guia laboratorio programacion orientada a objetos 2013

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  • 8/13/2019 Guia Laboratorio Programacion Orientada a Objetos 2013

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    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

    ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

    GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301403 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

    ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

    GUA COMPONENTE PRCTICO

    301403

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOSCESAR ORLANDO JIMENEZ ANGARITA

    (Director Nacional)

    Zona: Centro Bogot Cundinamarca,

    Cead: Jos Acevedo y Gmez

    Enero 2013

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    GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301403 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    2. ASPECTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y VERSIONAMIENTO

    Curso Acadmico Modulo Programacin Orientada a Objetos

    Libros de la Biblioteca Virtual de Unad en Programacin Orientada a Objetos

    Consulta de Internet Programacin Orientada a Objetos

    Autor: Deitel y Deitel Introduccin DOO con UML y los Patrones de Diseo JDBC tm, SERVLETS,JSP tm Editorial Pearson Prentice Hall Quinta Edicin.

    David Arnow Gerald Weiss Introduccin a la Programacin con Java tm Actualizacin a la Versin2 de Java Editorial Addison Wesley.

    Fcd Javier Ceballos Java 2 Curso de Programacin 2 Edicin Editorial Alfaomega Ra-Ma.

    Agustin Froute Java 2 Manual Usuario tutorial 3 Edicin Editorial Alfaomega Ra-Ma 5.

    Herbert shildt Fundamentos de Programacin Java 2 Editorial Mc Graw Hill . para conocer ellenguaje de programacin JAVA.

    Arnow, D., Weiss, G., Introduccin a la programacin con JAVA, Addison wesley, 2000.

    Larman, C., UML y patrones, Prentice Hall, 1998.

    Meyer, B., Construccin de software orientado a objetos, Prentice Hall, segunda edicin, 1997.

    Wu, T., Introduccin a la programacin orientada a objetos con Java, Mc Graw Hill, 2000.

    Joyanes, L., Programacin orientada a objetos, Segunda edicin, Mc Graw Hill, 1998.

    Grez Voss, Introduccin Orientada a Objetos, Editorial Mc Graw Hill, 1994.

    Joyanes, L., C++ a su alcance un enfoque orientada a objetos, Editorial, Mc Graw Hill, 1994.

    Cesar Becerra Santamara, C++ Una Herramienta para la Programacin Orientada a Objetos,Editorial Mc Graw Hill, 1.993.Fco Javier Ceballos, Programacin Orientada a Objetos con C++,Editorial Alfaomega, 1.998.

    Nathan Meyers, Programacin JAVA en Linux, Editorial Prentice Hall, 2.000.

    www.lawebdelprogramador.com

    www.programacion.com

    http://www.cimat.mx/~jlabreu/CursoJava/

    http://www.mindview.net/Books/TIJ

    http://java.sun.com/docs/books/tutorial/

    http://programacion.com/java/tutoriales/

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    GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301403 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    3. INDICE DE CONTENIDO

    Pg.

    1. PRESENTACION

    2. ASPECTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y VERSIONAMIENTO

    3. INDICE DE CONTENIDO

    4. LISTADO DE TABLAS

    5. CARACTERSTICAS GENERALES

    6. DESCRIPCIN DE PRCTICAS

    PRACTICA No. 01 Estructuras no dinmicas Utilizando Java Eclipse

    Ejercicios Propuestos por el tutor:

    Ejercicios a Realizar por el Estudiante:

    PRACTICA No. 02 Estructuras dinmicas Utilizando Java Eclipse

    Ejercicios Propuestos por el tutor:

    Ejercicios a Realizar por el Estudiante:

    PRACTICA No. 03 Base de Datos Modelo Relacional entidad Relacin AccessUtilizando Java Eclipse.

    Ejercicios Propuestos por el tutor:

    Ejercicios a Realizar por el Estudiante:

    PRACTICA No. 04 Redes Encriptamiento y Desincriptamiento de un dato, Chatcliente Servidor, computacion Grafica Utilizando Java Eclipse

    Ejercicios Propuestos por el tutor:

    Ejercicios a Realizar por el Estudiante:

    7. Fuentes Documentales

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    3

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    5

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    5. CARACTERSTICAS GENERALES

    Introduccin Actualmente una de las reas ms importantes en la industria y elmbito acadmico es la orientacin a objetos, el curso que acontinuacin se relaciona tiene el nombre de Programacin Orientadaa Objetos el cual es tericoprctico, de 3 crditos y hace parte de laformacin profesional en el programa de Ingeniera de Sistemas.

    El curso est compuesto por tres unidades acadmicas didcticas:

    Unidad Uno comprende la introduccin y elementos bsicos de laprogramacin orientada a objetos (POO) y las propiedades bsicasde la POO aplicado con JAVA.

    Unidad Dos hace referencia al diseo de la estructura ycomportamiento de un objeto y se inicia con los Fundamentos de laprogramacin en el lenguaje JAVA.

    Unidad tres se enfocan en el trabajo con las clases, el manejo de laherencia y la extensin de las clases aplicado con JAVA.

    Justificacin El uso de y aplicaciones de herramientas enfocadas a la POO, hacenque el profesional en Ingeniera sea capaz de disear y desarrollaraplicaciones que permitan dar soluciones integrales a lasnecesidades del medio que lo rodea utilizando un compilador deJAVA.

    El curso de POO le permite al estudiante desarrollar su creatividadcon el animo de dar soluciones a problemas cotidianos de su trabajo,le da la capacitada de comparar la programacin estructurada con laprogramacin orientada a objetos y enfrentar los retos del cambio, le

    permite desarrollar su capacidad de comunicacin, y su esprituInvestigativo y crtico con una lenguaje de programacin orientado aobjetos.

    Para lograr la apropiacin de todo el contenido temtico el estudianteaplicara en todo momento su autoformacin y se apoyara en el tutorpara la resolucin de dudas, tambin se tendrn uso de herramientastecnolgicas para la interaccin con los tutores y alumnos dentro delos laboratorios.

    Intencionalidadesformativas

    Propsitos:

    Dar a conocer a los estudiantes de una forma clara los conceptos

    fundamentales de la Programacin Orientada a Objetos en JAVA.

    Dar a Conocer a los estudiantes las ventajas de aplicar laProgramacin Orientada a Objetos ya que simplifica la construccinde programas y lo motiva para estudiar las caractersticas dellenguaje JAVA.

    Capacitar a los estudiantes a comprender y utilizar herramientas deProgramacin Orientadas a Objetos como JAVA, para el diseo deaplicaciones.

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    Objetivos:

    Que el estudiante Describa los conceptos que caracterizan al modeloProgramacin Orientada a Objetos Utilizando JAVA.

    Que el estudiante Valore en que medida las tcnicas ProgramacinOrientada a Objetos favorecen la calidad del software, analizandosobre todo cmo facilitan la reutilizacin y extensibilidad en JAVA.

    Que el estudiante entienda la importancia de trabajar HerramientasProgramacin Orientadas a Objetos, para el desarrollo de nuevasaplicaciones empresariales en JAVA.

    Que le estudiante Aprenda un lenguaje Programacin Orientada aObjetos, junto a su entorno de programacin.Que el estudiante aplique tcnicas de programacin Orientada aObjetos en JAVA.Que el estudiante identifique analice y disee ejemplos de aplicacinen JAVA

    Metas:

    Al terminar este curso de Programacin Orientada a Objetos elestudiante:

    Desarrollara aplicaciones teniendo en cuenta los fundamentostericos, y el manejo de objetos como principal elemento deConstruccin de soluciones en JAVA.

    Tendr la capacidad de analizar, disear y desarrollar softwareutilizando el entorno de Programacin Orientada a Objetos con JAVA.

    Adquiera destrezas en el uso de las herramientas como el JAVA parael desarrollo de aplicaciones que den soluciones confiables ypermitan mejorar procesos.

    Competencias:

    El estudiante comprende e interpreta todos los conceptosfundamentales de la Programacin Orientada a Objetos, para poderanaliza, disear, desarrollar e implantar aplicaciones ms robustas ycon cdigo reutilizable con JAVA.

    El estudiante adquiere destrezas en el uso de procedimientos que lepermitan analizar, disear y desarrollar aplicaciones haciendo uso dela programacin Orientada a Objetos con JAVA.

