vayas en busca de sims de clase baja (o que te especialices en la minera o
la perforacin), tambin puedes poner un parque en los dems distritos teniendo en
cuenta siempre los costes, en especial de mantenimiento. Trabaja siempre para intentar
aumentar el valor antes que el espacio fsico.
Ahora lo que tienes que hacer es aplicar estos mecanismos a una escala todava mayor.
Mantn siempre un ojo puesto en los problemas de los ciudadanos para aumentar el
valor de la zona, mejora la densidad de las calles, expande la zona y analiza a tus
vecinos. Con paciencia y atencin podrs crear una comunidad envidiable.
-
8/10/2019 Gua Simcity
6/9
Gua SimCity (2013) - GESTIN AVANZADA
El trficoEl trfico es un problema inevitable que surge con el aumento de la poblacin. Aunque al
principio quiz no puedas hacer mucho, con una buena planificacin y una gestin
cuidadosa del transporte podrs minimizar la congestin de las calles, incluso en lasciudades con ms de 100.000 habitantes.
El exceso de trfico causa muchos problemas indirectos a tu ciudad. Por ejemplo, los
servicios de emergencia pueden demorarse ms de la cuenta en llegar al lugar del
incidente y eso aumenta los incendios y la mortalidad de los sims, con el consiguiente
aumento del malestar general. Sin embargo, si las calles se mantienen ms o menos
libres, eso permite a las instalaciones trabajar libremente, maximizando la moral y la
eficiencia.
Lo primero que debemos descubrir es qu es aquello que est generando trfico, y cmo
poder gestionar ese fenmeno.
Una buena forma para entender el flujo de trfico es abrir el diagrama correspondiente,
que se actualiza en tiempo real y muestra una lnea verde, amarilla o roja al lado de las
carreteras que indican el nivel de congestin. Sin embargo, esto solo te proporciona un
vistazo rpido al trfico de la ciudad.
El trfico se mueve teniendo en cuenta patrones predecibles. Por norma general, los sims
abandonan las zonas residenciales por la maana y toman el camino ms corto hasta su
puesto de trabajo, ya sea en la zona comercial o en la industrial. Permanecern por ah
hasta las 5 pm, y a continuacin volvern a casa.
Si quieres tener una idea clara del flujo del trfico de tu ciudad, obsrvalo a las 9 de la
maana y a las 5 de la tarde, en horas punta. Hay ms opciones disponibles entre las
zonas residenciales y las industriales, por lo que mejor se mover el trfico.
En teora el transporte pblico ayuda mucho a que la situacin sea ms fluida, pero hay
que usarlo con cabeza: a medida que los sims aumenten su riqueza lo usarn cada vez
menos, de modo que si tu ciudad est llena de gente adinerada tendrs que centrarte
mucho en las carreteras, ya que aunque el servicio pblico ser totalmente funcional lo
rechazarn mayoritariamente.
Los caminos son una opcin poco eficaz para resolver el problema del trfico, y de algnmodo lo alimentan. Mejorarlos solucionar el problema temporalmente, porque uno de los
efectos de los caminos de densidad alta es que pueden contener ms trfico y ayudan a
que los edificios aumenten su densidad. Paradjicamente, mejores caminos atraen a ms
trfico porque contribuyen a crear una densidad mayor.
Eso no quiere decir que no tengas que mejorar los caminos, teniendo en cuenta que es
gratuito y fundamental para aumentar la poblacin. De hecho, hacerlo antes de lo previsto
-
8/10/2019 Gua Simcity
7/9
te permitir ganar tiempo y preparar una estrategia para transportar a las masas, algo
que veremos en la siguiente pgina.
El transporte pblicoEl secreto para minimizar el trfico es una gestin del transporte pblico bien diseada.
Atencin, porque para aprovecharla de manera adecuada al menos una ciudad de turegin debe haber construido el Departamento de transporte.
AUTOBS
Los autobuses son la opcin menos costosa para disminuir el trfico, sin embargo, en
comparacin con otros captulos de la sere, crear una estacin de bus y colocarla en
mitad del barrio de turno no ser suficiente. Sobretodo porque los sims ms ricos lo
ignoran y prefieren otras opciones de transporte, o incluso sus propios medios
personales.
S que son excelentes para ayudar a las clases ms bajas. A los sims que eligen elautobs no les gusta mucho caminar lejos o cruzar la calle, as que pon paradas a ambos
lados de la misma. Cuestan poco, no seas muy tacao con ellas.
Cuando las pongas, vers que las calles limtrofes se volvern de color verde. Esa es la
zona que cubre una parada, pero en parte es inexacto, ya que como hemos dicho los
sims tienden a compartarse de manera distinta respecto a la grfica.
