guía de preguntas. software- hardware

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Computación I. Prof. Lic. Gutierrez Administración de PYMES. ISFT Nro. 191 Gimenez Vallejos. 1er. Año. TPO 1 - HARDWARE Y SOFTWARE 1. Puedes definir la información desde el contexto de la informática? Haz una diferenciación desde el punto de vista de los otros ámbitos. En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una información que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento. Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivas interacciones del ente que posee dicha información con su entorno. 2. Teniendo en cuenta la definición del punto 1, cuáles son las únicas funciones que realiza un ordenador? Dar ejemplos.

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Page 1: Guía de preguntas. Software- Hardware

Computación I. Prof. Lic. Gutierrez

Administración de PYMES.

ISFT Nro. 191

Gimenez Vallejos. 1er. Año.

TPO 1 - HARDWARE Y SOFTWARE

1. Puedes definir la información desde el contexto de la informática? Haz una diferenciación desde el punto de vista de los otros ámbitos.

En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que

constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe

dicho mensaje.

Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una información que

cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho

estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento.

Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es

un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de

interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la

información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que

modificará las sucesivas interacciones del ente que posee dicha información con su entorno.

2. Teniendo en cuenta la definición del punto 1, cuáles son las únicas funciones que realiza un ordenador? Dar ejemplos.

La Informática es   la ciencia aplicada   que   abarca   el   estudio   y   aplicación   del   tratamiento 

automático   de   la información,   utilizando sistemas   computacionales,   generalmente 

implementados   como  dispositivos   electrónicos.   También   está   definida   como   el 

procesamiento automático de la información.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la información.

Page 2: Guía de preguntas. Software- Hardware

Proceso: tratamiento de la información.

Salida: transmisión de resultados.

3. Qué dos grandes divisiones podemos hacer en la ciencia de la informática?

Se pueden hallar 2 grandes divisiones llamadas HARDWARE  y SOFTWARE.

Hardware son los elementos físicos de la computadora que se pueden tocar, aunque estén dentro  de   la   computadora;   y   a   su   vez   todos  ellos   se   clasifican   según   su   función  en dispositivos de entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.

Software  está conformado por los programas que requiere la computadora para poder hacer funcionar todos los elementos del hardware. Es el conjunto de instrucciones que se le da a la computadora para que funcione con un fin determinado. Son la razón de ser del hardware. 

Se realiza generalmente la comparación con una persona, en la que el cuerpo, sistemas y órganos son el hardware y los conocimientos y experiencias acumulados representan el software.

4. Desde el punto de vista de los componentes físicos, cuáles podemos definir y cuáles son sus funciones?

- Dispositivos de entrada:  nos sirven para interactuar con la computadora. A través de ellos, la computadora recibe las instrucciones del usuario para realizar las actividades.

- Teclado

- Ratón

- Escaner

- Dispositivos de procesamiento:  dentro de la computadora hallamos el procesador, que es un chip y sirve para administrar tanto el software como el hardware.

- Procesador

- Dispositivos de almacenamiento: son los encargados de guardar toda la información.

- Disco duro (permite memoria a largo plazo)

Page 3: Guía de preguntas. Software- Hardware

-RAM (permite sólo almacenamiento temporal)

-Unidad de CD/DVD / diskette/ pendrive

-Dispositivos   de   salida:  son   aquellos   elementos   físicos   que   nos   permiten   obtener   la información procesada por la computadora ya sea en forma visual, auditiva o impresa.

