guia caza superviv-punteria 335a
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Gua del Cazador Supervivencia en JcJ - Parte 1
Supervivencia ha sido una rama para JcJ en el pasado pero nunca por mucho tiempo. No obstante, desde que Maestro de
Bestias ha recibido algunos cambios poco afortunados (guio), creo que hacerse un experto explosivo puede resultar ms
provechoso. Teniendo en cuenta que puede haber otros jugadores que se sientan desplazados por Maestro de Bestias est
destinada esta gua e intentar compartir los conocimientos sobre el Cazador Supervivencia en el combate jugador contra
jugador.
Tened en cuenta que no es una gua lite ni orientada a un Cazador profesional en el JcJ. Si alguien tiene algn comentario,
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macro o crtica constructiva, no dudis en compartirla con todos.
Empecemos...
Talentos de Supervivencia - 0/15/56
Estos talentos se acercan al 95% de los talentos JcJ de Supervivencia, quita o pon algunos puntos.
Como no me gusta imponer los talentos, vamos a explicar porqu estan as:
Talentos de Maestro de Bestias
No se ha escogido ningn talento para estos talentos. Puede que algunos cazadores quieran aadir Adiestramiento en
robustez para una mayor seguridad de supervivencia pero uno de los distintivos de la rama Supervivencia (como su propio
nombre indica) es la salud y la Supervivencia. Estos puntos nos servirn para otra cosa y, sin ellos, un buen Cazador se
colocar sobre los 26,000 puntos de salud.
Talentos de Puntera
Disparos mortales, Disparos letales, Afinar la puntera y Disparo de puntera son prcticamente obligatorios. Los disparos
mortales y letales, son necesarios para un dao explosivo en JcJ pero lo ms importante es que nos abren el camino a
Disparo de Puntera. Para aquellos jugadores nuevos en el JcJ, deberais saber que el Disparo de Puntera es necesario si
tenis pensado hacer cualquier tipo de JcJ, sean arenas o sean Campos de Batalla.
He gastado un punto en A la yugular por un poco ms de DPS pero es cuestin de preferencias. Supone unos 300 puntos
ms de dao con el especial de la mascota cuando se consigue un crtico.
Otro talento digno de mencin en este rbol es Puntera centrada. No lo he elegido porque con un equipo decente, se
consigue alrededor de un 6% de golpe pero si no ests en el lmite de JcJ del 5%, debers gastar un punto o dos en este
talento.
Talentos de Supervivencia
La distancia aadida por Ojo de halcn, es muy importante para el JcJ. Cuanto ms lejos podamos estar de nuestros
objetivos mejor. Rastreo mejorado, por otro lado, no es tan importante para el JcJ. El par de puntos extras pueden hace
grandes diferencias.
Slo recomiendo un punto en Atrapar porque las trampas de Hielo pueden resistirse muy a menudo dejando este talento
bastante inutilizado. Maestra en trampas est muy bien para un poco de control de masas y mayor dao de trampas y
Flecha negra. Incluso si Instintos de supervivencia slo otorgara un 4% de bonificacin de crtico a Disparo explosivo sera un
talento imprescindible, pero esque adems otorga un 4% de reduccin de dao.
5/5 Superviviente por el aguante aadido pero tambin porque es un pre-requisito para Cazador contra fauna. Los
Cazadores Supervivencia tienen un 30% de su Aguante convertido en Poder de Ataque.
1/1 Disparo de dispersin... obligatorio.
Tcticas de supervivencia otorga una buena reduccin a la resistencia a las trampas pero lo que ms me gusta es la
reduccin de 4 segundos en el tiempo de reutilizacin de Separacin.
3/3 TNT y 3/3 Bloquear y cargar por el dao explosivo. Maximizarlas es obligatorio.
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3/3 Cazador contra fauna por la increible convesin de Aguante a Puntos de Ataque para el Cazador y la Mascote.
Los 3 puntos suponen unos 600 puntos de poder da ataque para el cazador y la mascota.
3/3 Instinto asesino por un 3% extra de crtico.
5/5 Reflejos de relmpago para el 15% de agilidad aadido.
3/3 Inventiva deja el tiempo de reutilizacin de trampas y Flecha negra en 24 segundos, adems de aumentar la
eficiencia de man. Combinado con el bono de 4 Piezas de JcJ, el tiempo de reutilizacin de las trampas, se queda
en 22 segundos!
2/3 Exponer debilidad es todo lo que necesitas para mantenerlo activo. Con un 66% de probabilidades de activarse,
se refrescar durante los 7 segundos de duracin.
1/1 Picadura de dracolen... obligatorio.