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    6. DESCRIPCIN DE PRCTICAS

    PRACTICA No. 01 Estructuras no dinmicas con Java Utilizando Jcreator LE

    Tipo de practica

    Presencial Autodirigida Remota XOtra Cul

    Porcentaje de evaluacin 25 Puntos Plataforma Campus VirtualHoras de la practica 4 Horas Laboratorio ST y 12 Horas IndependientesTemticas de la prctica Estructuras no dinmicas con Java

    Utilizando Jcreator LE

    Intencionalidadesformativas

    Propsito(s):

    Desarrollar destreza en los estudiantes de las estructuras nodinmicas que permitan conceptuar los fundamentos bsicosen el desarrollo programas informticos mediante la utilizacinde un lenguaje de programacin Java.

    Comprender las tcnicas bsicas del diseo de Estructuras nodinmicas en algoritmos y la lgica de programacin en Java.

    Adquirir destrezas y habilidades en la toma decisiones,utilizando las estructuras no dinmicas y mediante la mediacinTutorial, lecturas complementarias, trabajo individual ycooperativo para el desarrollo de algoritmos en Java.

    Codificar estructuras no dinmicas en un lenguaje deprogramacin diferentes supuestos semnticos y problemascotidianos en JAVA.

    Meta(s):

    El estudiante desarrolla el proyecto y los diferentes talleres enforma adecuada, utilizando las diferentes tcnicas y estrategiasestudiadas a lo largo del curso de Java.

    El estudiante est en capacidad de desarrollar software,partiendo de los diferentes supuestos planteados, y quedandomotivado para seguir en la lnea de programacin decomputadoras con lenguaje de programacin JAVA.

    El estudiante desarrolla habilidades que lo lleven por el caminodel pensamiento crtico, permitindoles aprender, comprender,practicar y aplicar nueva informacin, que parte de experienciasdel medio ambiente, hasta llegar al auto concepto, formando unindividuo critico y pensador.

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    Competencia(s):

    El estudiante describe y analiza de manera adecuada ysistematizada las tcnicas y pautas para la construccin ysecuencia de un algoritmo codificado en JAVA.

    El estudiante disea y aplica algoritmos y diagramas de flujo enla construccin de programas, como tcnica principal en laresolucin de un determinado problema en JAVA.

    El estudiante mediante lecturas y mediaciones sobre tcnicasde construccin de software analiza, sistematiza y pone enprctica las buenas practicas de desarrollo de algoritmos y deprogramacin en lenguaje JAVA.

    Fundamentacin Terica:

    Estructuras no dinmicas Conceptos, antecedentes y desarrollo de los algoritmos,Estructuras no dinmicas General de un AlgoritmoEstructuras no dinmicas mediante un lenguaje de programacin en JAVA.Estructuras no dinmicas Arreglos mediante un lenguaje de programacin en JAVAEstructuras no dinmicas Vectores mediante un lenguaje de programacin en JAVAEstructuras no dinmicas Mtodos de bsqueda mediante un lenguaje de programacin en JAVAEstructuras no dinmicas Mtodos de Ordenamiento mediante un lenguaje de programacin en JAVAEstructuras no dinmicas y Archivos mediante un lenguaje de programacin en JAVA

    Descripcin de la practica:

    El estudiante debe instalar una maquina virtual y Java Eclipse en su casa, este softwaredebe ser bajado a travs de internet de la pgina Sum Macrosystem

    El estudiante debe bajar la Gua de Laboratorio para la prctica de la Plataforma campus

    Virtual del curso Acadmico de Programacin Orientada a Objetos.

    El estudiante mediante la herramienta de copiar y pegar debe practicar los diferentes

    ejercicios propuestos en esta gua para que vaya adquiriendo destreza en el lenguaje de

    programacin Java.

    El estudiante debe de estar en capacidad de investigar los diferentes cdigos de java ya

    que todos los ejercicios que propone la gua de laboratorio estn propuestos java.swing.*,

    o ambiente grafico y el estudiante debe tener las condiciones de pasarlo en java.io.*, o

    ambiente en cdigo de lnea todos los propuestos en estas.

    Recursos a utilizar en la prctica (Equipos / instrumentos)

    Computadores Modernos con buena Configuracin y con software licenciado

    Software a utilizar en la prctica u otro tipo de requerimiento para el desarrollo de la

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    prctica:

    Instalacin de la maquina virtual e Instancian del Java Eclipse

    Seguridad Industrial:

    No Ingresar Alimentos lquidos o slidos al Laboratorio. Para que se presente algn corto circuito

    No ingresar fumando al Laboratorio. Para que moleste a los compaeros

    No ingresar otros aparatos electrnicos como radios, Walkman, para que no interfieran en eldesarrollo del laboratorio.

    No Cambiar los computadores de sitio sin autorizacin del monitor del laboratorio.

    No desconfigurar los los equipos de computo ya que este presta servicio a toda la comunidadunadista.

    Metodologa

    Conocimiento previo para el desarrollo de la prctica. El estudiante de ver el Curso Acadmico deProgramacin Orientada a Objetos tiene que tener buenas bases de Algoritmos, Introduccin aProgramacin, Estructura de Datos, Bases de Datos, Redes de Comunicacin,

    Forma de trabajo: El estudiante analizara primero todo los programas propuestos por el tutor delaboratorio los cuales estn analizados, diseados y desarrollados completamente listos para quesu cdigo sea copiado y pegado en JAVA y luego ser ejecutados, luego el estudiante de haberanalizado el cdigo se enfrentara a la tarea de desarrollar una serie de programas por s solo.

    Procedimiento: El Estudiante debe investigar como puede hacer estos mismos programas

    utilizando las libreras import java.io.* y applet

    Sistema de Evaluacin

    El sistema de evaluacin estar a cargo de los tutores de Laboratorio ya que ellos son

    autnomos de calificar bien sea en grupos o de forma individual el trabajo realizado en los

    laboratorios

    Informe o productos a entregar

    Los estudiantes debe entregar los ejercicios propuestos en la gua de laboratorio en

    java.io.*; y applet

    Rbrica de evaluacin

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    PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS

    Practica 01 Estructuras no dinmicas Utilizando Java Eclipse

    Rbrica de Evaluacin:

    temEvaluado

    ValoracinBaja

    ValoracinMedia

    ValoracinAlta

    Mximo

    Puntaje

    Estructura del

    Programa

    codificado en

    Java Eclipse

    Programas sin

    formato (0)

    Programas sin

    ejecutables (4)

    Programas

    ejecutables (8)

    8

    Redaccin y

    Ortografa

    documentacin

    del programa

    Programas No

    documentado

    (0)

    Programas

    Medio

    documentado

    (4)

    Programas Bien

    documentado

    (8)

    8

    Fines del

    programa

    Programa no

    cumple con lo

    sugerido (0)

    Programa

    regular con lo

    sugerido (4)

    Programa

    Cumple con lo

    sugerido (9)

    9

    TOTAL DE

    PUNTOS

    POSIBLES

    25

    Nota: Estudiante que no se presente al componente practico en las fechas propuestaspor los diferentes Cead o Ceres y que no desarrollen las guas propuestas para estoslaboratorios, tendr una nota total de CERO: (0)

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    Retroalimentacin

    La retroalimentacin de los diferentes productos entregados en el laboratorio sern

    evaluados por el tutor Plataforma Campus Virtual.

    Ejercicios Propuestos por el tutor:

    Gua de Laboratorio Estructuras no dinmicas utilizando el lenguaje de programacin Javatrabajos con java.swing.*; o ambiente grafico :

    Desarrollo del primer taller

    Despus de tener instado el Aplicativo Java Eclupse, usted debe seguir los siguientes pasos parael desarrollo de cualquier programa en java:

    1. Abra el Aplicativo Java Eclipse(Inicio > Todos Los Programas > JCREATOR LE > JCREATOR LE)

    2. Es Necesario crear el archivo java:Men File > New > Filea. En la casilla de texto Name: coloque el nombre del programa con extensin java), en este casoLecturaVector.b. En la Casilla de Texto Location: C:\ o utilice el botn y seleccione C: (Carpeta Raz).c. Pulse el Botn Finish.

