guía ocarine of time 1

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DESARROLLO El desarrollo del juego se encuentra dividido en dos partes: Durante la primera parte controlars a un joven Link, y con l tendrs que hacerte con tres piedras espirituales y la Espada Maestra.

Primera parte (Link nio) Acceso al Gran rbol Deku Interior del Gran rbol Deku

Acceso a la Cueva de los Dodongos Interior de la Cueva de los Dodongos

Acceso a la tripa de Jabu-Jabu Interior de la tripa de Jabu-Jabu

Conseguir la Ocarina del Tiempo y la Espada Maestra

Sin embargo, en la segunda parte del desarrollo controlars a un Link ms adulto, y el objetivo entonces ser reunir seis medallones. Sers capaz de librar al reino de Hyrule del gran mal que se cierne sobre l?

Segunda parte (Link adulto) Acceso al Templo del Bosque Interior del Templo del Bosque

Acceso al Templo del Fuego Interior del Templo del Fuego

Acceso a la Caverna de Hielo Interior de la Caverna de Hielo

Acceso al Templo del Agua Interior del Templo del Agua

Acceso al Pozo de Kakariko Interior del Pozo de Kakariko

Acceso al Templo de las Sombras Interior del Templo de las Sombras

Acceso a la fortaleza gerudo Interior de la fortaleza gerudo

Acceso al Templo del Espritu Interior del Templo del Espritu

Acceso al Castillo de Ganon Interior del Castillo de Ganon

OBJETOS Para usar un objeto, seleccinalo y a continuacin toca el control al que quieras asignarlo. Puedes asignar objetos a los botones X e Y, y tambin a la esquina superior derecha (I) e inferior derecha (II).

Es recomendable asignar los objetos que se usan con mayor frecuencia a los botones X e Y.

Nombre Albarn Amor de Nayru

Descripcin

Localizacin

Debes entregar este documento para Consulta el apartado recoger la espada de Biggoron. A quin "Comercio". espera su bien llega! Defensa mgica que invoca el poder de Te lo entrega una Gran la diosa Nayru para hacerte invulnerable Hada de la Magia. durante unos instantes Arma para adultos que permite atacar a distancia. Tensa, apunta y dispara. Con este arma puedes disparar flechas normales, de luz, de fuego y de hielo En el interior el Templo (primero debes conseguir cada tipo de del Bosque. flecha). La cantidad de flechas que puedes llevar, depende del carcaj que tengas. Carcasa rellena de material explosivo. Dentro de Cueva de los Destruye lo que hay a su alrededor con Dodongos inicialmente, una potente explosin. pero despus en

Arco de las Hadas

Bomba

Para poder llevar bombas necesitas sacos de bombas donde guardarlas (existen tres tamaos diferentes).

mltiples lugares (bajo piedras, tiendas, etc.).

Bombuchu

En distintos lugares: Bolera Bombuchu, Casa Skulltula, Pozo de Kakariko, Desierto El ltimo grito en explosivos. Bomba encantado, Templo del autopropulsada capaz de escalar muros. Espritu, y en una tienda del mercado de Hyrule que slo abre por la noche. Botas tan pesadas que te impiden correr. En el interior de la Si entras en el agua con ellas puestas, te Caverna de hielo. hundirs. Raras botas que levitan sobre el suelo. Permiten flotar en el aire durante unos instantes a quien se las calce. En el interior del Templo de la Sobra. Mltiples lugares (bajo piedras, plantas, tiendas del mercado y Kakariko, etc.). Necesitas tener una botella vaca para atraparlos.

Botas de hierro Botas voladoras

Bicho

Insecto de apariencia normal. Est deseando colarse en algn agujero oscuro (el de las judas).

Botella vaca Bumern

Recipiente capaz de transportar diversas Consulta el apartado cosas. No dudes en usarla! "Botellas". Arma arrojadiza que vuelve al lanzador. En el interior de la Puede atrapar objetos lejanos. Tripa de Jabu-Jabu. Consulta el apartado "Mscaras". Consulta el apartado "Mscaras". Consulta el apartado "Botellas".

Capucha de Mscara con forma de conejo. Sus conejo largas orejas son adorables! Careta de Keaton Carta de Ruto Mscara del popular personaje. Con ella estars a la ltima! Carta encontrada dentro de una botella en el fondo del lago de Hylia. De dnde vendr? Sirve para tener acceso a la Fuente Zora. Misiva que recibiste de la princesa Zelda en el castillo. Incluso lleva su firma. Sirve para acceder a la Montaa de la Muerte. Regalo de la dama de los cucos. Este ejemplar azul apenas cacarea.

Carta de Zelda Cojiro

Dentro del Castillo de Hyrule. Consulta el apartado "Comercio".

Cuco Cuco de bolsillo Espada goron rota

Cuco salido del huevo de Malon. Profiere sonoros cacareos al amanecer. Cuco salido del huevo de bolsillo. Te cabe en la palma de la mano!

Sale del Huevo extrao que te da Malon en las cercanas del Castillo de Hyrule. Consulta el apartado "Comercio".

Arma rota que te ha dado el capataz de Consulta el apartado los carpinteros. Dsela a Biggoron para "Comercio". que la repare. Proyectil para arcos. Se usa para atacar a distancia. La cantidad de flechas que puedes llevar, depende del carcaj que tengas. Flecha dotada de fuego mgico (gasta poca magia cuando las usas). Prende fuego al objetivo tras impactar. La cantidad de flechas que puedes llevar, depende del carcaj que tengas. Para poder seleccionarla, debes entrar en objetos y pinchar en el arco dos veces para que aparezca el men de seleccin de flechas Flecha dotada de hielo mgico (gasta poca magia cuando las usas). Congela el objetivo tras impactar. Para poder seleccionarla, debes entrar en objetos y pinchar en el arco dos veces para que aparezca el men de seleccin de flechas Flecha dotada de luz mgica (tiene un coste mgico medio). Su brillo sagrado disipa el mal tras impactar. La cantidad de flechas que puedes llevar, depende del carcaj que tengas. Para poder seleccionarla, debes entrar en objetos y pinchar en el arco dos veces para que aparezca el men de seleccin de flechas Las encuentras junto con el arco. Tambin la puedes encontrar cortando arbustos, dentro de vasijas o comprarlas en tiendas.

Flecha normal

Flecha de fuego

En el Lago de Hylia disparando una flecha normal al sol.

Flecha de hielo

Dentro del cofre grande que est en el Centro de Instruccin gerudo de la Fortaleza gerudo.

Flecha de luz

Te las da Zelda en el Templo del Tiempo despus de completar el Templo del Espritu.

Fuego azul

Extraa llama fra de color azulado. Sirve para descongelar zonas de hielo rojo.

Tienda de pociones de Kakariko y de la Plaza del mercado (300 rupias), y en los pebeteros de fuego azul de la Caverna de hielo (necesitas tener una

botella vaca en todos los casos). Fuego de Din Potente magia que invoca el poder de la diosa Din para crear una barrera de Te lo entrega una Gran llamas a tu alrededor (coste mgico Hada de la Magia. alto). Te lo da Damp, el Cadena retrctil accionada por muelles. enterrador del Engnchate a objetos distantes para que cementerio de tire de ti y te transporte. Kakariko. Mltiples lugares (bajo piedras, plantas, tiendas del mercado y Kakariko, etc.). Necesitas tener una botella vaca para atraparlas. Consulta el apartado "Comercio". Te lo da Malon en las cercanas del Castillo de Hyrule.

Gancho

Hada amiga capaz de restaurar tu Hada energa. Si te abandonan las fuerzas embotellada durante tus aventuras, te revivir.

Huevo de bolsillo Huevo extrao Judas mgicas

Huevo que te ha entregado la dama de los cucos. Es como un huevo normal, pero en miniatura. Parece como si algo se moviera en su interior.

Pueden plantarse en suelo blando. Si la Consulta el apartado planta crece lo suficiente, quiz sea de "Judas". utilidad. Consiguiendo la primera botella del juego, tocando la cancin de Epona junto a una vaca, o comprndola en el Rancho Lon Lon por 30 rupias (necesitas tener una botella vaca en ambos casos). En el interior del Pozo de Kakariko. En el interior del Templo del fuego. Consulta el apartado "Mscaras".

Leche Lon Lon

Leche recin ordeada que repone tus fuerzas. Bebe solo la mitad y deja el resto para ms tarde!

Lupa de la Verdad Martillo Megatn Mscara de calavera Mscara de la Verdad

Objeto mgico capaz de revelar la verdad oculta tras una ilusin. Enorme arma tan pesada que debe blandirse a dos manos. Su potente golpeo resulta demoledor, Mscara con aspecto de monstruo. Te hace parecer un tipo temible y duro.

Misterioso objeto de los Sheikah. Quien Consulta el apartado la lleve conocer la verdad... "Mscaras".

Mscara gerudo Mscara goron Mscara tenebrosa Mscara zora Medicina rara

Con ella parecers una bella y extica gerudo. Mscara con la cara de un goron. Ojos enormes en un gran cabezn. Espeluznante mscara de madera. Una mscara as asusta a cualquiera. Mscara con la cara de un zora. Sus rasgos estilizados quitan el hipo. Cataplasma preparada por una bruja. Llvala al Bosque Perdido!

Consulta el apartado "Mscaras". Consulta el apartado "Mscaras". Consulta el apartado "Mscaras". Consulta el apartado "Mscaras". Consulta el apartado "Comercio".

