guía de juguetes

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GUÍA DE JUGUETES Inmaculada Navarro Martínez 2ºB

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Page 1: Guía de juguetes

GUÍA DE JUGUETES

Inmaculada Navarro Martínez 2ºB

Page 2: Guía de juguetes

ÍNDICE

Justificación

Metodología

Juego de ejercicio y sensorial

Juego simbólico

Juego de ensamblaje

Juego de reglas

Webgrafía

Page 3: Guía de juguetes

JUSTIFICACIÓN

Hemos elaborado esta guía de juguetes tras el visionado de la película Toy Story, entendiendo su realización pertinente debido a la repercusión que esta película ha tenido en niños y adultos.

Objetivos:

Identificar cada uno de los juguetes que aparecen en la película.

Clasificar dichos juguetes en función del tipo de juego que desarrollan

Identificar la edad apropiada para cada juguete

Hacer una valoración de cada uno de ellos

Guiar a lo padres en la elección de juguetes para sus hijos

Page 4: Guía de juguetes

METODOLOGÍA

Hemos utilizado el Sistema de Clasificación

ESSAR

Page 5: Guía de juguetes

A. EXERCICE

EJERCICIO

S. SYMBOLICAL

JUEGO SIMBÓLICO

A. ASSEMBLAGE

JUGUETES DE

CONSTRUC

R. RULES.

JUGUETES DE REGLAS

E.1. JUEGO DE

EJERCICIO

(E) 1. 01. Juego

sensorial sonoro.

(E) 1. 02. Juego

sensorial visual.

(E) 1. 03. Juego

sensorial táctil.

(E) 1. 04. Juego

sensorial olfativo.

(E) 1. 05. Juego

sensorial gustativo.

(E) 1. 06. Juego

sensorial motor.

(E) 1. 07. Juego de

manipulación.

S.2. JUEGO

SIMBÓLICO

(S) 2. 01. Juego de

«hacer como si».

(S) 2. 02. Juego de

roles.

(S) 2. 03. Juego de

representación.

A.3. JUEGO PARA

ARMAR

(A) 3. 01. Juego de

construcción.

(A) 3. 02. Juego de

disposición.

(A) 3. 03. Juego de

montaje mecánico.

(A) 3. 04. Juego de

montaje

electromecánico.

(A) 3. 05. Juego de

montaje electrónico.

(A) 3. 06. Juego de

ensamblaje científico.

(A) 3. 07. Juego de

ensamblaje artístico.

R.4. JUEGO DE REGLAS SIMPLES

(R) 4. 01. Juego de lotería.

(R) 4. 02. Juego de dominó.

(R) 4. 03. Juego de secuencia.

(R) 4. 04. Juego de circuito.

(R) 4. 05. Juego de habilidad.

(R) 4. 06. Juego deportivo elemental.

(R) 4. 07. Juego de estrategia elemental.

(R) 4. 08. Juego de azar.

(R) 4. 09. Juego de preguntas y respuestas

elemental.

(R) 4. 10. Juego de vocabulario.

(R) 4. 11. Juego matemático.

(R) 4. 12. Juego de teatro.R.5. JUEGO DE REGLAS COMPLEJAS

(R) 5. 01. Juego de reflexión.

(R) 5. 02. Juego deportivo complejo.

(R) 5. 03. Juego de estrategia complejo.

(R) 5. 04. Juego de azar.

(R) 5. 05. Juego de preguntas y respuestas

complejo.

(R) 5. 06. Juego de vocabulario complejo.

(R) 5. 07. Juego de análisis matemático.

(R) 5. 08. Juego para armar complejo.

(R) 5. 09. Juego de representación

complejo.

(R) 4. 10. Juego de escena.