    3. En la Ventana de Cdigo escriba:

    import javax.swing.*;public class LecturaVector{

    public static void main(String[] args){

    int n,i,j,aux;int A[];n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite la dimension: "));

    A=new int[n];for(i=0;i

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    Men Build > Compile FileMen Build > Execute File

    1. CAJAS DE DIALOGO

    El mtodo showMessageDialogEste mtodo nos permite mostrar dilogos que muestran un mensaje y contienen un botn deaceptacin. Los parmetro mnimos necesarios dependen del carcter del mensaje aunque generalmente son la ventana padre, el mensaje a mostrar, el ttulo del dilogo y el tipo de mensaje que semostrar. En las siguientes figuras podremos ver algunos ejemplos junto al cdigo que lo genera.JOptionPane.showMessageDialog( null, Dilogo de informacin);

    JOptionPane.showMessageDialog( null, Dilogo de advertencia, Ttulo del Mensaje,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

    JOptionPane.showMessageDialog( null, Dilogo de error, Ttulo del Mensaje,JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

    El mtodo showInputDialog

    Este mtodo nos permite mostrar dilogos estandarizados que nos piden que introduzcamos algndato. Al igual que en los mtodos anteriores los argumentos que utilizan principalmente son elmensaje a mostrar, el ttulo, etc. A continuacin vemos un ejemplo de uso de este mtodo.String n = JOptionPane.showInputDialog(null, "Introduce el dato");

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    Como podemos observar en el cdigo anterior este mtodo nos devuelve una cadena que contienelos datos que hemos introducido en el dilogo.

    donde las cajas de Dialogo estn en el paquete de clases javax.swing, por eso, en la clusula

    import javax.swing.*;

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    2. Definiciones de Arreglos

    1. Declaracin de un arreglo:

    int A[]; // A es un arreglo de enteros

    int A[10]; // error, el tamao no va aqu

    int[] A; // A es un arreglo de enteros

    int A,B[]; // A es un entero, B un arreglo

    int[] A,B; // A y B son arreglos

    String S[]; // S es un arreglo de strings

    S[1]="" // error, el arreglo no ha sido

    // creado

    2. Creacin de un arreglo

    int A[]= new int[10]; // 10 enteros

    Subindicacin de un arreglo:

    A[0], A[1], ..., A[9] // correcto

    A[10] // error, ndice fuera

    // de rango

    3. Modificacin de un arreglo:

    A[3]= 8;

    4. Tamao de un arreglo:

    A.length // correcto

    A.length() // error, sin parntesis

    5. Inicializacin de un arreglo:

    for (int i=0; i

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    3. LECTURA DE UN VECTOR POR TECLADO

    import javax.swing.*;public class LecturaVector{

    public static void main(String[] args){

    int n,i,j,aux;int A[];

    n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite la dimension: "));A=new int[n];for(i=0;i

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    5. ORDENAMIENTO DE UN VECTOR. METODO LINEAL

    import javax.swing.*;

    public class OrdenarLineal

    {

    public static void main(String[] args)

    {int n,i,j,aux;

    int A[];

    n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite la dimension: "));

    A=new int[n];

    for(i=0;i

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    6. ORDENAMIENTO DE UN VECTOR. METODO BURBUJA

    import javax.swing.*;

    public class OrdenarBurbuja

    {

    public static void main(String[] args)

    {int n,i,j,aux;

    int A[];

    n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite la dimension: "));

    A=new int[n];

    for(i=0;i

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    7. BUSQUEDA DE UN ELEMENTO EN UN VECTOR ORDENADO. METODOSECUENCIAL

    import javax.swing.*;

    public class BuscarLinealOrdenado

    {

    public static void main(String[] args)

    {

    int n,i,j,aux;

    int A[];

    n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite la dimension: "));

    A=new int[n];

    for(i=0;i

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    8. BUSQUEDA DE UN ELEMENTO EN UN VECTOR ORDENADO. METODOBINARIA

    import javax.swing.*;

    public class BuscarBinaria

    {

    public static void main(String[] args)

    {

    int n,i,j,aux,mitad,menor,mayor;

    int A[];

    n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite la dimension: "));

    A=new int[n];

    for(i=0;i

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    9. IMPLEMENTACION DE CLASES QUE ADMINISTRAN ARREGLOS

    9.1. Programa 1. Creacin de una clase Arreglo

    import javax.swing.*;

    import java.util.*;

    class Arreglo

    {

    int A[]=new int[100];

    int aux;

    int i,j,n;

    public Arreglo(int B[]) //Constructor

    {

    if(B.length

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    for(i=0;i

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    String S=new String();

    Arreglo Z=new Arreglo(B);

    String Menu="1. Lectura \n 2. Ordenar Ascendente \n 3. Ordenar Descendente \n 4. Busqueda \n 5.

    Consulta \n6. Salir \n Seleccion Opcion[1..6]";

    do

    {

    do

    {

    S=JOptionPane.showInputDialog(null,Menu);

    try

    {

    opcion=Integer.parseInt(S);

    }

    catch(NumberFormatException e)

    {

    opcion=0; // Error de Conversion

    }

    }while(opcion6);

    if(opcion!=6)

    {

    switch(opcion)

    {case 1:Z.lectura();

    break;

    case 2:Z.ordenarasc();

    break;

    case 3:Z.ordenardesc();

    break;

    case 4:

    x=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null," Numero a Buscar "));

    if(!Z.buscarasc(x) && !Z.buscardesc(x) && !Z.busqueda(x))

    JOptionPane.showMessageDialog(null,x+" No existe");

    else

    JOptionPane.showMessageDialog(null,x+" Existe");

    break;

    case 5: Z.consulta();

    }

    }

    }while(opcion!=6);

    System.exit(0);

    }

    }

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    9.2.. Programa 2. Uso de un Objeto StringBuffer para la presentacin de unvector.

    import java.util.*;

    import javax.swing.*;

    class CasoVector1

    {

    StringBuffer P=new StringBuffer();

    int i,j,aux;

    int A[]=new int[10];

    Random R=new Random();

    public CasoVector1()

    {

    P.append("Vector de Entrada: ");

    for(i=0;i

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    A[i]=Math.abs(R.nextInt()%99+1);

    j=new String(P.toString()).indexOf(':');

    insertar(j);

    ordenar();

    j=new String(P.toString()).lastIndexOf(':');

    insertar(j);

    }

    void insertar(int k)

    {

    Q=new StringBuffer();

    for(i=0;i

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    9.3. Programa 3. Invertir un Arreglo

    import javax.swing.*;

    class Inverso

    {

    int i,j,k;

    void pasar(char C[],String S){

    j=-1;

    for(i=S.length()-1;i>=0;i--)

    {

    j++;

    C[j]=S.charAt(i);

    }

    }

    String pasar(String S)

    {

    char C[]=new char[S.length()];

    j=-1;

    for(i=S.length()-1;i>=0;i--)

    {

    j++;

    C[j]=S.charAt(i);

    }

    return new String().valueOf(C).toString();

    }

    /* String pasar(String S)

    {

    StringBuffer B=new StringBuffer();

    for(i=S.length()-1;i>=0;i--)

    B.append(S.charAt(i));

    return B.toString();

    }*/

    void pasar(int C[],int n)

    {

    j=-1;while(n>0)

    {

    j++;

    C[j]=n%10;

    n/=10;

    }

    }

    int pasar(int n)

    {

    int m=n;

    k=0;

    while(m>0)

    {

    if(k==0)

    k=1;

    else

    k*=10;

    m/=10;

    }

    m=0;

    while(n>0)

    {

    m=m+((n%10)*k);

    n/=10;

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    k/=10;

    }

    return m;

    }

    }

    public class PasoInverso

    {

    public static void main(String[] args)

    {

    Inverso I=new Inverso();

    String S;

    int n;

    do

    {

    n=0;

    S=JOptionPane.showInputDialog(null," Digite Valor a Invertir: ");

    try

    {

    n=Integer.parseInt(S);

    }

    catch(NumberFormatException e){n=0;}

    }while(n==0);

    char C[]=new char[S.length()];

    int A[]=new int[S.length()];

    StringBuffer B=new StringBuffer();

    int i;

    I.pasar(C,S);

    I.pasar(A,n);

    JOptionPane.showMessageDialog(null," Valor Inverso de String a char[]: "+new String().valueOf(C).toString());

    for(i=0;i

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    10. PROGRAMACION AVANZADA. USO DE MATRICES

    10.1. Programa Lectura y Escritura de Matrices

    import java.util.*;

    import javax.swing.*;

    class LecturaEscrituraMatriz

    {

    public static void main(String[] args)

    {

    int filas=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite las Filas: "));

    int columnas=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite las columnas: "));

    int i,j;

    Random R=new Random();

    int A[][]=new int[filas][columnas];