Nuez deku

Fruto del rbol Deku que explota al impactar, lanzando un destello cegador. Mltiples lugares Inicialmente puedes llevar un mximo (derrotando ciertos de 20, pero puedes aumentar esa cifra a enemigos, tiendas, etc.). 30 y a 40 en el Bosque Perdido. Palo largo procedente del rbol Deku. Puedes usarlo como arma o como Mltiples lugares antorcha. (derrotando ciertos Inicialmente puede llevar un mximo de enemigos, tiendas, etc.). 10, pero puedes aumentar esa cifra a 20 y a 30 en el Bosque Perdido. Puedes comprarlos en las tiendas de la Regin de los Zora, del mercado o de Kakariko (200 rupias), o atraparlos en algunas charcas (necesitas botellas vacas en todos los casos). Tienda de pociones de la anciana de Kakariko por 100 rupias. Necesitas tener una botella vaca donde guardarla. Tienda de pociones de Kakariko y de la Plaza del mercado, y tiendas de la Regin de los Zora y Ciudad Goron (por 30, 40 50 rupias). Necesitas tener una botella vaca donde

Palo deku

Pez

Pequeo ejemplar de las aguas de Hyrule. Nada felizmente en la botella. Sirve para tener acceso a la Tripa de Jabu-Jabu.

Pocin azul

Restaura tus fuerzas y tu poder mgico por completo. Puedes reutilizar la botella tras usar su contenido,

Pocin roja

Bebida que restaura tus fuerzas por completo. Puedes reutilizar la botella tras usar su contenido.

guardarla. Bebida que restaura tu poder mgico Pocin verde por completo. Puedes reutilizar la botella tras usar su contenido. Tienda de pociones de Kakariko y de la Plaza del mercado (por 30 rupias). Necesitas tener una botella vaca donde guardarla.

Poe

Tienda de pociones de Kakariko y de la Plaza del mercado (por 30 rupias). Tambin Espritu que se resiste a abandonar este aparecen al eliminar mundo. Alberga tanto pesar que hace fantasmas en la Llanura que la botella tiemble. de Hyrule o en el cementerio de Kakariko (necesitas botellas vacas en todos los casos).

Ingrediente principal del remedio contra Rana de ojos la irritacin ocular. Llvala al Consulta el apartado saltones laboratorio del lago antes de que se eche "Comercio". a perder. Receta Receta para gotas que alivian la irrritacin ocular. Dsela al rey zora. Consulta el apartado "Comercio".

Semillas deku

Estas semillas pequeas y duras son proyectiles perfectos para tu tirachinas. Mltiples lugares Estos objetos no aparecen en el (derrotando ciertos inventario, sino que se almacenan enemigos, tiendas, etc.). dentro de bolsas de semillas deku (existen tres tamaos diferentes). Seta procedente del Bosque Perdido. Llvala rpido a Kakariko! Sierra de carpintero que ha perdido un joven canalla. Es un tanto rara, pero parece en buen estado. Consulta el apartado "Comercio". Consulta el apartado "Comercio".

Seta rara Sierra de furtivo

Versin mejorada del gancho normal. En el interior del Supergancho Su larga cadena te permite engancharse Templo del Agua. a objetos muy distantes. Supergotas oculares Remedio contra la irrritacin ocular. Llvaselas rpido a Biggoron! Consulta el apartado "Comercio".

Arma de juguete que permite atacar a distancia lanzando semillas deku. Tirachinas Dentro del Gran rbol Incluye una bolsa de semillas deku con de las Hadas Deku. una capacidad para 30 proyectiles, aunque existen bolsas con mayor

capacidad. Viento de Farore Potente conjuro que invoca el poder de la diosa Farore para teletransportarte a Te lo entrega una Gran un lugar preestablecido de una Hada de la Magia. mazmorra (coste mgico alto).

EQUIPO En este apartado podrs ver el equipamiento que has conseguido. Los objetos del recuadro de arriba a la derecha los tienes que seleccionar manualmente para equiparte con ellos (espadas, escudos y sayos). Los objetos de las dos filas de abajo, se usan automticamente cuando son necesarios, no es necesario que t los selecciones. Los objetos del recuadro de arriba a la izquierda son informativos.

Nombre Bolsa de adulto Bolsa de semillas deku Bolsa de semillas deku grande Bolsa de semillas deku gigante Bolsa gigante

Descripcin

Localizacin

Los adultos suelen llevar bastante dinero En la casa skulltula, tras encima. Ahora t puedes llevar hasta reunir 10 smbolos de 200 rupias. skulltula dorada. Se obtiene Bolsa para transportar semillas deku automticamente al para el Tirachinas.Tiene capacidad para conseguir el Tirachinas 30 proyectiles. de las Hadas. Se consigue en el juego Bolsa para transportar semillas deku del Tiro al blanco del para el Tirachinas.Tiene capacidad para mercado o en el Bosque 40 proyectiles. Perdido, lo que logres primero. Se consigue en el Bolsa para transportar semillas deku Bosque Perdido o en el para el Tirachinas. Tiene capacidad para juego del Tiro al blanco 50 proyectiles. del mercado, lo que logres en segundo lugar. Qu pasada! En esta bolsa puedes llevar En la casa skulltula, tras hasta 500 rupias. reunir 30 smbolos de

skulltula dorada. Brazalete de los Goron Carcaj Este brazalete confiere la fortaleza de un Te lo da Darunia en la goron a su portador. Con l podrs Ciudad Goron. incluso arrancar flores bomba. Carcaj para transportar flechas. Tiene capacidad para 30. Viene junto al Arco de las Hadas cuando lo encuentras en el interior del Templo del Bosque. Lo consigues en la casa de Tiro al blanco de Kakariko, o en el juego de Tiro con arco a caballo de la Fortaleza gerudo, lo que logres primero. Lo consigues en el juego de Tiro con arco a caballo de la Fortaleza gerudo, o en la casa de Tiro al blanco de Kakariko, lo que logres en segundo lugar.

Carcaj grande

Carcaj para transportar flechas. Tiene capacidad para 40.

Carcaj gigante

Carcaj para transportar flechas. Tiene capacidad para 50.

Contenedor Tu resistencia aumenta en un corazn! Consulta el apartado de corazn Adems, restaura tu energa totalmente. "Corazones" Arma grande y afilada, aunque muy frgil. Si la empuas no podrs llevar escudo. Si se rompe, pasar a llamarse Daga gigante (quebrada) y no tendr utilidad alguna. Te la vende un goron gigante por 200 rupias en la Ciudad Goron. Ganando el "Juego de bucear" en la Regin de los Zora. Pescando en el Estanque. Lo venden en algunas tiendas (la del Bosque Kokiri, por ejemplo) por 40 rupias. Lo venden en el bazar de la Plaza del Mercado y de Kakariko (80 rupias). Dentro de un cofre en el Templo del Espritu.

Daga gigante

Escama de Escama de los zora que te permite Plata bucear ms profundo que antes. Escama de Escama brillante de los zora que te Oro permite bucear an ms profundo. Escudo Deku Escudo de madera de pequeo tamao. Es ligero, pero inflamable. Escudo grande como los que usan los caballeros hylianos. Es ligero, slido y resistente al fuego. Escudo con superficie bruida y brillante. Refleja la luz y la energa.

Escudo hyliano Escudo espejo

Piedra espiritual del bosque que te ha Esmeralda entregado el Gran rbol Deku. Una de Kokiri las tres llaves del Potal del Tiempo. Espada Kokiri Espada Maestra Espada de Biggoron Espada corta de pequeo tamao. Es uno de los tesoros de los kokiri.

Al derrotar al enemigo final del Gran rbol Deku. Al inicio del juego, en el Bosque Kokiri.

Hoja legendaria destinada al Hroe del La encuentras clavada Tiempo, capaz de trascender los limites en el pedestal del del mismo tiempo para combatir el mal. Templo del Tiempo. Te lo da Biggoron en la Arma de gran tamao, pesada y afilada. cima de la Montaa de No puedes llevar escudo si la empuas. la Muerte. Dentro de un cofre en el interior del Templo del Espritu. Dentro de un cofre en el interior del Castillo de Ganon. En el Templo del Tiempo la primera vez que sacas la Espada Maestra.

Prenda dotada de una magia poderosa. Guantes de Si los llevas puestos, podrs levantar Plata objetos pesados. Prenda dotada de una magia poderosa. Guantes de Si los llevas puestos, podrs levantar Oro objetos muy pesados. Medalln de la Luz Pequeo medalln que Rauru te dio. Contiene el poder del sabio de la luz.

Al derrotar al enemigo Medalln Pequeo medalln que Saria te dio. final del Templo del del Bosque Contiene el poder de la sabia del bosque. Bosque. Medalln del Fuego Medalln del Agua Medalln de la Sombra Pequeo medalln que Darunia te dio. Contiene el poder del sabio del fuego. Pequeo medalln que Ruto te dio. Contiene el poder de la sabia del agua. Pequeo medalln que Impa te dio. Contiene el poder de la sabia de la sombra. Al derrotar al enemigo final del Templo del Fuego. Al derrotar al enemigo final del Templo del Agua. Al derrotar al enemigo final del Templo de las Sombras. Al derrotar al enemigo final del Templo del Espritu. Al salir del Bosque Kokiri por primera vez. La tira Zelda al foso del Castillo cuando huye a caballo con Impa.