Page 6: Guía de juguetes

JUEGO DE EJERCICIO Y SENSORIAL

Page 7: Guía de juguetes

Nombre: Móvil ositos mimosos

con control remoto

Fabricante: Fisher Price

Clasificación ESSAR: (E) 1.02

Edad: De 0 a 12 meses

Descripción: Móvil para cuna con soporte de plástico que proyecta

mariposas y emite luz. Produce sonidos y reproduce 5 nanas. Con

mando a distancia.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorial visual y auditivo

• Ejercita la atención visual

• Ejercita la atención auditiva

• Favorece la coordinación audiovisual

• Favorece la seguridad afectiva

Page 8: Guía de juguetes

Nombre: Patito de Goma

Fabricante: Bud

Clasificación ESSAR: (E) 1.07

Edad: Todas las edades

Descripción: Juguete de PVC sin ftalato con forma de pato y en

color amarillo.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorial manipulativo

• Ejercita las habilidades manuales

• Ejercita la coordinación ojo-mano

• Favorece la atención visual

• Favorece el juego simbólico

Page 9: Guía de juguetes

Nombre: Oso de peluche

Cremino Rosa

Fabricante: Trudi

Clasificación ESSAR: (E) 1.03

Edad: De 0 a 2 años

Descripción: Peluche de tacto suave en color rosa y blanco, de alta

calidad en sus materiales y seguro para los más pequeños.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorial táctil

• Estimula el tacto

• Favorece la diferenciación de texturas

• Favorece la seguridad afectiva

Page 10: Guía de juguetes

Nombre: Payaso Rolly Polly

Fabricante: Tolo

Clasificación ESSAR: (E) 1. 07

Edad: A partir de 6 meses

Descripción: Muñeco de plástico duro tententieso con forma de

payaso. Siempre cae de pié y se balancea cuando el niño lo

manipula.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorial manipulativo

• Ejercita las habilidades manuales

• Ejercita la coordinación ojo-mano

• Favorece la atención visual

• Favorece el conocimiento directo del movimiento

Page 11: Guía de juguetes

Nombre: Perro Slinky

Fabricante: Slinky Toys

Clasificación ESSAR: (E) 1.06.

Edad: A partir de 18 meses

Descripción: Muñeco realizado en plástico con un muelle en el

centro de metal y una cuerda en la cabeza para poder estirar de ella

y que el muelle se alargue.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorio motor y de manipulación

• Estimula la motricidad fina y gruesa

• Favorece la observación y captación de propiedades

• Desarrolla la imaginación.

• Permite la expresión de emociones.

• Estimula la reproducción de acciones

Page 12: Guía de juguetes

Nombre: See „ n Say

Fabricante: Fisher Price

Clasificación ESSAR: (E)1.01.

Edad: A partir de 18 meses

Descripción: Juego educativo de plástico con imágenes de 16

animales y sus sonidos.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorial auditivo

• Estimula la coordinación audio-visual

• Favorece la identificación y discriminación auditiva y visual

• Favorece el conocimiento del medio

• Ejercita la habilidad manual

Page 13: Guía de juguetes

Nombre: Triciclo Clásico Rojo

Fabricante: Imaginarium

Clasificación ESSAR: (E) 1.06

Edad: De 2 a 5 años

Descripción: Triciclo con estructura de acero con dos plataformas

traseras a distinta altura, para un pasajero. Tiene asiento ajustable

con ruedas sólidas con radios de acero y neumáticos de goma.

Dirección controlada para mayor estabilidad, guardabarros y

manillar cromados , con timbre y flecos.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de ejercicio motor

• Facilita el desplazamiento

• Desarrolla la orientación espacial

• Desarrolla la coordinación de movimientos.

• Favorece la coordinación ojo-pie.

• Favorece la autonomía

Page 14: Guía de juguetes

Nombre: Mis primeros

prismáticos

Fabricante: Fisher.Price

Clasificación ESSAR:( E) 1.02.

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Prismáticos de plástico , las tapas de las lentes y las

piezas para los ojos son de goma, muy resistentes, y las bandas

rugosas hacen que sea más fácil sujetarlos. Se lo podrán llevar a

cualquier lugar gracias a su larga cuerda.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorial visual

• Ejercita la observación y la concentración

• Favorece la percepción visual de los objetos en relación al concepto

cerca-lejos

• Favorece el juego simbólico

Page 15: Guía de juguetes

Nombre: Peonza

Fabricante: Imaginarium

Clasificación ESSAR:( E) 1.07.

