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GUA DEL SISTEMA DE CLASIFICACIN FUNCIONAL DE LA IWBF PARA CLASIFICAR A JUGADORES DE BSQUET SOBRE SILLA DE RUEDAS PREPARADO POR LA COMISIN DE CLASIFICACIN DE JUGADORES DE LA IWBF La clasificacin de bsquet sobre silla de ruedas se basa en agrupar jugadores en categoras (clases), basado en capacidad fsica de los jugadores para ejecutar los movimientos fundamentales del basquet: remadas, dribbling, tiro, pases, rebotes y reaccin al contacto. El propsito de la clasificacin del jugador de bsquet sobre silla de ruedas es asegurarse de que todos los jugadores elegibles tienen iguales derechos y una misma oportunidad de ser miembro de un equipo. Asignan los jugadores una clasificacin a partir de 1.0 (siendo el jugador con menos funcin fsica) hasta 4.5 (siendo el jugador con la mayora de la funcin fsica, incluyendo el jugador con mnimo discapacidad). Esta clasificacin es para que todos los jugadores que juegan tengan puntos y en ningn momento los cinco jugadores que estn en cancha no deben exceder un total de 14 puntos. Permitindose una puntuacin en cancha ms baja. Teniendo un sistema de clasificacin del jugador, y una regla que de balance al equipo, la IWBF iguala el potencial funcional del equipo y se asegura de que el resultado de cualquier juego est relacionado directamente con la capacidad y la habilidad atlticas de jugadores. El sistema de clasificacin del jugador de IWBF fue desarrollado y propuesto por Horst Strohkendl de Alemania. Fue adoptado formalmente por el bsquet en los torneos nacionales en 1982, y utilizado en un torneo internacional importante por primera vez en el Paralympics 1984 en Inglaterra. Durante muchos aos el sistema de clasificacin del jugador se ha desarrollado para ser lo que es hoy. La fuerza del sistema es el nivel de entendimiento entre jugadores y los entrenadores, y la comunicacin y la interaccin abiertas entre los equipos y los clasificadores. El bsquet sobre silla de ruedas ha cambiado perceptiblemente en la dcada pasada, conducida por sas con una pasin para el juego. Es importante que continuemos discutiendo y discutiendo la clasificacin y cmo puede ser mejorado, porque esa es la manera seguir adelante. Aunque este manual es una compilacin del trabajo y de los pensamientos de mucha gente desde todos los puntos de vista de nuestro y del juego de nuestra ltima dcada - jugadores, entrenadores, administradores y los partidarios tienen todos la entrada abierta - no hay introduccin a la clasificacin de los jugadores de bsquet sobre silla de ruedas completa sin agradecer a las tres personas que durante las dos dcadas pasadas han conducido la manera. Horst Strohkendl (GER), el pionero, el revelador y el autor de la clasificacin funcional de baloncesto del silln de ruedas, Phil Craven GBR), presidente de IWBF y presidente anteriores de Clasificacin 1984-1988, y Bernard Courbariaux (FRA), presidente de la Comisin 1988-1998 de la clasificacin de IWBF. Este manual es una introduccin y una gua. Todo los que desean aprender la clasificacin del jugador deben trabajar de cerca con los clasificadores experimentados que pueden ayudar para explicar los detalles del sistema y para asistir al estudiante para llegar a ser ms competentes en sus observaciones. EL PROCESO DE LA CLASIFICACIN - CMO CLASIFICAMOS? Un jugador se presenta para la clasificacin al panel de clasificacin de IWBF, que observa los detalles personales para la referencia futura. El panel discutir con el jugador su clasificacin

propuesta y en caso de necesidad puede discutir el punto de vista de de la inhabilidad y capacidad funcional del los jugadores. Cualquier strapping (atadura), prtesis u otra ayuda que el jugador pueda utilizar tambin se observan en este tiempo, y estn marcados en la tarjeta de juego. Una copia de la tarjeta de clasificacin del jugador de IWBF es incluida en el extremo de este manual. (Diagrama 17) El jugador es observado en una situacin competitiva durante el entrenamiento antes de que el torneo comience. De esta observacin inicial, y despus de la discusin adicional con el jugador y/o el entrenador, asignan al jugador una clasificacin para comenzar el torneo. El jugador tambin es observado durante el torneo, en situacin real de competicin, en cuyo caso su clasificacin ser confirmada o modificada si la sensacin del panel de clasificacin lo considera necesario. Solamente un nuevo jugador que no haya sido clasificado internacionalmente previamente o un jugador que abroga su necesidad de re-clasificacin, experimenta este proceso. Los jugadores que cuentan con una tarjeta de clasificacin de IWBF no requieren la reclasificacin en cada torneo al que asistan. Un nuevo jugador puede no ser observado a menudo suficientemente para tomar una decisin final en el primer juego de su equipo en un torneo. El jugador permanecer en su clasificacin inicial hasta que el panel los haya visto jugar bastantes para una decisin final. Esto se debe hacer antes del final de la ronda preliminar del torneo. Si el panel ha visto muy a poco de un jugador en su primer torneo, y todava hay una cierta incertidumbre, una tarjeta no se puede publicar para el jugador. Cuando se escribe el informe final del torneo debe enumerar al jugador como observacin insuficiente no publicar tarjeta. La NOWB (organizacin nacional) del jugador puede solicitar la reclasificacin, apelando su clasificacin o de otros jugadores. Los detalles de este proceso estn en el manual de las regulaciones de IWBF en la seccin clasificacin. FACTORES QUE DETERMINAN LA CLASIFICACIN Los factores principales que determinan la categora de un jugador son: Funcin del tronco. Funcin de los miembros inferiores. Funcin de los miembros superiores. Funcin de la mano. La gama, la fuerza y la coordinacin de todos los factores se toman en la consideracin como componentes individuales y entonces como funciones correlacionadas durante situaciones reales del bsquet para llegar a una clasificacin. Cada categora tiene caractersticas distintas, nicas a esa categora que el clasificador busca al tomar decisiones. Estas caractersticas son evidentes en las habilidades del bsquet observadas como parte del proceso de la clasificacin, y sern detalladas en este manual. Particularmente, el movimiento del tronco y la estabilidad forman la base para la clasificacin del jugador. Por lo tanto la terminologa que ms se usa generalmente al discutir la clasificacin de un jugador es volumen de la accin que es bien definida para cada categora. VOLUMEN DE ACCIN El elemento dominante de la clasificacin es la observacin y el grado de cada jugador en su volumen de accin. El volumen de accin de un jugador se describe como: El lmite a el cual un jugador puede moverse voluntariamente en cualquier direccin, y el control de vuelta a la posicin sentado vertical, sin sostenerse en la silla de ruedas para la ayuda o ayudar al movimiento. El volumen de accin incluye todas las direcciones, y describe la posicin de la bola cuando est sostenido con ambas manos.

1. 2. 3. 4.