Pequeo medalln que Nabooru te dio. Medalln Contiene el poder de la sabia del del Espritu espritu. Instrumento que te ha regalado Saria. Ocarina de Sus suaves tonos crean melodas las Hadas reconfortantes. Tesoro de la familia real de Hyrule. Es Ocarina del capaz de entonar notas cargadas de un Tiempo poder mstico. Pase de socio

Salvoconducto que permite acceder a la Te lo dan tras rescatar a fortaleza y al centro de instruccin de las los cuatro carpinteros de bandidas gerudo. la Fortaleza gerudo.

gerudo Piedra de la Agona Pieza de corazn Esta piedra emite un lastimero ruido En la casa skulltula, tras cuando hay algo oculto cerca. Si lo oyes, reunir 20 smbolos de busca a tu alrededor. skulltula dorada. Rene cuatro para juntar un contenedor. Consulta el apartado Cuntos ms tengas, mayor ser tu "Corazones" vitalidad!

Piedra espiritual del fuego que te ha Al derrotar al enemigo Rub de los entregado Darunia. Una de las tres llaves final de la Cueva de los Goron del Portal del Tiempo. Dodongos. Saco de bombas Saco recio para transportar bombas. Tiene capacidad para 20. Dentro de un cofre en el interior de la Cueva de los Dodongos. Lo consigues en la Bolera Bombuchu del mercado, o parando al goron gigante que est rodando dentro de la Ciudad Goron, lo que logres primero. Lo consigues parando al goron gigante que est rodando dentro de la Ciudad Goron, o en la Bolera Bombuchu del mercado, lo que logres en segundo lugar. Desde el inicio.

Saco de bombas grande

Saco recio para transportar bombas. Tiene capacidad para 30.

Saco de bombas gigante

Saco recio para transportar bombas. Tiene capacidad para 40.

Cmoda prenda de color verde. Todos Sayo kokiri los habitantes del Bosque Kokiri llevan uno igual.

Te lo da un goron que est rodando dentro de Prenda resistente al calor elaborada por la Ciudad Goron Sayo goron los goron. Te permitir acceder a lugares (tambin puedes donde haya temperaturas muy altas. comprarlo en la tienda de all). Sayo zora Esta prenda zora resulta idnea para bucear. Permite respirar bajo el agua a quien se los pone. Te lo da el Rey zora cuando derrites el hielo que lo cubre.

Recibes un smbolo cada vez que Smbolo de Al encontrar tu primer eliminas a una skulltulla dorada. skulltula smbolo de skulltulla Renelos para romper la maldicin de la dorada dorada. araa. Zafiro de los Zora Piedra espiritual del agua que te ha entregado Ruto. Una de las tres llaves del Portal del Tiempo. Al derrotar al enemigo final de la Tripa de Jabu-Jabu.

OBJETOS DE LAS MAZMORRAS Dentro de las mazmorras podrs encontrar una serie de objetos que solo podrs utilizar dentro de la mazmorra donde los hayas conseguido.

Una vez consigas el mapa de una mazmorra podrs ver sus plantas. Y si adems consigues la brjula de dicha mazmorra, podrs ver tambin dnde estn todos los cofres escondidos.

Nombre Brjula Llave pequea

Descripcin Sirve para ver la ubicacin del jefe de la mazmorra y de todos los cofres que te queden por abrir. Sirven para abrir puertas con cerradura normal, pero slo puedes usarlas en las mazmorras donde las hayas conseguido. Te muestra el mapa de la mazmorra donde lo hayas encontrado (en la pantalla tctil). Los sitios donde hayas estado se vern en azul, y la sala en la que te encuentres quedar resaltada por un parpadeo. Para ver los planos de otras plantas de la mazmorra, toca su nmero correspondiente. Esta llave te permite acceder a la estancia donde se encuentra el jefe de la mazmorra donde la hayas conseguido. Este icono al lado del nombre de la mazmorra indica que ya has encontrado todas las skulltulas que hay en su interior.

Mapa

Gran Llave Smbolo Skulltula

SECUENCIA EN LA QUE SE PUEDEN CONSEGUIR TODOS LOS OBJETOS DEL JUEGO Desde el inicio Sayo kokiri Antes de entrar al Gran rbol Deku Escudo Deku - Espada Kokiri Dentro del Gran rbol Deku Tirachinas de las Hadas - Bolsa de semillas deku - 1, 2 y 3 Skulltula dorada del Gran rbol Deku Contenedor de corazn - Esmeralda de los Kokiri Antes de entrar en la Cueva de los Dodongos Ocarina de las Hadas - 1 Skulltula dorada del Bosque Kokiri - 1 y 2 Skulltula dorada del Castillo de Hyrule - Bolsa de semillas deku grande - Escudo hyliano - Huevo extrao - Cuco - Carta de Zelda - Nana de Zelda - 1 Pieza de corazn - 1 Botella Cancin de Epona - 2 Pieza de corazn - 1 y 2 Skulltula dorada del Rancho Lon Lon 2 Botella - Cancin del Sol - 3 y 4 Pieza de corazn - 1, 2, 3, 4, 5 y 6 Skulltula dorada de Kakariko - Bolsa de adulto - Careta de Keaton - Mscara de calavera - 2 Skulltula dorada del Bosque Kokiri - Bolsa de semillas deku gigante - 5 Pieza de corazn - 1.er. y 2 aumento de palos deku - 1 y 2 Skulltula dorada del Bosque Perdido - Cancin de Saria - 6 Pieza de corazn - Mscara tenebrosa - Capucha de conejo - 7 Pieza de corazn - 1 y 2 Skulltula dorada del Lago de Hylia - 1 Skulltula dorada del Ro Zora - Piedra de la Agona - 8 y 9 Pieza de corazn - 1 Skulltula dorada del Valle Gerudo - Brazalete de los Goron - 1 Skulltula dorada de la Montaa de la Muerte. Dentro de la Cueva de los Dodongos 1 y 2 Skulltula dorada de la Cueva de los Dodongos - Saco de bombas - 3 Skulltula dorada de la Cueva de los Dodongos - Contenedor de corazn - Rub de los Goron. Antes de entrar en la tripa de Jabu-Jabu Barra de magia y Ataque circular - 1 Skulltula dorada del Crter de la Montaa de la Muerte - 10 Pieza de corazn - Fuego de Din - 10 Bombuchus - 11 Pieza de corazn Saco de bombas grande - 2 Skulltula dorada de la Montaa de la Muerte - 12 Pieza de corazn - 1 Skulltula dorada de la Ciudad Goron - Saco de bombas gigante - 1.er. aumento de nueces deku - 13 Pieza de corazn - Judas mgicas - 14 y 15 Pieza de corazn - 2 Skulltula dorada del Ro Zora - 16 Pieza de corazn - Escama de Plata - 3 Botella - 1 Skulltula dorada de la Fuente Zora - Viento de Farore - Bolsa gigante. Dentro de la tripa de Jabu-Jabu 1 Skulltula dorada de la tripa de Jabu-Jabu - Bumern - 2, 3 y 4 Skulltula dorada de la tripa de Jabu-Jabu - Contenedor de corazn - Zafiro de los Zora. Antes de hacerte adulto 2 Skulltula dorada de la Fuente Zora - 4 Skulltula dorada del Gran rbol Deku - 3 y 4 Skulltula dorada del Rancho Lon Lon - 3 Skulltula dorada del Lago de Hylia - 2 Skulltula dorada del Valle Gerudo - 10 Bombuchus - 7 Skulltula dorada de Kakariko 1 Skulltula dorada de la Llanura de Hyrule - Ocarina del Tiempo - Cancin del tiempo Mscara de la Verdad (o Mscara goron, Mscara zora o Mscara gerudo) 2 aumento de nueces deku - Espada Maestra.

Antes de entrar en el Templo del Bosque Medalln de la luz - Epona - Huevo de bolsillo/Cuco de bolsillo - Gancho - 17 Pieza de corazn - Cancin de la tormenta - 8 Skulltula dorada de Kakariko - 18 Pieza de corazn - 19 Pieza de corazn - Cojiro - 3 Skulltula dorada del Bosque Kokiri - Seta rara - Medicina rara - Sierra de furtivo - Espada goron rota - 3 y 4 Skulltula dorada del Valle Gerudo - 2 Skulltula dorada de la Ciudad Goron - Daga gigante - Receta - 3 Skulltula dorada del Castillo de Hyrule - 3 Skulltula dorada del Ro Zora - Skulltula dorada de la Regin de los Zora - 20 Pieza de corazn - 21 Pieza de corazn - Son del espantapjaros - 22 Pieza de corazn - 4 Skulltula dorada de la Cueva de los Dodongos - Skulltula dorada de la Pradera sagrada del bosque - Minueto del Bosque. Dentro del Templo del Bosque 1, 2 y 3 Skulltula dorada del Templo del Bosque - Arco de las Hadas - 4 y 5 Skulltula dorada del Templo del Bosque - Contenedor de corazn - Medalln del Bosque. Antes de entrar en el Templo del Fuego Preludio de la luz - 4 Botella - 4 Skulltula dorada del Castillo de Hyrule - 23 y 24 Pieza de corazn - Carcaj grande - 25 Pieza de corazn - Escama de Oro - 26 Pieza de corazn - 27 Pieza de corazn - 3 Skulltula dorada del Bosque Perdido - 28 Pieza de corazn - Sayo Goron - 29 Pieza de corazn - Bolero del Fuego - 2 Skulltula dorada del Crter de la Montaa de la Muerte - 30 Pieza de corazn. Dentro del Templo del Fuego 1, 2, 3 y 4 Skulltula dorada del Templo del Fuego - Martillo Megatn - 5 Skulltula dorada del Templo del Fuego - Contenedor de corazn - Medalln del Fuego. Antes de entrar a la Caverna de Hielo Incremento de la barra de magia - 3 y 4 Skulltula dorada de la Montaa de la Muerte 2 Skulltula dorada de la Llanura de Hyrule. Dentro de la Caverna de Hielo 1 Skulltula dorada de la Caverna de Hielo - 31 Pieza de corazn - 2 y 3 Skulltula dorada de la Caverna de Hielo - Botas de Hierro - Serenata del agua. Antes de entrar en el Templo del Agua 32 Pieza de corazn - Sayo zora - Rana de ojos saltones - 4 Skulltula dorada del Lago de Hylia - Supergotas oculares - Albarn - Espada de Biggoron. Dentro del Templo del Agua 1 Skulltula dorada del Templo del Agua - Supergancho - 2, 3, 4 y 5 Skulltula dorada del Templo del Agua - Contenedor de corazn - Medalln del Agua. Antes de entrar en el pozo de Kakariko 5 Skulltula dorada del Lago de Hylia - Flecha de Fuego - 4 Skulltula dorada del Ro Zora - 5 Skulltula dorada de la Cueva de los Dodongos - Nocturno de la sombra. Dentro del pozo de Kakariko Lupa de la Verdad - 1, 2 y 3 Skulltula dorada del Pozo de Kakariko. Antes de entrar en el Templo de las Sombras 33 Pieza de corazn. Dentro del Templo de las Sombras