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Peonza de madera para lanzar con cordón. La

finalidad es que gire y también se pueden realizar lanzamientos.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorial motor

• Favorece la coordinación ojo-mano

• Ejercita la destreza manual

• Favorece el conocimiento y control del cuerpo

Page 16: Guía de juguetes

Nombre: Comba

Fabricante: Imaginarium

Clasificación ESSAR: ( E) 1.06.

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Comba de saltar con dos mangos de madera y

sonadores metálicos.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorial motor

• Favorece el desarrollo motor

• Favorece la coordinación corporal (brazos-piernas)

• Favorece el equilibrio

Page 17: Guía de juguetes

Nombre: Serpiente Funny Toys

Fabricante: Juguetes de

Meihui

Clasificación ESSAR: (E) 1.02

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Serpiente de plástico duro articulada de tamaño

reducido y con cuerda para crear movimiento serpenteante.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorial visual

• Favorece la atención visual

• Favorece la percepción del movimiento

• Fomenta la observación

• Favorece el juego simbólico

• Favorece la motricidad

Page 18: Guía de juguetes

Nombre: Pelota Texas

Distribuidor: El Pelotón

Clasificación ESSAR: (E) 1. 06

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Pelota de PVC con decoración de estrellas y una

estrella amarilla en el centro.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorial motor

• Ejercita la motricidad gruesa

• Favorece la coordinación

• Favorece la destreza manual

Page 19: Guía de juguetes

Nombre: Monopatín Rojo

Fabricante: Avigo

Clasificación ESSAR: (E) 1.04

Edad: A partir de 5 años

Descripción: Monopatín rojo de prolipropileno, con eje de

aluminio, 5 rodamientos ABEC y 4 ruedas de poliuretano.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de ejercicio motor

• Ejercita las habilidades motoras

• Ejercita el equilibrio

• Favorece la actividad física

Page 20: Guía de juguetes

Nombre: Yoyó de madera

natural

Fabricante: Natus

Clasificación ESSAR: (E) 1.06

Edad: De 5 a 10 años

Descripción: Yoyó de madera barnizada con cordel blanco

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego sensorial motor

• Ejercita la motricidad gruesa

• Favorece la coordinación

• Favorece la voluntad y la constancia

• Estimula el pensamiento creativo y constructivo

• Favorece la destreza manual

Page 21: Guía de juguetes

JUEGO SIMBÓLICO

Page 22: Guía de juguetes

Nombre: Camión de bomberos

de los Toddle Tots

Fabricante: Little Tikes

Clasificación ESSAR: (S) 2.01.

Edad: De 1 a 5 años

Descripción: Camión de bomberos y pequeños bomberos de

plástico .

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “hacer como si”

• Desarrolla la imaginación.

• Permite la expresión de emociones.

• Favorece la comprensión verbal

• Facilita la actividad social asociativa

• Estimula la reproducción de acciones

•Favorece la motricidad fina y gruesa

Page 23: Guía de juguetes

Nombre: Mr. Potato

Fabricante: Playskool

Clasificación ESSAR: (S) 2.01.

Edad: 2-7 años

Descripción: Muñeco realizado en plástico con partes (piernas,

brazos, sombrero, ojos, boca y bigote, nariz y orejas) intercambiables

para poder crear y recrear al personaje como se desee.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “hacer como si”

• Desarrolla la imaginación y la creatividad.

• Evocación simbólica

• Permite la expresión de emociones.

• Favorece la expresión verbal

• Facilita la actividad social asociativa

• Estimula la reproducción de acciones

• Favorece la discriminación y la memoria visual

Page 24: Guía de juguetes

Nombre: Muñeca Annie

Fabricante: Haba

Clasificación ESSAR: (S) 2.01

Edad: A partir de 2 años

Descripción: Muñeca de tela con relleno sintético y con pelo de

lana natural de estética atractiva.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “hacer como si”

• Favorece la expresión de emociones

• Estimula la imaginación

• Facilita la expresión verbal

• Permite la actividad individual

• Favorece la seguridad afectiva

Page 25: Guía de juguetes

Nombre: Juego de té metal

Fabricante: Imaginarium

Clasificación ESSAR: (S) 2.02.

