guia ffx-2 hd

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CAPÍTULO 1 No hay nada reseñable que indicar después de la intro, simplemente lucha, avanza por el puerto eliminando a los enemigos que te salgan al paso. En la primera pantalla no podrás entrar en la salida que hay hacia el puerto, pero en la segunda sí. Entre unas cajas, verás una especie de moguri bastante grande. “Habla” con él y se recuperarán tu VIT y PM (esto no es porque sí, hace falta para el porcentaje del juego así que hazlo). Sigue avanzando hasta encontrate con Yuna y derrotar a Ormi y Logos. Después de derrotarlos tendrás que enfrentarte a Leblanc. No debería darte problemas, usa Baile Nocturno con Yuna y ataca con Rikku y Paine. Al terminar el combate, aparecerá el mensaje de ¡Misión cumplida! Cuando llegues a la Celsius, habla con Hermano. Conseguirás la vestisfera Fiestera. Después habla con Rikku, Colega, Paine y Shinra. Una vez hables con Shinra, selecciona el Entrenador de Criaturas. Observa todos los tutoriales para enterarte de cómo funcionan las novedades de esta versión respecto a la de PS2. Acostúmbrate a capturar criaturas con frecuencia. Una vez hecho esto, coge el ascensor hasta la Zona de Recreo y habla con Barrabar (el camarero Hypello) y selecciona Descansar. Al levantarte y bajar, Hermano te llamará para que vuelvas al Puente. Si guardas la partida y vueles a tocar la esfera del viajero, al ir a guardar podrás ver el porcentaje de juego completado. Se indica por enteros (sin decimales, es decir, aunque tengas un 8,4%, por decir algo, te marcará un 8%) así que sólo indicaré los momentos en los que realmente vas a tener exactamente el porcentaje que te indica el archivo de guardado. Habla con Shinra, escoge Colección de esferas y El motivo del viaje para ver la esfera. Acércate a Colega y dará comienzo la siguiente misión en Monte Gagazet: ¡Los cazaesferas en acción! Sigue a Rikku y Paine, poco después llegarás a una esfera del viajero, guarda la partida, avanza y acciona el ascensor. Cuando al ascensor se pare, sigue a pie hacia el punto marcado en el mapa, habrá una secuencia y tendrás que derrotar a Leblanc, Ormi y Logos en un combate bastante simple. Ahora comenzará una cuenta atrás. Tienes que llegar arriba antes de que termine el tiempo, así que no te entretengas. Al entrar en el edificio después del econtronazo con Logos y derrotar a un par de enemigos, investiga los dos lados del cruce, hay un botón en cada lado que debes pulsar para avanzar. En el cruce siguiente, gira a la derecha para llegar hasta un Anillo de Fuego o recto para continuar con tu camino. No quedará mucho camino después, al salir del edificio sólo hay un camino a seguir y un pequeño combate contra esbirros de Ormis. Desde éste último combate, sólo hay que escalar un poco para llegar hasta una esfera del viajero, habrá una secuencia y la cuenta atrás se detendrá. Si no has llegado dentro del tiempo límite, carga una partida anterior y repítelo. Recoge del cofre un Cinto de Fuerza y sube un poco para que aparezca el enemigo a batir, Boris. Realmente no tiene ningún misterio, lo puedes derribar a base de simple fuerza bruta. Poco después conseguirás la esfera, aparecerá el ¡Misión cumplida! y volverás a la Celsius. Habla con Hermano y escoge “Tratarle bien”. Ahora habla con Shinra para ver la esfera. Recibirás la vestisfera Maga Negra. No sería mala idea que vayas subiendo de nivel sus habilidades, para aprender las magias potentes rápido. Ahora, con el selector de destino, vamos a Luca. Tras la escena comenzará la misión “La verdad sobre el concierto”. Una vez termine la secuencia, baja las escaleras hacia la plaza y habrá otra. Ahora habla con el tipo que está gachado al lado del mostrador de los globos. Tenemos que repartir diez globos. En el extremo noroeste tenemos cuatro personas: dos sentadas en lo alto de las escaleras y dos en el mostrador (acércate para descubrirlas). Ahora baja y verás otras tres personas, dos sentadas en un banco y otra justo enfrente. Otra justo frente a la estatua de la plaza. El penúltimo globo, para la chica junto al mostrador donde has comenzado la misión. El último globo se lo vamos a daral tipo que está al extremo norte de éste lugar, en el pequeño pasillo que lleva hacia el bar. Hecho esto recibiremos la losa de atuendos Mano de Santo. Después de las escenas y descubrir quién era realmente aquel moguri gigante, verás el ¡Misión cumplida! Vuelves a estar en la Celsius, pero queremos regresar a Luca. Vamos a ir al estadio de Blitz y bajar por las escaleras que llevan a los vestuarios de la derecha, para encontrar a Rin y que te sobre el Rompeesferas. Si ahora sales y bajas a los vestuarios de la izquierda, te explicarán cómo se juega. Hazlo, porque más tarde tendrá lugar cierto campeonato que te interesa ganar. Cuando creas que más o menos sabes jugar, vamos al Camino de Miihen. Habrá una secuencia, cruza a pie todo el camino para subir algo de nivel y llega hasta la Senda de las Rocas Hongo. Al llegar a esta nueva zona, veremos una escena con Ormi y Logos. Al poco de avanzar, aparecerá un tipo. Responde “Eres Yaibal, de la Liga Juvenil”. Después, “Sí, por supuesto”. Ahora habla con los cuatro NPC que quedan delante (tres miembros de la Liga y Yaibal). Después, habla con Clasko. Una vez hecho, sigue tu camino y comenzará la misión “¡Extermina los monstruos de la Senda!” Realmente no tienes más que avanzar hasta el cuartel general de la Liga, que está en lo alto del camino, si recuerdas el mapeado de FFX es donde estaban los Legionarios. Antes de seguir, ten en cuenta dos cosas: lo primero es que cuando la pantalla se oscurezca será cuando aparezcan los enemigos. No te debería de interesar evitarlos, pero por si acaso, mejor saberlo. Lo segundo, no sigas a Ormi y Logos. Lo haremos después, ahora quieres llegar a lo alto de las Rocas Hongo.

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Guía para el platino de este maravillosos juego. Has de seguir los pasos tal cual se indican en la guía, de manera muy minuciosa.

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CAPÍTULO 1

No hay nada reseñable que indicar después de la intro, simplemente lucha, avanza por el puerto eliminando a los

enemigos que te salgan al paso. En la primera pantalla no podrás entrar en la salida que hay hacia el puerto, pero

en la segunda sí. Entre unas cajas, verás una especie de moguri bastante grande. “Habla” con él y se recuperarán

tu VIT y PM (esto no es porque sí, hace falta para el porcentaje del juego así que hazlo). Sigue avanzando hasta

encontrate con Yuna y derrotar a Ormi y Logos.

Después de derrotarlos tendrás que enfrentarte a Leblanc. No debería darte problemas, usa Baile Nocturno con

Yuna y ataca con Rikku y Paine. Al terminar el combate, aparecerá el mensaje de ¡Misión cumplida!

Cuando llegues a la Celsius, habla con Hermano. Conseguirás la vestisfera Fiestera. Después habla con Rikku,

Colega, Paine y Shinra. Una vez hables con Shinra, selecciona el Entrenador de Criaturas. Observa todos los

tutoriales para enterarte de cómo funcionan las novedades de esta versión respecto a la de PS2. Acostúmbrate a

capturar criaturas con frecuencia.

Una vez hecho esto, coge el ascensor hasta la Zona de Recreo y habla con Barrabar (el camarero Hypello) y

selecciona Descansar. Al levantarte y bajar, Hermano te llamará para que vuelvas al Puente.

Si guardas la partida y vueles a tocar la esfera del viajero, al ir a guardar podrás ver el porcentaje de juego

completado. Se indica por enteros (sin decimales, es decir, aunque tengas un 8,4%, por decir algo, te marcará un

8%) así que sólo indicaré los momentos en los que realmente vas a tener exactamente el porcentaje que te indica el

archivo de guardado.

Habla con Shinra, escoge Colección de esferas y El motivo del viaje para ver la esfera.

Acércate a Colega y dará comienzo la siguiente misión en Monte Gagazet: ¡Los cazaesferas en acción!

Sigue a Rikku y Paine, poco después llegarás a una esfera del viajero, guarda la partida, avanza y acciona el

ascensor.

Cuando al ascensor se pare, sigue a pie hacia el punto marcado en el mapa, habrá una secuencia y tendrás que

derrotar a Leblanc, Ormi y Logos en un combate bastante simple.

Ahora comenzará una cuenta atrás. Tienes que llegar arriba antes de que termine el tiempo, así que no te

entretengas. Al entrar en el edificio después del econtronazo con Logos y derrotar a un par de enemigos, investiga

los dos lados del cruce, hay un botón en cada lado que debes pulsar para avanzar. En el cruce siguiente, gira a la

derecha para llegar hasta un Anillo de Fuego o recto para continuar con tu camino. No quedará mucho camino

después, al salir del edificio sólo hay un camino a seguir y un pequeño combate contra esbirros de Ormis.

Desde éste último combate, sólo hay que escalar un poco para llegar hasta una esfera del viajero, habrá una

secuencia y la cuenta atrás se detendrá. Si no has llegado dentro del tiempo límite, carga una partida anterior y

repítelo.

Recoge del cofre un Cinto de Fuerza y sube un poco para que aparezca el enemigo a batir, Boris. Realmente no

tiene ningún misterio, lo puedes derribar a base de simple fuerza bruta.

Poco después conseguirás la esfera, aparecerá el ¡Misión cumplida! y volverás a la Celsius.

Habla con Hermano y escoge “Tratarle bien”.

Ahora habla con Shinra para ver la esfera. Recibirás la vestisfera Maga Negra. No sería mala idea que vayas

subiendo de nivel sus habilidades, para aprender las magias potentes rápido.

Ahora, con el selector de destino, vamos a Luca. Tras la escena comenzará la misión “La verdad sobre el concierto”.

Una vez termine la secuencia, baja las escaleras hacia la plaza y habrá otra.

Ahora habla con el tipo que está gachado al lado del mostrador de los globos.

Tenemos que repartir diez globos. En el extremo noroeste tenemos cuatro personas: dos sentadas en lo alto de las

escaleras y dos en el mostrador (acércate para descubrirlas). Ahora baja y verás otras tres personas, dos sentadas

en un banco y otra justo enfrente. Otra justo frente a la estatua de la plaza. El penúltimo globo, para la chica junto al

mostrador donde has comenzado la misión. El último globo se lo vamos a daral tipo que está al extremo norte de

éste lugar, en el pequeño pasillo que lleva hacia el bar. Hecho esto recibiremos la losa de atuendos Mano de Santo.

Después de las escenas y descubrir quién era realmente aquel moguri gigante, verás el ¡Misión cumplida!

Vuelves a estar en la Celsius, pero queremos regresar a Luca. Vamos a ir al estadio de Blitz y bajar por las

escaleras que llevan a los vestuarios de la derecha, para encontrar a Rin y que te sobre el Rompeesferas. Si ahora

sales y bajas a los vestuarios de la izquierda, te explicarán cómo se juega. Hazlo, porque más tarde tendrá lugar

cierto campeonato que te interesa ganar.

Cuando creas que más o menos sabes jugar, vamos al Camino de Miihen. Habrá una secuencia, cruza a pie todo el

camino para subir algo de nivel y llega hasta la Senda de las Rocas Hongo.

Al llegar a esta nueva zona, veremos una escena con Ormi y Logos. Al poco de avanzar, aparecerá un tipo.

Responde “Eres Yaibal, de la Liga Juvenil”. Después, “Sí, por supuesto”. Ahora habla con los cuatro NPC que

quedan delante (tres miembros de la Liga y Yaibal).

Después, habla con Clasko. Una vez hecho, sigue tu camino y comenzará la misión “¡Extermina los monstruos de la

Senda!”

Realmente no tienes más que avanzar hasta el cuartel general de la Liga, que está en lo alto del camino, si

recuerdas el mapeado de FFX es donde estaban los Legionarios. Antes de seguir, ten en cuenta dos cosas: lo

primero es que cuando la pantalla se oscurezca será cuando aparezcan los enemigos. No te debería de interesar

evitarlos, pero por si acaso, mejor saberlo. Lo segundo, no sigas a Ormi y Logos. Lo haremos después, ahora

quieres llegar a lo alto de las Rocas Hongo.

La misión terminará al llegar al ascensor y encontrarnos con Elma. Conseguiremos la losa Ánima de fuego. Ahora,

sube en el ascensor.

Después de la escena, avanza hasta la tienda de campaña del fondo para ver una escena con Lucil. Cuando

termine la secuencia, vuelve a acercarte a ella para otra escena.

Ahora acércate a Maechen. Mucho cuidado, porque no debes saltarte ni una sola palabra de lo que diga, es decir, el

botón :equis:, déjalo tranquilito. Habla con él, escoge “Sí, por favor” y deja que hable. Esto nos hace falta para el

trofeo Escucha atentamente . Simplemente no toques nada mientras habla, hasta que te

ofrezca estrecharle la mano, escoge “Claro que sí”.

Damos la vuelta por donde hemos venido, ahora seguiremos a Ormi y Logos por donde bajaron. La verdad es que

es indiferente que lo hagas ahora o lo hayas hecho antes, pero es el camino que he preferido indicar en la guía para

forzarte a dar dos vueltas por la zona y que luches un poco, que nunca viene mal.

Después del encontronazo con Ormi y Logos conseguirás la Esfera Escarlta 9. Cuando vayas a salir, aparecerá un

NPC, Maroda, con el que tendrás una charla (da igual lo que le digas, esto es sólo para el caso de que no hayas

jugado a FFX y él te explique quién es).

Después de esto, vamos a volver al punto donde nos encontramos a Yaibla y Clasko. En la esfera del viajero de

esta zona, si vamos un poco hacia el norte, veremos a Clasko en el lado derecho del camino. Habla con él y

selecciona “Está bien”.

Terminada esta corta secuencia, vuelve al Celsius, habla con Shinra, escoge Colección de Esferas y después

Informe Escarlata 1 para ver tu nueva adquisición.

Ahora ve a la Zona de Recreo, sube las escaleras del fondo y habla con Clasko, que estará al lado de una de las

camas.

De vuelta al Puente, nos dirigimos al Templo de Djose. Aquí vamos a hacer cola a la derecha, delante de la tienda,

hasta que llegue nuestro turno. Al entrar, habla con el tipo del mostrador, escoge “Excavar” y te dirán que entres al

Templo. Entra y habrá una secuencia tras la que conseguirás el Diccionario Albhed 4.

Terminada la escena, sal del templo, sigue todo recto hacia el sur hasta llegar al puente. Tras otra escena con

Gippal, escoge “Estamos seguras” y recibirás la Carta de Presentación.

Antes de nada, deberías guardar la partida, por si acaso.

Sube al Celsius y dirígete al Río de la Luna. Si bien podríamos entrar desde el cruce al norte de las Rocas Hongo,

hacerlo desde el Barco Volador nos servirá para ver una escena. Ve hacia la derecha y habla con Tobli, que te

asignará una misión y ahora ve hacia el sur.

Cuando llegues al extremo sur, verás a un hypello con problemas. Habla con él y después de la explicación,

comenzará la misión “¡Escolta el carro de mercancías!” El problema es que tienes que conseguir terminar sin perder

absolutamente nada de equipaje, de ahí el haber guardado antes.

La misión es sencilla: a intervalos, un bandido se subirá al carro, cogerá una de las maletas y tratará de huir. Debes

darle caza y derrotarlo en combate para recuperar la maleta. Terminado el combate, avanzas un poco por delante

del carro y éste continúa. Si eres rápido, puedes acabar con ellos antes de que roben nada.

Si no consigues llegar al final de la misión con las cinco maletas porque se te escape alguno, carga la partida

anterior y repite hasta conseguirlo.

Cuando lo consigas, al llegar al final de la misión te encontrarás con Tobli y conseguirás la vestisfera Cazadora, una

Diadema y la losa Protección Solar.

Avanza por el Río de la Luna, cruza con el shupaf y sigue hasta Guadosalam.

Al entrar, habrá una secuencia, como siempre al llegar a una nueva zona. Sube hasta la zona superior y entra en el

Etéreo para otra escena más. No tienes que entrar (tampoco puedes, realmente), sólo llegar hasta la puerta y ver la

corta escena.

Ahora, por la salida de la parte baja, vamos hasta la Llanura de los Rayos, para ver otra escena nada más entrar.

Ahora tú decides. Puedes cruzar la Llanura a pie para llegar al Bosque de Macalania, que es lo recomendable, para

seguir subiendo de nivel, o llegar a través del Barco Volador, que es más rápido. En cualquier caso, seguimos en el

Bosque de Macalania.

Al llegar al Bosque y después de la escena típica, avanza hacia el norte para otra más.

Después de esta secuencia, coge el desvío al este, de nuevo al este al ver a los dos guardias y en el cruce, hacia el

sur. Llegarás al lago, donde está Donga, habla con él.

Vuelve al punto de guardado en el que viste la anterior escena, donde está el camino luminoso y ve al norte (no por

el camino luminoso, sino por las ramas).

Avanza por el único camino posible hasta encontrar a otro de los miembros de la banda, Pukutak. Habla con él.