    //Lectura()

    for(i=0;i

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    sumad=sumad+A[i][d];

    sumat=sumat+A[i][t];

    d++;

    t--;

    }

    //Escritura

    System.out.println(" ------ Matriz Leida -------");

    for(i=0;i

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    10.2. Programa Suma de Diagonales y Transversales

    import java.util.*;

    import javax.swing.*;

    class SumaDiagTran

    {

    public static void main(String[] args){

    int n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Dimension: "));

    int i,j,k;

    int d=0,t=n-1;

    int sumad=0,sumat=0;

    Random R=new Random();

    int A[][]=new int[n][n];

    //Lectura()

    for(i=0;i

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    10.4. Programa de Copas

    import javax.swing.*;

    class Copas

    {

    public static void main(String[] args)

    {int n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Dimension: "));

    int i,j,k;

    int d=0,t=n-1;

    Random R=new Random();

    int A[][]=new int[n][n];

    //Lectura()

    for(i=0;i

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    10.5. Programa Simulacin de un Inventario

    import java.util.*;

    import javax.swing.*;

    class Inventario

    { int i,j,k;

    final int n=10;int A[][]=new int[n][4]; //Simulador de un Kardex

    Random R=new Random();

    public Inventario()

    {

    for(k=0;k

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    {

    P.append("\n ");

    for(j=0;j

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    10.6. Programa Simulacin de un Parqueadero

    import javax.swing.*;

    import java.util.*;

    class Parqueo

    {

    int n=10,i,j,k;int h,m,ha,hf;

    int Militar[][]=new int[10][10]; // Hora Militar de Entrada de Vehiculo

    int Entrada[][]=new int[10][10]; // Hora de Entrada Vehiculo AM/PM

    int Placa[][]=new int[10][10]; // Placa del Vehiculo

    int hora=5,minuto=59;

    Random R=new Random();

    boolean lleno()

    {

    k=0;

    for(i=0;i

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    while(Entrada[i][j]!=0);

    reloj();

    Militar[i][j]=(hora*100)+minuto;

    Entrada[i][j]=(hora*60)+minuto;

    Placa[i][j]=placa;

    }

    boolean existe(int placa)

    {

    boolean esta=false;

    i=0;

    while(i

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    {

    P.append("\n ");

    P.append(Placa[i][j]);

    P.append(" ");

    P.append(Militar[i][j]);

    }

    return P.toString();

    }

    }

    public class Parqueadero

    {

    public static void main(String[] args)

    {

    Object[] Opcion={"1. Entrada","2. Salida","3. Consulta","4. Cierre"};

    int opc,placa;

    String S;

    Parqueo P=new Parqueo();

    do

    {

    S=(String) JOptionPane.showInputDialog(null,"Opciones: "," Parqueadero

    Doris",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,null,Opcion,Opcion[0]);

    opc=Character.digit(S.charAt(0),10);switch(opc)

    {

    case 1:

    if(!P.noatiende() && !P.lleno())

    {

    placa=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Placa: "," Parqueadero

    Doris",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE));

    if(P.existe(placa))

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Placa: "+placa+" Ya Esta en el Parqueadero");

    else

    P.asignar(placa);

    }

    break;

    case 2:

    if(!P.noatiende())

    {

    placa=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Placa: "," Parqueadero

    Doris",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE));

    P.salida(placa);

    }

    break;

    case 3:

    JOptionPane.showMessageDialog(null," Parqueadero Doris \n"+P.impresion().toString());

    }

    }

    while(opc!=4);

    System.exit(0);

    }

    }

    Ejercicios a Realizar por el Estudiante:

    El estudiante despus de adquirir destreza y conocimiento acerca de lenguaje deprogramacin JAVA debe realizar todos los programas propuesto por el tutor y debepasarlos con cdigo comando utilizando java.io.* y applet ; ya que los expuestosanteriormente viene desarrollados en java.swing.*; o ambiente grafico.

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    PRACTICA No. 02 Estructuras dinmicas Utilizando Java Eclipse

    Tipo de practica

    Presencial Autodirigida Remota X

    Porcentaje de evaluacin 25 Puntos Plataforma campus virtualHoras de la practica 4 Horas Laboratorio ST 16 Horas IndependientesTemticas de la prctica Estructuras dinmicas Java

    Utilizando Java Eclipse

    Intencionalidadesformativas

    Propsito(s):

    Desarrollar destreza en los estudiantes en estructurasdinmicas que permitan conceptuar los fundamentos bsicosen el desarrollo programas informticos mediante la utilizacinde un lenguaje de programacin Java.

    Comprender las tcnicas bsicas del diseo de estructurasdinmicas de un algoritmos y la lgica de programacin enJava.

    Adquirir destrezas y habilidades en la toma decisiones, enestructuras dinmicas y mediante la mediacin Tutorial,lecturas complementarias, trabajo individual y cooperativo parael desarrollo de algoritmos en Java.

    Codificar de estructuras dinmicas en un lenguaje deprogramacin diferentes supuestos semnticos y problemas

    cotidianos en JAVA.

    Meta(s):

    El estudiante desarrolla el proyecto y los diferentes talleres enforma adecuada, utilizando las diferentes tcnicas y estrategiasestudiadas a lo largo del curso de Java.

    El estudiante est en capacidad de desarrollar software,partiendo de los diferentes supuestos planteados, y quedandomotivado para seguir en la lnea de programacin decomputadoras con lenguaje de programacin JAVA.

    El estudiante desarrolla habilidades que lo lleven por el caminodel pensamiento crtico, permitindoles aprender, comprender,practicar y aplicar nueva informacin, que parte de experienciasdel medio ambiente, hasta llegar al auto concepto, formando unindividuo critico y pensador.

    Competencia(s):

    El estudiante describe y analiza de manera adecuada y

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    Forma de trabajo: El estudiante analizara primero todo los programas propuestos por el tutor delaboratorio los cuales estn analizados, diseados y desarrollados completamente listos para quesu cdigo sea copiado y pegado en JAVA y luego ser ejecutados, luego el estudiante de haberanalizado el cdigo se enfrentara a la tarea de desarrollar una serie de programas por s solo.

    Procedimiento: El Estudiante debe investigar como puede hacer estos mismos programasutilizando las libreras import java.io.* y applet

    Sistema de Evaluacin

    El sistema de evaluacin estar a cargo de los tutores de Laboratorio ya que ellos son

    autnomos de calificar bien sea en grupos o de forma individual el trabajo realizado en los

    laboratorios

    Informe o productos a entregar

    Los estudiantes debe entregar los ejercicios propuestos en la gua de laboratorio en

    java.io.*; y applet

    Rbrica de evaluacin

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    PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS

    Practica 02 Estructuras dinmicas con Java Utilizando Jcreator Le

    Rbrica de Evaluacin:

    temEvaluado

    ValoracinBaja

    ValoracinMedia

    ValoracinAlta

    Mximo

    Puntaje

    Estructura del

    Programa

    codificado en

    Jcreator LE

    Programas sinformato (0)

    Programas sinejecutables (4)

    Programasejecutables (8)

    8

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    Redaccin y

    Ortografa

    documentacin

    del programa

    Programas No

    documentado

    (0)

    Programas

    Medio

    documentado

    (4)

    Programas Bien

    documentado

    (8)

    8

    Fines del

    programa

    Programa no

    cumple con lo

    sugerido (0)

    Programa

    regular con lo

    sugerido (4)

    Programa

    Cumple con lo

    sugerido (9)

    9

    TOTAL DE

    PUNTOS

    POSIBLES

    25

    Nota: Estudiante que no se presente al componente practico en las fechas propuestaspor los diferentes Cead o Ceres y que no desarrollen las guas propuestas para estoslaboratorios, tendr una nota total de CERO: (0)

    Retroalimentacin

    La retroalimentacin de los diferentes productos entregados en el laboratorio sern

    evaluados por el tutor de Plataforam Campus Virtual

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    if(B.vacia())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Cola de Atendidos Vacia");

    else

    JOptionPane.showMessageDialog(null,B.imprime(" Atencion "));

    }

    }

    while(opc!=5);

    }

    }

    class Cliente

    {

    int nit;

    String nomCliente;

    int telefono;

    }

    class Cola

    {

    int min,max,n;

    Cliente A[];

    int i;

    public Cola(int n)

    {min=-1;

    max=-1;

    this.n=n;

    A=new Cliente[n];

    }

    boolean vacia()

    {

    if(min==-1)

    return true;

    else

    return false;

