guía nº2 de artes visuales

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Unidad: Explorando lenguajes artísticos de nuestra época. Depto. Artes Visuales. Prof: Patricia E. Salvo C. [email protected]

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Page 1: Guía nº2 de artes visuales

Unidad: Explorando lenguajes artísticos de

nuestra época.

Depto. Artes Visuales.

Prof: Patricia E. Salvo C.

[email protected]

Page 2: Guía nº2 de artes visuales

Contenido: El Lenguaje del Comic.

Instructivo: Estimada alumna, después de desarrollar

la guía de historia del arte, debemos comenzar con

los trabajos prácticos, los cuales se deben realizar de

acuerdo a las instrucciones que encontrarás a

continuación de la materia.

Comenzaremos con la unidad explorando lenguajes

artísticos de nuestra época y para entender el

concepto deberás leer la introducción que esta a

continuación.

Page 3: Guía nº2 de artes visuales

EL COMIC.

A pesar de que su origen se sitúa a fines del siglo XIX, el comic es

una de las expresiones mediáticas más distintivas del siglo XX

,siglo en el que tuvo su desarrollo, al igual que el cine. Las

similitudes entre ambos medios es bastante notable, comparten la

época, la finalidad y muchos de sus elementos conceptuales.

Si bien a partir de fines de los sesenta, el comic se transformó en un

objeto de estudio de la lingúística, la semiótica y la sociología, y

obtuvo en algunos círculos un matiz de intelectualidad y

complejidad, no hay que perder de vista que es en esencia un

producto industrial destinado a la entretención masiva. El fin último

del comic es contar una historia en forma secuencial al igual que la

literatura y al igual que el cine. Tanto es así, que algunos han

llamado al comic, literatura dibujada, Otros creemos que si se trata

de hacer esas conexiones la mejor sería cine dibujado.

EL COMIC.

Page 4: Guía nº2 de artes visuales

La historieta gráfica o cómic consiste en la narración de

una historia a través de una sucesión de ilustraciones

que se completan con un texto escrito. También hay

historietas mudas, sin texto.

Page 5: Guía nº2 de artes visuales

Estructura del cómic.

Si el comic es una historia contada secuencialmente por medio

de ilustraciones, entonces tenemos dos elementos

fundamentales, por un lado la historia, y por otro, la expresión

gráfica, ¿no es cierto?.

La Historia:Aquí se define el tema y situación espacio temporal,

personajes, localización, vestimenta y todo lo que conforma la

narración. Esto puede ser inspirado en un libro, cuento, película,

episodio histórico, momento de la vida real, ser completamente

inventado para

el comic, etc.

Es lo que llamamos el argumento.

Pero un argumento solo no conforma un cómic. Necesitamos un

guión.

Page 6: Guía nº2 de artes visuales

EL Guión:

El guión es la estructura narrativa del comic, su columna vertebral,

es el argumento llevado a la acción del comic. Aquí se definen las

escenas que lo compondrán, los diálogos de los personajes, las

descripciones de lugar, vestimenta, tipos físicos de los personajes y

en definitiva cada parte que compone el comic.

Este guión puede ser escrito o dibujado.

El guión tiene tanta importancia que a menudo se le trata de forma

independiente del dibujo, por lo que existen guionistas dedicados

sólo a escribir, que es la situación más recurrente en el ámbito

profesional. Hablamos del guión escrito.

Así, lo más común es que el comic sea un trabajo de equipo entre

guionista y dibujante, ambos profesionales.

Page 7: Guía nº2 de artes visuales

Un guión escrito consta de tres partes básicas.

1.-La primera es el texto.

2.- La segunda son los diálogos que se producen entre los

personajes.

3.-La tercera es la indicación que el guionista entrega al dibujante

mencionando las características de los personajes, la ambientación

o cualquier detalle que se considere importante o necesario para

lograr la mejor comprensión por parte del ilustrador. Hay que tener

en cuenta el número de páginas que llevará la historieta y la

cantidad de cuadros que lleva cada pagina. A continuación, un

ejemplo.

Ejemplo de guión escrito.

Portada, que incluye:

Tïtulo: Ej. El Final del arcoiris

Guion: Nombre del guionista.

Arte : Nombre del dibujante.

Page 8: Guía nº2 de artes visuales

Página Uno.

Viñeta 1

Texto : Año 2687 D.C

Descripción:

En medio del espacio, se ve una nave solitaria, se aprecia un grito que

proviene desde dentro de la nave.

Diálogo:

(Hombre):¡Lo Logré!

Viñeta 2.

Descripción:

Acercamiento hacia la nave, donde se puede ver una sección de

ella, aún desde el exterior.

Diálogo:

( Hombre): Más de veinte años en esta lata oxidada, pero al fin lo logré.

Page 9: Guía nº2 de artes visuales

Ejemplo de guión dibujado

Page 10: Guía nº2 de artes visuales

Realización visual:

Una vez que tenemos nuestro guión definitivo debemos pasar

a dibujarlo. Para ello es conveniente conocer ciertos

conceptos.

-Viñeta: es la unidad mínima narrativa y gráfica del comic,

representa una escena.