Botas voladoras - 1, 2, 3, 4 y 5 Skulltula dorada del Templo de las Sombras Contenedor de corazn - Medalln de la Sombra. En la Fortaleza Gerudo Pase de socio gerudo - 34 Pieza de corazn - 1 Skulltula dorada de la Fortaleza Gerudo - 35 Pieza de corazn - Carcaj gigante - 2 Skulltula dorada de la Fortaleza Gerudo. Antes de entrar en el Templo del Espritu Skulltula dorada del Desierto Encantado - Rquiem del espritu - 1 Skulltula dorada del Coloso el Desierto - Amor de Nayru - 2 y 3 Skulltula dorada del Coloso el Desierto 36 Pieza de corazn. Dentro del Templo del Espritu 1, 2 y 3 Skulltula dorada del Templo del Espritu - Guantes de Plata - 4 y 5 Skulltula dorada del Templo del Espritu - Escudo espejo - Contenedor de corazn - Medalln del Espritu. Antes de entrar en el Castillo de Ganon Flecha de hielo - 3 Skulltula dorada de la Fuente Zora - Rupia gigante - Flecha de luz. En el Castillo de Ganon Guantes de Oro - Incremento del poder defensivo CORAZONES Empiezas el juego solo con 3 corazones de salud, pero a medida que vayas avanzando en la aventura podrs ir consiguiendo Contenedores de corazn y Piezas de corazn para aumentar tu resistencia. Los Contenedores de corazn aumentan tu resistencia en un corazn. Existen 8 en total, y todos los podrs conseguir derrotando a los enemigos finales de los 8 templos principales (Gran rbol Deku, Cueva de los Dodongos, Tripa de JabuJabu, Templo del Bosque, Templo del Fuego, Templo del Agua, Templo de las Sombras y Templo del Espritu).

Por cada cuatro Piezas de corazn que consigas recibirs un corazn entero de salud. Como en total hay 36 piezas de corazn, puedes llegar a conseguir 9 corazones de esta manera.

En total puedes llegar a tener 20 corazones (divididos en dos filas de 10 corazones cada una): Los 3 iniciales + 8 por Contenedores de corazn + 9 por Piezas de corazn. RESUMEN DE LA UBICACIN DE LAS PIEZAS DE CORAZN (36) Mercado del Castillo de Hyrule (3) Rancho Lon Lon (1) Kakariko (8) Bosque Perdido (2) Lago de Hylia (3) Valle Gerudo (2) Montaa de la Muerte (4) Llanura de Hyrule (2) Ro Zora (4) Regin de los Zora (4) Fortaleza Gerudo (2) Coloso del desierto (1)

Muchas de las piezas de corazn slo podrs encontrarlas en determinadas condiciones, como por ejemplo cuando sea de noche, o siendo Link nio o Link adulto, etc. En esta

lista tambin vers una numeracin que se corresponder con el orden en el que puedes encontrar las piezas de corazn desde el inicio del juego hasta el final. Localizacin 1. Devolviendo un perro perdido a su duea (mercado del Castillo de Hyrule). 2. Dentro de un establo con vacas (Rancho Lon Lon). 3. Pagando a un sepulturero para que cave (cementerio de Kakariko). 4. Bajo una lpida (cementerio de Kakariko). 5. Tocando la ocarina en el bosque (Bosque Perdido). 6. Tocando la Cancin de Saria (Bosque Perdido). 7. Pescando en el Estanque (Lago de Hylia). 8. En el abismo que hay a la entrada (Valle Gerudo). 9. Detrs de una cascada (Valle Gerudo). 10. Entrando a una casa por el tejado (Kakariko). 11. En la bolera bombuchu de la plaza mercado (mercado del Castillo de Hyrule). 12. Metiendo bombas en una gran vasija (Ciudad Goron, Montaa de la Muerte). 13. Abriendo un agujero con bombas (Llanura de Hyrule). 14. Planeando con un cuco cerca de la entrada del ro (Ro Zora). 15. Planeando con un cuco cerca de la catarata del final (Ro Zora). 16. Encendiendo todas las antorchas de la zona (Regin de los Zora). 17. Dentro del molino (Kakariko). 18. Hablando con un hombre que hay sobre un tejado (Kakariko). 19. En una carrera contrarreloj (cementerio de Kakariko). 20. Sobre una plataforma de hielo (Fuente Zora). 21. Acabando con 50 skulltulas (Kakariko). 22. En lo alto del laboratorio (Lago de Hylia). 23. Tocando la cancin de las tormentas a unas ranas (Ro Zora). 24. Haciendo saltar a unas ranas (Ro Zora). 25. Usando una juda cuando haya germinado (cementerio de Kakariko). 26. Buceando en el laboratorio (Lago de Hylia). 27. En una cueva secreta que hay junto a un rbol (Llanura de Nio Adulto Noche

Hyrule). 28. Usando una juda cuando haya germinado (Montaa de la Muerte). 29. Usando otra juda cuando haya germinado (Crter de la Montaa de la Muerte). 30. Haciendo germinar una juda ms (Crter de la Montaa de la Muerte). 31. Bajo el hielo rojo (Caverna de Hielo). 32. En lo ms profundo de la fuente (Fuente Zora). 33. Abriendo el cofre del tesoro (mercado del Castillo de Hyrule). 34. En un cofre que hay en el exterior de la fortaleza (Fortaleza Gerudo). 35. Jugando al tiro con arco a caballo (Fortaleza Gerudo). 36. Usando una juda cuando haya germinado (Coloso del Desierto). SKULLTULAS DORADAS (100) En Kakariko hay una casa llamada "casa skulltula" en la que encontrars cinco araas pequeas y una grande. Habla con ellas y entonces te pedirn que las ayudes a deshacer la maldicin que tienen.

Para lograrlo tendrs que encontrar y eliminar a unas araas doradas llamadas skulltulas doradas con el fin de obtener los smbolos de skulltula dorada que dejan al morir.

Podrs encontrar skulltulas doradas a lo largo de todo el juego, y hay 100 en total. Por cada 10 smbolos de skulltula dorada que consigas rompers la maldicin de una de las araas pequeas, por lo que necesitars 50 para ayudar a todas las de ese tipo. Pero para deshacer la maldicin de la araa ms grande de todas, tendrs que hacerte con los 100 smbolos de skulltula dorada existentes en el juego.

Cada vez que rompas la maldicin de una araa le devolvers su aspecto humano original, y si luego hablas con dicho personaje obtendrs una recompensa.

Nota. Cuando consigas todos los smbolos de skulltula dorada de una zona, aparecer el dibujo de una skulltula junto al nombre de dicha zona, lo cual es muy til para saber dnde buscar skulltulas que te falten.

Lista de obsequios dependiendo del nmero de smbolos de skulltula dorada obtenidos

10 smbolos 20 smbolos 30 smbolos 40 smbolos 50 smbolos 100 smbolos

Bolsa de adulto (para poder llevar hasta 200 rupias). Piedra de la Agona (para descubrir secretos del juego). Bolsa gigante (para poder llevar hasta 500 rupias). 10 Bombuchus. Pieza de corazn. *Rupia gigante (vale por 200).

Nota (*). A partir de ese momento, cada vez que entres en la Casa skulltula y hables con el personaje al que le quitaste la ltima maldicin, te dar una rupia gigante. NMERO DE SKULLTULAS DORADAS POR ZONAS En el interior de las mazmorras podrs encontrar 44 skulltulas doradas, por lo que las otras 56 debers buscarlas en otros lugares. Fuera de mazmorras (56) Bosque Kokiri Castillo de Hyrule Rancho Lon Lon Kakariko Bosque Perdido Lago de Hylia Ro Zora Valle Gerudo Montaa de la Muerte 3 Crter de la Montaa de la 2 Muerte 2 3 2 1 1 2 1 3 Dentro de mazmorras (44) Gran rbol Deku Cueva de los Dodongos Tripa de Jabu-Jabu Templo del Fuego Caverna de Hielo Templo del Agua Pozo de Kakariko Templo de las Sombras 4 5 4 5 3 5 3 5

