guia para e insertar codigo en mi proyecto

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GUIA PARA E INSERTAR CODIGO EN MI PROYECTO 1. Debo Abrir mi proyecto y tener en cuenta los siguientes pasos: Tener abierta tanto mi ventana de diseño como mi ventana de programación del proyecto A trabajar Ventana de Diseño Ventana de programación

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Page 1: Guia  para e insertar codigo en mi  proyecto

GUIA PARA E INSERTAR CODIGO EN MI PROYECTO

1. Debo Abrir mi proyecto y tener en cuenta los siguientes pasos:

Tener abierta tanto mi ventana de diseño como mi ventana de programación del proyecto A trabajar

Ventana de Diseño

Ventana de programación

Page 2: Guia  para e insertar codigo en mi  proyecto

Se debe Tener en cuenta, que debe llevar nombre de instancia los siguientes objetos.

1. Mi escenario principal (interfaz de registro) En este caso su Nombre de instancia es general

2. Debe tener nombre de instancia el cuadro de Texto en donde mi usuario se va a registrar, En este caso se llama TextoNombre

3. Debe tener nombre de instancia mi Botón de Registro, En este caso lo llame btn_Inicio

Page 3: Guia  para e insertar codigo en mi  proyecto

También debe estar con Nombre de instancia mi Alerta, En este caso la llame, clipFaltaNombre

Una vez tenga estos Objetos con Nombre se instancia vas a la ventana de programación

Page 4: Guia  para e insertar codigo en mi  proyecto

Debes pegar las siguientes Librerías dentro del siguiente corchete del paquete control.

importflash.display.MovieClip;importflash.display.*;importflash.events.*;importflash.filesystem.*;importflash.text.*;importflash.data.*;importflash.ui.*;importfl.motion.MotionEvent;

Las librerías nos Ayudan a llamar diferentes lenguajes de programación y ponerlos en uso, para no generar errores en nuestro códigos.

Page 5: Guia  para e insertar codigo en mi  proyecto

Una vez hayas pegado las librerías,debes ubicarte dentro de publicclass proyecto extendsMovieClipy crear una variable :

varnombre:String = "";

Estas variables se utilizan para hacer uso de introducción de Texto y son siempre de tipo String

Dentro del código constructor en seguida del trace(“hola ”); debo crear un Listener

Listener: Es el que controla los Eventos y acciones que hace un Usuario

Estos listener se le crean a los Botones en este caso solo tenemos uno debe ir de esta forma

general.btn_inicio.addEventListener(MouseEvent.CLICK, guardarIngreso);

Page 6: Guia  para e insertar codigo en mi  proyecto

general.es el nombre de instancia de mi clip de película Generalbtn_boton .es el nombre de instancia de mi Botón

.addEventListener(MouseEvent.CLICK, guardarIngreso);Es el código para llamar mis Objetos

En seguida hago llamado a mi alarma para dejarla oculta, para esto necesito el siguiente código. Nombres de instancia

general.clipFaltaNombre.visible = false;

Se tiene en cuenta los corchetes, hay debe cerrar mi método constructor

Page 7: Guia  para e insertar codigo en mi  proyecto

En seguida del cierre de corchete se debe crear un nuevo publicfunction y hacer llamado al nombre del evento (listener) se abre un nuevo corchete

public function guardarIngreso(event:MouseEvent):void

Dentro de estos corchetes, ingreso el siguiente codigo: Este código es utilizado para validar cada uno de mis Eventos. Paloma es el nombre de instancia que le doy a mi clip de película , en donde lo voy a direccionar , en otras palabras

Page 8: Guia  para e insertar codigo en mi  proyecto

el nombre de instancia de mi segunda Interfaz una vez de clic en el botón inicio .

Las medidas para x y ysirven para ver la posición de esta interfaz y que sea visible.

nombre = general.TextoNombre.text;if (general.TextoNombre.text == ""){

general.clipFaltaNombre.visible = true;

}else{

general.visible = false;paloma.visible = true;paloma.x = 464,35;paloma.y = 365,75;

}

Se debe ver de esta forma: Tener en cuenta que la misma cantidad de corchetes que se Abren debe ser la misma cantidad que se cierra, termina con 4 corchetes el cierre.

Page 9: Guia  para e insertar codigo en mi  proyecto

Ventana finalizada con mi código de programación

Puedes Correr Tu Aplicación.