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Guía Dark Souls - Prólogo Bienvenido a uno de los viajes más frustrantes y satisfactorios de tu vida. Empiezas el juego en la esquina de la celda de una cárcel, mientras esperas recibir la sentencia de muerte a menos que tú lo evites. Coge la llave que hay en el suelo y sal de la celda. Sigue por los pasillos del manicomio y ve leyendo los avisos que te informan sobre las mecánicas básicas del juego. Asegúrate de leerlas todas para evitar tener que lamentarnos más adelante. Una vez superes el primer jardín enciende la fogata para crear un punto de guardado. Ahora continúa a través de las grandes puertas que te llevarán hasta un pasillo donde te espera un demonio gigantesco. Como no tienes forma de eliminarlo, fíate de tus pies y corre para salvar tu vida hasta la puerta que hay en la esquina noroeste de la habitación. Enciende la siguiente hoguera y coge el escudo pequeño de piel; ahora es otra cosa. A medida que avances te encontrarás en un jardín mayor. Sigue hasta el segundo piso y continúa con cuidado hasta las escaleras. Ahora ten cuidado porque aparecerá una trampa que, sin previo aviso, lanzará un pedrusco enorme hacia ti. Ponte a un lado para evitarlo. Ahora gírate y encontrarás que la roca se ha estampado contra una pared al final de las escaleras. Dentro del agujero encontrarás un caballero errante, acércate a él y acepta su misión. Te dará la llave de la segunda planta del Burgo de los No Muertos. Gírate de nuevo y vuelve por las escaleras. Avanza por la puerta y prepárate para luchar contra los tres esqueletos que hay fuera. Sigue hasta que encuentres la puerte que emite un tenue brillo de luz y llegarás al primer jefe. Antes de nada, eso sí, recuerda tener equipadas tus armas. Aparecerás en un pasillo donde encontrarás al demonio de antes. No te entretengas mucho porque el demonio no esperará a que hagas algo para atacarte. Empieza

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Page 1: Guia Dark Souls

Guía Dark Souls - Prólogo

Bienvenido a uno de los viajes más frustrantes y satisfactorios de tu vida. Empiezas el juego en la esquina de la celda de una cárcel, mientras esperas recibir la sentencia de muerte a menos que tú lo evites. Coge la llave que hay en el suelo y sal de la celda. Sigue por los pasillos del manicomio y ve leyendo los avisos que te informan sobre las mecánicas básicas del juego. Asegúrate de leerlas todas para evitar tener que lamentarnos más adelante.

Una vez superes el primer jardín enciende la fogata para crear un punto de guardado. Ahora continúa a través de las grandes puertas que te llevarán hasta un pasillo donde te espera un demonio gigantesco. Como no tienes forma de eliminarlo, fíate de tus pies y corre para salvar tu vida hasta la puerta que hay en la esquina noroeste de la habitación.

Enciende la siguiente hoguera y coge el escudo pequeño de piel; ahora es otra cosa. A medida que avances te encontrarás en un jardín mayor. Sigue hasta el segundo piso y continúa con cuidado hasta las escaleras. Ahora ten cuidado porque aparecerá una trampa que, sin previo aviso, lanzará un pedrusco enorme hacia ti. Ponte a un lado para evitarlo.

Ahora gírate y encontrarás que la roca se ha estampado contra una pared al final de las escaleras. Dentro del agujero encontrarás un caballero errante, acércate a él y acepta su misión. Te dará la llave de la segunda planta del Burgo de los No Muertos. Gírate de nuevo y vuelve por las escaleras. Avanza por la puerta y prepárate para luchar contra los tres esqueletos que hay fuera.

Sigue hasta que encuentres la puerte que emite un tenue brillo de luz y llegarás al primer jefe. Antes de nada, eso sí, recuerda tener equipadas tus armas.

Aparecerás en un pasillo donde encontrarás al demonio de antes. No te entretengas mucho porque el demonio no esperará a que hagas algo para atacarte. Empieza ensañándote con su cabeza mientras caes para causarle un mayor daño antes de que la batalla empiece.

Usa el arma que tenga tu personaje independientemente de la especialidad y cúbrete cuando veas que lo necesitas. No olvides usar flechas, si es que las tienes, cuando te encuentres en un lugar seguro, así como tomar las pociones necesarias.

Cuando lo mates recibirás la llave Big Pilgrim que podrás usar en las gigantescas puertas y que te permitirá seguir la aventura.

Guía Dark Souls - Santuario de Fuego

Esta es una zona intermedia a través de la cual te adentrarás en los distintos mundos. El Santuario de Fuego es una especie de punto de unión, lo que en Demon's Souls fue El Nexo, por lo que pasarás por esta zona muchas veces. Apréndete bien dónde está cada

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lugar y procura explorar todo lo que puedas antes de aventurarte. En Dark Souls no hay una pauta exacta a seguir.

Cuando llegas ves una calavera que ya ha sido activada y que te servirá para aumentar tus objetos. Cerca podrás encontrar a un personaje que te ofrecerá detalles sobre tu misión y te hablará de tu objetivo principal: debes hacer sonar las Campanas del Despertar.

Sigue por las escaleras que tiene cerca y llegarás a una zona donde encontrarás al primer Guardián del Fuego (Fire Keeper), unos personajes que te ayudan a evolucionar si les ofreces almas de otros Guardianes del Fuego.

Si sigues por las escaleras que tienes a a izquierda podrás acceder a las Ruinas de Nuevo Londo, pero todavía no es recomendable que te aventures ya que está lleno de enemigos.

Sigue adelante y hacia la parte este del lugar en el que te encuentras y habla con Petrus de Torohold, un clérigo con el que harás muy buenas migas y que además te venderá Talismanes y Milagros.

Intenta explorar toda la zona antes de dirigirte hasta tu siguiente objetivo, el Burgo de los No Muertos. Cerca de Petrus, por ejemplo, hay un lugar lleno de cofres que tiene guardadas armas muy útiles.

Una vez creas que lo tienes todo controlado vuelve al inicio del escenario y avanza por el camino a la izquierda del acantilado. Ten mucho cuidado en las zonas donde hay enemigos, avanza poco a poco y no te entretengas demasiado porque algunos lanzan bombas de fuego.

Sube las escaleras y dirígete hasta el Burgo de los No Muertos para empezar de verdad la aventura.

Guía Dark Souls - Burgo de los No Muertos

El Burgo de los No Muertos es la primera zona del juego donde deberás vértelas con auténticos enemigos, y está diseñada para que sea tu primer gran obstáculo. No obstante, comparado con otros niveles, es un paseo bastante agradable. Junto con la presencia de zombis podrás encontrarte con versiones más fuertes de los Soldados No Muertos y es una zona bastante larga. Necesitarás superar a dos jefes finales antes de acabarla por lo que probablemente tendrás que subir de nivel y mejorar algunas armas antes de aventurarte.

Una vez estés en el escenario avanza poco a poco eliminando a todos los enemigos de las casas y evitando ser flanqueado. Verás que en cuanto salgas de la habitación de la segunda planta aparece un dragón rojo que sólo está ahí para intimidarte y recordarte que esto no es un paseo de niños.

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Vigila con el arquero que custodia la torre a tu derecha mientras avanzas hacia el tejado y corre por las escaleras hasta la puerta para entrar a una habitación. Enciende la fogata para recargarte y utiliza las almas que has obtenido. Puedes aprovechar para recolectar almas con los enemigos que no dejarán de aparecer cada vez que lo hagas. Cuando termines deja la habitación.

Baja las escaleras hacia la derecha y acaba con los dos enemigos esqueleto. Después destruye las cajas que hay en la plataforma para descubrir una escalera que lleva hasta el mercader. No hagas como yo y déjalo vivir, te será muy útil. Recuerda que mejorar tu combate y mantenerlo al nivel adecuado es esencial en las primeras horas de juego, a no ser que quieras pasarte media vida reiniciando la partida. A poco que puedas, compra un arco.