3/3 Emocin de la caza por eficiencia de man.
Cuando se trata de JcJ, no soy un gran fan de Talentos que slo tienen un 10% de activarse pero Maestro tctico es
demasiado bueno como para dejarlo atrs. Con 5 puntos en este talento aumenta el crtico en un 10% (equivalente a 459
puntos de ndice de golpe crtico) durante 8 segundos. Es muy bueno. Combinado con Instintos de supervivencia y Glifo de
Disparo explosivo, este talento te coloca sobre un 50% de crtico para el Disparo Explosivo. Sin duda es una gran ayuda para
tirar abajo ese... temple.
1/1 Flecha negra... obligatorio.
Recomiendo 3/3 en Grupo de caza principalmente por la regeneracin de man garantizada pero el 3% de agilidad es un
buen benefici tambin. Seguramente, 2/3 hara un buen efecto pero es mejor tenerlo activo el 100% del tiempo.
ltimo pero no menos importante, 1/1 en Disparo explosivo. Creo que es buena idea escoger este talento...
Glifos JcJ de Supervivencia
Glyfo de Disparo de puntera - Este glifo es obligatorio para todas los talentos JcJ de Cazador. La reduccin de 2 segundos
del tiempo de reutilizacin, nos ayuda a mantener sobre el enemigo el efecto de reduccin de sancin. No salgas de casa sin
l.
Glifo de Disparo explosivo - Es un 4% de crtico para Disparo Explosivo. Hay que cuestionrselo?
Glifo de Separacin - En conjunto con los 2 puntos en Survival tactics este glifo reduce el tiempo de reutilizacin de
Separacin a slo 16 segundos.
Mascotas
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Dependiendo de tu estilo de juego y de si juegas o no arenas, las elecciones de mascota son bastante subjetivas siempre. No
obstante, creo que hay 2 mascotas que se colocan en lo alto. Estas dos mascotas son el Cangrejo y la Araa.
El motivo por el que recomiendo estas dos mascotas es porque ambas poseen habilidades importantes de atrapar. Ambas
pueden atrapar a un objetivo durante 4 segundos que es bastante ventajoso en Campos de Batalla y de valor incalculable
valor en Arenas.
Vamos a hablar sobre el cangrejo porque me gusta lo que el rbol de Tenacidad nos ofrece. Los Cangrejos son ms
resistentes debido a Sangre de los rinocerontes, y tienen algunas habilidades increibles de JcJ como Cargar e Intervenir.
No obstante, las araas tienen algunas habilidades bastante interesantes para el JcJ tambin. La primera es que su habilidad
para atrapar se puede lanzar desde la distancia, permitiendo a la mascota bloquear un objetivo sin acercarse al peligroso
rango cuerpo a cuerpo. Son increiblemente rpidas, lo que es muy bueno para el JcJ. Su habilidad Cabezota, acta como una
especie de Abalorio JcJ con reduccin de dao. Dependiendo de como tengan los talentos, pueden hacer un poco ms de
dao.
Aunque el DPS de las mascotas Ferocidad es bueno, una mascota Ferocidad muerta hace menos dao que una viva. Corazn
del fnix es una respuesta a este problema pero tendrs que sacrificar DPS para conseguirlo. Por otro lado, Ferocidad no
tiene Rugido de sacrificio, que es bastante necesario para el JcJ en mi opinin. Tanto Astucia como Ferocidad ofrecen un
mejor arsenal de talentos para el JcJ en nivel 80.
As es como pongo los talentos de un Cangrejo: Talentos de Cangrejo
No he probado una araa an pero as es cmo las ajustara: Talentos de Araa
Equipo, encantamientos y gemas
Obviamente, lo primero es alcanzar el nmero mgico de un 5% de ndice de Golpe en JcJ. Hay algunas raciales y talentos
que pueden aumentar los fallos por encima de ese 5% pero no recomiendo aucumular ms de un 5% porque se
desperdiciara otras estadsticas tambin importantes.
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Si tienes planeado jugar en JcJ (que es para quienes va dirigido esta gua), el Temple es una estadstica que vas a necesitar
obviamente. Lo ideal es ir con unos 800 pero un mnimo de 600 es totalmente ncesario. Si vas a hacer Arenas, no
recomiendo tener menos de 700 ya que los Cazadores por regla general son el primer punto de mira en cualquier
encuentro.
Como Cazador Supervivencia, la otra estadstica que querrs por encima de todo es Agilidad. Esto es bsicamente por
Reflejos de relmpago y Exponer debilidad. El Poder de Ataque es bueno para Supervivencia pero siempre es mejor escoger
Agilidad sobre Poder de Ataque.