-Monitor

-Parlantes

-Impresora

- El chasis 

5. Cómo está almacenada la información en la computadora? Es importante el orden en que la hayamos almacenado? Por qué?

La   información  está   almacendad   a   través   de   la  memoria   principal  y   la  memoria   secundaria.La memoria principal de  la  computadora es volátil,  es un  lugar provisional  de almacenamiento para mantener los archivos que se usan. Cuando se apaga la computadora todo lo que contenía guardada la memoria principal desaparece. Es por esto que se requiere de formas permanentes de almacenamiento para recuperar programas y archivos de datos. Los dispositivos o unidades de almacenamiento tienen por finalidad satisfacer esta necesidad.  Además  los usuarios requieren mayores capacidades que las que ofrece la memoria principal de la computadora para almacenar información.   La memoria   secundaria está   representada   por   el   conjunto   de   dispositivos   que permiten el  almacenamiento  masivo de datos de  la  computadora.  Entre sus características  se puede   destacar   que   es  más   lenta   que   la  memoria   principal,   pero   posee   una   capacidad   de almacenamiento mucho mayor.

Cuando   se   trata  de  almacenamiento  de   información  en   la   computadora,   existen  medios  que proporcionan acceso secuencial y otros accesos directos a la información. En términos generales, el almacenamiento en disco, disquete y en CD corresponde a la categoría de almacenamiento de acceso   directo   o   aleatorio.   Las   unidades   de   cinta   magnética   sólo   tienen   capacidad   de procesamiento secuencial. Es claro que la recuperación de los datos es más veloz al usar el tipo de acceso directo o aleatorio que el secuencial.

6. Escribe los números del 0- 15 y su representación en el sistema binario.

0= 00000

1= 00001

2= 00010

Page 4: Guía de preguntas. Software- Hardware

3= 00011

4= 00100

5= 00101

6= 00111

7= 01000

8= 01000

9= 01001

10=01010

11=01011

12=01100

13=01101

14=01110

15=01111

7. Qué es el código ASCII

Es el idioma de las computadoras. Es la sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange, es decir, Código Americano Estandarizado para el Intercambio de Información.

Este código funciona a base de valores numéricos. Estos valores son basados en el sistema binario y sustituyen letras, números, signos de puntuación y otros caracteres. Con esta acción,   el   código   ASCII   permite   que   se   efectúe   el   intercambio   informativo   entre   las computadoras.

8. Define las unidades de información y sus equivalencias.

Se suelen utilizar con nombre propio determinados conjuntos de dígitos en binario:

Cuatro bits se denominan cuarteto (ejemplo: 1001). Ocho bits octeto o byte (Ejemplo: 10010110). Al conjunto de 1 024 bytes se le llama Kilobyte o simplemente K. 1.048.576 bytes equivalen a un Megabyte.

Page 5: Guía de preguntas. Software- Hardware

Mil millones de bytes equivalen a un Gigabyte. 1024 Kilobytes forman el llamado Megabyte. 1 024 Megabytes se denominan Gigabyte.

Por tanto podemos establecer las siguientes igualdades relacionadas al dígito binario (bit):

1 Cuarteto = 4 bits. 1 Byte = 8 bits. 1 Kilobyte = 1 024 * 8 bits = 8192 bits. 1 Megabyte = 1 024 * 1 024 * 8 = 8388608 bits. 1 Gigabyte = 1024 * 1024 * 1024 * 8 = 8589934592 bits.

HERTZiO (hz).

El   Hertzio   es   la   unidad   de   medida   de   la   frecuencia   equivalente   a   1/segundo.   Utilizado principalmente para  los refrescos de pantalla de  los monitores, en los que se considera 60 Hz (redibujar 60 veces la pantalla cada segundo) como el mínimo aconsejable.

Hoy   en   día   los   avances   en comunicaciones e   informática   han   hecho  que   se   utilicen  más   sus múltiplos: kHz, MHz, GHz.

9. A qué se llama comunmente CPU?

CPU refiere a Central Processing Unit, es la parte central de toda computadora dado que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones, así como también de almacenamiento de   la   información.   Es   un   circuito   electrónico   que   ha   existido   desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.

10. Qué es la placa madre?

Es  la   tarjeta o placa central  de circuitos  en un equipo electrónico complejo como ser una computadora   personalLa placa madre también es conocida como motherboard, mainboard, baseboard, system board,   placa/tarjeta   base,   etc.El propósito más básico de las placas madre es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre   otros componentes del   sistema.Una placa madre típica de una computadora de escritorio, consta de un microprocesador, de memoria   principal,   de puertos y   conectores,   etc.   El   resto   de   los   dispositivos electrónicos como discos duros,tarjeta aceleradora de gráficos, placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a través de conectores y/o cables.

