guía profesor planeación
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Guía Profesor PlaneciónTRANSCRIPT
Elaborado por: Grupo de Investigación Sistemas Inteligentes, Robótica y Percepción- SIRP- Pontificia Universidad Javeriana-Bogotá, 2010.
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Unported
Guía del profesor
TALLER: La planificación
Área: Todas las áreas
Tema: La planificación
Objetivos: Conocer y valorar la importancia de la planeación
Conocer las ventajas, desventajas de la planeación.
Duración de la actividad: 1 hora y 30 minutos
Introducción
Todo proyecto o actividad que se realiza requiere de un plan. Así, las personas planeamos lo que
hacemos cada día, lo que debemos comprar, las tareas o trabajos que debemos entregar, etc. La
planeación es un proceso que permite fijar las metas, los objetivos y los principios que orientan un
conjunto de actividades que conforman un proyecto o tarea; además se establece la secuencia de
actividades o pasos para realizar dicho proyecto o tarea, así como el tiempo necesario para llevar a cabo
cada actividad y los recursos (humanos, materiales y económicos que se requieren para realizar el
proyecto.
En este documento se presenta el desarrollo de una actividad que permite a los estudiantes comprender
la necesidad de la planeación.
META
SALIDA
Descripción de la actividad
Para el desarrollo de la actividad se contará con un robot móvil controlado por radiocontrol y un
laberinto con varias entradas y una sola salida (En la figura 1. se puede observar el plano de un laberinto
con 5 entradas y una sola salida). En diferentes puntos del laberinto se ubicarán globos de colores. El
objetivo del robot es encontrar la salida del laberinto, mientras que va rompiendo la mayor cantidad de
globos posibles.
Materiales
- Un robot controlado por radiocontrol
- Laberinto
- Cinco hojas con el mapa del laberinto
- Plastilina
- Un alfiler o chinche
- Cinta negra
- Cinta pegante
- Cronómetro
- globos de colores.
Procedimiento:
ORGANIZACIÓN DEL TALLER
1. Elementos o materiales para el desarrollo de la actividad.
Figura 1. Laberinto
El robot
El robot para esta actividad práctica, es un robot móvil que pueda ser controlado por
radiocontrol, si no dispone de uno, puede construirlo con un kit de robótica ó simplemente
trabajar con un carro de juguete con radiocontrol que muchos de sus estudiantes pueden tener
en sus casas.
En la parte delantera del carro ponga un poco de plastilina y ubique el alfiler o el chinche, con el
fin de que el carro pueda romper las bombas. No permita que los estudiantes jueguen con el
carro cuando tenga puesto el alfiler para evitar que se lastimen con este objeto.
El laberinto
Construya, un laberinto si desea con ayuda de los estudiantes. Lo puede hacer en el piso con
cinta negra o hacerlo con paredes de cartón, tenga en cuenta que los caminos del laberinto debe
ser lo suficientemente anchos para que pase el robot sin dificultad. El laberinto debe tener
varias rutas que permitan al robot encontrar la salida. Por ejemplo, puede diseñar una ruta que
sea larga y otra corta. En diferentes puntos del laberinto ubique los globos de colores siguiendo
estas recomendaciones:
- El número de globos que tendrá una ruta dependerá de lo larga que sea; entre más larga
menos globos tendrá. Por ejemplo, si tiene tres rutas para salir del laberinto a la más corta
le puede asignar 6 globos, a la que le sigue 4 globos y a la más larga tan solo 2 globos. Para
definir qué tan larga o corta es la ruta mida con un metro la distancia que tiene que recorrer
el robot para llegar a la meta.
- En todos los callejones sin salida ubique un globo.
- Los globos deben estar bien sujetos al piso o a las paredes del laberinto para que el robot
pueda romperlos. Para realizar esto puede utilizar cinta pegante o puede hacer dos huecos
en las paredes del laberinto para insertar un hilo que sujete al globo.
2. Haga entrega a los estudiantes de la guía del estudiante
3. Solicite al estudiante con anterioridad contestar individualmente las preguntas previas que se
encuentra en la guía del estudiante.
4. Prepare el tema de clase: Resuelva las preguntas previas de la guía del estudiante.
Reglas de juego
El robot siempre debe avanzar en el laberinto. No está permitido que regrese por la ruta que
venía. Esto implica que si el robot entra en un callejón sin salida, quede atrapado en éste, el
estudiante automáticamente pierde la partida. Se considera que el robot entra al callejón
sin salida si explota el globo que se encuentra en este.
Cada vez que el robot explote un globo el estudiante ganará 1 punto.
El juego terminará cuando el robot llegue a la meta.
En el caso en que haya construido el laberinto en el piso con cinta, el robot debe respetar las
marcas del laberinto y no pasarse otra ruta, de lo contrario el estudiante será descalificado.
Desarrollo de la actividad
Resuelva las preguntas previas y aclare dudas a los estudiantes antes del desarrollo de la actividad.
1. Explique en qué consiste la actividad y cuáles son las reglas de juego.
2. Escoja a un estudiante para que se encargue de contabilizar el tiempo que se demora el robot
en salir del laberinto y que registre en una hoja o en el tablero los puntos que gano el
estudiante. Recuerde que según las reglas de juego por cada globo que rompa gana 1 punto.
Parte A: Recorrido por el laberinto sin planeación
3. Ahora, elija a cinco (5) estudiantes para que manejen el robot por el laberinto.
4. En el caso de que algún estudiante haya perdido porqué entro en un callejón sin salida,
Pregunte: ¿Por qué creen que haya perdido el estudiante? O ¿Qué debió hacer el estudiante
para cumplir su objetivo?
Parte B: Recorrido por el laberinto con planeación
5. A continuación elija a otros 5 estudiantes y hágales entrega de las hojas con el mapa del
laberinto para que planeen la ruta de salida del laberinto y con la que se rompa el mayor
número de globos posible.
6. Ahora, haga que los 5 estudiantes lleven el robot por la ruta que planeada.
Parte C: comparación de los dos escenarios
7. Analice los resultados obtenidos en la parte A y parte B ¿Cuál grupo obtuvo mejor puntaje,
mejor tiempo? ¿por qué estás diferencias?
8. Discuta con los estudiantes la importancia de la planeación.
Bibliografía:
La planeación. Página de internet. Universidad Nacional de Colombia.
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4010014/html/contenido.html.
Consultado 13 de agosto de 2010.
Siete pasos para el establecimiento de metas y objetivos corporativos. Página de internet.
http://www.gestiopolis.com/canales/gerencial/articulos/28/objetivos.htm
Stephen. Robbins. (2005 ). Administración. México. Editorial Pearson. Octava edición. PG 166
Isolve M. (2000). Historia de la Ciencia y la Tecnología, cultura tecnológica 2. México. Editorial
Limusa. PG 32.