    }

    boolean llena()

    {

    if(max==n-1)

    return true;

    else

    return false;

    }

    void adicion(Cliente C)

    {

    if(min==-1)

    min++;

    max++;

    A[max]=new Cliente();

    A[max].nit=C.nit;

    A[max].telefono=C.telefono;

    A[max].nomCliente=C.nomCliente;

    }void borra(Cliente C)

    {

    C.nit=A[min].nit;

    C.telefono=A[min].telefono;

    C.nomCliente=A[min].nomCliente;

    if(min==max)

    min=max=-1;

    else

    min++;

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    }

    boolean existe(int nit)

    {

    boolean esta=false;

    if(!vacia())

    for(i=min;i

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    2. Ejemplo Cola2:

    import javax.swing.*;

    import java.io.*;

    import java.lang.Math.*;

    import java.util.*;

    public class Cola2{

    public static void main(String[]args)

    {

    int i,opc,nit;

    BiCola A=new BiCola(10);

    Info C=new Info();

    Object [] valores = {"1. Adicion Mas Reciente","2. Adicion Menos Reciente","3. Borrar Menos

    Reciente","4. Borrar Mas Recientes","5. Consulta","6.Salir"};

    do

    {

    String resp=(String) JOptionPane.showInputDialog(null,"Elija la Opcion", "Entrada de

    datos",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores,valores[0]);

    opc=Character.digit(resp.charAt(0),10);

    switch(opc)

    {

    case 1:

    if(A.llena())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"No se Puede Atender Mas");

    else

    {

    C.nit=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Escriba el nmero de Nit"));

    C.nomCliente=JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Nombre");

    C.telefono=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Telefono"));

    A.adicion_max(C);

    }

    break;

    case 2:

    if(A.llena())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"No se Puede Atender Mas");else

    if(!A.tope() && !A.minimo())

    {

    C.nit=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Escriba el nmero de Nit"));

    C.nomCliente=JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Nombre");

    C.telefono=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Telefono"));

    A.adicion_min(C);

    }

    break;

    case 3:

    if(A.vacia())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Cola de Atencion Vacia");

    else

    {

    A.borra_min();

    }

    break;

    case 4:

    if(A.vacia())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Cola de Atencion Vacia");

    else

    {

    A.borra_max();

    }

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    break;

    case 5:

    if(A.vacia())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"BiCola Vacia");

    else

    JOptionPane.showMessageDialog(null,A.imprime());

    }

    }

    while(opc!=6);

    }

    }

    class Info

    {

    int nit;

    String nomCliente;

    int telefono;

    }

    class BiCola

    {

    int min,max,n;

    Info A[];

    int i;public BiCola(int n)

    {

    min=-1;

    max=-1;

    this.n=n;

    A=new Info[n];

    for(i=0;i

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    {

    if(min==-1)

    min=0;

    max++;

    A[max].nit=C.nit;

    A[max].telefono=C.telefono;

    A[max].nomCliente=C.nomCliente;

    }

    void adicion_min(Info C)

    {

    min--;

    A[min].nit=C.nit;

    A[min].telefono=C.telefono;

    A[min].nomCliente=C.nomCliente;;

    }

    void borra_min()

    {

    if(min==max)

    min=max=-1;

    else

    min++;

    }void borra_max()

    {

    if(min==max)

    min=max=-1;

    else

    max--;

    }

    String imprime()

    {

    String S=" Elemenos de la Cola \n";

    for(i=min;i

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    3. Ejemplo Cola3:

    import javax.swing.*;

    import java.io.*;

    import java.lang.Math.*;

    import java.util.*;

    public class Cola3{

    public static void main(String[]args)

    {

    int i,opc,nit;

    ColaCir A=new ColaCir(3);

    Info C=new Info();

    Object [] valores = {"1. Adicion","2.Eliminar","3. Consulta","4.Salir"};

    do

    {

    String resp=(String) JOptionPane.showInputDialog(null,"Elija la Opcion", "Entrada de

    datos",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores,valores[0]);

    opc=Character.digit(resp.charAt(0),10);

    switch(opc)

    {

    case 1:

    if(A.llena())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"No se Puede Atender Mas");

    else

    {

    C.nit=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Escriba el nmero de Nit"));

    C.nomCliente=JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Nombre");

    C.telefono=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Telefono"));

    A.adicion(C);

    }

    break;

    case 2:

    if(A.vacia())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Cola de Atencion Vacia");

    else{

    A.borrar();

    }

    break;

    case 3:

    if(A.vacia())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Cola Vacia");

    else

    JOptionPane.showMessageDialog(null,A.imprime());

    }

    }

    while(opc!=4);

    }

    }

    class Info

    {

    int nit;

    String nomCliente;

    int telefono;

    }

    class ColaCir

    {

    int min,max,n;

    Info A[];

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    int i;

    String S=" ";

    public ColaCir(int n)

    {

    min=-1;

    max=-1;

    this.n=n;

    A=new Info[n];

    for(i=0;i

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    {

    for(i=inf;i

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    4. Ejemplo Cola 3 Archivos

    import javax.swing.*;

    import java.io.*;

    import java.lang.Math.*;

    import java.util.*;

    public class ColaArch{

    static double SALDO=0;

    public static void main(String[]args)

    {

    int i,opc,nit;

    Cola A=new Cola(10);

    if(A.salir())

    System.exit(1);

    A.cargar();

    Object [] valores = {"1. Adicion","2. Borrar","3. Consulta","4.Salir"};

    do

    {

    String resp=(String) JOptionPane.showInputDialog(null,"Elija la Opcion", "Entrada de

    datos",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores,valores[0]);

    opc=Character.digit(resp.charAt(0),10);

    switch(opc)

    {

    case 1:

    if(A.llena() || !A.hayMas())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"No se Puede Atender Mas");

    else

    A.adicion();

    break;

    case 2:

    if(A.vacia())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Cola de Atencion Vacia");

    else

    A.borrar();

    break;case 3:

    if(A.vacia())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Cola de Atencion Vacia");

    else

    JOptionPane.showMessageDialog(null,A.imprime());

    break;

    }

    }

    while(opc!=4);

    A.cerrar();

    System.exit(1);

    }

    }

    class Cola

    {

    ArchivoBase P=new ArchivoBase();

    int min,max,n,d,numreg=-1;

    int A[];

    int i;

    public Cola(int n)

    {

    min=-1;

    max=-1;

    this.n=n;

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    A=new int[n];

    }

    void cargar()

    {

    P.tabla();

    }

    boolean salir()

    {

    if(!P.lectura("cliente.txt"))

    return true;

    cargar();

    if(P.tope()==0)

    return true;

    return false;

    }

    boolean vacia()

    {

    if(min==-1)

    return true;

    else

    return false;

    }boolean llena()

    {

    if(max==n)

    return true;

    else

    return false;

    }

    boolean hayMas()

    {

    if(numreg

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    String Consulta()

    {

    return P.Consultabla();

    }

    void cerrar()

    {

    P.cerrar();

    }

    }

    class ArchivoBase

    {

    long longreg=34;

    StringBuffer linea=new StringBuffer();

    RandomAccessFile arch;

    long pos=-1; //Numero de Registro

    long k;

    int numreg=-1;

    Hashtable H=new Hashtable();

    boolean lectura(String Nom)

    {

    try

    {arch=new RandomAccessFile(Nom.toString(),"r");

    }

    catch(FileNotFoundException e)

    {

    System.out.println("No Existe Archivo");

    return false;

    }

    return true;

    }

    void tabla()

    {

    pos=0;

    numreg=-1;

    try

    {

    do

    {

    numreg++;

    H.put(new String().valueOf(numreg),new String().valueOf(pos));

    pos=pos+(longreg*2);

    }

    while(pos

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    }

    catch(IOException e)

    {

    }

    }

    String consulta(int n)

    {

    String S=new String().valueOf(n);

    linea=new StringBuffer();

    pos=Long.parseLong((String) H.get(S));

    bajar();

    return linea.toString();

    }

    long longitud()

    {

    long k=0;

    try

    {

    k=arch.length();

    }

    catch(IOException e){}

    return k;}

    int tope()

    {

    return numreg;

    }

    String Consultabla()

    {

    Enumeration codigo=H.keys();

    String S=null;

    linea=new StringBuffer();

    linea.append(" Codigo Nombre Telefono \n");

    while(codigo.hasMoreElements())