11. Cuáles son las operaciones que puede realizar el procesador?

Page 6: Guía de preguntas. Software- Hardware

El procesador está constituido principalmente por el microprocesador, éste es un circuito integrado (chip), que realiza una gran cantidad de operaciones, que podemos agrupar en:     

- Operaciones de tipo lógico.- Operaciones de tipo aritmético.- Operaciones de control de la transferencia de la información dentro del 

equipo.

12. Cómo se mide la velocidad de un procesador? Cúales son las dos grandes marcas del mercado?

La velocidad se mide según sas operaciones por segundo que puede realizar,  según  los ciclos (Hertz). Por eso mecionan por ejemplo 3.0GHz (Gigahertz) y cada modelo de procesador lleva un número que, entre otras cosas, habla de la arquitectura, la velocidad, la memoria temporal, etc.

Las principales marcas del mercado son Intel y AMD.

Intel:  Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Celeron, Xeon, Itanium.

AMD: Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y Opteron

Hay muchos otros tipos de procesadores que tienen otras aplicaciones distintas a la PC como los de videojuegos, los de gráficos, celulares, etc.

13. La longitud de palabra del procesador, a que se refiere?

Longitud de palabra,  de un procesador,  es el  tamaño de grupo de bits,  diseñado para usarse, como una unidad simple de palabra. Por lo tanto al hablar de una maquina de 8-bit , 16-bit, 32-bit, nos referimos a su longitud de palabra.

14. Cúal de los dos grandes fabricantes de procesadores trabaja con una longitud de palabra de 64 bits?

Intel. La marca Core 2 se refiere a una gama de CPUs comerciales de Intel de 64 bits de doble núcleo.

15. A qué se llama procesador multiproceso?

Page 7: Guía de preguntas. Software- Hardware

Se   denomina multiprocesador a   un   computador   que   cuenta   con   dos   o 

más microprocesadores (CPUs).   Gracias   a   esto,   el   multiprocesador   puede   ejecutar 

simultáneamente varios hilos pertenecientes a un mismo proceso o bien a procesos diferentes.

Los   ordenadores  multiprocesador   presentan   problemas   de   diseño   que   no   se   encuentran   en 

ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden 

ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo 

que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. 

16. Cuántos niveles de memoria posee un ordenador? Definir brevemente a cada una de

ellas.

Los niveles de memoria pueden clasificarse en ROM, RAM, CACHÉ, MEMORIA VIRTUAL.

ROM:  (Read  Only  Memory)  es  un  tipo  de  memoria  que   sólo   se  puede   leer,  por   lo   tanto   la 

información que contiene ha de ser escrita en el momento de su fabricación. Su contenido no se 

borra nunca y consiste en programas e instrucciones de control que son necesarios para la puesta 

en marcha de  los  ordenadores.   Interviene de forma casi  exclusiva al  encender  el  equipo para 

ejecutar   automáticamente   las   operaciones   necesarias   de   arranque,   como   cargar   el   sistema 

operativo.

RAM:  Una   de   las  más   importantes   (Random   Access  Memory),   es   un  conjunto   de   circuitos integrados donde se almacenan los datos en forma de bits. Es el almcacén de datos para el trabajo del ordenador. En la memoria RAM se guarda temporalmente el programa y los datos que en cada momento estemos utilizando, y que han sido leídos de los discos. En realidad es algo más que un mero almacén de datos, ya que es también un lugar de trabajo; en esta memoria RAM se puede leer y escribir información, aunque se borra en cuanto se apaga el ordenador.