Vuelve donde estaba la fogata y empieza a avanzar por el escenario cruzando el puente. Mantén a los enemigos a raya y continua manteniendo en alto tu escudo. Cuando llegues a la pequeña torre vigía sube por la escalera de espiral y termina con el arquero. Mata a los enemigos que están debajo y ve hacia abajo para luchar contra un caballero oscuro.

Verás que es rápido y letal, por lo que lo único que conseguirás es perder almas. Sube las escaleras, sube por las de espiral y entra en la torre hasta que llegues a otra puerta de luz blanca. Estás justo en frente del primer jefe final.

Burgo de los No Muertos - Jefe Final: Demonio Taurus

Pasa la puerta y sube por la escalera que hay a tu derecha rápidamente. Acaba con los dos arqueros que hay en la parte alta de la torre y baja de nuevo hasta el puente. Asegúrate de que tienes algún arma cuerpo a cuerpo preparada y crúzalo.

Cuando aparezca gira inmediatamente y corre de nuevo hasta la escalera. Sube y espera a que el demonio llegue cerca de donde estás; luego atácale mientras te lanzas hacia él. Ahora estás en el suelo, y él sigue siendo una amenaza.

Dependiendo del personaje que tengas, es conveniente acercarse con una u otra estrategia. Si te va el combate cuerpo a cuerpo mantente cerca de la criatura, preferiblemente bajo sus piernas. Si usas la magia mantente a una buena distancia y ataca con hechizos y flechas. Recuerda que la lucha es difícil, pero no te des por vencido.

Una vez lo hayas matado continúa por el puente y baja por la escalera. Gira a la izquierda y sigue hasta que descubras al caballero Solaire; habla con él y te dará el White Sign Soapstone, que te ayudará en futuras batallas contra jefes finales.

Vuelve a subir por las escaleras y continúa por el puente, protegiéndote con el escudo del ataque del dragón. Baja por las escaleras de la derecha y sigue avanzando, verás que estás encima del lugar de inicio. Lanza la escalera para crear un atajo entre los dos puntos.

Sube de nuevo y sigue el camino que lleva debajo del puente. Hacia la derecha podrás ver la cola del dragón colgando del puente, así que ármate de paciencia y flechas para

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cortársela y recibir una recompensa. A partir de aquí elimina a todos los enemigos que te encuentres y llega hasta la zona del comedor. Limpia la habitación de enemigos y sube por las escaleras, cruzando el puente de encima del jardín hasta que llegues a una intersección. De momento ve por la izquierda, hacia la derecha hay un caballero y sería una muerte segura.

Sigue por los pasillos hasta que llegues a un puente de madera. Vence a los tres enemigos y entra en la parroquia de tu izquierda para llegar al lado contrario a través de los ascensores.

Guía Dark Souls - Parroquia de los No Muertos

Decíamos antes que Dark Souls no es un juego lineal, aunque sus niveles respondan a esa estructura, porque podemos afrontarlo de la forma que creamos oportuna. Como siempre, antes de adentrarte en otro escenario procura subir de nivel todo lo que puedas. Es una parte central del juego, así que no te preocupes si te lleva algo de tiempo.

Dentro hay unos caballeros enemigos que te van a poner las cosas un poco complicadas, aunque por suerte cuando los matas te recompensan con una buena cantidad de almas. Son bastante listos en combate y no vacilan a la hora de esquivar, así que mide bien tus ataques porque ser poco preciso puede llevarte de nuevo al inicio del nivel.

Sube por las escaleras de la derecha y enfréntate a los enemigos. Cuando estés en la segunda planta quizá los del piso inferior te molesten un poco, así que termina con ellos antes de enfrentarte al mago que está arriba. Cuando despejes el lugar lanza estratégicamente las flechas de fuego contra el hechicero a través de los espacios entre las cloumnnas y ve esquivando sus ataques.

Sube, pasa por una puerta de madera y sube de nuevo para encontrarte con el Caballero Lautrec, un guerrero dorado que está preso en una celda. Como con anteriores personajes, si le liberas lo encontrarás de nuevo en el Santuario de Fuego.

Continúa adelante hasta que llegues a otro de esos portales de luz blanca para enfrentarte a Bell Gargoyle, un desafío en toda regla.

Apareces en los tejados de la catedral. Sólo puedes avanzar hasta la otra torre que se ve a lo lejos, pero en mitad del camino una de las gárgolas cobra vida y se lanza sobre ti. Mientras te mantengas a una distancia prudencial y dispares unas cuantas flechas (sí, el arco es por norma general muy importante en el juego) no deberías tener mayores problemas.

No te confíes mucho porque en poco rato aparece una segunda gárgola aunque por suerte no deberían tener mucha vida. Lo mejor es que te concentres toda tu potencia de ataque en una de ellas y luego pases a la otra; recuerda usar algunos hechizos.

Ahora ya puedes ir tranquilo hasta el campanario, donde te encontrarás a Oswald. Este vendedor tiene objetos muy extraños que te irán de fábula a lo largo de la aventura. Recuerda su posición.

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Haz sonar la primera campana y sal de la iglesa a través del ascensor. Sigue hasta que llegues a lo que parecen ser las ruinas de un templo y adéntrate en ellas. Dentro hay un herrero que podrá ayudarte a mejorar las armas y la armadura si tienes las almas suficientes. Encontrarlo es especialmente útil porque te está esperando otro demonio que tiene ganas de probar tu acero.

Parroquia de los No Muertos - Jefe Final: Demonio Titanite

Si tienes flechas de Alma y piromancia mantente alejado y atácale desde la distancia mientras esquivas todos sus ataques, porque acercarte a este demonio es una muerte segura.

Si tu personaje está especializado en el combate cuerpo a cuerpo, recuerda mantener el escudo delante de ti porque en el momento en que bloqueas sus movimientos vuelve a atacar con la cola. Bloquea los ataques y da una voltereta para llegar a su espalda y causarle mayor daño.

Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso

El Jardín Tenebroso es uno de los niveles más asequibles de Dark Souls. Aunque no es obligatorio completar esta sección para la historia, supone un momento perfecto para empezar a entender los mecanismos y la forma que tienen de moverse los enemigos. Nada más entrar en el bosque te encuentras con los enemigos "vegetales" (las hojas del demonio). Son vulnerables al fuego y no oponen una gran resistencia. Ante todo mantén el escudo alto y ataca sólo despúes de que ellos ya lo hayan hecho.

El secreto para derrotar a estos monstruos es llevarlos hasta una zona segura (un rincón, un lugar oscuro), dejar que ataquen y pasar a la ofensiva. Termina y sigue hasta que veas una puerta sellada muy grande. La llave la vende el herrero por 20.000 almas, así que por ahora no nos interesa mucho. A la izquierda puedes ver una pared; rómpela, ve hacia abajo y enciende la fogata.

Recupera Estus y ten cuidado con los tres enemigos que hay a la derecha. Avanza hasta que llegues a un claro, un área llena de guerreros no muertos gigantescos que recuperan la vida tan pronto como pases por su lado. Puedes hacer dos cosas: caminar por la pared izquierda hasta llegar al otro lado de la torre (teniendo un cuidado extremo en cada uno de los pasos) o acercarte a un guerrero para iniciar la escabechina.

Su espada es de gran alcance y su hechizo puede reducir tu velocidad, de modo que intenta enfrentarte a ellos con una armadura ligera o con ataques a distancia. Tras liberar la zona sube a la cima de la torre, donde encontrarás al siguiente jefe.

Jardín Tenebroso - Jefe Final: Mariposa Titilante

Nuevo jefe, nuevo reto que parece imposible, pero en realidad es uno de los más fáciles. Dependiendo de la clase, como siempre, resulta un desafío diferente, así que si puedes lanzar hechizos desde la distancia no deberías pasarte mucho tiempo antes de dañar a los insectos, teniendo siempre en cuenta sus ataques lentos.