4 Ciudad Goron 4 Fuente Zora 8 Llanura de Hyrule 3 Regin de los Zora 5 Pradera sagrada del bosque

Templo del Bosque 5

4 Fortaleza Gerudo 4 Desierto encantado 4 Coloso del desierto

Templo del Espritu 5

UBICACIN DE LAS SKULLTULAS DORADAS FUERA DE LAS MAZMORRAS

Muchas de las skulltulas doradas slo podrs encontrarlas en determinadas condiciones, como por ejemplo cuando sea de noche, o siendo Link nio o Link adulto, etc. En esta lista tambin vers una numeracin que se corresponder con el orden en el que puedes encontrar las skulltulas desde el inicio del juego hasta el final. Localizacin Detrs de la casa de los hermanos Sabelotodo (Bosque Kokiri). En la garita de la guardia que hay a la entrada (Castillo de Hyrule). En un rbol cercano a la entrada del Castillo de Hyrule (Castillo de Hyrule). En un rbol que hay a la entrada del rancho (Rancho Lon Lon). Detrs de un techado de madera (Rancho Lon Lon). En un rbol que hay a la entrada del pueblo (Kakariko). En un muro de la casa skulltula (Kakariko). En una casa en construccin (Kakariko). En lo alto de la torre de vigilancia (Kakariko). En el muro de una casa cercana a la salida hacia la montaa (Kakariko). Metiendo bichos en un agujero para judas (cementerio de Kakariko). Metiendo bichos en un agujero para judas (Bosque Kokiri). Metiendo bichos en un agujero para judas (Bosque Perdido). Metiendo bichos en un agujero para judas (Bosque Perdido). Metiendo bichos en un agujero para judas (Lago de Hylia). En una pequea isla que hay al sur del lago (Lago de Hylia). En un rbol cercano a la entrada del ro (Ro Zora). Metiendo bichos en un agujero para judas (Valle Gerudo). Metiendo bichos en un agujero para judas (Montaa de la Muerte). Dentro de una caja de madera (Crter de la Montaa de la Muerte). Detrs de la primera pared agrietada (Montaa de la Muerte). En una caja que hay en el nivel superior (Ciudad Goron). En una escalera que hay cerca de la cascada final (Ro Zora). Un rbol situado en la esquina sureste (Fuente Zora). Frente al tronco de un rbol cado que sobresale del agua (Fuente Zora). En la ventana de una de las casas que hay a la entrada (Rancho Lon Lon). En una de las paredes que rodea el rancho (Rancho Lon Lon). Nio Adulto Noche

Detrs del laboratorio del lago (Lago de Hylia). Sobre una pequea cascada que hay a la entrada (Valle Gerudo). En una de las paredes del cementerio (cementerio de Kakariko). En la esquina noreste del mapa (Llanura de Hyrule). En el tejado de la casa que hay ms al sur (Kakariko). Encima de la casa de las gemelas (Bosque Kokiri). En los restos de un arco de ladrillos (Castillo de Hyrule). Detrs de la tienda de los carpinteros (Valle Gerudo). En un arco de piedra (Valle Gerudo). En la plataforma suspendida por cuerdas (Ciudad Goron). En una pared que hay por el punto intermedio del recorrido (Ro Zora). En lo alto de la cascada congelada (Regin de los Zora). En la pared este del laberinto (Pradera sagrada del bosque). Tocando la cancin de la tormenta (Castillo de Hyrule). Usando una juda cuando haya germinado (Bosque Perdido). Metiendo bichos en un agujero para judas (Crter de la Montaa de la Muerte). Tras una roca antes de llegar a la cima de la montaa (Montaa de la Muerte). Tras una roca sobre la entrada de la Cueva de los Dodongos (Montaa de la Muerte). Dentro de la piscina del laboratorio del lago (Lago de Hylia). En la entrada al valle Gerudo (Llanura de Hyrule). En un rbol seco que hay sobre el Templo del Agua (Lago de Hylia). En un muro que hay cerca de la entrada a la Regin de los Zora (Ro Zora). En la pared exterior de la fortaleza (Fortaleza Gerudo). En la zona de tiro con arco a caballo (Fortaleza Gerudo). En una casa de piedra (Desierto Encantado). En un oasis sin agua (Coloso del Desierto). Usando una juda cuando haya germinado (Coloso del Desierto). Metiendo bichos en un agujero para judas (Coloso del Desierto). Bajo una roca que est delante de la cueva del Gran hada (Fuente Zora).

GRANDES HADAS A lo largo del juego, te encontrars en situaciones en las que necesitars utilizar ciertos poderes mgicos que al principio no posees. Estos poderes te los conceden las Grandes Hadas Mgicas. Viven en fuentes que estn ocultas por todo el Reino de Hyrule.

Primero tienes que conseguir la Barra de Magia y el Ataque circular. Si no lo haces, no podremos conseguir ninguna otra magia aunque encuentres las cuevas. Cuando usas alguna de estas magias se gastar parte de la barra verde de magia. En total encontrars seis Grandes Hadas que te darn los siguientes poderes: - Barra de magia y Ataque circular. - Fuego de Din. - Viento de Farore. - Amor de Nayru. - Doble barra de magia. - Doble barra de energa. BARRA DE MAGIA Y ATAQUE CIRCULAR Para encontrar al hada que te concede este poder, tendrs que ir a la Cima de la Montaa de la Muerte como Link nio o adulto, no importa. Para llegar a la cima, tienes que subir por el Sendero de la Montaa de la Muerte y cuando llegues al poste que est antes de llegar a la Ciudad Goron, tienes que tomar el camino de la izquierda.

Al comienzo de ese camino te encontrars unas plataformas en la que hay unas rocas que tendrs que destruir con bombas para poder continuar. Despus tienes que trepar por una pared en la que hay araas que tendrs que eliminar con el tirachinas si eres nio y con el arco o el gancho si eres adulto para evitar que te ataquen al subir. Antes de llegar a esta pared, caern rocas si eres Link nio, pero si avanzas rpidamente o te proteges con el escudo hyliano, conseguirs esquivar muchas de ellas. Tras subir por la pared, llegars a la cima.

En la cima de la Montaa de la Muerte hay una cueva que te lleva al interior del Crter de la Montaa de la Muerte, y a su izquierda hay una grieta. Si pones una bomba en la grieta, aparecer una cueva en la que hay una fuente con un smbolo de la Trifuerza.

Ponte sobre el smbolo de la Trifuerza y usa la ocarina para tocar la Nana de Zelda. Al hacerlo aparecer la Gran Hada del Poder y te ensear el Ataque circular, y tambin te otorgar la barra de magia de color verde.

Para realizar el ataque circular, tienes que mantener el botn "B" pulsado para que la espada se cargue de energa. Al realizar este movimiento, Link dar una vuelta sobre s mismo, golpeando a todos los enemigos que le rodean.

FUEGO DE DIN Esta magia solo la puedes conseguir siendo Lnk nio. Para conseguirla, debes ir a los alrededores del Castillo de Hyrule donde estn los soldados.

Cuando llegues al otro lado de la reja donde est el soldado que te impide pasar, debes seguir de frente por el camino para llegar a un lugar en el que hay una roca pegada a la pared.

Rompe la roca con una bomba y detrs de ella aparecer un pequeo agujero que te lleva a un lugar en el que hay una fuente con un smbolo de la Trifuerza. Ponte sobre el smbolo de la Trifuerza y toca con la Ocarina la Nana de Zelda.

Al hacerlo, aparecer una Gran Hada de la Magia y te dar el Fuego de Din.

Cuando Link utiliza este poder, se envuelve en una bola de fuego que quema todo lo que le rodea.

VIENTO DE FARORE Al hada que te da esta magia la encontrars en la Fuente Zora cuando Link es nio o adulto. En la Fuente Zora, ve a la pared de la derecha y vers que hay dos rocas pegadas a la pared y un rbol (el rbol y los arbustos solo estn si vas como Link nio). Si pones una bomba junto a las rocas, la pared se romper y aparecer una cueva de las hadas.

Dentro de la cueva encontrars una fuente junto a la que hay un smbolo de la Trifuerza. Ponte sobre el smbolo de la trifuerza y usa la ocarina para tocar la Nana de Zelda.

Al hacerlo, aparecer una Gran Hada de la Magia y te dar el conjuro Viento de Farore.

Esta magia se usa para crear un punto de salto, pero solo funciona dentro de las mazmorras. Al usarla, aparecer una luz verde en el lugar donde te encuentres.

Cuando la uses por segunda vez, te preguntarn si quieres volver al teletransportador o si quieres desactivarlo. Si eliges la primera opcin, te teletransportars hasta el lugar donde apareci la luz verde, y si eliges la segunda opcin, borrars el punto de salto para poder crearlo en otro lugar diferente.

Cuando te teletransportas a la luz verde, el punto de salto desaparece. Si quieres que se mantenga, tendrs que volver a usar esta magia.

AMOR DE NAYRU Esta magia la puedes conseguir en el Coloso del desierto, al lado del Templo del Espritu cuando Link es nio o adulto. Tras cruzar el Desierto encantado llegars al Coloso del desierto, lugar donde se encuentra el Templo del Espritu (puedes llegar directamente si tienes la meloda Rquiem del espritu, pero esta meloda te dejar ms adelante de donde est la cueva del hada).

Nada ms entrar en esta zona, vers que en la pared de la derecha hay dos palmeras entre las que hay una grieta. Si pones una bomba al lado de la grieta aparecer una cueva en la que hay una fuente con un smbolo de la Trifuerza.

Ponte sobre el smbolo de la Trifuerza y toca con la Ocarina la Nana de Zelda.

Al hacerlo, aparecer el Hada que te dar el conjuro Amor de Nayru.

Al usar esta magia, Link se rodear de una luz azul que le hace invulnerable hasta que la luz desaparezca.

INCREMENTAR LA BARRA DE MAGIA Para conseguir que la barra de magia te dure el doble, tendrs que ir a una cueva que est en el interior del Crter de la Montaa de la Muerte cuando Link es adulto (puedes ir caminando o tocando con la ocarina el Bolero del fuego).