Teniendo en cuenta que Supervivencia gana un 30% de Poder de Ataque por el Aguante por lo que acumular salud no es
mala idea. No obstante, no recomiendo necesariamente gastarlo todo en Aguante.
El Intelecto es siempre una buena idea para la conversin 1 a 1 de Afinar la puntera. adems de por supuesto una reserva
de man ms grande.
El ndice de golpe crtico es una estadstica decente pero la pondra detrs de Poder de Ataque y definitivamente despus
de Agilidad en orden de importancia. Penetracin de Armadura es otra buena estadstica pero no gastes tu vida en ella. El
pan del Cazador Supervivencia es el poder de ataque basado en fuego que no est afectado por Penetracin de Armadura.
No te preocupes sobre la celeridad en el JcJ. Es una estadstica JcE y no es muy importante.
ltimo pero no menos importante. Si tienes planteado hacer algunas arenas, hay otra estadstica que debes considerar
seriamente. Penetracin de hechizo. No necesitas una barbaridad pero 75 puntos es ideal. Se puede obtener del
encantamiento de 35 puntos de penetracin en Capa y 2 Gemas de 20 o poniendo 3 gemas picas de penetracin de
hechizos. El motivo es para acabar con los 76 puntos de resistencia del druida Don de lo Salvaje.
Los druidas casi siempre estn en las Arenas y es muy importante neutralizar este beneficio.
Ya est?
Bueno, tengo ms... Mecnicas, estrategias, macros y addons pero... quiero ver la acogida que tiene este tipo de artculos. Si
es buena, preparar la segunda parte.
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Caza punteria pvp 3.3.5 ndice
1.Talentos
2.Glyphos
3.Stats necesarios
4.Enchants, gemas y equipo.
5.Mejores equipos para 2v2 y 3v3
6.Estrategias 1v1 contra cada clase
1.Talentos
http://wow335.gamestool.net/huntert.php?050000000000000000000000002053051010302132331350310513300202010
200000000000000000
http://wow335.gamestool.net/huntert.php?000000000000000000000000000253051010302132331352310513300202310
200000000000000000
http://wow335.gamestool.net/huntert.php?000000000000000000000000000053051012302132331350310513300202510
200000000000000000
Aqui les dejo 3 Builds pero pueden variar dependiendo de lo q busquen
2.Glifos
Recomendados para Punteria
-Glyph Of Serpent sting(Algunos se preguntan porq este glifo pues aumenta la duracion y siendo Punteria el chimera lo
reanuda con esa duracion solo ocuparas disparar este sting 1 ves y con el chimera lo reanudas y no gastas mana
innecesariamente
-Glyph Of aimed Shot(Para que siempre tengas -50% Healing en el target)
-Glyph Of Disengage
3.Stats necesarios
Bueno en mi parecer XD un stats necesario y primordial del hunter es la agilidad pues da Dao,Dogde,Armor,critico en
Punteria pueden Probar ARP(armor penetracion) tambien ya que es dao es fisico NO Elemental como en Supervivencia
pero recomiendo a los q empiezan con el hunter usar la Agilidad ya cuando tengan mas EXP en MM podrian Probar ARP
como stat minimo creo q es 15% de penetracion de armadura o 20%
En General Los Stats serian:
Health : por ahi de 25k creo q estaria bien
Temple : De 900 en adelante tmb estaria bien
Critico : Esto depende del Gear pero creo q un furious deberia tener 40% x ahi ya los q tengan mas gear deberian tener mas
critico
Poder de ataque : Esto es lo mismo q el critico pero creo q minimo x ahi de 4.5k un furious y igual los q tengan mas gear
deberian tener mas AP
Hit Rating O indice de golpe : Por ahi de 150-170 Esta bien
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4.Enchant-Gemas-Gear
Enchants
Casco : Si tienes 900 o mas de temple estaria bueno el de 50 ap y critico Si tienes menos podrias ponerte el que da temple
Hombros :Lo mismo si buscas mas temple te pones el de winter q da temple o el q de critico
Pecho : 10 all Stats
Bracers : 50 AP
Arma : Recomiendo necesario si es para PvP el de desarmado de Herrero porq un desarmado molesta demasiado a un
hunter y sin este enchant te dura alrededor de 7-9 seg en los q no puedes usar ningun disparo o desviar (en el caso de los q
usan arma melee de 2 manos) los de armas de 1 mano aun se salvan mas
Guantes : El de Ap o el Cohete de ingenieria
Piernas : aqui es lo q mas te guste o el de AP y Crit o el de Agi y stamina
Botas : EL de AP O Nitro boots, el de stamina y minor speed increase no porq para eso si sabes usar los aspectos puedes
ponerte el aspecto para correr rapido sin ponerte Dazed
Gemas
Rojas:20 agi O 20 ARP para los q quieran probar ARP
Azules:25 Sp penetracion(esto va Principal para los Survival minimo deberian tener 3 Gemas(75 sp penetracion)ya q su dao
es elemental y una simple aura puede haceles perder dao)
Moradas:15 agi y 10 stamina o lo mismo la de ARP
Amarrilas:20Hit(si les falta indice de golpe)
Naranjas:Agi y critico o Agi y Hit si les falta Hit
Equipo
Bueno deberian tener 4 piesas del Set pvp(furious o mejor) y alguna Pve(T9,t10 lo q sea)Las Off tmb podrian ponerse alguna
q otra pve pero siempre tratar de quedar con el minimo de temple.