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Si prefieres el cuerpo a cuerpo mejor que empieces evitando los ataques enemigos y esperes a que la mariposa se pose en la pared para darle con lo más pdoeroso que tengas. Ten cuidado con su poderosa explosión. Cuando ya lo hayas eliminado sigue subiendo la torre para encontrar algunos tesoros.

Guía Dark Souls - Burgo de los No Muertos: Parte Inferior

¿Te acuerdas del puente donde debías evitar al dragón rojo que escupía fuego? No te preocupes, no queremos que te lances contra él cual kamikaze suicida. Vuelve allí para poder llegar a la parte inferior del Burgo de los No Muertos. Baja por las escaleras y sigue los estrechos caminos que llevan hasta un poblado abandonado.

Avanza con cautela porque nada más verte tres perros zombi (me encanta esta expresión) se lanzarán sobre ti. Si quieres deshacerte de ellos de forma rápida recurre a la escalera. Ahora tienes el camino despejado para seguir avanzando y explorar todas las casas del lugar. Allí encontrarás suministros que pueden serte de utilidad y una puerta cerrada que puedes abrir con una llave que venden los comerciantes por unas 1000 almas.

En una de las casas también hay unos NPC que necesitan que les liberes. Puede que llegados a este punto te hayas confiado y creas que la zona es segura pero esa sensación durará lo que tardes en darte cuenta de que un grupo de asesinos se dirige hacia ti.

Estos enemigos son muy rápidos pero tienen una defensa relativamente baja, así que una vez des un paso atrás y te protejas con tu escudo intenta deshacerte de ellos uno a uno. Termina con todos y avanza para enfrentarte a otro jefe final.

Burgo de los No Muertos - Parte Inferior - Jefe Final: Demonio Capra

Los primeros segundos de la batalla contra el Demonio Capra pueden ser la experiencia más frustrante que habrás tenido hasta ahora en Dark Souls. Es un demonio con forma de cabra, así que imagínate la rabia que eso puede concentrar. Además irá escoltado por dos perros zombi que tienen que ser tu primer objetivo antes de enfrentarte a la cabra endemoniada esa.

Ahora que has acabado con las dos bestias, la clave de la batalla está en usar las escaleras y luego saltar hasta abajo: te seguirá y perderá unos segundos buscando equilibrio, es el momento perfecto para que ataques. Puede parecer más complicado de lo que en realidad es, por lo que sé persistente. Lo acabarás logrando.

Cuando sientas la satisfacción en tus carnes tras eliminar a la bestia sal de la habitación y baja por las escaleras que encontrarás a tu lado. Ten cuidado porque otros asesinos te atacarán. Sigue la curva del camino hasta que llegues a una escalera de espiral, sube por ellas y sigue el camino hasta que desbloquees un atajo tras el acueducto cercano a la entrada del Santuario de Fuego. Con este nuevo camino baja de nuevo por las escaleras y avanza para entrar en las profundidades.

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Guía Dark Souls - Las Profundidades

Bueno, la cosa se empieza a poner complicada para aquellos con los nervios más delicados. El nombre de este nivel no es en vano, y seguramente muchos de vosotros terminaréis dejando el juego aquí debido a los numerosos enemigos, a lo organizados que están o a las maldiciones que afectan incluso después de la muerte. A todos ellos, desde aquí, mi más sentida despedida.

Los que deseéis seguir con esto os encontraréis con una sala repleta de muertos vivientes y antorchas. Puedes optar por huir rápidamente antes que intentar enfrentarte a enemigos que son formidables especialmente atacando en grupo.

Más adelante llegarás a una habitación llena de barriles que romper. Libera a un hombre que se ha quedado atrapado en uno para descubrir que se trata de Laurentius. Te lo agradecerá y volverá, como los anteriores, al Santuario de Fuego. Continúa por el camino poniendo especial cuidado a los enemigos del techo que son venenosos. Tras esta sala encontrarás un lugar para descansar.

Cuando estés listo sal y sigue el pasillo; procede con cuidado evitando los agujeros que hay en el suelo porque te llevarán hacia una muerte segura. Llegarás hasta una adorable rata gigante que te quiere usar de pan para su fiesta particular, y la mejor manera de evitarlo es atacar desde lejos yendo hacia la derecha de nuevo por los estrechos pasillos por los que no puede pasar. Repítelo las veces que sea necesario.

Ahora ve por la pendiente con agua que tienes delante para llegar al fondo del abismo. Este es el hábitat de unas ranas con muy mala baba que lanzan maldiciones que pueden matarte al instante y hacer que revivas con la mitad de la vida. Sí, lo sé, es muy jodido. Además la cura la tiene el comerciante de las alcantarillas que hay antes del pueblo de los muertos vivientes, por unas "módicas" 6.000 almas, así que tú decides.

Cerca se encuentran unas escaleras que conectan con la última hoguera antes de salir de esta zona. Ahora baja hasta que llegues al siguiente jefe final.

Las Profundidades - Jefe Final - Demonio Hambriento

Como ya estarás mentalizado, te podemos decir que esto tampoco será nada fácil. Sus ataques son mortales de necesidad pero aun así lentos, así que puedes atacar desde lejos o esperar a que embista él y aprovecharte de unos segundos de confusión para infligir algo de daño. El dragón es vulnerable a la electricidad y recuerda siempre que también puedes mejorar tus armas con objetos, si es que tienes alguno disponible.

Ten paciencia, si lo consigues podrás gritar a los cuatro vientos que tú sobreviviste a las profundidades...

Guía Dark Souls - Cuenca Tenebrosa

Como ya dijimos anteriormente esta zona no es imprescindible para continuar con la aventura, pero te servirá para lograr algún arma y armadura de valor. Además es

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imprescindible ir subiendo de nivel constantemente para que los desafíos sean más asequibles.

Dirígete al Jardín Darkroot y tras enfrentarte con los dos primeros enemigos da la vuelta para dirigirte hacia uan pequeña colina con un camino muy sinuoso. Hay diferentes tesoros que encontrar por lo que comprado con lo que viene después supone un agradable paseíto. Disfrútalo mientras puedas.

Avanza y verás una torre que es la misma donde anteriormente has luchado contra el Minotauro. Dirígete hasta el viejo guerrero que habías dejado previamente con vida. En su lugar verás gigantes de hielo que no son demasiado complicados de abatir, puesto que son muy lentos en los ataques.

La técnica es la habitual: atraerles y atacarles uno a uno cuidando de no alarmarlos a todos. Mide tus acciones para que la estrategia funcione con cada uno y una vez lo tengas todo despejado ve hacia el claro que se divisa en la distancia.

Cuenca Tenebrosa - Jefe Final - Hydra

Aunque en un principio puede intimidarte, este jefe final tiene sólo dos ataques y podría decirse que es de los más asequibles que encontrarás, que eso en Dark Souls ya es decir mucho.

Esquiva los chorros de agua que lanza desde su cabeza y acércate (no demasiado, ya que si lo haces puedes morir en el agua). Cuando veas que Hydra va a arremeter contra ti con sus múltiples cabezas eleva tu escudo y detén el golpe, atácalas con todo lo que puedas usando una de tus armas más fuertes o un de tus hechizos más poderosos.

Repítelo las veces que sea necesario para acabar con Hydra, después aparecerá un gigante de hielo en el lago al que deberás enfrentarte; mátalo y libera a un nuevo e importante personaje.

Guía Dark Souls - Valle de los Dragones

Ahora nos adentramos en el Valle de los Dragones, donde encontraremos, precisamente, dragones. Antes de hacer sonar la segunda pantalla puedes ocuparte de un pequeño asunto. Vuelve por la cueva que hay cerca del fondo de Cuenca Tenebrosa para tomar el ascensor hasta la entrada del Valle de los Dragones. En esta pequeña área encontrarás una familia de Wyverns, unos dragones con un alta cantidad de vida y ataques eléctricos letales.

Como siempre, ni se te pase por la cabeza abalanzarte como un poseso sobre ellos, porque si te atacan a la vez estás perdido; mejor irlos despachando uno a uno con paciencia y manteniendo las distancias.