CACHÉ: El microprocesador necesita una cierta cantidad de memoria RAM mucho más rápida en la que va almacenando la información que le va a hacer falta continuamente, para que éste no tenga que entretenerse en buscarla. A éste tipo de memoria RAM tan especial se la denomina caché y hace que el ordenador vaya más rápido. Es más costosa que la RAM, pero se necesita muy poca. En   ocasiones,   es   responsable   de   las   diferencias   en   rendimiento   de  microprocesadores   con frecuencias de trabajo idénticas.

MEMORIA  VIRTUAL:  también llamada swapeo. Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se a superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la máquina, para lo cual lo único que nos resta es resetearla. 

Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andara tan rápido como cuando trabaja con la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto lo mejor es colocar más memoria RAM de acuerdo a lo que diga el manual de mother.

Page 8: Guía de preguntas. Software- Hardware

17. Para qué sirve un puerto? Define puerto paralelo, puerto serie, puerto PS/2 y puerto USB.

En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores), en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.

Un puerto físico, es aquella interfaz, o conexión entre dispositivos, que permite conectar físicamente distintos tipos de dispositivos como monitores, impresoras, escáneres, discos duros externos,cámaras   digitales, memorias pendrive,   etc...   Estas   conexiones   tienen denominaciones particulares como, por ejemplo,  los puertos "serie" y "paralelo" de un ordenador.

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.

El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.

En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.

Un puerto   serie es   una   interfaz   de   comunicaciones   entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit de manera secuencial, es decir, enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo3 que envía varios bits a la vez). Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem, sin embargo, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones a discos duros externos, pasando por conexiones bluetooth.

Un  puerto  USB  permite   conectar   hasta   127   dispositivos   y   ya   es   un   estándar   en   los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los mas anticuados

Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido,   e   instalado,   de   manera   inmediata.   Sólo   es   necesario   que   el Sistema Operativo lleve   incluido   el   correspondiente controlador o   driver.   Presenta   una   alta 

Page 9: Guía de preguntas. Software- Hardware

velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal

System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos

de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo

este conector uno de los primeros. La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el

caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido

diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada

es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos

en sus líneas de entrada/salida. En la actualidad, han sido reemplazados por los

dispositivos USB Plug & Play en su mayoría, haciendolos dificiles de encontrar, ya que éstos

últimos ofrecen mayor velocidad de conexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente

(con lo que con un sólo teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos), además de ofrecer

múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de forma compatible, no importando el

sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux (Esto es, multiplataforma).

18. Defina dispositivo de ENTRADA, SALIDA Y ENTRADA/SALIDA.

Los dispositivos de entrada y salida son el conjunto de aparatos tecnológicos que usan las distintas 

unidades   de   un   sistema   de   procesamiento   de   información   como   una   computadora   para 

comunicarse unas con otras.

Un dispositivo de entrada o salida puede ser cualquier tipo de unidad funcional o subsistema que 

forma parte del conjunto integral del sistema del ordenador. En todos los casos, pueden enviar 

señales o procesar información para establecer distintos tipos de comunicación interna y externa. 

El término entrada y salida o input / output (del inglés) también refiere a la ejecución de acciones 

u operaciones a través de dichos dispositivos. La mayoría de estos dispositivos permiten tanto la 

entrada como la salida de datos.

Los  dispositivos   de   entrada  son   aquellos   equipos   y   componente   que   permiten   ingresar información a la unidad de procesamiento. El teclado, el ratón, el escáner, la webcam, el lápiz óptico y el micrófono son dispositivos de entrada: permiten enviar datos a través de las teclas, el movimiento del dispositivo y la acción de clickear con los botones, por ejemplo. 

Los monitores y las impresoras, en cambio, suelen ser mencionados como dispositivos de salida.

Page 10: Guía de preguntas. Software- Hardware

Otros dispositivos, como las placas de red y los módems, son llamados de entrada/salida, porque reciben  información y   la  distribuyen a  otras  unidades  de  procedimiento.    Una definición  más precisa muestra que todos los dispositivos son de entrada/salida como por ejemplo el teclado, el ratón   y   el   escáner   que   envían   y   reciben   señales   desde   y   hacia   las   distintas   partes   de   la computadora.   Las  pantallas   táctiles  son  otros  dispositivos  híbridos  ya  que  es  posible   ingresar información y el mismo dispositivo se encarga de la salida de los datos.