Ahora avanza por el único camino posible y al llegar al cruce coge la salida nordeste, para llegar a un lago en el que

encontrarás a Tromell. Debes hablar con él otras tres veces, una vez termine la secuencia. Recibirás la vestisfera

Filotea, la vestisfuera súper de Paine y la losa Decisión Fácil. Conseguiremos, junto a Filotea, el trofeo

Especialidad .

Volvemos al cruce, cogemos la salida noroeste y habrá una escena con Oaka. Debes hablar con él antes de que se

vaya.

Vuelve al Bosque de Macalania y comenzará la misión “¡Persigue a Oaka!”Ve por la salida sudeste, hasta llegar a la

esfera del viajero del extremo sur del Bosque.

Cuando llegues a la esfera del viajero, te encontrarás con Oaka, coge la salida al este, otra vez al este y después al

norte. En éste lugar, ve al extremo noroeste para una pequeña escena con Oaka.

Habla con Oaka y, cuando tengas que escoger, decide “Esconderle en el barco volador”. Completarás la misión y

conseguirás la losa Reina de los hielos.

Vuelve al Barco Volador y ve a la Zona de Recreo para hablar con Oaka. Verás que hay un indicador de “Deuda de

Oaka” de 100.000 Guiles. Esta deuda tiene que estar saldada para un momento concreto del Capítulo 3, pero de

eso hablaremos más adelante, además de indicar cómo resolver esta enorme deuda.

Ahora, nos dirigimos al Desierto de Bikanel.

Después de la escena, sigue a Rikku hasta ver otra secuencia más. Conseguiremos el Diccionario albhed 23.

Ve un poco hacia la derecha de donde estás para encontrar a Rikku y Paine, con lo que verás otra escena. Cuando

termine, habla con los dos albhed que hay al lado del hover y aparecerá la jefa de la excavación, Nhadala. Habla

con ella y escoge “Mostrarle la carta”. Comenzará la misión “Rescate de piezas para los albhed”.

Habla con el albhed frente al hover para comenzar la excavación en la zona oeste. Lo único que queremos es

buscar el tesoro bajo la X amarilla y volver al hover antes de que se agote el tiempo. Puedes intentar recoger algún

tesoro más (medallas para el Rompeesferas, en general, será lo más interesante), pero sólo nos interesa el amarillo

para completar esta misión. Conseguirás la losa Noche Silenciosa y un Elixir.

Por el momento hemos terminado en Bikanel. No te dediques a excavar, porque nos hace falta hacerlo más tarde

para una secuencia. Vuelve al barco volador (habrá otra escena al acercarte a la esfera del viajero) y dirígete a

Bevelle.

Al llegar, lo de siempre: escenita remember. Avanza por el único camino posible viendo todas las escenas, hasta

conocer a Baralai. Después de la escena, cruza la puerta y usa el ascensor para conseguir una Tiara volviendo a

hablar con él y después volvemos al Celsius.

A estas alturas, deberías de ser capaz de conseguir la vestisfera Psicomante. Habla con Shinra, escoge la primera

opción, ve al Coliseo y apúntate en la Copa Estándar. Tienes que ganar tres combates, si lo ves muy mal, usa a

Filotea.

Nos vamos a la Llanura de la Calma, como siempre, escenita al empezar. Ahora vamos a ir al centro, al lugar donde

está la esfera del viajero. Habla con el tipo del mostrador de la derecha y comenzará una misión secundaria

bastante pesada que nos va a acompañar durante mucho tiempo. Responde lo que quieras a su primera pregunta,

“¡Vale!” a la segunda y comenzará su misión. Aún no vamos a explicarla.

Desde donde estás, puedes ver un hover al norte, ve hacia él. Habla con la empleada de Celesta S.A. y escoge

“Menú de la campaña” > “Inscribirse en la campaña”. Ahora comenzará también la misión de publicidad.

La misión del tipo que hemos aceptado y esta se desarrollan de la misma y pesada forma. A partir de ahora, indicaré

una serie de NPCs a los que debes acercarte y pulsar el botón para que aparezca un menú. Dicho menú nos

sirve para hacer por un lado campaña de la compañía Celesta y por otro para buscarle una esposa al hijo. Más tarde

pasaremos al primer ejemplo práctico y será mucho más sencillo de comprender, pero van a ser dos misiones...

pesadas. Mucho. Por cierto, he indicado Celesta y es por Celesta por quien voy a hacer campaña. No puedo

asegurar que escogiendo la otra compañía, las respuestas sean igual de efectivas. Cabe destacar una cosa: para el

matrimonio tendremos que hacerlo de la manera que indico, pero para la publicidad, puedes hacerlo jugando y

gastando créditos (que conseguirás precisamente jugando) para aumentar puntos de campaña. En el Capítulo 1,

con 20 créditos conseguiremos un punto. En el Capítulo 2 harán falta 50 créditos, 100 créditos por cada punto en el

Capítulo 3 y 200 Créditos por punto en el Capítulo 5. Siguiendo la guía, tendrás bastante más de los 400 puntos que

necesitas tener para el Capítulo 5, así que olvídate de los créditos, es sólo una indicación por si acaso.

Dirígete al Monte Gagazet, por la salida nordeste de la Llanura de la Calma.

Al llegar, como no podía ser de otra manera, toca escena. Cuando tengas que escoger, que sea “Nos encargaremos

de Lian y Ayde”.

Ahora vamos a hablar con todos los Ronso, incluido Kimahri. Las respuestas a dar van apareciendo en grupos de

tres, las correctas son: “Entiendo cómo os sentís”, “Sí, es imperdonable”, “¡Déjalo en manos de las Gaviotas!”, “Creo

que tienes razón”, “Nunca los olvidaré”. Esto respecto a los Ronso que están en esta zona. Después, habla con

Kimahri dos veces, la segunda escoge “Debes aprender a afrontar tus problemas”. Hecho esto, coge el

teletransporte a Sendero y avanza.

Por el momento, ignora las cornisas que suben, hasta que llegues a la cueva. Aquí está el último Ronso con el que

debes hablar, la respuesta será “Ojalá sean cambios para bien”.

Ve al barco volador y dirígete a Luca. Aquí vamos a explicar el procedimiento a seguir tanto para la propaganda

como para el matrimonio. Desde la esfera del viajero ve a la derecha y nada más empezar el puente verás una

mujer sentada en un banco. Pulsa y aparecerán dos opciones: “Hacer propaganda” y “Hacer de Cupido”. El fin

de ambas opciones es evidente, con una hacemos publicidad para Celesta y con la otra, buscamos esposa para el

chico de la Llanura de la Calma. Escoge “Hacer propaganda” (de ahora en adelante P.C) y la tercera opción (de

ahora en adelante, 3). Ahora escoge “Hacer de Cupido” (de ahora en adelante, P.M) y la segunda opción (de ahora

en adelante, 2). El procedimiento es bastante sencillo, sólo hay que saber qué hacemos.

En la misma pantalla, vamos al siguiente banco en el puente, hay dos personas. Haz P.C, 5 (es decir, propaganda,

quinta respuesta) sobre la chica de la cinta roja y P.M, 3 (es decir, Cupido, tercera respuesta). A partir de ahora,

para aligerar, usaremos siempre estas abreviaturas. Baja las escaleras para llegar a la plaza.

En la plaza, vamos hasta el personaje junto al puesto de abajo a la derecha (donde estaban los globos,

¿recuerdas?. Haz P.C, 4. Ahora vamos a la izquierda, y hablamos con el personaje del banco de la izquierda (no

con la pareja que tiene sentada delante). Haz P.C, 5. Salimos de la zona, hacia el sur y en el puente, cogemos la

salida oeste hasta llegar al Estadio de Blitzball.

En el estadio vamos a esperar a un albhed que va entero de verde. P.C, 3. Sube las escaleras y verás una chica

sentada en el banco, P.C, 2 y P.M, 2.

Sal hacia el oeste. Llegarás a la primera zona de los muelles, sigue hasta la siguiente. Vendrá hacia ti, desde el lado

derecho, una mujer vestida de amarillo y naranja. P.C, 4 y P.M, 2. Desde aquí ve hacia arriba, al hombre vestido de

blanco que da vueltas. P.C, 1. Hemos terminado en Luca.

Nuestra siguiente parada es el Camino de Miihen, ve andando desde donde empezamos en Luca.

Avanza hasta la estatua de Miihen, hay dos chicas. Con la de azul, P.C, 1 y P.M, 1. Con la otra, P.C, 2 y P.M, 5.

Sigue al norte, hasta que veas que puedes ir a un pequeño desvío a la derecha. P.C, 3.

Seguimos al norte hasta la siguiente zona. Aquí no nos interesa nadie, sigue avanzando hasta la siguiente pantalla.

Nada más llegar, puedes ver justo en el desvío que tienes al lado a una albhed. P.C, 4 y P.M, 2. Sigue avanzando

hasta que veas a un tipo apoyado contra unas ruinas, al lado de un hover. P.C, 2. Avanza hasta la siguiente

pantalla.

Desde donde empiezas, ve a la izquierda, hasta el tipo que mira al horizonte. P.C, 1. Ahora entra a la tienda de Rin.

P.C, 2 y P.M, 4 con la chica que está sentada. P.C, 3 con el hombre frente a ella. Salimos de la tienda y seguimos al

norte hasta la siguiente sección. Cruza el puente hasta la siguiente pantalla, nada más empezar verás una chica.

P.C, 4 y P.M, 1.

Seguimos avanzando. En la siguiente pantalla, ve como si quisieras llegar a las Rocas Hongo. Detrás del hover

verás un niño, P.C, 5. Ahora coge la salida sudeste.

Verás un tipo de morado nada más entrar, P.C, 2. Sigue hacia abajo (por el camino verás un pequeño

Comechocobos). En la siguiente zona, ve hacia abajo hasta ver a una chica con pantalones blancos y un robot a la

derecha. P.C, 4 y P.M, 1. Ahora sigue el camino al sur, hasta llegar al final del recorrido posible.

Al final del camino, verás dos tipos sentados. Al acercarte, la cámara se pondrá sobre vosotros. P.C 1 con el de

arriba y 3 con el de abajo. Hemos terminado en Miihen. Ahora nos dirigimos al Templo de Djose vía barco volador.

Junto a la esfera del viajero, una mujer. P.C, 3 y P.M, 4. Desde donde estás, puedes ver una albhed frente a la

tienda. P.C, 1 y P. M, 5. Ahora ve a la izquierda y verás a dos tipos hablando.Con el de la izquierda, P.C, 2. Vamos

hacia el sur, al puente. Al entrar verás una albhed rubia, P.C, 3 y P.M, 5. Ahora, seguimos con el tipo de verde a la

izquierda (P.C, 5), el de naranja y verde a su derecha (P.C, 1), el de amarillo que habla con el anterior (P.C, 4) y la

mujer que veremos un poco antes del trío que habla al sur (P.C, 3 y P.M, 5).

Nos vamos al Río de la Luna, a pie que no está lejos. Justo al entrar, (si recuerdas, es aquí donde empezó la misión

con el hypello de Tobli) verás una albhed rubia. P.C, 3 y P.M, 1. Sigue avanzando hasta llegar a la esfera del viajero.

El chico albhed que va dando vueltas, P.C, 5. Sigue a la izquierda y al lado de las escaleras hacia el shupaf verás

otro niño. P.C, 5. Ahora cruza el Río de la Luna con el shupaf y al llegar, habrá una mujer en la parte de abajo de la

pantalla, con una cinta roja. P.C, 5 y P.M, 4. Avanza por le camino hasta Guadosalam.

Justo antes de llegar, verás un hombre y una anciana hablando. Nos interesa la anciana: P.C, 1 y P.M, 5. Entra a

Guadosalam.

Dentro, al lado de la esfera, hay un banco. Un tipo con un pantalón rojo y un niño están sentados ahí, habla con el

niño y P.C, 1. Ahora entra en la posada y habla con el tipo de la barra, P.C, 2. Sube a los niveles superiores y en el

extremo este verás un hypello, P.C, 3. Ahora ve un poco a la izquierda y entra en la tienda, verás un tipo con un

pañuelo rojo en la cabeza. P.C, 4 y P.C 2 para el hombre del mostrador. Hemos terminado en Guadosalam, toca

Macalania.

Bosque de Macalania, esfera del viajero del extremo sur. Aquí la cosa será breve. A la derecha de la esfera hay un

guado, P.C, 1. Ve al este, después al este de nuevo y en el cruce, al norte (el sitio donde encontraste a Oaka). Con

éste guado, P.C, 4.

Sólo nos quedan, en éste capítulo, Besaid y Kilika. A partir de ahora, para no mezclar las cosas, el apartado de P.C

y P.M de cada zona los indicaré al terminar esa zona concreta, salvo en el caso de la última zona de cada capítulo,

donde prefiero explicarlo antes de ir.

Vuelve al Celsius y esta vez nos vamos a dirigir a Besaid. Avanza hacia el pueblo una vez hayas aterrizado y habrá

una escena. Ahora vamos a hacer la parte de publicidad.

Cerca de la tienda al sudeste, veremos mujer vestida de azul. P.C, 2 y P.M, 3. Ahora entra en la tienda justo a su

lado y verás un hombre. P.C, 1. Vamos a la tienda del otro lado (la primera, empezando desde abajo, a la izquierda).

P.C, 5 y P.M, 3 con la dependienta. Volvemos a salir y ahora nos interesa la chica que pasea al perro. 4 tanto para

P.C como para P.M. En la otra tienda de la izquierda, al fondo, está Keepa. P.C, 1. Por último pueden suceder dos

cosas: o bien vemos a dos niños corriendo delante del templo, o bien vemos una niña sola delante del templo, en

cuyo caso el niño estará dentro. El que nos interesa es el niño, P.C, 3.

Cuando termines, entra en una de las cabañas a la derecha, la del centro, para encontrar a Lulú. Habla con ella y

habrá otra escena.

Cuando termine, vuelve a entrar a la tienda de Lulú, habla con ella y responde “Sí”. Después, al salir, habla con ella

de nuevo y escoge “Misión: Buscar a Wakka”. Evidentemente, comenzará dicha misión. Tenemos que encontrar,

para poder terminarla, unos números (cambian en cada partida). Estos números están repartidos por distintas zonas

de Besaid, aparecerán como puntos rojos en el mapa. Tienes uno en Promontorio, otro en Camino de las Ruinas

(justo al norte del anterior), sigue por éste camino para una breve escena hasta llegar a la playa.

Nada más llegar a la playa, verás el punto rojo, sube con hasta encontrarlo.Avanza un poco por la playa para

otra corta secuencia. Ahora ve a la parte oeste de la playa y verás, en el mapa, la ubicación de otro número.

Con estos cuatro números, podemos acceder a unas ruinas. Sal de la playa, estarás en Bifurcación, coge el camino

a la izquierda y atento a las escaleras que verás a un lado. Habrá una puerta, introduce los números.

Al entrar, nos encontraremos con Wakka y veremos una escena al acercarnos. Después, avanza, habrá otra

secuencia con Hermano. Poco después, encontrarás una esfera del viajero y después la esfera que buscas. Toca

combate contra el Pirodragón, no debería de darte demasiados problemas. Una vez eliminado, conseguirás la

vestisfera Maga Blanca. Vuelve por donde has venido para ver otra escena con Wakka y obtendrás la Esfera de

Besaid. Después de las escenas, se completará la misión y conseguiremos la losa Muralla Circular. Hemos

terminado la misión de Besaid y volveremos al Celsius.

Hecho esto, volvemos al barco volador para dirigirnos a Kilika. Para variar, escena al aterrizar, cómo no.

Desde el punto de guardado, ve a la derecha y pasa de largo el bote, verás una pareja hablando, él es el que nos

interesa, P.C, 5. Ahora sube las escaleras que tienes al lado, para cruzar el puente hacia la parte derecha de esta

zona. Vamos al extremo sudeste y veremos tres personas, buscamos al tipo de azul, P.C, 4. Ahora habla con el tipo

del bote que está entre las dos zonas y dile “Sí, por favor”.

Al llegar, sube las escaleras para pasar al lado derecho y ve al extremo sur. Cerca de las escaleras verás una pareja

hablando, nos interesa ella. P.C, 2 y P.M, 3. Sube las escaleras, cruza el punte y a mano izquierda verás un tipo con

un pantalón rojo, P.C, 5. Ahora baja las escaleras a la izquierda y en dirección suroeste, cerca de la salida de la

pantalla, verás un tipo vestido de marrón y verde. P.C, 4. El tipo que nos falta saldrá por esta zona también, va

dando vueltas. Lleva una especie de jersey azul, P.C, 5.

En una de las secciones de Kilika, en el extremo este, verás que hay un grupo de personas observando un edificio

que está cerca del mar (uno de ellos lleva una cámara de vídeo). Habla con ellos para que te hablen de ese extraño

edificio, que será el próximo cuartel general de la Liga Juvenil. Tendremos que hacer esto también en el Capítulo 3,

no lo olvides.

Hemos terminado con la propaganda y la búsqueda de matrimonio en éste capítulo, por fin. Ahora podemos volver a

la misión principal. Ve al Celsius y dirígete a Zanarkand.

Después de la escena inicial y comenzar la misión “¡Consigue la esfera preciosa!”, sube al promontorio de delante

para encontrarte con Isaaru.