Si tu nivel de inteligencia es suficiente puedes usar unas cuantas flechas del alma bien potentes para eliminarlos antes, resulta un sitio perfecto para dedicarte a recolectar almas. Acaba con ellos (o escapa si ves que la cosa se te va de las manos) y avanza hasta una gran puerta de hierro. Como no la puedes abrir ve por el lado del acantilado que está a la izquierda.

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Al llegar al cañón verás un dragón no-muerto al que puedes esquivar o atacar para ganarte el escudo Dragon Crest. Mientras te mantengas fuera del alcance de su fuego y te las arregles para dañarle no deberías tener problemas.

Envíalo al otro barrio y sigue subiendo por el acantilado hasta la puerta. No la puedes abrir pero puedes ir por el túnel que hay a la derecha, se ve que algún despistado se dejó la llave ahí. Abre la puerta y tendrás un bonito atajo entre Ruinas de Nuevo Londo y el Santuario de Fuego.

Guía Dark Souls - Blighttown

A pesar de que ya parece haber quedado bastante claro en la Guía de Dark Souls hay que ir dando la voz de alarma constantemente, y ahora no será menos. Es el momento de hacer sonar la segunda campana, pero sólo si eres lo suficientemente fuerte como para enfrentarte a ello. Lo mejor es completar antes otros niveles y hacer de tu personaje todo un guerrero.

Para llegar a Blighttown y al Dominio de Queelag ve por el estrecho puente de madera. También puedes ir debajo del Santuario de Fuego, hacia las Ruinas de Nuevo Londo. Permíteme que me ponga especialmente pesado en recordarte que no te aventures mucho a no ser que tengas un alto nivel, te evitarás frustraciones innecesarias. Por si no te convence puedes acceder por el Valle de los Dragones, pero aplicando la misma advertencia.

Ahora necesitas encontrar la llave de la puerta cerrada que hay en Blighttown para desbloquear la forma más rápida de llegar a Quelaag. Cuando llegues al fondo de la ciénaga te encontrarás con pequeños demonios del caos y molestos mosquitos. Sube el acueducto y detrás encontrarás un cofre del tesoro con una Dragon Scale, que puedes usar para mejorar tu espada.

Atraviesa la pequeña ciudad estando atento constantemente de los insectos y cuando hayas limpiado el área encontrarás un ascensor de madera para llegar a la parte más mortífera del nivel. Elimina a los pocos enemigos presentes y ve hacia la izquierda para encontrar una pequeña galería con una fogata.

Con la salud llena de nuevo dirígete hasta el ascensor. Verás que al otro lado de la zona se divisa un pequeño bosque en una colina: son los Dominios de Queelag. Ándate con ojo porque una vez entres en la cueva que hay allí te enfrentarás a un temible jefe final.

Blighttown - Jefe Final - Bruja del Caos de Queelag

Este jefe es uno de los más letales y rápidos con los que te has enfrentado hasta el momento, así que enfócalo con la calma que requieren este tipo de cosas. Estudia todos los movimientos del enemigo y no pretendas hacerte el héroe porque terminarás lanzando el mando por la ventana.

La Bruja del Caos es muy rápida, pero por supuesto tiene puntos débiles. Verás que la araña se toma unos segundos en escupir lava, momento que debes aprovechar para infligir todo el daño que puedas antes de que empiece a atacar de nuevo. El patrón es el

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mismo de siempre: espera a que la criatura se mueva y golpea por la espalda, en plan cobarde. Cualquier error podría ser fatal.

Ahora que el enemmigo ya ha sido derrotado puedes ir a la torre para hacer sonar la segunda campana. Tras ello el juego te permite seguir adentrándote en las Ruinas del Demonio, pero no podrás hacer mucho hasta que progreses más en el juego.

No obstante sí hay una pieza de armadura que puedes conseguir y que puede resultarte de enorme valor para el resto del juego pero, atención, lo más probable es que el jefe final que hay te mate nada más adquirirla, así que tú decides.

Blighttown - Jefe Final - Descarga Infinita

Este enemigo utiliza principalmente dos ataques: lanza fuego como un dragón que puede terminar con nosotros en cuestión de segundos y golpea con su tentáculo. Recomendamos dejarlo para más adelante, eso sí.

Detrás de la montaña y una vez recojas la armadura aparecerá el temible Descarga Infinita. Mide bien tus pasos para asegurarte que evitas los golpes y ten paciencia porque el juego no está exento de errores y es probable que cuando se esconda en la montaña sus tentáculos atraviesen el escenario como si fuera mantequilla y te maten al instante.

Guía Dark Souls - Undead Asylum: Segunda Parte

El mapeado de Dark Souls es un laberinto conectado meticulosamente. En efecto, existe una forma de volver al viejo refugio donde habíamos aprendido las bases para nuestra aventura. Sólo se puede acceder a la zona a través del ascensor del Santuario de los Muertos Vivientes que conecta con el Santuario de Fuego. Tómalo, salta sobre el muro que sobresale un poco y ve hacia la derecha en el poco espacio que hay disponible. Delante de ti hay una columna, salta por encima y sigue el camino hasta la torre.

Cuando llegues a la parte superior encontrarás el Nido del Cuervo. Baja la colina y acaba con los zombis. Ahora son más fuertes que antes pero tampoco es que deban causarte muchas molestias. Tu primer objetivo es dirigirte hasta la antorcha que hay en una habitación. Recuerda tener cuidado al pasar por el lugar donde luchaste contra el Demonio porque el suelo puede derrumbarse. Mantente bien pegado a las esquinas.

Antes de la batalla equípate un escudo y una espada que sean resistentes al fuego.

Undead Asylum: Segunda Parte - Jefe Final - Demonio Stray

Justo después de que el suelo colapse te encontrarás cara a cara con este temible contrincante. Olvida los movimientos lentos y comedidos, ahora esta criatura es una máquina de matar. El demonio tratará de atacarte desde el principio así que mantén en todo momento tu escudo en alto, esquívalo y trata de permanecer a sus espaldas en los ataques.

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En un momento determinado el Demonio se alzará y tratará de aplastarte, sal pitando. El patrón de movimientos siempre será el mismo: carga y embiste. La batalla será larga y solorosa, pero no te rindas. Si has llegado hasta aquí, ya no vale la pena dejarlo. Recuerda quedarte detrás suyo todo lo que puedas.

Cuando lo mates se te dará una llave que abre la puerte de la habitación de arriba, custodiada por dos esqueletos con un mal día.

Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso: Segunda Parte

Antes de ir directamente hasta el Bosque de Sen sería una buena idea adentrarte de nuevo en los Jardines. Para acceder a ellos tendrás que tener la Cresta de Artorias, un objeto que puedes comprar por 20.000 almas. Úsalo y abre al puerta que hay cerca de la antorcha. Ya sabes lo que toca si quieres adentrarte pero no tienes las suficientes almas: a farmear como si no hubiera mañana.

La zona es peligrosa porque está repleta de Protectores del Bosque, unos guerreros humanos que son muy poderosos y que atacan a cualquiera que ose poner su yelmo en sus tierras. Entra y en la zona que hay a la izquierda de las escaleras encontrarás una cornisa. Si atraes a los enemigos hasta ahí caerán y la tarea de recolectar almas será mucho más sencilla, pudiendo llegar a las nueve mil. Vuelve a la fogata y repite el proceso.

Prepárate y ve a través de los árboles, no te detengas y dirígete hasta el edificio de piedra que se divisa en la distancia. Allí dentro está Alvina del Bosque Darkroor, habla y acepta unirte a su Covenant, lo que te permitirá viajar por los Jardines sin que te ataquen los dichosos Protectores. ¡Esto es otra cosa, hombre!

Ahora ve a la izquierda para encontrar una Armadura de Piedra, con la que tendrás una defensa a prueba de bombas. Acaba con los champiñones que hay en el centro del bosque (¿serán de algún spin-off de Mario?) o pasa de ellos antes de entrar por la puerta de luz blanca.