En la posicin sentado, hay varios planos del movimiento disponible. Mientras que estos planos tienen nombres biomecnicos, para simplificar la definicin, sern referidos como sigue. El plano vertical (vertical plane): rotar el tronco para hacer frente a izquierdo o a derecho mientras que mantiene una posicin vertical (diagrama 1) El plano delantero (forward plane): la flexin del tronco permite, alcanzar las manos hacia los pies y volver al vertical (diagrama 2) El plano oblicuo (sideways plane): inclinando el tronco hacia el lado izquierdo o derecho sin el movimiento en el plano delantero y volviendo al vertical (diagrama 3)

Los jugadores en cada categora tienen diversos volmenes de accin, y esto es lo que determina la clasificacin final. En resumen, las categoras son como sigue: Jugador categora 1: Poco o nada de movimiento controlado del tronco en todos los planos. El balance en adelante y las direcciones oblicuas deterioradas perceptiblemente y los jugadores confan en sus brazos para volverlos a la posicin vertical cuando est desequilibrado. Ninguna rotacin activa del tronco. Jugador categora 2: Un cierto movimiento parcialmente controlado del tronco en la direccin delantera, pero ningn movimiento oblicuo controlado, tiene la rotacin superior del tronco pero rotacin ms baja pobre del tronco. Jugador categora 3: De buen movimiento del tronco en la direccin delantera al piso y sube otra vez sin ayuda del brazo. Tiene la buena rotacin del tronco pero ningn movimiento oblicuo controlado. Jugador categora 4: Movimiento del tronco, pero generalmente normales debido a las limitaciones en un miembro ms bajo tienen dificultad con el movimiento oblicuo controlado a un lado. Jugador categora 4.5: Movimiento normal del tronco en todas las direcciones, capaces de alcanzar la rotacin de un lado al otro lado sin limitaciones. Hay situaciones donde un jugador no se parece caber exactamente en una categora, exhibiendo caractersticas de dos o ms. En este caso el clasificador puede asignar al jugador al medio punto, as creando a jugadores de 1.5, 2.5 o 3.5 puntos. Esto se hace generalmente solamente cuando el jugador no puede ser asignado una clase definida, y no se debe mirar como la primera opcin para el clasificador.

LA DISCAPACIDAD MNIMA Para jugar al bsquet sobre silla de ruedas bajo los reglamentos del IWBF, los jugadores deben cumplir ciertos estndares de la elegibilidad con respecto a su discapacidad. La IWBF pregunta as que un jugador tiene por lo menos la discapacidad mnima para ser elegible jugador de bsquet sobre silla de ruedas. Para la aceptacin en la IWBF un jugador de bsquet sobre silla de ruedas debe cumplir los criterios siguientes: Un jugador de bsquet sobre silla de ruedas no puede funcionar, girar o saltar en una velocidad y con el control, seguridad, estabilidad y la resistencia de un jugador sano. Un jugador de bsquet sobre silla de ruedas tiene una inhabilidad fsica permanente en el/los miembro/s inferior/s que se puede verificar a travs de investigaciones mdicas y/o paramdicas reconocidas tales como medida, radiografa, CT, MRI, etc. Con el fin de la clasificacin de IWBF, los grados de dolor no se consideran como inhabilidades mensurables y permanentes. Juzgar a un jugador que tiene solamente la discapacidad mnima, y elegible jugar en los eventos fiscalizados por la IWBF, ser clasificado como 4.5 puntos. LA POSICIN EN QUE SE SIENTA Y LA ESTABILIDAD PLVICA Todos los jugadores ajustarn su posicin en que se sienta en la silla de ruedas para permitir lo mejor una base estable para las ayuda. Una base estable permite el movimiento controlado al mximo del tronco hacia arriba, as optimizando el uso del volumen de accin de los jugadores. Los jugadores pueden ser divididos en dos categoras en vista a la estabilidad plvica: Los que pueden estabilizarse activamente la pelvis y los de estabilidad pasiva. Estabilizacin plvica activa

Donde el jugador tiene suficiente control del msculo en el tronco ms bajo, la faja plvica y las caderas para mantener la pelvis en una posicin sentada normal incluso cuando el tronco arriba se mueve activamente en lo que sea de los planos del movimiento. Este jugador jugar generalmente en un asiento relativamente plano de la silla de ruedas, y requiere poco o nada de ayuda de la silla de ruedas para mantener estabilidad plvica. El jugador con la capacidad de estabilizarse la pelvis se sienta con un asiento ms plano y un respaldo ms bajo. (Diagrama 4)

Estabilidad plvica pasiva:

Donde el jugador no tiene suficiente control del msculo en el ms bajo tronco, pelvis y caderas para mantener la pelvis en una posicin sentada normal cuando el tronco arriba se mueve activamente en lo que sean planos de movimiento. Este jugador confa en la ayuda externa de la silla de ruedas para mantener estabilidad plvica, y jugar generalmente en un asiento de la silla de ruedas con un perceptiblemente ngulo desde la parte delantera a la parte posterior creando un asiento cubo que le mantenga la estabilidad plvica. (Diagrama 5) Es esta capacidad de fijar la pelvis que permite que los jugadores tengan un volumen creciente de accin. Por lo tanto es la primera distincin que se hace al clasificar a jugadores. Los de estabilidad pasiva: jugadores de 1.0 ----> 2.0 puntos JUGADOR CATEGORIA 1.0 Parapleja hasta T7 No tienen movimiento en las extremidades inferiores, y poco o ningn movimiento controlado de tronco. Su equilibrio tanto hacia delante, como hacia los lados, es significativamente deficiente, y dependen de sus brazos para volver a la posicin erguida cuando se desequilibran. Estos jugadores, no tienen estabilidad en una situacin de contacto y normalmente coge rebotes por encima de la cabeza con una sola mano. EN EL LANZAMIENTO: - SIGNIFICATIVA PRDIDA DE ESTABILIDAD EN EL TRONCO AL TENER EXTENDIDO EL BRAZO DE LANZAMIENTO SOBRE LA CABEZA - GENERALMENTE SE REQUIERE APOYAR EL BRAZO LUEGO DEL TIRO - DURANTE EL TIRO CON DOS MANOS, EL TRONCO HACE CONTACTO CON EL RESPALDO DE LA SILLA - PRDIDA DE ESTABILIDAD DEL TRONCO ANTE EL MNIMO CONTACTO.EN EL PASE: - CUANDO LO HACE FORZADO CON UNA MANO, REQUIERE AGARRARSE CON LA OTRA .

- SI EFECTA EL PASE CON DOS MANOS, SOLAMENTE LO PUEDE HACER SI LA ESPALDA SE APOYA EN EL RESPALDO O DESCANSANDO CON LAS RODILLAS ELEVADAS - NO PUEDE ROTAR CUANDO RECIBE UN PASE SOBRE HOMBRO SIN TOMARSE CON UNA MANO DE LA SILLA O DE UNA PIERNA.EN EL REBOTE: - GENERALMENTE LO TOMA CON UNA MANO Y SE TOMA CON LA OTRA DE LA SILLA PARA ESTABILIZAR SU TRONCO - SI USARA LA TOMA CON DOS MANOS SOBRE CABEZA, SEGURAMENTE ESTAR EN CONTACTO CON EL RESPALDO DE LA SILLA Y PERDER LA ESTABILIDAD ANTE EL MENOR CONTACTO.- IMPULSO DE LA SILLA: - EN UNA POSICIN VERTICAL, EL JUGADOR DESCANSA SOBRE EL RESPALDO DE LA SILLA CON MOVIMIENTOS DE CABEZA HACIA ATRS Y ADELANTE EN CADA IMPULSO - ALGUNOS JUGADORES DESCANSAN EL TRONCO SOBRE LAS RODILLAS ELEVADAS COMO APOYO MIENTRAS IMPULSAN ALEJADOS DEL RESPALDO DE LA SILLA.DRIBLING: - GENERALMENTE LO HACEN AL COSTADO DE LA SILLA CON INESTABILIDAD DE TRONCO Y POCA ACELERACIN.- ALGUNOS PUEDEN DRIBLEAR POR DELANTE DE LOS APOYA PIES CON SU TRONCO DESCANSANDO SOBRE SUS RODILLAS ELEVADAS PARA TENER ESTABILIDAD.POSICIN PTIMA: - RODILLAS MS ALTAS QUE LAS CADERAS.- RODILLAS ATADAS JUNTAS Y MUSLOS O PIERNAS ATADOS A LA SILLA.- - RESPALDO DE LA SILLA ALTO HASTA EL SEMITRAX CON EL TAPIZADO SUAVEMENTE FLOJO PARA AYUDAR AL TRONCO INESTABLE.- PUEDE GANAR ESTABILIDAD ATANDO EL TRONCO SUPERIOR AL RESPALDO DE LA SILLA.Volumen de accin - tiene el menos volumen de accin de todas las clases