5.Mejores Equipos para 2c2 o 3c3
2v2
Hunter MM/Priest Disc
Hunter MM/Druida Resto
Hunter MM/Shamy resto
Hunter MM/ Druida Feral
3v3
Hunter MM/Druida Resto/DK
Hunter MM/Priest Disc/ Druida Feral
Hunter MM/Pala Holy/Warrior
Hunter MM/Pala holy/ DK
6.Estrategias 1v1 Contra cada clase
Bueno tampoco soy muy Bueno en 1v1 pero aqui les dire algunas estrategias
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Hunter Vs Priest Shadow
Bueno esto es algo dificil para muchos Hunters ya que el shadow es la anticlase, Debemos empezar con Full dao a puras
rotaciones y no gastar Cds como Readnees o el Silenciado ya q lo mejor seria Silenciar cuando castea Mind Flay o Mind blast
ya q esto es lo q les pegara mas duro, si te desarman al Inicio ya tienes una ventaja ya q el desarmado es lo q mas jode del
priest a un hunter pero siempre intenta hacer q el priest use dispercion rapido para q ya despues le entres con full cds y
silencios para q no te pegue las 2 cosas q mencione
Hunter Vs Magos
Contra magos Frost les sera facil solo Siempre eviten que se les acerquen porq algunos se te pegan para q no puedas
disparar asi q tienes q usar el "Master call" Bien q si te quedas sin y el Mago esta pegadito a ti podria llegar a ganarte
Con arcano es casi lo mismo algunos te spamean Slow y se te pegan asi q tienes q saber cuando usar "Master call"
"disengage" y darle con todo ya q x obligacion se pondran su escudo de absorber y si le entras con todo en 3 seg los tienes
sin mana y ya de ahi no hacen nada si sacan copias finjes muerte para q no te peguen a ti y le den a la pet o culebras si
pusiste la trampa
Hunter vs Warlock
Bueno contra destruccion es mas o menos facil siempre evita q castee intenta mantenerlo silenciado y estarlo
interumpiendo si se pone el escudo de la void usa el Tranquilizing Shot(ESTE DISPARO QUITA BUFFS) ya q muchos no saben
de q sirve eso le puede quitar el escudo q absorbe el Lock y sera mas facil ganarle
Contra afflicion es mucho mas duro ya q ese drain life lo cura demasiado aqui es lo mismo debes darle con todo y silenciar
cuando use el drain life o el haunt puedes cancelarlos haciendote el muerto,desorientando,silenciando y con el racial de los
elfos de sangre el haunt y unstable afflicion puedes evitarlos usando desviar y darles con todo y esperar ganar ya q si usan
draine life lo mas seguro esq ellos ganen porq se curaran demasiado
Hunter vs Shamanes
Contra los Heals te seran facil hasta puedes empesarles con todo y matarlos de una ves ,con los totems puedes mandar a la
pet a matarlos y tu seguir concentrado en el shamy si te cuesta bajarlo evita los lava burst etc con deviar silenciados
desorientar haciendote el muerto xD etc pero normalmente te sera facil matar a un heal
El elemental es el mas duro ya q pega demasiado pero aqui puedes hacer lo mismo empezarle con todo y matar los totems
con tu pet y tu darle full al shamy y siempre evitando q castee interumpiendolo de la misma manera q al heal
Con los melees te sera facil pones la trampa de hielo de area y ahi ya no se te acercan si te congelan al suelo o te hacen
lento con el frost nova usas master call cuando saque lobos te haces el muerto y ya ellos te perdieron de target y
mantenerse siempre alejado
Hunter vs Druida
Bueno con los ferales siempre mantenerse alejado si puedes y el Feral no sabe evitar el fear y no tiene berserker le metes
scare beast y siempre mantenlo a distancia si usa el charge de oso o gato puedes evitarlo con desviar normalmente te
entraran con todo asi q siempre alejado nunca dejar q se te peguen
Con los moonking es mas o menos facil tienes q pasarlo interumpiendo si saca sus arbolitos te haces el muerto y ya no te
pegan mas q todo solo debes resistir la lluvia esa q hacen de estrellas pero normalmente te seran faciles
Bueno que un hunter mate un druida heal pues o el druida es muy malo o el Hunter muy bueno ya que es demasiado dificil