Jardín Tenebroso: Segunda Parte - Jefe Final - Sif, el Lobo Gris

Supongo que si a estas alturas todavía sigues aquí será o por una deficiencia en el córtex prefrontal o porque tienes la paciencia y delicadeza de un santo, por lo que seguramente está de más que diga que es un enemigo muy difícil y que debes enfrentarte con la estrategia adecuada.

Para empezar evita esquivar y utiliza el escudo mucho más. Céntrate en usar ataques cuerpo a cuerpo y algo de magia rápida. Auqnue no lo parezca el lugar más seguro para luchar contra la bestia es debajo de la propia bestia, lo que hace que sus ataques sean menos temibles y te permite atacar a sus patas. Con el suficiente daño Sif cojeará, y será mucho más fácil acabar con él.

Tras terminar con Sif y salir de la habitación ve a la izquierda hasta que llegues a un pequeño puente de piedra. A tu derecha hay una escalera que te lleva hasta un lago donde una vez nadó Hydra. Cuando llegeus al agua sumérgete y sigue el muro de la izquierda para encontrar un Golem de Cristal.

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Sus ataques son más poderosos que el de un Golem normal y debido a que estás en el agua tu movilidad es reducida. Ponte el anillo para moverte libremente por el entorno y tómate la lucha con calma.

Guía Dark Souls - Fortaleza de Sen

Este camino se abrirá sólo una vez, y casi que es mejor así. Es un nivel mortal de necesidad repleto de trampas y enemigos fuertes para frustrarte todavía con más intensidad. Adéntrate en él teniendo cuidado con la trampa que hay justo en la puerta principal y elimina a las dos serpientes. Esta trampa va bien si la quieres usar a tu favor contra algún enemigo.

A partir de ahora muchos de los enemigos usarán ataques eléctricos por lo que, si puedes, equípate anillos resistentes para evitar daños a distancia. Sigue el camino hasta llegar a la cima de la fortaleza y elimina a los enemigos uno a uno, atrayéndolos hacia ti con un arco si es posible. Tómate tu tiempo y no olvides registrar las habitaciones para encontrar objetos útiles.

Cuando llegues a la parte superior te encontrarás en el exterior de la fortaleza y deberás luchar contra un gigante que lanza bombas. Tu enemigo es muy lento y tras unos cuantos ataques cederá para recuperar fuerzas, es entonces cuando debes aprovechar el momento para eliminarlo. Ahora ve hacia el segundo piso y ve hacia la derecha para encontrar una hoguera. El camino en el que estás conduce a la torre de Richard: elimina al caballero Havel delante tuyo y sigue hacia el majestuoso edificio. Una vez allí te atacará Richard, pero tranquilo, no es una amenaza muy importante. Acaba con él para que te dé almas y tesoros y puedas aventurarte hasta el siguiente jefe final.

Fortaleza de Sen - Jefe Final - Golem de Hierro

Nada nuevo; jefe lento que requiere un acercamiento cuidadoso, preferiblemente por la espalda. Espera a que ataque para devolverle el golpe y ten cuidado de no caer, es una zona abierta. Salta sólo lo que sea necesario y atácale a sus piernas. Si lo haces correctamente caerá y podrás aprovechar para infligirle todavía más daño. Mantén la distancia y dáñale con ataques mágicos si tu fuerte es la magia. Un alto nivel de inteligencia y una flecha potente puede ser una combinación letal.

Una vez derribes al Golem camina hacia el anillo dorado del centro de la paltaforma para transportarte hasta Anor Londo.

Guía Dark Souls - Anor Londo

La cosa ya se ha puesto seria, así que si has llegado hasta aquí te damos la enhorabuena. Bienvenido al que es, de lejos, el nivel más difícil al que te has enfrentado. Ve a por él siendo plenamente consciente de las dificultades que encontrarás por el camino. Lo mejor que puedes hacer, y también lo más satisfactorio, es equiparte con las mejores armas y objetos que puedas.

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Cuando los demonios te dejen allí, sube por las escaleras que hay delante de ti y encontrarás a un gran enemigo que podrás esquivar sin dificultad; golpearle en la espalda hará que caiga irremediablemente. Entra en la habitación que tienes delante y verás a dos gigantes más custodiando un cofre del tesoro. Elíminalos uno a uno.

Fuera de la habitación hay un gran jardín por el que puedes avanzar de tres maneras: por la izquierda, donde hay un fuego con un NPC dentro, por la habitación que tienes delante parecida a la anterior pero con dos cofres o por la derecha.

Por ese camino encontrarás un ascensor, pero justo cuando te subas a él te atacará una Gárgola que deberás abatir de la misma forma que abatiste a la primera que apareció al principio del juego. Cuando termines baja las escaleras y ve hacia la izquierda. Sube por la cornisa para entrar en el edificio.

Una vez dentro te atacarán dos enemigos de nuevo, redúcelos tranquilamente en combate cuerpo a cuerpo preferiblemente que a distancia. Sigue y cuando llegues al cruce atrae a tus enemigos para deshacerte de ellos inmediatamente. Limpia la zona y baja por las escaleras de la parte inferior de la habitación hasta que llegues a la palanca que activa el ascensor. Te volverá a atacar otra Gárgola así que ándate con ojo.

Examina todas las zonas con el ascensor para encontrar algunos tesoros y cuando termines ve hacia la parte superior. En esta zona hay dos gigantes ante una puerta cerrada, atráelos hacia ti de uno en uno y luego avanza hacia el área con tres demonios para eliminarlos de la misma forma. Aunque estos demonios no son máquinas de matar sus ataques podrían fulminarte si no estás bien equipado.

Ya enviados al otro barrio, ve por la izquierda y acaba con las otros demonios que te esperan pacientes. Sigue por la cornisa de la izquierda, donde te atacarán dos arqueros negros. Embózate con tu escudo y acaba con ellos. Piensa que el espacio que tienes disponible es muy reducido, por lo que la lucha será especialmente encarnizada, y por qué no decirlo, frustrante.

Sigue por la cornisa y tómate tu tiempo para explorar la habitación cercana y matar a algunos caballeros negros que se encuentran por el camino. Sube las escaleras, entra por la puerta de la izquierda y llega hasta la azotea. Mata a los dos últimos caballeros y baja de la torre.

Ahora encontrarás una gran sala donde podrás abrir la enorme puerta custodiada por los gigantes y en la otra podrás acceder al temido jefe final.

Anor Londo - Jefe Final - Ornstein y Smought

Vale, esta zona es bastante agotadora porque tienes que enfrentarte a dos jefes a la vez, así que pon la máxima atención en cada uno de tus movimientos. Como si estuvieses allí, vamos. Céntrate en esquivar en el momento preciso porque el combate puede ser algo durillo.

El primer enemigo a eliminar es el cazador de dragones, Ornstein. Es el más rápido de los dos, pero es débil con los ataques de fuego. Atácale mientras te mantienes fuera del alcance de su amiguete. Smought absorberá las habilidades de su compañero y

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recuperará toda su vida. Es un momento en el que no sabes si llorar o reír, pero de todos modos llega a ser sencillo entender sus movimientos y evitar sus ataques.

Cuando acabes con ellos ve a la izquierda para encontrar a Gyn y avanzar hasta el inicio del tramo final de Dark Souls.

Guía Dark Souls - El Mundo Pintado de Aramis

Puedes llegar a este mundo interactuando con el cuadro que hay en la habitación de la planta inferior, pero sólo podrás llegar allí a través de ascensor central. Una vez en la habitación derrota a los enemigos y dirígete al cuadro para iniciar el nivel, pero ten en cuenta que no podrás salir de allí hasta que te enfrentes con el jefe final.

Ve por la colina nevada y sigue por el camino para encontrar una fogata. Unos pasos más adelante te estarán esperando unos cuantos zombis así que ya sabes, prepárate y plantéatelo como un simple trámite. Este edificio está lleno de almas y también esconde una armadura resistente a las maldiciones, así que si te molestas en buscarla la recompensa es remarcable.