El jugador de categora 1.0 - tiene un volumen muy limitado de accin en el plano vertical solamente. - No tiene ningn volumen de accin en el plano delantero u oblicuo, generalmente como resultado de la parlisis de los msculos del tronco. El nico volumen en el plano vertical es rotacin del tronco superior usando la cabeza y los hombros, a menudo con una mano fijada a

la silla de ruedas - No puede sostener la bola con ambas manos estiradas hacia adelante de la cara sin la inclinacin de la cabeza y/o del tronco al revs como contrapeso. - Utiliza la silla de ruedas y/o los brazos para la ayuda en todos los planos del movimiento. Posicin en la silla de ruedas: (vase el diagrama 5 bajo estabilidad plvica) El jugador categora 1.0 - No tiene ninguna estabilidad plvica activa, en la silla de ruedas generalmente se inclina perceptiblemente a la parte posterior para maximizar estabilidad plvica pasiva. - Las rodillas estn ms altas que las caderas, atadas con correa generalmente juntas y a la silla de ruedas, pies asegurados a menudo a los apoya pies. - La pelvis se asegura a menudo a la silla de ruedas. - El respaldo est a la altura de las costillas, con el tapizado aflojo para permitir que el tronco se apoye en el respaldo para la ayuda. - Puede tener correa abdominal ms baja para asegurar el tronco a la silla de ruedas. Caractersticas y actividad: Es identificado sobre todo por una movilidad pasiva del tronco en todas las actividades, requiriendo el uso frecuente de las extremidades superiores para mantener y ajustar la posicin del tronco. REMADA: al empujar la silla de ruedas el jugador categora 1.0 utiliza el respaldo para el balance, y empuja hacia adentro para volver a la posicin vertical. La cabeza y los hombros se mueven a menudo en un movimiento delantero y trasero para compensar la carencia del movimiento del tronco, y a asistir con el mantenimiento del balance. FRENO Y GIRO: cuando al parar rpidamente o dar vuelta difcilmente al jugador categora 1.0 se inclinar hacia el lado solo lo har dentro del respaldo y lejos de la direccin del pivote. PIQUE (dribbling): el jugador categora 1.0 pica la pelota generalmente al lado y acerca al tronco, realizando un cierto esfuerzo para mantener el balance mientras que pica y empuja simultneamente. PASE: el jugador categora 1.0 - Generalmente se ayuda de la silla de ruedas para pasar la pelota: - El pase ambidiestro lo realiza iniciando un movimiento al revs de la cabeza y de los hombros para mantener la posicin vertical - El pase dado con una mano lo realiza utiliza la mano opuesta en la silla de ruedas haciendo de palanca para mantener la posicin vertical. La carencia de rotacin del tronco disminuye la capacidad de generar energa en el pase - No puede rotar para recibir el pase de detrs a menos que est estabilizado con una mano TIRO Y REBOTE: el jugador de categora 1.0 - Se inclina dentro del respaldo para balancear el tirar. Tiende a ir de frente para el tiro ambidiestro, pero puede tender a tira con un solo brazo. - Durante el tiro a menudo requiere de la ayuda del brazo para seguir en la posicin vertical. - Rebotea casi siempre con una mano por encima de la cabeza, la otra la utiliza para sostenerse y balancear el cuerpo sostenindose de la silla de ruedas.

- Si rebotea con ambas manos por encima de la cabeza, estarn solamente directamente sobre ella, y el contacto ms pequeo forzar a al jugador la prdida del balance. CONTACTO: el jugador categora 1.0 no puede preservar el balance cuando se hace un contacto con su silla o volver a la posicin vertical despus de inclinarse sin la ayuda de las extremidades superiores. JUGADOR CATEGORA 2.0 Parapleja T8, L1 Normalmente no tienen movimiento de las extremidades inferiores, pero tienen algn movimiento de tronco parcialmente controlado, hacia delante. No tienen movimiento controlado de tronco hacia los lados ni de rotacin. Los jugadores tienen una estabilidad limitada en situacin de contacto, a menudo dependiendo de la sujecin de su mano para permanecer erguido en una colisin. DURANTE EL LANZAMIENTO: - MODERADA PRDIDA DE ESTABILIDAD EN LA PARTE BAJA DEL TRONCO DURANTE LA ELEVACIN DEL BRAZO Y EL LANZAMIENTO - SE SEPARA DEL RESPALDO DE LA SILLA.- PUEDE ROTAR EL TRONCO HACIA EL CESTO MIENTRAS LANZA CON DOS MANOS.EN EL PASE: - MODERADA PRDIDA DE ESTABILIDAD DE TRONCO EN PASES CON UNA Y DOS MANOS, REQUIRIENDO TOMARSE DE LA SILLA O LA PIERNA CON UNA MANO.- PUEDE ROTAR EL TRONCO PARA RECIBIR UN PASE SOBRE HOMBRO CON DOS MANOS, USANDO ALGN APOYO EN EL RESPALDO DE LA SILLA.REBOTE: - USUALMENTE REBOTEA CON UNA MANO CON MNIMA A MODERADA PRDIDA DE ESTABILIDAD. - PUEDE EFECTUAR EL REBOTE CON LAS DOS MANOS SOBRE CABEZA, CON MODERADA PRDIDA DE ESTABILIDAD ESPECIALMENTE EN EL CONTACTO CON UN RIVAL.IMPULSO DE LA SILLA: - LA PUEDE IMPULSAR SIN APOYARSE EN EL RESPALDO. - SE NOTA ALGUNA PRDIDA DE ESTABILIDAD AL NIVEL DE LA CINTURA, CON MOVIMIENTOS HACIA DELANTE DEL TRONCO SUPERIOR ACOMPAANDO CADA IMPULSO; SIN MOVIMIENTOS DEL TRONCO INFERIOR.DRIBLING: - USUALMENTE DRIBLEA LA PELOTA, AL LADO DE LAS RUEDAS DELANTERAS, ESPECIALMENTE CUANDO INICIA LA ACCIN Y SE ACOMPAA CON UNA PRDIDA INICIAL DE ESTABILIDAD. - ALGUNOS JUGADORES PUEDEN DRIBLEAR DELANTE DE LAS RUEDAS DELANTERAS ESPECIALMENTE SI EL TRONCO TIENE APOYO, CON UNA ALTA UBICACIN DE LAS RODILLAS.

POSICIN PTIMA: - RODILLAS MS ALTAS QUE LAS CADERAS. - RODILLAS ATADAS JUNTAS. - RESPALDO DE LA SILLA, A NIVEL DE LA CINTURA O UN POCO MS ALTO.