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Maletín de cartón con juego de menaje de metal de 14

piezas. Contiene 1 bandeja, 4 platos de postre, 4 tazas, 4 platitos y 1

tetera.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de roles

• Potencia la reproducción de acciones

• Desarrolla la imaginación

• Favorece la actividad social cooperativa

• Potencia la expresión verbal.

Page 26: Guía de juguetes

Nombre: Buzz Lightyear

Fabricante: Mattel

Clasificación ESSAR: (S) 2.01.

Edad: Más de 3 años

Descripción: Muñeco realizado en plástico que emite luces, sonidos

y frases interactivas. Al moverlo rápidamente de izquierda a derecha

se activan sonidos de karate, y al cerrar su casco se encienden unas

luces.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “ hacer como si”

• Desarrolla la imaginación.

• Permite la expresión de emociones.

• Favorece la comprensión verbal

• Facilita la actividad social asociativa

• Estimula la reproducción de acciones

Page 27: Guía de juguetes

Nombre: Dinosaurio Rex

Fabricante: Imaginext

Clasificación ESSAR: (S) 2.01.

Edad: De 3 a 8 años

Descripción: Muñeco realizado en plástico que dice frases y se

mueve cuando se pulsa un botón.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “hacer como sí”

• Desarrolla la imaginación.

• Permite la expresión de emociones.

• Favorece la comprensión verbal

• Facilita la actividad social asociativa

• Estimula la reproducción de acciones

Page 28: Guía de juguetes

Nombre: Troll de la suerte

Fabricante: Bandai

Clasificación ESSAR: (S) 2.01.

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Muñeco realizado en plástico con pelo de lana

sintética y ropa de tela que representa la mítica figura escandinava

del Troll. A esta figura se le asigna simbólicamente la capacidad de

conceder deseos.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “hacer como si”

• Desarrolla la imaginación.

• Permite la expresión de emociones.

• Favorece la comprensión verbal

• Facilita la actividad social asociativa

• Estimula la reproducción de acciones

Page 29: Guía de juguetes

Nombre: Pistola de agua

Fabricante: Ming Xing

Clasificación ESSAR: (S) 2.01.

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Pistola hecha de plástico con depósito recargable de

agua.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “hacer como si”

• Desarrolla la imaginación.

• Permite la expresión de emociones.

• Favorece la comprensión verbal

• Facilita la actividad social asociativa

• Estimula la reproducción de acciones

•Favorece la motricidad fina

Algunos expertos

no recomiendan el

uso de armas de

juguete por

considerar que

legitiman y

consolidan la

violencia

Page 30: Guía de juguetes

Nombre: Cubo de soldados

(Bucket o Soldiers)

Fabricante: Thinkway Toys

Clasificación ESSAR: (S) 2.01.

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Cubo con 72 soldados de plástico en miniatura (7

figuras repetidas de 10 modelos diferentes) 2 paracaídas y armas de

guerra en miniatura.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “hacer como sí”

• Desarrolla la imaginación.

• Permite la expresión de emociones.

• Favorece la comprensión verbal

• Facilita la actividad social asociativa

• Estimula la reproducción de acciones

• Imitación y representación

Algunos expertos

no recomiendan el

uso de juguetes

bélicos por

considerar que

legitiman y

consolidan la

violencia

Page 31: Guía de juguetes

Nombre: Pizarra Etch A Sketch

Fabricante: Ohio Art

Clasificación ESSAR: (S) 2.03

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Pizarra hecha con revestimiento de plástico , que

contiene polvo de aluminio en su interior, se dibuja manipulando los

dos mandos giratorios que tiene a los extremos. Se borra agitándola.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico

• Desarrolla la imaginación y la creatividad

• Ejercita el control del trazo

• Ejercita la motricidad fina

• Favorece la atención

Page 32: Guía de juguetes

Nombre: Aliens Espaciales

Fabricante: Thinkway Toys

Clasificación ESSAR: (S) 2.01.

Edad: A partir de 4 años

Descripción: Tres muñecos de pvc con forma de alienígenas de

reducido tamaño que suenan al presionarlos gracias al pito que

llevan incorporado.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “hacer como si”

• Evocación simbólica

• Desarrolla la imaginación

• Permite la expresión de emociones

• Favorece la expresión verbal

• Facilita la actividad social asociativa

• Estimula la reproducción de acciones

Page 33: Guía de juguetes

Nombre: Tiburón Blanco

Fabricante: Schleich

Clasificación ESSAR: (S) 2.01.