Ahora avanza por el único camino posible, teniendo un par de encuentros con los Kinderguardianes y varios esbirros

del Sindicato Leblanc, hasta llegar al Templo. Sigue el único camino hasta el ascensor y baja. Avanza un poco y

verás a Cid, habla con él y cuando tengas que escoger, di “¡Y tanto que sí!”. Después de la escena, habla con el

albhed que queda para que los monos se aparten y puedas seguir.

Cuando llegues a la última sala, habrá otra escena en la que Yuna recuerda el enfrentamiento con Yunalesca.

Avanza y oirás una voz. Cuando tengas que decidir, responde “¿Eres tú, Isaaru?”. Después recibirás la losa Ganas

de vivir. Ahora, antes de bajar las escaleras, asegúrate de haber completado TODO lo que he indicado hasta éste

punto. Una vez derrotes al jefe de esta zona, iremos automáticamente a la última del capítulo y no podrás hacer lo

que hayas olvidado.

Baja las escaleras de la parte norte de esta sala. Tendrás que avanzar por una mazmorra simple, sólo tienes que

seguir adelante por el único camino posible y derrotar a un jefe, el Guardián, que tampoco debería darte ningún

problema. A estas alturas deberías rondar el nivel 20-25 sin ningún problema, por lo que los enemigos no tendrían

que suponer ningún reto.

Eliminado el jefe, volveremos al Celsius automáticamente y habrá una secuencia en la que descubriremos que algo

pasa en Kilika. Iremos a Kilika, no podremos salir hasta que termine el Capítulo, así que asegúrate de haber hecho

todo lo que he ido indicando.

Al aterrizar, avanza y al poco tiempo habrá una secuencia. Cuando termine estaremos en la segunda sección de

Kilika, sube las escaleras, después la rampa a tu izquierda y avanza para ver una escena con Dona y Barthello.

Entra dentro de su casa para otra secuencia más.

Con esto hecho, vamos a ir al extremo norte del mapeado, donde veremos otra escena y podremos acceder a la

zona del bosque de Kilika. Después de la presentación de Nooj, comenzará la misión “¡Apodérate de la esfera

alucinante!”

Vamos al norte para entrar al bosque y veremos otra secuencia. Verás que no puedes avanzar sin más, el camino

está en el cruce al sur. Dirígete al oeste y en cuanto llegues al cruce, al norte y en el siguiente cruce, de nuevo al

norte hasta llegar al camino principal. Si ahora vas al norte, te darán la opción de “escuchar unas voces” y

descubrirás la contraseña. Si en el control hay un número de guardias impar, la contraseña será “Mono Reptador”.

Cuando el número de guardias sea un número par, la contraseña será “Mono Trepador”. Aquí queda anotado, por si

no te apetece mirar o se te olvida...

Ahora volvemos al cruce, para seguir hacia el este y después al norte (tampoco puedes ir por otro lado, realmente) y

guarda en la esfera del viajero, por si acaso. Ahora toca decir las contraseñas, a contar guardias. Ten cuidado con

las cámaras engañosas o el momento en que se suman dos nuevos guardias después de decirla una vez. Cuando

la digas bien, los guardias se irán y en el cuarto control, por haber acertado las cuatro veces, recibirás la losa Bestia

Acuática.

Ahora, prepárate, toca un combate contra un jefe. No estaría mal llevar la losa Protección Solar y pasar sobre

Autocoraza, además de llevar una maga blanca para ir curando a los personajes, pero por lo demás, nada que

destacar, no debería darte grandes problemas. Eliminado el mamotreto, conseguiremos el trofeo

Exterminado , volveremos al Celsius, aparecerá un mensaje de que “Las Gaviotas han conseguido

una historia extra” y el Capítulo 1 habrá terminado. Guarda la partida

CAPÍTULO 2

Cuando termine la secuencia, acércate a la esfera del viajero y mira tu última partida guardada. Si todo ha salido

bien, deberías de haber completado un 25,2% del juego. Sin embargo, no se registran los decimales. Es decir, te

debería de indicar 25%. En caso de no ser así, espero que hayas ido haciendo saves, para poder ir mirando en la

guía qué puede ser que no hayas hecho y poder repetir desde ese punto. ¿Cabe la posibilidad de que te hayas

dejado “algo” y aunque marque 25%, no sea el 25,2% que tienes que tener porque justamente te hayas dejado un

0,2% sin darte cuenta? Sí. Pero ahí poco puedo hacer.

Ve hacia Shinra para ver la Esfera Alucinante que tanto ha costado conseguir. Después acércate al grupo para que

tenga lugar otra secuencia. Después, ve a la Zona de Recreo. Habla con Barrabar y escoge “Descansar”. Ahora sal

y habla con Daraya, escoge “¿Tocaríais conmigo estanoche?” y tendrás que empujarlos al ascensor, cuando lo

hagas habrá una escena.

Tras las escenas, volvemos al Puente y habrá otra secuencia. Hay que decidir a quién devolvemos la esfera. La

única manera de alcanzar el 100% es devolviéndola a la Liga de la Juventud, así que esa será tu decisión. Habla

con Hermano, escoge “¡Sí!” y después en el mapa, “Cuartel de la Liga Juvenil”. Tras un par de escenas, volveremos

al Celsius.

Después de obtener la “Esfera de Leblanc”, comenzará la misión “Plan de infiltración”.

Por el momento, pon rumbo a Besaid y habla con los Aurochs. Después de la escena en la que se presenta Beclem,

escoge “Desafiar a Beclem” y comenzará la misión-minijuego “Matar o morir”. Tienes un pequeño tutorial en el que

te explican cómo se juega, evidentemente, es recomendable que lo aproveches.

La base del juego es avanzar. Se apunta con :circulo; se cambia de blanco (cuando haya varios) con y se

dispara con :equis:. Con y cambias el tipo de bala: Normal (un sólo enemigo), Doble (daño a dos

enemigos), Muerte (efecto evidente) y Masacre (elimina a todos los enemigos en pantalla). El objetivo de esta misión

es superar los 500 puntos. Es muy sencillo conseguirlo, te quedas cerca de la parte final de la pantalla de la cascada

y vas matando mientras aparecen. Para los Zu, es recomendable que uses siempre una Muerte, terminas antes.

Más detalles en el vídeo. Tienes que conseguir ganar a la primera. Conseguidos los 500 puntos, vas hacia la playa y

hablas con Beclem para completar la misión y subir al nivel 2. Lo siguiente es una partida básica, tienes la partida

avanzada (trampa incluida) en la guía.

Completada la misión, conseguiremos la losa Protección celestial. Vamos a volver a Besaid, a repetir el minijuego,

hasta que alcancemos el nivel máximo que podamos, de cara al trofeo A golpe de pistola .

Más información en el trofeo correspondiente de la Guía de Trofeos. AVISO: consigue éste trofeo antes de terminar

el Capítulo 3. Conseguirlo para cuando volvamos a Besaid en el Capítulo 5 nos permitirá ver una secuencia extra.

Hecho esto, vamos a hacer la parte de publicidad de la compañía y matrimonio de Besaid de éste capítulo. Las

respuestas son las mismas que en el Capítulo anterior, así que me remito a lo que indiqué en su momento. Una vez

termines, nuestra siguiente parada es Kilika.

Después de la escena con Dona, avanza para “hablar” con ella. Te dirá que no vuelvas por una temporada, así que

en lo que queda de Capítulo, no tienes que pensar en Kilika. Esto incluye la publicidad, así que puedes dar esa parte

por completada para Kilika en lo que respecta a éste Capítulo.

Ahora vamos a Luca. Baja a la plaza y no se te ocurra pulsar ningún botón (salvo o si te apetece cambiar

de cámara, pero el :equis: como si no existiera, para no saltarte ninguna frase). En un momento dado, Shelinda

hablará contigo. Responde “Sí, es verdad”. Después, simplemente deja que termine la secuencia. Conseguirás la

losa Glotón insaciable y poco después terminará la escena.

Ahora toca la publicidad de la compañía y matrimonio en Luca. Los personajes y respuestas son los mismos que en

el primer Capítulo.

Hecho esto, nos vamos al camino de Miihen, pero desde Luca o las Rocas Hongo, porque si accedemos desde el

barco volador, entaremos en la tienda de Rin y habrá una secuencia que hará que algunos NPC no aparezcan. De

nuevo, los personajes y respuestas son las mismas que en el primer Capítulo. Ten en cuenta que, cuando entremos

a la Tienda de Rin, daremos comienzo a la misión a la que hago referencia.

Antes de entrar, guarda la partida. Hay una secuencia que queremos hacer saltar para facilitar las cosas más

adelante, de no conseguir verla, carga la partida y repite. Dentro de la tienda, primero haz la parte de P.C y P.M de

los dos que están sentados.

Al salir, nos encontraremos con Cali, la niña que acabamos de ver. Ve a hablar con ella y responde “Creo que sí...” y

después “¡Claro que sí!” y comenzará la misión “¡A por el chocobo!”

Vamos a seguir a Rikku por el camino, dos pantallas al sur, hasta la primera zona del Camino de Miihen, recogiendo

plumas de chocobo por el camino (y consiguiendo premios por ello), diciendo “Sí” si quieres conseguir un cofre de

los lados del camino, o “No” si quieres ir al grano y perseguir al chocobo.

Cuando cambiemos de pantalla tendrá lugar el momento por el que hemos guardado la partida por si acaso. Avanza

hasta alcanzar al animal. Tendrá lugar un minijuego en el que tenemos que “bloquear” al chocobo. Intenta hacerlo

mal a propósito. Llegará un momento en el que el chocobo se escapará. Cuando te den la opción, escoge “Insiste”.

Ahora es cuando la secuencia puede suceder o no. Hazlo mal tres o cuatro veces y después hazlo bien. Ahora sigue

a Rikku hacia el sur. Rikku se irá subiendo a una serie de ruinas y tú tienes que ir en la dirección que ella señale.

Después de las segundas ruinas, se caerá de culo. Si no ves esta escena, carga la partida y repite.

Después de esto (el tema de ser tan puntilloso con esta escena tiene su explicación, ya la daremos más tarde),

continúa el minijuego hasta capturar al chocobo, ve al sur y cuando Paine diga que hay que pensar en otra cosa,

habla con la albhed del hover. La segunda vez, responde “Sí, por favor”.

Tras la secuencia, guarda y ve al objetivo. Después de otra escena, tendremos dos minutos y medio para llegar ahí

abajo, ya deberías de saber cómo se hace: ve hasta la parte donde pasarías a las Rocas Hongo, coge la salida

sudeste y sigue el único camino posible. El enemigo es un Comechocobos, usa ataques físicos y es vulnerable al

fuego. Después del combate, misión cumplida y conseguirás la losa Protección lunar.

De vuelta en el Celsius, vuelve al Camino de Miihen. Desde la esfera del viajero, ve un poco hacia el norte y verás a

Clasko y Cali, habla con ellos. Escoge “¡Claro que sí!” al hablar con Cali y subirán al Celsius.

Ahora nos dirigiremos a las Rocas Hongo, en concreto al lugar donde nos encontramos con Ormi y Logos, bajando a

esa zona cerca del final del camino. Por el camino habrá una escena con Yaibal.

Al llegar al final del camino en Fondo del Barranco, llegarás a aquella extraña puerta y habrá una escena con Nooj y

conseguirás la Esfera Escarlata 7.

Ahora sube al Cuartel de la Liga para ver una escena con Elma y Lucil, después podrás volver al barco volador.

Habla con Shinra para ver “Crónica Escarlata 7”.

La siguiente parada es el Templo de Djose, sólo para el tema publicidad y matrimonio. Después nos dirigiremos al

Río de la Luna, ignorando de momento a los hombres de Leblanc, (por el camino también haremos lo de la

publicidad y matrimonio de esta zona) hasta llegar a la esfera del viajero. Las respuestas, para variar, son las

mismas y a la misma gente, salvo en el caso de la albhed rubia del principio del Río de la Luna, con la que no

podremos hacer publicidad.

Una vez hecha la publicidad en el Río de la Luna, habla con Tobli (la pantalla a la derecha de la esfera del viajero).

Después de la secuencia, escoge “Probarlo”.

Tenemos que vender diez entradas. Para venderle una entrada a alguien, pulsa y fija el precio.

La primera persona está justo a la izquierda de Tobli, la mujer con un crío. Pide 1.000 Guiles. Ahora, la mujer al sur

de Tobli, que lleva una cinta roja en la cabeza, 1.500 Guiles. Vamos a la pantalla al oeste, a la esfera del viajero. La

mujer que está justo al sur de la esfera del viajero, vestida de amarillo con falda naranja, otra entrada por 1.500

Guiles. Otra entrada por 1.000 Guiles al hombre que está sentado en el banco. Vamos a la izquierda y pediremos

1.500 Guiles por la entrada al hombre que está sentado en las escaleras. Al tipo de verde de la parte izquierda de la

pantalla le puedes pedir 2.000 Guiles. Ahora sube al shupaf para cruzar al otro lado. Al chico del pantalón rojo, junto

al hypello, le puedes pedir 2.000 Guiles también. Otros 2.000 Guiles a la mujer en lo alto de la rampa a la derecha.

Vamos a la siguiente zona a la izquierda. Pide 500 Guiles al hombre y 2.000 Guiles a la mujer.

Vendidas las diez entradas y con un beneficio de 10.000 Guiles, al ir a la derecha, automáticamente habrá una

secuencia con Tobli y nos dará los beneficios, además de un Cinto de Fuerza y la losa Fuente de magia. Con esto

habremos cumplido la misión.

Siguiente parada, Guadosalam. En éste caso sólo podemos hacer publicidad con la mujer que está antes de entrar a

Guadosalam (desde la esfera del viajero, al sur y en la entrada que hay desde el Río de la Luna, hablando con un

hombre. P.C, 1 y P.M, 5). Vuelve a entrar a Guadosalam y avanza hacia la casa de la puerta roja para ver una

secuencia. Ahora guarda la partida.

Entra en la posada y habla con el dueño, escoge “Información nueva”. Te costará 10.000 Guiles (acabas de

conseguirlos), pero te saldrá a cuenta. Si cuando te de la pista sobre la persona que quiere la información no dice

“Seguro que te sorprenderás cuando sepas quién es“, vuelve a cargar la partida, hasta que veas que dice eso.

Cuando lo diga, pulsa para hablar con él y te pagará 100.000 Guiles.

Vuelve al Celsius y compra cosas a Oaka hasta saldar su deuda, gracias a los 90.000 Guiles de beneficio que

acabas de conseguir. Cuando pagues 100.000 Guiles a Oaka, conseguirás el trofeo Capitalista .

Ahora puedes comprarle cosas a Oaka y revenderlas a Barrabar para sacar beneficios, porque Oaka tiene unos

precios bajísimos.

Con esto hecho nos vamos a la Llanura de los Rayos. Desde la esfera del viajero, sigue hacia el norte y verás una X

roja en el mapa. Acércate para hablar con Cid y habrá una escena. Con esto hemos terminado aquí.

Nuestra siguiente parada es el Bosque de Macalania donde... sí, lo has adivinado. Antes de nada, la publicidad y el

tema matrimonio. Aquí tampoco hay ninguna diferencia con respecto al Capítulo 1.

Cuando lo hayas hecho, vuelve a la esfera del viajero. Si miras al norte verás un hypello, habla con él y comenzará

la misión y tras la secuencia responde “Shí, ¿por qué no?”

Ahora ve al lugar donde encontraste a Tromell (vuelve a la esfera del viajero, cruza el camino luminoso y cuando

salgas al cruce por el que llegarías al Templo de Macalania, sigue por la salida nordeste, hasta la zona del lago

pequeño). Ahora, en lugar del guado, estará Bayra (el hombre-pájaro), con el que evidentemente, vamos a hablar.

Después de la escena comenzará la misión “¡Busca a los miembros del Grupo Macalania!”

Da la vuelta por donde has venido, a través del camino luminoso. En la segunda pantalla, en la intersección, verás

un círculo de mariposas azules. Al acercarte, se convertirán en Donga.

Sigue hasta la esfera del viajero de la entrada del bosque y ve al este, en la pantalla de los dos guardias, de nuevo

al este y en el cruce con las cuatro salidas, al sur, hacia el lago. Aquí habrá otro círculo de mariposas que se

convertirá en Pukutak. Apareceremos automáticamente ante Bayra. Habla con él y la misión se dará por completada

y conseguiremos un Aro Prisa.

Escoge no volver al Celsius y vuelve a la entrada, para hablar con el hypello y recibir la losa Pena capital.

Vuelve al barco volador y dirígete a la Llanura de la Calma. Habrá una escena y Clasko bajará del barco volador.

Cuando te den la opción, escoge “Sí” para otra más. Después habla con él y responde “¡Claro!”

Esta misión, “Monstruos en las ruinas”, consiste en eliminar a los enemigos “que miran a otro lado”. Todos los

monstruos son falsos, es decir, desaparecerán en cuanto los toques, salvo uno, que es al que tienes que derrotar.

Se reconoce al verdadero porque mira en una direcciónopuesta a los demás. Si fallas demasiadas veces, aparecerá

una flecha sobre los monstruos indicando a dónde miran, lo que te lo pondrá en bandeja.

Cuando eliminemos a los cinco nos tendremos que enfrentar a tres Ente Azul, que deberían de durarte lo que tardas

en decir “Qué bien que he ido subiendo de nivel al Mago Negro como me recomendaron al principio”. También

puedes provocarles Mudez, con lo que serán simplemente incapaces de hacerte daño.