Desde la entrada del Templo del Fuego, tienes que cruzar el puente roto usando el gancho y despus tienes que cruzar otro puente que est ms a la izquierda.

Al cruzarlo vers que hay una cueva a la que no puedes pasar porque tiene unas rocas delante. Estas rocas las puedes destruir con el Martillo o con Bombas, y al entrar en la cueva vers que hay una fuente con un smbolo de la Trifuerza.

Ponte sobre el smbolo de la Trifuerza y toca con la Ocarina la Nana de Zelda.

Al hacerlo aparecer una Hada que har que la barra de magia sea el doble de larga, por lo que durar el doble.

INCREMENTAR EL PODER DEFENSIVO Al hada que hace que la barra de energa te dure el doble, la encontrars al lado del Castillo de Ganon cuando Link es adulto.

Desde la entrada del castillo, sigue de frente, dejando el puente de luz a la izquierda y llegars a un pasillo con rocas en el que al final hay un gran bloque gris pegado a la pared. Este bloque solo lo podrs levantar si tienes los Guantes de Oro. Si los tienes, lo podrs levantar y tras l aparecer una cueva en la que hay una fuente con un smbolo de la Trifuerza.

Ponte sobre el smbolo de la Trifuerza y toca con la Ocarina la Nana de Zelda.

Al conseguir este conjuro, los enemigos te quitarn la mitad de la energa, es decir, que la barra de corazones te durar el doble.

COMERCIO Hay una serie de objetos que puedes cambiar por otros a lo largo del juego siendo Link adulto. La finalidad de esta serie de cambios es conseguir la Espada de Biggoron, la ms poderosa de las tres existentes en el juego, aunque tiene el inconveniente de que te impide usar escudos, pues se maneja con las dos manos. Es aconsejable que tengas a Epona, ya que algunas veces tienes que hacer cambio de objetos en un tiempo limitado. Cuando tengas que realizar un cambio con tiempo, no podrs usar las melodas para teletransportarte, ya que acabar el tiempo automticamente La secuencia de cambios que debes realizar para lograr dicha espada es la siguiente. Huevo de bolsillo Este objeto te lo da la chica de las gallinas de Kakariko cuando hablas con ella.

Cuando pase un da, del huevo aparecer un gallo blanco llamado Cuco de bolsillo con el que tienes que despertar a Talon.

A Talon lo encontrars durmiendo en la casa que hay nada ms entrar en el pueblo a mano izquierda.

Cuco de bolsillo Despus de despertar a Talon en la casa de Kakariko, habla de nuevo con la chica de las gallinas y al darle el gallo blanco te dar a Cojiro, el gallo azul.

Cojiro Cojiro se lo tienes que dar a un hombre que est en el Bosque perdido. Al bosque se llega por la cueva a la que se llega trepando por la pared que est detrs de la casa de Mido en el Bosque Kokiri.

Para llegar a la zona donde est el hombre, tienes que entrar en el bosque y en la primera sala mtete por la cueva de la izquierda. All encontrars a una nia al lado de un tronco de rbol. Dale a Cojiro y d a cambio te dar una Seta rara.

Seta rara Cuando el hombre del Bosque perdido te d la seta, tendrs 3 minutos para llevrsela a la anciana que hace pociones en Kakariko. Para llegar a la casa de la anciana, entra en Kakariko y subiendo la escalera de la izquierda vers dos casas.

Si te metes en la casa de la derecha, vers una puerta al fondo a la izquierda que te lleva a un patio trasero donde hay una escalera. Baja por la escalera y al lado encontrars otra escalera de piedra que te lleva a otra tienda de pociones donde est la anciana a la que le tienes que dar la seta rara (la primera casa en la que entras es una tienda de pociones, y slo podrs entrar cuando es de da).

Cuando le des la Seta a la anciana, ella te dar una Medicina rara. Medicina rara La Pocin se la tienes que dar a una chica Kokiri que est en el Bosque perdido. Tras entrar en el Bosque perdido, mtete en la cueva de la izquierda y encontrars a una nia al lado de un tronco de rbol (slo la vers si te acercas al tronco de rbol. Est en el mismo lugar donde estaba el nio al que le diste el gallo Cojiro).

Cuando le des la Medicina rara, ella te dar una Sierra de furtivo. Sierra de furtivo La Sierra se la tienes que dar al carpintero que est en Valle gerudo.

Est delante de una tienda de campaa tras el puente que lleva a la Fortaleza gerudo. Si el puente sigue roto, lo puedes cruzar con el supergancho o saltando con Epona. Tras darle la Sierra l te dar la Espada Goron Rota. Espada goron rota La Espada Goron Rota se la tienes que dar a Biggoron, que es un goron gigante que est en la cima de la montaa. Para llegar a la cima de la montaa, sube por el sendero de la Montaa de la Muerte y cuando llegues a un lugar donde hay un poste de madera con un trapo rojo, contina por las plataformas que estn en el lado izquierdo y al final trepa por la pared para llegar arriba del todo. Para poder subir por las plataformas que estn a la izquierda del poste, tienes que destruir las rocas con el Martillo o con Bombas si an no las habas destruido,

Una vez arriba, acrcate a la pared de la derecha para que aparezca Biggoron y dale la espada rota para que te la cambie por una Receta.

Receta La receta se la tienes que dar al Rey Zora en la Regin de los zora. l a cambio te dar una Rana de ojos saltones.

Antes de darle la Receta al Rey Zora, le tienes que haber descongelado con el fuego azul que hay en la Caverna de Hielo. Rana de ojos saltones Cuando tengas la Rana de ojos saltones, se la tienes que llevar al cientfico que est en la casa que encuentras nada ms entrar en el Lago de Hylia, en menos de 3 minutos.

Cuando le des la Rana l te dar las Supergotas oculares. Supergotas oculares Las Gotas oculares, se las tienes que llevar a Biggoron (el goron gigante de la cima de la Montaa de la Muerte) en menos de 4 minutos.

Al darle las Gotas, Biggoron te dar un Albarn y te dir que vuelvas cuando pasen algunos das. Albarn Cuando tengas el Albarn. tienes que esperar tres das y cuando pasen, vuelve a hablar con Biggoron en la Cima de la Montaa de la Muerte. Si han pasado los tres das te dar la Espada de Biggoron a cambio del albarn y si no han pasado te dir que tengas paciencia y que esperes.

Para que pasen los das rpidamente puedes tocar la Cancin del Sol varias veces (tienen que pasar varios das y varias noches). Cuando te den la Espada seguirs con el Albarn en tu inventario.

MSCARAS Las mscaras se obtienen dentro de una tienda llamada La Mscara Feliz situada en la Plaza del Mercado del castillo de Hyrule (cuando Link sea nio y solo durante el da).

Dirgete a dicha tienda una vez hayas abierto el camino a la Montaa de la Muerte gracias a la Carta de Zelda, y habla con el vendedor para que te venda la primera mscara por 10 rupias: la careta de Keaton.

Las mscaras las tendrs que vender a diferentes personajes que irs encontrando durante el juego (debers llevarlas puestas para poder hacerlo) y, tras venderlas, debers regresar a la tienda de mscaras para darle el dinero obtenido al dueo. Al hacerlo, podrs obtener otra mscara y repetir el proceso.

Slo podrs coger una mscara cada vez, es decir, que en ningn momento podrs llevar dos mscaras. Debido a eso, el comercio de mscaras tiene un orden, y el objetivo final es hacerte con una de las tres mscaras especiales que te podrs quedar.

Careta de Keaton Mscara del popular personaje. Con ella estars a la ltima! (10 rupias). Cuando la tengas, llvasela al soldado que te abri el camino a la Montaa de la Muerte gracias a la Carta de Zelda (en Kakariko).

Mscara de calavera Mscara con aspecto de monstruo. Te hace parecer un tipo temible y duro (20 rupias). Cuando la tengas, dirgete al Bosque Perdido y toma el primer camino que sale a mano izquierda. As llegars a un lugar en el que hay extrao personaje subido en lo alto de un tronco. Sbete en un tocn que hay frente al tronco y habla con dicho personaje llevando la mscara puesta. * Nota: para poder hablar con este personaje, primero tendrs que tocar desde lo alto del tronco la Cancin de Saria. Al hacerlo te dar la 6 pieza de corazn y despus podrs hablar con l para darle la mscara.

Mscara tenebrosa Espeluznante mscara de madera. Una mscara as asusta a cualquiera (30 rupias). Cuando la tengas, dirgete al cementerio de Kakariko cuando sea de da, y dsela a un nio que encontrars por all, jugando entre las lpidas.

Capucha de conejo Mscara con forma de conejo. Sus largas orejas son adorables! (50 rupias). Cuando la tengas, dirgete a la Llanura de Hyrule y dsela a un hombre que encontrars corriendo por alguna parte despus de completar el Interior de la tripa de Jabu-Jabu (suele seguir los caminos y cuando lo encuentres, tendrs que esperar que se pare a descansar por la noche para hablar con l y darle la mscara). Puesto que la llanura es bastante grande y puede estar por cualquier lado, no es nada fcil dar con l.

Mscara de la Verdad Esta mscara te la darn como recompensa por haber vendido todas las mascaras anteriores. Cuando la usas podrs leer las Piedras Chismosas.

Mscara goron

Mscara zora

Mscara gerudo

Aunque la mscara que verdaderamente es til es la Mscara de la Verdad, podrs conseguir otras tres mscaras despus de vender las anteriores. Estas tres mscaras no se las puedes vender a nadie, aunque servirn para hacer an ms divertido el juego. Esas mscaras son: la mscara goron, la mscara zora y la mscara gerudo. Cuando las lleves puestas y hables con los Goron, los Zora o las Gerudo, te dirn cosas divertidas.