Avanza lentamente con el escudo en alto para evitar a los enemigos que pueden matar por intoxicación y ataca siempre por la espalda para evitar las bolas de fuego que lanzan. Una vez dentro de la torre puedes elegir combatir contra un tentador dragón zombi, que resulta muy fácil de matar a distancia con el arco pero que escupe un veneno letal, o bajar por las escaleras para llegar a la sala principal.

Si bajas verás que el lugar está lleno de Phalanx, pequeños enemigos con muy mala baba; evita su maldición y dirígete a la puerta de la derecha para abrir una segunda puerta que te pondrá en contacto con el Santuario de Fuego. Ve al cementerio o a la fosa para encontrar algunos tesoros interesantes. También hay un edificio en ruinas en la parte inferior.

Hay algunas paredes con un color distinto que podrás romper; detrás de una de ellas hay una Llave Anexo que te servirá para abrir una puerta del cementerio que contiene la Brasa Oscura y la armadura Velka.

En el mismo cementerio baja por la escalera y ten cuidado porque estos pasillos pueden llevarte a una muerte segura. Intenta mantenerte en las interesecciones y esquivar a los esqueletos para que sigan girando sin tocarte. También puedes parar sus ataques con el escudo y luego contraatacar cuando estén confusos.

A lo largo del camino que lleva al jefe final encontrarás dos arqueros, cuatro no-muertos y un caballero: elimínalos uno a uno o intenta escapar para llegar a la puerta de luz blanca.

El Mundo Pintado de Aramis - Jefe Final - Priscilla, Guardiana de Aramis

Este jefe final empieza de forma distinta a todos los demás, así, con un poco de recochineo. Priscilla será amable contigo en un principio y te permitirá salir del lugar sin tener que usar la violencia, pero para ello deberás dar un salto de fe desde el borde de la zona.

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Ella no atacará hasta que nosotros lo hagamos, así que si decides hacerlo prepárate unos cuantos hechizos para defenderte, la barrera mágica es especialmente efectiva. Cuando la hieras acércate y ataca por la espalda, con un poco de suerte le causarás suficiente daño como para que se vuelva invisible.

En este momento debes poner especial atención a las huellas que deja para intentar localizarla y golpearla un par de veces, de esta forma volverá a ser visible. Ten cuidado con golpear su cola ya que el golpe que te puede devolver es mortal. Antes de saltar para salir del lugar asegúrate de coger la armadura Xanthous que hay a la izquierda.

Guía Dark Souls - El Gran Vacío

Puedes acceder al Gran Vacío a través del gran árbol que hay en la ciudad los no muertos, frente a la entrada a Queelag. Aunque el nivel tiene un tamaño bastante reducido, no deja de rodearnos constantemente un mal rollo palpable.

Entra a través de la enorme raíz y busca algunos tesoros interesantes como la Titanita y las Humanidades Gemelas. Como por aquí hay ranas que lanzan maldiciones es una zona bastante peligrosa y un momento que ni pintado para abalanzarte sobre tu reserva de pociones, si es que la tienes. Si no quieres seguir puedes irte de aquí y seguir con el juego.

El árbol tiene múltiples túneles en espiral en su interior que llevan hacia abajo. Ve tranquilo y echando un vistazo a todos los rincones para encontrar los máximos objetos que puedas. Sigue avanzando hasta llegar al Lago de Ceniza.

Guía Dark Souls - Lago de Ceniza

Este lago es un lugar muy pequeño que esconde un enemigo muy familiar para algunos: la Hydra. Este molesto contrincante parece muy peligroso pero en realidad se trata más de cantidad que de calidad.

Entra y dirígete a la derecha para encontrar una fogata donde recuperar vida. Elimina al jefe de la misma forma que derrotaste al de Cuenca Tenebrosa; corre para esquivar sus proyectiles y ataca a sus cabezas cuando quieran comerte, sobretodo ten en cuenta que si intentas escapar la criatura aparecerá al otro lado de la playa. De todas formas estas alturas debería ser pan comido.

Recoge las Dragon Scales y sigue descendiendo por el camino (tendrás que enfrentarte a unos basiliscos) hasta que llegues al gran Dragón de piedra. Ataca su cola para recibir una majestuosa espada de Dragón. Ahora habla con él (no te preocupes, es muy majo) para que te dé la habilidad de convertir tu cabeza en la faz de un dragón para poder quemar a tus enemigos.

Como no hay mucho más que hacer usa la fogata para salir del lugar, así no te hará falta volver a pasar por el Gran Vacío de nuevo.

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Guía Dark Souls - Archivos del Duque

Bien, a partir de ahora la dificultad es mucho mayor. Sé que he estado repitiendo esto durante toda la guía, pero el desafío a partir de este punto puede desesperar definitivamente a más de uno. Podrás encontrar la entrada a los Archivos del Duque en Anor Londo, a través de una puerta que se abrirá tras hablar con la hija de Gwin.

Sal de la habitación y verás un gran incendio en la sala, dirígete a la habitación de la izquierda, donde están los dos gigantes. También encontrarás unos cuantos cofres. Limpia la habitación de la amenaza gigante, sal por la derecha y sigue el camino hasta que llegues a la pequeña colina. Si has derrotado a los dos enemigos y has desbloqueado el altar del Santuario de Fuego puedes proceder a la siguiente parte.

Ahora te encuentras en mitad de un gran pasillo donde verás a un furioso jabalí; ten cuidado porque ahora son más temibles y además van acorazados. La forma de eliminarlo es muy simple: ve hacia él y atráelo hacia ti, vendrá corriendo. Ponte en la puerta de la habitación y ataca desde ahí, no podrá salir del pasillo.

Acaba con el segundo de la misma forma, será entonces cuando puedas descansar en una de las fogatas repartidas por el mundo. Sobretodo no intentes pasar de largo para activar la fogata y matarlos desde ahí, no funcionará.

Continúa el camino hasta el ascensor. Verás que está lleno de esqueletos, arqueros y algún que otro mago, así que prepárate para morir unas cuantas decenas de veces más antes de dominar el asunto. Si sigues por ese camino llegarás a la librería, donde podrás ser testigo de una fiesta privada donde han sido invitados todos los esqueletos enemigos del juego.

No seas un invitado maleducado y envíalos a todos al otro barrio, tras unas cuantas escaleras llegarás a una puerta con niebla blanca que te lleva hacia una comprensión mayor de la palabra frustración. Una vez dentro te darás cuenta de que no puedes dañar al jefe, por lo que tendrás que morir irremediablemente perdiendo todas tus almas y probablemente toda tu paciencia.

Una vez muerto te encontrarás dentro de una celda. Todo lo que tienes que hacer es matar a la serpiente que hay tras las barras de la celda para conseguir la llave y salir de ahí como alma que lleva el diablo.

Sigue bajando, matando a todos los enemigos que te encuentres, hasta que llegues a la planta inferior. Sube por la gran escalera y coge la llave del cofre. Vuelve hacia arriba, pasando tu celda, sube por la escalera y abre la puerta.

En un momento determinado llegarás a otra fogata. Ve por la puerta que hay al mismo lado que la librería y baja por las escaleras. Activa la palanca para habilitar un atajo hacia el Santuario de Fuego; en la siguiente habitación verás una serie de cofres. Ten cuidado porque uno de ellos es un enemigo que querrá coemrte, así que atácalos antes de aventurarte.

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Activa la otra palanca y sigue hacia abajo, donde te encontrarás con unos cuantos Golems de Hielo, así que tú decides: puedes eliminarlos o ir directamente hasta la Cueva de Cristal.

Dark Souls - Cueva de Cristal

Este lugar puede parecer muy difícil de superar pero de hecho si sigues nuestros consejos podrás llegar hasta Seath, el jefe final, en muy poco tiempo.

Avanza a través de los cristales y de las mariposas. Tienes que sortear los huecos que dejan los cristales que caen avanzando a través de puentes invisibles para los que te será de gran ayuda los consejos que otros jugadores han ido dejando. Fíjate bien porque no es tan complicado como parece.