Tras el combate completaremos la misión y conseguiremos la vestisfera Alquimista y la losa Brisa del camino.

Vuelve a entrar a las ruinas y habla con Clasko para comprarle todas las Verduras Gysahl que puedas.

Con las Verduras en nuestro poder, salimos a la Llanura de la Calma y hacemos las misiones de publicid.... esto...

no, esta vez no, tranquilo, en la Llanura no hay de esto, aunque puedes comprobar el avance de tu campaña

hablando con el responsable de Celesta, S.A. y preguntando en Menú de la Campaña > Situación de la Campaña.

Puedes dejarlo una vez hayas superado los 400 puntos... que ya deberías de haber alcanzado más que de sobra,

deberías estar cerca de los 480 puntos. La Etapa de la Campaña te indicará que está en el 3. Esto se debe a que la

Etapa sólo puede ser, como máximo, 1 nivel superior al capítulo en el que estás. Cuando lleguemos al capítulo 3,

subirá automáticamente al 4 y viceversa. En resumen, si quieres, puedes olvidarte ya de la campaña de publicidad.

Si vas al hombre que te propuso buscar esposa para su hijo, verás que has acumulado (deberías, si has seguido la

guía) exactamente 200 puntos. Sólo necesitamos 70 para el Capítulo 5 así que... sí, también nos libramos de éste

engorro.

En cualquier caso, vamos a la esfera del viajero del centro de la Llanura (si has ido a ver los puntos de la publicidad

de matrimonio, ya estarás ahí) y verás a dos pequeños Ronso... ¿quiénes son? Pues Lian y Ayde, los dos Ronso

que escaparon en el Capítulo 1, habla con ellos. Después de la secuencia, podemos abandonar la Llanura para

dirigirnos a Zanarkand.

Nota: cabe destacar que queremos empezar a capturar chocobos. En cuanto veas uno, usa Verdura Gysahl tan

rápido como puedas para que no se escape, elimina al resto de enemigos y dale otra Verdura Gysahl. La primera

vez que hagas esto conseguirás el trofeo Duro de atrapar . Tú captura los que puedas, que

todo tiene su motivo, aunque realmente, de cara al 100% y el trofeo, nos bastará con uno, pero nunca está de más

tener algunos extra. ¿La mejor manera de atrapar un chocobo? Prepara el inventario con una verdura Gysahl en el

primer lugar, usa una Ladrona con Iniciativa y... suerte usando la verdura, porque salen corriendo rápidamente.

En Zanarkand, avanza para ver una secuencia. Sigue adelante hasta llegar a la entrada de las ruinas, justo antes de

la zona de la Prueba del Templo. Te encontrarás con Isaaru al pie de las escaleras, habla con él y comenzará una

misión secreta.

Muy bien... toca dar vueltas. Ahora mismo nos encontramos en el Recinto de Yevon/Pasillo. Si avanzamos, nos

encontraremos en Recinto de Yevon/Prueba, que está dividida en dos secciones (donde empezamos y la sala en la

que está en el ascensor, a las que llamaremos Prueba 1 y Prueba 2). Bajando en el ascensor, estaremos en Recinto

de Yevon/Cámara del Orador. La siguiente sala es Recinto de Yevon/Sala y por último, la parte del final es Recinto

de Yevon/El Limbo. Vamos a ponernos a la misión, la idea es coger un mono con corazones sobre su cabeza y

emparejarlo. Sólo puedes emparejarlo con el mono correcto, pero saber dónde está cada uno aligera mucho el

proceso.

Recinto de Yevon/El Limbo: aquí veremos al primero de los monos, Nero. Lo reconocerás porque tiene corazones

sobre su cabeza, “habla” con él y escoge “Atraparlo”. Vuelve a Recinto de Yevon/Cámara del Orador. En la zona del

Orador, a la derecha, busca uno de los monos Bianca.

Recinto de Yevon/Sala: recoge a Ciclón y ve a Recinto de Yevon/Prueba 1. Ahí estará Brisa y tendremos otra

pareja.

Recinto de Yevon/Pasillo: el siguiente enamorado, Tomillo, está aquí. Con él nos dirigimos a Recinto de Yevon/El

Limbo, donde encontraremos a Canela, su pareja.

Recinto de Yevon/Sala: recoge a Serena y busca a su pareja, Plácido, en Recinto de Yevon/Prueba 2.

Recinto de Yevon/Prueba 2: recoge a Narciso, su pareja está en Recinto de Yevon/El Limbo, es Violeta.

Recinto de Yevon/Sala: recoge a Lima y ve a Recinto de Yevon/Prueba 2 para emparejarla con Coco.

Recinto de Yevon/Cámara: recoge a Abril y regresa a Recinto de Yevon/Pasillo para encontrar a Julio.

Recinto de Yevon/Prueba 2: recogemos a Mambo y bajamos a Recinto de Yevon/Cámara para dejarlo con Samba.

Recinto de Yevon/Sala: cogemos a Cuco y volvemos a Recinto de Yevon/Pasillo. Su pareja es Paloma.

Recinto de Yevon/Prueba 2: Filo nos espera, para llevarlo a Recinto de Yevon/Pasillo y emparejarlo con Daga.

Recinto de Yevon/Cámara: coge a Áureo y vuelve a Recinto de Yevon/Pasillo para buscar al otro mono, Argenta.

Recinto de Yevon/Pasillo: finalmente, coge a Luna y ve a Recinto de Yevon/Sala para emparejarla con Helio. Por fin,

misión de los monos completada. Después de una corta secuencia de texto, conseguirás el Alma de Thamasa.

Ahora, al Templo de Djose, ve al sur y verás a dos miembros del Sindicato Leblanc corriendo. Síguelos hasta la

siguiente pantalla, “ve hacia el sur y tras una pequeña escena, sigue en esa dirección y terminarás viendo la esfera

al lado derecho del camino. Se trata de Flora, la vestisfera súper de Yuna. Después de un combate con Ormi, Logos

y un esbirro, conseguirás el primer disfraz y volveremos al Celsius.

Nota: el porcentaje exacto en éste punto es del 37%. Sigue sin ser útil al 100% verificarlo con la esfera del viajero,

porque podrías tener algo más porque hayas hecho algo sin darte cuenta (en un principio, esto no debería de

hacerte daño, pero si sigues la guía al pie de la letra, no harás de más ni de menos), pero si guardas y ves ese

porcentaje al revisar tu save, sabrás que vas bien.

Ahora nos dirigimos a Bikanel. Repito lo del Capítulo 1: no excaves. Habla Nhadala y después con el albhed del

hover para ir al Oasis. Avanza y conseguirás la vestisfera súper de Rikku, Mecania. Después, derrota a Logos y más

esbirros. Conseguirás otro uniforme, la losa Resistencia estoica y volveremos al Celsius.

Ahora, al Monte Gagazet. Habla con Kimahri. Cuando termine la secuencia, vuelve a hablar con él y responde

“Debes pensar por ti mismo”. Después, vuelve a hablar con él una vez más.

Ahora habla con el resto de Ronso de la zona (no te olvides del de la cueva), las respuestas serán: “Se le ve

cansado”, “¡Os quedaréis sin enemigo!”, “Quizás tengas razón”, “¿Y si los guado contraatacan?”, “¡Reflexiona, por

favor!”, “¿Qué tenéis con los guado?” y “Tendrían que cuidarla más”.

Después del último Ronso (estará en la cueva, recuerda) guarda la partida, por si acaso esta parte te sale mal. Coge

el teletransporte cerca de la esfera del viajero de la cueva y ve a Entrada. Desde ahí, coge el teleportador a

Sendero. Ahora seguimos adelante, como si quisieramos volver a la cueva pero desde abajo, siguiendo el camino

“normal” por así decirlo y veremos en una secuencia a más esbirros de Leblanc.

Sube el primer tramo detrás del esbirro y entra en la cueva. Continúa por el único camino posible. Cuando salgas y

avances un poco, verás de nuevo al esbirro ir por el camino inferior. No sigas por ahí, debes ir por la parte superior.

Como sigas por la parte inferior, la habrás fastidiado (por eso tenías que guardar antes, por si acaso has leído esto

después de fastidiarla).

Simplemente, sube, desde el punto en el que bajarías a la esfera del viajero, verás que puedes ir hacia arriba...

hazlo. A medida que subes verás una cueva, no te interesa, sigue adelante y verás en la pared del fondo más

camino por el que subir.

Sube esos tres “escalones” y no subas más (realmente, tampoco podrás, si intentas seguir hacia arriba, te lo

impedirá una tormenta), simplemente sigue recto y verás una escena en la que las chicas miran desde lo alto a los

esbirros de Leblanc.

Sabrás que lo has hecho bien porque conseguirás el uniforme de esbirro sin luchar y habrá una escena algo más

larga con las chicas dándose un baño.

Después, cuando vayamos a salir, tendremos un combate contra unos esbirros. Ahora sigue un poco más adelante

y tendrás que derrotar a Ormi. Después de esta secuencia, conseguiremos la losa Bastión invulnerable y

volveremos al Celsius, habrá una secuencia automática y la misión de conseguir los disfraces estará terminada.

Conseguiremos la losa Acometida triunfal.

Guadosalam. Cuidado. Éste es el punto de no retorno del Capítulo 2. Asegúrate de haber hecho todo lo que hay que

hacer. Cuando estés seguro de haberlo conseguido, entonces ve a la casa del norte y escoge “Cambiarse” para

comenzar la misión”Quien roba a un ladrón...” e infiltrarte, viendo otra escena con Leblanc y Nooj.

Tras esto, cruza la puerta que tienes al lado, la del arco rojizo sobre ella. Ve al fondo para ver una escena con Ormi

y Logos (quédate con el sitio en el que está Ormi, para luego), después, sube las escaleras hasta el cuarto de

Leblanc para ver una escena y realizar un minijuego en el que tenemos que dar un masaje a la ladrona.

Básicamente, es cuestión de azar. Con 15 “movimientos” tienes que conseguir 32 puntos. Funciona como el juego

“frío-caliente”, no hay mucho más que explicar. No te preocupes, no puedes hacerlo mal, ya que si fracasas, el

minijuego empezará. Cuando lo consigas habrá otra secuencia.

Ahora vuelve a la sala donde estaban Ormi y Logos. Detrás de donde estaban, en concreto justo detrás de donde

estaba Ormi, hay un botón oculto que, evidentemente, vamos a pulsar, para una secuencia más.

En cuanto des unos pasos después de esta última escena, habrá otra y tendremos que luchar contra Ormi y unos

esbirros. Después (en la sala que tenemos por el camino hay un cofre) vamos al punto marcado en el mapa para

otro combate más con el gordo y el flaco, tras recoger la Esfera Escarlata 10 y verla.

Después de la escena, sal, ve al norte y después al oeste, no esqives la trampa, déjate pillar al final y aparecerás al

lado de un botón, púlsalo. Después pulsa los botones que había en los huecos que has saltado hasta llegar a la

trampa y ahora podrás ir a la pared del fondo para pulsar un botón, continuar por el camino recién abierto y luchar

contra Leblanc, Ormi y Logos. Tras el combate, conseguiremos la esfera completa y la losa Luz rehabilitadora. Y

volveremos al Celsius, donde habrá otra escena automática.

Nuestra siguiente parada (obligatoria, por cierto) es Bevelle. Más escenas y combates, tras los que, simplemente,

tienes que ir avanzando por el único camino posible.

Al entrar al edificio, ve a la zona al este y pisa la plataforma. Ahora ve al extremo oeste, sube por el hueco y activa el

interruptor que está abajo. Ahora vuelve a la zona central, ve hacia el norte para coger la góndola y tras una escena

bajarás, en lugar de subir.

No, esta vez no hay puzzle. Al menos por el momento. Simplemente avanza, eliminando enemigos y recogiendo

cofres, por el único camino posible hasta la siguiente góndola. Poco después llegarás a una esfera del viajero,

guarda.

Entra en la Cámara del Orador y verás un enorme agujero donde antes estuvo el Orador de Bahamut, bajarás por

aquí. Avanza después hacia la derecha para ver una secuencia y luchar.

Tras esta escena, habla con Leblanc y te indicará por dónde debes seguir: ve al extremo norte y salta por el borde

para deslizarte por la cadena y tendrás que luchar.

Ahora, verás que justo por donde has venido hay una torre,al acercarte a cada una de las torres habrá un combate.

Llamaremos a esta torre que tenemos detrás la Torre A. Desde ella, siguiendo el sentido de las agujas del reloj,

tenemos las torres B, C, D, E y F.

Pues bien, derrota primero al enemigo de la torre A, después al de la torre Ey después al de la torre C. Toca

combate contra el Custodio, un viejo amigo de FFX. Aquí es mucho más sencillo de derrotar, no te preocupes.

Después de esto, siguiendo un orden, se puede conseguir una Cinta. Vas a tener que enfrentarte a varios Custodio

y Jospallad, también un par de veces, así que ve preparado. Además, con esto tendremos la posibilidad de luchar

contra estos enemigos en Ultraesencia, necesario para el Bestiario de Shinra.

Ahora, para asegurarnos de que lo hacemos bien, busca una cadena y sube. No tomes como referencia una cadena

tras una torre, porque hay varias que tienen una cadena detrás, pero si subes por cualquiera y bajas, siempre

estarás en la torre A. Vuelve a bajar y ubica bien la torre A. Activa la torre D y después activa la torre B. Después del

combate y aparecer otra plataforma, vuelve a la torre A y tendrás que activarla cuatro veces seguidas, con los

consiguientes combates contra Custodio.

Ahora activa la torre F y habrá un combate con Jospallad (primo segundo por parte de madre de Josguein, por lo

visto). Vuelve a la torre A, para activarla otras dos veces (y otros dos combates con Custodio. La segunda vez ya

debería salirte en Ultraesencia). Ahora activa la torre D (no debería de haber combate, sólo una breve secuencia) y

vuelve a la torre A, que vas a activar tres veces.

Con esto ya puedes bajar hasta el fondo del foso para recoger la Cinta del cofre que está en la terraza. Cuando lo

hagas, conseguirás el trofeo Cazatesoros .

Ahora vamos a asegurarnos de que vences a Jospallad en Ultraesencia para el Bestiario. Cuando subas, toca la

torre F, después activa la torre A y después activa la torre E (cabe la posibilidad de que tocando la torre E

simplemente, aparezca. Sin embargo, prefiero ser 100% preciso con los movimientos que he hecho yo, si alguien

comprueba que sólo hace falta la E y me lo confirma, perfecto) y aparecerá de nuevo el bicho. Vuelve a tocar la torre

E tantas veces como sea necesario hasta que lo derrotes en Ultraesencia.

Cuando hayas luchado contra Jospallad en Ultraesencia (y eliminado, recuerda que esto lo hacemos para el

Bestiario), puedes bajar las tres primeras placas y cruzar a la siguiente zona sin más

Al llegar al cruce, ve a la derecha, sube a la góndola, cruza al otro lado y al final del camino conseguirás la losa

Victoria Aplastante. Ahora vuelve a la interseccion y sigue por el otro camino.

Sube a las columnas para abrir camino y continúa. Tras las escenas, justo frente a Ormi y Logos, si vas un poco

más al suroeste verás que puedes pisar un símbolo para detener las plataformas. La idea es que las detengas

cuando una de ellas esté justo sobre Ormi y Logos (tienes tiempo de sobra). Una vez parada, sube por ella un poco

y habrá otra secuencia.

Ahora tienes a Yuna en las plataformas, ve al extremo nordeste para poder saltar a un balcón, podrás

pulsar para que Rikku mueva las plataformas, con de nuevo las detendrá. Realmente hay poco que

decir, si miras la pantalla verás que bordeando esta cornisa puedes llegar hasta un cofre al lado izquierdo, en el que

hay un Autoextractor F

Cuando avances, verás tres góndolas. Coge la de la izquierda. Ve hacia el sur para dejarte caer y ahora coge el

ascensor del centro, para subirte a la plataforma que verás.

Vuelve a coger la góndola, y ahora usa la de la derecha, verás que estás en el sitio donde te dejaste caer. Pues ve

directo a la izquierda y usarás la góndola de la izquierda para volver al nivel anterior. Ahora estará la góndola

derecha arriba y la izquierda abajo, usa la góndola central para activar otra plataforma.

Ahora vuele a usar la góndola de la izquierda, sube a las plataforma que verás al norte y al sur en esta zona, para

activarlas y dirígete a la góndola del extremo norte. Aquí es donde está el camino que acabas de levantar, síguelo y

del cofre conseguirás la vestisfera Lord Oscuro. Ahora guarda la partida.

Sigue adelante y tras una secuencia tendrás que enfrentarte a Baralai. No debería suponer ningún problema, hace

ataques físicos.

Cuando avances, habrá una secuencia y tendremos que enfrentarnos a Bahamut Oscuro. Aquellos que hayáis

jugado a FFX, no os preocupéis. No es ni una sombra de los peligrosos Eones Oscuros de la primera entrega, es

poco más que un enemigo normal. Realmente uno de los mejores consejos que puedo dar es tener al Psicomante

con Hipervelocidad, para colocar a un personaje detrás de él y hacerle más daño, ya sea con el Psicomante o con la

vestisfera más bestia que tengas. Ten en cuenta que en éste Final Fantasy, atacar por la espalda a los enemigos

causa más daño. Si lo ves muy mal... tienes las vestisferas súper, recuerda que se usan una vez has utilizado todas

las vestisferas que tengas equipadas en la losa de uno de los tres personajes y después, en el menú de cambio de

vestisfera, pulsando y después :equis:.