- PUEDE SER BENEFICIOSO ATAR LA PARTE BAJA DEL TRONCO AL RESPALDO DE LA SILLA. Volumen de accin: (Diagramas 8 y 9)

El jugador categora 2.0 tiene cierto volumen de accin en los planos delanteros y verticales. El jugador categora 2.0 - tiene un cierto volumen de accin en el plano delantero, pero ningn volumen en el plano oblicuo, resultando generalmente de la parlisis de los msculos ms bajos del tronco. Tiene volumen de accin en el plano vertical con la rotacin activa del tronco superior. - Puede sostener la bola con ambas manos por delante de la cara sin la inclinacin de la cabeza y/o el tronco como contrapeso. - Puede inclinar el tronco aproximadamente una mitad hacia la parte delantera y volver a la posicin vertical - Cuando del balance al lado, necesidades una y a veces dos manos de volver a posicin vertical - Es importante observar que con una buena posicin en la silla de ruedas, el jugador de categora 2.0 puede dar el aspecto de tener funcin ms baja significativa del tronco. Se ve esto cuando el jugador se sienta verticalmente y se inclina hacia la posicin delantera. Si el jugador tiene las rodillas perceptiblemente ms arriba que las caderas, la funcin ms baja fuerte del tronco no se requiere para volver. El clasificador debe estar muy enterado de la posicin que se sienta al determinar esta funcin del jugador categora 2.0 puntos. Posicin en la silla de ruedas: (vase el diagrama 5 bajo estabilidad plvica) Como el jugador categora 2.0 no tiene tambin ninguna estabilidad plvica activa, - la silla de ruedas generalmente se inclina perceptiblemente a la parte posterior para maximizar la estabilidad plvica pasiva. - Las rodillas son ms altas que las caderas, atadas con correa generalmente juntas y a la silla de ruedas, pies asegurados a menudo a los apoya pies. - La pelvis se asegura a veces a la silla de ruedas. - El respaldo est a la altura de la pelvis y a menudo por debajo de las costillas, a menudo con la tapicera aflojada para permitir que el tronco se siente en el respaldo para la ayuda.

Caractersticas y actividad: REMADA: cuando empuja la silla de ruedas el jugador categora 2.0 - Puede inclinarse lejos del respaldo con fuerza y aumento la energa con la que empujan, pero no utiliza activamente el tronco ms bajo en la accin. - La cabeza y los hombros se inclinarn a menudo hacia adelante y sern sostenidos en una posicin esttica para compensar la carencia de un movimiento ms bajo del tronco. - Puede utilizar el tronco superior perceptiblemente, pero exhibir generalmente una cierta prdida de estabilidad en el nivel de la cintura con la accin de remar fuerte. - Utilizar a menudo un brazo sobre la silla de ruedas o de las rodillas para volver a la posicin vertical cuando est doblado completamente sobre los muslos. FRENO Y GIRO: Al parar rpidamente o girar difcilmente el jugador categora 2.0 apoya el tronco para evitar perdida de balance. PIQUE (dribbling): - El jugador categora 2.0 - Pica la pelota generalmente delante de la silla pero cerca de ella. - Puede picar delante de la silla de ruedas si el tronco es apoyado por la alta colocacin de las rodillas. - Tiene a menudo una prdida inicial de estabilidad al principio del pique al procurar aumentar la velocidad mxima. PASE: El jugador categora 2.0 - Utiliza generalmente la silla de ruedas para ayudarse al hacer pases fuertes: - El pase ambidiestro fuerte se realiza con poca prdida de estabilidad, pero no utiliza el tronco ms bajo para ganar energa. - Cuando realiza un pase fuerte utiliza la mano opuesta en la silla de ruedas o la pierna para ganar palancada y para mantener la posicin vertical. Puede dar un pase sin sostenerse de al silla de ruedas con la mano libre, pero utiliza generalmente la mano libre para balancearse sobre el lanzamiento de la bola - Capaz de rotar para recibir el paso de detrs cuando es estabilizado por el respaldo de la silla de ruedas. TIRO Y REBOTE: El jugador categora 2.0 puntos - Puede inclinarse adelante levemente para tirar, pero queda orientado ms a menudo el respaldo, particularmente para los tiros ms largos. - Puede rotar el tronco superior hacia la direccin del tiro si es apoyado por el respaldo de la silla de ruedas. - Rebotea ms cmodo con una sola mano, con la mano libre se ayuda de la silla de ruedas, pero tiene la estabilidad para utilizar ambas manos - Si utiliza ambas manos por encima de la cabeza tiene prdida moderada de estabilidad que es significativa con el contacto. CONTACTO: El jugador categora 2.0 puntos - No puede preservar el balance cuando se hace el contacto fuerte con la silla de ruedas, especialmente de frente o del lado cuando est en el acto de tirar y/o de rebotear. - Puede volver al a su posicin normal rpidamente con el uso de un brazo. JUGADOR CATEGORA 3.0

Pueden tener algo de movimiento en las extremidades inferiores, y tienen movimientos controlados de tronco hacia delante, hacia el suelo y de vuelta a la posicin erguida, cuentan algn control de rotacin. Los jugadores no tienen buen control de movimiento lateral de tronco, pero son ms estables en una situacin de contacto y capaces de coger un rebote por encima de la cabeza con las dos manos, cmodamente EN LOS LANZAMIENTOS: - EXCELENTE ESTABILIDAD DE TRONCO EN POSICIN ERGUIDA, PARTICULARMENTE LUEGO DE UN LANZAMIENTO. - EL TRONCO SE MUEVE HACIA EL CESTO EN LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS, SIN PRDIDA DE ESTABILIDAD.PASES: - SE PUEDEN REALIZAR PASES CON UNA Y DOS MANOS SIN AYUDA DEL BRAZO, O DEL RESPALDO DE LA SILLA PARA MANTENER LA ESTABILIDAD.- PUEDE FORZAR EL PASE CON EXTENSIN DE TRONCO ANTES DE INICIAR LA FLEXIN DEL MISMO.- PUEDE ALCANZAR CASI LA MISMA ROTACIN PARA RECIBIR UN PASE SOBRE EL HOMBRO CON AMBAS MANOS, SIN APOYO EN EL RESPALDO.REBOTES. - PUEDE REBOTEAR FUERTEMENTE CON LAS DOS MANOS SOBRE LA CABEZA, MOVIENDO EL TRONCO HACIA ADELANTE MIENTRAS BUSCA LA PELOTA.- LIMITADA ESTABILIDAD MIENTRAS BUSCA UN REBOTE LATERAL, GENERALMENTE TOMNDOSE DE LA SILLA CON LA MANO LIBRE.IMPULSO DE LA SILLA: - LA PUEDE IMPULSAR FUERTEMENTE SIN PERDIDA DE ESTABILIDAD ANTERIOR O POSTERIOR.- EL TRONCO SUPERIOR E INFERIOR SE MUEVEN COMO UNA UNIDAD, EJERCIENDO FUERZA DURANTE LOS MOVIMIENTOS DE IMPULSO. - LOS MOVIMIENTOS DE IMPULSO, GENERALMENTE SE REALIZAN CON LAS PIERNAS JUNTAS.DRIBLING: - PUEDEN DRIBLEAR LA PELOTA FRENTE A LAS RUEDAS DELANTERAS CON UNA MANO, MIENTRAS ACELERA SIMULTNEAMENTE CON FUERTES IMPULSOS CON LA OTRA.- EL TRONCO SE FLEXIONA FUERTEMENTE HACIA ADELANTE EN DIRECCIN AL DRIBLEO.POSICIN PTIMA: - RODILLAS UN POCO MS ALTAS QUE LAS CADERAS. - RESPALDO DE LA SILLA POR DEBAJO DEL NIVEL DE LA CINTURA, PERMITIENDO TOTAL ROTACIN DE TRONCO.Volumen de accin: (diagramas 10 y 11) El jugador categora 3.0 puntos tiene volumen completo de la accin en el plano delantero, buen volumen en el plano vertical pero virtualmente ninguno en el plano oblicuo, generalmente debido a la carencia de la estabilizacin de la cadera y del muslo, de la parlisis o de la amputacin alta de ambas piernas. Tiene buen volumen en el plano vertical con la rotacin activa del tronco superior y ms bajo.