Sigue caminando por el "vacío" hasta que llegues a una zona más abierta donde encontrarás una fogata. De repente aparecerá un enemigo venido de la nada, así que deja a un lado tu momento de relax y blande de nuevo tu espada.

Cueva de Cristal - Jefe Final - Seath

Corre inmediatamente hacia él y rompe los cristales brillantes para evitar que recupere su energía. Utiliza ataques cuerpo a cuerpo y retírate cuando lance cristales para evitar su maldición. Si le cortas la cola, además, te llevarás una espada de regalo.

Ahora ve al Santuario de Fuego y habla con la serpiente. ¡Vamos, que ya queda poco!

Dark Souls - Las Catacumbas

Será importante andar preparado antes de iniciar este nivel porque nos encontraremos a todo tipo de enemigos. Podrás llegar a las catacumbas a través del área oeste del cementerio, en la parte trasera del Santuario de Fuego. Si puedes equípate con un arma divina.

Al entrar en las catacumbas te darás cuenta de dos cosas: primero de las calaveras que explotan cual raudo kamikaze (aunque una vez muertas no vuelven a aparecer) y después de los esqueletos que reviven por mucho acero que prueben. Aquí entra en juego el arma divina que te recomendábamos al principio, con la que podrás matarlos fácilmente. Si no, pues sal de ahí pitando hasta la primera fogata, que está bastante cerca de la entrada a las catacumbas, y mata al zombi que hay cerca de allí.

Ahora será cuando puedas matar a los dichosos esqueletos. Cerca de la fogata hay un interruptor que revelará un pasadizo hasta el siguiente escenario.

De nuevo los malditos esqueletos no-muertos que no mueren. Qué ironía. El problema es que esta vez el mago que los controla no es de tan fácil acceso, por lo que te estarán tocando las narices hasta que te deshagas de él. Intenta acabar con uno cada vez y llega hasta los puentes. De nuevo, la clave es la paciencia.

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Continúa para encontrar otra fogata, que se encuentra detrás de un muro ilusorio y ve hasta el segundo puente. Aunque hay una estatua que intentará ponerte una trampa puedes golpear la pared para que desaparezca. Dando una voltereta no deberías tener problemas para esquivarlo.

Procede muy poco a poco hasta la siguiente puerta, donde encontrarás a otro mago que puedes matar con ataques a distancia. Si no lo matas, ya sabes, tendrás a unos cuantos esqueletos molestándote constantemente, por lo que es recomendable usar el arco desde una esquina.

Acaba con el mago y vuelve hasta el segundo puente. Cuando entres en la siguiente tumba encontrarás a otro Demonio Titanite al final del pasillo y aunque matarlo es opcional tras él se esconde el Ojo de la Muerte que atrae a los fantasmas hasta tu mundo. El demonio utiliza los mismos ataques a los que ya te has enfrentado pero en un lugar mucho más pequeño. Intenta atacar desde la distancia si puedes y ten cuidado con sus contraataques. Retírate cuando veas que va a lanzar ataques de luz.

Si en cambio prefieres los ataques cuerpo a cuerpo mantente en frente de su pierna izquierda y equípate un buen escudo. Si necesitas curarte ve hacia su cola y después vuelve delante suyo, porque si te mantienes mucho rato ahí saltará y te aplastará como a una cucaracha.

Si simplemente no te apetece luchar contra él ve hacia la derecha antes de acercarte a él para bajar, pero ten cuidado cuando saltes porque encontrarás a dos esqueletos. Sigue por la habitación de la izquierda hasta otra escalera; tras bajar encontrarás a otro mago con dos esqueletos arqueros. Acaba con ellos y ve hacia la gran habitación de la izquierda.

Mientras te mantengas eliminando a los enemigos uno a uno no deberías tener problemas. Vigila con sus ataques giratorios porque aunque los bloquees seguirán girando como posesos. Cuando pasen de largo corre y atácales mientras están con la defensa baja. Al final ed la habitación encontrarás otra puerta de niebla banca que te llevará hasta tu siguiente enfrentamiento.

Catacumbas - Jefe Final - Pinwheel

Ahora estás en una especie de cripta abierta llena de libros donde se encuentra Pinwheel. Es un jefe que a pesar de la técnica que usa se puede eliminar fácilmente. Verás que empieza a crear copias de él mismo así que ten un ojo bien abierto para fijarte en el original porque sólo puedes dañar a uno. Si ves que no consigues pillarle el truquillo ataca a otro fantasma y tras unos pocos golpes debería desaparecer. Uno menos.

Repite el proceso y aprovéchate de su baja defensa para terminar con él.

Dark Souls - La Tumba de los Gigantes

Cambiamos de nivel y, como ya esperarás, la dificultad aumenta todavía más; es aconsejable, cuando no requisito indispensable, adentrarte en ella con tres cosas: curas normales y potentes para el veneno, una linterna que haya dejado algún enemigo

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piromante (si es que ha habido suerte) y el Anillo de la Luz, que te aportará algo de visibilidad en la zona. Si no tienes ninguna de estas cosas superar este nivel será muy, muy difícil. Nótese la repetición del adverbio.

Si vas con la iluminación adecuada La Tumba de los Gigantes es pequeña, pero muy traicionera. Los enemigos son muy grandes y peligrosos y jamás debes enfrentarte a ellos a la vez si en algo valoras tu integridad mental. Llega a la primera puerta de niebla y verás un NPC que te echará uan mano para llegar a una zona más baja. Allí podrás hablar con otro que te pedirá que elimines a sus dos guardias para que pueda volver al Santuario de Fuego. Hazlo e irá hacia una zona segura.

Sigue el camino hasta que llegues a la parte más oscura de la tumba y alcanza la siguiente zona, donde encontrarás enemigos todavía más peligrosos, principalmente un arquero y oleadas de zombis. Acaba con todos ellos. Sigue avanzando poniendo especial atención a los pequeños esqueletos que pueden envenenarte. Si lo hacen no olvides que tienes cura. O bueno, quizás no.

Ahora sólo tienes que entrar por la siguiente puerta de niebla para llegar hasta el siguiente jefe final: Neto.

Tumba de los Gigantes - Jefe Final - Nito

Al principio Nito no vendrá directamente hacia ti, para eso tiene a sus esbirros esqueletos que intentarán distraerte mientras prepara sus ataques a distancia. Acaba con ellos rápido para enfrentarte al jefe.

Neto tiene varios ataques que hay que tener en cuenta (bueno, todos) pero pon especial atención cuando empieza a dirigir su cola justo delante suyo porque quiere decir que su ataque irá a parar justo bajot us pies y podrás evitarlo sólo con una voltereta. Otro ataque temible es la liberación de un veneno que no es que sea muy potente, pero puede resultar mortal en poco tiempo.

Utiliza todos tus ataques a distancia como hechizos y no dejes de moverte alrededor de él. Ataca desde atrás para evitar sus estocadas y termina con su triste existencia.

Dark Souls - Ruinas de Nuevo Londo

Podrás llegar a las Ruinas de Nuevo Londo a través de las escaleras que hay cerca de la hoguera del Santuario de Fuego. Luego toma el ascensor para dirigirte al puente que se encuentra en la parte inferior y vigila con los fantasmas.

Para avanzar por las Ruinas es muy práctico contar con maldiciones transitorias porque hay enemigos que sólo puedes vencer si cuentas con un arma maldita o si eres tú el portador de la misma. Lo peor es que te dañe un basilisco, porque tu vida baja a la mitad.

De todas formas los enemigos dejarán muchas maldiciones que podrás recoger. Acaba con todos ellos y ten cuidado con las emboscadas porque en un momento puedes encontrarte rodeado de ellos.

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A lo largo del camino te encontrarás con muchos enemigos a los que hacer frente así que no te desesperes si mueres mucho, sólo tienes que comprender el patrón de movimiento de los enemigos y actuar en el momento exacto para convertir tu progreso en algo automático.