Tras el combate y las inquietantes y poco esperanzadoras escenas, recibirás el mensaje de que has conseguido una

historia extra y habrá terminado el Capítulo 2.

CAPÍTULO 3

Notas: DEBES capturar un chocobo en éste episodio, si es que no lo has hecho ya. Cómo hacerlo está explicado en

el Capítulo anterior, en la parte de la Llanura de la Calma. A lo largo de éste Capítulo, además, empezarás a ver en

algunos combates un enemigo robot llamado Sonda. Destrúyelo siempre el primero, a ser posible con ataques

normales. Es muy importante, más que nunca, que sigas la guía al pie de la letra. En el resto de Capítulos, ir antes a

un sitio que a otro realmente no era tan importante, pero aquí sí. Ir antes a determinados sitios puede hacer que no

aparezca Shinra para colocar telesferas y esto es totalmente necesario para alcanzar el 100% del juego.

Vale, el caos se ha apoderado de Spira. Nada más terminar y ver el mapa de destinos, te llegará un mensaje de que

Oaka ha saltado al vacío, cosa que veremos si hemos pagado toda su deuda, tal y como he indicado algo más atrás.

Lo primero que vamos a hacer es bajar al Templo de Djose. Acércate al Templo y habrá una pequeña escena con

Gippal. Si aún no has capturado al chocobo, sal hacia el sur y ve al Río de la Luna, suelen salir bastantes.

Vuelve al Celsius, ve a la zona de recreo y habla con Barrabar para descansar otra vez.

Guarda la partida y pon rumbo a Luca. Tras las secuencias, comienza el Campeonato de Rompeesferas. En su

momento, recomendé aprender a jugar precisamente porque ahora tienes que ganar, espero que hayas aprendido.

Habla con un par de personas que quieran jugar, personalmente, he hablado con Gafas de sol (justo al norte del

monumento en medio de la plaza) y con Pescador, el tipo que da vueltas alrededor del mismo monumento. Por

supuesto, tienes que derrotarlos. Ahora sube a la pantalla que está encima de la plaza, al sitio donde salimos

siempre cuando llegamos desde el barco volador y guarda. Al derrotar a tu tercer contrincante (al lado de la esfera

tienes a Tendera), tendrá lugar el enfrentamiento final... con Shinra. Si pierdes, carga y repite, porque tienes que

ganar para poder conseguir un determinado porcentaje, además de la vestisfera Tahúr. Intenta hacer combos de x3,

porque en 15 rondas necesitas un consumo de 50 esferas... pero tiene la mala costumbre de meterte a veces un 1

en el núcleo con lo que cualquier combo se irá a la porra.

Si quieres una explicación básica sobre el Rompesferas, revisa As del Rompesferas en la

Guía de Trofeos (y ya que estás, una vez termine el torneo, ve al estadio de Blitzball para conseguir éste trofeo,

ganando las partidas que te falten en los vestuarios, con el personaje morado que te ofrece practicar).

Ahora vamos al Camino de Miihen desde Luca. Tras la presentación del problema, responde “De acuerdo” y

comenzará la misión “¡Detén las máquinas descontroladas!”. Avanza derribando todas las máquinas que veas. No te

entretengas en abrir cofres, queremos destruir más máquinas que los albhed. Las máquinas aparecen

representadas por recuadros verdes.

Aquí voy a ser totalmente preciso con lo que he hecho, puede haber partes que sobran, pero prefiero pecar de muy

detallado que de poco. Avanza destruyendo las máquinas que puedas. Después de la tienda de Rin, en el puente,

verás un robot con una persona, en una especie de “islote” cuando vayas adelante. La zona en concreto se llama

Miihen/Norte del Nuevo camino y es la zona previa antes del final del Camino (por donde llegarías a las Ruinas

Hongo). No puedes saltar al islote desde el lado en el que empiezas, rodea el camino y salta desde el otro lado para

derrotar a esa máquina, si no lo has conseguido, carga y vuelve a empezar. Después, ve al fondo del camino, hasta

llegar cerca del hover. Deberías de haber derrotado a 7 máquinas. Cabe destacar que se pueden hacer más cosas

para facilitar aún más ciertos eventos del Capítulo 4. No obstante, con lo que he puesto, podrás conseguir el 100%

(no es necesario, como se indica en algunas guías, llegar rápido hasta el hover estrellado para que Rikku deje sus

huellas, por ejemplo)

Cuando la misión termine, recibiremos nuestra recompensa y la losa Ataque inexorable. Ahora coge el hover que

está en el extremo sur del Camino para ir al norte, después coge el hover del extremo norte para ir al sur y camina

por todo el Camino hasta llegar de nuevo al extremo norte. Verás a Shinra en un lado, habla con él y dirá que se le

ha caído una teleesfera.

Nos vamos a las Rocas Hongo. Volverás a ver a Shinra... haciendo algo, como en el Camino de Miihen. Debes

hablar con él. Intenta seguirlo por donde se ha ido (no podrás, pero no te preocupes) y habrá una secuencia con

Yaibal y Lucil.

Después, avanza hasta el Río de la Luna (a pie) y habla con Tobli. Cuando acabe la secuencia, vuelve a hablar con

él. Ahora vamos al oeste, cruza el río en shupaf y sigue hasta Guadosalam.

Cuando llegues, avanza hacia la Mansión Leblanc y entra en la sala de la planta baja. Habrá una secuencia con

Ormi y Logos. Después, sube al cuarto de Leblanc para hablar con ella, ahora vuelve abajo y otra vez, secuencia

con Ormi y Logos cuando avances un poco.

Tras esta segunda conversación, iremos al pasaje secreto que ya conocimos en el anterior Capítulo (por si lo has

olvidado, en esta misma pantalla, al fondo). Avanza y guarda la partida por si la cagas.

Desde la esfera del viajero, coge el desvío hacia el este y ve a la habitación del fondo. Aparecerá Logos y habrá una

secuencia. Conseguirás las esferas Bevelle Subterráneo 1 y Bevelle Subterráneo 2. Recoge la esfera que hay en

una de las esquinas del cuarto para verla.

Cuando termine la secuencia y aparezca Maechen, pulsa :equis: SÓLO cuando aparezca el mensaje de que has

conseguido la Esfera de la cárcel. Ahora, las manos bien lejos del mando, ya sabes, ni mires los botones. Deja que

termine de hablar. Después habla con él y dile "Sí, por favor" y lo mismo, no toques absolutamente nada hasta que

termine.

Cuando Maechen se vaya, ve al extremo oeste del subterráneo, al sitio donde luchaste con Leblanc. Súbete a la

caja que hay al lado de la puerta, desde ahí al balcón superior y ve hasta el otro lado para recoger de un cofre la

Esfera Escarlata 4.

Vuelve al Celsius y habla con Shinra, para reproducir esta última esfera que has recogido, que llevará el nombre de

Crónica Escarlata 4.

Siguiente parada: Llanura de los Rayos. Dirígete al norte, verás una X roja en el mapa, acércate. Se trata de Cid,

habrá una secuencia. Ahora sigue hacia el norte, hasta la siguiente zona (no la posada, sino la que está justo antes

del Bosque de Macalania).

Cuando vayas hacia el norte, verás otra X roja bajo el gran pararrayos que hay por aquí. Acércate y habrá otra

escena con Lian y Ayde. Cuando te pregunten, responde “En la Isla Kilika”.

Nota: el porcentaje exacto en éste momento es del 50%. Como siempre, podría ser que tengas un 50,2%, pero si

guardas ahora mismo la partida (nada más entrar al Bosque de Macalania, que es nuestro siguiente destino) y ves

éste porcentaje, vamos bien.

Desde donde hemos dejado a Lian y Ayde, sigue al norte para llegar al Bosque de Macalania. Doy por sentado que

pagaste la deuda de Oaka, porque si no lo has hecho, tienes problemas. En caso de no haberlo hecho, vuelve al

barco volador y consigue gastarte 100.000 Guiles en su tienda como sea, para que salte del barco volador.

Una vez estés seguro de que Oaka se ha ido del barco volador tras pagarle la deuda, entra al Bosque de Macalania

y cruza el camino luminoso, después en el cruce, por la salida noroeste, para llegar a la tienda.

Al llegar, habrá una secuencia y tendrás que luchar contra monstruos. Escoge siempre “¡Seguir luchando!”. Tendrás

que luchar varias veces, hasta que la misión termine con una secuencia. Conseguirás la losa Arte del espadachín y

tras otra secuencia conseguirás la vestisfera Berserker.

Aléjate (volverás a ver a Shinra) y Oaka saldrá. Tras esta secuencia nueva, Oaka se quedará aquí y te venderá

cosas.

Volvemos al Celsius y nos dirigimos a Bikanel. Al llegar, se nos acercará Nhadala y nos hablará de los Cactilios.

Acércate al tipo del hover y ve a la Nación Cactilio, donde habrá otra secuencia y... eh... “hablaremos” con Marnela.

Responde “Sí, sí” y vuelve a hablar con ella.

Ahora, si te fijas, a tu lado, en el mapa, hay un cuadrado verde, otro cactus con el que “hablar”, que te comentará

que Robibio no debe de estar muy lejos. Coge el hover para volver al campamento, pero vuelve a hablar con el tipo

del hover para ir al oasis. Cuando avances verás un shupaf... y a Robibio a un lado. Comenzará un minijuego (no te

preocupes, no pasa nada si fracasas).

Vuelve a la Nación Cactilio para “entregar” a Robibio. Se iluminará otro cactus, con el que debes hablar para saber

que el siguiente cactilio está en Besaid, con las pistas que nos da. Por el momento, vuelve al Celsius.

Ahora nos dirigimos a la Llanura de la Calma (selecciona la primera opción que aparecerá al escoger la Llanura

como destino). Aterrizaremos junto a la Caverna del Orador Robado. Guarda la partida, antes de nada y dirígete a la

entrada.

Habrá una secuencia, responde “Ayudar en el rescate” y comenzará la misión “¡Salva a los turistas!”

Ve por el único camino posible hasta llegar al primer cruce. Dirígete al este y habla con el hombre que da vueltas en

círculos, llévalo contigo. Vuelve al cruce y ve al norte. Verás un tipo tirado en el suelo, nos lo llevamos. Sigue

adelante y justo en el cruce, recoge a la mujer que está en el suelo. Cuando vayas al oeste, vendrá corriendo de

frente un tipo al que también queremos llevarnos. Si nos pasa de largo, estará un poco hacia el sur. Con éste grupo,

nos vamos a la entrada para sacarlos de la cueva. Recibirás, entre otras cosas, la Llave de Besaid, un objeto

ciertamente importante.

Vamos a volver al cruce donde hemos encontrado a la mujer, para ir al este y llevarnos a tres turistas de golpe.

Ahora sigue hacia el oeste, por el camino en el que te salió el tipo corriendo, para subir al norte. En el cruce, mira en

el hueco al este para recoger a otra mujer. Ahora ve al norte y encontrarás otros dos turistas. Ahora vuelve a la

entrada para darlos por rescatados.

Vuelve al último cruce en el que hemos estado, pero esta vez, al oeste para seguir avanzando por la cueva. Cuando

llegues al siguiente cruce, después de ver salir corriendo a dos críos, coge el camino a la izquierda. Aunque no

podrás verlo directamente, por la cámara, en la esquina de éste pequeño espacio hay un hombre escondido, habla

con él para que vaya contigo. Ahora sigue por el camino al este para localizar a los dos niños, llevarlos contigo y con

los tres, de vuelta a la entrada.

Ahora sal de la cueva. Uno de los personajes que está cerca de la entrada, al hablar con él, te dará un Bloque de

energía. Volvemos adentro. Usa el teletransporte de la entrada y podrás ir al fondo de la cueva. Ahora, si te pones

en la plataforma del fondo de la cueva u mirás hacia la derecha, verás que puedes ir a la derecha. Hazlo y recoge a

otro turista. Vuelve a la entrada y te dará otro Bloque de Energía, con el que te puedes teletransportar a la otra sala

que hay al fondo (en vez de a la derecha, a la izquierda) y recoger al último turista.

Ahora sí, teletranspórtate al fondo de la cueva para ir a a la Cámara del Orador y enfrentarte a Yojimbo. Recuerda,

si lo ves muy mal, tienes las vestisferas súper. Cuidadito con Ultraesgrima, porque te deja a 1 de VIT y después

suele atacar Daigoro por su cuenta y Yojimbo después, con lo que te puede dar por saco rápidamente. Una vez

derrotado, saldremos de la cueva automáticamente y se completará la misión, conseguiremos la losa Cuatro

Fuerzas.

Vuelve a la Llanura de la Calma, escoge Misión 1 cuando te aparezcan las dos opciones. Cuando te muevas un

poco, verás a Shinra colocando otra de esas esferas. Desde aquí, ve al rancho chocobo y entra (lo que era la Zona

de Entrenamiento, donde está Clasko, vamos).

Cuando entres, ve todo recto pasada la esfera del viajero para subir a la segunda planta. Verás a Shinra colocar otra

teleesfera.

Vuelve al Barco Volador y ve al Monte Gagazet. Volvemos a ver a Shinra colocando una esfera. Acércate a Kimahri

para ver una nueva secuencia y conseguir la vestisfera Domadora. Cuando tengas que escoger, responde “Sí”.

Tenemos que avanzar por toda la montaña, hasta la misma cumbre. Simplemente avanza como si quisieras llegar a

Zanarkand a pie.

Al salir de la Caverna, habrá una escena con Garik y tendremos que luchar contra él. Tras el combate

conseguiremos la losa Cura Progresiva.

Zanarkand. Al aterrizar aparecerá Shinra para poner su esfera. Ahora, como ya hicimos la misión de los monos, sólo

tienes que ir hasta el templo para hablar con Isaaru.

Vamos a Besaid, para continuar con la historia. Al aterrizar dirígete a casa de Lulú para hablar con ella, por el

camino verás a Shinra, que va a colocar otra de sus telesferas. Después dirígete al templo (al salir de casa de Lulú

veremos una secuencia con Shinra sobre las telesferas).

Habla con Beclem dentro del templo y después entra. Simplemente avanza, es una mazmorra pequeña y no puedes

perderte. Habrá una escena con Wakka y poco después nos enfrentaremos a Valefor.

Terminadas las escenas, vuelve a Besaid y, si no lo has hecho ya, habla con Beclem para jugar a Matar o morir y

subir al nivel 10 si no lo has hecho ya.

Antes de seguir, vuelve a Luca. En la plaza donde has jugado al rompesferas, en la parte noroeste, debería de

haber una telesfera de las de Shinra (él no aparecerá, la telesfera estará simplemente ahí). Sólo vamos a venir aquí

para asegurarnos de que está puesta.

Siguiente parada, Kilika.

Antes de nada, ¿recuerdas al grupo que observaba lo que te comentaron que sería el cuartel general de la Liga

Juvenil? Los que estaban en la zona este, que uno de ellos llevaba una cámara. Vuelve a hablar con ellos.

Avanza hasta la segunda pantalla y sube a la casa de Dona para ver una secuencia. Cuando termine y tengas que

escoger, “¡Claro!”. Si consigues hacerlo bien a la primera, conseguirás un accesorio que te permitirá usar las

habilidades de Bushido (pronto conseguiremos la vestisfera correspondiente) con cualquier atuendo.

Verás que no puedes cruzar el bosque por el camino de la otra vez. Comprueba todos los caminos posibles y

después, cuando te muevas un poco, habrá una escena automática y podrás seguir avanzando por un nuevo

camino.

Saldrás en la escalera del templo, sigue subiendo. Al llegar a la entrada habrá otra secuencia y verás a Shinra

colocando una telesfera. Vas a tener que atravesar el templo de Kilika, que como el de Besaid, es totalmente lineal y

no puedes perderte. No olvides recoger la vestisfera Samurái (está en tu camino, en la sala en la que luchas contra

dos Devas juntos). Al final del templo, nuestro enemigo será Ifrit.

Ahora habrá una secuencia automática en el Celsius. Después, dirígete a Bevelle.

Tendremos como siempre a Shinra colocando una esfera... y veremos a Gippal. ¿Qué hace aquí? Sigue adelante.

Cuando llegues a la sala de la Góndola, verás que te lleva arriba. Sal por la puerta, cruza todo el balcón y toca la

góndola del fondo. Ahora da la vuelta por donde has venido. Vuelve al nivel inferior de la sala de la góndola, ve al

oeste y activa el interruptor para ir hacia abajo.

Avanza y verás otra escena con Gippal. Ahora tienes que recorrer todo el camino hasta el lugar en el que luchaste

contra Bahamut. Seguramente recuerdes la sala en la que conseguiste en Autoextractor F, la de las plataformas que

giran y suben. Verás que en la pared hay una abertura bastante visible. Si consigues llegar ahí hay un Autoextractor

M, pero no es algo esencial y no vamos a extendernos en esta explicación.