Puede sostener la bola con ambas manos delante de la cara sin ninguna prdida de estabilidad del tronco y no utiliza la cabeza y/o los hombros para contrapesar. Puede inclinar el tronco con una completa flexin, poner el pecho en los muslos y la vuelta a la posicin vertical sin el uso de los miembros superiores para la ayuda. Cuando al inclinarse a cualquier lado requiere por lo menos una tenencia del brazo para volver a colocarse al plano vertical. Incluye los amputados femorales dobles (del muslo) que tienen ambos muones a la mitad de la longitud completa del muslo (Diagrama 13). Esta longitud es obtenida midiendo la distancia de la parte posterior del codo a la extremidad del dedo ms largo (Diagrama 12). Los jugadores que tienen ambos muos ms largo que la mitad, pero no ms que dos tercios de la longitud completa del muslo, sern jugadores de 3.5 puntos (Diagrama 14).

Posicin en la silla de ruedas: (vase el diagrama 4 bajo estabilidad plvica) El jugador categora 3.0 puntos tiene estabilidad plvica activa, en la silla de ruedas generalmente se inclina moderadamente a la parte posterior solamente para maximizar esta estabilidad y funcionamiento de la silla de ruedas. - Las rodillas son levemente ms altas que las caderas, atadas con correa a menudo juntas y a la silla de ruedas, pies asegurados a menudo a los apoya pes. - La pelvis se asegura de vez en cuando a la silla de ruedas. - El respaldo es de altura baja a la altura de la pelvis, y puede ser flojo o tenso, como no est para la ayuda del tronco, ms para evitar que la pelvis se mueva en el asiento. Caractersticas y actividad: REMADA: - Cuando empuja la silla de ruedas y empujar usando el tronco para ganar fuerza mximo y para aumentar velocidad.

- La cabeza, los hombros y el tronco movern hacia atrs adelante y como sola unidad a travs de la accin que remar. - Ninguna prdida de estabilidad delantera o trasera en el movimiento. FRENO Y GIRO: - Al parar rpidamente o dar vuelta difcilmente al jugador de 3.0 puntos puede utilizar activamente el tronco para evitar perdida de balance. - Se inclinar en el pivote, usando a menudo solamente una mano en la rueda para hacer la vuelta. - Puede estabilizarse fcilmente en situaciones de frenadas bruscas, y puede recuperarse a la posicin vertical rpidamente. PIQUE (dribbling): - El jugador categora 3.0 puntos pica la bola en frente o en un lado, y puede cambiar la direccin de un lado al otro sin equilibrio o controlar la prdida del movimiento al remar. - Puede picar delante de la silla de ruedas sin necesitar la mano libre para la ayuda en la silla de ruedas. - Puede comenzar y aumentar la velocidad mxima en el pique sin la prdida de estabilidad. PASE: - El jugador categora 3.0 puntos puede pasar con una o dos manos sin requerir la ayuda de la silla de ruedas. - El pase ambidiestro se realiza sin la prdida de estabilidad, y utiliza un movimiento delantero del tronco para ganar energa y potencia mxima en el tiro. - Cuando da un pase fuerte utiliza la mano libre para frenar y realizar un tiro tipo jabalina, mientras que usa la rotacin del tronco y/o el movimiento delantero para ganar palancada y energa. - Capaz de rotar para recibir el paso de detrs sin requerir la ayuda del respaldo de la silla de ruedas. - No puede recibir el pase de par en par al lado del cuerpo con dos manos, no requiere de la mano apoyada en frente para mantener estabilidad del tronco al tomar un pase de lado lejos del cuerpo. TIRO Y REBOTE: - El jugador categora 3.0 puntos puede inclinarse adelante fuertemente para tirar, particularmente para los tiros de una gama ms larga. - Puede rotar el tronco hacia la direccin del tiro sin apoyarse del respaldo de la silla de ruedas. - Puede rebotear cmodo con ambas manos por arriba de la cabeza, sin la ayuda de la silla de ruedas. CONTACTO:

- El jugador categora 3.0 puntos preserva el balance cuando se hace el contacto fuerte con la silla de ruedas, especialmente de frente en el acto de tirar y/o de rebotar. - Puede perder estabilidad si el contacto es de un lado y fuerte.

- Puede volver a la posicin normal rpidamente sin el uso de miembros superiores a menos que est desequilibrado perceptiblemente en el plano oblicuo, cuando puede utilizar los brazos para la ayuda.

JUGADOR CATEGORIA 4.0 Tienen un movimiento normal de tronco, pero debido a una funcin reducida en las extremidades inferiores, son incapaces de inclinarse hacia ambos lados con un control total. Estables en contacto y en rebotes, cuentan con movimientos normales hacia delante y de rotacin. EN LOS LANZAMIENTOS: - PUEDE MOVER EL TRONCO FUERTEMENTE EN LA DIRECCIN DEL LANZAMIENTO Y LUEGO DEL MISMO. PUEDE INCLINARSE LATERALMENTE O ROTAR, POR LO MENOS HACIA UN LADO SEPARNDOSE DEL DEFENSOR, MIENTRAS MANTIENE AMBAS MANOS ELEVADAS Y EN CONTACTO CON LA PELOTA. PASE: - PUEDE FLEXIONAR, EXTENDER Y ROTAR EL TRONCO AL MXIMO MIENTRAS REALIZA PASES CON UNA O DOS MANOS, PUEDE INCLINARSE LATERALMENTE, POR LO MENOS HACIA UN LADO MIENTRAS EJECUTA UN PASE CON DOS MANOS, EN LA MISMA DIRECCIN LATERAL. REBOTE: - PUEDE INCLINARSE HACIA DELANTE Y, - POR LO MENOS; HACIA UN LADO PARA TOMAR UN REBOTE SOBRE LA CABEZA CON AMBAS MANOS. IMPULSO DE LA SILLA: - PUEDE IMPULSAR Y FRENAR LA SILLA CON MXIMA ACELERACIN Y MXIMOS MOVIMIENTOS DEL TRONCO HACIA DELANTE, - EL MOVIMIENTO DE IMPULSO SE REALIZA CASI GENERALMENTE CON LAS PIERNAS SEPARADAS.DRIBLING: - PUEDEN DRIBLEAR LA PELOTA BIEN FRENTE A LAS RUEDAS DELANTERAS, MIENTRAS SE IMPULSAN CON LA OTRA MANO, - PUEDEN LOGRAR VELOCIDAD Y CAMBIOS DE DIRECCIN SIN PERDER ESTABILIDAD DE TRONCO DURANTE EL DRIBLEO.POSICIN PTIMA EN LA SILLA: - PUEDE BENEFICIARLO TENER LAS RODILLAS ALGO MS ALTAS QUE LA CADERA. - TAMBIN PUEDE UBICAR LAS RODILLAS A IGUAL ALTURA QUE LA CADERA PARA MEJORAR SU ALTURA. Volumen de accin El jugador categora 4.0 tiene volumen completo de accin en los planos verticales y delanteros, y en el plano oblicuo es particularmente fuerte a un lado. Tiene cierto volumen a ambos lados pero no es generalmente completo en ambas direcciones.