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bajarselos mas q ellos se limpian tus sting y en MM el dao aumenta con el sting pero normalmente no los bajaras XD asi q
si te toca en una arena con un druida heal siempre CC al druida y matas al DPS
Hunter vs Hunter
Son peleas cortas pero MM contra MM lo ideal seria q lo desarmes si usa arma de 2 manos melee asi no podra usar su
desviar y puedes ganarle mas facil si tiene armas de 1 mano mejor seria usar el sting de dao ya q de todas formas aunq lo
desarmes podra usar desviar y tmb dependera mucho de como uses tus cds de hacerte el muerto desorientar etc
Contra survival sera mas o menos lo mismo pero tienes q bajarlos rapido porq el dao q hace la flecha negra,explosivo,sting
pegan bastante duro porq el survival tiene mucha agi y talentos q aumentan el critico asi q terminarlos rapido seria bueno
desarmarlos aunq si igual tienen armas de 1 mano no servira mucho
Contra Bm intenta congelar a la pet,darle scarebeast si mete enrage usa desviar y intenta evitar el dao ya q pegan reduro
pero sera facil solo siempre estar alejado de la pet y usar mucho el hacerte el muerto tmb sirve desorientar a la pet para q
no te pegue
Hunter vs Rogue
Contra asesinato es casi lo mismo q el druida mantenerlos full alejados, si te tiran el deadly trow y no tienes master call
desarmalos para q cuando te alcanzen no te hagan nada y con el glifo de disengage tendras menos cd y ya para eso creo q
deberias tener el disengage listo y de nuevo mantenerlo alejado y full trampas
Con el combate mas q todo debes evitar el ataque ese q le pega a varios target con desviar y mantenerlo alejado este en
cierta manera sera mas facil ya q no tiene la mierda esa de quitar cds a menos q lo pongan pero normalmente no lo tendran
asi q si usan todos sus cds para alcanzarte al inicio ya estan perdidos
Contra sutileza es mas duro ya q tienen el shadowsteep q te aparecen atras y si usan el shadow dance pueden darte
stun,ambush,stun,ambush y al 3 stun te dura 1 seg pero siempre alejados si te usan shadowsteep y te stunean usa rapido
trinket y alejate y les das con todo antes de q vuelvan a tener shadowsteep
Hunter vs Death Knights
Siempre alejaditos como con casi todos si es unholy cuando te mande su pet y saque gargola siempre finge muerte para q
no te peguen ninguna de las 2
y dale full al dk porq parecen tankes los hps seran faciles siempre q evites la gargola y la pet q practicamente la gargola es la
q te gana el duelo
Contra sangres les puedes pegar mas facil pero una ves q te pongan marca de sangre usa desviar y no le pegues hasta q
pase ya despues te sera facil
Con frost intenta q no se muevan con full trampas estos son mas duritos porq con tanto talento y cadenas y de toda mierda
te mantienen quieto asi q siempre usa el master call bien q solo tienes 2 siendo MM y sin el master call te alcanzan y
cagaste xD
Hunter vs Paladin
Contra holy es la misma mierda q con el druida XD jamas los bajaras y si los bajas usan burbuja asi q mejor CC heal Kill Dps
Contra retri siempre mantenlos largos y durante la pelea tienes q estarle quitando los buff asi les quitas su gay sacro,su
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mano de la libertad sus alas todas esas mierdas q tiene el pala
Hunter vs Warrior
Estos te costaran demasiado ya q tiene MIL STUNS Q DURAN 3 DIAS CADA UNO xD aqui tendras q desarmarlos y usar el
trinket cuando mas lo veas necesario y mantenerte alejado y si puedes evitar charge con desviar y ahi sera pura EXP q le
ganes ya q prote cuesta bastante
Contra armas yo pues les peleo a minimo de distancia donde ellos no me peguen pero yo dispare yo nunca me alejo ya q
odio el charge y si me alejo intento usarles el desviar bien para evitar el charge si usa bladestorm desarmalo si puedes en
ese momento O antes de q lo use y ahi ya tmb con tu EXP y dependiendo de quien sea ganaras o perderas.