    {

    S=(String) codigo.nextElement();

    pos=Long.parseLong((String) H.get(S))*longreg;

    bajar();

    linea.append("\n");

    }

    return linea.toString();

    }

    void cerrar()

    {

    try

    {

    arch.close();

    }

    catch(IOException e){}

    }

    }

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    5. Ejemplo de Lista

    import javax.swing.*;

    class Nodo {

    int info;

    Nodo(int info) {

    this.info = info;}

    Nodo sig;

    }

    class Listas

    {

    Nodo p,q,r;

    Nodo cab=null;

    boolean busca_ant(int x)

    {

    p=q=cab;

    while(p!=null && p.info!=x)

    {

    q=p;

    p=p.sig;

    }

    if(p!=null)

    return true;

    else

    return false;

    }

    void recorre_ant()

    {

    p=q=cab;

    while(p!=null)

    {

    q=p;

    p=p.sig;

    }

    }void adicion(int x)

    {

    if(!busca_ant(x))

    {

    r=new Nodo(x);

    if(cab==null)

    cab=r;

    else

    q.sig=r;

    r.sig=null;

    }

    }

    void borrar(int x)

    {

    if(busca_ant(x))

    {

    if(p==cab)

    cab=cab.sig;

    else

    q.sig=p.sig;

    }

    }

    String consulta()

    {

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    String S="C O N S U L T A \n" ;

    p=cab;

    while(p!=null)

    {

    S+=p.info+"\n";

    p=p.sig;

    }

    return S.toString();

    }

    }

    public class Lista

    {

    public static void main(String[]args)

    {

    int i,opc,info;

    Listas L=new Listas();

    Object [] valores = {"1. Adicion","2. Borrar","3. Consulta","4.Salir"};

    do

    {

    String resp=(String) JOptionPane.showInputDialog(null,"Elija la Opcion", "Entrada de

    datos",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores,valores[0]);opc=Character.digit(resp.charAt(0),10);

    switch(opc)

    {

    case 1:

    info=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null," Digite Info a Adicionar:"));

    L.adicion(info);

    break;

    case 2:

    info=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null," Digite Info a Borrar:"));

    L.borrar(info);

    break;

    case 3:

    JOptionPane.showMessageDialog(null,L.consulta());

    break;

    }

    }

    while(opc!=4);

    System.exit(1);

    }

    }

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    }

    public class ListaCola

    {

    public static void main(String[]args)

    {

    int i,opc,info;

    Listas L=new Listas();

    Object [] valores = {"1. Adicion","2. Borrar","3. Consulta","4.Salir"};

    do

    {

    String resp=(String) JOptionPane.showInputDialog(null,"Elija la Opcion", "Entrada de

    datos",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores,valores[0]);

    opc=Character.digit(resp.charAt(0),10);

    switch(opc)

    {

    case 1:

    info=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null," Digite Info a Adicionar:"));

    L.adicion(info);

    break;

    case 2:

    if(!L.vacia())

    L.borrar();break;

    case 3:

    JOptionPane.showMessageDialog(null,L.consulta());

    break;

    }

    }

    while(opc!=4);

    System.exit(1);

    }

    }

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    }

    String consulta_desc()

    {

    String S="C O N S U L T A \n" ;

    p=ult;

    while(p!=null)

    {

    S+=p.info+"\n";

    p=p.ant;

    }

    return S.toString();

    }

    }

    public class ListaEncadenada

    {

    public static void main(String[]args)

    {

    int i,opc,info;

    Listas L=new Listas();

    Object [] valores = {"1. Adicion","2. Borrar","3. Consulta Ascendente","4. Consulta

    Descendente","5.Salir"};do

    {

    String resp=(String) JOptionPane.showInputDialog(null,"Elija la Opcion", "Entrada de

    datos",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores,valores[0]);

    opc=Character.digit(resp.charAt(0),10);

    switch(opc)

    {

    case 1:

    info=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null," Digite Info a Adicionar:"));

    L.adicion(info);

    break;

    case 2:

    info=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null," Digite Info a Borrar:"));

    L.borrar(info);

    break;

    case 3:

    JOptionPane.showMessageDialog(null,L.consulta_asc());

    break;

    case 4:

    JOptionPane.showMessageDialog(null,L.consulta_desc());

    break;

    }

    }

    while(opc!=5);

    System.exit(1);

    }

    }

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    GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301403 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    L.adicion(info);

    break;

    case 2:

    if(!L.vacia())

    L.borrar();

    break;

    case 3:

    JOptionPane.showMessageDialog(null,L.consulta());

    break;

    }

    }

    while(opc!=4);

    System.exit(1);

    }

    }

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    10. Ejemplo de Multilista

    import javax.swing.*;

    class Alumno {

    int Cod;

    String Nombre;

    Alumno(int Cod,String Nombre) {this.Cod = Cod;

    this.Nombre = Nombre;

    }

    Alumno sig;

    }

    class Programa

    {

    int Id;

    String Nombre;

    Programa sig;

    Alumno p,q,r;

    Alumno cab=null;

    Alumno ult=null;

    Programa(int Id,String Nombre) {

    this.Id = Id;

    this.Nombre = Nombre;

    }

    boolean vacia()

    {

    if(cab==null)

    return true;

    else

    return false;

    }

    void adicion(int x,String y)

    {

    r=new Alumno(x,y);

    if(cab==null)

    cab=r;else

    ult.sig=r;

    ult=r;

    r.sig=null;

    }

    void borrar()

    {

    if(cab==ult)

    cab=ult=null;

    else

    cab=cab.sig;

    }

    String consulta()

    {

    String S="C O N S U L T A D E A L U M N O S \n" ;

    p=cab;

    while(p!=null)

    {

    S+=p.Cod+" "+p.Nombre+"\n";

    p=p.sig;

    }

    return S.toString();

    }

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    }

    class Facultad

    {

    Programa p,q,r;

    Programa cab=null;

    Programa ult=null;

    boolean vacia()

    {

    if(cab==null)

    return true;

    else

    return false;

    }

    void adicion(int x,String y)

    {

    r=new Programa(x,y);

    if(cab==null)

    cab=r;

    else

    ult.sig=r;

    ult=r;

    r.sig=null;}

    void borrar()

    {

    if(cab==ult)

    cab=ult=null;

    else

    cab=cab.sig;

    }

    boolean existe(int id)

    {

    p=cab;

    while(p!=null && p.Id!=id)

    p=p.sig;

    if(p==null)

    return false;

    else

    return true;

    }

    void borrarAlumno()

    {

    if(!p.vacia())

    p.borrar();

    }

    void adicionAlumno(int x,String y)

    {

    p.adicion(x,y);

    }

    String consulta()

    {String S="C O N S U L T A D E P R O G R A M A S \n" ;

    p=cab;

    while(p!=null)

    {

    S+=p.Id+" "+p.Nombre+"\n";

    p=p.sig;

    }

    return S.toString();

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    }

    String consultaTodo()

    {

    String S="C O N S U L T A D E P R O G R A M A S \n" ;

    S+=p.Id+" "+p.Nombre+"\n";

    S+=p.consulta();

    return S.toString();

    }

    }

    public class MultiLista

    {

    public static void main(String[]args)

    {

    int i,opc,cod,id;

    String Nombre;

    Facultad L=new Facultad();

    Object [] valores = {"1. Adicion Programa","2. Borrar Programa","3. Consulta Programa","4.Adicion

    Alumno","5.Borrar Alumno","6. Consulta","7.Salir"};

    do

    {

    String resp=(String) JOptionPane.showInputDialog(null,"Elija la Opcion", "Entrada de

    datos",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores,valores[0]);opc=Character.digit(resp.charAt(0),10);

    switch(opc)

    {

    case 1:

    cod=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null," Digite Programa a Adicionar:"));

    Nombre=JOptionPane.showInputDialog(null," Digite Nombre A Adicionar:");

    L.adicion(cod,Nombre);

    break;

    case 2:

    if(!L.vacia())

    L.borrar();

    break;

    case 3:

    JOptionPane.showMessageDialog(null,L.consulta());

    break;

    case 4:

    case 5:

    case 6:

    cod=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null," Digite Programa:"));

    if(L.existe(cod))

    switch(opc)

    {

    case 4:

    cod=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null," Digite Alumno a Adicionar:"));

    Nombre=JOptionPane.showInputDialog(null," Digite Nombre A Adicionar:");

    L.adicionAlumno(cod,Nombre);

    break;

    case 5:

    L.borrarAlumno();break;

    case 6:

    JOptionPane.showMessageDialog(null,L.consultaTodo());

    }

    }

    }

    while(opc!=7);

    System.exit(1);

    }

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    }

    11. Ejemplo de Pila

    import javax.swing.*;

    import java.io.*;import java.lang.Math.*;

    import java.util.*;

    public class Pila1

    {

    static double SALDO=0;

    public static void main(String[]args)

    {

    int i,opc,nit;

    Pila A=new Pila(10);

    Info C=new Info();

    Object [] valores = {"1. Apilar","2. Desempila","3. Consulta","4.Salir"};

    do

    {

    String resp=(String) JOptionPane.showInputDialog(null,"Elija la Opcion", "Entrada de

    datos",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores,valores[0]);

    opc=Character.digit(resp.charAt(0),10);

    switch(opc)

    {

    case 1:

    if(A.llena())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"No se Puede Atender Mas");

    else

    {

    C.nit=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Escriba el nmero de Nit"));

    C.nomCliente=JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Nombre");

    C.telefono=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite Telefono"));

    A.apila(C);

    }break;

    case 2:

    if(A.vacia())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Pila de Atencion Vacia");

    else

    {

    A.desempila();

    }

    break;

    case 3:

    if(A.vacia())

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Pila Vacia");

    else

    JOptionPane.showMessageDialog(null,A.imprime());

    }

    }

    while(opc!=4);

    }

    }

    class Info

    {

    int nit;

    String nomCliente;

    int telefono;

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    }

    class Pila

    {

    int cab,n;

    Info A[];

    int i,k;

    public Pila(int n)

    {

    cab=-1;

    this.n=n;

    A=new Info[n];

    for(i=0;i=0;i--)

    {

    S=S+" "+new String().valueOf(A[i].nit).toString();

    S=S+" "+A[i].nomCliente;

    S=S+" "+new String().valueOf(A[i].telefono).toString()+"\n";

    }

    return S.toString();

    }

    }

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    12. Ejemplo de Arbol Binario

    import javax.swing.*;

    import java.util.*;

    class ArbolBin

    {

    NodoArbol raiz=null;NodoArbol p,q,r;

    Stack Pila=new Stack();

    int fila=0;

    boolean existe(int x)

    {

    q=p=raiz;

    while(p!=null && x!=p.info)

    {

    q=p;

    if(x

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    s=s.der;

    }

    if(Pila.empty())

    return false;

    s=(NodoArbol) Pila.pop();

    if(p==raiz)

    raiz=s;

    else

    {

    if(q.izq==p)

    q.izq=s;

    else

    q.der=s;

    }

    if(Pila.empty())

    return true;

    r=(NodoArbol) Pila.pop();

    r.der=s.izq;

    s.izq=p.izq;

    s.der=p.der;

    return true;

    }boolean masizquierda(NodoArbol s)

    {

    Pila=null;

    while(s!=null)

    {

    Pila.push((Object) s);

    s=s.izq;

    }

    if(Pila.empty())

    return false;

    s=(NodoArbol) Pila.pop();

    if(p==raiz)

    raiz=s;

    else

    {

    if(q.izq==p)

    q.izq=s;

    else

    q.der=s;

    }

    if(Pila.empty())

    return true;

    r=(NodoArbol) Pila.pop();

    r.izq=s.der;

    s.izq=p.izq;

    s.der=p.der;

    return true;

    }

    void caso1Borrado()// P. Es Nodo Terminal{

    if(p==raiz)

    raiz=null;

    else

    {

    if(q.izq==p)

    q.izq=null;

    if(q.der==p)

    q.der=null;

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    {

    inorden(p.izq);

    System.out.println(p.info);

    inorden(p.der);

    }

    }

    void posorden(NodoArbol p)

    {

    if(p!=null)

    {

    posorden(p.izq);

    posorden(p.der);

    System.out.println(p.info);

    }

    }

    void conteoNodo(NodoArbol p,int A[])

    {

    if(p!=null)

    {

    A[0]++;

    conteoNodo(p.izq,A);

    conteoNodo(p.der,A);}

    }

    void contarNodos()

    {

    int A[]=new int[2];

    p=raiz;

    conteoNodo(p,A);

    System.out.print("El numero de nodos: "+A[0]);

    }

    void imprimirInorden()

    {

    System.out.println("Impresion de Arbol en InOrden");

    p=raiz;

    inorden(p);

    }

    void imprimirPreorden()

    {

    System.out.println("Impresion de Arbol en PreOrden");

    p=raiz;

    preorden(p);

    }

    void imprimirPosorden()

    {

    System.out.println("Impresion de Arbol en PosOrden");

    p=raiz;

    posorden(p);

    }

    }

    class NodoArbol

    {

    int info;

    NodoArbol(int x)

    {

    info=x;

    }

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    NodoArbol izq,der;

    }

    public class Arbol

    {

    static double SALDO=0;

    public static void main(String[]args)

    {

    int info,opc;

    ArbolBin A=new ArbolBin();

    Object [] valores = {"1. Adicion","2. Borrar","3. Consulta En PreOrden","4. Consulta en InOrden","5.

    Consulta en PosOrden","6. Conteo de Nodos","7.Salir"};

    do

    {

    String resp=(String) JOptionPane.showInputDialog(null,"Elija la Opcion", "Entrada de

    datos",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores,valores[0]);

    opc=Character.digit(resp.charAt(0),10);

    switch(opc)

    {

    case 1:

    info=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Escriba info a Borrar: "));

    if(!A.adicion(info))

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Existe Info");break;

    case 2:

    info=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Escriba info a Adicionar: "));

    if(!A.borrar(info))

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"No Existe Info");

    break;

    case 3:

    A.imprimirPreorden();

    break;

    case 4:

    A.imprimirInorden();

    break;

    case 5:

    A.imprimirPosorden();

    break;

    case 6:

    A.contarNodos();

    break;

    }

    }

    while(opc!=7);

    System.exit(0);

    }

    }

    Ejercicios a Realizar por el Estudiante:

    El estudiante despus de adquirir destreza y conocimiento acerca de lenguaje deprogramacin JAVA debe realizar todos los programas propuesto por el tutor y debepasarlos con cdigo comando utilizando java.io.*; ya que los espuestos antriormente vienedesarrollados en java.swing.*; o ambiente grafico.

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    PRACTICA No. 03 Base de Datos Modelo Relacional entidad Relacin Accesscon Java 2 Utilizando Java Eclipse

    Tipo de practica

    Presencial Autodirigida Remota X

    Porcentaje de evaluacin 25 Puntos Plataforma Campus VirtualHoras de la practica 4 Horas Laboratorio ST 16 Horas IndependientesTemticas de la prctica Base de Datos Modelo Relacional entidad Relacin Access con

    Java 2 Utilizando Java Eclipse

    Intencionalidadesformativas

    Propsitos:

    Dar a conocer a los estudiantes de una forma clara losconceptos fundamentales de las bases de datos Trabajadasdesde un lenguaje de programacin Java.

    Enfatizar en la importancia de un modelado conceptual,utilizando el modelo entidad relacin, para el anlisis y diseode una base de datos con interface con un lenguaje deprogramacin Java.

    Capacitar a los estudiantes a comprender y aplicar el uso delas herramientas del Lenguaje Access o Sql para interactuarcon una base de datos relacional en interface con Java.

    Objetivos:

    Que el estudiante Comprenda la importancia de los modelosEntidad Relacin y Modelo Relacional para disear una basede datos con interface a un lenguaje de programacin Java.

    Que el estudiante Adquiera los conocimientos bsicos que lepermitan crear estructuras y administrar estructuras simples debases de datos para ingresar y modificar informacin coninterface a un lenguaje de programacin Java .

    Que el estudiante Conozca procedimientos que le permitanalmacenar, ordenar y administrar datos almacenados en una oms tablas relacionadas con interface a un lenguaje deprogramacin Java.

    Que el estudiante Aprenda el uso de expresiones matemticaspara realizar toda clase de clculos y operaciones dentro deconsultas, informes y formularios con interface a un lenguajede programacin Java.

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    Metas:

    Desarrollara modelos de bases de datos relacionales teniendoen cuenta los fundamentos tericos, que permitan al usuario,consultar y modificar los datos almacenados, ingresar o liminarlos que han dejado de ser tiles con interface a un lenguaje deprogramacin Java.