Puede sostener la bola en frente sin ninguna prdida de estabilidad y sin necesidad de contrapesar, incluso en situaciones del contacto. Puede inclinar el tronco en la direccin delantera sin usar los brazos para volver a la posicin vertical.

Incluye a jugadores que tienen amputacin unilateral (de un lado) con el mun menos de dos tercios de la longitud completa del muslo de la pierna no-afectada. Incluye a jugadores con desarticulacin de la cadera. Clasifican a los jugadores con una hemipelvectoma lateral como 3.5 puntos.

Incluye los amputados dobles que tienen mun ms largo de dos tercios del muslo, y los que tengan el doble debajo de amputacin y no usan en la rodilla ningunas prtesis, correas o ayudas para estabilizarse las piernas. Posicin en la silla de ruedas: La silla de ruedas generalmente se inclina moderadamente y se configura para permitir maniobrabilidad y velocidad mxima. - El respaldo es bajo, y no se requiere para la estabilidad. - Puede tener muslos asegurados a la silla para maximizar fuerza oblicua. Caractersticas y actividad: REMADA, FRENO Y GIRO: Como el jugador categora 3.0, el jugador categora 4.0 puntos puede utilizar el tronco para inclinarse en la remada, giro y en el movimiento que frenar. - No pierde el balance durante ninguno de estas acciones, incluso en situaciones de contacto. - Tiene movimiento fuerte del tronco con toda la actividad el maniobrar y de direccin de la silla de ruedas. PIQUE (dribbling): - El jugador categora 4.0 pica la pelota al lado o al frente de la silla de ruedas con facilidad, a los lados del apoya pies y del cambio de direccin sin la prdida de balance, capaz de mantener apoyados los pies en situaciones del contacto. PASE: el jugador categora 4.0 - Puede pasar simple o doble sin requerir la ayuda de la silla de ruedas. - El pase ambidiestro lo realiza sin la prdida de estabilidad, y utiliza un movimiento delantero del tronco para ganar energa y potencia mxima en el tiro.

- Cuando da un pase fuerte utiliza la mano libre para frenar y realizar un tiro tipo jabalina, mientras que usa la rotacin del tronco y/o el movimiento delantero para ganar palancada y energa. - Capaz de rotar para recibir el paso de detrs sin requerir la ayuda del respaldo de la silla de ruedas. - Puede recibir el paso de par en par al lado del cuerpo con dos manos del lado fuerte, pero requiere el uso de la mano opuesta para mantener estabilidad del tronco al recibir en el lado dbil. - Capaz de recibir un paso debajo del nivel del asiento fcilmente del lado fuerte, pero pierde el balance al procurar hacerlo de lado dbil. TIRO Y REBOTE: el jugador categora 4.0 - Puede inclinarse adelante fuertemente para tirar, particularmente para los tiros de una gama ms larga. - Puede rotar el tronco hacia la direccin del tiro sin apoyarse del respaldo de la silla de ruedas. - Es de rebotear cmodo con ambas manos por arriba de la cabeza, sin la ayuda de la silla de ruedas. - Capaz de inclinarse fuertemente a un lado para rebotar con ambas manos. - Si alcanzar la pelota por encima de la cabeza con ambas manos no tiene ninguna prdida de estabilidad y se estabiliza rpidamente ante un contacto. CONTACTO: el jugador categora 4.0 - Preserva el balance cuando se hace el contacto fuerte de la silla de ruedas, especialmente de frente cuando en el acto de tirar y/o de rebotear. - Puede volver a la posicin normal rpidamente sin el uso de miembros superiores. JUGADOR CATEGORIA 4.5 Son los jugadores con menor discapacidad en la cancha. Normalmente, slo tienen una mnima disfuncin en los miembros inferiores o una amputacin nica por debajo de la rodilla. Movimientos de tronco normales en todas direcciones y muy estable en contacto y en rebotes. EN LOS LANZAMIENTOS: - PUEDE MOVER EL TRONCO FUERTEMENTE EN TODAS LAS DIRECCIONES DURANTE EL LANZAMIENTO, INCLUYENDO ROTACIN E INCLINACIN PARA AMBOS LADOS MIENTRAS MANTIENE AMBAS MANOS EN CONTACTO CON LA PELOTA.

PASE: - PUEDE MOVER EL TRONCO EN TODAS LAS DIRECCIONES, CON BUENA ESTABILIDAD MIENTRAS EJECUTA UN PASE.- PUEDE INCLINARSE EN CUALQUIER DIRECCIN MIENTRAS EJECUTA UN PASE CON DOS MANOS EN LA MISMA DIRECCIN LATERAL. REBOTE: - PUEDE INCLINARSE HACIA DELANTE Y HACIA AMBOS LADOS CON LOS BRAZOS SOBRE LA CABEZA Y CONTROLAR LA PELOTA.DRIBLING:

- IGUAL A LA CATEGORA 04. IMPULSO DE LA SILLA DE RUEDA: - IGUAL A LA CATEGORA 04. POSICIN PTIMA EN LA SILLA: - IGUAL A LA CATEGORA 04.(Toda aquella persona que no pueda driblear, saltar, correr como un jugador convencional puede jugar al bsquetbol en silla de ruedas como jugador con discapacidad mnima.) Volumen de accin:

El jugador categora 4.5 puntos tiene volumen completo de accin en todos los planos, sin la debilidad significativa en cualquier direccin. Incluye a jugadores que tienen amputacin de un miembro inferior, con el mun ms de dos tercios de la longitud del muslo completo, con o sin las prtesis. Incluye amputados doble por debajo de la rodilla con las piernas aseguradas a la silla de ruedas, o que usan las prtesis para estabilizar los miembros inferiores. Incluye a jugadores con inhabilidad mnima de los miembros inferiores. Caractersticas y actividad: El jugador categora 4.5 tiene todas las cualidades del jugador categora 4.0, pero puede controlar el movimiento a ambos lados del cuerpo. No tiene ningn lado dbil.

RESUMEN Clasificacin de funciones tpicas Prof. Roberto Snchez Clasificador IWBF Durante el proceso de clasificacin funcional de un jugador, se deben observar los diferentes movimientos que realiza en la silla de rueda, ya sean en el posicionamiento y los desplazamientos en la silla, como en los gestos especficos del deporte. Luego de numerosos estudios, se han categorizados los movimientos y caractersticas de los jugadores segn las diferentes clases. El siguiente apunte, sirve para ayudar a individualizar los movimientos y caractersticas de las distintas clases, pero NO es una gua definitiva, durante el proceso de clasificacin de un jugador se lo debe observar detenidamente, tanto en las prcticas, como en la jornada de clasificacin y los partidos. Si existen dudas, se deben consultar entre los clasificadores, cuya funcin es asegurar que los mismos tengan una competencia justa. Lanzamiento Clase 1 Se caracteriza por una significante prdida de estabilidad en el torso al momento de realizar el lanzamiento, ya que el brazo se extiende sobre la cabeza durante la continuacin y requiere frecuentemente de un protector de brazos despus del lanzamiento. Durante un lanzamiento a dos manos, el torso hace contacto con el respaldo de la silla de ruedas. Existe prdida de estabilidad del torso cuando se produce un contacto mnimo. Clase 2 Se caracteriza por un prdida ligera o moderada de estabilidad en el torso inferior al levantar el brazo y en la continuacin. Esto produce que el torso inferior se aleje del respaldo de la silla de ruedas. El torso se puede girar en direccin a la canasta cuando la bola se lanza con ambas manos. Clase 3 Se caracteriza por una excelente estabilidad del torso siempre y cuando se mantenga un posicin erguida, especialmente en la continuacin del lanzamiento. El torso se mueve en direccin a la canasta cuando se realiza un movimiento de lanzamiento, sin que haya prdida de estabilidad. Clase 4 Se puede mover el torso de manera enrgica en la direccin de la continuacin despus de haber lanzado. Se puede inclinar lateralmente o girar con una inclinacin lateral hacia, por lo menos, un costado (lejos del defensor), mientras que ambas manos se mantienen levantadas y en contacto con la pelota. Clase 4.5 Se puede mover el torso de manera enrgica en todas las direcciones durante el lanzamiento. La inclinacin lateral y la inclinacin lateral con rotacin hacia ambos constados mientras que ambas manos se mantienen en contacto con la pelota, estn tambin incluidos. Pases Clase 1 Un pase enrgico realizado con una mano se debe agarrar con la mano que se encuentra libre para poder mantener la estabilidad.