JUDAS MGICAS Si vas al Ro Zora siendo Link nio, vers que junto a una reja que est cerca de la entrada hay un hombre que vende Judas Mgicas. Esa reja est detrs de unas rocas que tienes que romper con bombas.

Este hombre te vender 10 Judas a diferentes precios:

La primera te la vender por 10 rupias y las siguientes valdrn 10 rupias ms que la anterior hasta llegar a la dcima que te la vender por 100 rupias. Estas Judas Mgicas las tienes que plantar en unos agujeros que hay en el suelo siendo Link Nio. Cuando eres Link adulto vers que las judas que has plantado, se han convertido en unas plantas que te elevan al pisarlas, haciendo que puedas llegar a zonas elevadas.

Adems, hay algunos agujeros en los que, si echas dentro un bicho que hayas capturado con una botella, crecer hasta convertirse en una Skultulla dorada. Los lugares donde puedes plantar las Judas Mgicas son los siguientes:

Lago de Hylia

Al lado del Laboratorio del Lago de Hylia.

Valle Gerudo Lo encuentras en el abismo que hay al entrar en el Valle Gerudo, donde est el puente de madera roto. Tienes que saltar a la parte inferior por el lado derecho del puente con una gallina cogida para poder planear (la gallina la encuentras junto al puente). Sendero de la Montaa de la Muerte

En la entrada de la Cueva de los Dodongos.

Cementerio de Kakariko

En el Cementerio, junto a las tumbas del lado izquierdo.

Crter de la Montaa de la Muerte

En el Crter de la Montaa de la Muerte (est donde apareces al tocar el Bolero del Fuego).

Ro Zora

En el Ro Zora, junto al hombre que te vende las Judas Mgicas.

Bosque Kokiri

Detrs de la Tienda del Bosque Kokiri.

Bosque perdido

En el Bosque perdido. Al entrar en el Bosque perdido, mtete por la cueva de la izquierda y despus otra vez por la cueva de la izquierda.

Bosque perdido En el Bosque perdido. Al entrar en el Bosque perdido, mtete por la cueva de la derecha, despus por la de la izquierda, despus por la de la derecha, despus por la de la izquierda y por ltimo por la de la izquierda. Coloso del Desierto

Tras cruzar el Desierto encantado, al lado de la entrada al Templo del Espritu.

MELODAS En el juego se consiguen dos ocarinas y ambas se utilizan para tocar melodas (la segunda sustituir a la primera, no podrs llevar las dos). La primera que se consigue es la Ocarina de las Hadas, que te la da Saria cuando salgas del Bosque Kokiri por primera vez.

La segunda que puedes conseguir es la Ocarina del Tiempo, que la obtienes de Zelda cuando escape del Castillo de Hyrule montada a caballo junto con Impa.

Con las Ocarinas podrs tocar hasta 13 melodas diferentes que irs aprendiendo a lo largo del juego. Cada cancin tiene una funcin distinta y no las podrs tocar hasta que las aprendas en el juego.

Para tocar una meloda pincha en la Ocarina que vers en la esquina inferior izquierda de la pantalla tctil (solo aparecer cuando tengas una de las ocarinas, claro).

Al pinchar ah sustituirs esa pantalla por otra en la que vers el dibujo ampliado de la Ocarina con unos botones, los cuales tendrs que pulsar en el mismo orden que te indique la partitura de la meloda que quieras tocar.

Podrs tocar los botones de la Ocarina pulsndolos en la consola o tocndolos directamente en la pantalla tctil. Y si pinchas en el botn de la partitura que hay en la esquina inferior derecha, acceders a la pantalla de las melodas en la que podrs consultar la combinacin de botones que debes tocar para hacer sonar una cancin.

Lista de melodas en el orden en el que puedes aprenderlas Nombre Nana de Zelda *Cancin de Epona *Cancin del Sol Cancin de Saria Cancin del Tiempo Edad Nio Nio Nio Nio Nio

Cancin de la Tormenta *Son del espantapjaros Minueto del Bosque Preludio de la Luz Bolero del Fuego Serenata del Agua Nocturno de la Sombra Rquiem del Espritu

Adulto Adulto Adulto Adulto Adulto Adulto Adulto Adulto

*Nota. Las melodas marcadas por un asterisco son opcionales (no son obligatorias para terminar el juego). NANA DE ZELDA

Requisitos

Link nio.

Localizacin Te la ensear Impa, la protectora de Zelda, despus de que hables con la princesa en el interior del Castillo de Hyrule. Funcin Tcala en lugares donde veas el smbolo de la Trifuerza. Dependiendo de donde sea ocurrirn cosas diferentes: subir el nivel del agua, aparecern Grandes Hadas, cofres, etc.

CANCIN DE EPONA

Requisitos

Link nio.

Localizacin Te la ensea Maln, la nia del Rancho Lon Lon, hablando con ella cuando est en el centro del rancho durante el da. Para que te la ensee debers sacar la Ocarina cuando ests a su lado. Funcin Sirve para llamar a Epona cuando seas Link Adulto (antes tendrs que haberla conseguido, claro). Si la tocas al lado de alguna vaca, te llenar de leche una botella vaca que lleves.

CANCIN DEL SOL

Requisitos

Link nio / Link Adulto.

Localizacin Ve al cementerio de Kakariko y en la tumba que hay ms al fondo vers una gran lpida que tiene delante el smbolo de la Trifuerza. Colcate sobre ella, toca la Nana de Zelda para desaparezca, y as podrs entrar al Panten real. Una vez dentro encontrars una sala en la que debers acabar con todos los murcilagos existentes para poder seguir avanzando (se recomienda el tirachinas). Luego atraviesa la siguiente habitacin evitando a los muertos vivientes que hay en ella (gibdos), y al final encontrars una piedra con una inscripcin que debes leer. As te ensearn esta meloda. Funcin Al tocar esta cancin cambiar el estado del da, es decir, que si la tocas de da se har de noche y si la tocas de noche se har de da.

CANCIN DE SARIA

Requisitos

Link nio.

Localizacin Te la ensea Saria cuando hables con ella en la Pradera sagrada del bosque. Funcin Sirve para hablar telepticamente con Saria, y tambin para que el Rey Darunia te de el Brazalete Goron.

CANCIN DEL TIEMPO

Requisitos

Link nio.

Localizacin Se consigue automticamente al encontrar la Ocarina del Tiempo (cuando Zelda escape a caballo del castillo). Funcin Sirve para hacer desaparecer bloques cuadrados que tengan el smbolo del Templo del Tiempo.

CANCIN DE LA TORMENTA

Requisitos

Link Adulto.

Localizacin Entra en el molino de viento que hay en Kakariko y dentro vers a un hombre tocando un instrumento musical. Si te pones a su lado y sacas la Ocarina, te ensear la cancin. Funcin Al tocar esta cancin se pondr a llover.

SON DEL ESPANTAPJAROS

Requisitos

Link nio / Link Adulto.

Localizacin Dirgete al Lago de Hylia cuando seas Link nio, y cerca de la orilla vers a dos espantapjaros. Acrcate primero al de abajo (Bonooru) y tcale una cancin cualquiera que tenga ocho notas musicales (te la tendrs que inventar). Despus regresa a este mismo lugar cuando seas Link Adulto y vers que slo hay un espantapjaros. Tcale a l la misma cancin que tocaste cuando eras nio, y entonces te dir que al tocar esta cancin su amigo Pierre aparecer para ayudarte. Funcin Se usa para hacer aparecer un espantapjaros en ciertos lugares al que te podrs enganchar con el Gancho. As podrs alcanzar sitios inaccesibles de otra forma.

MINUETO DEL BOSQUE

Requisitos

Link Adulto.

Localizacin Cuando llegues a la entrada del Templo del Bosque en el Pradera Sagrada del Bosque, te encontrars a Sheik. Al hablar con l te ensear la cancin. Funcin Con esta cancin te teletransportars al final de la Pradera Sagrada del Bosque y aparecers directamente en la entrada del Templo del Bosque.

PRELUDIO DE LA LUZ

Requisitos

Link Adulto.

Localizacin Si despus de terminar el Templo del Bosque regresas al Templo del Tiempo, en su interior te encontrars con Skeik. Al hablar con l te ensear la cancin. Funcin Al tocar esta cancin aparecers directamente dentro del Templo del Tiempo.

BOLERO DEL FUEGO

Requisitos

Link Adulto.

Localizacin Cuando llegues frente a la entrada del Templo del Fuego (dentro del Crter de la Montaa de la Muerte), te encontrars con Sheik. Al hablar con l te ensear la cancin. Funcin Con esta cancin te teletransportars al centro del Crter de la Montaa de la Muerte, y aparecers directamente en la entrada del Templo del Fuego.

SERENATA DEL AGUA

Requisitos

Link Adulto.

Localizacin Cuando abras el cofre que contiene las Botas de hierro dentro de la Caverna de Hielo aparecer Sheik. Habla con l y te ensear la cancin.

Funcin

Al tocar esta cancin te teletransportars a la plataforma que hay en el centro del Lago de Hylia.

NOCTURNO DE LA SOMBRA

Requisitos

Link Adulto.

Localizacin Despus de completar el Templo del Agua, dirgete a Kakariko y tendrs una visin en la que el pueblo aparecer ardiendo. Luego ve hacia el pozo del pueblo y entonces aparecer Sheik te ensear la cancin. Funcin Con esta cancin te teletransportars a la entrada del Templo de las Sombras (aparecers en una plataforma elevada que hay en el cementerio).

RQUIEM DEL ESPRITU

Requisitos

Link Adulto.