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Miniatura de plástico realista que representa un

tiburón blanco.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de hacer como si

• Evocación simbólica

• Desarrolla la imaginación

• Permite la expresión de emociones

• Favorece la expresión verbal

• Facilita la actividad social asociativa

• Estimula la reproducción de acciones

Page 34: Guía de juguetes

Nombre: Pizarra Magnética 2

caras

Fabricante: Adrada

Clasificación ESSAR:( S)2.03

Edad: Más de 3 años

Descripción: Pizarra magnética con cara blanca para rotulador y

la otra cara para tiza. Incluye tizas para pintar y rotuladores. El

marco es de madera.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico

• Desarrolla la imaginación y la creatividad

• Ejercita el control del trazo

• Ejercita la motricidad fina

• Favorece la atención

Page 35: Guía de juguetes

Nombre: Mr.Mike

Fabricante: Playskool

Clasificación ESSAR: (S) 2.01

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Radio reproductor de plástico con micrófono y

distorsionador de voz.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico

• Estimula la expresión verbal y musical

• Favorece la atención auditiva

• Estimula la imaginación

Page 36: Guía de juguetes

Nombre: Rocky Gibraltar

Fabricante: Mattel

Clasificación ESSAR: (E) 2.01

Edad: A partir de 4 años

Descripción: Muñeco de plástico duro con articulación en los codos

y de tamaño reducido.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “ hacer como si”

• Desarrolla la imaginación.

• Permite la expresión de emociones.

• Favorece la comprensión verbal

• Facilita la actividad social asociativa

• Estimula la reproducción de acciones

Page 37: Guía de juguetes

Nombre: Coche de control

remoto RC

Fabricante: Thinkway Toys

Clasificación ESSAR: (S) 2.01.

Edad: A partir de 4 años

Descripción: Coche de plástico interactivo que responde a la voz o

al mando. Gira, da vueltas de 360º, se mueve hacia delante y hacia

atrás y ejecuta otras acciones pre programadas con efectos.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “hacer como si”

• Favorece la coordinación ojo-mano

• Desarrolla la orientación espacial

• Estimula la coordinación de movimientos

• Desarrolla la observación

Page 38: Guía de juguetes

Nombre: Sheriff Woody

Fabricante: Mattel

Clasificación ESSAR: (S) 2.01.

Edad: Más de 4 años

Descripción: Muñeco realizado en plástico y tela, con anilla en la

espalda de la que se tira para que emita sonidos y se ría.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “hacer como si”

• Desarrolla la imaginación.

• Permite la expresión de emociones.

• Favorece la comprensión verbal

• Facilita la actividad social asociativa

• Estimula la reproducción de acciones

Page 39: Guía de juguetes

Nombre: Tren eléctrico

Fabricante: Famosa

Clasificación ESSAR: ( S) 2.01

Edad: A partir de 4 años

Descripción: Tren eléctrico de plástico compuesto por 1 máquina y

4 vagones con más de 5 metros de circuito. Se mueve gracias a un

dispositivo de motor que cuenta con dos posibles velocidades.

Incorpora 2 túneles, zona de carga y descarga y algunos accesorios

como una rampa o una plataforma.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego simbólico de “hacer como sí”

• Favorece la imaginación.

• Estimula la expresión verbal.

• Desarrolla la coordinación ojo-mano.

• Facilita la organización espacial

• Permite la actividad social asociativa.

Page 40: Guía de juguetes

JUEGO DE ENSAMBLAJE

Page 41: Guía de juguetes

Nombre: Rock-A-Pila

Fabricante: Fisher- Price

Clasificación ESSAR: (A) 3. 02.