El pase al pecho realizado con ambas manos slo puede llevarse a cabo si el respaldo de la silla de ruedas se utiliza de apoyo o cuando se descansa en las rodillas levantadas. No es posible girar para recibir un pase realizado por sobre el hombro sino se usa una mano en la silla de ruedas o una pierna para girar el torso Clase 2 Pequea o moderada prdida de estabilidad en el torso al momento de realizar un pase usando una o ambas manos. Por esta razn es necesario sostener la silla de ruedas o la pierna con la mano que se encuentra libre. Cuando los pases se reciben en una posicin erguida, hay buena estabilidad. Es posible girar el torso para recibir un pase de dos manos por sobre el hombro, si se utiliza el respaldo de la silla de ruedas de apoyo. Clase 3 Los pases realizados con una o dos manos pueden ser llevados a cabo sin recurrir al apoyo del brazo o espalda para mantener la estabilidad. Se puede emplear fuerza al pasar la pelota por medio de la extensin del torso antes de comenzar el movimiento de flexin del mismo. Se puede lograr una rotacin casi completa para atrapar pases realizados por sobre el hombro con las dos manos, si no se utiliza el respaldo de la silla de ruedas de apoyo. Clase 4 Se puede flexionar, extender y girar al mximo el torso mientras se realizan pases con una o dos manos. Se puede inclinar lateralmente hacia, por lo menos, un costado mientras que se lleva a cabo un pase a dos manos en la misma direccin lateral. Clase 4.5 Se puede mover el torso en todas las direcciones con una buena estabilidad mientras se realizan pases. Se puede inclinar hacia cualquier costado mientras se realiza un pase a dos manos en la misma direccin lateral. Rebotes Clase 1 Casi siempre se puede alcanzar con una mano mientras que con la otra mano se sostiene la silla de ruedas para estabilizar. Si un jugador sostiene las dos manos por encima de la cabeza, har contacto con el respaldo de la silla de ruedas y puede perder fcilmente la estabilidad. Clase 2 Generalmente los rebotes pueden atraparse con una mano, con una prdida mnima o moderada de estabilidad. Se pueden realizar rebotes a dos manos por encima de la cabeza pero involucran frecuentemente prdida de estabilidad, especialmente en el momento en que se realiza contacto. Clase 3 Los rebotes a dos manos por encima de la cabeza se pueden realizar en forma enrgica si se mueve el tronco hacia delante mientras se alcanza la bola. Se presencia estabilidad limitada momento de atrapar los rebotes en forma lateral, que generalmente se realizan sosteniendo la silla de ruedas con la mano que est libre. Clase 4 Los rebotes por encima de la cabeza realizados con ambas manos se pueden atrapar mediante una inclinacin hacia adelante o al menos hacia un costado. Clase 4.5 El jugador se puede inclinar hacia adelante o hacia cualquiera de los costados con los brazos ubicados por encima de la cabeza para atrapar la pelota.

Movimiento de la silla de ruedas Clase 1 En una posicin vertical, el jugador se apoya en respaldo de la silla de ruedas, con movimiento de la cabeza hacia adelante y atrs con cada empujn. Algunos jugadores descansan el torso en posicin flexionada sobre las rodillas elevadas para obtener apoyo mientras se empuja la silla de ruedas. Clase 2 El jugador puede empujar la silla de ruedas sin hacer sin apoyarse completamente en el respaldo de la misma. Se presencia algo de prdida de estabilidad, principalmente en el rea de la cintura acompaado de movimientos hacia adelante del torso superior con cada empujn que se realiza. No se presencia movimiento del torso inferior. Clase 3 El jugador es capaz de empujar la silla de ruedas en forma enrgica sin prdida de estabilidad anterior o posterior. El torso superior e inferior se mueven como una sola unidad cuando se emplea fuerza al momento de empujar la silla. Cuando se empuja la silla de ruedas, generalmente se lo hace con las piernas juntas. Clase 4 El jugador puede empujar y detener la silla de ruedas mediante la aceleracin rpida y el torso totalmente hacia delante. Cuando se empuja la silla de ruedas, generalmente se lo hace con la pierna sepadaras. Clase 4.5 dem a Clase 4 Dribbling Clase 1 Generalmente se realiza en el costado de la silla de ruedas, acompaado de inestabilidad del torso y velocidad lenta. Algunos jugadores pueden realizar el dribbling delante del apoyapis, mientras que el torso descansa sobre las rodillas elevadas para mantener la estabilidad. Clase 2 Generalmente el dribbling de la pelota se realiza junto a las rueditas delanteras, y a menudo es acompaada por una prdida de estabilidad en su inicio. Algunos jugadores pueden realizar el dribbling directamente delante de las rueditas delanteras, especialmente cuando el torso descansa en laSrodillas elevadas. Clase 3 Los jugadores pueden realizar el dribbling de la pelota delante de las rueditas con una mano, mientras que simultneamente pueden alcanzar un rpida velocidad empujando enrgicamente con la otra. El torso se flexiona en forma enrgica hacia adelante y en la direccin en la que se realiza el dribbling. Clase 4 Las jugadores pueden realizar perfectamente el dribbling delante de las rueditas delanteras, mientras que empujan con la otra mano. Pueden alcanzar velocidades rpidas y cambiar de direccin sin perder la estabilidad del torso mientras realizan el dribbling. Clase 4.5 dem Clase 4

Ubicacin ptima de la silla de ruedas Clase 1 Las rodillas deben estar ms altas que las caderas. Se deben sujetar las rodillas o se deben sujetar los muslos y rodillas a la silla de ruedas. El respaldo de la silla de ruedas est diseado para una altura torcica media, y el tapizado del mismo debe estar ligeramente flojo, para as servir de soporte a un torso inestable. Se puede obtener considerable estabilidad si se sujeta el torso superior al respaldo de la silla de ruedas. Clase 2 Las rodillas deben estar ms altas que las caderas, y deben estar sujetas. El respaldo de la silla debe estar posicionado al nivel de la cintura o ligeramente ms alto. Puede ser de gran ayuda sujetar el torso inferior al respaldo de la silla. Clase 3 Las rodillas deben estar ligeramente ms altas que las caderas. El respaldo de la silla debe ser bajo, es decir por debajo del nivel de la cintura, permitiendo de esta manera una total rotacin del torso. Clase 4 Puede ser muy beneficioso ubicar las rodillas ligeramente ms altas que las caderas para obtener mxima movilidad de la silla y velocidad. En forma alternada, se pueden ubicar las rodillas a la misma altura que las caderas para lograr una altura mxima. El respaldo de la silla debe estar bajo, para as lograr una total rotacin del torso. El uso de apoyapis, prtesis o sujetar alguna parte del cuerpo a la silla de ruedas puede incrementar la estabilidad. Clase 4.5 dem Clase 4 Utilizacin del Medio Punto (0.5 punto) Cuando se observa a un jugador con movimientos y/o caractersticas de dos clases, hay que analizar y observar muy detenidamente al mismo. Si las caractersticas de una clase, no son predominantes sobre la otra clase, (50 % y 50 % aproximadamente), podemos pensar, que a ese jugador le sobran valencias para estar en la clase inferior, PERO, no tiene todos los movimientos y caractersticas de la clase superior, entonces, es cuando se aplican las clases intermedias (0,50 pts.)