Si pones una parada en el centro de un barrio sin otras cerca, la usarn solo aquellos que
se encuentren en medio de la zona verde, y prcticamente nadie ms. Si las alternas
entre ambos lados de las calles, manteniendo una cierta proximidad te asegurars de que
todos los sims las usen como es debido. As los buses sern ms eficientestransportando a la gente.
Para hacer que el asunto sea ms fcil puedes construir un aparcamiento que permitir a
los sims dejar sus coches y usar el autobs. Hay que ponerlos cerca, pero no en el medio
de los barrios residenciales para no quitar espacio valioso a las casas.
METRO
Lo bueno que tiene los metros, lgicamente, es que pueden soportar ms carga de
pasajeros que los buses, y se mueven por caminos ya prefijados; adems son
prcticamente inmunes al trfico. Reducirn el trfico de forma significativa y son bienvistos por los ciudadanos con ms ingresos. Sin embargo, tienen algunos
comportamientos un tanto raros requieren una planificacin particular. De hecho el metro
puede girar sobre s mismo sin motivo aparente, incluso en las intersecciones, sin
ninguna lgica aparente. Si no tienes suerte un vagn puede necesitar mucho tiempo
para cumplir con su recorrido.
-
8/10/2019 Gua Simcity
8/9
No lo vas a poder controlar de ninguna forma mientras se mueve, por lo que puede
ocurrir que los pasajeros se molesten por ese comportamiento excntrico y bajen en la
primera salida para coger el coche.
Sin embargo, lo mejor es no ignorar los tranvas solo por ese motivo. Basta con seguir
una regla muy simple: no poner cruces. En lugar de ello crea un recorrido ovalado o unaserie de vas rectas; puedes hacerlos incluso curvas, basta con que no se crucen.
Debido a que los sims no tienen ningn problema en usar cualquier transporte pblico,
puedes colocar una parada de autobs junto a la del tranva. Al hacerlo los sims pueden,
por ejemplo, coger el autobs hasta la parada de tranva ms cercana y luego tomar otro
autobs para llegar a su destino. De esta forma no solo se descongestiona el trfico, sino
que se evita el hacinamiento de autobuses, manteniendo eficiente todo el sistema pblico
de transporte.
TREN
Los trenes solo sirven para transportar a los sims entre varias ciudades, y obviamente, se
mueven nicamente por los carriles. Los sims de todas las clases sociales prefieren el
tren respecto al coche cuando tienen que viajar entre ciudades.
Aunque cada ciudad puede albergar una estacin de tren, es mejor descartar la idea si tu
ciudad no est conectada con un tren al resto de la regin. La mejor manera de
posicionar la estacin y reducir su impacto ambiental es aprovechar todos los rales ya
presentes en la regin, sin crear pistas especiales, e inmediatamente poner el autobs y
el tranva cerca.
BARCO, FERROCARRIL, PUERTO
El puerto permite interactuar a dos ciudades que no estn conectadas. El mar no cumple
ninguna funcin y es bsicamente un espacio vaco, pero construir un puerto lo antes
posible permitir a distintas ciudades intercambiar ciudadanos y recursos.
Tambin en este caso poner un par de paradas de bus ayudar a descongestionar el
trfico. Ningn sim tendr problemas en usar el barco, sin embargo normalmente
prefieren otro transporte debido a su lentitud, si es que est presente.
Cuando construyas el puerto pon atencin al movimiento de los barcos. Si has puesto un
puente cerca del puerto, el ferrocarril podra bloquearse. En ese caso echa abajo el
puerto y ponlo en una zona libre de obstrucciones.
AVIN Y AEROPUERTO
Los aeropuertos permiten conectar a todas las ciudades de la regin. Por lo general son
ms usados por las ciudades especializadas en el turismo o en el juego de azar, y traen
ms turistas que cualquier otro sistema de transporte. No obstante, debido al impacto que
-
8/10/2019 Gua Simcity
9/9
causan en su territorio local, no se recomiendan si no son totalmente necesarios. Si es
posible, mejor elegir un aeropuerto internacional en la seccin Grandes obras, sobretodo
si las ciudades vecinas se basan en el turismo.
Al igual que las dems formas de transporte pblico, el aeropuerto tambin se beneficia
de la presencia de alguna parada de bus, pero a decir verdad, los aeropuertos tienenpoco en comn con el transporte pblico de masas, por lo que es mejor ignorarlos si no
los consideras totalmente esenciales. La nica excepcin es si en tu ciudad ya hay el
Departamento de seguridad y quieres beneficiarte de los helicpteros de la polica y los
bomberos.