    Tendr la capacidad de realizar diseos de bases de datosenfocados a dar una solucin ptima, empleando de una formaadecuada las diferentes estructuras de manejo de datos, con elfin de identificar las ventajas y desventajas y de esta forma darla mejor solucin al manejo de la informacin y las exigenciasde los usuarios con interface a un lenguaje de programacinJava.

    Competencias:

    El estudiante comprende e interpreta y conozca de una formaclara todos los conceptos fundamentales de las bases dedatos, para poder desarrollar e implantar bases de datos ytener un mejor control de la informacin con interface a unlenguaje de programacin Java.

    El estudiante adquiere destrezas en el uso de procedimientosque le permitan almacenar, ordenar y administrar informacinen una o ms tablas relacionadas con interface a un lenguajede programacin Java..

    Fundamentacin Terica

    Base de Datos Basicos

    Modelado de Datos

    Mormalizacion

    Descripcin de la practica

    El estudiante debe instalar una maquina virtual y Jcretor JE en su casa, este software

    debe ser bajado a travs de internet de la pgina Sum Macrosystem

    El estudiante debe bajar la Gua de Laboratorio para la prctica de la Plataforma campus

    Virtual del curso Acadmico de Programacin Orientada a Objetos.

    El estudiante mediante la herramienta de copiar y pegar debe practicar los diferentes

    ejercicios propuestos en esta gua para que vaya adquiriendo destreza en el lenguaje de

    programacin Java.

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    GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301403 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    El estudiante debe de estar en capacidad de investigar los diferentes cdigos de java ya

    que todos los ejercicios que propone la gua de laboratorio estn propuestos java.swing.*,

    o ambiente grafico y el estudiante debe tener las condiciones de pasarlo en java.io.*, o

    ambiente en cdigo de lnea todos los propuestos en estas.

    Recursos a utilizar en la prctica (Equipos / instrumentos)

    Computadores Modernos con buena Configuracin y con software licenciado

    Software a utilizar en la practica

    Instalacin de la maquina virtual e Instancian del Java Eclipse Microsoft Office

    Metodologa

    Conocimiento previo para el desarrollo de la prctica. El estudiante de ver el Curso Acadmico deProgramacin Orientada a Objetos tiene que tener buenas bases de Algoritmos, Introduccin aProgramacin, Estructura de Datos, Bases de Datos, Redes de Comunicacin,

    Forma de trabajo: El estudiante analizara primero todo los programas propuestos por el tutor delaboratorio los cuales estn analizados, diseados y desarrollados completamente listos para quesu cdigo sea copiado y pegado en JAVA y luego ser ejecutados, luego el estudiante de haberanalizado el cdigo se enfrentara a la tarea de desarrollar una serie de programas por s solo.

    Procedimiento: El Estudiante debe investigar como puede hacer estos mismos programasutilizando las libreras import java.io.* y applet

    Sistema de Evaluacin

    El sistema de evaluacin estar a cargo de los tutores de Laboratorio ya que ellos son

    autnomos de calificar bien sea en grupos o de forma individual el trabajo realizado en loslaboratorios

    Informe o productos a entregar

    Los estudiantes debe entregar los ejercicios propuestos en la gua de laboratorio en

    java.io.*; y applet

    Rbrica de evaluacin

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    PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS

    Practica 03 Base de Datos Modelo Relacional Entidad Relacin

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    Access con Java Jcreator LE

    Rbrica de Evaluacin:

    temEvaluado

    ValoracinBaja

    ValoracinMedia

    ValoracinAlta

    Mximo

    Puntaje

    Estructura del

    Programa

    codificado en

    Jcreator LE

    Programas sin

    formato (0)

    Programas sin

    ejecutables (4)

    Programas

    ejecutables (8)

    8

    Redaccin y

    Ortografa

    documentacin

    del programa

    Programas No

    documentado

    (0)

    Programas

    Medio

    documentado

    (4)

    Programas Bien

    documentado

    (8)

    8

    Fines del

    programa

    Programa no

    cumple con lo

    sugerido (0)

    Programa

    regular con lo

    sugerido (4)

    Programa

    Cumple con lo

    sugerido (9)

    9

    TOTAL DE

    PUNTOS

    POSIBLES

    25

    Nota: Estudiante que no se presente al componente practico en las fechas propuestaspor los diferentes Cead o Ceres y que no desarrollen las guas propuestas para estoslaboratorios, tendr una nota total de CERO: (0)

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    Retroalimentacin

    La retroalimentacin de los diferentes productos entregados en el laboratorio sern

    evaluados por el tutor PlatafoRMA Campus Virtual

    Ejercicios Propuestos por el tutor:

    Gua de Laboratorio Estructuras no dinmicas utilizando el lenguaje de programacin Javatrabajos con java.swing.*; o ambiente grafico

    1. Ejercicios Propuesto

    Instalacion de bse datos con JAVA

    Base de Datos Creada desde Acces

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    Entidad Relacin

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    1. Inicio

    2. Configuracin

    3.Panel de control

    4. Herramientas Administrativas

    5. Orgenes de Datos (ODBC)

    6. Seleccioneel botn Agregar

    7. Driver to Microsoft Acces (*.mdb)

    8. Seleccione el botn Finalizar

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    15. Seleccione el botnAceptar16. IngresarJCreator Le17. Abrir todos los programas

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    18. Compile el Video2 que es el principal19. Selecione el botn buil Compile file20. Selecione el botn buil Execute file

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    Video2import java.awt.*;

    import java.sql.*;

    public class Video2 extends Dialog

    {

    Button Bingresar,Bver,Beliminar,Bmodificar,Bsalir;

    Video2(String t,Frame p)

    {

    super(p,t,false);

    setLayout(new GridLayout(4,1));

    resize(500,200);

    Bingresar=new Button("Ingresar");

    Bver=new Button("Buscar");

    Beliminar=new Button("Eliminar");

    Bmodificar=new Button("Modificar");

    Bsalir=new Button("Salir");

    add(Bingresar);

    add(Bver);

    add(Beliminar);

    add(Bsalir);

    }

    public boolean action(Event e,Object o)

    {

    if(e.target==Bingresar)

    {

    Frame fre=new Frame();

    ingresar ob=new ingresar("Ingresar",fre);

    ob.show();

    }

    if(e.target==Bver)

    {

    Frame fre=new Frame();

    consultar ob=new consultar("Consultas",fre);ob.show();

    }

    if(e.target==Beliminar)

    {

    Frame fre=new Frame();

    eliminar ob=new eliminar("Eliminar registro",fre);

    ob.show();

    }

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    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

    ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

    GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301403 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    catch(ClassNotFoundException e)

    {

    }

    }

    public boolean action(Event e,Object o)

    {

    if(e.target==Blistar)

    {

    lista.setText("");

    if(pelicula.getState()==true)

    {

    pelicula();

    }

    if(genero.getState()==true)

    {

    genero();}

    if(director.getState()==true)

    {

    director();

    }

    if(actores.getState()==true)

    {

    actor();

    }

    }

    if(e.target==Bsalir)

    {

    dispose();

    hide();

    }

    return true;

    }

    public void genero()

    {

    String c,n;

    try

    {

    sql="select * from genero";

    conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");

    sentencia=conexion.createStatement();

    resultado=sentencia.executeQuery(sql);

    while(resultado.next())

    {

    c=resultado.getString("idgenero");

    n=resultado.getString("nombre");

    lista.appendText(c+"-"+n+"\n");

    }

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    ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

    GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301403 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    conexion.close();

    }

    catch(SQLException e)

    {

    lista.appendText("error al listar\n"+e);

    }

    }

    public void director()

    {

    String c,n;

    try

    {

    sql="select * from director";

    conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");

    sentencia=conexion.createStatement();

    resultado=sentencia.executeQuery(sql);

    while(resultado.next()){

    c=resultado.getString("iddirector");

    n=resultado.getString("nombre");

    lista.appendText(c+"-"+n+"\n");

    }

    conexion.close();

    }

    catch(SQLException e)

    {

    lista.appendText("error al listar\n"+e);

    }

    }

    public void actor()

    {

    String c,n;

    try

    {

    sql="select * from actores";

    conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");

    sentencia=conexion.createStatement();

    resultado=sentencia.executeQuery(sql);

    while(resultado.next()){

    c=resultado.getString("idactor");

    n=resultado.getString("nombre");

    lista.appendText(c+"-"+n+"\n");

    }

    conexion.close();

    }

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