Edad: A partir de 6 meses

Descripción: Juguete de plástico que consta de cinco anillos de

vivos colores que se colocan sobre un cono de base mecedora.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de ensamblaje , apilable

• Fomenta la coordinación ojo-mano

• Favorece la diferenciación de colores

• Favorece la adquisición de habilidades motrices finas

• Mejora las habilidades motoras gruesas

Page 42: Guía de juguetes

Nombre: Barriles monta y

desmonta

Fabricante: Playskool

Clasificación ESSAR: (A) 3.02

Edad: A partir de 12 meses

Descripción: Juego de cinco barriles de plástico, huecos y de

diferentes tamaños y colores vivos. Se introducen uno dentro de otro

como si de una Matrioska se tratara.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de ensamblaje de disposición

• Ejercita la motricidad fina

• Ejercita la coordinación mano-ojo

• Fomenta el aprendizaje de colores

• Introduce en la lógica-matemática

Page 43: Guía de juguetes

Nombre: Set de construcción

Tinkertoy (mini)

Fabricante: Playskool

Clasificación ESSAR: (A) 3.01

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Cubo de metal que contiene 46 piezas de fácil

montaje, de madera y de plástico para crear todo tipo de

diseños. Incluye una guía de Diseño.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de ensamblaje de construcción

• Ejercita la atención

• Favorece la motricidad fina

• Favorece la lógica-matemática

• Favorece la creatividad

Page 44: Guía de juguetes

Nombre: Puzzle Max. Mi primer

mapamundi.

Fabricante: Educa

Clasificación ESSAR: (A) 3.02

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Macro puzle con 35 piezas para aprender los

monumentos, habitantes y costumbres de todo el mundo.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de ensamblaje de disposición

• Ejercita la atención

• Favorece la motricidad fina

• Favorece la lógica-matemática

• Favorece el aprendizaje de conocimiento del medio

• Favorece la creatividad

Page 45: Guía de juguetes

Nombre: Bloques abc.123

Fabricante: Melissa & Doug

Clasificación ESSAR:( A) 3. 01

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Conjunto de 50 cubos de madera con letras, números ,

animales y diferentes motivos en cada una de sus caras.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de construcción

• Favorece la coordinación ojo-mano

• Favorece la creatividad

• Aproxima al niño a la lecto-escritura

•Ejercita la memoria

Page 46: Guía de juguetes

JUEGO DE REGLAS

Page 47: Guía de juguetes

Nombre: Candy Land

Fabricante: Hasbro

Clasificación ESSAR: (R)4. 03

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Juego de tablero que cuenta con tarjetas de color e

ilustraciones con diferentes destinos. Gana el que llegue el primero

al castillo. Incluye tablero de juego, 4 peones, cartas de la baraja y

las instrucciones. De 2 a 4 jugadores.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de estrategia elemental

• Favorece la agudeza visual

• Estimula la atención

• Favorece el razonamiento estratégico

• Estimula la coordinación ojo-mano

• Potencia la actividad social competitiva

Page 48: Guía de juguetes

Nombre: Robot Alphie

Fabricante: Hasbro

Clasificación ESSAR: (R) 4.09.

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Juego electrónico de preguntas y respuestas con

forma de robot de plástico que incluye más de 360 preguntas y

desafíos. Incluye fichas de cartón y tiene asa para su transporte.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de reglas ( de preguntas y respuestas elemental)

• Favorece la atención

• Estimula el razonamiento lógico

• Desarrolla la comprensión verbal

Page 49: Guía de juguetes

Nombre: Barril de monos

Fabricante: MB

Clasificación ESSAR: (R) 4.05.

Edad: A partir de 3 años

Descripción: Juego de mesa que contiene12 monos de plástico, un

barril de plástico e instrucciones con las reglas del juego. El objetivo

es crear una cadena de monos enganchándolos de los brazos. El

turno se pierde en el momento en que un mono cae de la cadena.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de reglas ( de preguntas y respuestas elemental)

• Ejercita la motricidad fina

• Favorece la coordinación ojo-mano

• Ejercita la concentración y la atención

• Favorece la socialización

Page 50: Guía de juguetes

Nombre: Diana Dardos

Seguridad

Fabricante: Multiaventura

Clasificación ESSAR: (R)04. 05

Edad: De 3 a 6 años

Descripción: Diana de plástico con ensartes, contiene seis dardos

en color verde y rojo con punta de plástico.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de habilidad

• Estimula la organización espacial

• Desarrolla la coordinación ojo-mano

• Favorece la puntería

• Ayuda la coordinación de movimientos.