Gráficamente corresponde a una ilustración. La sucesión de

varias viñetas nos permite narrar una historia. El autor de un

cómic organiza la historia que quiere contar distribuyéndola

en una serie de espacios o recuadros llamados viñetas.

-La tira: es una franja horizontal, o en ocasiones vertical,

compuesta por tres o cuatro viñetas que nos narran un

fragmento de una historia mayor, tradicionalmente seria y de

aventuras. Si es humorística normalmente no continúa, sino

que se resuelve en su totalidad en la misma tira.

-

Page 11: Guía nº2 de artes visuales

La página: También llamada plancha, usualmente está formada

por seis a doce viñetas que cuentan una historia o parte de ella,

dependiendo de la extensión del guión.

-Las revistas, álbumes y libros: Son historias a veces

continuadas, como en el caso de las revistas, o completas

como los álbumes y libros y constan de 32 o más páginas.

-Globos de diálogo: Son esos “globos” o bocadillos que

indican que un personaje está hablando, o pensando.

El texto escrito suele ir encerrado en lo que conocemos como

globo o bocadillo que sirve para integrar en la viñeta el

discurso o pensamiento de los personajes y el texto del

narrador. La forma de los bocadillos depende de la

intencionalidad del contenido.

Page 12: Guía nº2 de artes visuales

El globo o bocadillo.

Un personaje está hablando.

Hablan varios personajes.

Un personaje piensa.

Alguien habla en

voz baja. Alguien grita. Escribe el narrador.

Page 13: Guía nº2 de artes visuales

Características.

a) La narración es rápida. Los acontecimientos se suceden con gran celeridad; las descripciones se hacen a través de la imagen.

b) Se reproduce el lenguaje coloquial con:

Titubeos (¡ca... caramba!).

Alargamientos de palabras (cuidadooo!).

Frases interrumpidas (y, de pronto...).

Frases cortas, exclamaciones, interrogaciones... (¡Tengo hambre!).

Expresiones populares (¡Córcholis! ¡Hola, chato!).

Reproducción de sonidos, ruidos, golpes... (¡Guau! ¡Boom! ¡Buaaa!).

Sustitución de las palabras por signos (?, !!, *).

Page 14: Guía nº2 de artes visuales

-Onomatopeyas: Son los “efectos de sonido” del comic, al carecer de sonido una manera de representarlo es escribíendolo con palabras.

Page 15: Guía nº2 de artes visuales

Diagramación:

El modo como ordenamos las distintas viñetas nos entrega un diseño

más atractivo visualmente y nos permite manejar de mejor modo el ritmo

narrativo.

Algunas de las variantes de diagramación partiendo de una modulación

básica de nueve cuadros por página.

Page 16: Guía nº2 de artes visuales

También el uso del

color y del movimiento

ayudan a dar mayor

dramatismo al comic.

Page 17: Guía nº2 de artes visuales

Identifican las características y los elementos que componen

la historieta o comic.

Expresan ideas, sentimientos y emociones con materiales y

técnicas propios del comic.

Exploran distintas formas de organizar y armar en secuencias

el contenido visual y los textos de las viñetas.

Comunican un mensaje visual a través de la narración gráfica y de textos.

Page 18: Guía nº2 de artes visuales

Actividades:

Debes pensar en una historia breve de seis cuadros o viñetas y

realizar el guión escrito y el guión dibujado, para esto sigue el

ejemplo de la materia anterior.

1-. El guión escrito tiene que incluir:

-. El tema “El 2012”.

-. El título que debe ser original.

-. Los personajes y sus características.

-. Descripción de cada viñeta.

-. Diálogos de cada viñeta.

-. Debes realizar el guión escrito en una hoja de oficio y adjuntarlo

al trabajo gráfico, además responder ¿Qué fue lo más fácil y lo

más difícil del trabajo realizado?.

El trabajo que debes realizar corresponde a la elaboración de un comic, lo cual implica varias actividades. Así que manos a la obra, para esto debes seguir las instrucciones que están a continuación:

Page 19: Guía nº2 de artes visuales

2-. El guión dibujado tiene que incluir:

-.La portada, con el título, el nombre del autor, el curso y la fecha.

-.Las seis viñetas con la diagramación a tu elección y de acuerdo al tema.

-.Los personajes pueden tener características reales o imaginarias.

-.La técnica para agregar color a las viñetas es a tu elección, puede ser pintura o collage.

-.El formato y medidas son a elección.

-.En tu trabajo trata de incluir todos los recursos técnicos como las onomatopeyas.

Cuando termines debes sacarle una foto o escanear la portada y

páginas interiores de tu comic y enviarlo al mail,

[email protected] con tu nombre y curso, además de

guardarlo en tu portafolio, para ser revisado posteriormente.

La fecha de entrega es el 31 de Octubre.

Page 20: Guía nº2 de artes visuales

Pauta de Evaluación.

I

3 p

S

4 p.

B

5,5 p.

MB

6,5 p.

E

7 p.

Total

Creatividad u originalidad.

Portada.

El guión escrito.

El guión dibujado.

La aplicación de color en el comic.

La diagramación.

Limpieza y presentación del trabajo.

Total Puntaje.

Nota Final:

(Puntaje total dividido por 7).