Típicamente,   las  unidades de  input  y  output  en un ordenador  pueden ser  el   teclado,  ratón o mouse,   joystick,   micrófono,   webcam,   escáner,   monitor,   altavoz   o   parlantes, auriculares, impresora,  proyector,  unidades  de almacenamiento,  CD o  DVD,  módem, tarjeta  de red, USB y fax, entre otros.

19. Realiza una descripción de las partes del teclado.

El teclado alfanumérico: Es similar al teclado de la máquina de escribir. Tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de acentuación. 

El   teclado   numérico: Para   que   funciones   el   teclado   numérico  debe  estar   activada   la   función "Bloquear teclado numérico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo.  Al   pulsarla   podemos  observar   que,   en   la   esquina   superior   derecha  del   teclado,   se encenderá   la   lucecita   con   el   indicador   [Bloq   Num]   o   [Num   Lock]. Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos numéricos y las operaciones matemáticas más comunes: suma, resta, multiplicación y división.

Las teclas de Función: Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder rápidamente a determinadas   funciones   que   le   asignan   los   distintos   programas.   En   general,   la   tecla   F1   está asociada a  la  ayuda que ofrecen  los distintos programas,  es  decir  que,  pulsándola,  se abre  la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en ese momento. 

Las teclas de Control: Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un párrafo y pasar a un nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato   que   acabamos   de   ingresar   y   pasar   al   siguiente. Estas   teclas   sirven   para   mover   el   cursor   según   la   dirección   que   indica   cada   flecha. Sirve  para   retroceder  el   cursor  hacia   la   izquierda,  borrando   simultáneamente   los   caracteres. Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta última quedará en mayúscula, y viceversa. 

 20. Realiza una descripción de los dispositivos de entrada más utilizados actualmente, sus características, capacidad de almacenamiento y alguna ventaja que creas importante destacar.

Entrada:  Teclado,  Ratón,  Joystick,  Lápiz   óptico,  Micrófono,  Webcam,  Escáner,  Escáner  de 

código de barras, etc.

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21. Realiza una descripción de los dispositivos de salida más utilizados actualmente, sus características, capacidades de almacenamiento y alguna ventaja que creas importante destacar.

Salida: Monitor, Altavoz, Auriculares, Impresora, Plotter, Proyector, etc.

Entrada/salida: Unidades de almacenamiento, CD, DVD, Módem, Fax, Memory cards, USB, Router, 

Pantalla táctil, etc.

22. Realiza una descripción de los dispositivos de almacenamiento, también llamados memorias secundarias más utilizados actualmente, sus caracterísiticas, capacidad de almacenamiento y alguna ventaja que creas importante destacar.

Los dispositivos de almacenamiento son:  Disco duro, Disquetera, Unidad de CD-ROM o "lectora", Unidad de

CD-RW (regrabadora) o "grabadora", Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD", Unidad de DVD-RW o

"grabadora de DVD", Unidad de disco magneto-óptico, Lector de tarjetas de memoria, etc.

Actualmente los  dispositivos más utilizados son:

Memoria flash:  Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, 

como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de 

tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.  Una memoria USB (de 

Universal   Serial   Bus;   en   inglés   pendrive,   USB   flash   drive)   o lápiz   USB,   es   un   dispositivo   de 

almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no 

necesita baterías (pilas).

Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para realizar 

copias   de   seguridad   o   respaldo   en   empresas   y   centros   de   investigación.   Su   capacidad   de 

almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento   en   línea:   Hoy   en   día   también   debe   hablarse   de   esta   forma   de   almacenar 

información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los 

archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la 

información.   En   este   caso   podemos   hablar   de   dos   tipos   de   almacenamiento   en   línea:   un 

almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía 

web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente 

se daría en el disco rígido del ordenador personal.

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