Page 51: Guía de juguetes

Nombre: Tragabolas

Fabricante: Hasbro

Clasificación ESSAR:( R) 4. 05

Edad: De 4 a 8 años

Descripción: Juego de mesa de plástico con bolas del mismo

material. Los jugadores han de presionar la cola para intentar que

se trague las bolas y gana el que más bolas haya tragado.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de reglas simples de habilidad

• Ejercita la rapidez y la atención visual

• Favorece la concentración

• Favorece la socialización.

Page 52: Guía de juguetes

Nombre: Magic 8 Ball

Fabricante: Mattel

Clasificación ESSAR: (R) 4.09

Edad: A partir de 6 años

Descripción: Bola de billar de plástico que tiene un depósito con un

dado blanco flotando en tinta azul oscuro. Hay que poner boca abajo

la bola, se hace la pregunta que queramos y se le da le la vuelta para

observar la respuesta estándar por la mira, que será negativa,

positiva o dudosa .

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de preguntas y respuestas simples

• Desarrolla la imaginación

• Favorece la adquisición del lenguaje

• Fomenta la comprensión lectora

Page 53: Guía de juguetes

Nombre: Operación

Fabricante: Hasbro

Clasificación ESSAR:( R) 4. 05

Edad: De 6 a 10 años

Descripción: Juego de mesa que cuenta con una plataforma

"camilla" donde hay que "operar al paciente" extrayéndole con pinzas

los huesos y órganos sin tocar los bordes. Cuando se tocan se

escucha un sonido y se enciende una bombillita roja en la nariz.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de reglas simples de habilidad

• Ejercita la psicomotricidad fina

• Ejercita la atención visual y auditiva

• Favorece la concentración

• Favorece la socialización.

Page 54: Guía de juguetes

Nombre: Hundir la Flota

Fabricante: MB

Clasificación ESSAR: (R)5. 03

Edad: A partir de 7 años

Descripción: Juego tridimensional que incluye una caja de plástico

rojo/azul , barcos pequeños miniaturizados de plástico y pivotes

rojos/blancos.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de estrategia complejo

• Estimula la atención

• Desarrolla la orientación espacial

• Desarrolla el razonamiento lógico

• Favorece la actividad social competitiva.

Page 55: Guía de juguetes

Nombre: Damas

Fabricante: Fournier

Clasificación ESSAR: (R)5. 03

Edad: A partir de 7 años

Descripción: Juego de mesa con un tablero de 16 cm y fichas

magnéticas.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de estrategia complejo

• Estimula la atención

• Desarrolla la orientación espacial

• Desarrolla el razonamiento lógico

• Favorece la actividad social competitiva.

Page 56: Guía de juguetes

Nombre: Twister

Fabricante: Hasbro

Clasificación ESSAR: (R)4.05

Edad: A partir de 8 años

Descripción: El juego contiene una loneta con círculos de colores

dispuestos en línea y una esfera de cartón a modo de reloj que gira

para indicar el color y el miembro corporal que hay que colocar.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Juego de habilidad

• Favorece la coordinación

• Ejercita el equilibrio

• Favorece la desinhibición

• Favorece la actividad social competitiva.

Page 57: Guía de juguetes

Nombre: Baraja de cartas Póker

Fabricante: ASS Altenburguer

Clasificación ESSAR: (R) 5. 03.

Edad: A partir de 10 años

Descripción: Baraja de cartas de plástico de Póker en caja de

cartón.

Aspectos del juego que desarrolla:

• Favorece la agudeza visual

• Estimula la atención

• Favorece el razonamiento estratégico

• Estimula la coordinación ojo-mano

• Favorece la rapidez

• Potencia la actividad social competitiva.

Page 58: Guía de juguetes

WEBGRAFÍA

http://paideiajuguetes.com

http://www.guiadeljuguete.com/

http://www.minilandeducational.com/es/inicio

http://juguetes.minikidz.es/

http://www.ludomecum.com/guias-

pedagogicas.php

http://www.imaginarium.es/

http://www.jugarijugar.com/es/

http://www.amazon.es