Al llegar al lugar donde luchamos contra el Eón, habrá una secuencia con Nooj, Gippal y Baralai. Una escena

reveladora sobre el pasado del trío, aunque bastante desconcertante. Habrá un combate contra un maldito Molbol,

espero que estés preparado. Después del combate y otra secuencia, recoge la Esfera Escarlata 1, que estará

delante de ti.

Ahora vuelve al Celsius para ver la esfera, Crónica Escarlata 1.

La siguiente y última parada de éste Capítulo es el Templo de Djose. Asegúrate de haber hecho ABSOLUTAMENTE

TODO, porque esto es el punto de no retorno y hay varias cosas en éste Capítulo que tienen que estar bien. Ten en

cuenta que el Capítulo 4 no va a ser una parte normal, no vamos a tener libertad para hacer tal o cual cosa. Cuando

estés seguro, adelante, a Djose.

Tras la escena entra al templo y Shinra colocará otra esfera.

Ya deberías de saber cómo va esto. Avanza eliminando enemigos hasta la Cámara del Orador, donde, obviamente,

estará esperándote Ixion. Antes de luchar con él, presta atención a lo siguiente: después de las secuencias, en un

momento dado llegarás al Etéreo. Cuando Yuna diga que está sola, después de ponerse a gritar en medio del

Etéreo pulsa :equis: constantemente hasta que Yuna cruce el camino de luz y aparezca en el subterráneo de

Bevelle. Fin del Capítulo 3. Volveremos a ver el mensaje de que hemos conseguido una historia extra y podremos

guardar la partida.

CAPÍTULO 4

Después de las secuencias iniciales, ve al ascensor y dirígete a la Cubierta para tener una conversación con Paine.

Ahora toca ver las dos Esferas Escarlatas que hemos conseguido al final del Capítulo anterior, como siempre,

hablando con Shinra y seleccionando las dos nuevas (Crónica Escarlata 2 y 3).

Ve a la Zona de Recreo y habla con Barrabar para dormir.

Empezamos con el paseo a través de las telesferas, desde el menú de opciones de Shinra. Activa el enlace a

Besaid y habla con Wakka (mueve la cámara y aparecerá por la derecha, mantenlo enfocado para hablar con él. En

ocasiones tendrás que mover la cámara para hablar con alguien, en otras será una conversación automática).

Sabrás que las conversaciones han terminado porque la música subirá de volumen.

Después, Kilika, para hablar con Dona (en realidad, más bien Dona con nosotros, ya que ella lleva la telesfera a

cuestas. La conversación habrá terminado cuando Dona se levante y mire por la ventana). Nota 1: en la red de

telesferas, como en el selector de destino, puedes ver el porcentaje “Has Visto”. Presta atención a si ahora marca

61%

Siguiente, las Rocas Hongo, para hablar con Yaibal. Cuando salga corriendo, vuelve a la red de telesferas. Nota 2:

ahora, el porcentaje debería de haber cambiado a 62%. Si es así, todo hasta aquí está perfecto.

Activa la esfera de Bevelle para hablar con maroda (gira del todo la cámara y cuando vuelvas a enfocar a la puerta,

aparecerá).

Ahora, habla con Colega y después de las secuencias, con Paine (en el Celsius, claro).

Telesfera de Besaid. Espera a oír a los niños que van corriendo y pasen de largo. Volverán y se pondrán a jugar al

escondite, espera a que terminen al menos una vez (que el niño encuentre a la niña). Desconecta y vuelve a

conectar. Ahora enfoca al perro y síguelo. Cuando se pare frente a ti, enfoca la cámara a la derecha y recogerá la

botella para dejarla en otra parte. Desconecta y vuelve a conectar. Habla con Wakka (tardará, espera). Cuando se

vaya... sí, lo adivinaste, desconecta y vuelve a conectar. Ahora verás a los Aurochs entrenando. Cuando terminen,

desconecta y vuelve a conectar. Ahora los verás haciendo tiros, espera a que uno de ellos caiga al suelo,

desconecta y vuelve a conectar. Mueve la cámara a la izquierda para ver a Beclem. Cuando se vaya, desconecta y

vuelve a conectar. Esta vez, una pelota terminará golpeando la telesfera (tardará un buen rato). Cuando suceda y

aparezca el cartel “Averiada”, desconecta y vuelve a conectar. La telesfera ya no funciona, así que desconecta.

Telesfera de Kilika, templo de Kilika. Enfoca a la entrada del templo, a tu derecha y haz zoom para que aparezca

Barthello. Habla con él. La telesfera se desconectará sola.

Telesfera de Luca. Esta primera transmisión será automática. Vuelve a conectar. Cuando termine esta otra

secuencia automática, conecta de nuevo. Otra desconeión más, intenta conectar de nuevo y Shinra dirá que no se

conecta.

Telesfera del Camino de Miihen. Mueve la cámara hasta que oigas abrirse una puerta y aparezca Rin. Hablará

contigo. Cuando te pida ayuda, responde “Sí”. Ahora, con podemos cambiar de telesfera. ADVERTENCIA:

esto sólo podrás hacerlo bien si has seguido la guía AL PIE DE LA LETRA en lo que respecta al Camino de Miihen.

Pon la 3 (Ruinas). Verás una máquina dando vueltas, cuando se pare, pulsa para llamar a Rin y que la

investigue. Pasa a la cámara 4 (Nuevo Camino). Enfoca al grupo que tienes delante y llama a Rin. Pasamos a la

cesfera 5 (Hover caído). Cuando aparezcan los droides, llama a Rin. Esfera 7 (Esfera de Shinra). No hace falta

hacer nada. Esfera 1 (Frente a la Casa del Viajero). Enfoca al Comechocobos y llama a Rin. Esfera 2 (Detrás de la

Casa del Viajero). Espera a que aparezca una chica que se quede delante del panel y llama a Rin. Esfera 4 (Nuevo

Camino). Llama a Rin cuando veas al Comechocobos persiguiendo al hover. Esfera 1 (Frente a la Casa del Viajero).

Mueve la cámara a la izquierda hasta ver a Rin, y llámalo. Cambia a la esfera 2 (Detrás de la Casa del Viajero).

Espera a que un hombre que arregla el tejado se detenga y llama a Rin. Cambiamos por último a la 5 (Hover Caído)

y llamamos a Rin.

Telesfera del Templo de Djose. Espera a que el albhed se acerque y hable contigo.

Telesfera de Guadosalam. Espera a que Ormi hable contigo. Cuando se vaya, desconecta.

Telesfera de la Llanura de los Rayos. Mueve la cámara a la derecha, aparecerá un Chocobo. Haz zoom sobre él y

Shinra lo capturará. Desconecta y vuelve a conectar. Repite el proceso con un Chocobo que habrá a la izquierda. El

chocoportador se estropeará. Desconecta y vuelve a conectar, aunque estará estropeada. Desconecta.

Bosque de Macalania, Entrada del bosque. Espera un poco y aparecerán Donga, Pukutak y Bayra y hablarán.

Cuando se vayan, desconecta.

Bosque de Macalania, Casa del viajero. Aparecerá Oaka y hablará sobre los planes de futuro que tiene para la

tienda. Cuando se vaya, desconecta y vuelve a conectar. Volverá a venir Oaka, diciendo que sigue sin haber

clientes. Una vez se marche, desconecta y vuelve a conectar. Ahora Oaka dirá una simple frase y se irá. De nuevo,

al irse, desconecta y vuelve a conectar. Oaka se dedicará a pregonar que ha abierto. Cuando se marche,

desconecta y vuelve a conectar. Esta vez, Oaka intentará llamar la atención hablando en albhed. Repetimos: cuando

se vaya, desconecta y vuelve a conectar. Entrará en escena Wantz, el hermano de Oaka. Cuando se detenga,

desconecta y vuelve a conectar. Aparecerán monstruos. Desconecta cuando el flan se haya ido.

Desierto de Bikanel, Campamento albhed. Ve moviendo la cámara hasta que Nhadala se acerque a hablar contigo

sobre un monstruo especialmente peligroso. Después de que Shinra haya hablado, desconecta.

Llanura de la Calma, Granja de chocobos. Cuando Clasko deje de hablar, desconecta y vuelve a conectar. Ahora

Clasko hablará contigo. Cuando acabe, desconecta y vuelve a conectar. Clasko vendrá junto al chocobo, que parece

haberse escapado. Cuando paren y se dedique a acariciarlo, desconecta.

Llanura de la Calma, Casa del viajero. Verás a gente yendo y viniendo a la tienda. Desconecta y vuelve a conectar.

Veremos más gente. Desconecta y vuelve a conectar. Ahora, pasado un rato, verás al tipo que busca matrimonio

para su hijo hablando con él (no oirás nada, simplemente se acercará a hablar con él). Desconecta y vuelve a

conectar. El padre saldrá corriendo, aparecerá con un cofre y luego lo volverá a esconder. Desconecta, vuelve a

conectar y... en fin, que la esfera quedará inutilizable (realmente yo no querría volver a conectarla, de todas formas).

Telesfera del Monte Gagazet, entrada. Habla con Kimahri, que se negará a ir al concierto. Desconecta cuando

Kimahri se marche.

Telesfera del Monte Gagazet, termas. Habrá un Ronso bañándose, espera a que hable y se marche. Desconecta y

vuelve a conectar. Enfoca a la derecha para ver un cactilio. Haz zoom para que salga corriendo, desconecta y

vuelve a conectar. Ahora será Tobli el que se está bañando. Sí, Tobli se baña vestido. Espera a que salga y hable.

Cuando se haya marchado, desconecta y vuelve a conectar. Ahora son un montón de hypellos los que se bañan.

Cuando todos se hayan ido, desconecta y vuelve a conectar. Dos shupaf bañándose (me pregunto cómo han

llegado hasta aquí). Espera a que Shinra haya hablado, desconecta y vuelve a conectar. Verás a un tipo nadando.

Espera a que Yuna hable, desconecta y vuelve a conectar. A la derecha, verás a un hypello dando un masaje a

Colega. Cuando se vaya, desconectarás automáticamente y habrá una secuencia en el Celsius. Volvemos a

conectar. Veremos a Oaka dándose un baño. Cuando Shinra haya hablado, desconecta y vuelve a conectar. Ahora

verás a Wantz, espiando a unas chicas mientras se bañan. Cuando se caiga, salimos y volvemos a conectar. Ahora

verás a Isaaru, sus dos hermanos y los Kinderguardianes. Cuando terminen de hablar (oirás una explosión),

desconecta y vuelve a conectar. Esta vez veremos a Elma y Lucil, que hablan de Clasko. Después, desconectas y

vuelves a conectar. Maechen en escena, a la derecha. El tío es capaz de aburrir hasta a los monos. Desconecta

cuando se marche y vuelve a conectar, ya estamos terminando. Ahora verás a Clasko con un chocobo. Cuando se

le escape y se vaya, desconecta y vuelve a conectar. Verás a Rin, Nhadala y Cid. Cuando Rin se marche,

desconecta y vuelve a conectar. Es la última vez que conectamos, verás a Dona en el agua. Cuando se dedique

simplemente a nadar, desconecta. Por fin hemos terminado con las termas.

Activa la telesfera de Zanarkand. Nada importante, veremos turistas entrando y saliendo.

De momento hemos terminado con las telesferas. Habla con Colega para ir al Río de la Luna. Al aterrizar, después

de la secuencia, sigue adelante y descubrirás que unos tipos buscan al pequeño personaje. Síguelo cuando salga

corriendo. Simplemente avanza hasta la esfera del viajero.

Al llegar, verás que Tobli no ha llegado hasta aquí, así que vuelve por donde has venido y da toda la vuelta hasta

que veas una secuencia. Media vuelta de nuevo tras la secuencia, en dirección a la esfera del viajero otra vez.

Vamos a pasar de largo, cruzando el río en shupaf en dirección a Guadosalam. Poco antes de llegar al pueblo de los

Guado, Tobli demostrará que no se anda con tonterías. Después habla con él en la entrada de Guadosalam para

dar por terminada la misión y volver al Celsius, además de conseguir la losa Blasón Negro, que te permite usar la

Magia Negra con cualquier vestisfera.

Tras las escenas, guarda y ve a la zona de recreo. Toca ensayar, simplemente sigue las instrucciones y hazlo lo

mejor que puedas. Esto no supondrá nada malo, no te preocupes. Si lo haces lo suficientemente bien conseguirás el

accesorio Defenshibidad++ (lo juro, sale escrito así).

Hecho esto, toca nueva ronda de telesferas.

Comenzamos con la telesfera de Besaid. Enfoca a Beclem para hablar con él (haz zoom). Cuando se marche,

desconecta y vuelve a conectar para hablar con Lulú y Wakka. Cuando se vayan, desconectamos.

Telesfera de Kilika, puerto. Verás a Dona hablando sola. Espera a que el hypello termine de hablar para desconectar

y volver a conectar. Dona sigue con su monólogo (haz zoom cuando pare junto a la ventana). Espera a que Shinra

termine de hablar y Dona se marche para desconectar y volver a conectar. Verás que Dona ha atado la telesfera a

un globo. La telesfera se desconectará automáticamente, vuelve a conectarla y verás que ha llegado al templo,

donde Barthello... eh... en fin, se desconectará sola de nuevo.

Conecta con Luca para oír a Shelinda hablar del concierto. La señal se cortará de forma automática.

Ahora es el turno de ir a las Rocas Hongo. Tendremos una conversación con Lucil. Cuando se marche, desconecta

y vuelve a conectar para ver otra escena con Yaibal. Terminada la conversación, desconectamos.

Telesfera del Río de la Luna. Cuando veas a Elma llegando en chocobo, haz zoom sobre ella para ver su

conversación con un hypello. Cuando se vaya, desconecta y vuelve a conectar, para ver el triste fin de la telesfera

de esta zona. La telesfera se desconectará automáticamente.

Telesfera de Guadosalam. Veremos a Ormi hablando sobre el concierto. Después desconecta.

Bosque de Macalania, Casa del viajero. Oaka se prepara para asistir al concierto.

Activa la telesfera de Zanarkand. Cerca de la hoguera estará Isaaru, que hablará sobre el concierto. Cuando vuelva

para seguir hablando con el hypello, desconecta y vuelve a conectar. Esta vez hablará sobre Maroda. Cuando se

vuelva a la hoguera, desconecta y vuelve a conectar, por última vez. Mueve la cámara todo lo que puedas hacia la

izquierda, verás a Isaaru tumbado. Sólo dirá una frase, después, desconecta.

Guarda la partida, habla con Colega y vamos a la Llanura de los Rayos. Tras las secuencias tendrás que meterte a

la cueva para seguir a esa lagartija sobrealimentada que has visto. Cuando cruces la mazmorra te tendrás que

enfrentar a Salamander, tiene bastante mala leche así que anda con ojo. Después, simplemente pudes dar la vuelta,

volver a la Llanura y regresarás al Celsius. Nota: en éste momento, tendrás un 72% exacto del juego.

Habla con Rikku, Colega y Paine. Rikku se irá junto a Shinra, habla con él y después de nuevo con Rikku para ver

una escena con los miembros de la Liga Juvenil y Nuevo Yevon. Tras estas secuencias, habla con Tobli, “Empezar

el concierto” y... bueno, eso, que verás la escena el concierto.

Tras la secuencia, vuelve al Puente. Te encontrarás con Maechen, ya sabes, deja que hable. Cuando terminen las

escenas, baja a la Sala de Máquinas para hablar con Leblanc y recibir la Esfera Escarlata 5. Ahora vuelve al Puente

para hablar con Shinra y terminar el Capítulo 4. Después del mensaje de que hemos recibido una historia extra, toca

guardar.

CAPÍTULO 5

Después de las escenas, habla con Shinra para ver la esfera Crónica Escarlata 5. Ahora habla con Colega. Tras

esto, ve a la Zona de Recreo y habla con Barrabar para descansar por última vez. Al despertar verás una escena

con Hermano. Después, ve a la sala de máquinas y habrá otra escena con Colega (cuando te acerques al fondo de

la pantalla) sobre el orígen del nombre de las Gaviotas.

Ahora vamos a Zanarkand. Hagas lo que hagas, no dejes éste lugar para el final, ya que si lo haces, corres peligro

de no conseguir la vestisfera Mascota, por eso vamos aquí primero, pese a que hasta ahora siempre hemos ido en

orden. Al llegar, habrá una secuencia y aparecerá el mensaje Fin del Episodio. Conseguirás el trofeo

Episodio completo . Pero eso no es todo. Tienes a Maechen al lado, habla con él, responde “¡Sí,

por favor!” y nada más empezar a hablar conseguirás el trofeo Escucha atentamente. .

No te saltes nada de todas formas, de cara a conseguir el 100%.

NOTA IMPORTANTE: un usuario ha reportado que, si ves el Fin del Episodio y te vas sin hablar con Maechen,

luego no está (entendiendo por "irte" guardar la partida, salir del juego y volver). Por el momento no se conoce una

solución a esta situación.

De vuelta al Celsius, vamos a Besaid. Sigue a Wakka hasta el templo y habla con él. Si investigas el lugar en el que

el perro dejó la botella, conseguirás un accesorio. Ve a la playa, hacia la parte oeste, verás a Beclem cerca del

muelle. Habla con él para conseguir una esfera.

Ya que estás aquí, desde el punto donde termina la secuencia con Beclem, ve un poco al sur para encontrar a

Torme, uno de los cactilios y atraparlo.