Hay situaciones en las que un jugador no encaja exactamente en las categoras para la clasificacin. En estos casos los clasificadores pueden asignar a un jugador medio punto por encima o por debajo de cierta clase. Esto crea jugadores con puntuaciones 1.5, 2.5, o 3.5. El total mximo de 14 puntos en cancha no se altera cuando esto ocurre.

EL JUGADOR CON DISCAPACIDAD EN EXTREMIDAD SUPERIOR En los ltimos aos ha habido un aumento significativo en el nmero de jugadores de baloncesto en silla de ruedas que se presentan con un deterioro significativo de los miembros superiores. La clasificacin de estos jugadores representa un nuevo desafo para los clasificadores, y por desgracia no hay una frmula fcil, ya que cada jugador es diferente y debe ser evaluado en su capacidad funcional individual. En primer lugar, independientemente de la discapacidad del miembro superior, el jugador debe cumplir con los criterios de elegibilidad IWBF para todos los jugadores, ya que debe ser capaz de ser clasificado de acuerdo a su discapacidad de miembros inferiores. Cualquier jugador que tenga una alteracin slo de los miembros superiores no es elegible para ser clasificado bajo las regulaciones IWBF. Para clasificar, el jugador con insuficiencia en extremidad superior, es necesario en primer lugar, que los clasificadores ubiquen al jugador en una clase de acuerdo con sus extremidades inferiores y la funcin del tronco. Es decir, el jugador se clasifica sin tener en cuenta su discapacidad del miembro superior. Esto proporciona un punto de partida consistente para todos los jugadores. Los clasificadores deben tener en cuenta la gravedad y la importancia de la deficiencia del miembro superior, cuando el jugador est en una situacin de juego. Factor importante a considerar es, cmo el deterioro de la extremidad superior afecta el volumen de la accin, empujar, de frenado, giro, regateo, pases y la captura, el tiro y el rebote. El clasificador debe decidir el grado de desventaja funcional de la extremidad superior que crea un impedimento para el jugador, en comparacin con otros jugadores de su clase en tronco y extremidades inferiores. El clasificador debe tener en cuenta cmo el jugador con insuficiencia en el miembro superior, sera capaz de la situacin de competir en un "uno a uno", teniendo en cuenta todos los aspectos ofensivos y defensivos del juego. Esto permite a los clasificadores evaluar el verdadero impacto de la discapacidad del miembro superior y colocar al jugador en una clase que mejor corresponde a su capacidad funcional en la cancha. Puede ser que el deterioro de un jugador del miembro superior no va a cambiar su clase tronco, o puede ser reducido por varios puntos. La decisin final debe asegurarse de que ningn jugador est en ventaja o desventaja en la clasificacin del jugador con insuficiencia extremidades superiores y que todos sigan compitiendo en un nivel ptimo.

INFLUENCIA DE LA INSTALACIN EN LA SILLA SOBRE LA CLASIFICACIN DE JUGADORES: La Comisin de Clasificacin recomienda a todos los clasificadores la siguiente filosofa respecto a la instalacin. a) Los jugadores deben ser animados a experimentar su instalacin en la silla para optimizar su capacidad de juego.

b) No deben ser sancionados por la adopcin de una ptima posicin al sentarse ni deben ser recompensados por la adopcin de una posicin de sentado que no es compatible con sus necesidades. c) Cuando se observa a un jugador que no juega con una posicin ptima, el clasificador debe tratar de prever cmo el jugador sera capaz de llevar a cabo las diferentes habilidades de baloncesto si su instalacin en la silla da mejor apoyo a sus necesidades. Conclusin Este manual ha sido escrito para delinear los fundamentos Clasificacin de jugadores de la IWBF. No se pretende sustituir la asistencia a cursos o el tiempo dedicado al trabajo con los clasificadores con experiencia. IWBF lleva a cabo cursos en los que los candidatos de clasificacin pueden obtener la certificacin y mejorar su comprensin del sistema a travs del uso de material de apoyo oficial, la experiencia prctica utilizando una silla de ruedas, la observacin dirigida y el trabajo con los clasificadores con experiencia y jugadores. La clasificacin es una parte importante del juego de baloncesto en silla de ruedas, pero no se descarta del juego. Para clasificar hay que ser estricto y adherirse a las normas y reglamentos, pero se debe ser discreto y siempre respetuoso con el jugador como persona. Cualquier conversacin con los jugadores es considerada como confidencial, y los clasificadores no deben discutir los detalles personales de los jugadores con otros que no tienen derecho a esta informacin. Para mejorar, es de vital importancia para ver el baloncesto en silla de ruedas tanto como sea posible. Construye tu propia base de datos mental de los jugadores, para que pueda comparar los nuevos jugadores a los que ya han clasificado. De esta manera usted tendr ms claridad en su definicin de las clases. Recuerde, siempre hay gente dispuesta a ayudar con su aprendizaje, la mayora de todos los actores que hacen de este, un gran juego. Disfrute.

IWBF CDIGO DE TICA 1. Por la presente confirmo que estoy de acuerdo que se rige por la Constitucin y el Reglamento Interior de la IWBF. 2. Estoy familiarizado con el Libro de Reglas Oficiales, el Manual de Clasificacin de Jugadores Oficiales y las sanciones en vigor para las competiciones oficiales de IWBF. Estoy de acuerdo en que: a. Yo me atendr a las normas y reglamentos; b. Voy a aceptar la autoridad de IWBF en asuntos relacionados con las competencias de IWBF. 3. Siempre me esforzar por: a. Respetar a todos los jugadores, entrenadores, clasificadores, rbitros, voluntarios y espectadores IWBF. b. Actuar de una manera que traer respecto al deporte del baloncesto en silla de ruedas. c. Respetar la necesidad de confidencialidad cuando se trata de asuntos personales de los individuos. d. Cumplir con mis obligaciones en nombre de la IWBF con total imparcialidad. 4. Estoy de acuerdo en ayudar a la IWBF en su lucha contra: a. El uso ilegal de drogas en el deporte; b. Todos los tipos de acoso sexual; c. Todas las formas de prejuicios polticos, religiosos o nacionalistas. 5. Estoy de acuerdo que cualquier disputa que surja entre mi persona y IWBF que no pueda ser resuelta de manera amistosa y que sigue siendo, una vez los procedimientos previstos en el Reglamento de IWBF internos se han agotado, se resolver finalmente por un tribunal compuesto de acuerdo con el Estatuto y Reglamento de la Corte de arbitraje Deportivo de Lausana, con exclusin de cualquier otro recurso a los tribunales ordinarios. Las partes se comprometen a cumplir con el Estatuto y Reglamento y dijo que aceptar de buena fe, el laudo dictado y de ninguna manera obstaculizar su ejecucin.

2011