Sigue hasta que llegues a una habitación con doble entrada. Sube hasta la azotea y encontrarás a un personaje que tiene una llave necesaria para llegar hasta el jefe final. Vuelve por donde has venido y toma el otro camino que te llevará a un gran engranaje que debes activar.

No encontrarás fantasmas, pero ahora toca lidiar con caballeros bastante fuertes y con masas de muertos vivientes venenosos. Intenta atacar por la espalda y con cuidado, como siempre, a ambos enemigos.

Si quieres puedes explorar la ciudad en busca de algunos tesoros pero no encontrarás nada del otro mundo. Continúa el camino y llega hasta la torre donde se encuentra el enemigo. Cruza y ponte el Anillo de Artorias (que lograste tras derrotar al lobo Sif) antes de bajar.

Ruinas de Nuevo Londo - Jefe Final - Cuatro Reyes

La clave para vencer en esta batalla es acabar lo antes posible. Pueden atacarte cuatro enemigos a la vez, los Reyes, así que mejor ármate con una buena armadura pesada, si es que la tienes. Cuando veas al primer rey corre hacia él y atácale con los poderes o armas más poderosos que tengas. Cada uno de ellos es una parte de la barra de vida del jefe final.

¿Y por qué decía que la clave está en acabar lo antes que puedas? Muy sencillo: cada cierto tiempo aparecerá un nuevo rey lo hayas matado o no, por lo que si no eres lo suficientemente rápido puedes terminar rodeado de esas cosas. Ataca desde la distancia, uno a uno, y recuerda tomar pociones para regenerar vida.

Guía Dark Souls - Ruinas del Demonio

En este nivel nos esperan un par de enemigos finales. Puedes llegar a esta zona a través del Dominio de Queelag, derrotando al jefe final Descarga Infinita.

Una vez liberes la zona de lava podrás avanzar de dos maneras distitnas: a la izquierda podrás llegar hasta un grupo de minotauros que custodian un anillo y una antorcha especialmente útil para la creación de armas de fuego. Si en cambio eliges el camino de la derecha encontrarás un pasaje angosto con un demonio con forma de cabra esperándpte.

Mátalo y sigue el camino para llegar a otra zona con siete cabras más. Superado este obstáculo lánzate a la zona de abajo donde te atacarán varios enemigos entre ellos otro minotauro y un gusano gigante.

La técnica aquí podría ser la misma, atraerlos uno a uno para eliminarlos, son embargo debido a que vuelven a la vida cuando se utiliza la hoguera ten en cuenta la opción de

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huir hacia la puerta con niebla en lugar de enfrentarte a ellos. En esta sala te encontrarás con otro jefe final.

Ruinas del Demonio - Jefe Final - El Demonio de Fuego

El Demonio de Fuego no es más que una versión más feroz del demonio que encontraste en el refugio de los No Muertos. La técnica es la misma que ya has usado en los anteriores: situarte detrás suyo para atacar con más seguridad y huir lo más rápido posible cuando veas que va a saltar o a causar una explosión.

Ahora tendrás que continuar eliminando a varios enemigos de la zona hasta que llegues a la zona donde está la habitación del segundo jefe final.

Ruinas del Demonio - Jefe Final - Demonio Ciempiés

Este demonio es muy peligroso debido al poco terreno del que dispones para enfrentarte a él. Bueno, eso si no quieres meterte en la lava para luchar contra él, lo que es nada recomendable si no cuentas con el anillo que te permite hacerlo.

Los ataques principales del ciempiés son una serie de golpes que puedes evitar con volteretas y combinándolo con algunos giloes directos de tu lanza. Si eres mago céntrate en evitar las largas patas del ciempiés y lanzarle algunos hechizos justo antes de ponerte en defensa.

Una vez lo venzas se te premiará con un anillo que te permitirá caminar por encima de la lava recibiendo el mínimo de daño. Ahora ya puedes dirigirte a Lost Izalith.

Guía Dark Souls - Izalith Perdida

Antes de empezar equípate con el anillo que te ha dado el jefe final y lanza un hechizo de silencio, porque esta zona está poblada de dragones muy peligrosos. Cuando estés listo para empezar sigue las raíces que llevan directamente a una zona abierta y ve hacia la derecha, donde entrarás a un edificio con un cofre. Justo desde donde estás mira delante de ti y verás una pequeña raíz en un tronco de un árbol que te conducirá a un lugar un poco más seguro que este.

En esta nueva área hay dos tipos de enemigos distintos. Tómate tu tiempo para eliminarlos tranquilamente uno a uno porque tampoco es que sean muy peligrosos, cuando termines sube por las escaleras y podrás elegir entre dos opciones.

Una es seguir la raíz, que te llevará a una zona inferior donde en la parte de la derecha hay un Demonio Titanita y un caballero. Tan solo tienes que tener en cuenta que el jefe final está cerca, así que gasta el mínimo Estus que puedas y no uses muchos hechizos.

Si eliges la otra opción te dirigirás hacia un personaje NPC que tiene justo a su izquierda la puerta que te llevará a tu esperado enfrentamiento.

Lost Izalith - Jefe Final - Cuna del Caos

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En este combate no debes tener presente la vida del enemigo, límitate a seguir nuestros consejos. A cada lado del jefe verás dos burbujas llenas de raíces, dirígete a la derecha para eliminar la primera, que reforzará al enemigo con un tentáculo en llamas. Ahora ve a la izquierda y verás sus pasos empiezan a hacer temblar el suelo. Es casi como si quisiera destruirlo todo para morir contigo aplastado entre las ruinas.

Cuando terminas con las dos raíces el suelo se derrumba y aparece una tercera debajo de él. Avanza hacia su estómago y adéntrate para atacar sin piedad y acabar así con el último de los cuatro jefes con los que tienes que lidiar antes de encontrar a Gwynn. Ah sí, por cierto, un detallito: una vez que eliminas una raíz si mueres no vuelves a aparecer.

Guía Dark Souls - Horno de la Llama Original

Ahora que ya has eliminado a los cuatro jefes ve a hablar con la serpiente persente en el Santuario de Fuego y llega a la parte inferior de la zona para ofrecer las cuatro almas al altar. A través de ahí llegarás a la fatídica puerta pero antes deberás acabar con cinco Caballeros Negros. Son un poco más fuertes que los que te has encontrado hasta ahora, pero si prefieres no luchar pasa de largo.

NOTA: No olvides que una vez elimines a Gwynn el juego te enviará automáticamente al principio e iniciarás un Nuevo Juego +. Si hay algo que todavía quieres hacer, hazlo ahora.

Horno de la Llama Original - Jefe Final - Gwynn, Señor de la Ceniza

Lo primero que te planteas es si lanzar el mando por la ventana acallará el quejido de tus delicados nervios. Nada más entrar Gwynn te atacará, así que prepárate a conciencia; el enemigo es rápido y su espada hace mucho daño. Si se acerca demasiado a ti te pillará y no podrás bloquear su ataque explosivo. Si te alejas demasiado de él te embestirá y te machacará igualmente, así que como ves la criatura tiene recursos.

La mejor manera de deshacerte de este incómodo problema es equiparte con la mejor armadura y el mejor escudo que hayas encontrado en todo el juego (y que sean resistentes al fuego, sobre todo) porque los ataques que realiza Gwynn son difíciles de esquivar. Mejor disponte a recibir y a aguantar como un campeón.

Si prefieres los hechizos esta vez lo tendrás más complicado porque Gwynn los esquiva prácticamente todos. Sin embargo si intenta cogerte y no lo consigue hay un momento de confusión que puedes aprovechar para atacar, pero tendrás que ser especialmente cauto y cuidadoso. Con la suficiente paciencia acabarás con el Señor de la Ceniza y podrás gritar a los cuatro vientos que lo lograste, que tú sobreviviste, que has completado Dark Souls. ¡Felicidades!

¡Venga, ahora a resetear y a empezar el juego en el nuevo Modo Plus!