Ahora vamos a volver al pueblo. Mientras vuelves, en la parte de las cascadas, al pasar el segundo puente, gira a la

derecha de Yuna. Puedes bajar por debajo del puente, saltando, para recoger la Gota Crepuscular, que permite a

Flora aprender Expansión de daño.

Ahora sí, de vuelta al pueblo, por el camino te encontrarás con Wakka, habla con él. Tras la escena, avanza hasta

Besaid y conseguirás el Fin del Episodio.

Nos dirigimos a Kilika. En la primera pantalla, ve hacia el lado de la derecha (se puede cruzar el puente subiendo las

escaleras) y habla con la mujer de azul que tiene delante un mono. Te hablará de los monos medrosos.

Sigue adelante y en la siguiente pantalla habrá una secuencia. Cuando termine, estarás en el bosque. Cuando oigas

un gritito, pulsa :equis: para capturar un mono. Puedes capturar trece y hablar con la mujer de hace un momento

para conseguir una losa si quieres, pero esto no es necesario para completar el episodio.

Lo que vamos a hacer es dar la vuelta. Ve al lado derecho del puerto, avanza y sube hasta encontrar a unos tipos a

la derecha, uno de ellos lleva una cámara. Acepta su oferta para visitar el nuevo cuartel de la Liga y recoger, de un

cofre, un Invencible.

Ahora sí, avanza por el bosque hasta llegar al templo. Otro Fin del Episodio y de vuelta al Celsius.

Luca. Después de la escena, responde que sí, pero luego sal del menú de blitz. Sube hasta el balcón por el que se

llega al Camino de Miihen y asómate a la barandilla justo al sur de la esfera del viajero, para que tenga lugar una

secuencia y después ve siguiendo al moguri hasta ver el Fin del Episodio.

En el Camino de Miihen, Rin expondrá su investigación. Con lo que hemos hecho, será Rikku la culpable y

conseguiremos un Ragnarok. Al volver al Celsius, tendrás exactamente un 82% del juego.

Ahora toca ir a las Rocas Hongo. Ve en dirección al cuartel de la Liga. Te explicarán que vas a tener que luchar

contra algunos de los miembros de la Liga en una especie de torneo. Cuando termine la secuencia, habla con Yaibal

para comnezar. Evidentemente, tienes que ganar.

Cuando termine, habrá un par de secuencias y conseguirás el Fin del Episodio. No obstante, aún no hemos

terminado en las Rocas Hongo.

Vuelve a las Rocas Hongo y avanza hasta el cuartel general. Justo antes de subir en el ascensor, sigue un poco al

sur para ver un cofre que contiene el Mecarefuerzo, que permite a Mecania conseguir la habilidad Expansión de

Daño. Ahora sí, sube en el ascesnor y continúa hasta entrar al edificio y llegar a la terraza (salida este dentro del

edificio), para ver otra secuencia con Lucil y recbir una esfera que debes ver al volver al Celsius. Sigue quedando

algo que hacer en las Rocas Hongo, pero aún no podemos hacerlo, volveremos más tarde.

Nos dirigimos al Templo de Djose. Al entrar, te presentarán al Prototipo M, contra el que vamos a luchar. Aquí es

importante que no hayas excavado demasiado en Bikanel. Éste primer combate no será especialmente complicado.

Cuando termine sabremos que podemos mejorar la máquina para hacerla más fuerte y repararla con ciertos objetos.

Vamos a recoger dos de estos objetos ahora, pero no vamos a usarlos... de momento. ¿Por qué? Porque estos

objetos son limitados y para terminar el Episodio, tenemos que luchar contra El Experimento cuando todas sus

estadísticas estén al nivel 5.

Ve a la sala del noroeste (dentro del templo) y habla con el albhed que está sentado para conseguir Orgullo de

mecánico. Ahora sal del templo y dirígete al extremo noroeste del mapa, es decir, justo encima de la tienda de la

derecha. Verás tres monos. Ponte en medio y espera a que estén los tres en el aire, pulsa :equis: y conseguirás

¡Reparar es fácil! Por el momento hemos terminado en Djose.

Nuestra siguiente parada es el Río de la Luna. Tobli está donde siempre, al este de la esfera del viajero, habla con

él y responde “Actuar”. Cuando quieras (no hace falta quedarse un tiempo determinado) pulsa y tras las

escenas verás el Fin del Episodio.

En Guadosalam, veremos una escena con Tromell, Bayra, Donga y Pukutak. Después entra a la Mansión para otra

escena. Ahora sal y vuelve a hablar con Tromell (estará cerca de los músicos). Con el Fin del Episodio volvemos al

Celsius, pero baja de nuevo a Guadosalam. Ve al extremo oeste y volverás a ver a Tromell, habla con él y se abrirá

la puerta que tiene al lado. Al entrar recibiremos la losa Luchador incansable. De uno de los cofres, conseguirás la

Esfera de Baralai, que debes ver cuando vuelvas al Celsius.

Después de ver la esfera, guarda y pon rumbo a la Llanura de los Rayos. Vamos a tener que ir de torre en torre

eliminando quimeras (recoge el cofre que aparezca después de cada combate). Una vez hayas acabado con todas,

habrá una secuencia y aparecerá un marcador de objetivo en el mapa. Cuando llegues, si seleccionas

Inspeccionarla te enfrentarás a Humbaba, así que ya puedes ir preparado. Sobre todo, asegúrate de usar Coraza y

Escudo y Antimagia. Al terminar conseguirás la losa Aura Protectora.

Después del combate verás que aún no hemos terminado, escoge “Entrar en la fosa” para llegar a una mazmorra

(sencilla, pero muy larga). Avanza y al final tendrás que vértelas con un mastodonte mecánico. Éste enemigo será

capaz de estar preparado para cualquier ataque que hagas... a no ser que me hayas hecho caso y hayas destruido

siempre a las Sondas que aparecen en algunos combates antes de hacer otra cosa. Después verás el Fin del

Episodio.

Nuestra siguiente parada es la Llanura de la Calma. Como has hecho lo que dije durante los dos primeros Capítulos

para subir los puntos de la campaña de propaganda, verás el final de la “lucha empresarial”. Ganará Celesta S.A., si

has seguido la guía y verás el Fin del Episodio. Pero aún hay más. Vuelve a la Llanura de la Calma para hablar con

el hombre que buscaba esposa para su hijo y ver el desenlace. ¿Recuerdas que viste al padre esconder un cofre

detrás de la tienda? Ve a abrir el cofre y conseguirás 50.000 Guiles. No te emociones, vas a ser una buena persona

y vas a hablar con el padre, escogerás “Devolvérselos como una buena chica”. El karma, que diría Earl, te

recompensará con un Libro de Esgrima.

Nuestra siguiente parada es el Monte Gagazet. Cuando avances un poco habrá una escena con Garik y Kimahri.

Después habla con Kimahri. Avanza por la montaña, cerca del final del Sendero te encontrarás de nuevo con

Kimahri y Garik y habrá una secuencia. Fin del Episodio, conseguirás la losa Esfinge Sagrada y de vuelta al Celsius.

Vamos al Bosque de Macalania. Aquí hay dos Fin del Episodio. En primer lugar, vamos a ir al sitio donde hablamos

con Tromell. Habla con el personaje que verás al fondo para que tenga lugar una secuencia. Ahora vamos al lago

(desde la esfera del viajero de la entrada del bosque, ve al este, de nuevo al este y luego al sur). Tendrá lugar otra

escena, cuando acabe avanzamos un poco y veremos el Fin del Episodio, conseguirás la losa Buena estrella.

Vuelve a Macalania, esta vez ve a la tienda de Oaka para ver otro Fin del Episodio.

Vuelve al Celsius y desde ahí, a Bikanel. Habrá una escena en la que veremos surgir... “algo” de la arena. Después,

habla con el cactus activo (el cuadrado verde) para entregar al cactilio de Besaid, después se activará otro cactus

con el que hablaremos para saber dónde está el siguiente cactilio. Vuelve al campamento con el hover.

Antes de nada, guarda la partida por si acaso. Vamos a dedicarnos a excavar durante un buen rato, pongamos una

hora. Simplemente ve a la X amarilla, recoge la pieza que sea y vuelve al hover, ya que es lo único que

necesitamos, de cara a mejorar el Prototipo M. Si recibes una alerta de que algo se aproxima, intenta hacerle frente.

En ocasiones se tratará de la cosa que has visto salir de la arena, Angra Mainyu. No te matará, sólo te expulsará,

pero si consigues derrotarlo, tendrá menos vida más tarde.

Después de un buen rato de excavación, vuelve al Templo de Djose, al lugar donde luchaste con Ixion. Con las

piezas que hemos conseguido y uno de los dos manuales que hemos conseguido (el objeto que te dio el albhed y el

que conseguiste de los tres monos) repararán el Prototipo y podrás volver a luchar con él. Ten cuidado, porque

ahora será mucho más fuerte. La idea es luchar con él con todos sus niveles a 5. Si no lo estuvieran, derrótalo,

vuelve a Bikanel y sigue excavando, ya que todavía puedes enfrentarte a él una vez más. Con dos manuales

deberías de tener de sobra, hay más, pero no deberían hacerte falta (o mejor aún, guarda antes de ir a hablar con el

albhed la segunda vez, si ves que no llegan todos los niveles a 5, resetea). No te preocupes por recoger más piezas

de la cuenta, el nivel de vida del Prototipo siempre será el mismo y sus niveles de ataque, defensa y especial no

pasarán de 5. Cuando lo hagas, verás el Fin del Episodio y conseguirás Danzas Mágicas, Vol. 2, con lo que también

conseguirás el trofeo Reina del baile .

Ahora vamos a la Llanura de la Calma, al lugar donde está Clasko, para conseguir Verduras Gysahl. ¿Por qué?

Porque los chocobos que tenemos hasta ahora no nos sirven para conseguirlo todo, ya que hasta el Capítulo 5 no

aparecerán en combate los chocobos que pueden subir hasta el nivel 5. Suelta a todos los que tengas.

Ve a algún lugar a luchar hasta que consigas capturar 14 chocobos. En el Río de la Luna o la Llanura de la Calma

suelen salir bastantes. Cuando los hayas capturado, vuelve al recinto de los chocobos en la Llanura de la Calma.

Ahora “habla” con los chocobos. Después habla con Clasko y suelta a todos los que no tengan un potencial de nivel

5. Esto significa que pueden subir al nivel 5, necesitamos 4 chocobos que puedan llegar hasta el nivel 5 para

completar éste episodio, por lo que es el mínimo que necesitamos. Además, cuantos más chocobos tengamos, más

probable es que regresen los chocobos, por eso queremos tener 14, pero sólo vas a usar a 4. Hasta que no tengas

4 chocobos con potencial 5 y un total de 14 chocobos en el rancho, sigue capturando y soltando.

Mientras lo haces, es el momento perfecto para subir de nivel, con la vestisfera Tahúr y la habilidad EXPx2, o ir

consiguiendo habilidades.

Cuando tengas esos 4 chocobos que veas que pueden llegar al nivel 5, y 9 chocobos en reserva, pon a los que

llegarán al nivel 5 en primera división. Ahora vamos a mandar a los 4 chocobos de viaje. Escoge “Expedición”

hablando con Clasko y presta atención a lo que pone de cada chocobo. Si pone “Normal”, envíalo a Besaid, al Río

de la Luna o al Bosque de Macalania. Si pone “Tímido”, a Kilika, a la Llanura de los Rayos o a Bikanel. Si pone

“Intrépido”, a la Llanura de la Calma o al Templo de Djose. En un principio sólo necesitamos tres chocobos, pero

aumentamos las posibilidades... por si acaso.

Ahora hay que esperar a que vuelvan. No te quedes ahí plantado, seguro que hay alguna cosa que puedas hacer:

excavar, subir un poco de nivel, ir a Besaid a completar Matar o Morir si no lo has hecho ya... otra opción es ir

buscando los cactilios (mira más abajo). Los chocobos volverán después de siete batallas, así que también te

puedes quedar en la Llanura de la Calma.

Cuando hayan regresado, te darán objetos. Ahora, desde el menú de Clasko, escoge “Desarrollo”. Dale diez

raciones a cada uno, para subir al nivel 2 (no los quieras subir al nivel máximo de golpe, tienen que ir saliendo una

vez por nivel para que todo salga bien). Una vez los cuatro estén en nivel 2, repetimos. No es mala idea guardar

antes de cada salida, para que en caso de que alguno no vuelva, puedas cargar la anterior. Si uno se pierde,

tendrás que conseguir otro que pueda llegar al nivel 5.

Cuando vuelvan, repite el proceso, para subir a los cuatro al nivel 3 y vuelve a enviarlos. Sigue así hasta que lleguen

al nivel 5. Evidentemente, si mandas cuatro chocobos de nivel 1 (por ejemplo) y dos escapan, tendrás que mandar

otros dos chocobos de nivel 1 de expedición.

Cuando hayas enviado mínimo cuatro chocobos de nivel 1, 2, 3, 4 y hayan regresado, envía a tres de nivel 5.

Cuando vuelvan, envía sólo al cuarto de nivel 5 y espera a que regrese, al volver a entrar al rancho cuando tenga

que haber vuelto habrá una secuencia y aparecerá una mazmorra... en el rancho. (Nota: es posible que tengas que

enviar a la vez a más de un chocobo en éste último paso. Personalmente, habiendo enviado al último solo, he

accedido a la mazmorra nueva).

Aquí, lo más fácil es que uses el siguiente mapa. Tienes que abrir todas las puertas que se ven en el lado izquierdo.

Ten en cuenta que debes abrir primero la que está en medio (que tiene marcada una X rosa) para poder abrir todas

las demás. Realmente, lo único que tienes que hacer es localizar una puerta y luego ir abriendo todas, ya que están

todas en la misma pared.

Asegúrate de recoger el Huevo Nutritivo, da PHx3.

Una vez abiertas las cinco, en el pasillo que hay detrás de ellas, por el centro del mismo, justo detrás de la 3, podrás

abrir una nueva puerta que lleva al Chocobo Maravilloso. Conseguirás el trofeo

Encantachocobos y la losa Omnipotente.

Una vez en el Celsius, vuelve al rancho y manda a tus chocobos de nivel 5 a investigar el Camino de Miihen.

Cuando vuelvan, habrán descubierto una cueva. Esta cueva estará en el sitio donde estaba el hover caído, en el

camino viejo. Verás una neblina verde, acércate y entrarás.

Para superar esta cueva necesitaremos bombas con las que volar las paredes, pero no bastará con volarlas, hay

que hacerlo bien: las bombas chicas tienen 1 punto de ataque las medianas, 2 y las grandes, 3. Usa las granadas de

forma que hagas daño a las paredes que creas que pueden derribarse de 5 en 5.

Con el siguiente mapa delante, avanza hasta el extremo norte, para enfrentarte a Megalópodo, conseguir la losa

Éxtasis Mágico y salir de la mazmorra.

Vamos a volver a la búsqueda de cactilios. El siguiente está en Guadosalam, en la Mansión Leblanc. Ve al pasaje

secreto y verás un cofre en la primera habitación. Al abrirlo, aparecerá Robeile. Una vez capturado, vuelve a la

Nación Cactilio para “entregarlo” y recibir la misión del siguiente cactus. Un pequeño detalle que he olvidado

mencionar: no te preocupes si “fallas” el minijuego. Sólo necesitamos hacer bien el último para conseguir cierta losa.

Dirígete a la Llanura de la Calma y avanza como si quisieras llegar al Gagazet.Te encontrarás con Alec y Aloya

sobre la Caverna del Orador robado, montados en un chocobo. De vuelta a la Nación Cactilio, hablas con el cactus

activo, para poder hablar con el siguiente.

El siguiente cactilio está en la Llanura de los Rayos, pero llegaremos antes desde Macalania. Desde el bosque, sal

al sur hacia la llanura y avanza pegado a la pared este. Encontrarás a Islaya en la segunda piedra con la silueta del

cactilio. Vuelve a la Nación Cactilio para recibir la siguiente pista.

La siguiente mamá cactus nos mandará a buscar a Chaba. Pon rumbo a Kilika. Debes ir al bosque. Desde la esfera

del viajero del sur, ve al norte en el primer cruce y al este en el segundo. Avanza pegado al lado derecho del camino

y al llegar a la curva, verás que si te acercas al árbol te dan la opción de subir. Hazlo y encontrarás al cactilio, que

nos llevamos de vuelta a Bikanel, para activar la siguiente mamá cactus y recibir el siguiente encargo.

No tedejes engañar por la pista, Elio no está en las termas del Monte Gagazet. Aterrizaremos cerca de las termas,

pero debes bajar y seguir al sur, como si quiseras llegar al Sendero. Elio estará cerca del borde del acantilado, en la

zona de las columnas. Vuelve a la Nación Cactilio.

La penúltima mamá cactus nos da una pista un tanto difusa. Pero es simple: ve a Kilika, estará en la casa de Dona.

Cuando hayas capturado a Vachera, entrégalo para hablar con la última mamá cactus.

Habla con Marnela en la Nación Cactilio. Responde “Ir a buscarlo” y habrá una secuencia. Después, asegúrate de

guardar la partida. Al fondo está Frey (a la hora de disparar, lo reconocerás porque es el único con la boca ovalada).

Esta vez SÍ queremos capturarlo bien, es decir, bajando su VIT a cero, para conseguir la losa Futuro Auspicioso,

que da EXP y PHx2. Si no te interesa, puedes dejarlo correr.