Localizacin Cuando salgas por primera vez del Templo del Espritu te encontrars con Sheik, y al hablar con l te ensear la cancin. Funcin Con esta cancin te teletransportars a la entrada del Templo del Espritu.

MAPAS Y ZONAS DEL EXTERIOR

Zonas del juego Bosque Kokiri Bosque Perdido Castillo de Hyrule Ciudad Goron Coloso del Desierto Kakariko Lago de Hylia Llanura de Hyrule Plaza del Mercado Pradera Sagrada del Bosque

Cementerio (de Kakariko) Montaa de la Muerte

Crter de la Montaa de la Rancho Lon Lon Muerte Desierto Encantado Fortaleza Gerudo Fuente Zora MAPAS DE MAZMORRAS Regin de los Zora Ro Zora Valle Gerudo

Mapas del interior de las mazmorras Antes de conseguir la Espada Maestra Gran rbol Deku Cueva de los Dodongos Tripa de Jabu-Jabu Tras conseguir la Espada Maestra Templo del Bosque Templo del Fuego Caverna de Hielo Templo del Agua

Pozo de Kakariko Templo de las Sombras Fortaleza Gerudo Templo del Espritu (Link nio) Templo del Espritu (Link adulto) Castillo de Ganon CONTROLES Botn deslizante. Sirve para hacer que tu personaje se desplace. Mueve ligeramente el botn deslizante para caminar, y muvelo hasta el fondo para correr. Adems, podrs saltar de manera automtica si corres hacia el borde de una plataforma, agujero o precipicio.

Botn L. Sirve para apuntar, cosa que te permitir no perder de vista a un enemigo mientras el blanco est fijado.

Tambin podrs usarlo para hablar con alguien que est alejado (apuntando con L y luego pulsando A).

Cuando no haya nada a lo que apuntar, pulsa L para que la cmara se centre detrs de Link. Si mueves el botn deslizante hacia la izquierda o la derecha mientras apuntas con el botn L, podrs caminar de lado mientras miras adelante.

Botn R. Se usa para protegerte con el Escudo. Mantn pulsado el botn R y usa el botn deslizante para cambiar la orientacin del Escudo.

Botones X e Y. Sirven para usar objetos. Para ello entra en la pantalla de Objetos, y una vez all selecciona el objeto que te interese y a continuacin toca el control al que quieras asignarlo (X o Y). Tambin puedes asignar objetos a la esquina superior derecha (I) e inferior derecha (II) de la pantalla tctil.

Botn A. Su funcin es la de usar el icono de accin, el cual vara en cada momento dependiendo de las circunstancias. Gracias a eso podrs hacer diferentes acciones: - Atacar dando una voltereta.

- Saltar lateralmente o hacia atrs (manteniendo L presionado).

- Abrir cofres y puertas.

- Hablar con otros personajes.

- Mirar algo para examinarlo detenidamente.

- Bajar o subir escaleras o enredaderas.

- Agarrar, lanzar o soltar objetos.

- Empujar o tirar de ciertos objetos.

- Entrar por tneles estrechos.

- Bucear (cuando te encuentres en el agua y haya suficiente profundidad).

- Guardar la espada.

Botn B. Se utiliza para atacar blandiendo la espada. Las distintas maneras en que puedes hacerlo son las siguientes: - Golpe horizontal de derecha a izquierda: B (o L + izquierda en el botn deslizante + B).

- Golpe horizontal de izquierda a derecha: L + derecha en el botn deslizante + B.

- Triple golpe horizontal: Pulsa B tres veces seguidas.

- Corte vertical: L + B (o arriba en el botn deslizante + B).

- Estocada: L + arriba en el botn deslizante + B.

- Ataque circular (consume magia): Mantn pulsado B y suelta. El ataque ser ms potente cuanto ms tiempo mantengas pulsado el botn B.

Tambin puedes hacerlo girando 360 el botn deslizante + B, que aunque sea menos potente, no consume magia.

- Atacar en salto: L + A.

OPCIONES El idioma del juego depender de aquel en el que est configurado la consola. El juego distribuido en Espaa por Nintendo Iberica S.A. est disponible en espaol, ingls, alemn, francs e italiano. Si la consola ya est configurada en uno de ellos, dicho idioma ser el utilizado en el juego. Si la consola est configurada en otro idioma, el idioma predeterminado ser el ingls. Para cambiar el idioma de la consola debers entrar en: Configuracin de la consola - Otras opciones - Idioma.

MEN INICIAL Al encender el juego vers una pantalla en la que podrs elegir tres archivos donde guardar partidas diferentes.

Si es la primera vez que juegas tendrs que elegir una de las casillas vacas. Al hacerlo, aparecer un teclado para que puedas poner el nombre que va a tener tu personaje (por defecto ser Link).

Tras poner el nombre, pulsa el botn "B" para volver a la pantalla de seleccin de archivo y elige la casilla en la que has puesto el nombre. Antes de "comenzar" la aventura pasars por una pantalla en la que podrs "copiar" tu partida a otro archivo, o "borrar" para eliminar todos los datos.

Nota. Puedes borrar todos los datos guardados si pulsas simultneamente los botones A, B, X e Y tras iniciar el juego, despus de que aparezca el logotipo de Nintendo 3DS y antes de que se muestre la pantalla del ttulo. Los datos de guardado borrados no se pueden recuperar, as que ten cuidado. MEN DE PAUSA Si pulsas "Start" durante el juego, entrars a una pantalla en la que podrs guardar tu progreso, y tambin acceder al men de opciones.

Dichas opciones son: - Fijar blanco. Permite ajustar la forma de fijar el objetivo. Elige "mantener" para fijar el

objetivo mientras se mantiene el botn L pulsado. Elige "pulsar" para mantener fijado el objetivo tras soltar el botn L. - Cmara. Permite invertir el eje Y para ajustar el movimiento vertical de la cmara (al pulsar arriba mirars hacia arriba, o al contrario). - Movimiento. Permite decidir si se pueden controlar ciertas acciones del juego moviendo la consola.

OPCIONES DE LA PANTALLA TCTIL INFERIOR Durante el juego normal vers en la pantalla inferior una serie de opciones que puedes tocar

- Ver. Pulsa el icono la esquina superior izquierda de la pantalla tctil para pasar a mirar en primera persona. Dicho icono puede sustituirse por el de Navi en ciertas situaciones, y servir para recibir pistas tiles para cumplir tu misin. - Ocarina. Pulsa el icono la esquina inferior izquierda de la pantalla tctil para tocar la ocarina. Conforme avances en tu aventura, aprenders ms melodas. - Equipo. Consulta el equipo y los objetos que has obtenido. Selecciona objetos en esta pantalla para equiparte con ellos.

- Mapa. Aqu puedes consultar los mapas de las zonas abiertas y las mazmorras (los lugares que no hayas visitado an quedarn ocultos tras las nubes).

- Objetos. Para usar un objeto, seleccinalo y a continuacin toca el control al que quieras asignarlo. Puedes asignar objetos a los botones X e Y, y tambin a la esquina superior derecha (I) e inferior derecha (II).

Es recomendable asignar los objetos que se usan con mayor frecuencia a los botones X e Y.

PREGUNTAS HABITUALES Cmo se guarda el progreso del juego? Este juego guarda tu progreso automticamente, pero tambin puedes hacerlo de forma manual siempre que quieras. Para ello simplemente pulsa "Start" durante cualquier momento del juego.

Cmo aparece el modo de juego "The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D Master Quest"? Para que aparezca este modo de juego, tendrs que completar el modo de juego normal. Tras completarlo, aparecer una pantalla en la que podrs seleccionar The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D o The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D Master Quest

Existe alguna manera de ganar la carrera contra al maratoniano que hay en el Valle Gerudo? No, es imposible. Da igual lo que hagas y cmo lo hagas: siempre llegars despus que l y no existe manera alguna de vencerle. La nica gracia de todo esto es la de

comprobar tus rcords e intentar mejorarlos (puedes consultarlos en tu casa del Bosque Kokiri).

Cmo puedo saber si me faltan Skulltullas doradas por encontrar en alguna zona? Cuando consigas todos los smbolos de skulltula dorada de una zona, aparecer el dibujo de una skulltula junto al nombre de dicha zona, lo cual es muy til para saber dnde buscar skulltulas que te falten.

Puedo volver a enfrentarme al enemigo final de cada mazmorra? Si vuelves a ir a la habitacin del enemigo final de una mazmorra que ya hayas pasado, no volver a aparecer el jefe, sino que aparecer el haz de luz azul. Lo que si tienes es una opcin para volverte a enfrentar a los enemigos ya eliminados examinando la cama de la casa de Link.

Esta opcin aparecer cuando hables por segunda vez con Sheik. La primera vez lo vers al coger la Espada Maestra y para verlo por segunda vez, tendrs que ir al Templo del Tiempo despus de terminar el Templo del Bosque. Parece ser que existen unos psters escondidos del juego The Legend of Zelda: Skyward Sword Dnde se encuentran? En la Tienda Bombuchu de la Plaza del mercado. Para verlo, examina el gnero que queda ms a la izquierda.

En la habitacin de Malon del Rancho Lon Lon, junto a una cmoda (en el segundo piso de la primera casa que queda a mano izquierda segn entras al rancho).

Detrs de unas cajas de la Fortaleza gerudo. Para encontrarlo, usa el gancho para salir de la celda donde te encierran inicialmente, y un vez arriba salta hacia una plataforma elevada con una entrada a la fortaleza que hay a la izquierda (este en el mapa). Despus entra a la fortaleza por dicha entrada, y tras una de las cajas de la estancia que hay dentro hallars este pster.