Cuando hayas capturado a Frey, tendrás que enfrentarte a Cactilión. Al salir, habrá una secuencia. Después, por

dios, responde que “Sí”, para volver al barco volador, aunque sólo sea para guardar la partida.

Por el momento nos vamos a olvidar de esto. Vamos a Bevelle. Simplemente avanza hasta que veas una secuencia

con Isaaru y Maroda, para ver el Fin del Episodio. Pero volveremos a Bevelle ahora mismo. Entra al templo y ve a la

sala de la derecha, los Kinderguardianes han encontrado una nueva mazmorra. Tras la escena inicial, recoge la

esfera escarlata y podrás verla de inmediato. Por el momento, simplemente vamos a avanzar hasta el nivel 20,

derrotando al jefe que habrá (no habrá grandes problemas) y recogiendo después de cada uno de estos jefes una

esfera escarlata.

Si ves un dragón rojo dando vueltas... evítalo. Normalmente estará parado en un punto, embestirá y volverá a su

sitio. No te enfrentes a él, no eres rival, simple y llanamente.

Cuando vuelvas al Celsius, si no las has visto, asegúrate de ver ambas esferas.

Ahora vamos a las Rocas Hongo. ¿Recuerdas aquella puerta tan rara que había al fondo del barranco? Ahora que

tenemos las 10 esferas escarlata podemos abrirla. Aquí no hay más que hacer que avanzar. No te desvíes

buscando tesoros, no los hay. Cuando lleguemos al final, veremos una serie de escenas inquietantes, además de

tener que luchar unas cuantas veces. Veremos otro Fin del Episodio y conseguiremos, entre otras muchas cosas, la

losa Resplandor Supremo.

Nos vamos a preparar para el combate contra la criatura del desierto. Para empezar necesitamos dos Aros de

Cristal. Ya tienes uno, al haber derrotado al jefe final de la Llanura de los Rayos. Hay otro en el Cuartel General de

la Liga Juvenil, en las Rocas Hongo. Si miras el mapa, cerca de la esfera del viajero verás un camino al este. Baja

por ahí y conseguirás el Aro.

Necesitamos también tres Lord Oscuro más o menos avanzados, al menos con todas las habilidades Anti- que

tienen. Queremos usar esta vestisfera porque nos protegerá de Bio, Piedra, Confu, Maldición y Muerte, además de

ser la que ofrece mejor relación VIT-Fuerza-Defensa. Con el Huevo Nutritivo lo conseguirás enseguida.

Ahora vamos a prepararnos. Si has seguido la guía hasta aquí, no tendrás ningún problema.

Coge la losa Omnipotente y pon un Lord Oscuro (donde quieras, Expansión de Daño realmente no nos va a ser muy

necesario en éste combate). Equipa la losa en dos personajes y pon como vestisfera Lord Oscuro.

Ahora, en el personaje con el que tengas la magia blanca más avanzada, pon la losa Gran Hechicero. Pon una

Guerrera y una Lord Oscuro, de forma que al pasar de la primera al Lord, actives la esfera amarilla.

A éste personaje le vamos a poner como accesorios un Libro de Magia b. (si no lo tienes compra uno a Oaka por

50.000 Guiles) y Ragnarok. A los otros dos, Aro de Cristal y Mitón de Káiser.

Ahora viene cuando la matan: cuando empiece el combate, con el personaje que tienes de magia blanca, pasa de

Guerrera a Lord Oscuro, con cualquiera de los otros dos, lanza una Pócima de Salud, para multiplicar por dos tu

vida. Si no usas Escudo inmediatamente después, lo más posible es que Tormenta de Fuego se cargue a alguien. Si

sobrevives a éste primer ataque, el resto será aguantar y aguantar, haciendo uso de Cura++ constantemente.

Uno de los “brazos” de Angra Mainyu es invulnerable a los ataques físicos, mientras que el otro es invulnerable a los

mágicos, tenlo en cuenta. Si tienes Cielo Negro aprendido, será mucho más rápido todo.

Y ya está. Lo complicado es el primer paso, sobrevivir a la Tormenta de Fuego, pero una vez tienes a tus personajes

listos... simplemente será cuestión de tiempo. De mucho tiempo. Asegúrate de mantener al menos un brazo muerto,

para que pierda el tiempo reviviéndolo.

Cuando acabes con él, verás el Fin del Episodio de Bikanel, por fin.

Y ahora, con absolutamente todos los capítulos terminados, al volver al Celsius veremos una escena especial. Nos

harán entrega de las vestisferas más potentes del juego, Peluche. Con esto conseguiremos, porque ya tenemos

todas las demás, el trofeo Cazaesferas .

Antes de nada, vuelve al desierto de Bikanel y a la Nación Cactilio, para ver otra secuencia.

Sólo nos queda una cosa por hacer: bajar hasta el fondo de Vía Infinito y derrotar a los dos jefes finales que nos

esperan en el nivel 100, además de trofeos varios.

Nota: a partir de aquí y hasta que se indique bajar a Vía Infinito, la inmensa mayoría de cosas no son necesarias

para el 100%, pero sí para conseguir todos los trofeos.

Vamos a ir al Camino de Miihen, por ejemplo. Es un lugar donde no tendremos grandes problemas pero al mismo

tiempo conseguiremos una cantidad decente de experiencia y PH. Lo primero que vamos a hacer, si no lo hemos

conseguido ya, es usar Síntesis treinta veces, hasta conseguir el trofeo Alquimista .

Cuando lo tengas (o mientras lo haces, puedes tener a dos haciendo Síntesis y un tercer personaje haciendo esto y

cuando tengas el primero, cambiar a dos o tres Tahúr), vamos a usar Soborno, también treinta veces, para

conseguir Excelente en los negocios . No es necesario que sea la cantidad necesaria

para sobornarlo, con dar 1 Guil cada vez, es suficiente. Cuando llegues a los treinta, saltará el trofeo.

Conseguidos ambos trofeos, vamos a poner al menos un Cazador en el equipo para conseguir cinco habilidades

enemigas, vamos a ir a por habilidades que afectan a todo el grupo, para no tener que andar pendientes de que tal o

cual personaje encaje el golpe para aprenderla.

La primera que vamos a conseguir es Hálito Pírico. La hará el enemigo Balivarha, que encontraremos fácilmente en

el Río de la Luna, el Monte Gagazet o la Llanura de los Rayos.

Soplo Pétreo, de los Dolmen que aparecen en Besaid, Kilika, las Rocas Hongo y el camino entre las Rocas Hongo y

el Templo de Djose.

El tercer que buscaremos será un Bengal (de cualquier clase, podemos encontrarlos fácilmente en Kilika, por lo que

se puede ir a por él junto al siguiente), esperaremos a que nos haga Electroplasma para aprenderlo.

Sturmkanone (cuidadito con esta, que hace mucho daño y puede que te lleves un susto bastante desagradable), de

Ferrarius, que aparece sobre todo en el Bosque de Kilika.

Para la quinta, vamos a bajar a las ruinas ocultas que hay en el Rancho Chocobo y vamos a esperar a cruzarnos

con Arma Artema, para que nos haga Supernova. Tienes que aguantar treinta turnos para que la haga, por cierto.

Otra posibilidad es encontrarnos con Gucumatz, que puede usar la Ultravibración, que también es una Bala Azul.

Hecho esto, realmente ya no nos queda más por hacer, salvo bajar a Vía Infinito. Haz lo que quieras hasta que te

veas preparado. Yo, por ejemplo, me he dedicado a conseguir con cada personaje todas las habilidades que pueden

usar sus vestisferas Peluche. Ten en cuenta que para la estrategia contra el superboss del juego vamos a usar la

Peluche con Cinta aprendida, son 999 PH y requiere que antes hayas aprendido Coraza en Apuros, así que...

Si por un casual quieres conseguir las habilidades de romper el límite de VIT y daño para tus vestisferas súper,

tienes las de Yuna en la Cámara del Orador de la Cueva del Orador Robado, y bajo la cascada de Besaid (esta ya

ha sido indicada en la guía); las de Rikku ya las tienes (una justo bajo el ascensor que te lleva al Cuartel General de

la Liga Juvenil en las Rocas Hong y la otra es parte de las ruinas bajo el rancho chocobo) y las de Paine están en la

cueva de la Llanura de los Rayos (tienes que haber rescatado a Cid y volver), mientras que la otra se conseguirá en

el Camino de Miihen (coge un chocobo y ve al extremo norte de Norte del Nuevo Camino, verás una pluma de

chocobo. Quédate encima un momento y aparecerá la opción de ir a por un cofre. Sal de la pantalla, vuelve a entrar

y repite, aunque no habrá pluma, para conseguir el objeto).

Cuando creas que estás listo, vuelve a Vía Infinito y ve bajando. No te molestes en andar pendiente de nada hasta

el nivel 80 (tampoco te emociones al conseguir la Fiera Acorralada, ya que la han nerfeado y su utilidad, aunque

sigue ahí, es mucho menor. Sigue siendo útil para llevarla para aligerar todos los combates normales, pero no

podremos usarla con Tiro Rápido).

Un pequeño detalle: necesitamos tres Amuleto. Lo conseguiremos de los Cactilión (es un drop raro, así que

prepárate para luchar varias veces. Cactilión sale entre los niveles 50 y 59 de Vía Infinito). Cuando llegues al nivel

80, sal y guarda la partida.

Cabe destacar que para Fiera Acorralada aún queda una utilidad y es equiparla a una Ladrona, al mismo tiempo que

Anillo Acelerador. Especialmente si te encuentras con un Mega Tomberi, es la única forma que tendrás de derrotarlo

con seguridad: una Ladrona cone ese equipo y dos Guerreras en Guardia constantemente, para poder revivir a la

Ladrona en caso de que caiga. La gracia está en que la Ladrona hace dos ataques y el Anillo Acelerador anula el

efecto Freno de Fiera Acorralada, además de que al tener iniciativa, quitarás al Mega Tomberi la mitad de la vida si

tienes algo de suerte nada más empezar.

Cuando hayas salido en el nivel 80 y guardado la partida, al volver escoge ir al nivel más profundo y estarás de

nuevo en el 80.

Cuando lleguemos al nivel 80, vamos a poner a tres Ladronas y un Amuleto en cada una. No pongas Anillo

Acelerador en ninguna, porque estropearás lo que vamos a intentar, al acelerarse demasiado la animación. Chac,

que es el jefe final de éste nivel (si no lo consigues, no te preocupes, sale como enemigo normal en los siguientes

niveles) es el enemigo perfecto para hacer el combo de 99 golpes. Cabe la posibilidad de que no te aguante los 99

golpes y tengas que hacerle Coraza, con el riesgo que ello implica (Ultravibración puede matar a todos tus

personajes, tiene otro ataque capaz de petrificarte, con lo que sería buena idea llevar protección ante éste estado

alterado).

Con esto conseguirás el trofeo Cadena completa .

Avanza hasta el nivel 100 (nivel inferior), sal y guarda la partida.

Como losa vamos a llevar Omnipotente. Nuestra vestisfera va a ser Peluche, con Cinta aprendida, además de

Autocoraza y Autoescudo. Trema tiene la habilidad de PM=0, así que no sirve de nada quitarle toda su magia, va a

seguir lanzando Artema y Fulgor, además de Meteo cuando su vida esté al 75% y al 50%.

Lo que vamos a hacer es equipar a Yuna con Ragnarok y a las tres con un Aro de Cristal (si te falta uno, que puede

ser, Balivarha en Ultraesencia, por unos 50.000 Guiles en soborno, te dará uno).

El combate contra Derelictor es un mero trámite, no te puede dar problemas, usa MoguCurax3 constantemente con

las Peluche puestas y listo.

Justo después de Derelictor aparecerá Trema y tras una secuencia, tocará luchar con él.

Nada más empezar el combate, usaremos una Poción de Salud (habrás conseguido bastantes por el camino) y

luego un Dos Estrellas en Rikku y Paine (los dejan caer los Mega Tomberi).

El resto del combate, con Yuna y Rikku vamos a estar curando vida mientras con Paine arreamos leches al viejo,

con lo más potente que tegas, que será con toda seguridad Mala Espina. Tienes que conseguir cruzar los nodos con

Paine, de forma que rompas el límite de daño, porque si no, el combate será eterno, así que pon vestisferas con una

buena cantidad de Vit.

Una vez lo tengas atrapado en el bucle MoguCurax3, Cura++ a todos y Mala Espina, el combate es una simple

cuestión de tiempo, ya que no te puede matar ni provocar estados alterados. Al terminar el combate, conseguiremos

el trofeo El Fundador .

Una vez hayamos derrotado a Trema, volvemos al Celsius y hablamos con Hermano. El sitio desde el que saltes es

indiferente, escoge tú mismo.

Simplemente avanza. Habrá una secuencia, después de eliminar a Ánima. Llegaremos al campo de flores, habla

con Leblanc y su equipo. Después, vuelve al Celsius y habla con Shinra. Después sube a la cubierta para ver a Cid

haciendo unos comentarios sobre la nave y bajando en ascensor. Cuando vuelvas a la cabina habrá otra secuencia.

Después, vuelve a subir a la Cubierta para ver una secuencia entre Colega y Hermano. Después, a la Zona de

Recreo, para ver una escena con Cid y escoge la primera opción.

Hecho esto, habla con Hermano. Escoge Abismo del Etéreo y nada más aterrizar, vuelve al barco volador y a la

Cubierta. Apunte de Angulus: hablar con Colega, salir del modo mapa, y Rikku ya no estaría en el puente, avanza

para ver otra secuencia entre Yuna y Rikku. Tu partida guardada debería marcar un 96% (porcentaje exacto).

Habla con Hermano y vuelve al Etéreo. Guarda la partida antes de entrar y... eso es todo. Lo único que te queda es

avanzar y avanzar, a estas alturas de la película no puedes tener problemas con ningún enemigo, ni siquiera con Azi

Dahaka, al que además tienes que derrotar para el Bestiario (hasta que no lo derrotes, no saldrá en Vía Infinito), así

que no te molestes ni en hacer lo del piano para quitar los aros que lo hacen aparecer.

Poco después de empezar a avanzar habrá una secuencia con Gippal. Recibirás la Esfera de Paine, que verás

automáticamente. Guarda la partida en la esfera del viajero de poco después. Esto es el punto de no retorno. Aún no

queremos terminar el juego, así que vuelve al barco volador.

Lo que vamos a hacer ahora es luchar con todos y cada uno de los monstruos de Spira que figuran en el Bestiario

de Shinra, así como sus Ultraesencias. ¿Forma esto parte del 100%? No. Pero es necesario para conseguir el

trofeo Coleccionista de monstruos y conseguir una losa de atuendos muy especial,

Semidiós. Esta losa contiene una habilidad llamada Clímax. Si pasas por todos los nodos y no has huido nunca de

ningún combate, cualquier ataque hará 99.999 puntos de daño.

Si has huido de algún combate, no te preocupes. A nivel 99, con Invencible (o una losa con Expansión de daño) y

con el Iron Duke equipado, Paine puede hacer 99.999 puntos de daño a enemigos como los de la isla Besaid. Si

consigues golpear por la espalda, mejor aún. Al hacer éste daño máximo conseguirás el trofeo

Exterminio .

Por último, antes de terminar el juego, nos vamos a ir a Luca. Habla con la chica del mostrador para escoger

“Blitzbol”. Ahora ve fichando y jugando partidos, aunque sean de exhibición, hasta que ganes un partido. Realmente

no hay mucho que explicar, porque el juego ha cambiado mucho desde la anterior entrega y ahora lo único que

controlas es el fichaje y alineación de los jugadores.

Una vez ganes un partido, aunque sea en modo Exhibición, conseguirás el trofeo Trabajo en

equipo .

Y ya está. Si no has conseguido el trofeo por causar 99.999 puntos de daño con un golpe, o no has capturado

ningún monstruo y por tanto ahora los que captures están en nivel 99 (por lo que no podrás conseguir el trofeo

correspondiente) no te preocupes. Puedes hacerlo en poco tiempo en la próxima partida, el primero con la losa

Semidiós (las huidas se resetean, por lo que harás 99.999 puntos de daño desde el principio) y lo otro capturando a

un monstruo cualquiera y subiéndolo de nivel hasta conseguir el trofeo Biografía .

Pero en esta partida, ya sólo nos queda avanzar. Avanzar hasta derrotar a Vegnagun, justo antes del combate

contra Shuyin saltará el trofeo Máquina bélica . Poco después del combate contra Shuyin,

conseguiremos el trofeo por el que hemos seguido esta guía paso a paso: Dulce perfección.

Deja que vayan pasando las distintas escenas, hasta que veas Fin. Pulsa :equis: y después de las estadísticas te

darán la opción de generar la Nueva Partida +. Conservas las vestisferas, las habilidades, los objetos y las losas

(una vez termines la introducción).

Tras esto, sólo te queda... ir a la torre Iutycyr, a través del menú de selección de juego, escogiendo The Last Mission

y superar ese último desafío para conseguir el Platino.

Anotación adicional sobre el final secreto: pese a que antes de ver el final propiamente dicho saltará el trofeo y por

tanto no afecta al trofeo ni porcentaje especial, para ver el final secreto debes pulsar :equis: en la escena del campo

de flores, como apunta el usuario Strife_